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i
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y COMUNICACIÓN
PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO
DE INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
TEMA:
Exploración e interpretación gráfica de elementos visuales
precolombinos, caso cultura Tolita aplicado a máscaras tradicionales
y culturales de la identidad andina del Ecuador a través de medios
impresos con el uso de imágenes de anaglifo y efectos tridimensionales,
enfocado a los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario de
la UTE Quito.
AUTOR: Grace Estefanía Arboleda Espinosa
DIRECTORA: Msc. Hilda Ivonne Jara Rivas
Quito, Ecuador
2015
ii
DECLARACIÓN
“Yo, Grace Estefanía Arboleda Espinosa, con cédula de identidad Nº
171945141-9, declaro: que la investigación: ”Exploración e interpretación gráfica
de elementos visuales precolombinos, caso cultura Tolita aplicado a máscaras
tradicionales y culturales de la identidad andina del Ecuador a través de medios
impresos con el uso de imágenes de anaglifo y efectos tridimensionales,
enfocado a los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario de la
UTE Quito, los resultados, análisis y conclusiones a los que he llegado son de
mi absoluta responsabilidad”.
La presente Tesis constituye requisito previo a la obtención del título de
INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO, de la Universidad
Tecnológica Equinoccial-UTE.
Quito, 2015.
iii
DEDICATORIA
A él que en la noches me acompaña, que me espera al llegar a casa, a él que
se me sale corriendo cada vez que le digo su nombre, a el, que a estado
conmigo en las buenas y en las malas que hace de mis días sean más felices, a
él que me llena de besos todo el día, a el que llego a cambiarme la vida, a él
que lucha conmigo cada día de mi vida a ti mi hijo.
Para Elyan.
v
ÍNDICE GENERAL
DEDICATORIA ................................................................................................... iii
AGRADECIMIENTOS ......................................................................................... iv
ÍNDICE GENERAL ............................................................................................... v
ÍNDICE DE figuras ............................................................................................ viii
INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 1
1 Capítulo I ..................................................................................................... 3
1.1 Tema .................................................................................................... 3
1.2 Planteamiento Del Problema ................................................................ 3
1.3 Formulación del problema .................................................................... 3
1.4 Título de la investigación ...................................................................... 4
1.5 Objetivos ............................................................................................... 4
1.5.1 Objetivo general ................................................................................ 4
1.5.2 Objetivos específicos. ....................................................................... 4
1.6 Idea a Defender .................................................................................... 5
1.7 Justificación .......................................................................................... 5
1.8 Marco Legal .......................................................................................... 6
2 CAPÍTULO II ................................................................................................ 9
2.1 Marco Teórico ....................................................................................... 9
2.1.1 Antecedentes .................................................................................... 9
2.2 Fundamentación Teórica .................................................................... 10
2.2.1 Identidad cultural ............................................................................. 10
2.2.2 Mundo precolombino ....................................................................... 11
2.2.3 Ecuador precolombino. ................................................................... 11
vi
2.3 Diseño Gráfico .................................................................................... 26
2.3.1 Diseño bidimensional y tridimensional ............................................ 26
2.3.2 El lenguaje visual ............................................................................ 26
2.3.3 Forma y estructura .......................................................................... 29
2.3.4 Elementos compositivos ................................................................. 34
2.3.5 Cromática ........................................................................................ 36
2.3.6 Rojo, amarillo y azul. Este sistema de colores fue el precursor del
sistema de colores CMYK utilizado en la actualidad. ................................ 37
2.3.7 Semiótica ........................................................................................ 40
2.3.8 Diseño precolombino ...................................................................... 40
2.3.9 Desarrollo de elementos gráficos precolombinos en el diseño ....... 44
2.3.10 Visión tridimensional .................................................................... 53
3 CAPÍTULO III ............................................................................................. 58
3.1 Marco Metodológico ........................................................................... 58
3.2 Metodología de la Investigación ......................................................... 59
3.3 Investigación de Campo ..................................................................... 59
3.3.1 Inducción-Observación ................................................................... 59
3.4 Instrumentos de Investigación ............................................................ 60
3.4.1 Entrevista ........................................................................................ 60
3.4.2 Encuesta ......................................................................................... 60
3.5 Población y Muestra ........................................................................... 60
3.5.1 Grupo objetivo ................................................................................. 60
3.6 Trabajo de campo ............................................................................... 62
3.6.1 Técnicas e instrumentos de investigación. ...................................... 62
4 CAPÍTULO IV ............................................................................................ 63
4.1 Análisis e Interpretación de Resultados.............................................. 63
4.1.1 Investigación ................................................................................... 63
4.1.2 Entrevistas ...................................................................................... 63
vii
4.1.3 Tabulación de encuestas ................................................................ 71
5 CAPÍTULO V ............................................................................................. 86
5.1 PROPUESTA ..................................................................................... 86
5.1.1 Desarrollo de la Propuesta: Identidad Única- .................................. 86
5.2 Esquema de la Propuesta .................................................................. 87
5.2.1 Línea creativa ................................................................................. 87
5.2.2 Línea conceptual ............................................................................. 87
5.2.3 Línea gráfica ................................................................................... 87
5.2.4 Objetivo de la propuesta ................................................................. 87
5.3 Caracterización ................................................................................... 88
5.4 Desarrollo de elementos gráficos precolombinos ............................... 89
5.4.1 Abstracciones zoomórficas ............................................................. 89
5.4.2 Abstracciones antropomorfas ......................................................... 90
5.4.3 Abstracciones fitomorfas ................................................................. 90
5.5 Análisis Compositivo........................................................................... 90
5.6 DESARROLLO DE IDENTIDAD ......................................................... 95
5.7 DISEÑO EDITORIAL .......................................................................... 96
5.8 RETÍCULA .......................................................................................... 97
5.9 CROMÁTICA ...................................................................................... 97
5.10 ESTRUCTURA DE LA MARCA .......................................................... 97
5.11. AFICHES ANAGLIFO ......................................................................... 103
CAPÍTULO VI .................................................................................................. 104
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................................................. 104
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................... 106
ANEXOS ......................................................................................................... 109
viii
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Ubicación y período cultura Tolita ...................................................... 14
Figura 2: Tumaco-Tolita .................................................................................... 20
Figura 3: Representación de zarigüeya, animal lunar ....................................... 21
Figura 4: Tocado, transformación felino ............................................................ 23
Figura 5: Figuras positivas y negativas ............................................................. 30
Figura 6 ............................................................................................................. 31
Figura 7 Interpretación de módulos .................................................................. 31
Figura 8. Repetición de módulos ...................................................................... 32
Figura 9 Repetición de módulos ....................................................................... 32
Figura 10. Estructuras activas........................................................................... 32
Figura 11 Similitud de figura ............................................................................. 33
Figura 12 Gradación ......................................................................................... 33
Figura 13 Radiación .......................................................................................... 34
Figura 14. Estructuras de radiación .................................................................. 34
Figura 15 Ilustración, Ley de Simplicidad ......................................................... 34
Figura 16 Ilustración, Ley de Semejanza .......................................................... 35
Figura 17 Ilustración, Ley de Simetría .............................................................. 35
Figura 18. Ilustración, Ley de Cierre ................................................................. 35
Figura 19 Ley de Continuidad ........................................................................... 35
Figura 20 Ley de la buena curva y del destino común ...................................... 36
Figura 21Colores de los pigmentos y la luz ...................................................... 36
Figura 22: Clasificación de colores básicos ...................................................... 37
Figura 23 Proporciones armónicas ................................................................... 42
Figura 24 Lenguaje figurativo cultura Tolita ...................................................... 43
Figura 25 Estructuras iconográficas elementales ............................................. 43
Figura 26 La cruz cuadrada andina .................................................................. 52
Figura 27 ........................................................................................................... 80
Figura 28 ........................................................................................................... 81
Figura 29 ........................................................................................................... 82
ix
Figura 30 ........................................................................................................... 83
Figura 31 ........................................................................................................... 84
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1 ................................................................................................................ 8
Tabla 2 .............................................................................................................. 12
Tabla 3 .............................................................................................................. 13
Tabla 4 .............................................................................................................. 24
Tabla 5 .............................................................................................................. 27
Tabla 6 .............................................................................................................. 28
Tabla 7 .............................................................................................................. 28
Tabla 8 .............................................................................................................. 29
Tabla 9 .............................................................................................................. 30
Tabla 10 ............................................................................................................ 37
Tabla 11 ............................................................................................................ 38
Tabla 12 ............................................................................................................ 40
Tabla 13 ........................................................................................................... 49
Tabla 14 ............................................................................................................ 50
Tabla 15 ............................................................................................................ 71
Tabla 16 ............................................................................................................ 72
Tabla 17 ............................................................................................................ 72
Tabla 18 ............................................................................................................ 73
Tabla 19 ............................................................................................................ 75
Tabla 20 ............................................................................................................ 75
Tabla 21 ............................................................................................................ 76
Tabla 22 ............................................................................................................ 77
Tabla 23 ............................................................................................................ 78
Tabla 24 ............................................................................................................ 79
Tabla 25 ............................................................................................................ 80
x
Tabla 26 ............................................................................................................ 82
Tabla 27 ............................................................................................................ 83
Tabla 28 ............................................................................................................ 83
xi
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL
CARRERA: Ingeniería en Diseño Gráfico Publicitario
“Exploración e interpretación gráfica de elementos visuales precolombinos,
caso cultura Tolita aplicado a máscaras tradicionales y culturales de la identidad
andina del Ecuador a través de medios impresos con el uso de imágenes de
anaglifo y efectos tridimensionales, enfocado a los estudiantes de la carrera de
Diseño Gráfico Publicitario de la UTE Quito”.
Autor: Grace Estefanía Arboleda Espinosa
Directora: MSc. Hilda Ivonne Jara Rivas
Fecha: Quito, 2014
xii
RESUMEN ESPAÑOL
En el Ecuador existe una inmensa variedad de piezas culturas precolombinas,
con las cuales se puede apreciar la riqueza gráfica con la que cuentan los
diseñadores, en particular los iconos, símbolos y signos ya eran pensados por
ancestros indígenas que habitaban en este territorio dejando un aporte en
crecimiento no solo como inspiración sino también para asociarlo a elementos
visuales gráficos para la comunidad de proyectistas y comunicadores. Hoy en
día la mejor aproximación que puede realizarse a la mitología, cultura y
cotidianidad del mundo precolombino es a través del estudio de las formas y
elementos históricos, los elementos teóricos aportan con la historia del diseño
precolombino no solo con lo gráfico sino también con las cosmovisión que lo
asociaban a cada una de las piezas elaboradas por los indígenas brindando,
una herramienta con conocimientos míticos y cósmicos que permitirá al
desarrollo y producción de proyectos y actividades de diseño con la asociación
de imágenes, más allá del orden racional, por tanto es una muestra evidente de
la creatividad y capacidad de síntesis; presentes en su arquitectura, orfebrería,
alfarería, la talla en piedra y la labor textil.
Existen distintas opiniones sobre la identidad ecuatoriana, y muchas de ellas no
reconocen de dónde provenimos, ni siquiera por qué existimos, negándola en
su totalidad. Es evidente que aún no se tiene bien conceptualizada nuestra
identidad desde el aspecto cultural. La diversidad de costumbres, tradiciones,
leyendas, la variedad de lenguas, razas, manifestaciones culinarias, musicales,
pictóricas, arquitectónicas, gráficas y sociales, las cuales evidencian una
extensa expresión popular en un territorio, que a pesar de ser pequeño, es a su
vez grande y diverso en cuanto a cultura nacional se refiere.
xiii
RESUMEN INGLÉS
There is a huge variety of pre-Columbian cultures pieces in Ecuador, with which
you can appreciate the graphically rich with that feature designers, including
icons, symbols and signs as they were thought by indigenous ancestors who
inhabited this territory leaving a contribution growing not only as inspiration but
also to associate with graphic visuals for the community of designers and
communicators. Today the best approximation that can be made to the
mythology, culture and everyday life of pre-Columbian world is through the study
of the forms and historical elements, the theoretical elements contribute to the
history of pre-Columbian design not only the graphic but also with worldview that
linked him to each of the pieces made by indigenous providing a tool with
mythical knowledge and cosmic enabling the development and production of
projects and design activities with the association of images, beyond the rational
order, so it is a clear demonstration of creativity and capacity for synthesis;
present in its architecture, jewelry, pottery, stone carving and textile work.
There are different views on the Ecuadorian identity and many of them do not
recognize where we came from, or even why we exist, denying it in its entirety.
Clearly that does not have well conceptualized our identity from the cultural
aspect. The diversity of customs, traditions, legends, the variety of languages,
races, cooking, music, painting, architecture, graphic and social events, which
show a large popular expression in a territory, despite being small, is his Once
large and diverse in terms of national culture is concerned.
1
INTRODUCCIÓN
El mundo prehispánico estaba fuertemente permeado por la magia y el
símbolo. En nuestros días la mejor aproximación que puede realizarse a la
mitología, cultura y cotidianidad del individuo prehispánico es a través del
estudio de las formas precolombinas, reveladoras de una simbología que
solo parcialmente se ha podido comprender debido a las distancias espacio-
temporales. La representación de mitos y leyendas mediante la asociación
de imágenes, más allá del orden racional, es muestra evidente de la
creatividad y capacidad de síntesis presentes en su arquitectura, orfebrería,
alfarería, la talla en piedra y la labor textil (Rincón, 1999, p. 3).
Existen distintas opiniones sobre la identidad ecuatoriana, y muchas de ellas
no reconocen de dónde provienen, ni siquiera por qué existen, negándola en
su totalidad. Es evidente que aún no se tiene bien conceptualizada nuestra
identidad desde el aspecto cultural. La diversidad de costumbres,
tradiciones, leyendas, la variedad de lenguas, razas, manifestaciones
culinarias, musicales, pictóricas, arquitectónicas, gráficas y sociales,
evidencian una extensa expresión popular en un territorio que, a pesar de
ser pequeño, es a su vez grande y diverso en nuestra cultura nacional.
Apunta Federico González que las tradiciones precolombinas permanecen
actuales, vivas, a través de su simbología, mitos y cosmogonía, en la
armonía de sus ideas y en sus dioses, “que no esperan sino ser vivificados
[…], comprendidos con el corazón, para que actúen en nosotros” (González,
1989, p. 17).
Este estudio pretende mostrar una parte de la riqueza cultural del Ecuador,
potenciando el interés en las culturas ancestrales y su importancia para la
conformación de la identidad nacional. Elementos como las máscaras
estaban presentes desde tiempos prehispánicos en el vestuario de muchas
danzas andinas ecuatorianas, no solamente con un fin decorativo, sino
también con un valor ritual, cuya presencia o ausencia en determinados
2
contextos festivos otorgaba un significado específico tanto a la manifestación
coreográfica como al momento del ritual (incluso hasta la transformación en
seres místicos), agregando un valor intangible en un mundo mágico,
colmado de misterio y realidad.
Es objetivo de esta investigación es dar a conocer el arte precolombino de
manera estilizada, con el uso de mecanismos tridimensionales y gráficos que
enriquecerán el aprendizaje sobre la cultura Tolita, dirigido a los jóvenes de
la ciudad de Quito.
3
1 CAPÍTULO I
1.1 Tema
La interacción, la usabilidad, la tradición cultural y los códigos gráficos de la
comunicación visual en el Ecuador.
1.2 Planteamiento Del Problema
La identidad de un país se define en gran medida por sus manifestaciones
culturales; de ahí la importancia de los elementos iconográficos, más aún
cuando se trata de representarla y defenderla.
Para los diseñadores gráficos ecuatorianos establecer un diseño con
concepto propio es complicado, por lo que se toman como referencia las
ideologías y técnicas gráficas de países extranjeros, en ocasiones por
desconocimiento de la riqueza iconográfica en las esculturas, objetos,
máscaras y elementos culturales del Ecuador.
El diseñador gráfico es un profesional encargado de dar soluciones visuales
por medio de una comunicación efectiva. Para ello es necesario conocer
quiénes somos, de dónde provenimos y qué imagen queremos proyectar.
La deficiente formación académica curricular ha generado grandes vacíos
con respecto a la historia y cultura ecuatorianas; como resultado, en
estudiantes y egresados no se percibe una conciencia de la existencia de
imágenes iconográficas propias de la simbología y el lenguaje
precolombinos que podrían ser usadas como recursos gráficos al momento
de diseñar y a la vez rescatar los valores culturales heredados de los
antiguos pobladores del Ecuador.
1.3 Formulación del problema
La gráfica de países extranjeros ha influido notablemente en el desarrollo de
propuestas visuales por parte de los diseñadores. Los estudiantes de la
4
carrera de Diseño Gráfico Publicitario poseen un conocimiento deficiente
respecto a las culturas ancestrales ecuatorianas, los elementos que las
identifican; específicamente los símbolos, formas y signos en las esculturas,
objetos y máscaras desarrollados por la cultura Tolita como elementos
gráficos de las representaciones étnicas del diseño precolombino.
1.4 Título de la investigación
“Exploración e interpretación gráfica de elementos visuales precolombinos,
caso cultura Tolita aplicado a máscaras tradicionales y culturales de la
identidad andina del Ecuador a través de medios impresos con el uso de
imágenes de anaglifo y efectos tridimensionales, enfocado a los estudiantes
de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario de la UTE Quito”.
1.5 Objetivos
1.5.1 Objetivo general
Realizar una interpretación gráfica mediante una investigación con el empleo
de métodos teóricos y empíricos para resaltar el valor de la cultura e
identidad andina del Ecuador, aplicados en medios impresos con el uso de
imágenes de anaglifo y tridimensionales.
1.5.2 Objetivos específicos.
1. Analizar y evaluar el nivel de conocimiento sobre el diseño
precolombino de la cultura Tolita por parte de los estudiantes de Diseño
Gráfico Publicitario de la UTE con la aplicación de encuestas y entrevistas
para la determinación de las necesidades y problemática presentadas.
2. Investigar la diversidad de elementos iconográficos precolombinos de
la cultura Tolita mediante una exploración teórica que permita la
conceptualización clara de los esquemas visuales de esta cultura.
5
3. Analizar la estructura y semiótica de las representaciones visuales
precolombinas en las piezas artesanales de la cultura Tolita.
4. Diseñar y elaborar los elementos visuales necesarios, aplicados a la
estética de máscaras tradicionales y ancestrales, con el uso de imágenes
anaglíficas y efectos tridimensionales que comuniquen la diversidad y
riqueza de la cultura en estudio y favorezcan el rescate de los valores
ancestrales.
1.6 Idea a Defender
Por medio del estudio de las formas y elementos visuales precolombinos de
la cultura Tolita del Ecuador se podrán inspirar en signos, símbolos y
representaciones inspirados en la gráfica precolombina que generen nuevas
propuestas de diseño e inspiren a jóvenes diseñadores a rescatar la
identidad cultural a la vez que incrementen su nivel cultural por medio de una
gráfica visual dinámica e interactiva, a través de la traducción gráfica de los
diseños precolombinos de máscaras tradicionales y ancestrales en
imágenes tridimensionales digitales e impresas.
1.7 Justificación
Los contenidos antropomórficos, zoomórficos, fitomórficos y geométricos de
la era precolombina ecuatoriana son productos de invaluable esencia
espiritual, y las máscaras tradicionales forman parte de los orígenes de la
cultura nacional y tradicional ecuatoriana. La importancia de la identidad
andina solo puede validarse a través del estudio de su cultura, por lo que
esta investigación se propone dar a conocer algunas expresiones
prehispánicas andinas a través de un medio no tradicional, trazando una
línea de tiempo que pretende resaltar de manera visual a seres
antropomórficos.
En la actualidad el componente metodológico de la carrera de Diseño
6
Gráfico Publicitario no presta atención a la importancia de fomentar el
conocimiento sobre las culturas prehispánicas andinas y, optando por dejar a
un lado el estudio de su historia y visualidad, se corre el riesgo de perder las
raíces culturales del país y de aportar a la sociedad soluciones gráficas más
cercanas a su identidad.
El deficiente conocimiento de las culturas andinas tradicionales del Ecuador,
específicamente la cultura Tolita o Tumaco, resta valor al importante legado
de los aborígenes ecuatorianos. Este proyecto trata de fomentar la cultura
ecuatoriana a través de un medio no convencional, más dinámico y
didáctico. Hoy en día la televisión, los videojuegos y el Internet van
desplazando paulatinamente a los libros y la atención que las nuevas
generaciones les dedican. La gráfica visual que desarrolla este proyecto a
través de imágenes anaglíficas tridimensionales pretende captar la atención
del espectador por medio de una gráfica visual dinámica e interactiva, con el
objetivo de que los jóvenes incrementen su nivel cultural a través de
motivaciones más acordes con los nuevos tiempos. Así lograremos un
presente en mayor interacción con nuestro pasado y una proyección futura
que defienda nuestros valores e identidad.
1.8 Marco Legal
Según el objetivo 5 del Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017: “Construir
espacios de encuentro común y fortalecer la identidad nacional, las
identidades diversas, la plurinacionalidad y la interculturalidad”.
La creación artística y cultural como construcción de nuevas
memorias
La construcción simbólica requiere espacios de diálogo social que
promuevan la valoración del patrimonio colectivo, nacional y universal
y que promuevan un uso activo de ese patrimonio; es decir, una
apropiación creativa y crítica del patrimonio es la fuente de la
7
producción de nuevos contenidos simbólicos. Esto supone garantías
para la apropiación y circulación de la memoria y el patrimonio, pero
también mecanismos de apoyo y fomento a la interpretación creativa
de aquellos.
Así como la política patrimonial, la gestión pública para el fomento de
la creación y las artes, como materialización de las expresiones
propias y como construcción de las nuevas memorias sociales, ha
logrado importantes avances, pero todavía encuentra limitaciones
(PNBV, 2013-2017, pp. 185-186).
De acuerdo con las Políticas y lineamientos estratégicos:
5.1. Promover la
democratización del disfrute
del tiempo y del espacio
público para la construcción
de relaciones sociales
solidarias entre diversos
r. Fomentar el uso, la recuperación y la revitalización
de las lenguas ancestrales en los espacios públicos.
5.2. Preservar, valorar,
fomentar y resignificar las
diversas memorias
colectivas e individuales y
democratizar su acceso y
difusión
b. Incentivar y difundir estudios y proyectos
interdisciplinarios y transdisciplinarios sobre diversas
culturas, identidades y patrimonios, con la finalidad de
garantizar el legado a futuras generaciones.
i. Potenciar la investigación, la protección y la
revitalización de las lenguas ancestrales vivas, como
el estudio de las extintas, para rescatar el patrimonio
de nuestros pueblos.
q. Impulsar la formación de tercer y cuarto nivel para
todo el ciclo de gestión de los patrimonios.
5.3. Impulsar los procesos de
creación cultural en todas
sus formas, lenguajes y
expresiones, tanto de
individuos como de
colectividades diversas
h. Impulsar la construcción de patrimonio edificado
contemporáneo, culturalmente diverso y simbólico.
8
5.5. Garantizar a la población
el ejercicio del derecho a la
comunicación libre,
intercultural, incluyente,
responsable, diversa y
participativa
j. Incentivar la difusión de contenidos
comunicacionales educativos que erradiquen
estereotipos que atentan contra la diversidad étnica,
intercultural y sexo-genérica.
k. Incentivar el uso de las lenguas ancestrales en la
esfera mediática (radio, televisión, cine, prensa escrita,
Internet, redes sociales, etc.).
Tabla 1
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Plan Nacional del Buen Vivir 2013-2017, pp. 189-193
Fecha: 28 de octubre de 2014
9
2 CAPÍTULO II
2.1 Marco Teórico
2.1.1 Antecedentes
Miles de años atrás los hombres y mujeres del Ecuador desarrollaron una
cultura estrechamente vinculada con el mundo espiritual y ancestral. Una
muestra de esa creatividad y visión del cosmos ha quedado plasmada en los
objetos que han llegado a nuestros días.
Se ha seleccionado a la cultura precolombina Tolita o Tumaco por los
símbolos y procedimientos compositivos de sus creaciones iconográficas,
donde se destacan la inmensidad de recursos gráficos y un gran dominio de
elementos básicos de la comunicación visual como la abstracción.
Mediante el análisis de los gráficos —seleccionados y clasificados de libros,
museos y colecciones de especialistas en Antropología— en el libro de Zadir
Euribe (1990), se vislumbra un universo conceptual que explica estética y
semiológicamente el simbolismo que encierran dibujos y signos
considerados entonces solo como elementos decorativos, pero que
constituyen “la expresión profunda y permanente del pensamiento
cosmológico andino” (Cifuentes, 2014).
Debemos estar muy orgullosos de nuestra identidad, y para recuperar una
parte de ella y darle la visibilidad y el valor que merece es necesario un
conocimiento previo de la figuración de esta cultura ancestral para englobar
el diseño antiguo con el moderno en una expresión más auténtica y
completa.
La simbología precolombina es impresionante y como identidad cultural del
Ecuador tienen una riqueza visual gráfica maravillosa, por lo que el
diseñador debe regresar la mirada a nuestras raíces en busca de conceptos
plenos de significado para el desarrollo de sus aspiraciones creativas y en
concordancia con los valores autóctonos del país.
10
La teoría gráfica que desarrolla Euribe evidencia las leyes de formación
iconográfica que insertas en el contexto del lenguaje de composición
simbólica plantean como códigos principales del diseño precolombino a una
serie de esquemas ordenados y trazados geométricos proporcional del
espacio y la forma (Cifuentes H., 2014), reflexión análoga a la de Wucius
Wong en su libro Fundamentos del diseño bi- y tri- dimensional (1996).
Con la aplicación de los fundamentos semióticos y la recopilación de
diferentes elementos y objetos de la cultura Tolita se podrá conocer mejor el
fascinante mundo precolombino. Es una aventura perenne. A través de su
cultura material, presente en la arquitectura y en los objetos rituales y de uso
cotidiano, se puede conocer su particular cosmovisión, cuya expresión
simbólica revela gran capacidad de síntesis en el diseño formal. El caso
particular de las máscaras, utilizadas en diferentes ritos religiosos, incluso
como medio para transformar al hombre en un ser mítico sobrenatural,
permite explicar la transformación mimética como efectiva, tomando en
cuenta la naturaleza ambigua de la máscara y exponiéndola gráficamente.
La metodología que se pretende desarrollar en esta investigación devendrá
en la representación de una línea simbólica del arte andino para la
construcción de diseños y la clasificación iconográfica de las culturas
seleccionadas, que posteriormente aportarán al desarrollo de diseños con
principios andinos aplicados en diferentes soportes, consolidando una
estética del diseño andino del Ecuador.
2.2 Fundamentación Teórica
2.2.1 Identidad cultural
La identidad como concepto, del latín identitas, se refiere al conjunto de
rasgos y características propios de un individuo o comunidad. La identidad
cultural engloba las tradiciones, costumbres, símbolos y valores que dentro
de un grupo social articulan y fundamentan un sentimiento de pertenencia.
Es importante insistir en que el alcance de la significación de la
11
interpretación gráfica de los diseños precolombinos está fuertemente
condicionado por los juicios de valor, que se definen bajo los parámetros de
la cultura a la cual pertenece la persona (valorización cultural) y la
responsabilidad de tratar la biodiversidad como patrimonio del país.
Con referencia a la identidad del Ecuador, el investigador Emilio Estrada
señala: “[…] nuestro país existió desde 2500 años antes de Cristo, como una
unidad étnica independiente, o sea una nación con características muy
propias, y de las cuales tenemos justo derecho a sentirnos orgullosos”
(Estrada, 1962, p. 8).
2.2.2 Mundo precolombino
Según Federico González, el arte y la cultura precolombinos como conjunto
de símbolos descubren y explican la posibilidad de la realización metafísica
a través de una sociedad ritual, en la que toda su cultura tiene acceso a lo
sobrenatural, a las fuerzas cósmicas, desde su cotidianidad. En el texto
González plantea la posibilidad de revalorar hoy estas manifestaciones
culturales como símbolos, más allá de sus creaciones utilitarias y sus logros
a nivel técnico y artístico; símbolos que desde nuestra concepción pueden
leerse como formas de arte en los niveles de organización política,
económica y social, en sus costumbres y cosmovisión, permeados por
fuerzas míticas atemporales que se actualizan continuamente (González,
2003, pp. 231-232).
2.2.3 Ecuador precolombino.
Al período comprendido desde las primeras manifestaciones de
comunidades hace más de diez mil años hasta la llegada de Pizarro a tierras
ecuatorianas se le conoce como Ecuador Antiguo, Ecuador Precolombino o
Ecuador Prehispánico. Historiadores y arqueólogos han dividido este período
en cuatro etapas:
12
Tabla 2
Ecuador Precolombino
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: http://ecuadorprehispanico.com/2011/05/ecuador-antiguo.html
2.2.3.1 Período de Desarrollo Regional.
Para el objeto de esta investigación el análisis se centrará en el período de
Desarrollo Regional, comprendido entre el año 500 a.C y el 500 d.C, aunque
se discuten estas fechas y varios autores consideran que desde el punto de
vista costeño comprende la etapa desde el 300 a.C. al 800 d.C debido a que
las culturas de la Sierra eran menos desarrolladas que las de la Costa
(Ecuador Prehispánico, 2011).
Período cultural y hábitat: Es una época de señoríos teocráticos, con un
amplio crecimiento demográfico que impulsó la ocupación de extensos
territorios en las tres regiones naturales del Ecuador.
Organización social: Las sociedades estaban organizadas en función de la
especialización del trabajo de los habitantes y de las actividades de
gobierno. Proliferaron los señoríos, regidos por autoridades emanadas del
sistema religioso, dominantes de la práctica de fuertes tradiciones rituales y
ceremoniales. La mayor densidad demográfica se encuentra en
asentamientos urbanos de magnitud, que actúan como centros de poder
político y religioso.
Economía: Se aprovechan y explotan los recursos naturales para satisfacer
las necesidades alimenticias, de vivienda, ornamentales y de carácter
simbólico ritual. La agricultura se expande con la incorporación de nuevas
variedades de cultivos y técnicas, y la alimentación se complementa con la
cacería, la recolección y la obtención de bienes suntuarios por medio del
intercambio interregional.
13
Tecnología: Se alcanza un alto nivel de especialización en la producción de
utensilios, vestidos, adornos, bienes de uso religioso y herramientas con la
utilización de materias primas locales o de otras zonas y regiones. Se
incorporan estilos alfareros de muy alta calidad estética y simbólica.
Religión: La religión es dirigida por los señores o gobernantes y se rinde
culto a deidades originadas en el mundo que los circunda: jaguares,
serpientes, harpías, caimanes y águilas. Hay una intensa actividad
sacerdotal, con chamanes que diagnostican y consumen plantas
estimulantes. Se erigen importantes obras arquitectónicas como lugares de
culto y de la clase sacerdotal.
Vestido: Profusamente adornado, en función de las concepciones religiosas
y sociales. Se aprovechan las materias primas del hábitat de cada cultura y
otras se obtienen por medio del intercambio. La artesanía suntuaria se
desarrolla a partir de los metales, plumas de aves y otros elementos de la
naturaleza (Almeida, 1999, pp. 85-97). El trabajo con las fibras vegetales
alcanza una alta especialización.
Tabla 3
Evidencia arqueológica. Culturas del período de Desarrollo Regional
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Almeida Reyes (2000)
2.2.3.2 Cultura Tumaco-La Tolita.
La isla de La Tolita está ubicada en el estuario del río Santiago, cerca de la
frontera colombiana por el noroccidente del Ecuador, llegando a la bahía de
14
Buenaventura (Colombia). La cultura Tolita está relacionada estrechamente
con la cultura Tumaco, y ambas son consideradas una gran cultura
denominada Tumaco-La Tolita.
Figura 1: Ubicación y período cultura Tolita
Fuente: http://www.precolombino.cl/exposiciones
La Tolita es una de las culturas más representativas del Período de
Desarrollo Regional por sus adelantos en el campo del arte, la técnica y los
sistemas de organización teocráticos. Las condiciones naturales de la isla,
con un hábitat de bosque tropical, la riqueza de sus yacimientos
arqueológicos y la variedad de la fauna terrestre y marina fueron factores
decisivos para su desarrollo. Toda esta riqueza natural contribuyó
positivamente a los diseños de objetos ceremoniales trabajados en arcilla y
metales preciosos.
A pesar de haber desaparecido hace más de 1600 años, sigue causando
admiración por la belleza en el diseño de su artesanía alfarera y por la
delicada manufactura de los objetos de oro, platino y cerámica.
2.2.3.3 El arte en La Tolita
El arte cerámico de la cultura Tolita es altamente figurativo, expresión de la
cosmovisión de sus creadores, aunque la diversidad de temas se vio
restringida por el uso de los moldes, que probablemente pretendía limitar y
resguardar la expresión simbólico-cultural.
15
El adorno desempeñó un papel importante, al extremo de devenir en símbolo
de prestigio. No puede explicarse de otra manera la existencia de millares de
figurillas de cerámica, profusamente adornadas y ataviadas en todo el
cuerpo, así como la riqueza de ornamentos y ajuares en las tumbas,
principalmente en las culturas de la Costa (Jurado, 1975).
Cerámica
Su cerámica, de arcilla grisácea y arenosa, es muestra de la vida cotidiana
de estos pueblos, pues en ellas se pueden ver representaciones de religión,
costumbres, vestuarios y adornos.
Figuras antropomorfas de diversas formas, con vestimentas muy elaboradas,
grandes trabajos realizados con plumas, la combinación de los colores y el
uso de elementos construidos con materiales preciosos (como el oro) dan a
entender el exquisito trabajo tipo barroco de esta cultura; figuras de danza y
músicos nos transmiten la importancia de la música en la ceremonia y los
cultos divinos.
Mientras las representaciones de divinidades evocan una ferocidad felina,
las figuras humanas tienen gestos y movimientos carentes de esa
agresividad. En la cerámica excavada en La Tolita se destacan los
siguientes motivos: individuos viejos, deformes, sufridos; máscaras
funerarias, máscaras que representan calaveras, cabezas antropomorfas de
felinos, guerreros vestidos con piel de jaguar, perforaciones en la bóveda
craneal, etcétera (Jurado, 1975, pp. 24-27).
Recipientes antropomorfos
Los símbolos y figuras representadas en la cerámica y otras creaciones de
las culturas precolombinas siempre llevan al cuestionamiento básico de por
qué eligieron como motivos esenciales en su diseño ciertos animales o
plantas. Generalmente están representados los felinos, el águila, la serpiente
y el cocodrilo, en clara oposición a los animales herbívoros, y desde tiempos
16
tempranos garras, hocicos y cabezas aparecen incorporados en el arte
andino. ¿Con qué finalidad? ¿Bajo cuáles presupuestos míticos?
Características
Las vasijas son de forma rectangular o circular; con una o dos perforaciones
utilitarias (uso colgante). En las figuraciones humanas los sujetos se
encuentran en actitud familiar o de parejas acopladas. Se han encontrado
figuras con cabezas de sacrificio, figuras humanas con cabezas de jaguares,
etc. Hay dos clases de placas moldeadas como los figurines: unas con
perforaciones y otras que tienen formas semizoomorfas y zoomórficas.
Muchos figurines muestran máscaras de felinos con las fauces abiertas y
con la lengua afuera, semejantes a los figurines de cabezas de felinos con
colmillos (Porras, 1975, pp. 149-150). También se han registrado otros
figurines de rostro de jaguar con un tocado en doce sellos. Casi todos con
narigueras y orejeras, y se encuentran guerreros cubiertos con la piel del
jaguar.
Con la pesca mar adentro se conocieron otras especies, y algunas que
probablemente fueron deificadas por su tamaño y peligrosidad. En La Tolita
es una constante la presencia de peces y criaturas marinas: tiburones,
ballenas, delfines y grandes lagartos (Jurado, 1975, pp. 24-27).
Decoración
El diseño de la cerámica se observa también en el vestuario, tejidos,
tocados, estelas y glifos, instrumentos de combate y de labranza, urnas
funerarias y piedras sepulcrales, monumentos, figurillas zoomorfas y
antropomorfas, en hachas ceremoniales, en los calendarios, etcétera.
Los principales elementos decorativos son: espirales simples y dobles
(llamadas eses por los antropólogos); el círculo simple y doble, donde
figuran por lo general los ojos humanos; el triángulo con un círculo doble en
el medio; el ángulo recto, rectángulos, cuadrado simple y doble, la línea
diagonal, el dibujo serpentino; la figura primitiva de la serpiente (llamada
vocal U por los antropólogos); hileras de puntos, líneas paralelas y
17
verticales, rombos; dibujos escalerados muy frecuentes en el arte de La
Tolita, escaleras de tres peldaños; escuadras, aspas, elipses punteadas,
esferas hendidas; fajas con dos espirales dobles; pupilas en los ojos por
medio de una espiral (diseño inspirado en modelos mayas) y ojos en espiral
propios del arte maya; triángulos escalerados, simples, con peldaños
ascendentes, dos triángulos unidos por uno de los catetos; plumas figuradas
por puntos… (Jurado, 1975, pp. 24-27)
Figuras antropomorfas: Espacios circulares, espacios trapezoidales,
espacios triangulares, peldaños ascendentes y descendentes, espirales
dobles a modo de eses, líneas angulosas, disposición de puntos rojos y
negros, circunferencias de diferentes colores, especialmente espirales, el
signo de la cruz, círculos punteados, zonas concéntricas, círculo central
partido en cruz, la figura humana con dos cabezas (Jurado, 1975, pp. 24-27).
Figuras zoomorfas: Cabezas de serpientes, mandíbulas de felino, cabezas
de trofeos o pájaros, el dragón de dos cabezas, el cóndor coronado, cabeza
de puma estilo de Tiahuanaco, cabeza de jaguar precolombino, el pájaro, el
pájaro Quetzalcoatl, la serpiente emplumada, serpientes aladas, el monstruo
bifronte, figuras de dragones, figuras estilizadas de murciélagos, figuración
del órgano masculino erecto (Jurado, 1975, pp. 24-27).
INTERPRETACIÓN JAGUAR
En el aspecto religioso el felino jugó es muy importante. El jaguar y sus
atributos vienen asociados a imágenes humanas, generalmente guerreros.
En ocasiones el felino adopta formas prácticamente sobrenaturales, y solo
se le reconoce por las garras y las peculiares manchas.
El jaguar era el genio guardián de templos, cavernas y volcanes para las
civilizaciones mesoamericanas. La figura del chamán estaba estrechamente
ligada al jaguar, y mediante alucinógenos, visiones y viajes periódicos a la
selva manifestaba una gran parte del conocimiento sobre la conducta del
felino (Museo Arqueológico Ambato-La Falda, 2010).
18
Religión y creencias
La isla La Tolita habría tenido un importante significado religioso o de culto,
transformándola en una especie de centro de peregrinación ceremonial. La
religión constituyó el ingrediente de dominio y aglutinamiento de la sociedad,
de ahí la numerosa representación de divinidades nacidas del mundo
circundante, como animales, aves y astros. La suma de estas deidades
configuró un panteón muy variado, que llevó a la práctica de ritos de diversa
naturaleza, con la participación de exvotos, ofrendas, adornos e incluso con
el consumo de alucinógenos como la coca.
Las concepciones religiosas y creencias en divinidades también se
encuentran ampliamente respaldadas por la variada iconografía. Entre ellos
están el caimán, el jaguar, el águila harpía, símbolos de principios básicos
en la concepción prehispánica andina. El caimán aparece en la iconografía
como representante del agua del mar, de los esteros y manglares; el jaguar
sintetiza el bosque y la tierra; y el águila harpía el aire, el cosmos, morada de
los espíritus y antepasados.
Los chamanes son depositarios de los conocimientos milenarios de sus
pueblos y se encargan de las actividades rituales necesarias para el
bienestar común. Cuando participa en el ritual, el chamán se comunica con
espíritus poderosos y emprende peligrosos viajes espirituales en el
inframundo, donde a veces lucha con espíritus malignos.
Para estar listo y poder participar en el ritual, el chamán tiene que someterse
a largos y arriesgados procesos de preparación. Lleva armas y usa una
indumentaria protectora, tocados radiantes, ornamentos de diversos
materiales, incluido el metal, pintura roja y tatuajes temporales. Los
sacerdotes y chamanes se transforman en águilas, jaguares, murciélagos,
serpientes y otros seres, de los que portan elementos y símbolos. Mediante
el consumo de ciertas plantas y sustancias sicotrópicas, y las prácticas de
meditación y ayunos, “vuelan” transformados hacia otras dimensiones del
cosmos (Museo de Arte Precolombino, 2014).
19
Ritos fúnebres
En los entierros la persona se posaba extendida y de costado; además,
dentro de la sepultura se depositaban joyas y objetos de valor (piezas de
orfebrería), vestimentas y objetos de la vida cotidiana como vasijas y otros.
Tipología
La tipología de ornamentación en la cerámica de La Tolita gira en torno al
uso de técnicas de acabado exterior como el engobe rojo, el inciso, la pintura
negativa, el modelado y el aplique. También se encuentran diseños muy
vistosos con base en elementos de la naturaleza, figuras de aves y animales
estilizados. Aparte de los recipientes utilizados en labores domésticas y
rituales, en La Tolita es admirable la presencia de objetos y esculturas de
arcilla con calidad de obras de arte. La figura humana alcanzó altos niveles
de originalidad en cuanto al realismo anatómico, principalmente en la
elaboración de los rostros.
En ellos se pueden advertir los gestos y las circunstancias emocionales del
personaje representado. Son admirables las figuras de mujeres en posición
hierática, con la cabeza prolongada hacia atrás, indicativo de la persistencia
de la deformación intencional del cráneo; las esculturas de personajes en los
que se mezclan elementos humanos y felinos, los ancianos, el tema de la
familia, las piezas con patologías e incluso aquellas que hacen referencia al
mundo erótico. La habilidad plástica se orientó también a representar a la
naturaleza a través de piezas en las cuales fácilmente se puede inferir el tipo
de fauna marina y terrestre que conoció el poblador de La Tolita. Aparecen
lagartos, ballenas, tiburones, tortugas, aves y animales, todos ellos con la
inconfundible arcilla de color pardo plomizo (Almeida, 2000).
Otra de las artesanías de gran especialización en la isla de La Tolita es la
metalurgia, sobre todo del oro y del platino. Los objetos de metal se
combinaron con piedras preciosas como las esmeraldas, jade y lapislázuli
(Almeida, 2000).
20
Figura 2: Tumaco-Tolita
Fuente: http://wiki.ead.pucv.cl/index.php
2.2.3.3.1 Iconografía
En casi todas las culturas los objetos que presentan un mayor tratamiento
artístico suelen ofrendarse como ajuares funerarios. Según la interpretación
clásica, a la iconografía del jaguar le siguen en importancia las del águila, la
serpiente, el caimán, el murciélago, el búho y el tiburón. De menor
significación iconográfica son los simios, zarigüeyas, loros, palomas, pavas
de monte, perros, peces y armadillos. Es ineludible que el felino es el más
reproducido.
Representación de invertebrados: Arácnidos en vasijas zoomorfas, larvas
de insectos, moluscos, crustáceos.
Representación de peces: Se realizaban en cerámica ralladores con
incrustaciones de piedras en representación de peces como el picudo, vieja,
corvina, pez globo y tiburón; este tipo de peces figuran en cerámicas o en
tocados y máscaras que incluyen poderosos dientes triangulares y los ojos
redondos de las divinidades de la cultura Tolita.
Representación de anfibios: La cantidad de representaciones de anuros,
especialmente sapos y ranas, evidencia la importancia que tuvieron y el
valor de su veneno, simbolizados por la cultura Tolita.
Representación de reptiles: Se realizaron diferentes representaciones de
tortugas moldeadas en cerámica, numerosas figuras de serpientes, lagartos
y caimanes, de mucha importancia dentro de esta cultura.
21
Representación de aves: Se hacen diversas representaciones como la
paloma y la tórtola con picos triangulares, el guacamayo, por su pico grueso,
loros, aves marinas como la fragata, los piqueros usados de forma estilizada.
Búhos penachudos, que se caracterizan por sus plumas en la cabeza, que
parecen orejas triangulares; también sus garras y su pico. Las lechuzas se
caracterizan por mostrar su rostro enmarcado por una línea de plumas en
forma de corazón.
Representación de mamíferos: Se encuentran animales como el oso
hormiguero con formas esquemáticas, el armadillo, máscaras de felinos
donde muestran ampliamente el hocico y sus colmillos. El venado es
reconocible fácilmente por los cuernos terminados en dos puntas, muestran
la lengua colgando, que indica la muerte del animal a manos del cazador; en
otra cerámica se distingue un ciervo; la guatusa retratada en una botella
zoomórfica; en máscaras imágenes de murciélagos representados con la
nariz triangular; a los primates se los marca como los mitos de la fertilidad de
la cultura Tolita porque existen figurillas como monas embarazadas.
Marsupiales como el zorro o la zarigüeya son frecuentes en esta cultura. Los
rasgos que los caracterizan son: una cabeza desproporcionalmente grande,
líneas paralelas incisas y un hocico vertical, orejas triangulares con las
puntas redondeadas y una boca entreabierta que en muchos casos muestra
una sonrisa.
Figura 3: Representación de zarigüeya, animal lunar
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
Representaciones de especies domésticas: Los perros son muy similares
entre sí; se muestra de forma estilizada al cuy (Gutiérrez, 2002, pp. 83-98).
22
Máscaras
Representaciones semizoomorfas muestran un cuerpo humano y una
cabeza animal, lo que se podría interpretar como hombres con una máscara,
ciertas divinidades, o incluso podría relacionarse con algunas ceremonias o
el consumo de alucinógenos.
Máscaras de felino nos indican que los personajes enmascarados eran de
género masculino y pertenecían a un mismo estatus, clan o asociación. En
ambos casos la máscara felina presenta la lengua colgante y entre las
fauces abiertas se puede contemplar el rostro humano del personaje.
También hay máscaras de reptiles, bastante estilizadas, o al menos una
combinación de algunos rasgos característicos de estos animales, como el
ojo enmarcado, la cresta sobre el cráneo, etc. En todos estos casos
mencionados el animal se convierte en una máscara completa que encierra
toda la cabeza antropomorfa, la cual sobresale a veces entre las fauces. Se
diferencian de aquellas otras figuras en las que la cabeza o el cuerpo
zoomorfo se coloca directamente sobre el cráneo humano, a modo de
tocado. En otro caso, el oso hormiguero muestra una máscara con cuerpo
erguido y una cabeza con un alargado hocico en forma de trompa (Gutiérrez,
2002, pp. 83-98).
Las máscaras de cerámica cumplían un papel fundamental en las
actividades ceremoniales que trataron de la vida, la muerte, la
transformación y lo oculto.
Fernando Santos Granero habla sobre los aborígenes, que la realidad
material es una máscara, un antifaz que oculta la verdad real. No por ello,
sin embargo, es una realidad menos real. Tanto la apariencia material como
la esencia espiritual son consideradas reales, pero mientras que la
apariencia no es más que un envoltorio pasivo a la esencia se le atribuyen
poderes extraordinarios.
“Los mundos invisibles, así como los seres espirituales y las esencias
primordiales que los habitan, son depositarios de conocimientos y fuerzas
23
místicas que son indispensables para el bienestar de los humanos y el buen
funcionamiento de la sociedad” (Santos, 2008).
Los mensajes de la pintura, máscaras y pintura corporal
“La persona enmascarada o pintada transforma su personalidad
y asume una nueva temporalidad y realidad. Interrumpe su existencia
cotidiana, penetra en el mundo sagrado de los antepasados y los dioses, y
adopta una nueva perspectiva” (Museo Chileno de Arte Precolombino, 2014).
Mundo simbólico
Es necesario conocer el porqué de las cosas y de dónde provienen las
formas e iconografías usadas por los precolombinos, por qué la cosmovisión
andina parte de un estudio antropomórfico sobre el comportamiento del ser
humano, por qué usaron determinado manejo de elementos gráficos y
simbólicos, llegando a significados únicos.
Figura 4: Tocado, transformación felino
Fuente: Rodríguez, Armando (2001)
Cosmovisión
Para manejar el concepto de cosmovisión se tomará como base la reflexión
de Euribe en Introducción a la semiótica del diseño andino:
[…] el proceso histórico-natural y cultural, de la creación de un
imaginario en un pueblo, referido a sus orígenes, y a las
interrelaciones con el ambiente y la sociedad. Cosmovisión puede
también considerarse como visión cósmica, esto es la compresión
intuitiva del marco de la existencia de un pueblo, que ineludiblemente
se va marcando sobre patrones propiamente ecológicos, que asumen
24
características históricas y culturales determinadas por el orden
económico y social que se desarrolla a lo largo del tiempo (Euribe,
1990).
Se entiende cosmovisión como una creación tanto particular como social,
entrelazada con aspectos mágico-rituales a través de los que se interpretan
los mitos e historias de los pueblos, que el hombre de conocimiento traduce
y recrea.
Los mundos paralelos
En la cosmovisión indígena americana la estructura del cosmos está
compuesta por múltiples mundos paralelos. Según la división entre energías
descendentes y ascendentes, están las que se hallan en constante
movimiento en un plano intermediario, la tierra, justo entre el cielo y el
inframundo, y son las que unen estas dos polaridades y cuyas
características encarnan los númenes, las estrellas y la vegetación en la
perpetua batalla cósmica (González, 2003, p. 149).
Frecuentemente se clasifican en tres: el supra mundo y el inframundo, de
ancestros de espíritus buenos y malos, y el terrenal, que es el mundo
intermedio en el que habitan plantas, animales y seres humanos.
Tabla 4 Los mundos paralelos
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
25
Muchos rituales y objetos promueven la comunicación entre estos mundos y
mantienen el flujo de energía vital, el equilibrio dinámico de la naturaleza y la
continuidad de la vida. Además reflejan la estructura dual del sistema
cósmico, dinamizado por sus fuerzas opuestas y complementarias como la
noche y el día, lo masculino y lo femenino, la vida y la muerte (Casa del
Alabado, 2014).
La deidad y dualidad en el símbolo de la doble espiral, se lo conoce como
motivo “decorativo” en su forma circular o cuadrangular, se expresa de
manera gráfica y visual (como es el caso de la cultura Tolita), pero además
desde la mitología y la propia estructura de las culturas prehispánicas;
incluso en su organización social, de igual manera que lo hace el yin-yang
oriental, y está también estrechamente relacionado con la flora, la fauna y
las energías y fuerzas de la naturaleza, en tanto manifestación de lo sagrado
(González, 2003).
Representación de los indígenas americanos
Mundo espiritual y ancestral: visión del cosmos.
Crecimiento de plantas: evolución y desarrollo de la vida.
Poder de los animales: mágicos y fuerza de la mano del hombre.
La reproducción: fuerza vital, indispensable y única.
Abundancia: buenas cosechas, producción de alimentos.
Representan el ciclo eterno: nacer, morir y volver a nacer.
Comunicación entre mundos: supra mundo, inframundo, ancestros,
espíritus (buenos, malos), mundo terrenal (donde habitamos, el
mundo de lo material).
Fecundidad: representado por el color rojo, el color de la sangre.
Axis mundi (eje del mundo): representación de mundos paralelos.
Árbol de la vida: representación de la vida; las raíces están en el
inframundo, las ramas pasan a nuestro mundo para ascender al
supramundo, morada de los dioses.
Representación de actividades chamánicas: el chamán es el
26
guerrero que enfrenta fuerzas malignas.
Representación de la espiritualidad: misticismo, magia, poderes
superiores (Euribe, 1990).
2.3 Diseño Gráfico
Wong dice que el diseño es un proceso de creación visual con un propósito,
el cual cumple con exigencias gráficas. A diferencia de la pintura y de la
escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de
un artista, el diseño cubre exigencias prácticas. Un buen diseño es la mejor
expresión visual de la esencia de algo cuya creación no debe ser solo
estética sino también funcional.
2.3.1 Diseño bidimensional y tridimensional
Diseño bidimensional: Es todo lo que se desarrolla en dos dimensiones,
sobre todo planos y demás medios de expresión en donde tienen ancho y
largo pero no existe profundidad, color-textura / pensamiento pictórico
(Wong, 1991).
Diseño tridimensional: Permite ver al objeto de forma real, en tres
dimensiones: ancho, alto y profundidad (los cuerpos ocupan un lugar en el
espacio). En todo caso, ambos tipos de diseño van tomados de la mano al
momento de diseñar. Volumen, espacio, masa, profundidad / pensamiento
escultórico. Es más complicado que el bidimensional porque deben
considerarse varias perspectivas desde ángulos distintos y muchas
relaciones espaciales no pueden ser fácilmente visualizadas sobre el papel
(Wong, 1991).
Para el análisis del tema es necesario conocer los diferentes elementos
según Wong:
2.3.2 El lenguaje visual
Es la base de la creación del diseño. Es el significado de las organizaciones
visuales. Se enseña a los estudiantes como base en cursos de Diseño
27
Básico, Diseño Fundamental, Diseño Bidimensional, Diseño Tridimensional,
etc., que se refieren a la gramática de este lenguaje visual. Interpretando el
lenguaje visual, este carece de leyes obvias. Cada persona tiene su propia
interpretación. Puede entenderse de una forma intuitiva, pero en casi todos
los casos el diseñador deberá confiar en su mente inquisitiva, que explora
todas las situaciones visuales posibles, dentro de las exigencias de los
problemas específicos (Wong, 1991).
2.3.2.1 Elementos conceptuales
Estos no son visibles; no existen de hecho, sino que parecen estar
presentes.
Punto: Indica posición. No tiene largo ni ancho. No ocupa
una zona en el espacio. Es el principio y el fin de una línea y
es donde dos líneas se encuentran o cruzan.
Línea: Es el recorrido de un punto. Tiene largo, pero no
ancho. Tiene posición y dirección. Está limitada por puntos.
Forma los bordes de un plano.
Plano: El recorrido de una línea en movimiento (en una
dirección distinta a la suya intrínseca) se convierte en un
plano. Tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene posición y
dirección. Está limitado por líneas. Define los límites
extremos de un volumen.
Volumen: Es el recorrido de un plano en movimiento (en
una dirección distinta a la suya intrínseca). Tiene una
posición en el espacio y está limitado por planos. En
bidimensional es ilusorio.
Tabla 5. Elementos conceptuales
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Wong, (1991)
28
2.3.2.2 Elementos visuales
Son la línea visible del dibujo, tienen largo y ancho. Su color y textura
quedan determinados por los materiales usados y cómo se usan. Tienen
forma, color, medida y textura. Son la parte más prominente del diseño
(Wong, 1991).
Forma Medida Color Textura
Todo lo que
puede ser visto.
Percepción.
El tamaño de las
formas.
La forma se
distingue de sus
cercanías por
medio del color.
Superficie de
forma plana,
suave, rugosa.
Atraer por el tacto
y la vista.
Tabla 6 Forma, medida, color y textura
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Wong, (1991)
2.3.2.3 Elementos de relación
Este grupo de elementos gobierna la ubicación y la interrelación de las
formas en un diseño. Algunos pueden ser percibidos, como la dirección y la
posición; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad (Wong,
1991).
Dirección Relación con el observador, contiene formas cercanas.
Posición Relación respecto al cuadro y las estructuras.
Espacio Puede ser ocupado o vacío, liso, o puede ser ilusorio.
Gravedad Atribuye pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad
a las formas.
Representación Forma de la naturaleza o del mundo hecho por el ser
humano.
Significado El diseño transporta un mensaje.
Función Propósito para el que sirve el diseño.
Tabla 7. Elementos de relación
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Wong, (1991)
29
2.3.3 Forma y estructura
Es lo que constituyen todos los elementos visuales. En este sentido no es
solo una forma que se ve, sino una figura de tamaño, color y textura
determinados. La manera en que es creada, construida u organizada junto a
otras formas, es gobernada por la estructura.
Formas como Plano: Son las que están limitadas por líneas conceptuales y
sus interrelaciones. Determinan la figura de la forma plana.
Geométricas Construidas matemáticamente.
Orgánicas Curvas libres, fluidez y desarrollo.
Rectilíneas Limitadas por líneas rectas.
Irregulares Limitadas por líneas rectas y curvas.
Manuscritas Caligráficas o creadas a mano alzada.
Accidentales Procesos obtenidos por accidente.
Tabla 8 Formas como plano
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Wong, (1991)
Estas pueden ser sugeridas por medio del dibujo, aquí deben considerarse
el grosor de las líneas, así como puntos en fila (Wong, 1991).
2.3.3.1 La forma en la tridimensión
Formas como Volumen: Esta es completamente ilusoria y exige una
especial situación espacial.
Formas Positivas y Negativas: Generalmente a la forma se la ve como
ocupante de un espacio, pero también puede ser vista como un espacio en
blanco, rodeado de un espacio ocupado.
Cuando ocupa el espacio se dice que es positiva. Cuando se percibe como
un espacio en blanco, rodeado por un espacio ocupado, es llamada
negativa. En blanco y negro tendemos a considerar el espacio en blanco
30
vacío y al negro ocupado, por lo tanto consideramos una forma negra
positiva y una blanca negativa.
Cuando estas se interrelacionan se vuelve más difícil distinguir una de la
otra. La forma sea positiva o negativa es mencionada comúnmente como la
figura que está sobre un fondo. Esta relación puede ser reversible (Wong,
1991).
Figura 5: Figuras positivas y negativas
Fuente: http://mimente.com.mx/blog/conceptos-formales-o-elementos-del-diseno-visuales
2.3.3.2 Interrelación de Formas
Las Formas pueden encontrarse entre sí de diferentes maneras. Cuando
una forma se sobrepone a otra, los resultados no son tan simples como se
cree.
Distanciamiento Formas quedan separadas entre sí.
Toque Se acercan ambas formas, se tocan.
Superposición Cruce de una forma sobre otra.
Penetración Cruce de formas, parecen transparentes.
Unión Cruce de formas, quedan reunidas formando una
sola.
Sustracción Forma visible se cruza sobre otra visible.
Intersección Porción de ambas formas se cruzan entre sí.
Coincidencia Si acerca aún más ambas formas, habrán de
coincidir.
Tabla 9 Interrelación de formas
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Wong, (1991)
31
Figura 6_ 1. Distanciamiento, 2. Toque, 3. Superposición, 4. Penetración, 5. Unión, 6. Sustracción, 7.
Intersección, 8. Coincidencia.
Fuente: Wong, (1991)
2.3.3.3 Repetición
Módulos:
Cuando un diseño ha sido compuesto por una cantidad de formas, las
idénticas o similares entre sí son “formas unitarias” o “módulos” que
aparecen más de una vez en el diseño. La presencia de módulos
tiende a unificar el diseño. Los módulos pueden ser descubiertos
fácilmente en casi todos los diseños si los buscamos. Un diseño
puede contener más de un conjunto de módulos. Los módulos deben
ser simples. Los demasiado complicados tienden a destacarse como
formas más individuales, con lo que el efecto de unidad puede ser
anulado (Wong, 1991).
Figura 7 Interpretación de módulos
Fuente: Wong,(1991)
Repetición de Módulos: Si utilizamos la misma forma más de una vez
usamos la repetición. Este es el método más sencillo de diseño, suele
aportar una inmediata sensación de armonía.
32
Figura 8. Repetición de módulos
Fuente: Wong, (1991)
Repetición y Reflexión: La reflexión es un caso especial en que una forma
es despejada, resultando una nueva forma que se parece mucho a la original
pero en dirección contraria. Esta es solo posible cuando la forma es
simétrica. La rotación de una forma en cualquier dirección no puede nunca
producir su forma reflejada.
Figura 9 Repetición de módulos
Fuente: Wong, (1991)
Estructura: Es la disciplina que subyace en las disposiciones en el diseño.
Esta debe gobernar la posición de las formas en un diseño. Por regla
general impone un orden y predetermina las relaciones internas de las
formas de un diseño. Está siempre presente cuando hay una organización.
Puede ser formal, semiformal o informal. Puede ser activa o inactiva, visible
e invisible.
Figura 10. Estructuras activas
Fuente: Wong, (1991)
33
Similitud: Es cuando las formas no son idénticas, sino parecidas. Se
encuentra fácilmente en la naturaleza (hojas de un árbol, por ejemplo). No
tiene la estricta regularidad de la repetición, pero mantiene en grado
considerable la sensación de regularidad.
Figura 11 Similitud de figura
Fuente: Wong, (1991)
Gradación: Es más estricta que la similitud; exige no solo un cambio
gradual, sino que sea de una forma ordenada. Genera una ilusión óptica y
crea una sensación de progresión, lo que conduce a una culminación.
Figura 12 Gradación
Fuente: Wong, (1991)
Gradación de módulos: Estos pueden tener una gradación de figura, de
tamaño, de color, de textura, de dirección, de posición, de espacio y de
gravedad.
Radiación: Es un caso especial de repetición. Los módulos repetidos o las
subdivisiones estructurales que giran regularmente alrededor de un centro
común. Puede tener el efecto de vibración óptica que encontramos en la
gradación.
34
Figura 13 Radiación
Fuente: Wong, (1991)
Características de un esquema de Radiación
a) Es generalmente multisimétrico.
b) Posee un vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro del
dibujo.
c) Puede generar energía óptica y movimiento, desde o hacia el centro.
Figura 14. Estructuras de radiación
Fuente: Wong, (1991)
2.3.4 Elementos compositivos
Ley de Simplicidad: Los estímulos ambiguos tienden a analizarse de la
forma más simple.
Figura 15 Ilustración, Ley de Simplicidad
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.html
Ley de la Semejanza: los elementos similares tienden a agruparse y a
diferenciarse de otros y eso incluso puede dominar sobre la proximidad, con
35
independencia de la distancia. Las figuras semejantes tienden a ser vistas
conjuntamente. (Deval, 2002, p. 62)
Figura 16 Ilustración, Ley de Semejanza
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
Ley de Simetría: Las formas tienden a percibirse de manera tan simétrica
como sea posible. (Deval, 2002, p. 63)
Figura 17 Ilustración, Ley de Simetría
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
Ley de Cierre: Una forma incompleta tiende a completarse
perceptualmente, recomponiendo su estabilidad (las formas cerradas son
más estables que las que se presentan sin límites).
Al agrupar los elementos se tiende a hacerlo de tal modo que el resultado
sea una figura cerrada en sus contornos (Deval, 2002, p. 62)
Figura 18. Ilustración, Ley de Cierre
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
Ley de Continuidad: Factor que se observa en un conjunto de figuras,
formas, líneas, etc., que recorren un espacio con una direccionalidad común,
entendiéndose al conjunto como una unidad visual con un ritmo continúo de
lectura (OPLOADED BY, 2015, p. 4)
Figura 19 Ley de Continuidad
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
36
Ley de la buena curva y del destino común: Este factor se relaciona con
la Ley de Continuidad, pero se le agrega a la imagen una interrupción formal
de otro u otros elementos que se leen por delante de esa estructura
primigenia, sin restarle unidad. Se cumple este factor cuando cualquier
interrupción formal no impide la lectura completa de la figura interrumpida
(Deval, 2002).
Figura 20 Ley de la buena curva y del destino común
Fuente: http://www.guillermoleone.com.ar/leyes.htm
2.3.5 Cromática
El color: El color es un hecho de la visión que resulta de las diferencias de
percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se
denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel.
Colores básicos que no pueden obtenerse a partir de otros: El estudio
de los colores básicos puede realizarse desde el punto de vista de los
pigmentos y de la luz:
Los colores pigmentos básicos Las luces coloreadas básicas
Magenta
Amarillo
Cyan
Rojo
Verde
Azul
Figura 21Colores de los pigmentos y la luz
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: http://www.paletacolores.com/calidos
2.3.5.1 Clasificación de los colores básicos
La clasificación de los colores básicos que forman parte del círculo cromático
se realiza, atendiendo a cada modelo de color que se utilice, en: colores
primarios, colores secundarios, colores terciarios.
37
COLORES PRIMARIOS COLORES SECUNDARIOS COLORES TERCIARIOS
Rojo, amarillo y azul.
Este sistema de
colores fue el
precursor del
sistema de colores
CMYK utilizado en la
actualidad.
Los colores secundarios se
obtienen mediante la mezcla
de dos colores primarios.
Sistema tradicional RYB son:
naranja, verde y morado.
Mezcla de un color primario
con uno de sus colores
secundarios, por ejemplo:
amarillo verdoso, naranja
rojizo, violeta azulado, verde
azulado, etcétera.
Tabla 10. Clasificación de colores básicos
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: http://www.paletacolores.com
2.3.5.2 Círculo cromático
El círculo cromático es una representación gráfica ordenada de los colores
por la armonía y contraste que existe entre los colores primarios,
secundarios y terciarios obtenidos en diversas proporciones (Paleta de
colores, 2013).
La representación del círculo cromático puede estar formada desde 6
colores, 12 colores, 24 colores, y así sucesivas divisiones hasta colores
infinitos, quedando de la siguiente manera:
2.3.5.3 Colores del círculo cromático de 12 colores:
Se encuentra formado por 3 colores primarios, 3 colores secundarios y 6
colores terciarios:
Figura 22: Clasificación de colores básicos
Fuente: http://www.theprettyhanger.com/colores.html
38
2.3.5.4 Cualidades del color
El color es una percepción visual generada en el cerebro de las personas al
intentar interpretar las señales nerviosas enviadas por los fotorreceptores en
la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes
de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético (Paleta
de colores, 2013).
Cualidades o atributos del color
Las tres cualidades del color son conocidas como las tres dimensiones que
pueden aplicarse a cada color:
Tono o matiz: El tono es la cualidad que identifica a cada color. Cada
color es identificado por el tono, que es la frecuencia de la longitud de
onda de un color dado.
Brillo o valor: El brillo es la cualidad del color que mide la claridad y
la oscuridad de un color, es decir, la variación entre grises.
Saturación o intensidad: La saturación es una cualidad de los
colores que engloba el tono y la pureza de los mismos (Paleta de
colores, 2013).
2.3.5.5 Modelos de color
En esta sección se explican los modelos de color más utilizados en la
actualidad en artes gráficas e impresión gráfica:
El modelo de color RGB basado en
síntesis aditiva de luz:
El modelo de color CMYK basado
en el sistema de combinación
sustractiva: R: Red (Rojo).
G: Green (Verde).
B: Blue (Azul).
C: Cian.
M: Magenta.
Y: Yellow (Amarillo)
K: Key (Black / Negro).
Tabla 11. Clasificación de colores básicos
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: http://www.paletacolores.com
39
2.3.5.6 Tipos de colores
La clasificación de los colores puede realizarse atendiendo a diversos
aspectos y características de los mismos:
Colores fríos Los colores fríos son los
que se encuentran
situados en la franja del
círculo cromático del verde
/ azul / violeta.
Colores cálidos
Los colores cálidos o
calientes son los que se
encuentran situados en la
franja del círculo cromático
del rojo / naranja / amarillo.
Colores armónicos Consisten en la utilización
de dos colores primarios y
de los colores que se
encuentran junto a ellos.
Colores análogos
Se considera que existe
una armonía, es decir,
aquellos colores que se
encuentran cerca unos de
otros en el círculo
cromático y que son muy
parecidos aunque
ligeramente diferentes
40
Colores
complementarios
Se encuentran opuestos
en el círculo cromático. En
la siguiente imagen
aparece un círculo
cromático en el que las
líneas unen dos colores
que son complementarios
entre sí.
Tabla 12 Tipos de colores
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: http://www.paletacolores.com
Cada color tiene un significado y expresa una sensación agradable o
desagradable, fría o cálida, positiva o negativa. El estudio de la influencia
psicológica de los colores es actualmente una ciencia que se aplica a
diversos campos por la importancia que puede tener en los ambientes, la
vida diaria y la publicidad. También hay que tener en cuenta que el color
puede cambiar su significado dependiendo del país y su cultura (Moreno
Mora V. M., 2012).
2.3.6 Semiótica
“La Semiótica se define como la ciencia que estudia las propiedades
generales de los sistemas de signos, como base para la comprensión de
toda actividad humana” (Fotonostra, 2014).
2.3.7 Diseño precolombino
El carácter gráfico de los diseños precolombinos corresponde a lo que ha
sido denominado “decoración”. Si bien es cierto que se pueden ver como tal
en su geometría, la gráfica también puede ostentar representaciones de la
fauna o de algún otro elemento de la naturaleza y de sus fenómenos.
A medida que se ha avanzado en las investigaciones sobre el diseño
precolombino, ha aumentado el interés por la gráfica presente en objetos
cerámicos y orfebres. A grandes rasgos, esta gráfica se puede clasificar de
41
dos tipos: la figurativa y la geométrica. La primera corresponde u una
representación esquemática de elementos naturales, principalmente
animales. La segunda responde al repertorio de formas geométricas.
Lógicamente, y así lo plantea Ballestas Rincón, al observar estos motivos
geométricos surgieron interrogantes relacionadas con qué podían
representar, su significado y posibles claves para interpretar estos diseños
(Rincón, 2010).
Existen diversos autores que han investigado sobre el diseño y las gráficas
iconográficas desde la perspectiva del diseño y su carácter formal, donde se
han tomado como referencias el arte rupestre, el arte, la decoración y el
diseño gráfico. La información sobre este tema es un tanto escasa; sin
embargo, existen estudios realizados por ecuatorianos y autores de otros
países, por lo que se ha tomado como referencia la información que
proporcionan, siendo una guía metodológica del análisis morfológico de las
gráficas andinas.
2.3.7.1 La semiótica andina
Dentro de la Estética destaca la semiótica del diseño, disciplina cuyo objetivo
es definir los aspectos simbólicos que median en los procesos constructivos
del diseño. Observa la fenomenología de las formas del arte y las asocia a
su contexto cultural. Por ello la semiótica del diseño se nutre de la
antropología, la historia y la arqueología, que le proporcionan la fuente
teórica necesaria para definir el origen, formación y posible interpretación de
los símbolos a través de la comparación de los principios geométricos de la
forma con los valores culturales de su significado para determinar los valores
estéticos, conceptuales y estilísticos de acuerdo con las circunstancias de su
creación.
La semiótica del diseño andino tiene como objeto de estudio general
las manifestaciones del arte precolombino centrándose
específicamente en su aspecto conceptual, para lo cual se tratan tres
aspectos fundamentales: el lenguaje, la composición y el simbolismo
(Euribe, 1990).
42
Euribe habla de las diferentes variantes de la semiótica andina. Entre ellas
se encuentran el lenguaje, la composición, el simbolismo y la imagen
cosmológica.
Figura 23 Proporciones armónicas
Fuente: Ballestas, Luz H. (2010), pág. 17
Las proporciones armónicas que señalan a las diferentes figuras son
exactamente iguales, por lo que se sabe que ya existía una matemática por
parte de los precolombinos. En la gráfica se puede visualizar la deidad que
es representada en dos ejes.
2.3.7.2 El lenguaje precolombino
En el arte andino precolombino se dice que todo mensaje visual contiene
tres niveles de códigos o lenguajes:
Lenguaje visual: Presenta los aspectos morfológicos y sintácticos que
delimitan el universo gráfico de la imagen.
Lenguaje plástico: Determinado por la concepción estética de la
forma, definiendo su carácter estilístico figurativo o abstracto.
Lenguaje simbólico: Está establecido por las correspondencias entre
signo, discurso y contenido, que determinan su carácter
representativo, interpretativo o creativo y su forma de expresión
visual. La descodificación de los valores lingüísticos correspondientes
a cada nivel de expresión, si bien ordena el análisis semiótico, debe
comprenderse como un proceso metodológico, puesto que en
realidad se trata de un discurso único (Euribe, 1990).
43
Figura 24 Lenguaje figurativo cultura Tolita Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Rodríguez, (2001)
2.3.7.3 Composición precolombina
El diseño andino ha manejado la composición en forma de ordenamiento del
espacio, en la cual se conjugan los aspectos visuales, plásticos y simbólicos.
A esto se le llama composición simbólica. Las estructuras geométricas
iconográficas constituyen el ordenamiento de los elementos sobre el plano
básico y la construcción de las formas de diseño, de acuerdo con los
valores sintácticos del espacio y la forma en las figuras de la cultura Tolita se
puede visibilizar con total nitidez las formas de construcción.
Estructura de orden: Establece la distribución correspondiente de la
simetría de la composición del espacio.
Estructura proporcional: Define las relaciones de medidas de la
construcción o del trazado armónico, que constituyen la simetría
estática y dinámica de la composición
Estructura formal: La serie de signos geométricos del diseño
expresan competitivamente el carácter semántico de la frase gráfica.
“El aspecto competitivo del diseño andino se comprende por el lenguaje
interior, cuyos valores simbólicos lo complementan y a la vez son evidentes
en el diseño” (Euribe, 1990).
Figura 25 Estructuras iconográficas elementales
Fuente: Euribe, (1990)
44
En el diseño precolombino según Milla clasifica al simbolismo en tres
niveles:
La Cosmovisión: Es el entorno natural y social. Milla la define como
la convivencia que tienen el hombre, animales y plantas en un mismo
hábitat.
La Cosmogonía: Euribe señala que son los orígenes y poderes de
las entidades naturales. La interpretación de las concepciones
mágico-religiosas, donde lo mítico se explica por valores de
correspondencia y existen relaciones de analogía entre lo real y lo
sobrenatural.
La Cosmología: Conceptos de orden, número, ritmo de las
concepciones del espacio en una visión integral del todo de la
composición.
Euribe explica: “De estos planos de significación se genera el naturalismo, el
simbolismo y la abstracción geométrica como una respuesta estética de la
forma al contenido” (Euribe, 1990).
2.3.8 Desarrollo de elementos gráficos precolombinos en
el diseño
2.3.8.1 Tabla morfológica
En la siguiente tabla morfológica podemos encontrar diferentes objetos con
sus formas y simbología.
49
Tabla 13
Tabla morfológica de los objetos cultura Tolita
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
50
En las formas observadas en la cultura Tolita se tomará como referencia al
previo razonamiento de Wong, Euribe, Moreno, entre otros.
Para la geometría de las piezas se conserva su forma particular de
construcción conceptual, la diferenciación de estilos gráficos y el
conocimiento de las leyes de percepción, descubiertos miles de años
después, simetría, la buena curva, figura fondo, entre otros, se puede
establecer la habilidad del hombre para expresar el conocimiento libre e
ilimitado de la manifestación gráfica explicita a través de la elaboración de
distintos
Tabla 14
Delimitación de características
Fuente: Ballestas, (2010)
Dentro de los elementos estilísticos del arte precolombino se debería tener
en cuenta el carácter simbólico. Se determinará como figurativo el estilo de
aquellas piezas de nivel iconográfico suficiente que permite observar la
representación de elementos naturales. Y para las formas geométricas que
no tienen relación y semejanza se lo determinará como abstracto.
2.3.8.2 Análisis Gráfica del Diseño Precolombino-Cultura Tolita
La línea- configuración: Se puede observar en los objetos de la cultura
Tolita que las formas como el triángulo, el círculo y el cuadrado toman
formas más complejas y diversas, direccionadas según el tipo antropomorfo,
zoomorfo, orgánicas o geométricas.
Interrelación de formas: Según las figuras seleccionadas se realizó el
análisis de cómo el distanciamiento, el toque, superposición, penetración,
51
unión, sustracción, intersección y coincidencia generan nuevas figuras o
formas que continúan con el lenguaje gráfico manejado por la cultura Tolita;
se puede ver la semántica de las figuras, una variedad de elementos y
simbología que representan el estilo de la cultura.
Simetría: Las rotaciones básicas de la figura, la reflexión y el deslizamiento
generan texturas que se crean a partir de un solo módulo.
Distorsión espacial: Las formas pueden girar dentro del mismo espacio por
lo que se puede divisar en las figuras la variedad de distorsiones espaciales.
La forma se adapta a la composición de las formas más complejas.
Mantienen armonía de posición de las partes o puntos similares tomando
como referencia el punto, la línea o el plano.
Contraste: Se puede divisar el positivo y negativo de las formas y elementos
usados por la cultura Tolita también el contraste de texturas por el uso de un
solo color. Se genera textura también por la repetición de módulos y
supermódulos en relación con el marco en diferentes posiciones.
Los módulos y súper módulos: Se puede observar que en el contraste de
dirección de las figuras, giran sobre su mismo eje, generando cambios
posicionales, al igual que el contraste de ocupado-vacío de espacios, da el
positivo negativo, siendo estática y móvil.
Estructura y Radiación: La organización de la S, formas y texturas en la
composición de los objetos, es visualmente reconocible en los objetos
antropomorfos y zoomorfos, los cuales también presentan varios módulos de
repetición subyacentes y estructurales que giran alrededor de un centro
común, o también en direcciones.
Retículas y similitud: Las estructuras de las retículas utilizan módulos
generando cambios posicionales, ya sea disminuyendo o aumentando su
tamaño, al igual que la proporción del espacio reduciendo la celda. Según
las formas semejantes estructurales o formales, no son del todo iguales
como dice Wucius; la similitud en la cultura aparece en las formas
circundantes por la interrelación de formas, el estilo es el mismo. La
52
variación de sustracción, adición y demás no manejan una regularidad
estricta en su repetición.
Repetición: En las figuras de la cultura Tolita es visualmente notable que
existe una similitud de las formas, módulos, estilos para generar estructuras
de movimiento ya sea por rotación o variación de tamaño.
Ley de Continuidad: El conjunto de figuras, formas, líneas, que se resaltan
en los objetos, dan direccionalidad común aportando ritmo a la lectura. Se
puede ver que incluso en algunas figuras tratan de continuar con el diseño a
elaborar, resaltando una unidad y a la vez facilitando la lectura vinculada con
el simbolismo de las mismas.
Cierre: Se observa que en los acabados de los objetos, como sucede en los
troqueles que se les da a las formas, dan límites a los elementos de la
composición.
También se debe destacar la relevancia que tiene la cruz andina, ya que se
refleja en varias de las cerámicas de la cultura Tolita.
Figura 26 La cruz cuadrada andina
Fuente: Euribe (1990)
La cruz andina es muestra de la conjunción de la cruz con el cuadrado.
Según Zadir Euribe (1990), la semiótica de este símbolo es la síntesis del
sistema de leyes de formación armónicas, las cuales corresponden a los
factores simbólicos, estilísticos y funcionales, por lo que Ballestas (2010)
manifiesta que el significado propio de la cruz cuadrada se expresa
geométricamente como una operación mediante la cual logra la cuadratura
53
de la circunferencia, y Euribe agrega que el simbolismo tiene que ver con el
dualismo unidad de los contrarios.
Algunas figuras zoomorfas fueron mayormente representadas, tanto en
objetos tridimensionales como bidimensionales. Los atributos animales más
sobresalientes de las representaciones son: las fauces de colmillos
cruzados, las garras y las manchas. En estas últimas encontramos gran
variedad de formas adaptadas a los soportes. Así, en la orfebrería las
manchas se representan con espirales, y en la cerámica con múltiples y
diversas formas geométricas: puntos, triángulos, cuadrados, triángulos con
espirales interiores y hasta perforadas.
2.3.9 Visión tridimensional
Fundamentos de la visión tridimensional en el ser humano
La ventaja de que el ojo sea un órgano par no radica esencialmente en
ganar campo visual (como las aves) o en poder utilizar los ojos
separadamente (como hace el camaleón); los dos ojos enfocan en la misma
dirección para mejorar nuestra percepción de la profundidad (Ocularis. El
proyecto divulgativo sobre la visión, 2006).
La visión tridimensional se puede definir como la capacidad de percibir las
tres dimensiones del espacio que nos rodea a través de la vista. Todo el que
tenga una mínima capacidad de visión, tiene visión tridimensional. No hace
falta que funcionen los ojos a la vez, porque nuestra inteligencia espacial
siempre asimila las tres dimensiones, y es capaz de encontrarla por medio
de “trucos” en una imagen plana que nos daría un solo ojo.
Percepción en relieve de las imágenes: El ojo percibe los objetos en
diferentes ángulos, creando la ilusión de profundidad. Debe añadirse que, si
bien es la esteroscopía la principal fuente de información del cerebro para la
composición tridimensional de los objetos que estamos viendo, no es la
única.
54
La visión tridimensional completa es la que obtenemos con la ayuda de los
dos ojos trabajando en conjunto. Es una ayuda adicional, muchas veces no
la echamos de menos y podemos funcionar sin ella. De hecho, hay personas
que no la poseen y esto no supone ninguna limitación; con frecuencia ni
siquiera se es consciente de que no se posee. Pero cuando se pone de
manifiesto es un estímulo fuerte de la percepción del relieve y la
profundidad. Esta tridimensionalidad binocular parece la auténtica visión del
relieve en comparación con la monocular, que a su lado parece una
estimación de las tres dimensiones. Esta percepción binocular de las
dimensiones se llama estereopsis, de manera análoga a estereofonía,
diferente sonido que entra por cada oído, la estereopsis se basa en que
entran diferentes imágenes por cada ojo (Ocularis, 2006).
2.3.9.1 Tridimensionalidad monocular
Al ver una película 3D se realiza una composición mental muy concreta del
entorno. Se puede calcular aproximadamente el tamaño de la habitación y
cómo están repartidos los personajes, quién está más cerca o más lejos, etc.
Eso es una proyección en movimiento sobre una pantalla plana. A partir de
las dos dimensiones, el ser humano crea las tres dimensiones. Las recrea en
el cerebro. Y no solo ocurre en el cine. En una imagen impresa pasa lo
mismo: en cuanto se observa, el cerebro hace una composición mental de
cómo están los objetos situados en un entorno tridimensional. Aunque la
fotografía sea plana, la información de la imagen da pistas suficientes para
averiguar el relieve y la profundidad, las posiciones y tamaños.
¿Cómo percibir las tres dimensiones en una imagen plana? Los trucos
mentales que usa el cerebro no son ni más ni menos que las reglas de
perspectiva mencionadas al comienzo de la tesis, son los fundamentos de
diseños que se aplican en la tridimensionalidad.
55
Figura 27. Imagen lentes anaglifos
Fuente: http://curiosidades.batanga.com
/4177/como-funciona-la-tecnologia-3d
Figura 28. Punto de fuga
Fuente: http://ocularis.es/blog/la-vision-
tridimensional
Cuando la imagen plana está además en movimiento, el concepto de
tridimensionalidad se refuerza, ya que la velocidad aparente de un objeto
depende de lo alejado que esté el objeto de la persona. Con la misma
velocidad, un objeto más lejano parecerá moverse más despacio. Además,
el juego de luces, sombras y solapamiento tiene mucho más peso al estar la
imagen en movimiento. En resumen, podemos definir la percepción de la
profundidad como el resultado de la experiencia previa. En función de los
conocimientos almacenados en la memoria, se interpreta la imagen y se
atribuye a la tridimensionalidad. Es mérito del cerebro, no del ojo (Ocularis,
2006).
2.3.9.2 Filtro cromático-anaglifo: gafas 3D
Los filtros de papel producen un efecto de tres dimensiones aceptable, a
bajo costo y de fácil distribución. Las imágenes de anaglifo o anaglifos son
imágenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional
cuando se ven con lentes especiales (lentes de color diferente para cada
ojo).
Se basan en el fenómeno de síntesis de la visión binocular, patentado en
1891 por Louis Ducos du Hauron con el nombre de anaglifo. Estas imágenes
están compuestas por dos capas de color superimpuestas pero movidas
ligeramente una respecto a la otra para producir el efecto de profundidad.
Generalmente, el objeto principal está en el centro, mientras los alrededores
56
y el fondo están movidos lateralmente en direcciones opuestas. La imagen
contiene dos imágenes filtradas por color, una para cada ojo. De esta forma
cuando se ve a través de las gafas rojo y verde, se revela la imagen
tridimensional.
La corteza visual del cerebro fusiona esto dentro de la percepción de una
escena con profundidad. Estas imágenes han vuelto a despertar interés
debido a la promoción de imágenes y vídeos en Internet. Videojuegos,
películas de cine y DVD también se han exhibido con el proceso de
anaglifos; así mismo para la ciencia y el diseño, donde la percepción de
profundidad es útil, se han elaborado imágenes tridimensionales (Wikipedia,
2014).
2.3.9.3 Producir imágenes de anaglifo
Para crear un anaglifo es primordial tener dos fotos, tomadas en el mismo
momento (para mantener iguales condiciones de luz y de escenografía); las
fotos deben enfocar el mismo objeto, moviendo lateralmente la cámara entre
3 y 5 cm para la segunda fotografía (Ver gráficos 27 y 28).
2.3.9.4 Cómo funciona
Ver anaglifos a través de filtros de color apropiados da como resultado que
cada ojo observa una imagen levemente diferente. En un anaglifo rojo-azul
(más exactamente, cian, que es el complementario del rojo), por ejemplo, el
ojo cubierto por el filtro rojo ve las partes rojas de la imagen como blancas y
las partes azules como “oscuras” (el cerebro produce la adaptación de los
colores). Por otro lado, el ojo cubierto por el filtro azul percibe el efecto
opuesto. El resto de la composición es percibido igual por los ojos. El
cerebro fusiona las imágenes recibidas de cada ojo, y las interpreta como
una imagen con profundidad.
Los filtros hechos de papel celofán no compensan la diferencia en longitud
de onda de los filtros rojo y cian. Por lo tanto, con estas simples gafas la
imagen roja es un poco borrosa, cuando se observa una imagen anaglifa en
57
el computador o impresa. La mejor calidad se obtiene con lentes de acrílico
moldeados, empleados para compensar la dioptría y balancear el enfoque
del filtro rojo con el cian. La corrección es de solo 1/2 + en el filtro rojo, por lo
que personas con miopía manifiestan incomodidad con la diferencia en los
lentes, al ser una imagen ligeramente más grande que la otra (Pino, 2013).
Figura 29. Imágenes con técnica de anaglifo Fuente: http://www.taringa.net/posts/imagenes/1886959/Anaglifo---Fotos-3D-anteojos-3D.html
58
3 CAPÍTULO III
3.1 Marco Metodológico
Para el desarrollo de la tesis se utilizará la siguiente metodología, en cada
una de las fases que comprometen la realización del presente informe
investigativo.
Etapas
Métodos de investigación
Resultados
Teóricos Empíricos Técnica
Fundamentación teórica
Histórico Lógico
Analítico Sintético
Inductivo Deductivo
Observación
Bibliografía
Fichaje
Internet
Fundamentación teórica que respalde la tesis, en su proceso investigativo.
Análisis de los elementos teóricos para la propuesta.
Diagnóstico
Inductivo Deductivo
Analítico Sintético
Observación Encuestas Entrevistas
Diagnóstico de la problemática, las necesidades del grupo objetivo y el mecanismo, aplicado, para el desarrollo de la propuesta.
Propuesta
Inductivo Deductivo
Experimentación
Diseño de máscaras mediante la inclusión de formas precolombinas con el uso de imágenes anaglifas, motivar la aplicación de formas precolombinas en diseños contemporáneos.
Validación
Cuestionarios y fichas de observación para expertos.
Afinamiento del producto final para mejorarlo, y que sea aplicable al grupo objetivo.
Tabla 15. Métodos de investigación Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fecha: 29 de octubre de 2014
59
3.2 Metodología de la Investigación
Mediante el desarrollo de la investigación se ha ido recolectando
información, por lo que se han revisado y visitado lugares donde hablan de
este tema como museos, exposiciones, eventos, libros, artículos de Internet,
tesis y referencias según el Plan del Buen Vivir 2013-2017.
El método general de la investigación es deductivo e inductivo, ya que se
inicia desde los aspectos generales (aportando con símbolos, signos y
elementos visuales de los objetos de la cultura Tolita) a lo particular,
mediante el análisis de las representaciones de la cultura, con énfasis en la
importancia de la identidad cultural del país, aplicada al desarrollo de
máscaras tradicionales y culturales. Para la determinación del objeto de
estudio se investigó dicha la cultura, sus valores estéticos, simbólicos,
semióticos y gráficos.
Investigación explorativa: Se utilizará este tipo de investigación para
conocer el nivel de conocimiento de los elementos gráficos precolombinos
por parte de los estudiantes.
Investigación descriptiva: Con esta se conseguirá identificar las
preferencias gráficas de los estudiantes.
Enfoque cuantitativo: Se utilizará un enfoque cuantitativo para la medición
numérica y el análisis estadístico de los datos recopilados, de modo que
pueda determinarse el nivel de conocimiento que tienen los estudiantes de la
carrera en cuanto al diseño precolombino de la cultura Tolita.
3.3 Investigación de Campo
3.3.1 Inducción-Observación
Se ha recurrido a lugares como el Museo Nacional del Ecuador, Museo Casa
del Alabado, Museo Benjamín Carrión, Exposición “Tras las huellas y los
signos: 50 años de estética precolombina en el arte ecuatoriano” (parque
Itchimbia).
60
3.4 Instrumentos de Investigación
3.4.1 Entrevista
Entrevistas personales a diseñadores gráficos que han hecho un previo
análisis del diseño precolombino y aplicación en productos, al igual que la
realización del análisis de marca asociado a los elementos precolombinos.
Entrevista a una editorial de libros relacionados con la cultura del Ecuador.
Entrevista a una arqueóloga, especializada en arte precolombino.
3.4.2 Encuesta
Según el grupo objetivo estudiado, las encuestas se utilizan para realizar
preguntas referentes al tema con el fin de medir el conocimiento que existe
de las culturas precolombinas del Ecuador, caso cultura Tolita, y la
aplicación de los elementos en máscaras tradicionales.
Una vez realizados los instrumentos de investigación, se procederá a la
evaluación y análisis de las entrevistas, encuestas y observaciones, para
determinar la importancia de la identidad cultural, y así que sean aplicadas
en máscaras tradicionales que demuestren la factibilidad de la propuesta.
3.5 Población y Muestra
3.5.1 Grupo objetivo
Dirigido a hombres y mujeres de la Universidad Tecnológica Equinoccial, en
Quito, que estudien la carrera de Diseño Gráfico Publicitario, edad entre 19 a
25 años.
Según los datos proporcionados por la coordinación de la Facultad de
Ciencias Sociales y Comunicación, la carrera de Diseño Gráfico Publicitario,
el tamaño de la muestra es finita, delimitada por 537 estudiantes inscritos.
Para que una muestra sea fiable, es necesario obtener su tamaño mediante
procesos matemáticos que eliminen la incidencia del error.
61
3.5.1.1 Fórmula para calcular el tamaño de la muestra
𝑛 =𝑁𝑜2𝑍2
(𝑁 − 1)𝑒2 + 𝜎2𝑍2
Donde:
n = Tamaño de la muestra.
N = Tamaño de la población.
𝑜 = Desviación estándar de la población que, generalmente cuando no se
tiene su valor, suele utilizarse un valor constante de 0,5.
Z = Valor obtenido mediante niveles de confianza. Es un valor constante
que, si no se tiene su valor, se lo toma en relación al 95 % de confianza
(equivale a 1,96 como más usual) o en relación al 99 % de confianza
(equivale a 2,58, valor que queda a criterio del investigador).
e = Límite aceptable de error de muestra que, generalmente cuando no se
tiene su valor, suele utilizarse un valor que varía entre el 1 % (0,01) y 9 %
(0,09), valor que queda a criterio del encuestador (Suárez Ibujes, 2011).
𝑛 =537(0,5)2(1,96)2
(537 − 1)0,052 + (0,5)2(1,96)2
𝑛 =515,7348
1,34 + 0,9604
𝑛 = 224
La fórmula da como resultado que la muestra comprende 224 personas, que
serán encuestas por medio del sistema Google Drive.
62
3.6 Trabajo de campo
3.6.1 Técnicas e instrumentos de investigación.
Se recopiló información mediante el método de observación, encuestas y
entrevistas.
El método de observación se aplica mediante la visita a varios museos, entre
ellos el Museo Nacional del Ecuador, Museo Casa del Alabado, Museo
Benjamín Carrión, que ayudaron con el previo conocimiento de las
actividades, formación y trascendencia de los objetos de la cultura Tolita. Se
recurrió a la exposición “Tras las huellas y los signos: 50 años de estética
precolombina en el arte ecuatoriano” (parque Itchimbia), de Wilson Hallo,
coleccionista de arte, y junto a investigadores muestra su fundación del
estudio del arte visual precolombino ecuatoriano, donde se pudo apreciar el
diseño de elementos visuales precolombinos en diversos estilos, realizado
por diseñadores y artistas ecuatorianos y extranjeros.
Para el trabajo de campo se acudió a la Facultad de Ciencias Sociales de la
Universidad Tecnológica Equinoccial, Quito, para encuestar a los
estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico Publicitario. Se realizaron
encuestas en sus respectivos cursos y en los pasillos de dicha facultad, con
el objetivo de determinar el nivel de conocimiento e importancia que tienen
sobre identidad cultural del Ecuador, principalmente en los diseños
precolombinos de la cultura Tolita y aplicaciones al momento de elaborar
una composición visual.
Las entrevistas fueron realizadas a personas involucradas directamente con
el tema, en este caso diseñadores gráficos que hayan realizado un previo
análisis de las culturas precolombinas, entrevista a la editorial de libros
Abya-Ayala, quienes realizan todo tipo de impresiones relacionados con la
cultura del Ecuador, y entrevista a una arqueóloga conocedora del arte
precolombino y significado andino.
63
4 CAPÍTULO IV
4.1 Análisis e Interpretación de Resultados
4.1.1 Investigación
4.1.1.1 Características de la investigación
En el mes de noviembre del año 2014 se realizaron varias entrevistas a
conocedores del tema, tanto en diseño gráfico como también de arte
precolombino, con el fin de conocer la importancia y el desarrollo de la
cultura Tolita y las formas gráficas que utilizaban.
En el desarrollo de las entrevistas fueron surgiendo más preguntas, por lo
que el análisis del tema fue enriqueciéndose. Se realizaron también
diferentes visitas a convenciones, eventos y exposiciones del uso de este
tipo de arte precolombino.
4.1.2 Entrevistas
Pablo Iturralde Diseñador Gráfico
Ha publicado Ciudad 25, visiones contemporáneas de Quito; Duales y
recíprocos, la comunicación visual del Ecuador; y dirige la revista Retrovisor.
Es especialista en estrategias creativas, creador de marcas exitosas como
marca Ciudad Quito, Mr. Books, entre otras. Actualmente es dueño del
estudio de diseño Ánima.
4.1.2.1.1 Realización de la encuesta
Al mencionarle de qué se trata el proyecto y el tema de tesis, Pablo Iturralde
realizó un largo discurso acerca de su conocimiento en cuanto a la gráfica
del Ecuador, con referencia a marcas y la aplicación de estas en la
actualidad, relacionado con el arte precolombino.
Los antepasados han venido a Ecuador únicamente por ser equinoccio,
porque Ecuador es mitad del mundo. En la historia de la gráfica del Ecuador,
que es muy extensa, se puede encontrar de todo, como son plantas,
64
animales zoomorfos. Existen símbolos de todo tipo que se dan a conocer
hace más de 5000 años antes de Cristo, símbolos del oriente que son más
toscos, de la sierra, que son más delineados. Como el Ecuador tiene más de
13.000 años de historia, se habla de una historia extremadamente extensa
en el manejo de la comunicación visual. El cuadro no tiene una forma sino
varias culturas que se han ido sobreponiendo; no por modo de invasión,
cabe recalcar que la primera invasión que tuvo Ecuador fue por la invasión
de los incas 34 años antes de la llegada de los españoles. Aquí no existieron
armas jamás, por ese motivo el desarrollo de la comunicación del
ecuatoriano, quien habitó estas tierras, ha sido evolutivo, y al no tener
invasiones culturales no había quien impusiera nada y seguían su proceso
con normalidad. Con la fertilidad, la biodiversidad, se usaban lenguajes
increíbles a lo largo de la historia en que se desarrollan como pueblo, es por
eso que en el libro de Duales y recíprocos trato de mostrar cuál ha sido el
lenguaje con que el Ecuador ha hablado. Pero no todo es similar, sino las
formas que tan similares son entre todas, por ejemplo, qué tan similar es la
cultura de los Chachos, que tienen más de 100.000 años, o con las Vegas,
que fue la primera en el continente americano, qué tienen en común en todo
el territorio ecuatoriano.
Somos un país equinoccial que estamos en la mitad del mundo cien por
ciento, y han venido a lo largo de los años gente porque somos mitad del
mundo, no porque hay buen clima o somos bonitos: porque el 21 de junio no
hay sombra, por su fertilidad, porque la glaciación no llega al Ecuador,
significa que existen especies que no se ven en otras partes del mundo. El
Ecuador también cuenta con elementos botánicos y genéticos anteriores a
las dos glaciaciones, y ¿por qué somos tan fértiles? Porque tenemos
casualmente por la gracia divina la corriente de Humboldt, la corriente del
Niño, tenemos 8 corrientes que bombardean las costas… y la cordillera
rocosa activa del planeta, es decir que nosotros estamos constantemente
botando ceniza y nutrientes que ayudan a las corrientes marinas, que nutren
todo el territorio, es decir que la fertilidad para el Ecuador es demasiado
comparado con otros países. El otro concepto es la diversidad. El Ecuador
65
es mega diverso, confirmado por todo el planeta, por lo que tenemos en un
territorio la mayor cantidad de vida, más cantidad de árboles que todo el
territorio americano, inmensa cantidad de insectos, mariposas, aves.
Equinoccio-fertilidad-diversidad son los que han mantenido los gráficos del
Ecuador, teniendo en común que son equinocciales, crecientes, son fértiles,
formando una forma dentro de otra; y el otro es la diversidad, que ha sido
reflejada en la gráfica entonces. La idea no es mostrar los gráficos y
hacerlos similares, sino saber por qué con una razón. No se trata de coger
un código visual y ponerlo en la actualidad para que nadie entienda y lo
malinterprete, sino que estas formas deben convertirse en patrimonio
cultural. Ahora lo que vale de nuestra gráfica es que somos los mismos, en
la cultura Chorrera, en la cultura Cerro Narrio, ¿qué era lo más importante?
El equinoccio, la fertilidad y la diversidad; es decir, hay que encontrar cuál
era la motivación para encontrar a estas formas.
Si no el saber, el por qué utilizaban, el para qué lo utilizaban, en la
representación de elementos gráficos, y el análisis de que en esa época la
persona que realizó ese símbolo en qué pensó. Para mí lo importante en la
cultura gráfica del Ecuador es encontrar las motivaciones para insistir tú, que
eres diseñadora, te motiven las mismas cosas que tenían los grafistas a lo
largo de la historia y así representarlos, y que no te motive así como las
agencias que al moneo de copiar marcas, como por ejemplo la marca de
Taje que lo hace similar a la de Dove, o que hacen el IEPI copiando del
Internet, porque lo que le falta al Ecuador es aceptar su identidad.
Me desagrada que quien domina la comunicación visual del Ecuador
actualmente es la publicidad, que es un enemigo del diseño; no es un
fenómeno social, sino de vender. Si quieres comunicar, que es un acto
humano, usas diseño. Ser diseñador no solo significa tener talentos y
conocimientos científicos, sino también un compromiso. La gráfica es
realmente inmensamente muy importante. Estudiar al Ecuador en su gráfica
no involucra ingresar a Google y tratar de parecernos, por lo que he hecho
investigaciones de cómo se ve el Ecuador, pues nosotros tenemos una idea
66
de cómo se nos ve, pero no cómo nos ven. Importantes científicos han
notado que existen cosas extrañas con la corriente de Humboldt, de seres
que viven en medio de los temblores de los volcanes que les gusta vivir
rodeados de riqueza, peor, les gusta ser pobres, y se alegran cuando
escuchan música triste. Al Ecuador siempre le dio vergüenza lo que es
desde la llegada de los españoles; antes de esto el Ecuador era muy
orgulloso de sus valores culturales.
En el Ecuador el tiempo tiene otra percepción, siendo rico en cultura, en
respuestas, significados, y nuestra gráfica ha tendido a lo comercial.
En referencia a la temática de la tesis, es importante ya que trata de rescatar
signos, los mismos que tienen la necesidad de mostrar su propia identidad y
el por qué te sientes ecuatoriana, por rescatar los valores pero para estudio,
el significado de un símbolo.
Es importare tener ética, por lo que tu propuesta se basaría, en cuanto a ser
responsable, a cómo maneja sobre mi país el ser muy ecuatoriano. La
gráfica en el Ecuador es la más poderosa en su expresión. La gráfica es una
ciencia y este fue un país de ciencias por estar en el equinoccio; por
ejemplo, el zigzag, que generalmente lo relacionábamos con las montañas,
en realidad los precolombinos tenían una ciencia, la matemática andina, por
lo que proviene de la oscilación, que la sombra un día cae en un lugar y
luego a otro lado en diferentes direcciones. Por lo que no sabemos si a las
gráficas precolombinas se las puede llamar arte o un medio de
comunicación.
Lic. Ana María Bruque
Especialista en arte precolombino, artes liberales y arqueología
Especialista en el estudio del arte y uso de las formas precolombinas,
conocedora de arqueología en cuanto al sistema y uso de elementos
artísticos en objetos. Graduada en la Universidad de San Francisco de
Quito. Ha trabajado y viajado por diversos países en busca del arte no
67
convencional. Actualmente trabaja en el Museo del Alabado y el arte
educativo.
4.1.2.2 Realización de la encuesta
¿Por qué es importante destacar el diseño precolombino en
composiciones gráficas principalmente de la cultura Tolita?
Es necesario destacar, en lo que es el diseño gráfico, las diferencias más
importantes en el caso de los sellos de La Tolita. Se puede enfatizar que
entre La Tolita y Jama Coaque existe la diferencia: está en el trazado de la
línea, que es un poco más compuesta, al dibujarla un poco más ancha que
las demás, formando una unidad que se plasma en un objeto plano de dos
dimensiones.
¿Cuál sería la mejor estrategia para los estudiantes y así se puedan
interesar en la cultura Tolita?
El tema en cuanto a las culturas precolombinas es muy interesante. El
problema es que la mayor parte de la gente desconoce el tema, por lo que
sería muy útil darlo a conocer. Para llegar a los estudiantes me parece
interesante tu investigación ya que estás filtrando información para poder así
rescatar una parte de la identidad ecuatoriana, y eso es un punto a favor.
¿Cuál es su opinión sobre la aplicación de estos elementos en
máscaras tradicionales usando imágenes anaglifo?
A mi parecer es muy interesante, ya que a través de este sistema muy
novedoso, que no se ha visto antes, das a conocer la cultura Tolita, más que
todas sus formas, líneas, su ideología y significado, dibujando su imagen en
una estructura interesante. A la vez das a entender que a través de estas
imágenes puedes de alguna manera la cosmovisión de cómo lo veían los
chamanes por medio de este sistema. Se usaban las máscaras para rituales
y funerarias, ellos creían que guardaban energía; principalmente en La Tolita
son representadas con animales míticos, en ofrendas, la lluvia, en solsticios
y equinoccios, utilizaban aspectos decorativos.
68
¿Qué características destacaría usted en la cultura Tolita?
Existen divisas características en la cultura Tolita, pero a mi parecer la que
más destaca es el dibujo de la línea al momento de crear el objeto o
cerámica. La incisión y la escisión de la línea, el uso de metales,
principalmente el oro y la plata, la adición de la pieza sobre pieza dando un
efecto tridimensional, al igual que el color que usaban.
Katerine Cajas
Guía nacional de turismo, especialista en culturas precolombinas
Graduada en el ITTI, ha trabajado en la secretaría de pueblos en diferentes
museos. En la actualidad trabaja en el Museo del Alabado. Conocedora de
las diferentes iconografías usadas por los precolombinos y la cosmovisión
andina.
4.1.2.2.1 Realización de la encuesta
¿Qué características importantes tiene la cultura Tolita?
Las varias técnicas, como son las formas en cuanto a modelado, modelado a
mano libre, tejidos, colores detallados: el crema, rojo, gris. Dentro de lo que
es la técnica del modelado, menciona Gutiérrez Usillos en el libro Dioses,
símbolos y alimentación en los Andes… las diferentes características que
tienen los animales zoomórficos, “animales míticos” que ellos usan para la
interpretación de sus formas y elementos gráficos en cuanto a la cerámica.
¿Cuál es la forma más representativa que se usaba la cultura Tolita?
Bueno, en la cultura Tolita trabajaron mucho las formas sobre deidades; en
este objeto representado por un yachay o chamán, las pociones verticales
del objeto, también la parte decorativa como las narigudas, orejeras, y sobre
su cabeza tiene una chacana, por lo que se interpreta que es un personaje
importante ideológico para algún tipo de ceremonia.
¿Qué significaba la chacana en el mundo precolombino en cuanto a su
forma?
69
La chacana es muy conocida por los incas como la cruz del sur, que significa
parcialidad entre la tierra y el cosmos o la unión de estos puntos. La chacana
tiene un fin cósmico sagrado, dentro de la cruz tiene un círculo que se refiere
a las enjebas y estratificación social que eran los chamanes a la comunidad.
La chacana tiene cuatro lados, posiblemente sean las fases de la luna, los
dos equinoccios, pero también se lo representa como la unión de la derecha,
la izquierda y lo de abajo focalizándolo en un punto energético.
¿Qué puede decirnos en cuanto a las formas y elementos geométricos
de la cultura Tolita?
En cuanto a su iconografía, en el objeto se pueden observar círculos, que se
trabajan mucho en las tobilleras como formas decorativas. La Tolita fue la
pionera en el uso de los metales, muchísimos años antes de Cristo. Las
líneas planas, las líneas curvas, sobre todo en la cabeza y en los ojos, el
material, la arcilla, colores que destacan en algunos de sus objetos como el
rojo, crema y el blanco.
¿Y en cuanto a la iconografía antropomorfa, zoomórfica, y
semizoomórfica?
Existen figuras zoomorfas o semizoomorfas donde se representa la parte
humana y animal, principalmente el jaguar, como uno de los animales
principales de la cultura Tolita, ya que representa la fuerza, la divinidad, la
audacia, por la manera eficaz con que se manejaba en el bosque de la costa
ecuatoriana. Posiblemente estos objetos podrían estar diseñados como tipo
de ofrendas funerarias o como rituales. La mayoría de rituales que esta
cultura realizaba quizá podría ser para iniciaciones masculinas o algún tipo
de ofrenda para sus dioses como el sol, la luna, la lluvia.
¿Cómo se identifica un objeto de la cultura Tolita como ofrenda?
Se diferencia sobre todo en la parte de la corona o cabeza, los ojos
sobresalientes y la boca, o muestra la fuerza sus manos en posición de
ataque y el cuerpo con forma humana. Este tipo de figuras las realizaban los
ceramistas según lo que los chamanes o yachas contaban. El poder que
70
tienen los ojos… En este caso la lengua se encuentra rota pero en otros
objetos se puede visualizar el cuerpo erguido con una lengua afuera muy
larga y colmillos. Existen discusiones en cuanto a estas representaciones,
según el libro de Usillos, que menciona este tipo de iconografía. Hace poco
tiempo tuvimos la visita de Dimitris Cardanes, un antropólogo que está
haciendo investigaciones sobre la cultura Tolita, y él menciona que no es un
jaguar, sino un cusumbo, un animal mamífero más pequeño que se
encuentra en la costa ecuatoriana, ya que el cusumbo cuando se encuentra
en ataque suele sacar su lengua, que es totalmente larga.
¿Cuáles son los animales principales en la cultura Tolita?
Dentro de la cosmovisión andina existen varios animales que son de mucha
importancia pero los que más sobresalen son el jaguar, el águila, la
serpiente y el caimán, principalmente en La Tolita.
¿Qué es la cosmovisión?
Es cómo los seres humanos observamos el mundo a través de nuestros ojos
y cómo se interactúa dentro de la naturaleza. Se toma en cuenta a los
animales principales en la cultura Tolita; las patas de águila se conectan con
el inframundo de los ancestros, mientras que el jaguar, al encontrarse en la
parte terrenal, tiene fuerza, eficacia, rapidez y se lo vincula hacia el tronco, la
cabeza se la representa el águila, la sabiduría y conexión con los dioses.
Son comunicadores del mundo del medio con los antepasados y los dioses.
71
4.1.3 Tabulación de encuestas
1. ¿Cómo se denomina este estilo de diseño?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Neoclásico 10 4 %
Abstracto 25 11 %
Psicodélico 16 7 %
Precolombino 89 41 %
Arte orgánico 10 4 %
Ninguno 74 33 %
Total 224 100 %
Tabla 15
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
Figura 30
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Tabla 16
Interpretación
La mayor parte de alumnos encuestados denominan a estas formas gráficas
como precolombinas, el 33% de los estudiante opto por ninguno, es decir
que hay desconocimiento de las formas gráficas precolombinas, es por ello
que se diseñará una propuesta para la realización de una guía gráfica que
ayude a los estudiantes en aplicaciones contemporáneas con respecto a la
composición.
4%11%
7%
41%
4%
33% Neoclásico
Abstracto
Psicodélico
Precolombino
Arte orgánico
Ninguno
72
2. ¿Conoces de dónde proviene este estilo de diseño?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 118 53 %
No 106 47 %
Total 224 100 %
Tabla 16
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
Figura 31
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Tabla 17
Interpretación
De los 224 estudiantes encuestados podemos observar que el 53 % de los
alumnos respondieron que sí conocen la procedencia de estas formas
gráficas, al igual que el estilo del diseño por lo que se presenta un
desconocimiento de la procedencia del estilo.
2.1. ¿Dónde?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
EEUU 10 4 %
México 12 5 %
Francia 13 6 %
Ecuador 63 28 %
Otro 71 32 %
Total 169 100 %
Tabla 17
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
53%
47%
Sí
No
73
Figura 32 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 17
Interpretación
Según el análisis gráfico el 32% de los estudiantes considera que estas
formas provienen de otros lugares y un 28 % de los estudiantes identifican
estas formas como ecuatorianas.
3. De estas culturas precolombinas del Ecuador ¿cuál es la que más
has escuchado?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Valdivia 162 72 %
Jama Coaque 119 53 %
La Tolita 64 29 %
Total 345 100 %
Tabla 18
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
6% 7%8%
37%
42%EEUU
México
Francia
Ecuador
Otro
74
Figura 33
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Tabla 18
Interpretación
En el análisis gráfico se puede observar que de las tres culturas
precolombinas, la cultura Valdivia es la más reconocida siendo un 47% de
los estudiantes, siendo la cultura Jama Coaque con un porcentaje del 34%,
dejando como ultima opción a la cultura la Tolita por lo tanto no es tan
reconocida por los estudiantes.
47%
34%
19%
Valdivia
Jama Coaque
La Tolita
75
4. ¿Reconoces a la cultura precolombina La Tolita?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 121 54 %
No 103 46 %
Total 224 100%
Tabla 19
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
Figura 34 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 19
Interpretación
La mayor parte de lo s estudiantes con el 54 % reconocen a la cultura la
Tolita, por lo tanto conocen que pertenece a Ecuador, con una diferencia del
6 % de estudiantes que desconocen el origen de la misma.
5. ¿Qué característica distingues de la cultura La Tolita?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Cerámica 130 58 %
Máscaras 20 9 %
Iconos 8 4 %
Ubicación 38 17 %
Ninguna 88 39 %
Total 284 100 %
Tabla 20
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
54%
46%
Sí
No
76
Figura 35 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 20
Interpretación
Pregunta de elección múltiple. Los estudiantes encuestados del 100% de los
estudiantes el 58% respondieron que la cultura la Tolita es cerámica, y el
39% respondieron que ninguna de las opciones, dando como resultado que
el 17% conocen la ubicación, el 9% son máscaras y el 4% lo conocen como
iconos.
6. ¿Sabías que cada forma de la cultura precolombina La Tolita tienen
significado?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 52 27 %
No 144 73 %
Total 224 100 %
Tabla 21
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
58%
9%4%
17%
39%
Cerámica
Máscaras
Iconos
Ubicación
Ninguna
77
Figura 36 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 21
Interpretación
Los estudiantes de diseño gráfico con el 73% desconocen el significado de
las formas precolombinas de la cultura la Tolita, por lo tanto el 27” de los
estudiantes respondieron que conocen el significado de las formas.
7. ¿Relacionas el significado gráfico que tienes de las formas
precolombinas de la cultura la Tolita?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Mitos 68 30 %
Leyendas 83 37 %
Religión 26 12 %
Atributos 17 8 %
Total 194 100 %
Tabla 22
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
27%
73%
Sí
No
78
Figura 37 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 21
Interpretación
Pregunta de elección múltiple. La mayoría de estudiantes relacionan la
simbología de la cultura Tolita con leyendas, seguida por mitos; dejan por
último a la religión, y los atributos gráficos con un 8 %.
8. ¿Crees que estos elementos o formas gráficas reflejarían la identidad
cultural del Ecuador?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 195 87 %
No 195 13 %
Total 224 100 %
Tabla 23
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
35%
43%
13%
9%
Mitos
Leyendas
Religión
Atributos
79
Gráfico 38
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Tabla 23
Interpretación
El 87 % de estudiantes creen que estos elementos o formas gráficas
precolombinas de la cultura Tolita reflejarían la identidad cultural del
Ecuador.
9. ¿Has realizado composiciones gráficas con formas precolombinas?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 56 25 %
No 168 75 %
Total 224 100 %
Tabla 24
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
87%
13%
Sí
No
80
Figura 27 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 24
Interpretación
La mayor parte de alumnos de diseño gráfico no han realizado
composiciones gráficas con formas precolombinas.
10. ¿Has visto aplicaciones de diseños precolombinos en
composiciones gráficas?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 80 36 %
No 144 64 %
Total 224 100 %
Tabla 25
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
25%
75%
Sí
No
81
Figura 28 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 25
Interpretación
Un 64 % de los estudiantes no han visto aplicaciones de diseños
precolombinos. El 36 % ha dicho que si se les elaboró otra pregunta para
mencionar dónde han visto la aplicación.
10.1. ¿Dónde?
Respuestas
Accesorios, logos, marca país Ecuador, manuales de marca, ropa indígena,
Trole, collares, afiches, arte, carteles, en la TV, en libros, camisetas,
proyectos universitarios, murales, estampillas, universidad, logotipos de
Ecuador entidades públicas, cobijas Otavalo, tipografía, textiles, diseños de
camisetas, camisetas, bolsos, jarros, posters, logos, exposiciones, eventos
de arte, murales, web, crónicas visuales de Abya-Yala, Casa de la Cultura
Ecuatoriana Benjamín Carrión, material cultural, revista Cultura y Patrimonio,
ilustraciones de Julio Guevara, artesanías, vulgomaestre, ropa indígena,
carteras, Cromía, logotipos Gobierno, Internet, cerámica, en lugares
tradicionales, trabajos universitarios…
36%
64%Sí
No
82
Interpretación
Pregunta abierta. El 36 % de los estudiantes han visto aplicaciones de
diseño en artesanías, marcas del Gobierno, material gráfico (suvenires,
carteles, murales, libros), textiles como indumentaria, en eventos, en el
Internet y lugares tradicionales.
11. ¿Estarías interesado en conocer más sobre la iconografía,
elementos visuales gráficos, simbología y cultura del diseño
precolombino para poder aplicar en futuros diseños?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 205 92 %
No 19 8 %
Total 224 100 %
Tabla 26
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
Figura 29 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Tabla 26
Interpretación
El 92 % de los estudiantes están muy interesados en conocer más sobre la
iconografía, elementos visuales gráficos, simbología y cultura del diseño
precolombino.
92%
8%
Sí
No
83
12. ¿Sabías que el término anaglifo son imágenes en dos dimensiones,
capaces de provocar un efecto tridimensional?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Sí 34 15 %
No 190 85 %
Total 224 100 %
Tabla 27
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
Figura 30 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 27
Interpretación
El 98 % de los estudiantes no conocen el término anaglifo.
13. ¿Qué opinas sobre la aplicación de imágenes anaglifo con el diseño
precolombino de la cultura Tolita?
RESPUESTAS FRECUENCIA PORCENTAJE
Muy bueno 159 71 %
Bueno 60 27 %
Regular 3 1 %
Malo 2 1 %
Total 224 100 %
Tabla 28
Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa
Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes de DGP / UTE
15%
85%
Sí
No
84
Figura 31 Elaborado por: Grace E. Arboleda Espinosa Fuente: Tabla 28
Interpretación
El 71 % y el 21 % de los estudiantes creen que la aplicación de imágenes
anaglifo con diseños precolombinos sería muy bueno y bueno,
respectivamente.
4.1.3.1 Análisis y conclusión de datos
Según los datos recopilados en las encuestas a los estudiantes de la carrera
de Diseño Gráfico Publicitario de la UTE, Quito, se puede determinar que el
conocimiento en cuanto a los símbolos, características, al igual que
elementos compositivos del diseño precolombino de la cultura La Tolita, es
escaso.
La mayoría de respuestas en cuanto a su origen o procedencia fueron de
otro lugar, por lo que aún no reconocen la identidad cultural. El origen de
estas formas gráficas es procedente de América del Sur pero sin embargo
existen diferencias en el arte de la cultura Tolita con las demás, siendo muy
rico en elementos visuales gráficos; sus diseños son casi similares a los de
Jama Coaque.
Es muy relevante que al no conocer —y más aún a fondo— la cultura
71%
27%
1% 1%
Muy bueno
Bueno
Regular
Malo
85
precolombina ecuatoriana, puedan elaborar composiciones con el diseño
precolombino, por lo que sus respuestas fueron negativas, al igual que la
aplicación de los mismos; por lo tanto, dan a conocer que están muy
interesados en saber más sobre el tema y así poder realizar diseños con
estas formas. El término anaglifo no lo reconocen, por lo que hay que
reforzar este conocimiento. A los estudiantes les parece muy buena su
aplicación en este tipo de diseños.
86
5 CAPÍTULO V
5.1 PROPUESTA
5.1.1 Desarrollo de la Propuesta: Identidad Única
KIKINLLARY.
Aplicación del diseño precolombino- Cultura Tolita.
Introducción
El diseño precolombino es considerado como un elemento arquitectónico,
en el país no existen muchos estudios sobre el diseño gráfico de este tipo de
elementos, menos aún de la cultura Tolita, que permite generar una
identidad gráfica única.
Es necesario hacer el análisis respectivo de las piezas seleccionadas y así
enmarcar los rasgos y detalles de los elementos básicos y los principios de
la gestalt, que servirá a los estudiantes para desarrollar su creatividad en
cuanto a la comunicación visual mediante propuestas que tengan un
concepto claro de su identidad.
El diseño precolombino no solo logra aportar elementos estéticos, sino
también simbólicos. Las distintas formas de arte están asociadas al contexto
cultural y por tanto se relacionan con la arqueología, la historia y la
antropología.
El arte precolombino está compuesto por tres géneros de imágenes:
imágenes del mundo real, de la imaginación procedentes del razonamiento
calculador. Las tres en conjunto conforman y representan la concepción
artística del mundo precolombino, su visión con respecto al espacio que los
rodeaba: cosmovisión, cosmogonía y cosmología, conforman así tres planos
de significación mediante los cuales se genera el naturalismo, simbolismo y
abstracción geométrica como forma de expresión estética.
87
5.2 Esquema de la Propuesta
“Exploración e interpretación gráfica de elementos visuales precolombinos,
caso cultura Tolita aplicado a máscaras tradicionales y culturales de la
identidad andina del Ecuador a través de medios impresos con el uso de
imágenes de anaglifo y efectos tridimensionales, enfocado a los estudiantes
de la Carrera de Diseño Gráfico Publicitario de la UTE Quito”.
5.2.1 Línea creativa
La línea creativa estará orientada a la realización de piezas gráficas, las
mismas que estarán concebidas con características semizoomórficas,
zoomórficas, antropomórficas y simbólicas, implementando imágenes de
anaglifo.
5.2.2 Línea conceptual
Es importante la aplicación basada en el análisis del estudio semiótico de los
signos y símbolos de la cultura Tolita relacionando los aspectos de leyes del
diseño y elementos de composición, aplicados en piezas gráficas y con la
técnica del anaglifo.
5.2.3 Línea gráfica
Para determinar la línea gráfica se utilizará la técnica cromática y signos
referentes a la cultura Tolita, con relación a la creación de máscaras, que
tendrán nombres de acuerdo con sus características.
5.2.4 Objetivo de la propuesta
1. Incentivar a los estudiantes a crear propuestas gráficas inspiradas en el
diseño precolombino, tomando como referencia los elementos simbólicos y
signos la cultura Tolita.
2. Enseñar a los estudiantes mediante imágenes gráficas la cosmovisión de
la expresión de la cultura Tolita y la comunicación de su arte a través de
animales y plantas de su entorno natural y social.
88
3. Interpretar las máscaras y la simbología de las creencias típicas de la
cultura Tolita con la intención de traducirlas gráficamente. Una vez hecha la
exploración y diseño de las mismas, se llevará a escala sobre un material
estético, proporcionando e enriqueciendo su atractivo visual de manera
tridimensional, digital e impresa.
5.3 Caracterización
Para poder realizar el folleto o libro es necesario escoger diez objetos
representativos de la cultura Tolita, donde se mostrará la síntesis gráfica
mediante composiciones modulares que partirán del análisis formal para
comprender la estructura de cada pieza, sus características compositivas,
modulares, proporcionales, entre otras. Para ello se usará la infografía como
mecanismo de información.
Las máscaras tradicionales zoomorfas, antropomorfas y simbólicas se
presentarán a través de imágenes con el uso de anaglifos que permiten
mostrar su cosmovisión, generando nuevas propuestas gráficas inspiradas
en el diseño precolombino, utilizando un concepto previo con múltiples
formas visuales.
Las herramientas de la semiótica andina consiente en interpretar elementos
de la cultura desde visiones muy concretas con la lectura de la forma y su
relación con el sujeto cultural que produjo ese objeto estético.
En el desarrollo de la aplicación del libro se han escogido objetos
sobresalientes de la cultura Tolita para resaltar composiciones gráficas
donde se muestran las piezas y características de cada objeto, y así poder
representarlo mediante máscaras tradicionales con composiciones
zoomorfas, andromorfas y simbólicas, creando imágenes anaglifas que
muestren la cosmovisión de su cultura. Estas propuestas gráficas inspiradas
en el diseño precolombino toman como referencia los elementos simbólicos
y sígnicos que se mantienen constantes en el diseño de los aspectos
tridimensionales de esta cultura, y quedan evidenciados en un texto que
89
recopila el estudio analítico de la semiótica de la cultura Tolita, que servirá
como fuente de inspiración para la aplicación de la marca (o logo) y una
familia de carteles con el diseño de máscaras (interpretación de la
cosmovisión precolombina). De este modo, los diseñadores podrán tener
una fuente de inspiración para el desarrollo de propuestas comunicacionales
con las que se podrá difundir la identidad cultural ecuatoriana y así servirán
de referencia para solucionar problemas visuales y a su vez rescatar la
herencia dejada por ancestros Ecuatorianos.
5.4 Desarrollo de elementos gráficos precolombinos
La gran variedad de diseños andinos precolombinos registrados constituyen
el patrón donde se evidencia el desarrollo político, económico, social y
religioso de estos pueblos antiguos, así como delinean de gran manera el
contenido simbólico y utilitario de sus elementos iconográficos.
Una vez realizada la investigación de campo para obtener una visión clara
de la racionalidad del diseño precolombino, se puede afirmar que las formas
y símbolos precolombinos se encuentran presentes en la actualidad, y las
variaciones de diseño mantienen algunos rasgos de lo ancestral.
El propósito es encontrar e interpretar el por qué de los diseños
precolombinos y aplicarlos en máscaras de la cultura La Tolita por su
contenido gráfico y principalmente la representación de animales o criaturas
fantásticas. Por esta razón se han elaborado fichas técnicas con la
recopilación de datos para el análisis compositivo de cada pieza y sus
elementos, clasificándolos en simbólicos, zoomorfos y antropomorfos.
5.4.1 Abstracciones zoomórficas
Son todas aquellas formas inspiradas en animales. En el orden espiritual
precolombino, los animales son puentes hacia universos paralelos.
90
5.4.2 Abstracciones antropomorfas
Formas inspiradas en el desempeño y que representa al hombre, como la
unidad del todo.
5.4.3 Abstracciones fitomorfas
La naturaleza apreciada desde la cosmovisión andina, la dualidad, la
reciprocidad se plasma en una serie de abstracciones irreales.
5.5 Análisis Compositivo
El esquema cuadriculado collca pata, que significa depósito y andén, Milla
sostiene que la collca pata simboliza el sustento o terreno para la vida en el
plano de las estructuras geométricas y constituye la red de construcción.
Es por ello que por medio de esta interpretación se basarán las cuadrículas
para el trazado armónico de cada objeto de estudio que ha sido
seleccionado de la cultura precolombina La Tolita, entendiendo que la base
principal de la unidad es el cuadrado denominado pacha, traducido como “el
mundo, plano, espacio, tiempo”. Milla comenta: “[…] de esta manera las
leyes de formación implícitas en el cuadrado se reflejan operativamente en
cualquier espacio rectangular, con la proporcionalidad propia a cada medida”
(Milla Euribe, 1990). Por lo tanto la unidad espacial, el cuadrado, se asocia
con la estructura cuadriculada o red de construcción, significando que todo
espacio guarda o sustenta la medida. Milla define que la equipartición que
tendría un cuadrado, un rectángulo o también un círculo en formas repetidas,
origina la cuadrícula o red de construcción.
Para el presente proyecto se utilizarán las leyes de formaciones armónicas
que se fundamentan en procesos de construcción donde se relacionan y
unen los trazos ortogonales y diagonales.
95
5.6 DESARROLLO DE IDENTIDAD
Para el desarrollo marca del folleto se ha tomado en cuenta la racionalidad
del diseño de los íconos y símbolos estudiados, como son las estructuras, la
formación, las leyes compositivas, los factores cromáticos y estilísticos. Para
poder utilizar un nombre como marca de elementos gráficos precolombinos
de la cultura la Tolita es necesario conocer quienes somos y de donde se
proviene, por lo que se ha tomado como referencia el uso de palabras
indígenas ancestrales en el idioma kichwa para identificar el valor de
identidad Kikinllari; es la palabra ideal por su significado que representa ser
único (uno mismo).
La palabra único es la que generalmente se la utiliza para designar a aquello
que resulta ser uno y solo, ya sea en su especie o en una categoría
determinada.
Entonces, este uso de la palabra Kikinllari equivalente a identidad única es
utilizado para referir que existe un solo ejemplar, situación que implicará que
no sea posible encontrarse con algo igual, símil.
La línea gráfica se desarrollará mediante los previos conocimientos que se
han venido planteando en el proyecto mostrando una cromática acorde al
diseño que se va a manejar en cada ícono, símbolo y composición modular
los cuales han sido seleccionados para elaborar el Folleto Kikinllari. La
necesidad de diseñar una guía ha logrado que se encuentre una diversidad
de formas para el amplio conocimiento de los estudiantes siendo una fuente
de consulta.
Lo principal es de generar interés en el grupo objetivo mediante el folleto
donde contendrá información, imágenes e infografías, del tema tratado, este
se dividirá por títulos y subtítulos.
Esta información se irá registrando en un afiches que se utilizará luego, al
construir el folleto. Los afiches contarán con la aplicación de estos elementos
gráficos, los cuales estarán ubicados al final del folleto adjuntado con las
gafas de anáglifo para así poder mantener la ilusión óptica de las visiones
96
cósmicas y los mundos paralelos que contaban los ancestros –chamánes-
los afiches contaran con una pequeña descripción del nombre y el uso de
elementos.
La cromática y diseño del folleto será armónico utilizando elementos simples
y sencillos manteniendo el estilo.
5.7 DISEÑO EDITORIAL
Maquetación
Para la maquetación se definió las características y el formato para el arte
final.
Tamaño A5
Se escogió este tamaño de papel para el diseño del folleto tomando la
diagramación de las infografías usadas para el análisis grafico de las piezas
generando medidas proporcionales al diseño precolombino.
Número de páginas internas: 32
Impresión
Portada – Contraportada: Blanco y negro.
Páginas internas: Full color.
Tipo de papel:
Portada – Contraportada: papel 150 gramos.
Páginas internas: papel bond – 75 gramos.
Número de columnas:1- 3 columnas varían según el contenido.
97
5.8 RETÍCULA
Se toma en cuenta la dimensión del papel para tomar como punto de partida
la retícula del folleto y así proporcionar equilibrio en el diseño. Para definir la
división interna se utilizara cortes simétricos que ayudaran a la armonía del
formato.
Tipografía
Se utilizara una tipografía sin serifa para tener equilibrio con los signos y
elementos que grafican en el folleto. Se utilizara la familia Helvética.
Títulos Cuerpo de texto Pie de página
Fuente: Helvética Fuente: Helvética Fuente: Savoye Plain
Case: Bold Case: Light Case: plain
Tamaño: 12 Tamaño: 10 Tamaño: 12
5.9 CROMÁTICA
Se utiliza básicamente el color CYAN Pantone 232-1U para marcar y
diferenciar un texto de otro tanto como líneas y cuadros. El color negro,
process Black.
5.10 ESTRUCTURA DE LA MARCA
103
FOLLETO KIKINLLARY
Portada
5.11. AFICHES ANAGLIFO
Para la elaboración de los afiches anaglifo se tomara en cuenta todos los
aspectos relacionados tanto en la geometrización y desarrollo gráfico como
también en la mitología y cosmovisión precolombina principalmente de la
grafica de la cultura la Tolita obteniendo mascaras con seres que son
sobrenaturales, así como su cosmovisión habla. Con el objetivo de motivar
o incentivar a la aplicación de estos elementos gráficos en la elaboración de
nuevas ideas usando parte de la cultura ecuatoriana.
104
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. CONCLUSIONES
Al investigar los diferentes íconos y símbolos gráficos que fueron
usados por los precolombinos se denota una inmensa riqueza gráfica
que pertenece a la cultura ecuatoriana en este caso de la cultura la
Tolita.
Según las piezas estudiadas y analizadas, el diseño precolombino
contiene una información gráfica y simbólica que aporta a la
generación de nuevas ideas.
En el Ecuador los estudiantes desconocen sobre este estilo gráfico.
Existen estudios que tratan de mantener estos símbolos y signos
gráficos aun vivos, actualmente ya hay incluso productos elaborados
con esta gráfica.
El folleto Kikinllary contribuye a rescatar la identidad ecuatoriana y a
la generación de ideas innovadoras, utilizando elementos gráficos de
las culturas precolombinas.
105
6.2. RECOMENDACIONES
Crear espacios en la carrera de diseño gráfico publicitario donde se
puedan generar ideas enfocadas en el diseño procolombino y
destacar aún más la identidad.
Motivar a los estudiantes de la carrera a conocer aún más sobre este
tema, realizando, charlas, exposiciones, seminarios he incluso
talleres.
Priorizar el folleto Kikinllary como base de futuras investigaciones y a
la vez insentivar a los estudiantes a contribuir y rescatar los valores
he identidad precolombina ecuatoriana.
106
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Lenguaje_Visual_1B_Breviario_de_las_LEYES_DE_LA_GESTALT:
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EYES_DE_LA_GESTALT
109
ANEXOS
DISEÑO ENCUESTA PARA ESTUDIANTES
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL
Facultad de Ciencias Sociales y Comunicación
Carrera de Diseño Gráfico Publicitario-Quito
La siguiente encuesta se realiza para obtener información. La encuesta es anónima,
por lo que la información adquirida será confidencial.
1. ¿Cómo se denomina este estilo de diseño? Seleccione una opción.
1.1. Neoclásico__ 1.2. Psicodélico__ 1.3. Prehispánico__ 1.4. Barroco__
1.5. Abstracto __ 1.6. Ninguno__
2. ¿Conoces de dónde proviene este estilo de diseño?
2.1. Sí__ 2.2. No__
¿Dónde?
2.1.1. EEUU__ 2.1.2 México__ 2.1.3. Francia__ 2.1.4. Ecuador__
3. De estas culturas precolombinas del Ecuador, ¿cuál es de la que más has
escuchado?
3.1. Valdivia__ 3.2. Chorrera__ 3.3. Jama Coaque__ 3.5. La Tolita__
4. ¿Reconoces a la cultura precolombina La Tolita?
110
4.1. Sí__ 4.2. No__
(Si su respuesta es No, siga a la pregunta 9)
5. ¿Qué características distingues de la cultura La Tolita?
5.1. Cerámica__ 5.2. Iconos__ 5.3. Máscaras__ 5.4. Ubicación__ 5.5. Ninguna__
6. ¿Sabías que cada forma de la cultura precolombina La Tolita tiene significado?
6.1. Sí__ 6.2. No__
7. ¿Relacionas el significado gráfico que tienes de las formas precolombinas de la
cultura La Tolita?
7.1. Mitos__ 7.2. Leyendas__ 7.3. Religión__ 7.4. Atributos__
8. ¿Crees que estos elementos o formas gráficas reflejarían la identidad cultural del
Ecuador?
8.1. Sí__ 8.2. No__
9. ¿Has realizado composiciones gráficas con formas precolombinas?
9.1 Sí__ 9.2. No__
10. ¿Has visto aplicaciones de diseños precolombinos en composiciones gráficas?
10.1. Sí__ 10.1.1. ¿En qué soporte?____________________________________
10.2. No__
11. ¿Estarías interesado en conocer más sobre la iconografía, elementos visuales
gráficos, simbología y cultura del diseño precolombino para poder aplicar en futuros
diseños?
11.1. Sí__ 11.2. No__
12. ¿Sabías que el término anaglifo son imágenes en dos dimensiones capaces de
provocar un efecto tridimensional?
12.1 Sí__ 13.1. No__
13. ¿Qué opinas sobre la aplicación de imágenes anaglifo con el diseño precolombino
de la cultura Tolita?
13.1. Muy bueno__ 13.2. Bueno__ 13.3. Malo__
GRACIAS POR SU COLABORACIÓN
111
CAPTURAS: Exposición “Tras las huellas y los signos: 50 años de estética
precolombina en el arte ecuatoriano” (parque Itchimbia), Wilson Hallo
112
Muestra gráfica de diseños usando figuras y símbolos precolombinos colores y símbolos, en
la sala de exposiciones de el Palacio de Cristal.
113
Muestra gráfica de diseños usando figuras y símbolos precolombinos colores y símbolos, en
la sala de exposiciones de el Palacio de Cristal.
114
CAPTURAS: Entrevistas a Pablo Iturralde, Lic. Ana María Bruque,
Katerine Cajas
Pablo Iturralde-Diseñador gráfico en Agencia Anima.
115
Explicación elementos gráficos del libro publicado por el entrevistado Duales y recíprocos, la
comunicación visual del Ecuador.
116
Katerine Cajas-Guía turística
Explicación del uso de la cruz Andina en la gráfica precolombina, se observa una cerámica
cultura Tolita.
117
Lic. Ana María Bruque-Especialista en arte precolombino
Representación de sellos precolombinos en arena.
1
AFICHE IMÁGENES ANAGLIFO
ANCESTRAL: Representación: comunicación entre mundos (Hombre - Felino (chamán) simbología agua y tierra)
FÚNEBRE: Representación: venado (Hombre muerte) hocico vertical, orejas triangulares con las puntas redondeadas y una boca entreabierta muestra una poder.
2
FECUNDIDAD Representación: animales Zoomorfos (Hombre - Felino jaguar - búho) simbología (poder-fecundidad-mágico)
6
1. Interpretación transformación del chamán, Jama Coaque.
Fuentes: http://historiadelartesoltello.blogspot.com/2010_12_01_archive.html, Museo el
Alabado
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
2. Molde de figuras en cerámica
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
3. Decoración colgantes de hueso
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
4. Decoración repujador de hueso
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
5. Cerámica vasija representación transformación zoomórfica
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
6. Interpretación jaguar. Danzantes semizoomorfos (jaguar)
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
7. Objeto para preparación de la coca
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
8. Representación de dos chamanes en un ritual ceremonial
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
9. Religión y creencias. Representación de chamán. Cruz andina
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
10. Maquetas de casas ceremoniales
Fuente: Rodríguez, Armando (2007)
7
11. Tipología. Vasija zoomórfica
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
12. Ralladores en forma de pez
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
13. Representación de anfibios
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
14. Representación de un caimán y lagarto
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
15. Águila con una serpiente en su pico
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
16. Cerámica de lechuza e instrumento musical búho
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
17. Representación de un armadillo, semizoomorfo murciélago, representación de
primate
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
18. Representación de venado y felino semizoomórficas
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco
19. Máscara elaborada en platino y oro. Máscara de felino
Fuente: Rodríguez, Armando (2007)
20. Figura semizoomórfica transformación del chamán
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
21. Máscara rituales cultura Tolita, máscara funeraria naturista en oro
Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino
Foto: Grace E. Arboleda Espinosa
22. Máscara rituales cultura Tolita, máscara ceremonial muerte, máscara funeraria
vejez
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Fuente: Casa del Alabado, Museo Precolombino; http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-
tumaco; http://esteticascanibales.blogspot.com; Museo Nacional del Ecuador
23. Máscara zoomórfica con representación de murciélago, muerte, semizoomórfica
felinos, zoomórfica felino
Fuente: http://prezi.com/g7bpmv-oqvfr/cultura-tumaco