1
Motivadores Actividades estudiadas: Escenarios virtuales Escenarios físicos Tablero de Sistema propuesto: Objetivo Ciclo de progresión Ciclo de compromiso Juan David Cardona Ardila Susana Ardila Londoño Katherin Jaramillo Palacios Observatorio 2 Roilan Darío Galeano Ospina Educapeques: Portal de educación infantil y primaria en que los maestros y padres pueden encon- trar juegos, cuentos cortos y lecturas para niños. Es una plataforma que estimula el aprendizaje entre los pequeños de manera diferente a través de activida- des online didácticas y gratuitas. Además tiene una ¨escuela de padres¨ para que acom- pañen a sus hijos en su educación. Tablero de puntos: Se asignan tareas a cada miembro de la familia para que realicen durante toda la semana, por cada actividad que realicen se les otorga puntos, quien obtenga todos los puntos recibe una recompensa monetaria. Nivel de gamificación: El nivel de gamificación de esta activi- dad es bastante básico, tiene algunos elementos del juego como lo son la recolección de puntos y la oportunidad de ganar una recompesa. (esta recom- pensa es problemática ya que puede ser desmotivante) se propone la creación de una aplicación para dispositivos inteligentes en la cual se pueda designar a cada persona las tareas a realizar cada semana y se pueda llevar un registro de los puntos obtenidos, para que todo funcione de una manera más adecuada y evitar resultados injustos (trampa) una sola persona debe tener el control de la asignación de los puntos, cada vez que alguien realice una de sus actividades asignadas deberá indicarle a esta persona designada para que introduzca en la aplicación su progreso, al hacer esto la aplicación actualizaría la informa- ción del tablero para todos los participantes, de esta misma manera a fin de mes la aplicación anunciará quien es el ganador. Repartir la carga de trabajo de tareas del hogar entre todos los miembros de la familia, de esta manera una sola persona no será la encargada de realizar todo y la convivencia en el hogar mejoraría. Hacer que las teiosas y agotadoras tareas del hogar sean un poco más amenas y más fáciles de realizar; si todos en el hogar ayudan es más fácil mantener el hogar en orden. Ya que una familia puede estar conformada por una gran diver- sidad de integrantes, que repre- sentan un rango de edades y de gustos inmensamente diversos, por lo cual esta actividad cuenta con un usuario universal, este se describe como cualquier miembro de la familia que esté en condiciones de realizar activi- dades físicas dentro del hogar. Los usuarios participantes se califican en la categoría de usua- rios triunfadores, ya que deben ¨superar obstáculos¨ con el fin de obtener ¨reconocimien- to¨ (en este caso en específico se deben realizar las tareas del hogar para obtener una recom- pensa monetaria). Este ciclo es mensual, en este cada persona debe realizar sus tareas asignadas e ir recolec- tando puntos por cada tarea, a fin de mes quien tenga más puntos es el ganador. Este ciclo es diario, cada persona realiza sus actividades, tan bien como pueda (entre mejor lo realice más puntos gana) y debe de reclamar sus puntos. Aportar a la convivencia en el hogar repartiendose la carga de trabajo entre todos los miembros de la familia. Ganarse el premio mensual al recolectar la mayor cantidad de puntos. Ganarle a los demás miembros de la familia y poder estar una semana sin tener que realizar tareas del hogar. Al agregar un elemento nuevo del juego a la actividad del tablero de puntos, como lo es la competencia, se espera que los participantes se motiven más a realizar las tareas asignadas y que de igual manera puedan divertirse un poco más con estas, a muy pocas personas les gusta realizar las tareas diarias de mantenimiento del hogar, pero al hacerlo de esta manera, se espera que se vuelva menos tedioso. Despliegue del sistema 1 De los miembros del hogar se elige un encargado para llevar el registo de los puntos. 2 Se reparten las tareas del hogar equitativa- mente entre los miembros del hogar. 3 Una vez se realize una tarea se debe acudir a la persona encargada de los puntos quien se encarga de ingre- sar estos en el sistema y además de calificar el des- empeño en la tarea . 4 A fin de mes, quien tenga más puntos es el ganador, y recibe una recompenza monetaria y una semana libre de tareas del hogar. Muy bien Puntos:20 Regular Puntos:10 Mal Puntos:2 Asignar puntos a: Actividad: FAMILIA ¡GANADOR!

Familia taller6

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Familia taller6

Motivadores

Actividades estudiadas:

Escenarios virtuales Escenarios físicos

Tablero de

Sistema propuesto:

Objetivo

Ciclo de progresión Ciclo de compromiso

Juan David Cardona ArdilaSusana Ardila LondoñoKatherin Jaramillo Palacios

Observatorio 2Roilan Darío Galeano Ospina

Educapeques:Portal de educación infantil y primaria en que los maestros y padres pueden encon-trar juegos, cuentos cortos y lecturas para niños. Es una plataforma que estimula el

aprendizaje entre los pequeños de manera diferente a través de activida- des online didácticas y gratuitas. Además tiene una ¨escuela de padres¨ para que acom-

pañen a sus hijos en su educación.

Tablero de puntos:

Se asignan tareas a cada miembro de la familia para que realicen durante toda la semana, por cada actividad que realicen

se les otorga puntos, quien obtenga todos los puntos recibe una recompensa

monetaria.

Nivel de gamificación:

El nivel de gamificación de esta activi-dad es bastante básico, tiene algunos elementos del juego como lo son la

recolección de puntos y la oportunidad de ganar una recompesa. (esta recom-pensa es problemática ya que puede

ser desmotivante)

se propone la creación de una aplicación para dispositivos inteligentes en la cual se pueda designar a cada persona las tareas a realizar cada semana y se pueda llevar un registro de los puntos obtenidos, para que todo funcione de una manera más adecuada y evitar resultados injustos (trampa) una sola persona debe tener el control de la asignación de los puntos, cada vez que alguien realice una de sus actividades asignadas deberá indicarle a esta persona designada para que introduzca en la aplicación su progreso, al hacer esto la aplicación actualizaría la informa-ción del tablero para todos los participantes, de esta misma manera a fin de mes la aplicación anunciará quien es el ganador.

Repartir la carga de trabajo de tareas del hogar entre todos los miembros de la familia, de esta manera una sola persona no será la encargada de realizar todo y la convivencia en el hogar mejoraría.

Hacer que las teiosas y agotadoras tareas del hogar sean un poco más amenas y más fáciles de realizar; si todos en el hogar ayudan es más fácil mantener el hogar en orden.

Ya que una familia puede estar conformada por una gran diver-sidad de integrantes, que repre-sentan un rango de edades y de gustos inmensamente diversos, por lo cual esta actividad cuenta

con un usuario universal, este se describe como cualquier miembro de la familia que esté

en condiciones de realizar activi-dades físicas dentro del hogar.

Los usuarios participantes se califican en la categoría de usua-

rios triunfadores, ya que deben ¨superar obstáculos¨ con el fin de obtener ¨reconocimien-to¨ (en este caso en específico se deben realizar las tareas del

hogar para obtener una recom-pensa monetaria).

Este ciclo es mensual, en este cada persona

debe realizar sus tareas asignadas e ir recolec-tando puntos por cada

tarea, a fin de mes quien tenga más

puntos es el ganador.

Este ciclo es diario, cada persona realiza sus actividades, tan bien como pueda

(entre mejor lo realice más puntos gana) y

debe de reclamar sus puntos.

Aportar a la convivencia en el hogar repartiendose la carga de trabajo entre todos los miembros de la familia.

Ganarse el premio mensual al recolectar la mayor cantidad de puntos.

Ganarle a los demás miembros de la familia y poder estar una semana sin tener que realizar tareas del hogar.

Al agregar un elemento nuevo del juego a la actividad del tablero de puntos, como lo es la competencia, se espera que los participantes se motiven más a realizar las tareas asignadas y que de igual manera puedan divertirse un poco más con estas, a muy pocas personas les gusta realizar las tareas diarias de mantenimiento del hogar, pero al hacerlo de esta manera, se espera que se vuelva menos tedioso.

Despliegue del sistema

1 De los miembros del hogar se elige un

encargado para llevar el registo de los

puntos.

2 Se reparten las tareas del hogar equitativa-

mente entre los miembros del hogar.

3 Una vez se realize una tarea se debe acudir a la persona

encargada de los puntos quien se encarga de ingre-

sar estos en el sistema y además de calificar el des-

empeño en la tarea .

4 A fin de mes, quien tenga más puntos es el ganador, y

recibe una recompenza monetaria y una semana libre de tareas del hogar.

Muy bienPuntos:20

RegularPuntos:10

MalPuntos:2

Asignar puntos a: Actividad:

FAMILIA

¡GANADOR!