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  • Estilos de diseoLAS TCNICAS descritas en este libro dan por supuesto un nivel razonable de conocimientos en el manejo de Flash. En captulos posteriores, analizaremos diferentes formas de trabajar que conllevan el uso de smbolos, lneas de tiempo y diversas otras tcnicas de animacin. Este prim-er captulo, por su parte, servir como recordatorio de los fundamentos del diseo para la animacin y presentar, de paso, unas cuantas tcnicas novedosas de dibujo.

    Ms adelante, se analizarn con ms detalle los smbolos, la interpolacin de formas y movimiento, as como la lnea de tiempo.

    3

  • 41Aqu tenemos un dibujo original a lpiz, una vez escaneado y guarda-do en formato JPG. Prefiero comenzar

    con lpiz y papel simplemente porque

    encuentro que los resultados son siem-

    pre ms, digamos, artsticos.

    2 Una vez importada la imagen, in-sertamos un fotograma en blanco en el fotograma 2 y activamos la herra-

    mienta Onionskin. Esto nos permitir

    realizar un trazado de la imagen en un

    nuevo fotograma al tiempo que usamos

    el original como referencia.

    6Para hacer el contorno negro, selec-cionamos la forma, la copiamos con Cc Lc y la pegamos en su lugar con CSv LSv. Mientras est seleccionada, elegimos un color

    diferente del mezclador y disminuimos

    su tamao hasta el 80% del original.

    7La forma original permanecer pre-sente bajo la nueva. El truco con-siste en situar la nueva forma algo

    descentrada respecto a la original para

    lograr un contorno de distinto grosor.

    SI DE NIO JUG con los bloques de construccin de LEGO encontrar este estilo de dibujar, que consiste en utilizar unas

    cuantas formas bsicas e ir conectndolas

    entre s, bastante familiar, o cuando menos

    intuitivo. Dicha tcnica requiere que divida-

    mos cada parte del cuerpo de un personaje en

    varias partes bsicas mediante las herramien-

    tas Rectangle y Oval. De este modo, podremos

    simplificar con rapidez y eficiencia cualquier

    personaje en secciones ms manejables, al

    tiempo que logramos un estilo de dibujos ani-

    mados muy profesional.

    Vamos a usar unas formas para hacer recor-

    tes en otras; lo que constituye una tcnica

    muy til para hacer agujeros en los objetos, as

    como para modificar los bordes de las formas.

    Como parece lgico, esta tcnica se puede

    usar tambin con los elementos del fondo.

    La idea central es emplear formas simples

    para construir imgenes complejas, aptas para

    el estilo de animacin Flash, que veremos en

    captulos posteriores.

    EEEssstttiiillooosss dddeee dddiiissseeeoo

    Dibujar con formas bsicas

    DO

    G C

    HA

    RA

    CTE

    R:

    CO

    PYRIG

    HT

    MU

    DBU

    BBLE

    LLC

  • ATAJOS

    MAC WIN AMBOS

    5

    3 Usar las herramientas Oval o y Rectangle r nos permite lograr rpidamente las formas bsicas de

    nuestro personaje. La herramienta de

    seleccin es magnfica para convertir

    estas formas bsicas en un bosquejo de

    nuestro personaje.

    4 Activamos la opcin Snap (icono en forma de imn) y arrastramos las esquinas de forma que se solapen.

    Esto no es un proceso muy diferente a

    construir objetos con las piezas de LEGO

    como hacamos de pequeos.

    5 Seguidamente, pulsamos y arrastramos los bordes de las for-mas para convertirlas en curvas. Este

    proceso es muy divertido porque vamos

    viendo cmo toma forma nuestro per-

    sonaje.

    8 En el paracaidista utilizamos una tcnica ligeramente distinta que podemos llamar de recorte. Comenza-

    mos con la herramienta Oval para reali-

    zar la forma bsica del paracadas.

    9 Podemos realizar cortes en esta for-ma con otras formas de diferentes colores, como la elipse azul. La situamos

    sobre el rea que deseamos recortar, la

    deseleccionamos, la seleccionamos de

    nuevo y pulsamos la tecla D.

    10 Una vez que hemos logrado la forma deseada, podemos uti-lizar la herramienta Inl Bottle s para aadirle rpidamente un contorno.

    TRUCO

    A medida que

    vayamos termi-

    nando las dis-

    tintas secciones

    de nuestro per-

    sonaje, es con-

    veniente copiar-

    las y pegarlas

    en capas nuevas

    y, seguidamen-

    te, bloquearlas.

    Esto evitar que

    las editemos

    de forma inad-

    vertida. Algo

    incluso mejor es

    convertirlas en

    smbolos en ese

    momento.

    TTTTTrrruuucccooosss cccooonnn FFFFFlllllaaassshhhhh CCCCCCSSSSSSS555555

  • 61Para dar forma a un rbol con una frondosa copa llena de hojas, no tenemos que dibujarlas todas. Por el

    contrario, como el diseo est orienta-

    do a nios de corta edad, mantenemos

    el nivel de detalle al mnimo. Primero,

    seleccionamos la herramienta Oval o y un color que nos guste y dibujamos una

    3 Vamos a disear el tronco del rbol de una forma similar a lo hecho con la copa. Primero, creamos un rectn-

    gulo con la herramienta Rectangle ry usamos la herramienta Selection vpara alterar los lados y los vrtices del

    mismo, de forma que quede ligeramente

    curvado y afilado en su parte superior.

    DISEAR USANDO LAS FORMAS bsicas no est limitado a la creacin de personajes. En la mayora

    de proyectos de Flash es aconsejable

    empezar con formas primitivas sin que

    tenga mucha importancia qu obje-

    to estemos diseando, lo que incluye

    accesorios y fondos. En su nivel ms

    bsico, comenzaremos los diseos sim-

    plemente con elipses y rectngulos y,

    a partir de ah, construiremos poco a

    poco imgenes ms complejas. Esta es

    una de las mejores caractersticas del

    trabajo con vectores: la capacidad de

    deformarlos hasta conseguir cualquier

    cosa que se desee; es casi como si fue-

    ran de arcilla.

    EEEssstttiiillooosss dddeee dddiiissseeeoo

    Formas geomtricas y

    elipse. Despus, la giramos para que

    adopte una posicin inclinada.

    Luego, copindola y pegndola repe-

    tidas veces, creamos el resto de

    hojas, de distinto tamao. En este

    punto no hay error posible, somos

    nosotros quienes decidimos la apa-

    riencia que tendr nuestro rbol.

    VECTO

    R I

    LLU

    STR

    ATI

    ON

    : CH

    RIS

    GEO

    RG

    EN

    ES

    Cada rama es un duplicado de la forma

    bsica del tronco que haremos pulsan-

    do OA al tiempo que hacemos clic sobre el tronco y lo arrastramos a su

    lugar correspondiente. Luego, basta con

    modificar su orientacin y tamao para

    dar forma a las ramas.

    5 Activamos Snap to objects y arras-tramos un vrtice sobre otro hasta que encajen. Esta opcin faci-

    lita la tarea de unir cuidadosamente

    dos formas distintas. Para completar la

    fachada de la pajarera, debemos crear

    otro cuadrado y arrastrar, con la herra-

    mienta Selection v, sus dos vrtices superiores hasta que encajen con los

    dos vrtices inferiores del tringulo.

    Para dar una impresin de perspectiva,

    podemos inclinar un poco la forma con

    la herramienta Distort, que es una sub-

    seccin de Free Transform q.

  • ATAJOS

    MAC WIN AMBOS

    7

    2 Repetimos el paso 1, copiando y pegando la elipse de forma que sugiera un follaje abundante. Como vemos, es necesario escalar, torcer y rotar las formas y situarlas en

    posiciones diferentes a la original. Debemos crear una forma

    orgnica no simtrica que ofrezca las imperfecciones que

    aparecen en la naturaleza. Recordemos que no hay nada en

    la naturaleza que sea perfectamente horizontal, vertical,

    circular o cuadrado. Por este motivo, no es posible cometer

    TRUCO

    Es fcil com-

    probar que cada

    forma dispo-

    ne de una caja

    a su alrede-

    dor. Esto es as

    ya que tena-

    mos activado

    el modo Object

    Drawing j en el momento

    de su creacin.

    De este modo,

    podemos super-

    poner objetos sin

    fusionarlos unos

    con otros.

    TTTTTrrruuucccooosss cccooonnn FFFFFlllllaaassshhhhh CCCCCCSSSSSSS555555

    orgnicas

    errores, de hecho, los errores en las formas son bienveni-

    dos. En la imagen se puede ver cmo hemos utilizado cuatro

    elipses en total para dar forma a la copa del rbol. Podran

    haber sido cinco, o tres, pero el resultado con cuatro es

    satisfactorio. Lo cierto es que nada nos impide experimentar

    con el nmero de elipses que deseemos. En este punto,

    aadimos un pequeo matiz de textura mediante la

    herramienta Brush b con un ligero matiz amarillo.

    4 La pajarera est formada a partir de formas bsicas. En este caso, debemos activar la opcin Snap to objects, representada por el icono del imn en la barra de herramien-

    tas, en el momento de seleccionar la herramienta Rectangle

    r. Para crear un cuadrado perfecto, pulsamos la tecla Smientras arrastramos con la herramienta Rectangle. Con la

    herramienta Subselection a, seleccionamos uno de los vr-tices y pulsamos D para borrarlo. El cuadrado es ahora un tringulo que giramos con la herramienta Free Transform

    q mientras pulsamos la tecla S para restringir la rota-cin a ngulos de 45. Giramos el tringulo hasta que el lado

    inferior sea plano y el superior, en punta.

    6 Como es fcil suponer, las formas restantes que comple-tan la pajarera son tambin rectngulos y elipses. Debe-remos mantener activada la opcin Snap to objects, arrastrar

    los vrtices adecuados, unos sobre otros, para unir formas y,

    como dibujos de objeto que son, podremos superponer unas

    formas sobre otras para completar la imagen.

  • 81El primer ajuste que debemos realizar cuando usamos la herramienta Brush bes el grado de suavidad que deseamos aplicar. Esta opcin aparece junto a un control deslizante en el panel Properties cuando seleccionamos la herramienta Brush.

    La cantidad precisa de suavizado que debemos aplicar depender de nuestras prefe-

    rencias personales. Cuanto mayor sea el nmero, ms suave ser la lnea, y viceversa.

    Para este personaje en concreto, vamos a seleccionar una cantidad baja de suavizado

    porque pretendemos conservar una cierta cualidad orgnica en el trazado.

    3Para mantener la coherencia con el estilo de boceto a mano alzada que esta-mos empleando, aadimos colores de relleno que se salgan ligeramente de los contornos de las formas. Esto se puede hacer de varias formas: pintando, por ejem-

    plo, sobre una nueva capa bajo los trazos del boceto, o bien configurando el pincel

    para que pinte por detrs de los trazos (Paint Behind) en la misma capa.

    LA HERRAMIENTA BRUSH es pro-bablemente la ms verstil de todas las que tenemos a nuestra disposicin;

    en particular, cuando la combinamos

    con una tableta digitalizadora. Usare-

    mos esta herramienta esencialmente

    para dibujar formas de la manera ms natu-

    ral posible, gracias a su soporte de niveles de

    presin y grados de inclinacin.

    Wacom es el fabricante de una serie de

    tabletas digitalizadoras que funcionan

    estupendamente en Flash. Las tabletas de

    Wacom pueden funcionar junto con nues-

    tro ratn, o bien reemplazarlo por completo.

    Son muchos los diseadores que utilizan una

    tableta con cualquier editor grfico, como

    Adobe Photoshop y Adobe Illustrator.

    Las circunstancias ms adecuadas para

    utilizar la herramienta Brush dependen de

    nuestras preferencias y estilo. Para este per-

    sonaje en concreto, queremos lograr un esti-

    lo gil, de bosquejo a mano, de modo que la

    eleccin de Brush era obvia.

    EEEssstttiiillooosss dddeee dddiiissseeeoo

    La herramienta Brush

    AN

    DREA

    CH

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    LLC

  • ATAJOS

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    9

    2 Es necesario tener presente el propsito par el que este-mos diseando los personajes, en este caso: la anima-cin. La forma sigue a la funcin y el estilo de animacin

    puede dictar a menudo el diseo de un personaje. Los ms

    perfeccionistas querrn que cada mechn de pelo sea lo

    ms individual posible. Para ello, debemos evitar disear el

    cabello como un nico objeto plano y grande. Por el contra-

    rio, dibujaremos mltiples mechones y bucles como objetos

    4 El resultado final muestra el estilo de boceto que andbamos buscando. Los trazos son bas-tante naturales y reflejan las imperfecciones nor-

    males del dibujo a mano alzada. Tengamos presente

    que, en este caso, no se trata de lograr un diseo

    TRUCO

    Es interesante

    experimentar

    con diferen-

    tes niveles de

    ampliacin del

    escenario mien-

    tras dibujamos.

    Personalmente,

    prefiero dibujar

    en una esca-

    la ms grande y

    con el escena-

    rio ampliado en

    un 400%. Como

    resultado se

    obtienen lneas

    ms suaves.

    TTTTTrrruuucccooosss cccooonnn FFFFFlllllaaassshhhhh CCCCCCSSSSSSS555555

    independientes que se puedan mover individualmente. Para

    ello, activamos el modo Object Drawing, que es una subsec-

    cin de la herramienta Brush que nos permite dibujar formas

    como objetos diferenciados. Estos objetos tienen la caracte-

    rstica de que se pueden dibujar unos sobre otros sin que se

    fusionen. Ms tarde, podemos seleccionar cada uno de estos

    objetos con la herramienta Selection v y convertirlos en smbolos.

    preciso y pulcro, sino que buscamos transmitir

    el estilo imperfecto de los trazos a mano alzada.

    Dicho estilo se presta para su uso en personajes

    infantiles, por cuanto la limpieza del trazado es

    similar a la que realizara un nio.

  • 10

    El panel Color de Flash se ha remodelado lige-ramente en la versin CS5.

    En lugar de tener que decidir

    entre HSB y RGB, ahora dis-

    ponemos de ambos de forma

    simultnea y podemos definir

    los valores de color con pre-

    cisin gracias a los controles

    3 Con el color rosa seleccionado, mezclar la tonalidad ms oscura de rosa slo precisa de un pequeo ajuste en el brillo. La gran casilla con

    la muestra de color de la parte inferior del panel

    Color se dividir para mostrar el color actual,

    resultado de la mezcla, encima del color original.

    De este modo, contamos con una referencia visual

    del contraste entre ambos.

    1 Un procedimiento de trabajo tpico a la hora de mezclar colores consiste en hacer pulsar y arrastrar en la ventana del degrada-

    do para seleccionar un color aproximado al que

    buscamos. Con el color seleccionado, podemos

    afinar los matices con los controles deslizantes.

    Tanto el brillo como la saturacin tienen un papel

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    OR B

    IG P

    INK

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    Mezclar colores

    importante en todo proceso de diseo, y en nuestra

    imagen de fondo, sirven para mantener los colores

    apagados para que no tengamos que sobresatu-

    rar los personajes que aadiremos despus. Como

    observamos, el color principal de la casa tiene un

    nivel bastante bajo de saturacin, pero el suficiente

    brillo para conservar la claridad adecuada.

    deslizantes. Nunca fue tan

    sencillo ni preciso el proceso

    de mezclar colores en Flash.

    Los creativos de la agencia Big

    Pink me encargaron una ani-

    macin adecuada para nios

    de entre 2 y 5 aos. Desde

    el principio, fue obvio que,

    dada la audiencia a la que se

    destinaba la animacin, sta

    debera mostrar una paleta de

    colores suaves y atractivos al

    mismo tiempo.

  • 11

    2 De nuevo, los colores de esta casa se apagan fcilmente slo bajando el nivel de saturacin mientras mante-

    nemos el nivel de brillo relativamente

    alto. El color verde del rbol est ligera-

    mente ms saturado que el resto, pero

    bastante atenuado en conjunto.

    TRUCO

    Es posible uti-

    lizar el panel

    Color de Flash

    para seleccio-

    nar cualquier

    color en cual-

    quier parte de

    nuestra panta-

    lla, fuera incluso

    del propio Flash.

    Para ello, basta

    con pulsar sobre

    la muestra de

    color de relle-

    no para activar

    el selector de

    color y, despus,

    pulsar sobre la

    zona del monitor

    que contenga

    el color que nos

    interesa.

    TTTTTrrrrruuuuucccccooooosssss cccccooooonnnnn FFFFFlllllaaaaassssshhhhh CCCCCCSSSSSSS555555

  • 12

    Los efectos de color avanzados nos permi-ten ajustar los canales rojo, verde y azul por separado, as como el canal alfa, de cual-

    quier instancia de un smbolo. Podemos usar

    esta opcin de diversas formas para sugerir

    el tono de un diseo, por ejemplo. Veremos

    cmo ajustar los valores de color de un sm-

    bolo mediante los controles deslizantes RGB.

    En la seccin Color Effect del panel Properties,

    cambiamos el estilo a Advanced.

    1Seleccionamos, en primer lugar, el smbolo que contiene nuestro dibu-jo. Luego, mediante los controles des-

    lizantes, cambiamos el valor de rojo a

    100% y a 0% el azul y el verde. De este

    modo, se aplica un tono rojo a todo el

    smbolo. Si repetimos esta operacin

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    ES

    EEEssstttiiilllooosss dddee dddiiissseeeooo

    Efectos de color avanzados

    elevando el valor de verde mientras

    bajamos los de rojo y azul, obtenemos

    un tono global de color verde. Anlo-

    gamente, si elevamos el valor de azul

    mientras bajamos los de rojo y verde,

    obtenemos un tono global de color azul.

  • 13

    2 Es obvio que slo con el rojo, el verde y el azul no tenemos suficiente. Sin embargo, mezclndolos adecuadamente podemos obtener una cantidad ilimitada

    de tonalidades para nuestros diseos. En este caso, apa-

    recen mezclados rojo y verde casi a partes iguales, mien-

    tras que el azul est ausente por completo.

    3 Si no tenemos suficiente con los porcentajes de rojo, verde y azul, podemos obtener ms colores mediante el ajuste de los valores de la columna derecha, que se

    suman a los valores porcentuales de la columna izquierda.

    Si, por ejemplo, el valor de rojo es del 100% y situamos el

    de la izquierda en 50%, y, luego, el de la columna en 100%,

    obtenemos un valor de 150%, resultado de (100 0,5) + 100.

    TRUCO

    Los valores

    avanzados de

    color tambin se

    pueden animar,

    modificndolos

    a lo largo del

    tiempo mediante

    interpolaciones

    de movimiento.

    TTTTTrrrrruuuuucccccooooosssss cccccooooonnnnn FFFFFlllllaaaaassssshhhhh CCCCCCSSSSSSS555555