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FestiJorge 2019 – “Rama Manada”
FESTIJORGE 2019 – YECLA
2 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
TEMÁTICA DE LA RAMA LOBATOS: El fin de semana tendrá la temática de Animales y Exploradores, donde las “Manadas creadas”
que surjan en función del número de asistentes, previamente preparadas, serán diferentes
grupos de exploradores que irán aprendiendo sobre los animales en distintas actividades.
OBJETIVOS DE LAS ACTIVIDADES PLANTEADAS: Conocer el entorno mediante los sentidos, apoyándonos para ello en el conocimiento
de los animales y sus costumbres.
Mejorar la psicomotricidad y desarrollar el gusto por distintas actividades físicas.
Desarrollar la creatividad y la capacidad de libre expresión, familiarizándose con
diferentes recursos artístico-expresivos para lograrlo.
Establecer vínculos de amistad con su grupo de iguales.
INFORMACIÓN PREVIA: Las manadas se dividen en relación a los scouter que vayan de cada grupo.
Las “manadas creadas” estarán formadas por unos 18-20 lobatos cada una.
Para el domingo hacen falta como mínimo 10 scouters voluntarios, que se encargarán
de estar fijos en las pruebas de la Gymkhana. Los grupos participantes con mayor
número de scouters, deberán sacar algún voluntario para el domingo.
UBICACIÓN: Campamento – zona de acampada: Colegio Alfonso X situado en la Avenida Feria, junto a la
estación de autobuses.
Colegio
Parque Cespín
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3 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
Sábado por la mañana: La inauguración del Festijorge se realizará en el Parque del Cespín,
situado a 50 metros de la zona de acampada.
Las actividades de la mañana serán en la zona de acampada (colegio Alfonso X).
Sábado tarde: festival de la canción: El festival tendrá lugar en la plaza de toros de Yecla,
situada en la Calle de las Tejeras, 2.
Sábado por la noche: La verbena infantil tendrá lugar en la zona de acampada junto con los
castores. El desplazamiento hasta el campamento será en autobús.
Domingo por la mañana: Las actividades del domingo se realizarán en el parque Cespín (donde
la inauguración)
Plaza de toros Zona de acampada
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4 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
PROGRAMACIÓN: SÁBADO 11 DE MAYO.
9:00 – 11:30 Llegada y montaje de tiendas.
11:00 Reunión de coordinadores de manada
12:00 Inauguración del FestiJorge 2019. (En el parque Cespín).
12:30 – 14:00 División por “Manadas creadas”. Actividad de creación del cuaderno de
campo y taller.
14:00 Comida.
Tiempo libre (coger merienda, cena, agua, abrigo y todo lo necesario para el festival
de la canción).
16:00 Traslado a la plaza de toros.
17:00 Entrada al recinto del festival.
20:00 Cena
21:30 Fin del festival y regreso al campamento
Verbena infantil
00:00 Silencio
DOMINGO 12 DE MAYO.
8:00 – 9:00 Levantarse, aseo y desayuno
9:00 – 10:30 Desmontaje del campamento y batida de limpieza.
10:30 Reunión de coordinadores de manada y voluntarios para las pruebas
Comienzo de actividades por secciones. Las Manadas se juntarán en el campamento y
de allí nos desplazaremos todos juntos al parque Cespín.
11:00 Actividad: “Gymkhana exploradores”.
12:00 Almuerzo. Durante la gymkhana se establecerá el momento del almuerzo.
14:00 Comida
16:00 Batida y limpieza.
Clausura del Festijorge en la zona de acampada.
Recogida del campamento y despedida.
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5 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
DESARROLLO DE ACTIVIDADES: SÁBADO 11 DE MAYO.
- División por “Manadas creadas” y juegos de presentación de temática animal.
- Creación del cuaderno de campo: Se realizará la actividad en el mismo recinto del
colegio donde estarán montadas las tiendas. Se repartirá a cada “manada creada” un
Cuaderno de campo en blanco. Por la fachada del colegio y por la valla se colocarán
imágenes de 11 animales y sus nombres científicos. Los lobatos deberán buscar estas
fotos y nombres y coger una de las miniaturas que llevará el número correspondiente
a su manada. Recopilarán estas fotos y con ayuda de los Viejos lobos los pegarán junto
con el nombre científico en el hueco que corresponda del Cuaderno de campo.
- Taller: Prueba lobos: El taller consiste en la elaboración de un mural. Se les ofrecerá
pintura, plantillas y otros materiales para que hagan un dibujo de huellas y siluetas de
lobos.
DOMINGO 12 DE MAYO.
El domingo se realizará una Gymkhana en la que los lobatos deberán superar una serie de
pruebas para conocer un poco más las características y curiosidades de los animales.
Habrá un total de 10 pruebas. Cada manada seguirá un orden concreto que vendrá
determinado en el Cuaderno de campo que realizaron el día anterior. Las pruebas tendrán una
duración aproximada de 10 - 15 minutos, cada vez que suene el pito/megáfono deberán
cambiar de prueba.
Habrá un scouter encargado del material en cada prueba (scouters que saldrán voluntarios en
las mesas de trabajo), de esta forma, aunque se les dé por escrito, nos aseguramos que las
manadas van a realizar la pruebas correctamente y de que el material no se pierda.
Después de cada prueba el scouter les dará una curiosidad o característica del animal que
podrán apuntar en el Cuaderno de campo.
PRUEBA GANSOS: Acrosport: Los dos equipos deberán hacer una figura de acrosport
previamente definida por el scouter y otra figura inventada por ellos donde se premiará la
originalidad.
Material: Fotocopias
PRUEBA MURCIÉLAGOS: Pérdida de perspectiva: Los dos equipos se colocarán en fila e irán
saliendo de uno en uno. Harán un recorrido corriendo y al final de este habrá una botella con
una pelota de pingpong en la tapa. Con un ojo guiñado deberán golpear la pelota para
canastarla en un cubo colocado detrás. Al cerrar un ojo se pierde la perspectiva y es más
complicado acertar.
Material: 2 botellas, pelotas de pingpong, 2 cubos o barreños
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6 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
PRUEBA INSECTOS: Carrera cien pies: Los dos equipos de colocarán cada uno en una fila y los
lobatos deberán darle la mano al compañero de atrás pero pasando su mano por debajo de las
piernas. Así todos unidos deberán hacer el recorrido que el scouter determine. En el parque
hay un laberinto que se podría usar como recorrido.
PRUEBA ELEFANTES: Juego de Kim: El equipo tendrá un tiempo determinado para memorizar
una serie de objetos que estarán colocados en el suelo. Tras ese tiempo se volverán a tapar y
los lobatos deberán nombrar el mayor número de objetos que recuerden.
Material: Sábana y objetos
PRUEBA MONOS: Imitación: El equipo se colocará en fila a cierta distancia unos de otros. Se le
enseñará un dibujo al primero de la fila y este deberá enseñárselo al siguiente, que lo dibujará
en otra pizarra. Así sucesivamente hasta que el dibujo llegue al último. Se pueden hacer varias
rondas. Otra modalidad podría ser con gestos corporales.
Material: 6 pizarras, 6 rotuladores y 2 borradores
PRUEBA GAVIOTA: Peces y gaviotas: 2 equipos, uno serán los peces y el otro las gaviotas. Los
peces estarán dentro del agua (un círculo delimitado en el suelo). Las gaviotas, en un máximo
de 2 cada vez tienen que entrar a cogerlos, tocándolos. Cuando entran tiene que gritar el
sonido “¡Aaaaaaaaah!” sin parar. Si se quedan sin aire tienen que salir del círculo antes de que
se les acabe, pues en ese caso se ahogarían y pasarían a ser peces. Cuando cogen un pez
tienen que llevarlo fuera antes de que se les acabe el aire. Los peces capturados pasan a ser
gaviotas, y las gaviotas ahogadas, peces (o se eliminan).
El juego termina cuando equipo se quede sin componentes. Las gaviotas deben elegir un
capitán que será el que les vaya dando el orden de entrada al agua.
PRUEBA OSOS: Sogatira: Los 2 equipos se colocarán a lo largo de una cuerda con el centro
marcado, un equipo a un lado y el otro al otro lado. Cuando el scouter diga deberán empezar a
tirar para conseguir llevar al otro equipo a su terreno. En el momento que el centro de la
cuerda sobrepase el límite del campo se parará la partida y el equipo vencedor tendrá un
punto. Podrán hacerse 3 o 5 rondas. Para que no se hagan daño en las manos se recomienda el
uso de guantes o algún tipo de tela.
Material: Cuerda o maroma
PRUEBA SERPIENTES: Recorrido con aislantes: El equipo completo se colocará sobre unos
aislantes colocados en fila. Para avanzar hasta la meta no podrán pisar el suelo en ningún
momento. Por lo tanto deberán ir avanzando poco a poco y en equipo por los aislantes e ir
pasando por encima de sus cabezas el aislante que quede libre hasta el inicio de la fila, donde
lo colocarán en el suelo y seguirán avanzando. Así hasta llegar a la meta.
Material: Aislantes
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7 FEDERACIÓN SCOUT DE EXPLORADORES DE MURCIA
PRUEBA RANAS: La bomba acuática: Una versión del tradicional juego de la bomba. Los
lobatos se colocarán en círculo y deberán pasarse una botella con agua sin el tapón puesto
mientras el scouter en el centro del círculo va contando hasta 10. Cuando dé la palmada el
lobato que tenga la botella se sentará en el suelo con las piernas estiradas. En las siguientes
rondas deberán saltarlo para darle la botella al compañero. Al principio para que no se haga
muy lento se utilizarán dos botellas.
Material: 2 botellas de plástico, agua
PRUEBA CANGURO: Salto de altura. En un árbol o sitio alto se colocará un papel continuo. Los
lobatos en orden deberán mojarse los dedos en pintura y saltar tan alto como puedan para
dejar su marca.
Material: Papel continuo, precinto, pintura, plato, toallitas