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  FEDERAC IÓN NACION AL DE AJEDR EZ DE CHILE CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ 1  FEDERACION NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE FENACH CURSO DE CAPACITACION PARA ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ SANTIAGO - SEPTIEMBRE DE 2008

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Apuntes curso arbitro de ajedrez

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  1

 

FEDERACION NACIONAL

DE AJEDREZ DE CHILE

FENACH

CURSO DE CAPACITACION PARA ARBITROSNACIONALES DE AJEDREZ

SANTIAGO - SEPTIEMBRE DE 2008

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 B.01 Reglamento de Títulos Internacionales de la FIDE.................................................................5

0 Introducción. ........................................................................................................................51 Requisitos para los títulos indicados en 0.31. ......................................................................62 Requisitos para los títulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36. ................................................203 Requisitos para los títulos de Ajedrez de Composición:....................................................214 Requisitos para los títulos de Ajedrez por correspondencia: .............................................215 Procedimiento de solicitud. ................................................................................................21

B.02 Reglamento del Sistema de Valoración[1] (Comisión de Calificación) .................................220. Introducción. ..........................................................................................................................221. Ritmo de juego. ......................................................................................................................222. Leyes a aplicar........................................................................................................................233. Número de rondas por día. .....................................................................................................234. Duración del torneo................................................................................................................235. Partidas no jugadas.................................................................................................................236. Composición del torneo. ........................................................................................................237. Inscripción de torneos para ser evaluados..............................................................................248. Remisión de informes.............................................................................................................249. Lista oficial de valoración FIDE. ...........................................................................................2410. Funcionamiento del sistema de valoración de la FIDE .......................................................2611. Informes. ..............................................................................................................................2912. Supervisión del funcionamiento del Sistema de Valoración................................................3013. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoración..............................................3114. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoración.........................................................3115. Valoraciones de Ajedrez Rápido (GA '98)...........................................................................3116. Inclusión en la lista de valoración........................................................................................31

B.05 Reglamento de Títulos de Árbitros........................................................................................321 Introducción. ......................................................................................................................32

C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoración[1] ..............................................................................36A. Notas introductorias y definiciones. ...................................................................................36B. Criterios de emparejamiento. .............................................................................................38C. Procedimientos de emparejamiento. ..................................................................................39D. Procedimientos de transposición e intercambio. ................................................................40E. Reglas de asignación de colores.........................................................................................41F. Notas finales. ......................................................................................................................42

C.04.2 Torneos por Sistema Suizo.................................................................................................44A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.........................................................44B. Reglas generales de emparejamiento. ................................................................................44C. Breves ejemplos de emparejamiento..................................................................................50

C.06 Reglas de Torneos FIDE........................................................................................................53I. Invitación y registro. ...............................................................................................................53II. Sorteo.....................................................................................................................................54III. Las partidas. .........................................................................................................................55

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IV. El capitán de equipo.............................................................................................................55V. La conducta de los jugadores. ...............................................................................................56VI. El árbitro principal y sus obligaciones.................................................................................57VII. Penalizaciones y apelaciones..............................................................................................58VIII. Prohibición de fumar.........................................................................................................58IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografías. ........................................................................58X. Miscelánea.............................................................................................................................59

E.III Reglamentación para partidas con ordenadores.....................................................................63 

LEYES DEL AJEDREZ………………………………………………………………………….64

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B.01 Reglamento de Títulos Internacionales de la FIDE

Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de1984 a 2004.

0 Introducción.

0.1 La FIDE sólo reconoce los títulos indicados en 0.3.

0.2  La siguiente reglamentación sólo puede ser modificada por la Asamblea General,siguiendo recomendaciones del Comité correspondiente y de la Comisión deCalificación.

0.21  Tales cambios podrán únicamente ser realizados cada cuatro años a partir del2004 (excepto que el Comité y la Comisión aprueben su modificación

urgente).0.22  Tales modificaciones entrarán en vigor a partir del 1 de Julio del año siguientea la decisión de la Asamblea General. En lo referente a torneos, se aplicaránen aquellos que comiencen en o después de dicha fecha.

0.3  Los títulos internacionales de la FIDE estarán avalados por la Comisión deCalificación, que es el organismo al que compete la decisión final. Estos títulos son:

0.31  Títulos para ajedrez estándar (definido en 1.14), siendo el órgano competenteel Comité de Títulos y Valoraciones1[2] de la FIDE :

Gran Maestro (GM), Maestro Internacional (IM), Maestro de la FIDE (FM),

Maestro Candidato (CM), Gran Maestro Femenino (WGM), MaestroInternacional Femenino (WIM), Maestro FIDE Femenino (WFM), MaestroCandidato Femenino (WCM), Gran Maestro Honorario (HGM), MaestroHonorario (HM).

0.32  Organizador Internacional (IO), competencia del Comité de Organizadores dela FIDE.

0.33  Títulos para composición de ajedrez, competencia de la Comisión Permanentede Composición de la FIDE: Gran Maestro de resolución (GS), MaestroInternacional de resolución (IMS), Maestro FIDE de resolución (FMS), GranMaestro de Composición (GMC), Maestro Internacional de Composición (IMC),Maestro FIDE de Composición (FMC), Juez Internacional de Composición deAjedrez (IJCC).

0.34  Títulos para Ajedrez por Correspondencia, competencia de la FederaciónInternacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF).

0.35  Títulos de Entrenador FIDE Superior, Entrenador FIDE, Instructor FIDE,Instructor Nacional e Instructor de Desarrollo, competencia del Comité deEntrenadores de la FIDE.

0.36  Títulos otorgados por actividades meritorias diferentes a la practica del juego.Normalmente tienen carácter honorífico y serán otorgados por la AsambleaGeneral.

0.4  Los títulos tendrán carácter vitalicia desde la fecha de reconocimiento o registro.

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0.41  El uso de títulos o valoraciones FIDE para desvirtuar los principios éticos delsistema de títulos o valoraciones puede suponer la revocación del titulo bajorecomendación de la Comisión de Calificación y decisión de la AsambleaGeneral.

0.5 La concesión de títulos.

0.51  Los títulos indicados en 0.31 serán concedidos por determinados resultadosobtenidos en competiciones concretas.

O serán concedidos por obtener una valoración especificada más adelante enesta reglamentación. Tales títulos serán registrados por el Presidente de laComisión de Calificación tras la notificación de las oficinas de la FIDE.

O serán concedidos por la Asamblea General a recomendación de la Comisiónde Calificación cuando el candidato cumpla los requisitos establecidos.

0.52  La Junta Directiva o el Consejo Ejecutivo pueden otorgar los títulos según0.31, 0.34 o 0.35 únicamente en casos claros, después de consultar alPresidente de la Comisión correspondiente.

0.53  Será la ICCF quién juzgará y otorgará los títulos indicados en 0.35; despuésde recibir el informe de concesión, la Asamblea General confirmará el titulo.

0.54  Se considerará como fecha de consecución del título aquélla en que se alcancela valoración necesaria, por muy tarde que esto suceda.

0.6 Los miembros de la Comisión de Calificación son:

0.61  Elegidos por la Asamblea General por el mismo periodo que el Presidente de la

FIDE. Incluirá un Presidente, un Vicepresidente, un Secretario y cincoexpertos.0.62  Miembros natos por su cargo: la Junta Directiva, los Presidentes de Zona de la

FIDE y el Administrador del Sistema de Valoración de la FIDE.0.63  La Comisión normalmente toma sus decisiones en las sesiones

inmediatamente precedentes a la apertura de la Asamblea General.0.64  Un Presidente de Zona puede delegar su voto en un representante.0.65  El sistema de votación es el estipulado en los artículos 4.7, 4.8 y 4.9 de los

Estatutos de la FIDE.0.66  En circunstancias excepcionales, la Comisión puede recomendar un titulo en

votación por correspondencia.

1 Requisitos para los títulos indicados en 0.31.

1.1 Administración.

1.11  Las partidas se regirán por las Leyes del Ajedrez de la FIDE y las Reglas deTorneos de la FIDE.

1.12  No se podrá jugar más de doce horas diarias.1.13  No se podrán jugar más de dos rondas diarias.1.14  Cuando no haya un incremento mínimo de 30 segundos por jugada, el tiempo

mínimo es de 2 horas y 30 minutos. Cuando haya un incremento de 30segundos por jugada, el tiempo mínimo para completar todas las jugadas esde 120 minutos, considerando que la partida tendrá 60 jugadas.

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1.14a Ejemplos de Ajedrez Estándar:

•  Todas las jugadas en 90 minutos, con 30 segundos adicionales por jugada.•  40 jugadas en dos horas, seguido de todas las jugadas en una hora.

•  40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de todas las jugadas en 30 minutos.•  40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de 15 minutos más30 segundos por jugada para finalizar la partida.

1.15 Se debe jugar el torneo en un periodo máximo de 90 días.

Se puede hacer una excepción con ligas y campeonatos nacionales porequipos que se prolonguen por un período mayor de 90 días. Para cuestionesde títulos se utilizará la Lista de Valoración en vigor al comienzo delcampeonato.

1.16 El torneo será dirigido por un Arbitro Internacional. En su defecto, por unArbitro FIDE. En su defecto, será supervisado por un Arbitro Internacional.

1.2 Títulos conseguidos en campeonatos internacionales.

1.21  Como se indica más adelante, un jugador puede lograr un titulo en un torneoo conseguir un resultado para titulo (“norma”). Habrán de cumplirse losrequisitos especificados en 1.42, 1.46, 1.47, 1.48 y 1.49.

La puntuación mínima para todos los títulos es del 35%. El resultado mostradoes el mínimo requerido. El término “norma” se explica en el artículo 1.4.

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Gran Maestro (GM) Maestro Internacional (IM)Mundial Alcanzando 1/8 de final Clasificación (juego en tablero)Mundial Femenino Oro

Finalista = norma 9 part.Finalista

Mundial Sub-20 OroEmpatado 1º = norma 9 part.

Plata, Bronce

Mundial Veterano Oro PlataOlimpiada Actuación 2600+ / 9 part.

= norma de 20 partidasActuación 2450+ / 9 partidas= norma de 20 partidas

Continental Actuación 2600+ / 9 part.= norma de 20 partidasOro, norma 9 partidas

Actuación 2450+ / 9 partidas= norma de 20 partidasEmpatado 1º (máximo 3)

Continental Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)

Árabe Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)Árabe Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)Centroamérica Caribe Sub-20 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)Mundial Sub-18 Oro, norma 9 partidas Empatado 1º (máximo 3)Mundial Sub-16 - Oro, norma 9 partidasContinental Sub-18 - Oro, norma 9 partidasContinental Sub-16 - Oro, norma 9 partidasMundial Sub-20 Femenino - Oro, norma 9 partidasCommonwealth - Empatado 1º (máximo 3)Zonal o subzonal -

-

-

Empatado 1º (máximo 3)Act. 2450+/9 partidas (a)

= norma de 20 partidas>66.66% de 9 partidas (b)

Mundial IBCA - Empatado 1º (máximo 3)Mundial ICSC - Empatado 1º (máximo 3)Mundial IPCA - Empatado 1º (máximo 3)

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Gran Maestro Femenino(WGM)

Maestro InternacionalFemenino (WIM)

Mundial Ganadora titulo GMFinalista titulo IMAlcanzando ¼ de final

Clasificación (juego en tablero)

Mundial Sub-20 OroOro, norma IM 9 partidasEmpatado 1º = norma 9 partidas

Plata, Bronce

Mundial Veterano Oro PlataOlimpiada Actuación 2400 + /9 partidas

= norma de 20 partidasActuación 2250 + /9 partidas= norma 20 partidas

Continental Actuación 2400 + /9 partidas= norma 20 partidasOro, norma 9 partidas

Actuación 2250 + /9 partidas= norma 20 partidasEmpatado 1º (hasta 3)

Continental Sub-20 Oro Empatado 1º (hasta 3)Árabe Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)Árabe Sub-20 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)Centro-América Caribe Sub-20

Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)

Sudamérica Sub-20 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)Mundial Sub-18 Oro = norma 9 partidas Empatado 1º (hasta 3)Commonwealth - Empatado 1º (hasta 3)Mundial Sub-16 - Oro = norma 9 partidasContinental Sub-18, Sub-16 - Oro = norma 9 partidas

Zonal o subzonal --

-

Empatado 1º (hasta 3)Actuación 2250+ = norma de20 partidas (a)>66.66 % de 9 part. (b)

Mundial IBCA - Empatado 1º (máximo 3)Mundial ICSC - Empatado 1º (máximo 3)Mundial IPCA - Empatado 1º (máximo 3)

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 Maestro FIDE (FM) Maestro Candidato (CM)

Olimpiada ≥ 66.66 % de 9 partidas ≥ 50 % de 7 partidasMundial o ContinentalEquipos

≥ 66.66 % de 7 partidas ≥ 50 % de 7 partidas

Mundial Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceMundial IBCA Plata BronceMundial ICSC Plata BronceMundial IPCA Plata BronceMundial Sub-20 IBCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceMundial Sub-20 ICSC Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceMundial Sub-20 IPCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceCont. Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceASEAN. Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce

Árabe Sub-16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceFestival Americano Reg. Juv. Empatado 1º (hasta 3) Plata, bronceZonal o subzonal > 50 % de 9 partidas(c) > 40 % de 9 partidas (c)Mundial Amateur Oro Plata

Maestro FIDE Femenino(WFM)

Maestro CandidatoFemenino (WCM)

Olimpiada ≥ 66.66 % de 9 partidas ≥ 50 % de 7 partidasMundial o Continental Equipos ≥ 66.66 % de 7 partidas ≥ 50 % de 7 partidasMundial Sub-18/16/14/12/10

Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce

Mundial IBCA, ICSC, IPCA Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceContinental Sub- 18/16/14/12/10

Empatado 1º (hasta 3) Plata, Bronce

ASEAN Sub-18/16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceArab Sub-18/16/14/12/10 Empatado 1º (hasta 3) Plata, BronceFestival Americano Reg. Juv. - Empatado 1º (hasta 3)

Zonal o subzonal ≥ 50 % de 9 partidas(c) ≥ 40 % de 9 partidas (c)Mundial Amateur Oro 1º o Plata

(a) Cuando el torneo se juegue con fases clasificatoria y final, se acumularánlos resultados.

(b) Tal torneo debe ser aprobado por la Junta Directiva. Los resultados seacumularán como en (a). Cuando un zonal sea un Suizo abierto, sóloobtendrá el título quien obtenga la mejor puntuación o quien se clasifiqueen el primer puesto por desempate.

(c) Como en (b), pero cuando el zonal sea un Suizo abierto, sólo obtendrán eltítulo quienes obtengan las dos mejores puntuaciones o quienes seclasifiquen en los dos primeros puestos por desempate.

1º significa primer puesto compartido.

1.3 Los siguientes títulos se consiguen alcanzando en algún momento la valoraciónpublicada que se indica:

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1.31 Maestro FIDE (FM) : 23001.32 Maestro Candidato (CM) : 22001.33 Maestro FIDE Fem. (WFM): 21001.34 Maestro Candidato Fem. (WCM) : 2000

1.4 Los títulos de GM, IM, WGM o WIM también se pueden obtener logrando normas entorneos internacionales valorados jugados de acuerdo con las siguientes reglas:

1.41  Número de partidas.

1.41a El jugador debe jugar al menos 9 partidas, sin embargo

1.41b Solamente se requieren 7 partidas en un Campeonato Mundial oContinental por equipos disputado a 7 rondas.

Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial o

Continental por equipos disputado a 8 o 9 rondas.

Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial,Absoluto o Femenino, por eliminatorias.

1.41c Cuando un jugador excede los requisitos de la norma en uno o máspuntos enteros, entonces la longitud del torneo se considera extendidaen esta cantidad cuando se calcule el número total de partidas.

1.42  Las partidas siguientes no serán incluidas:

1.42a Las disputadas contra oponentes que no pertenecen a federaciones

afiliadas a la FIDE o que pertenecen a federaciones que estántemporalmente excluidas al comienzo del torneo.

1.42b Las disputadas contra ordenadores.

1.42c Las decididas por incomparecencia, adjudicación o de manera diferenteal juego sobre el tablero. Otras partidas ya comenzadas que seresuelven por incomparecencia por cualquier razón, deben serincluidas. No obstante, un jugador podría tener un oponente en laúltima ronda de tal modo que solamente necesitara jugar, pudiendoincluso perder. Si el oponente incomparece, la norma será valida.

1.42d Las disputadas contra oponentes sin valorar que consiguen cero puntoscontra oponentes valorados en torneos por sistema de liga.

1.42e Un jugador puede ignorar su(s) partida(s) contra cualquier oponente alque haya ganado, siempre que esto le deje con un mínimo de 9partidas contra el conjunto de jugadores necesario. Sin embargo, seenviará el cuadro completo del torneo.

1.42f Un jugador que ha conseguido una norma antes de la última rondapuede ignorar todas sus partidas disputadas posteriormente, siempreque reúna el elenco requerido de contrarios.

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1.42g No serán válidos los torneos que hagan cambios a favor de uno o más jugadores (por ejemplo, alterando el número de rondas o asignandooponentes específicos que no están participando en la competición).

1.43  Federaciones de los oponentes.

Deben estar incluidas, al menos, dos federaciones diferentes a la del jugadorcandidato, excepto lo indicado en 1.43a-1.43e.

1.43a Las fases finales (pero no las clasificatorias) de campeonatosnacionales masculinos y, también, campeonatos nacionales femeninos.Ver 1.43b1.

1.43b Campeonatos nacionales por equipos.

1.43b1 Las solicitudes de títulos deben incluir, al menos, una norma

conseguida en un torneo diferente a los especificados en 1.43a y/o 1.43b.

1.43c Torneos zonales

1.43d Se podrán incluir torneos de otro tipo con la aprobación previa delPresidente de la Comisión de Calificación.

1.43e Torneos por Sistema Suizo en los cuales los participantes incluyen almenos 20 jugadores con valoración FIDE de diferente federación a laanfitriona de, al menos, 3 federaciones, de los cuales 10 como mínimodeben poseer los títulos de GM, IM, WGM o WIM.

En otro caso se aplica 1.44.

1.44  Los oponentes serán calculados como sigue redondeando al inmediato enterosuperior (por ejemplo, 10 * 22% = 2,2 ≈ 3):

1.44a Como máximo, podrán pertenecer a la federación del solicitante hastaun 60% y hasta un 66% serán de otra federación.

1.45  Títulos de los oponentes.

1.45a Al menos el 50 % de los oponentes deben ser titulados según 0.31,excluyendo CM y WCM.

1.45b Para una norma de GM, al menos 3 de los oponentes deben ser GM.

1.45c Para una norma de IM deberá haber 2 GM, 2 IM y 1 GM o 3 IM.

1.45d Para una norma de WGM, debe haber 2 GM o al menos 3 del siguientegrupo: GM, IM, WGM, FM.

1.45e Para una norma de WIM, debe haber 3 WIM o 2 WIM y al menos 1 delsiguiente grupo: GM, IM, WGM, FM, o al menos 2 de este mismogrupo.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  13

1.45f En torneos multi-rondas se necesita un mínimo de 6 jugadores; eltítulo de cada jugador contará solamente una vez.

1.46  Valoración de los oponentes.

Para un ejemplo de redondeo del porcentaje, ver 1.44.

1.46a Como máximo el 22% de los oponentes serán no valorados.

1.46b Se utilizará la Lista de Valoración en vigor al comienzo del torneo.

1.46c Para propósitos de normas, la valoración mínima (umbral) de losoponentes será la siguiente:

•  Norma de GM 2250.•  Norma de IM 2100.•  Norma de WGM 2050.•  Norma de WIM 1900.

1.46c1 No se podrán elevar al umbral las valoraciones de más dedos oponentes. Cuando más de dos oponentes estén valorados por debajodel umbral, solamente se ajustarán los dos más bajos.

1.46d Los oponentes no valorados no cubiertos por 1.46b serán consideradosvalorados al nivel del umbral correspondiente. En 2005, es de 1600.

1.47  Media de las valoraciones de los oponentes (Rt).

1.47a Es el total de las valoraciones de los oponentes dividido por el númerode oponentes considerando los ajustes establecidos en 1.46.

1.47b El redondeo del promedio de las valoraciones de los oponentes se haráal entero más cercano. En este caso, la fracción 0.5 será redondeadahacia arriba.

1.48  Valoración de la actuación (Rp).

Para conseguir una norma, un jugador debe realizar, como mínimo, una actuación de

Título Actuación antes del redondeo Después del redondeoGM 2600.5 2601IM 2450.5 2451

WGM 2400.5 2401WIM 2250.5 2251

Cálculo de la Valoración de la actuación (Rp):

•  Rp = Rt + dp (ver B.02, 10.1a)•  Rt = valoración de los oponentes•  La diferencia de valoración “dp” se extrae de la tabla 10.1a (conversión

de porcentaje de puntuación “p” en diferencia de valoración “dp”) de la

Reglamentación de Valoración de la FIDE B.02.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  14

p  dp  p  dp  p  dp  p  dp  p  dp  p  dp 

1.0 .83 273 .66 117 .49 -7 .32 -133 .15 -296

.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .31 -141 .14 -309

.98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .30 -149 .13 -322

.97 538 .80 240 .63 95 .46 -29 .29 -158 .12 -336

.96 501 .79 230 .62 87 .45 -36 .28 -166 .11 -351

.95 470 .78 220 .61 80 .44 -43 .27 -175 .10 -366

.94 444 .77 211 .60 72 .43 -50 .26 -184 .09 -383

.93 422 .76 202 .59 65 .42 -57 .25 -193 .08 -401

.92 401 .75 193 .58 57 .41 -65 .24 -202 .07 -422

.91 383 .74 184 .57 50 .40 -72 .23 -211 .06 -444

.90 366 .73 175 .56 43 .39 -80 .22 -220 .05 -470

.89 351 .72 166 .55 36 .38 -87 .21 -230 .04 -501

.88 336 .71 158 .54 29 .37 -95 .20 -240 .03 -538

.87 322 .70 149 .53 21 .36 -102 .19 -251 .02 -589

.86 309 .69 141 .52 14 .35 -110 .18 -262 .01 -677

.85 296 .68 133 .51 7 .34 -117 .17 -273 .00

.84 284 .67 125 .50 0 .33 -125 .16 -284

1.49  Determinación de cuándo un resultado es valedero para norma, dependiendode la valoración media de los oponentes.

Tablas 1.49aEstas tablas han sido confeccionadas de tal modo que la valoración media

mínima de los rivales es de 2381 para una norma de GM, 2231 para una norma deIM, 2181 para una norma de WGM y 2031 para una norma de WIM. Y que lapuntuación mínima para todos los títulos es el 35%. (GA ’04)

Media de la valoración de los oponentes

7 rondas, incluyendo 4 titulados, mínimo 6 valorados. Utilizable sólo paraCampeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 7 rondas:

Puntos GM IM WGM WIM5½ 2381-2442 2231-2292 2181-2242 2031-20925 2443-2498 2293-2348 2243-2298 2093-2148

4½ 2499-2550 2349-2400 2299-2350 2149-22004 2551-2600 2401-2450 2351-2400 2201-2250

3½ 2601-2650 2451-2500 2401-2450 2251-23003 2651-2702 2501-2552 2451-2502 2301-2352

2½ ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353 

8 rondas, incluyendo 4 titulados, mínimo 7 valorados. Utilizable solo paraCampeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 8 o 9 rondas y Mundiales porEliminatorias:

Puntos GM IM WGM WIM6½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-2057 6 2408-2459 2258-2309 2208-2259 2058-2109

5½ 2460-2505 2310-2355 2260-2305 2110-21555 2506-2557 2356-2407 2306-2357 2156-2207

4½ 2558-2600 2408-2450 2358-2400 2208-22504 2601-2643 2451-2493 2401-2443 2251-2293

3½ 2644-2687 2494-2537 2444-2487 2294-23373 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  15

 9 rondas, incluyendo 5 titulados, mínimo 7 valorados:

Puntos GM IM WGM WIM7 2381-2434 2231-2284 2181-2234 2031-2084

6½ 2435-2475 2285-2325 2235-2275 2085-21256 2476-2520 2326-2370 2276-2320 2126-21705½ 2521-2557 2371-2407 2321-2357 2171-2207

5 2558-2600 2408-2450 2358-2400 2208-22504½ 2601-2643 2451-2493 2401-2443 2251-22934 2644-2680 2494-2530 2444-2480 2294-2330

3½ ≥ 2681 ≥ 2531 ≥ 2481 ≥ 2331

10 rondas, incluyendo 5 titulados, mínimo 8 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

8 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-20577½ 2408-2451 2258-2301 2208-2251 2058-21017 2452-2490 2302-2340 2252-2290 2102-2140

6½ 2491-2528 2341-2378 2291-2328 2141-21786 2529-2564 2379-2414 2329-2364 2179-22145½ 2565-2600 2415-2450 2365-2400 2215-22505 2601-2636 2451-2486 2401-2436 2251-2286 

4½ 2637-2672 2487-2522 2437-2472 2287-23224 2673-2710 2523-2560 2473-2525 2323-2360

3½ ≥ 2711 ≥ 2561 ≥ 2511 ≥ 2361

11 rondas, incluyendo 6 titulados, mínimo 9 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

9 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-2039

8½ 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-20758 2426-2467 2276-2317 2226-2267 2076-2117 

7½ 2468-2498 2318-2348 2268-2298 2118-21487 2499-2535 2349-2385 2299-2335 2149-2185

6½ 2536-2564 2386-2414 2336-2364 2186-22146 2565-2600 2415-2450 2365-2400 2215-2250

5½ 2601-2636 2451-2486 2401-2436 2251-22865 2637-2665 2487-2515 2437-2465 2287-2315

4½ 2666-2702 2516-2552 2466-2502 2316-2352

4 ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353

12 rondas, incluyendo 6 titulados, mínimo 10 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

9½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-20579 2408-2442 2258-2292 2208-2242 2058-2092

8½ 2443-2475 2293-2325 2243-2275 2093-21258 2476-2505 2326-2355 2276-2305 2126-2155 

7½ 2506-2543 2356-2393 2306-2343 2156-21937 2544-2571 2394-2421 2344-2371 2194-2221

6½ 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-22506 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279 

5½ 2630-2657 2480-2507 2430-2457 2280-23075 2658-2687 2508-2537 2458-2487 2308-2337

4½ ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  16

13 rondas, incluyendo 7 titulados, mínimo 11 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

10½ 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-203910 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-2075

9½ 2426-2459 2276-2309 2226-2259 2076-21099 2460-2490 2310-2340 2260-2290 2110-21408½ 2491-2513 2341-2363 2291-2313 2141-21638 2514-2543 2364-2393 2314-2343 2164-2193

7½ 2544-2571 2394-2421 2344-2371 2194-22217 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-2250

6½ 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279 6 2630-2657 2480-2507 2430-2457 2280-2307

5½ 2658-2687 2508-2537 2458-2487 2308-23375 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

14 rondas, incluyendo 7 titulados, mínimo 11 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

11 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-205710½ 2408-2442 2258-2292 2208-2242 2058-209210 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2093-21179½ 2468-2498 2318-2348 2268-2298 2118-21489 2499-2520 2349-2370 2299-2320 2149-2170

8½ 2521-2550 2371-2400 2321-2350 2171-22008 2551-2571 2401-2421 2351-2371 2201-2221

7½ 2572-2600 2422-2450 2372-2400 2222-22507 2601-2629 2451-2479 2401-2429 2251-2279

6½ 2630-2650 2480-2500 2430-2450 2280-2300

6 2651-2680 2501-2530 2451-2480 2301-23305½ 2681-2702 2531-2552 2481-2502 2331-23525 ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2503 ≥ 2353

15 rondas, incluyendo 8 titulados, mínimo 12 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

12 2381-2389 2231-2239 2181-2189 2031-203911½ 2390-2425 2240-2275 2190-2225 2040-207511 2426-2451 2276-2301 2226-2251 2076-2101

10½ 2452-2475 2302-2325 2252-2275 2102-212510 2476-2505 2326-2355 2276-2305 2126-21559½ 2506-2528 2356-2378 2306-2328 2156-21789 2529-2550 2379-2400 2329-2350 2179-2200

8½ 2551-2579 2401-2429 2351-2379 2201-22298 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250

7½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271

7 2622-2650 2472-2500 2422-2450 2272-23006½ 2651-2672 2501-2522 2451-2472 2301-23226 2673-2695 2523-2545 2473-2495 2323-2345

5½ ≥ 2696 ≥ 2546 ≥ 2496 ≥ 2346

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 FEDERACIÓN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE 

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  17

16 rondas, incluyendo 8 titulados, mínimo 13 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

12½ 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-205712 2408-2434 2258-2284 2208-2234 2058-2084

11½ 2435-2459 2285-2309 2235-2259 2085-210911 2460-2483 2310-2333 2260-2283 2110-213310½ 2484-2505 2334-2355 2284-2305 2134-215510 2506-2535 2356-2385 2306-2335 2156-21859½ 2536-2557 2386-2407 2336-2357 2186-22079 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-2229

8½ 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-22508 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271

7½ 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-22937 2644-2665 2494-2515 2444-2465 2294-2315

6½ 2666-2687 2516-2537 2466-2487 2316-23376 ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

17 rondas, incluyendo 9 titulados, mínimo 14 valorados:Puntos GM IM WGM WIM13½ 2381-2398 2231-2248 2181-2198 2031-204813 2399-2416 2249-2266 2199-2216 2049-2066

12½ 2417-2442 2267-2292 2217-2242 2067-2092

12 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2093-211711½ 2468-2490 2318-2340 2268-2290 2118-214011 2491-2513 2341-2363 2291-2313 2141-2163

10½ 2514-2535 2364-2385 2314-2335 2164-218510 2536-2557 2386-2407 2336-2357 2186-2207

9½ 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-22299 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250

8½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271

8 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-22937½ 2644-2665 2494-2515 2444-2465 2294-23157 2666-2687 2516-2537 2466-2487 2316-2337

6½ ≥ 2688 ≥ 2538 ≥ 2488 ≥ 2338

18 rondas, incluyendo 9 titulados, mínimo 15 valorados:Puntos GM IM WGM WIM

14 2381-2407 2231-2257 2181-2207 2031-205713½ 2408-2434 2258-2284 2208-2234 2058-208413 2435-2459 2285-2309 2235-2259 2085-2109

12½ 2460-2475 2310-2325 2260-2275 2110-212512 2476-2498 2326-2348 2276-2298 2126-2148

11½ 2499-2520 2349-2370 2299-2320 2149-2170

11 2521-2543 2371-2393 2321-2343 2171-219310½ 2544-2557 2394-2407 2344-2357 2194-220710 2558-2579 2408-2429 2358-2379 2208-22299½ 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-22509 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-2271

8½ 2622-2643 2472-2493 2422-2443 2272-22938 2644-2657 2494-2507 2444-2457 2294-2307

7½ 2658-2680 2508-2530 2458-2480 2308-23307 2681-2702 2531-2552 2481-2502 2331-2352

6½ ≥ 2703 ≥ 2553 ≥ 2502 ≥ 2353

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  18

19 rondas, incluyendo 10 titulados, mínimo 15 valorados:

Puntos GM IM WGM WIM15 2381-2398 2231-2248 2181-2198 2031-2048

14½ 2399-2416 2249-2266 2199-2216 2049-216614 2417-2442 2267-2292 2217-2242 2167-2192

13½ 2443-2467 2293-2317 2243-2267 2193-221713 2468-2483 2318-2333 2268-2283 2218-2133

12½ 2484-2505 2334-2355 2284-2305 2134-215512 2506-2520 2356-2370 2306-2320 2156-2170

11½ 2521-2543 2371-2393 2321-2343 2171-219311 2544-2564 2394-2414 2344-2364 2194-2214

10½ 2565-2579 2415-2429 2365-2379 2215-222910 2580-2600 2430-2450 2380-2400 2230-2250

9½ 2601-2621 2451-2471 2401-2421 2251-22719 2622-2636 2472-2486 2422-2436 2272-22868½ 2637-2657 2487-2507 2437-2457 2287-23078 2658-2680 2508-2530 2458-2480 2308-2330

7½ 2681-2695 2531-2545 2481-2495 2331-23457 ≥ 2696 ≥ 2546 ≥ 2496 ≥ 2346

Se pueden tablas para torneos de más de 19 rondas utilizando B.02, 10.1a yB.01.

1.50 Requisitos para la concesión del titulo, basado en normas.

1.50a Dos o mas normas en torneos cubriendo al menos 27 partidas.

1.50b Si una norma es suficiente para más de un titulo, puede ser usadacomo parte de la solicitud de ambos.

1.50c Haber alcanzado en cualquier momento la valoración siguiente:

GM ≥ 2500; IM ≥ 2400; WGM ≥ 2300; WIM ≥ 2200

1.50c1 Tal valoración no necesita haber sido publicada. Puede serconseguida en medio de un periodo de valoración, incluso en medio de untorneo. El jugador puede en ese caso descartar los resultados siguientes parala solicitud del título. No obstante, la obligación de probarlo corresponde a lafederación del solicitante. Es recomendable que los jugadores reciban uncertificado del Árbitro Principal indicando la consecución de la valoracióncorrespondiente durante un torneo. Las solicitudes para títulos basadas envaloraciones no publicadas serán aceptadas por la FIDE solamente de acuerdocon el Administrador del Sistema de Valoración.

1.50d Un resultado para título es valido si es obtenido de acuerdo conel Reglamento en vigor en la fecha del torneo en el que se obtuvo la norma.

1.50e Los resultados para títulos son validos de por vida. De estaforma no hay restricción de tiempo para la obtención de normas.

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1.6 Resumen de requisitos para Torneos para Títulos.

Notas

Numero de partidas diarias No mas de dos 1.13Tiempo total para partida (x jugador) Mínimo 120 minutos 1.14Periodo para el torneo completo 90 días 1.15Supervisión competición Arbitro Internacional 1.16Numero partidas Mínimo 9 1.41bTipo de torneo No valen encuentros individuales

Contra ordenadoresAdjudicadasIncomparecencia antes del comienzo de la partidaOponentes de federaciones que no pertenezcan a la FIDE

Partidas no incluidas

Oponentes de federaciones excluidas temporalmente

1.42

Número de federaciones Al menos dos además de la del solicitante 1.43Número de GMs para norma GM Mínimo 3 GMs 1.45bNúmero de IMs para norma IM Mínimo 3 IMs o 2 GMs 1.45cNúmero de titulados para norma WGM Mínimo 3 GM/IM/WGM/FM 1.45dNúmero de WIMs para WIM Mínimo 3 o 2 GM/IM/WGM/FM 1.45e

GM 2601IM 2451WGM 2401

Actuación mínima

WIM 2251

1.48

GM 2381IM 2231WGM 2181

Valoración media mínima

WIM 2031

1.49

Puntuación mínima 35% 1.49a

1.7  Resumen de los requisitos de los oponentes.

Número de partidas 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19Nº mínimo de titulados 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10Nº mínimo de valorados 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 15Máximo de jugadores de la federación del solicitante 5 6 6 7 7 8 9 9 10 10 11Máximo de jugadores de una federación 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12

1.8 Certificados de torneos para títulos.

El Árbitro Principal debe preparar por cuadriplicado certificados de los resultados detítulos conseguidos. Estas copias deben ser entregadas al jugador, a la federación del

 jugador, a la federación organizadora y a la Oficina de la FIDE. Es recomendable queel jugador solicite al árbitro Principal el certificado antes de abandonar el torneo.

1.9 Remisión de informes en torneos para títulos.

1.91  Estos torneos deberán ser registrados de acuerdo con B.03.1.92  (EB ’99) El Árbitro Principal de un torneo registrado por la FIDE o el Oficial de

Valoración de la federación enviará un informe de clasificación del torneo porcorreo certificado que llegue a la Secretaría de la FIDE no más tarde de 30días después del final del torneo. Deberá certificar este informe comocorrecto. Todos los certificados de títulos deberán estar firmados por el Árbitro

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Principal. El informe debe cumplir con los requisitos descritos en el articulo 11de B.02. Un requisito adicional obligatorio para todos los informes de torneoses la remisión de los datos requeridos por la Comisión de Calificacióndetallados en los formatos 5 y 6 del Reglamento B.02.

1.93  Solamente podrá enviar el informe de un torneo no registrado previamentecon la FIDE la federación del país donde haya sido jugado.1.94  El final del torneo es la fecha de la última ronda y la fecha de envío será

determinada por el matasellos.1.95  Si el Administrador del Sistema de Valoración estima que el informe es

defectuoso podrá llegar a devolverlo para su corrección. El informe corregidoserá remitido a la Secretaría en un máximo de cuatro semanas desde la fechaindicada por el Administrador. El incumplimiento de esto significará que eltorneo no será valorado.

1.96  Los informes enviados con más de seis meses de retraso no serán aceptados aefectos de valoración o títulos.

1.97  (GA ’04) Todas las normas conseguidas en el pasado habrán de ser enviadas ala FIDE antes del 1 de Julio de 2005. Las federaciones que remitan informesde valoración de torneos deben enviar todas las partidas jugadas junto con elinforme. Las partidas pueden ser enviadas en papel o, preferiblemente, en unformato electrónico de base de datos estándar de ajedrez.

2 Requisitos para los títulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36.

2.1 Requisitos para el titulo de Organizador Internacional (IO). Todos lossiguientes:

2.1.1 Experiencia en organización de torneos de ajedrez.

2.1.2 Suficiente conocimiento de, al menos, una lengua oficial de la FIDE.

2.1.3 Experiencia como organizador de, al menos, cinco torneos de unmínimo de dos tipos diferentes, que han debido ser registrados con laFIDE de acuerdo con B.03; o experiencia como organizador de, almenos, dos tipos diferentes de pruebas oficiales de la FIDE.

2.2 Requisitos para el titulo de Instructor FIDE. Todos los siguientes:

2.2.1 La solicitud del candidato debe ser avalada por una federación nacional.

2.2.2 Curriculum Vitae con evidencia de experiencia práctica en este campo.

2.2.3 Certificación de actividad real durante no menos de tres años detrabajo (de federaciones nacionales o locales).

2.2.4 Dominio de al menos un idioma de la FIDE. (GA ’04)

2.2.5 Dos de los tres siguientes :

•  Valoración Internacional de, al menos, 2000.•  Educación secundaria.•  Certificados de asistencia a no menos de tres seminarios,

congresos o equivalentes de la FIDE (o nacionales registrados

por la FIDE).

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3 Requisitos para los títulos de Ajedrez de Composición: 

Establecidos por las regulaciones de la PCCC de la FIDE.

4 Requisitos para los títulos de Ajedrez por correspondencia: 

Establecidos por las regulaciones de la ICCF

5 Procedimiento de solicitud.

5.1  Los formatos de solicitud para los títulos indicados en 0.31, 0.32 y 0.33 seincluyen anexo al presente Reglamento. Son los siguientes :

Formatos de norma Formatos de solicitudCertificado de resultado para título IT1 Formato de solicitud de titulo IT2

Organizador Internacional IO1 Organizador Internacional IO2Instructor de Ajedrez CI2

Formato de informe de torneo IT3

5.2 Las solicitudes de estos títulos deben ser preparadas en estos formatos y todala información necesaria remitida junto con la solicitud:

GM IT2, los IT1 con el cuadro del torneoIM IT2, los IT1 con el cuadro del torneoWGM IT2, los IT1 con el cuadro del torneoWIM IT2, los IT1 con el cuadro del torneo

IO IO2, los IO1CI CI2

5.3 Las solicitudes deben ser remitidas a la comisión responsable por la federacióndel solicitante. La federación nacional es responsable del abono de las tasas.

5.3a Hay un plazo de 60 días para que las solicitudes sean examinadasconvenientemente. Se cargarán con una tasa adicional del 50 %aquellas solicitudes que hayan de ser examinadas en menos tiempo.Aquellas solicitudes que lleguen durante el Congreso de la FIDE seráncargadas con un pago adicional del 100 %.

5.3b Se colocarán todas las solicitudes de títulos, con todos los detalles, enla pagina web de la FIDE durante un mínimo de 60 días antes de suresolución. Esto se hará así para que se pueda presentar cualquierobjeción.

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B.02 Reglamento del Sistema de Valoración2[1] (Comisiónde Calificación)

Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asamblea Generales de

1984 a 2004.

0. Introducción.

Los datos básicos para la medición de actuaciones ajedrecísticas deben ser extensos y amplios.Las partidas serán evaluadas por la FIDE cuando tengan lugar en una competición registrada porla FIDE y reúna todos los siguientes requisitos:

Las regulaciones siguientes serán alteradas por la Asamblea General por recomendación dela Comisión de la Calificación.

0.1

0.11 Cualquiera de tales cambios entrará en el vigor el 1 de julio del año siguiente al dela decisión de la Asamblea General. En lo que a torneos se refiere, cambios se

aplicarán a todos aquellos que comiencen en o después de esa fecha.0.2 (GA '96) En principio, deberían evaluarse todos los torneos importantes. La FIDE puede

evaluar todo torneo de alto nivel aun cuando la federación en cuyo territorio tenga lugar eltorneo no remita ningún informe para su valoración.

1. Ritmo de juego.

1.1 (PB 2000) Para que una partida sea evaluada, cada jugador debe contar con lossiguientes periodos mínimos para completar todos los movimientos, asumiendo que lapartida dure 60 jugadas.

1.11 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoración de 2200 o superior,cada jugador deberá contar con un mínimo de 120 minutos.

1.12 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoración de 1600 o superior,cada jugador deberá contar con un mínimo de 90 minutos.

1.13 Cuando todos los jugadores del torneo estén valorados por debajo de 1600, cada jugador deberá contar con un mínimo de 60 minutos.

1.14 Ejemplos en los que se cumple lo especificado en 1.11:

Todas las jugadas en 2 horas.

40 jugadas en 75 minutos, seguido por todas las jugadas en 15 minutos, con 30segundos añadidos cada vez que se realiza una jugada.40 jugadas en 90 minutos, seguido por todas las jugadas en 30 minutos.

1.2 Las partidas en las que todos los movimientos se jueguen a un ritmo más rápido que elanterior serán excluidas de la lista.

1.3 Cuando se especifique un número concreto de movimientos para el primer control detiempo, se recomienda que éste sea de 40 movimientos. De este modo, los jugadores sebeneficiarán de la uniformidad.

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2. Leyes a aplicar.

2.1 Las partidas se deben jugar de acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la FIDE.

2.2 Está prohibido fumar en torneos evaluados por la FIDE. No está permitido fumar en lasala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los jugadores, personalautorizado, periodistas y espectadores presentes.

Se proveerá un área separada del área de juego en la que sí se permitirá fumar, quedeberá ser fácilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas localesprohíben totalmente fumar en el local de juego, tanto jugadores como personalautorizado contarán con cómodas salidas al exterior.

3. Número de rondas por día.

3.1 No se jugarán más de tres rondas por día y el tiempo total de juego no excederá las 12horas. (GA '95)

4. Duración del torneo.

Un periodo no superior a 90 días.4.1

4.11 Podrán ser evaluados torneos por sistema de liga que se prolonguen por unperiodo de tiempo superior a 90 días.

5. Partidas no jugadas.

5.1 Si esto ocurriera, tanto por incomparecencia como por cualquier otra razón, la partida nosería evaluada.

6. Composición del torneo.

6.1 Si un jugador no valorado consigue cero o medio punto en su primer torneo, seignorarán tanto su puntuación como la conseguida por sus rivales contra él.

6.2 Se agruparán los resultados de torneos que consten de fases preliminares y finales oeliminatorias.

6.3 En un torneo por round robin al menos un tercio de los jugadores habrá de estarvalorado.

6.31 Si el torneo tiene menos de 10 jugadores, al menos 4 jugadores habrán de estarvalorados.

6.32 En un torneo a doble vuelta con participantes no valorados debe haber al menos 6 jugadores, 4 de los cuales deben estar valorados.

6.33 Se evaluarán los campeonatos nacionales jugados por sistema round robin cuando al menos 3 participantes masculinos (o 2 femeninos en torneosexclusivamente femeninos) cuenten con valoración oficial de la FIDE antes delcomienzo del torneo.

6.4 En torneos por sistema suizo o por equipos (exceptuando encuentros por sistema

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Scheveningen), sólo se tendrán en cuenta las partidas jugadas contra rivales valorados.(GA 2002 – No se valorarán los torneos o encuentros Schveningen en los que tomenparte más de un jugador no valorado.)

6.41 Para jugadores valorados, se tendrán en cuenta todas sus partidas contraoponentes valorados.

6.42 Para jugadores no valorados, sólo se tendrán en cuenta las partidas cuandohayan jugado en ese torneo contra al menos 3 jugadores valorados. (GA 2000) (La traducción de este punto está corregida el 1 de marzo de 2006,anteriormete ponía "4 jugadores valorados (GA 2005)"

6.43 En el caso de un torneo por round robin en el que no se hubieran jugado una omás partidas los resultados se considerarán a efectos de valoración como si de untorneo por sistema suizo se tratara.

6.5 Cuando un encuentro conste de un número específico de rondas, podrán no serevaluadas aquellas que se hayan jugado después de que uno de los jugadores se haya

proclamado vencedor. (GA 2000)

7. Inscripción de torneos para ser evaluados.

7.1 Como en B.03. Los torneos que no hayan sido pre-registrados no serán evaluados.

8. Remisión de informes.

8.1 Como en B.01, artículo 1.9.

9. Lista oficial de valoración FIDE.

La Comisión de Calificación preparará, por cuatro veces cada año (GA 1999), una lista queincorpore las partidas evaluadas durante el periodo de valoración en el que estaba en vigor lalista previa. Esto se hará mediante la fórmula del sistema de valoración basada en la expectativade porcentaje y derivada de la función de distribución normal de la teoría de la probabilidad y laestadística. (GA 1999)

Información de la lista:

9.11 La lista publicada el 1.1 se usa para torneos que comiencen entre el 1.1 y el 31.3.La lista publicada el 1.4 se usa para torneos que comiencen entre el 1.4 y el 30.6.La lista publicada el 1.7 se usa para torneos que comiencen entre el 1.7 y el 30.9.

La lista publicada el 1.10 se usa para torneos que comiencen entre el 1.10 y el31.12. 

9.12 Los siguientes datos relativos a cada jugador:El nombre de todo jugador cuya valoración exceda 1600 para la fecha de la listaen vigor.Título FIDE, Federación, valoración actual, número de identificación, número departidas evaluadas en el periodo de valoración y fecha de nacimiento.El valor actual de K del jugador y cuántas partidas se han jugado con K = 25 (ver10.52). 

9.1

9.13 Las fechas de cierre para la recepción de información para una lista concreta seestablecen normalmente un mes antes de la publicación de esa lista.

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 9.1.3a Las partidas evaluables completadas o recibidas después de la fecha de

cierre no serán normalmente incluidas en los cálculos para la lista devaloración en cuestión.

9.14 Sólo se publicará la valoración de un jugador nuevo en la lista en el caso de quereúna los siguientes requisitos:

9.14a Si se basa en resultados obtenidos según 6.3., habrán de ser un mínimode 9 partidas.

9.14b Si se basa en resultados obtenidos según 6.4., habrán de ser un mínimode 9 partidas contra jugadores valorados.

9.14c

9.14d

9.14e

La condición de sumar 9 partidas no tiene que cumplirse necesariamenteen un torneo: los resultados de otros torneos, jugados dentro del mismoo de los siguientes 7 periodos de valoración, se agrupan para obtener lavaloración inicial.

Si se basa en resultados obtenidos en una Olimpiada, un CampeonatoContinental por Equipos o un Campeonato Mundial por Equipos, habránde ser un mínimo de 7 partidas.

Si el jugador es miembro de la IBCA, la ICSC o la IPCA, habrán de ser unmínimo de 7 partidas.

Jugadores valorados que no se han de incluir en la lista:

9.21 Los jugadores cuya valoración caiga por debajo de los 1601 puntos seránincluidos en la próxima lista como “delisted” . A partir de entonces serán tratadosde la misma forma que cualquier jugador no valorado.

9.22 Los jugadores titulados no valorados se incluyen en una lista separada publicadaconjuntamente con la lista de jugadores valorados.

9.23 Los jugadores inactivos no se incluyen en la lista, aunque se considerarán comovalorados según su última valoración publicada a efectos de valoración yresultados de títulos.

9.23a Se considera inactivo al jugador que disputa menos de 4 partidasevaluadas en el periodo de un año.

9.23b Los jugadores inactivos se muestran en las siguientes 7 listas devaloración desde que se les empieza a considerar inactivos. Sus nombresson entonces etiquetados como inactivos en la sección alfabética de lalista de valoración y excluidos de la sección de federaciones nacionales,

que contiene sólo la lista de jugadores activos (GA '98).9.23c Si un jugador disputa al menos 4 partidas evaluadas en el periodo de un

año, vuelve a ser considerado activo e incluido en la próxima lista.

9.2

9.23d En lo que se refiere a la lista mensual de valoración de la FIDE de losmejores jugadores, si se considera que un jugador ha estado inactivopor un periodo superior a 12 meses en la lista de valoración se leexcluirá de la lista mensual de los mejores.

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9.43[2] La Comisión de Calificación trasladará el sistema a listas mensuales el día 1 de julio delaño siguiente al que la Junta Directiva tome la decisión en ese sentido. Lareglamentación anterior se enmendará como sigue:

9.41 La lista publicada cada primero de mes estará en vigor entre el primero y elúltimo día de ese mes.

9.42 Se publicará el nombre de todo jugador cuya valoración supere los 1600 puntos.

9.43 La fecha de cierre para la recepción de información será normalmente la última decada mes, 30 días antes de la siguiente lista.

9.44 Los jugadores cuya valoración caiga por debajo de los 1601 puntos seránincluidos en la próxima lista como “delisted” . A partir de entonces serán tratadosde la misma forma que cualquier jugador no valorado.

10. Funcionamiento del sistema de valoración de la FIDE .

El sistema de valoración de la FIDE es un sistema numérico en el que porcentajes de puntuaciónse convierten en diferencias de valoración y viceversa. Su objeto es el de conseguir unainformación de medición científica de la mejor calidad estadística.

10.1 La escala de valoración es una escala arbitraria distribuida en intervalos de 200 puntos.Las tablas siguientes muestran la conversión de porcentajes de puntuación 'p' endiferencias de valoración 'dp'. Para una puntuación de cero o de 100% dp esnecesariamente indeterminada. La segunda tabla muestra la conversión de diferencia devaloración 'D' en probabilidad de puntuación 'PD' para el más alto 'H' y el más bajo 'L'

 jugador valorado respectivamente. De esta forma, las dos tablas son efectivamenteimágenes especulares una de la otra.

a.  Tabla de conversión de porcentaje de puntuación, p, en diferencias de valoración,dp:

p  dp  p  dp  p  dp  p  dp  p  dp  p  dp 

1.0 .83 273 .66 117 .49 -7 .32 -133 .15 -296

.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .31 -141 .14 -309

.98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .30 -149 .13 -322

.97 538 .80 240 .63 95 .46 -29 .29 -158 .12 -336

.96 501 .79 230 .62 87 .45 -36 .28 -166 .11 -351

.95 470 .78 220 .61 80 .44 -43 .27 -175 .10 -366

.94 444 .77 211 .60 72 .43 -50 .26 -184 .09 -383

.93 422 .76 202 .59 65 .42 -57 .25 -193 .08 -401

.92 401 .75 193 .58 57 .41 -65 .24 -202 .07 -422

.91 383 .74 184 .57 50 .40 -72 .23 -211 .06 -444

.90 366 .73 175 .56 43 .39 -80 .22 -220 .05 -470

.89 351 .72 166 .55 36 .38 -87 .21 -230 .04 -501

.88 336 .71 158 .54 29 .37 -95 .20 -240 .03 -538

.87 322 .70 149 .53 21 .36 -102 .19 -251 .02 -589

.86 309 .69 141 .52 14 .35 -110 .18 -262 .01 -677

.85 296 .68 133 .51 7 .34 -117 .17 -273 .00

.84 284 .67 125 .50 0 .33 -125 .16 -284

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b.  Tabla de conversión de diferencia de valoración, D, en probabilidad de puntuación,PD, para el más alto, H, y el más bajo, L, jugador valorado respectivamente:

D  PD  D  PD  D  PD  D  PD 

Rtg Dif H L Rtg Dif H L Rtg Dif H L Rtg Dif H L

0-3 .50 .50 92-98 .63 .37 198-206 .76 .24 345-357 .89 .11

4-10 .51 .49 99-106 .64 .36 207-215 .77 .23 358-374 .90 .10

11-17 .52 .48 107-113 .65 .35 216-225 .78 .22 375-391 .91 .09

18-25 .53 .47 114-121 .66 .34 226-235 .79 .21 392-411 .92 .08

26-32 .54 .46 122-129 .67 .33 236-245 .80 .20 412-432 .93 .07

33-39 .55 .45 130-137 .68 .32 246-256 .81 .19 433-456 .94 .06

40-46 .56 .44 138-145 .69 .31 257-267 .82 .18 457-484 .95 .05

47-53 .57 .43 146-153 .70 .30 268-278 .83 .17 485-517 .96 .04

54-61 .58 .42 154-162 .71 .29 279-290 .84 .16 518-559 .97 .03

62-68 .59 .41 163-170 .72 .28 291-302 .85 .15 560-619 .98 .0269-76 .60 .40 171-179 .73 .27 303-315 .86 .14 620-735 .99 .01

77-83 .61 .39 180-188 .74 .26 316-328 .87 .13 over 735 1.0 .00

84-91 .62 .38 189-197 .75 .25 329-344 .88 .12

10.2 Cálculo de la valoración 'Ru' en un torneo dado de un jugador previamente novalorado.

10.20 Se descartarán los resultados de aquel jugador no valorado que obtengamenos de un punto en su primer torneo valorado.

10.21 Primero se determina la valoración media de su competición 'Rc'. (GA '94)

a.  En un torneo suizo o por equipos: se trata simplemente de la valoraciónmedia de sus oponentes.

b.  En un round   robin se tienen en cuenta tanto los resultados de los jugadores previamente valorados como de los no valorados. Para los novalorados, la valoración media de la competición 'Rc' es también la mediadel torneo 'Ra' determinada como sigue: (GA '94)

i.  Se determina la valoración media de los jugadores valorados, 'Rar'.ii.  Se determina p para cada uno de los jugadores valorados contra

todos sus oponentes. Entonces de determina dp para cada uno deestos jugadores. Entonces se determina la media de estos dp = 'dpa'.

iii.  'n' es el número de oponentes. Ra = Rar - dpa x n/(n+1)

10.22 Si consigue el 50% de los puntos, entonces Ru = Rc. (GA '94)

10.23 Si consigue más del 50%, entonces Ru = Rc + 12.5 por cada medio puntoconseguido sobre el 50%. (GA '94)

10.24 Si consigue menos del 50% en un torneo suizo o por equipos (GA '94):

Ru = Rc + dp.

10.25 Si consigue menos del 50% en un round robin (GA '94):

Ru = Rc + dp x n/(n+1).

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10.3 La valoración Rn que se ha de publicar para un jugador previamente no valorado secalcula entonces tomando la media ponderada de todos sus resultados R u. Porejemplo, un jugador tiene resultados Ru de 2280 sobre 5 partidas, 2400 sobre 10partidas y 2000 sobre 5 partidas:

Rn = [ 2280 x 5 + 2400 x 10 + 2000 x 5 ] / 20 = 2270.

10.31 Si el primer rendimiento (o rendimientos) de un jugador es inferior a 1601, oal umbral de valoración FIDE en la época del torneo, el resultado (oresultados) se ignorará.

10.32 Rn para la lista de valoración de la FIDE (FRL) se redondea al múltiplo máscercano de 1 o cero. (GA '93)

Sólo se consideran Rn>= 1601.

10.4 Si un jugador no valorado entra en las listas antes de que sea evaluado un torneoconcreto que ha disputado, entonces se le evaluará como a un jugador ya valoradocon su valoración actual, pero para la valoración de sus oponentes se le considerarácomo no valorado.

10.5 Cálculo de la valoración de un jugador ya valorado:

10.51 Se calcula la diferencia de valoración D entre el jugador y su oponente paracada partida jugada contra un jugador valorado.

Toda diferencia superior a 350 puntos se toma, para cuestiones de valoración,como si fuera de 350 puntos (ver 10.54).

a)  Se utiliza la tabla B.02.10.1(b) para calcular la probabilidad de puntuacióndel jugador PD.

b)  ∆R = puntuación – PD. Para cada partida, la puntuación es de 1, 0.5 o 0.c)  Σ∆R x K = cambio de valoración para un torneo o periodo de valoración

concretos.

10.52 K es el coeficiente de desarrollo.

K = 25 para todo jugador nuevo en la lista de valoración hasta que complete torneoscon un total de 30 partidas.

K = 15 mientras la valoración del jugador permanezca por debajo de 2400.

K = 10 una vez que la valoración publicada del jugador alcance 2400 y hayacompletado torneos con un total de al menos 30 partidas. A partir de ahí permanecerá en10.

10.53 Se redondea Rn al entero más próximo.

10.54 Cálculo de las valoraciones en torneos por round robin.

Cuando tomen parte jugadores no valorados, se determinarán sus valoracionesmediante un proceso de iteración. Estas nuevas valoraciones se utilizarán para calcular loscambios de valoración en los jugadores valorados.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  29

Jugador Valoración W p dp Rc dp Ru Rc Ru

(nuevo) (nuevo)

A 2600 8 .89 351

B 2500 7 .78 220

C u 7 2348 2411 2351 2414

D 2400 6 .67 125

E u 6 2348 2386 2348 2386

F 2150 4 .44 -43

G 2300 3 .33 -125

H u 2 2348 -220 2150 2337 2139

I u 1 2348 -351 2032 2305 1989

J 2300 1 .11 -351

Rar = 2600 + 2500 + 2400 + 2150 + 2300 + 2300 dividido entre 6Rar = 2375

dpa = 351 + 220 + 125 - 43 - 125 - 351 dividido entre 6dpa = 29.5Ra = 2375 - 29.5 x 9/10Ra = 2348Para el jugador C Ru = 2348 + 5 x 12.5 = 2411Para el jugador E Ru = 2348 + 3 x 12.5 = 2386Para el jugador H Ru = 2348 - 220 x 0.9 = 2150Para el jugador I Ru = 2348 - 351 x 0.9 = 2032

De todas formas, la valoración del jugador I es más de 350 puntos inferior a los delos jugadores A, B, C, D y E. La valoración del jugador H es más de 350 puntos inferior a lade A.Jugador C, cuenta como 2061. 2061-2032=29.29/9=3 Rc (nuevo) = 2351Jugador E, cuenta como 2036 Rc (nuevo) = 2348

Jugador H, A, cuenta como 2500 Rc (nuevo) = 2337Jugador I, A, B, C, D, E, cuenta como 2382 Rc (nuevo) = 2305Para determinar los cambios de valoración de los jugadores valorados, ejemplo:

Luego se calcula ∆R para cada jugador valorado en cada partida utilizando Ru como sifuera la valoración publicada.

F resultó ser una pobre elección para el torneo, al bajar demasiado la valoraciónmedia. Si lo hubiera reemplazado un jugador con 2380 puntos o más, C habría conseguidomejor valoración incluso con un punto menos. Esto es debido a que para los jugadores novalorados con puntuaciones positivas la valoración media del torneo es extremadamenteimportante. De haberse esperado una puntuación tan baja de I, éste no debería haber sido

elegido, ya que todos los demás han resultado perjudicados.

11. Informes.

11.1 Los resultados deben enviarse como se especifica en B.01 artículo 1.9.

11.2 La información a remitir por un torneo por round   robin se recoge en el formulario 1.Consiste en:

11.21 Identificación del torneo, incluyendo las fechas exactas de comienzo y fin.

11.22 Especificación del ritmo de juego.

11.23 La tabla cruzada completa. En ella se ordenarán los jugadores por clasificación

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final, junto con los nombres completos, títulos, federación a la que esténafiliados y valoración. Cualquier cambio sobre lo publicado en la FRL en vigor,tal como el cambio de nombre por matrimonio, debe ser cuidadosamenteanotado. Los resultados de un jugador con cada uno de sus oponentes deben

anotarse como 1, ½ (o 0.5) o 0. Cualquier resultado debido a una partida no jugada se anotará como “+”, “-“ o “=” donde se trate de un punto entero, ceroo medio punto adjudicado respectivamente. Se incluirá una explicación dondesea necesario. Deberá ser descrita cualquier circunstancia inusual acaecida enel torneo.

11.3 La información a remitir por un torneo por sistema suizo o por equipos se recoge en losformularios 2 y 3 adjuntos. Consiste en el material relacionado en 11.2. además delcolor con el que se ha jugado cada partida. También se incluirá una tabla cruzada deltorneo.

11.31 Como alternativa, también se puede remitir una tabla generada por ordenadorcomo informe de valoración y deberá mostrar Rar, n y W. Para los jugadores no

valorados en los que n sea menor de 3, se introducirá cero en la comuna deRar.También se incluirá una columna para W-We (es decir, el incremento devaloración antes de la aplicación de K). Se debería incluir igualmente el Ru,aunque sea inferior a 1601, de aquel jugador no valorado que haya jugado almenos contra 3 rivales valorados.Toda federación que desee enviar resultados de esta forma debería consultarpor anticipado con el Administrador de Valoración de forma que puedaexaminar el funcionamiento del programa.

11.4 Se deberán remitir todos los resultados de competiciones internacionales a no ser quelas invitaciones originales hayan especificado claramente que el torneo no sería válidopara valoración FIDE. El Árbitro Principal deberá anunciarlo también a los jugadores

antes del inicio del torneo.11.5 Cada federación nacional designará un oficial para temas de calificación y valoración. Su

nombre y detalles serán comunicados a la Secretaría de la FIDE.

12. Supervisión del funcionamiento del Sistema de Valoración.

12.1 Una de las funciones del Congreso es la de establecer las directrices bajo las que seconceden los títulos y valoraciones. La función del Sistema de Valoración es la deproporcionar una medición científica de la mejor calidad estadística que posibilite alCongreso otorgar títulos similares a jugadores de capacidades similares. Por ello, elSistema de Valoración debe ser adecuada y científicamente mantenido y ajustado,

tanto a corto como a largo plazo.12.2 La escala de valoración es arbitraria y abierta. Por tanto, sólo las diferencias de

valoración tienen significado estadístico en términos de probabilidad. Así, si lacomposición de la lista de valoración de la FIDE cambiara, la escala de valoración podríadeslizarse con respecto a la verdadera capacidad de los jugadores. Constituye unobjetivo fundamental asegurar la integridad del sistema de modo que las valoracionesde valor similar reflejen, año a año, similares capacidades de juego.

12.3 Parte de las responsabilidades del Administrador del Sistema de Valoración consiste endetectar cualquiera de esos deslizamientos en la escala de valoración.

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13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoración.

13.1 Suficiente conocimiento de la teoría de la probabilidad estadística tal y como se aplica enfísicas y en las ciencias del comportamiento.

13.2 Habilidad para diseñar los estudios señalados en 12.3; para interpretar los resultados deesos estudios y para recomendar a la Comisión de Calificación cualquier medida necesariapara conservar la integridad del sistema de valoración.

13.3 Capacidad de aconsejar y asesorar a cualquier federación miembro de la FIDE en elestablecimiento de un sistema nacional de valoración.

13.4 Demostrar un nivel de objetividad comparable al de un árbitro de la FIDE.

14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoración.

14.1 La siguiente fórmula da un resultado aproximado al de las tablas 10.1a y b:

P = 1/(1 + 10 – (D/400)). De todas formas, las tablas se usan como se ha señalado.  14.2 Las tablas 10.1a y b se utilizan tal y como se señala, sin que se puedan hacer

extrapolaciones para obtener una tercera cifra significativa.

14.3 K constituye una influencia estabilizadora del sistema. Cuando K = 10, la valoración serenueva en aproximadamente 75 partidas, con K = 15, en 50 partidas y con K = 25, en30 partidas.

14.4 Se ha diseñado el sistema para que los jugadores puedan verificar sus valoracionesfácilmente. Sería más preciso si evaluara cada partida por separado, ya que al hacerloobteniendo la media se asume una escala lineal. Sin embargo, esto resultaría mucho máslaborioso.

15. Valoraciones de Ajedrez Rápido (GA '98).

El Sistema de Valoración de Ajedrez Rápido se guiará por los siguientes principios:

a.  Los jugadores que alcancen una valoración de 1600 se incluirán en la lista devaloración de ajedrez rápido.

b.  Será el Administrador de Valoración quien determine el valor del factor K.c.  Para diferenciar las valoraciones de ajedrez rápido de las valoraciones obtenidas en

partidas de ajedrez normal, las primeras se denotarán en el futuro por los tresprimeros dígitos.

16. Inclusión en la lista de valoración.

16.1 Para poder ser incluido en la FRL o Lista FIDE de Valoración de Ajedrez Rápido, un jugador debe pertenecer a una federación nacional de ajedrez que sea miembro de laFIDE. Es decir, la federación no puede estar temporal o definitivamente excluida de laFIDE.

16.2 Corresponde a las federaciones nacionales la responsabilidad de informar a la FIDE sialgún jugador no ha de ser incluido en la FRL, la FRRL.

16.3 Si un jugador es excluido de la lista de valoración porque no consigue ser miembro deuna federación nacional, podrá apelar a la FIDE para una dispensa especial que le incluya.

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B.05 Reglamento de Títulos de Árbitros

Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de1984 a 2004.

1 Introducción.

1.1 La siguiente reglamentación sólo podrá ser alterada por la Asamblea Generalsiguiendo recomendaciones del Consejo de Árbitros.

1.1.1 Sólo se podrá cambiar esta reglamentación cada cuatro años, empezandodesde 2004 (excepto que el Consejo decida que se trata de una cuestiónurgente).

1.1.2 Tales cambios entrarán en vigor el 1 de Julio del año siguiente a su adopciónpor la Asamblea General.

1.1.3 Los títulos a conceder son los del Árbitro Internacional (AI) y Árbitro FIDE(AF).

1.1.4 Los títulos son válidos de por vida desde la fecha de concesión o de registro.

1.1.5 El ente decisorio es el Comité de Árbitros de la FIDE.

1.1.6 El Comité de Árbitros es designado por la Asamblea General para un periodoigual al del Presidente de la FIDE. El Consejo constará de un presidente y de

no más de 16 expertos, que tendrás derecho de voto en el Consejo. Ningunafederación contará con más de un representante en el Consejo. El Consejopodrá opcionalmente incluir nuevos miembros que tendrán carácter consultivopero sin derecho a voto.

1.1.7 El Comité Presidencial o la Junta Directiva podrán dar los títulos señalados en1.1.3 sólo en casos claros y tras consultar con el presidente del Comité deÁrbitros.

1.1.8 El Consejo toma normalmente sus decisiones en las sesiones inmediatamenteanteriores a la apertura de la Asamblea General.

1.1.9 En circunstancias excepcionales el Consejo pude proponer la concesión de untítulo mediante votación por correspondencia.

2 Reglas generales para las normas de árbitros

2.1.1 Formato - Suizo, round robin u otro

Nivel - Mundial, continental, internacional o nacional

Tipo - Individual, por equipos

Certificados - Número máximo de certificados de norma a enviar

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Normas - Número de normas que se pueden utilizar en lasolicitud

Formato Nivel Tipo Certificados Normas

Mundial Sin límite (dependiendo del nº de rondasen el caso de KO) Sin límite

Continental Sin límite Sin límiteOlimpiada Sin límite Sin límite

Suizo Internacional 2 + 1 más por cada 50 jugadores (p.e.:para más de 50 jugadores, 3; para másde 100, 4)

Sin límite

Suizo Campeonatos nacionales Individual (adultos) 2 + 1 más por cada 50 jugadores DosRR Campeonatos nacionales Individual (adultos) Máximo 2 DosSuizo / RR Capeonatos nacionales Equipos Sin límite (dependiendo del nº de

equipos)Una

Ajedrezrápido

Mundial / continental Sin límite (dependiendo del nº de rondassi es KO)

Una

2.1.2 Se aceptará una norma de AI o AF si el candidato ha actuado como árbitro enla categoría más alta de un Campeonato Nacional por Equipos, siempre que secumplan los siguientes requisitos:

a)  Un mínimo de cuatro (4) tableros por equipo;b)  Un mínimo de diez (10) equipos;c)  Al menos el 60% de los jugadores tienen valoración FIDE.

2.1.3 Los solicitantes del título de AI o AF deben tener al menos 21 años de edad.

Las normas se podrán conseguir sólo a partir de los 18 años de edad.

3 Requisitos para el título de Árbitro Internacional (AI)

Todos los siguientes:

3.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentación de laFIDE para competiciones de ajedrez, de los emparejamientos por SistemaSuizo, de la reglamentación de la FIDE para la obtención de normas de títulosy del Sistema de Valoración de la FIDE.

3.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad comoárbitro.

3.3 Conocimiento obligatorio de la lengua inglesa, como mínimo a nivel deconversación, y de los términos referentes al ajedrez en otros idiomas oficialesde la FIDE.

3.4 Capacitación a nivel de usuario para la utilización de un ordenador personal.Conocimiento de programas de emparejamientos homologados por el Comitéde Emparejamiento Suizo de la FIDE, editores de texto, hojas de cálculo ycorreo electrónico.

3.5 Capacitación para operar relojes electrónicos de diferentes tipos y paradiferentes sistemas.

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3.6 Experiencia como Árbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneosvalorados por la FIDE tales como los siguientes :

a)  La final del Campeonato Nacional Individual de adultos (no más

de dos).b)  Todos los torneos y encuentros oficiales de la FIDE.c)  Torneos y encuentros internacionales para títulos.d)  Festivales internacionales de ajedrez con al menos 100

participantes.e)  Todos los campeonatos mundiales y continentales de ajedrez

rápido (máximo una norma).

3.7 Cada titulo de Arbitro Internacional de la IBCA, ICSC o IPCA será consideradoequivalente a una norma de IA.

3.8 Ser árbitro de mesa4[1] en una Olimpiada equivale a una norma de IA. Sólo se

admitirá una de tales normas para cada título.

3.9 El título de Árbitro Internacional sólo se concederá a aquellos solicitantes queya cuenten con el título de Árbitro FIDE.

4 Requisitos para el título de Árbitro FIDE (FA)

Todos los siguientes:

4.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentación de laFIDE para competiciones de ajedrez y de los emparejamientos por SistemaSuizo.

4.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad comoárbitro.

4.3 Conocimiento suficiente de al menos una lengua oficial de la FIDE.

4.4 Experiencia como Árbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneosvalorados por la FIDE. Éstos pueden ser tanto nacionales comointernacionales.

4.5 Cada titulo de Arbitro FIDE de la IBCA, ICSC o IPCA será consideradoequivalente a una norma de AF.

4.6 Ser árbitro de mesa5[2] en una Olimpiada equivale a una norma de AF. Sólo seadmitirá una de tales normas para cada título.

4.7 Se podrá conceder el título a solicitantes de federaciones que no puedanorganizar ningún torneo válido para títulos o valoración si superan un examendel Comité de Árbitros.

5 Proceso de solicitud

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C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoración6[1] 

Aprobado por la Asamblea General de 1992.

A. Notas introductorias y definiciones.

A1. Valoración.

Es aconsejable comprobar todas las valoraciones indicadas por los jugadores. Si no esposible conocer la valoración de un jugador con seguridad, el árbitro deberá realizar unaestimación lo más exacta posible antes del comienzo del Torneo.

[Para convertir de los sistemas Ingo (Alemán) y BCF (Inglés) se usarán las fórmulassiguientes:

Valoración = 2840 - (8 x Ingo) = 600 + (8 x BCF)] 

A2. Ordenación.

Sólo a efectos de emparejamientos, se clasificará a los jugadores ordenándolos deacuerdo a los siguientes criterios, y en el orden en que se enuncian7[2]:

a)  Puntuación.b)  Valoración.c)  Título FIDE (GM-GMF-MI-MIF-MF-MFF-Sin título).d)  Alfabético (excepto que previamente se haya indicado que este criterio se

sustituye por cualquier otro).

La ordenación realizada antes de la primera ronda (cuando todas las puntuaciones sonobviamente 0) se utiliza para determinar los números de emparejamiento; el jugador demayor valoración recibe el nº 1, etc.

A3. Grupos de puntuación8[3].

Los jugadores con igual puntuación constituyen un grupo homogéneo. Los jugadoresque permanecen sin emparejar después del emparejamiento de un grupo serán descendidosal siguiente grupo, que denominaremos heterogéneo. Siempre que sea posible, al emparejarun grupo heterogéneo, estos jugadores descendidos serán emparejados en primer lugar,originando un grupo restante, que es tratado siempre como homogéneo.

Un grupo heterogéneo en el que al menos la mitad de los jugadores provengan de ungrupo superior, será tratado también como si fuese homogéneo.

A4. Flotantes.

Al emparejar un grupo heterogéneo, se emparejarán jugadores con distintapuntuación. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de nuevo en próximas

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rondas9[4], se señalará en la tarjeta de emparejamiento. El jugador con mayor puntuación seconsiderará flotante descendente, marcándose su ficha con (↓); el de menos puntos seconsiderará flotante ascendente, marcándose su ficha con (↑).

A5. Descansos.

Si el número de jugadores es o llega a ser impar, uno quedará sin emparejar. Este jugador descansará  en esa ronda (sin adversario ni color y con 1 punto). Al jugador quedescansa se le considera como flotante descendente.

A6. Subgrupos.

Al emparejar, cada grupo será dividido en dos subgrupos, denominados S1 y S2.En un grupo heterogéneo, S1 contiene inicialmente10[5] a todos los jugadoresflotantes descendentes.En un grupo homogéneo, S1 contiene inicialmente la mitad superior (redondeando por

defecto) del número de jugadores en el grupo.Definición de “ p”11[6]: El número de emparejamientos como objetivo a realizar lodenominaremos p, que coincidirá con el número de jugadores que contiene S1.En ambos casos S2 contiene el resto de los jugadores del grupo.En S1 y S2, los jugadores se ordenan de acuerdo a lo indicado en A2.

A7. Diferencias de color y preferencias de color.

La diferencia de color  de un jugador es el número de partidas jugadas con blancasmenos el número de partidas jugadas con negras por ese jugador.

Después de cada ronda, queda determinada la  preferencia de color de cada jugador,

conforme a las siguientes definiciones y en el orden que se indican12[7]

:

a)  Se produce una preferencia de color absoluta cuando la diferencia de color es mayorque 1 o menor que –1, o cuando ha jugado con el mismo color las dos últimas rondas.La preferencia será a blancas cuando la diferencia de color es menor que 0 ó cuandohaya jugado las 2 últimas rondas con negras; en caso contrario, la preferencia será anegras. En este caso se anota previamente el color (obligatorio) en la ficha deemparejamiento. (Esta regla no se aplica cuando se emparejen jugadores con unapuntuación superior al 50% en la última ronda).

b)  Se produce una preferencia de color fuerte cuando la diferencia de color es distinta decero. La preferencia de color será a blancas si la diferencia de color es menor que cero,en caso contrario será a negras.

c)  Se produce una preferencia de color leve cuando la diferencia de color de un jugador escero, siendo la preferencia la de alternar el color con respecto a la ronda anterior. Eneste caso, la diferencia de color se escribirá como +0 ó -0 dependiendo del color de laronda anterior (blancas o negras, respectivamente).

Antes de la primera ronda, se determina por sorteo la preferencia decolor de un jugador (a menudo solamente la del número 1 de emparejamiento).

A8. Definición de “x” 

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El número de emparejamientos que pueden hacerse en un grupo, seahomogéneo o heterogéneo, no cumpliendo todas las preferencias de color, serepresenta por el símbolo x.

x se calcula como sigue13[8]:

Si mínimo(w,b) + n >= máximo(w,b) entonces x = 0; en caso contrario:Si b > w, entonces x = b - q; si no, x = w – q, donde:w = número de jugadores del grupo con preferencia de color a blancas.b = número de jugadores del grupo con preferencia de color a negras.n = número de jugadores del grupo sin preferencia de color.q = número de jugadores en el grupo dividido por 2, redondeado por exceso.

A9. Transposiciones e Intercambios.

a)  Para realizar un emparejamiento correcto, a menudo es necesario cambiar elorden en S2. Las reglas para realizar este cambio, llamado transposición, seindican en D1.

b)  En un grupo homogéneo, puede ser necesario realizar intercambios de jugadores entre S1 y S2. Las reglas para intercambios se indican en D2.Después de cada cambio, S1 y S2 deben ser ordenados de acuerdo con A2.

B. Criterios de emparejamiento.

Criterios absolutos.(No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los jugadores serán descendidos a ungrupo inferior.)

B1.

a)  Dos jugadores no pueden jugar entre sí más de una vez.b)  Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o por

incomparecencia, no podrá descansar.

B2.

a)  No habrá jugadores cuya diferencia de color sea mayor que +2 ó menor que -2.b)  A ningún jugador se le asignará el mismo color tres veces consecutivas.

Criterios relativos.(Se deben cumplir siempre que sea posible y en el orden expreso en que se indican. Aestos efectos, podrán aplicarse transposiciones o intercambios, pero en ningún caso

será descendido un jugador a un grupo inferior.)

B3. Al emparejar dos jugadores entre sí, la diferencia de sus puntuaciones deberá serigual a cero y en su defecto la menor posible.

B4. Se asignará su color de preferencia a tantos jugadores como sea posible. (Cuando enun grupo x sea distinta de cero, se ignorará esta regla. Cada vez que no puedagarantizarse una preferencia de color, se restará 1 a x).

B5. Ningún jugador flotará en el mismo sentido en dos rondas consecutivas.

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B6. Ningún jugador flotará en el mismo sentido que dos rondas antes.

Nota: En la ronda final, B2, B5 y B6 no se aplican cuando se emparejan jugadores conuna puntuación superior al 50%.

C. Procedimientos de emparejamiento.

Comenzando con el grupo de puntuación más alta, se aplica el siguiente procedimientoen todos los grupos hasta que se obtenga un emparejamiento aceptable. Después se utilizanlas reglas de asignación de colores (E) para determinar a qué jugadores se les asignaránblancas.

C1. Si el grupo contiene un jugador para el que no se puede encontrar un adversariodentro del grupo sin que se transgredan las reglas B1 y B2, entonces:

•  Si el jugador fue descendido desde un grupo superior, aplicar C12.•  Si el grupo de puntuación es el más bajo, aplicar C13.•  En todos los demás casos, se descenderá este jugador al grupo más cercano.

C2. Se determina x de acuerdo con A8.

C3. Se determina p de acuerdo con A6.

C4. Se colocan los primeros p jugadores en S1 y todos los restantes en S2.

C5. Se ordenan los jugadores en S1 y S2 de acuerdo con A2

C6. Se empareja al primer jugador14[9]

de S1 con el primero de S2, al segundo de S1 con elsegundo de S2, etc. Si ahora se obtienen p emparejamientos que cumplan las reglasB1 a B615[10], el emparejamiento de este grupo se considerará completo.

•  En el caso de un grupo homogéneo, los jugadores restantes descenderán alsiguiente grupo. Con este grupo se reinicia en C1.

•  En el caso de un grupo heterogéneo, como hasta aquí sólo se habránemparejado los jugadores que han sido descendidos, se reinicia en C2 paraemparejar el grupo homogéneo restante.

C7. Se aplica una nueva transposición en S2 de acuerdo con D1 y se reinicia en C6.

C8. En caso de un grupo homogéneo (restante), se aplica un nuevo intercambio dentrode S1 y S2 de acuerdo con D2. Se recomienza en C5.

C9. Se omiten los criterios B6 y B5, en ese orden, para flotantes descendentes y sereinicia en C4.

C10. En el caso de un grupo homogéneo restante, se deshace el emparejamiento delflotante descendente peor clasificado y se intenta buscar otro adversario para este

 jugador reiniciando en C7.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  40

•  Si no existe un emparejamiento alternativo para este jugador, se omite elcriterio B6 y luego el B5 para flotantes ascendentes y se reinicia en C2.

C11. Siempre que x sea menor que p, se suma 1 a x. Cuando se empareje un grupo

restante deberán deshacerse también todos los emparejamientos de los jugadoresque hayan descendido. Se reinicia en C3.

C12. En caso de un grupo heterogéneo, se deshace el emparejamiento del grupo depuntuación anterior. Si en este grupo pueden hacerse p emparejamientos cambiandoal jugador descendido por otro, este cambio de emparejamientos en el grupo depuntuación anterior debe ser aceptado.

C13. En el caso del grupo de puntuación más bajo, se deshace el emparejamiento delpenúltimo grupo. Se intenta buscar otro emparejamiento en el penúltimo grupo quepermita emparejar al grupo más bajo. Si en el penúltimo grupo, p se convierte encero (es decir, no puede encontrarse ningún emparejamiento que permita un

emparejamiento correcto en el grupo más bajo), entonces los dos grupos más bajosson unidos convirtiéndose en un nuevo grupo de puntuación más bajo. Como ahora elpenúltimo es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga unemparejamiento aceptable.

C14. Se resta 1 a p. Si el valor original de x era mayor que 0, restar también 1 a x.Mientras que p sea distinto de 0, se reinicia en C4. Si p iguala a 0, se desciende elgrupo de puntuación completo al siguiente grupo, reiniciándose con este nuevo grupoen C1.

D. Procedimientos de transposición e intercambio.

Ejemplo: S1 contiene a los jugadores 1, 2, 3 y 4 (en este orden) y S2 contiene a los jugadores 5, 6, 7 y 8 (en este orden).

D1. Las transposiciones dentro de S2 deben comenzar con el jugador peorclasificado16[11], en prioridad descendente:

Para 7 jugadores : Para 8 jugadores:

a) 4-5-7-6 b) 4-6-5-7 a) 5-6-8-7 b) 5-7-6-8c) 4-6-7-5 d) 4-7-5-6 c) 5-7-8-6 d) 5-8-6-7e) 4-7-6-5 f) 5-4-6-7 e) 5-8-7-6 f) 6-5-7-8g) 5-4-7-6  h) 5-6-4-7 g) 6-5-8-7 h) 6-7-5-8

i) 5-6-7-4 j) 5-7-4-6 i) 6-7-8-5 j) 6-8-5-7k) 5-7-6-4 l) 6-4-5-7 k) 6-8-7-5 l) 7-5-6-8m) 6-4-7-5 n) 6-5-4-7 m) 7-5-8-6 n) 7-6-5-8ñ) 6-5-7-4 o) 6-7-4-5 ñ) 7-6-8-5 o) 7-8-5-6p) 6-7-5-4 q) 7-4-5-6 p) 7-8-6-5 q) 8-5-6-7r) 7-4-6-5 s) 7-5-4-6 r) 8-5-7-6 s) 8-6-5-7t) 7-5-6-4 u) 7-6-4-5 t) 8-6-7-5 u) 8-7-5-6v) 7-6-5-4 v) 8-7-6-517[12] 

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D2. Cuando se haga un intercambio entre S1 y S2, la diferencia entre los númerosintercambiados debe de ser la menor posible. Cuando las diferencias de las distintasopciones son iguales se coge la que incluya al jugador peor clasificado de S118[13].

Intercambio de 1 jugador:4 3 2 1

5 a c f   j6 b e i n7 d h m q8 g l p s9 k o r t

Intercambio de 2 jugadores19[14]:3+4 2+4 1+4 2+3 1+3 1+2

5+6 1º 3º 6º 10º 15º 21º5+7 2º 5º 9º 14º 20º 26º5+8 4º 8º 13º 19º 25º 30º

6+7 7º 12º 18º 24º 29º 33º6+8 11º 17º 23º 28º 32º 35º7+8 16º 22º 27º 31º 34º 36º

Las tablas arriba indicadas contienen la secuencia en la que se deben realizar losintercambios.

Intercambiando 1 jugador: a) 4 y 5; b) 4 y 6; c) 3 y 5; etc. hasta t) 1 y 9.Intercambiando 2 jugadores: 1º) 3+4 con 5+6; 2º) 3+4 con 5+7; 3º) 2+4 con 5+6;

etc.Después de cada intercambio, S1 y S2 deben de ser ordenados de acuerdo con A2.Nota: Si el número de jugadores en el grupo es impar, S1 contiene un jugador menos

que S2. Por tanto, con 7 jugadores S1 contiene a los jugadores 1, 2 y 3, y S2 a los 4, 5, 6 y 7.Los intercambios necesarios en este caso pueden hallarse a partir del ejemplo anterior,restando 1 a todos los números de S1 y S2. La última columna de la segunda tabla se haceentonces innecesaria.

E. Reglas de asignación de colores.

Para cada emparejamiento se aplica, en orden de prioridad descendente:

E1. Asignación de ambas preferencias de color.

E2. Asignación de la preferencia de color más fuerte.

E3. Alternancia de colores con la ronda más cercana en la que ambos han jugado condiferentes colores.

E4. Asignación de la preferencia de color al jugador mejor clasificado según A2.

E5. En la primera ronda, a todos los jugadores pares en S1 se les asignará el colorcontrario al de los jugadores impares de S1.

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F. Notas finales.

F1. Una vez que se hayan completado los emparejamientos, se ordenan antes de hacerlospúblicos. Los criterios de ordenación son, en prioridad descendente:

•  Los puntos del jugador mejor clasificado de los dos.•  La suma de las puntuaciones de ambos jugadores.•  La clasificación de acuerdo con A2 del jugador mejor clasificado.

F2. A efectos de asignación de color, los descansos y encuentros no disputados o perdidospor uno de los jugadores a causa de retraso o incomparecencia, no serán tenidos encuenta. No se considera ilegal la repetición de un emparejamiento de tal tipo (departida no disputada) en una ronda posterior.

F3. Un jugador que después de 5 rondas tiene un historial de color de NBB-N (por ejemplo,partida no válida en la 4ª ronda) será tratado como -NBBN con respecto a E3. TambiénBN-BN será contado como -BNBN y NBB-N-B como --NBBNB.

F4. Como todos los jugadores están en un grupo homogéneo antes del comienzo de la 1ªronda y son ordenados de acuerdo con A2, el jugador mejor clasificado de S1 debe

 jugar contra el mejor clasificado de S2 y, si el número de jugadores es impar, el jugador peor clasificado descansará.

F5. Los jugadores que abandonen un torneo ya no serán emparejados. Los jugadores dequienes se sabe con anterioridad que no van a jugar una determinada ronda, no seránemparejados en esa ronda y puntuarán 0.

F6. Un emparejamiento hecho publico oficialmente no será cambiado a no ser quetransgreda los criterios absolutos de emparejamiento (B1 y B2).

F7. Si,•  se anotó incorrectamente un resultado, o•  se disputó una partida con los colores cambiados, o•  tiene que corregirse la valoración de un jugador,

ésto afectará solamente a los emparejamientos a realizar en el futuro. Si afecta aemparejamientos ya publicados pero todavía no disputados, el arbitro será quiendecida. Excepto que las Bases del Torneo indiquen otra cosa:

F8. A los jugadores que se ausenten a una ronda sin haberlo notificado previamente alárbitro, se les considerará retirados del torneo.

F9. Las partidas aplazadas se considerarán como tablas a efectos de emparejamiento.

F10. Para realizar la clasificación final se aplican los siguientes criterios, en prioridaddescendente

•  El mayor número de puntos conseguidos. En caso de empate entre varios jugadores, los premios en metálico deberían ser repartidos.•  Cuando afecte al primer puesto: los mejores resultados en partidas disputadas por 

los empatados entre sí.

•  La mayor media de las valoraciones de los adversarios.

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•  Sorteo.

20[1] Se entiende por “valoración” lo que usualmente se utiliza como rating o Elo FIDE.21[2] Interpretación FEDA al “respectively” del texto oficial.22[3] En adelante “grupos”.23[4] En singular en el original, se entiende que erróneamente al haberse añadidoposteriormente el artículo B6.24[5] Añadido al texto oficial pues, tras aplicar C14 y volver a C4 se entiende que la redacciónoriginal dejaría de cumplirse.25[6] Por coherencia con A8, en donde se define x, y teniendo en cuenta en la redacción quelo que varía inicialmente es p, y en consecuencia el número de jugadores de S1 (mientrasque el texto oficial viene a decir que “el nº de jugadores de S1 se representará como  p, queindica el nº de emparejamientos a realizar”).26[7] Añadido al texto oficial para eliminar la posibilidad de ser a la vez preferencia absoluta yfuerte.27[8] Esta definición es incorrecta en el original, dado que no observa los jugadores que por

diversos motivos no tengan preferencia de color, de ahí la inclusión de la condición quesigue. Se debe tener en cuenta fundamentalmente en la 2ª ronda, en la que los jugadoresque no disputaron la 1ª ronda pueden ser asignados a cualquier color: preferencia de colorleve (o sin preferencia de color), sin color en la ronda anterior.28[9] El de número ordinal más bajo.29[10] Parece que hay un error en el texto oficial, al hablar sólo de “B1 y B2”.30[11] El de número ordinal más alto.31[12] Se ha completado el cuadro de transposiciones, ya que en el texto oficial sólo se danlas 7 primeras y para 8 jugadores, si bien a continuación se aconseja completar el cuadro.Lo hacemos para ambas opciones.32[13] Este ejemplo es peligroso tal como viene en el texto oficial, pues parece indicar que los

 jugadores 1 y 8 no son intercambiables. Se entiende que ambos deberían estar en loscuadros de intercambio, como cualquier otro jugador, y así se incluyen en los cuadros que

se facilitan a continuación. Así mismo se incluye el jugador nº 9 para casos de número de jugadores impar. Es muy importante esta matización, pues permite que el flotantedescendente de un grupo sea el jugador nº 1, como ocurrió en los mundiales de Oropesa1998 y 1999.33[14] Falta confirmación, por parte de la FIDE, de que el orden expresado en el 2º cuadro(1+4 y 2+3 en S1, y 5+8 y 6+7 en S2) sea el correcto (lo es conforme a la definición D2,pero pensamos que va mejor en el orden contrario 2+3 y 1+4 en S1, y 6+7 y 5+8 en S2).

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C.04.2 Torneos por Sistema Suizo

Título abreviado: “Sistema Suizo FIDE” 

Aprobado por la Asamblea General de 1987.Corregido por las Asambleas Generales de 1988, 1989, 1997 y 1998 y el Comité Ejecutivode 1999.

Ámbito de aplicación: Estas reglas deben ser utilizadas en competiciones de la FIDE yen torneos registrados en la FIDE, en los que se anuncie que van a ser regidos por el

 “Sistema Suizo FIDE”. En tal caso, sólo se permitirán ligeras modificaciones que deberán sernotificadas antes del comienzo del torneo, advirtiendo de forma especial a los participantesen el mismo.

Si se utiliza un ordenador para emparejar y evaluar resultados, será consideradocomo una ayuda para el árbitro. Este puede aceptar o cambiar los emparejamientos; encualquier caso, él tiene la responsabilidad final de los mismos.Nota: En la versión del Reglamento C.04A (Sistema Suizo FIDE, de 1987), aprobada por laAsamblea General de 1987, se decidió que el intercambio de adversarios, por ejemplo paracompensar colores (Reg. 12.7), se limitaría a adversarios con una diferencia de valoraciónde 100 puntos o menos. La Asamblea General de 1988 decidió que esta restricción seaplicaría sólo en "Maxi-torneos", es decir, torneos en los que el número de participantes essuperior a 2n (2 elevado a n) donde n es el número de rondas.En la versión del Sistema Suizo FIDE de 1988, los párrafos de las Reglas 10.2 y 10.8 que seencuentran entre corchetes, así como la Regla 12.7, se aplicarán sólo en Maxi-torneos.Asimismo, se han incorporado otras modificaciones de 1988.

A. Principios básicos de los torneos por Sistema Suizo.

Los principios básicos de un torneo por Sistema Suizo son:

1. El número de rondas a disputar será anunciado de antemano.2. Dos jugadores pueden jugar entre sí una sola vez.3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuación o de la

puntuación más cercana posible.4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarán blancas tantas veces como

negras.5. Cuando sea posible, cada jugador alternará el color con respecto al de la ronda

anterior.6. La clasificación final se determinará por la suma de puntos conseguidos: 1

punto por una victoria, ½ punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyoadversario no comparezca a una partida programada recibirá un punto.

B. Reglas generales de emparejamiento.

7. Números de emparejamiento.

Antes de hacer los emparejamientos para la primera ronda, se prepara la lista departicipantes y se asigna a los jugadores los números de emparejamiento según su posiciónen la lista. El nº 1 es el jugador de mayor rango34[1] y valoración35[2]. Se dice que el número 1

34[1]Rango hace referencia a 1) clasificación y 2) número de lista.

35[2] Se entiende por “valoración” la puntuación según listados de clasificación FIDE, FEDA, etc.

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es el que tiene el número de emparejamiento más alto36[3]. Los jugadores con la mismavaloración o sin valoración FIDE son ordenados de acuerdo al título FIDE, quizá por otro tipode valoración, y después por sorteo. Se pueden utilizar fichas de emparejamiento (ver Reglasde Valoración, B.02) para registrar los datos de los jugadores.

8. Asignación del descanso.

8.1 Si en cualquier ronda el nº de participantes es impar, se concede el descanso al jugador de menor rango en el último grupo de puntuación.

8.2 Un jugador sólo puede descansar una vez. Un jugador que ha ganado un puntopor incomparecencia, no puede descansar posteriormente.

8.3 Al jugador que haya descansado se le anota un punto en esa ronda. Seconsidera que no tiene ni adversario ni color en esa ronda.

9. Emparejamiento de un grupo de puntuación.

9.1 Dos jugadores que aún no se hayan enfrentado son compatibles, siempre que elemparejamiento no suponga que a alguno de ellos no se le asigne el mismocolor tres veces consecutivas o que tenga tres más de un color que de otro.

9.2 Los jugadores con la misma puntuación forman un grupo de puntuación37[4]. Elgrupo mediano es el que contiene jugadores con una puntuación igual a lamitad del número de rondas que se han disputado. El emparejamiento empiezacon el grupo superior y se procede hacia abajo hasta llegar al grupo mediano,después se sigue con el grupo inferior en sentido ascendente hasta llegar algrupo mediano, que se empareja el último. El grupo mediano se empareja en

sentido descendente.

9.3 Antes de emparejar a los jugadores en un grupo, los que no tengan adversariosadecuados por las razones indicadas a continuación, son identificados ytransferidos a un grupo contiguo:

a)  el jugador ya ha jugado con todos los de su grupo, ob)  al jugador se le han asignado ya dos veces más un color que el otro y no hay un

adversario compatible en el grupo que le permita tener un color permitido, oc)  el jugador ya ha recibido el mismo color en las dos rondas anteriores y no hay un

adversario compatible en el grupo que le permita tener el color alterno, o biend)  es necesario hacer par el número de jugadores del grupo.

Al jugador transferido de este modo se le llama flotante. Las reglas de seleccióndel flotante, si es posible la elección, son enumeradas en las "Reglas para laselección de flotantes".

9.4 Los jugadores de un grupo, después de transferir jugadores cuando seanecesario, son ordenados por su nº de emparejamiento y los jugadores de lamitad superior son emparejados provisionalmente con los jugadores de la mitadinferior. Se dice que éstos son emparejamientos   propuestos, a falta deconfirmación tras la revisión de compatibilidad y color apropiado. Si los

36[3]Es decir, el número ordinal más bajo.

37[4] En adelante “grupo”.

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 jugadores en un grupo son numerados 1, 2, 3,..., n, los emparejamientospropuestos serán, ignorando colores: 1 vs38[5] (n/2 + 1), 2 vs (n/2 + 2), 3 vs(n/2 + 3) .... n/2 vs n.

9.5 Cuando en un emparejamiento propuesto resulta que los jugadores ya han jugado entre sí, el jugador de menor rango es intercambiado con otro dentro delmismo grupo. Se podrán hacer otros intercambios de adversarios para permitirla alternancia o igualación de colores, cuando sea posible. El modo en que sonintercambiados los jugadores se describe en las "Reglas de Intercambio".

9.6 Emparejamiento del grupo mediano.

Si el grupo mediano no puede ser resuelto, será ampliado paso a paso, de acuerdo alas siguientes reglas:

•  Si el número de flotantes descendentes39[6] es mayor que el de ascendentes40[7], se

deshace el emparejamiento siguiente del grupo inferior y sus jugadores serán tratadoscomo flotantes adicionales, reiniciándose el emparejamiento de este grupo.

•  Si la condición anterior no se cumple, se deshace el emparejamiento siguiente delgrupo superior y sus jugadores serán considerados como flotantes adicionales,reiniciándose el emparejamiento de este grupo.

10. Reglas para la selección de flotantes.

10.1 El flotante es un jugador que se transfiere a otro grupo, de acuerdo a la regla 3,o porque no se le puede encontrar un adversario compatible aún realizandocambios en su grupo.

10.2 Cuando el emparejamiento se realiza en sentido descendente el flotante setransfiere al siguiente grupo inferior. Cuando se produce en sentido ascendenteel flotante pasa al siguiente grupo superior.

Cuando se seleccione un jugador como flotante para hacer par un grupo, sedeterminará el color correspondiente a cada jugador y se seleccionará como flotante al

 jugador que tienda a igualar el número de jugadores con diferentes colores.

[En Maxitorneos, cuando se empareje en sentido descendente, la diferencia devaloración entre el jugador elegido y el jugador de menor rango del grupo debe ser de100 puntos o menos. De no ser así, se escoge como flotante al jugador de menorrango del grupo. Cuando se empareje en sentido ascendente, la diferencia de

valoración entre el jugador elegido y el jugador de mayor rango del grupo debe ser de100 puntos o menos. De no ser así, se escoge como flotante al jugador de mayorrango del grupo].

Si el número de jugadores a los que corresponden blancas iguala alnúmero de jugadores a los que corresponden negras, se elige como flotante al

 jugador de menor rango si se empareja en sentido descendente, o al de mayorrango si se empareja en sentido ascendente.

38[5] “vs” , del latín “versus” , indica que el nº 1 juega contra el de la mitad más 1, el nº 2 contra el de la mitad más 2,

etc.39[6]

Son flotantes descendentes los transferidos de grupos superiores.40[7] Son flotantes ascendentes los transferidos de grupos inferiores.

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10.3 Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo inferior, el jugador elegido será el de menor rango de los que tengan adversariocompatible en el grupo inferior, después de excluir los adversarios de otrosflotantes que tengan mayor rango que el flotante propuesto.

10.4 Si hay posibilidad de elección sobre qué jugador flota a un grupo superior, el jugador elegido será el de mayor rango de los que tengan adversario compatibleen el grupo de puntuación superior, después de excluir los adversarios de otrosflotantes que tengan menor rango que el flotante propuesto.

10.5 Si un flotante propuesto no tiene adversario compatible en el grupo contiguoserá, si es posible, intercambiado por otro jugador en su grupo; de no serposible, será flotado al grupo siguiente.

10.6 Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo superior, seempareja primero el flotante con puntuación superior o el flotante con el

número de emparejamiento más alto, si las puntuaciones son iguales.

10.6.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes de ungrupo, el flotante de mayor rango se empareja primero.

10.6.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes dediferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo más alto seempareja primero.

10.6.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en los mismosgrupos de la mitad superior o en el grupo mediano (sólo debe ocurrirnormalmente en el grupo mediano), se emparejará primero al flotantedescendente, luego al flotante ascendente y luego los restantes

 jugadores.

10.7 Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo inferior, seempareja primero el flotante con la puntuación inferior o el flotante con elnúmero de emparejamiento más bajo, si las puntuaciones son iguales.

10.7.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes de ungrupo, el flotante de menor rango se empareja primero.

10.7.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes dediferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo más bajo seempareja primero.

10.7.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en un grupo depuntuación de la segunda mitad, se emparejará primero a los flotantesascendentes, luego a los descendentes y finalmente a los jugadoresrestantes.

10.8 Al emparejar en sentido ascendente, el flotante se empareja con el jugadordisponible de mayor rango de entre los que les corresponde el color contrario[se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de los adversariospropuestos que se intercambien para este propósito difieren en 100 puntos omenos]. Al emparejar en sentido descendente, el flotante se empareja con el

 jugador disponible de menor rango de entre los que les corresponde el colorcontrario [se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de losadversarios propuestos que se intercambien para este propósito difieren en 100

puntos o menos].

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10.9 De acuerdo con su origen y compatibilidad en el grupo contiguo, hay cuatrotipos de flotantes diferentes, que se relacionan en orden decreciente de desven-tajas:

a)  Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto yque no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.

b)  Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto peroque tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.

c)  Un flotante que no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.d)  Un flotante que tiene un adversario compatible en el grupo contiguo.

Si es necesario elegir flotantes, deberá hacerse la selección para minimizar lasdesventajas usando las siguientes prioridades:

a)  Evitar flotantes del tipo a.b)  Evitar flotantes del tipo b.

c)  Evitar flotantes del tipo c.

10.10 Un flotante que haya flotado la ronda anterior, puede no ser flotado de acuerdocon la regla 9.3.d, siempre que:

•  No se produzcan otros flotantes de los tipos a), b) o c) de la regla 10.9.•  No se reduzca el número de emparejamientos en el grupo.

11. Reglas de intercambio.

11.1 Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, seránexaminados por turno para complementar la regla 2, que estipula que los

 jugadores no se hayan enfrentado entre sí en una ronda anterior. De modo que:

a)  Al emparejar en sentido descendente, la revisión de los empareja-mientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si elemparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango secambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible.

b)  Al emparejar en sentido ascendente, la revisión de los emparejamientospropuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamientono se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hastaconseguir un emparejamiento compatible.

11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuación con seis jugadores y

emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar unadversario compatible para el jugador nº 1, el jugador de mayor rango delgrupo.

Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue:1 - 42 - 53 - 6

Si el emparejamiento 1 - 4 no es compatible, por ejemplo, porque los jugadores ya han jugado entre sí en una ronda anterior, se intercambian lasposiciones de los jugadores nº 4 y nº 5, de modo que tenemos:

1 - 5

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2 - 43 - 6

Si el emparejamiento 1 - 5 es también incompatible, se hace un cambio más. El

emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrarun adversario compatible para el jugador nº 1 son como sigue:

Propuesto ------------------------ Intercambios -----------------------------1 - 4 1 - 5 1 - 6 1 - 3 1 - 22 - 5 2 - 4 2 - 4 2 - 5 3 - 53 - 6 3 - 6 3 - 5 4 - 6 4 - 6

11.3 Después de encontrar un adversario compatible para el jugador nº 1, porejemplo el jugador nº 6, se revisa el emparejamiento propuesto para el jugadornº 2. Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador

nº 2 son como sigue:

Propuesto ------------------------ Intercambios -----------------------------1 - 6 1 - 6 1 - 6 1 - 3 1 - 22 - 4 2 - 5 2 - 3 2 - 6 3 - 53 - 5 3 - 4 4 - 5 4 - 5 4 - 6

11.4 Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador nº 2deben, al mismo tiempo, dejar al jugador nº 1 con un adversario compatible. Siesto no se puede hacer, por ejemplo, si los jugadores nº 1 y nº 2 han jugadopreviamente entre sí y con todos los jugadores de su grupo de puntuación

excepto contra el jugador nº 6, entonces se retiene el emparejamiento originaldel jugador nº 1 con el jugador nº 6 y el jugador nº 2 es flotado. De modo que:

a)  si el grupo tuviera originalmente un número impar de jugadores y el jugador de menor rango fue flotado para hacer par el número de jugadores en el grupo, el jugador 2 es intercambiado con el flotante, origi-nalmente el 7 en el grupo, o

b)  si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rangodebe ser flotado en compañía del 2 para mantener par el número de

 jugadores en el grupo.

Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en las "Instrucciones paraEmparejamientos por Sistema Suizo” (C.04B).

12. Reglas para la asignación de colores.

12.1 Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignará a cada jugadorel color que le permita alternar; al final de cada ronda par, cada jugador deberátener el mismo número de blancas que de negras. Además,

a)  a ningún jugador se le asignará el mismo color en tres rondasconsecutivas, y

b)  no se asignará a ningún jugador tres veces más un color que el otro.

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12.2 Después de la primera revisión y una vez realizados todos los intercambiosnecesarios para establecer emparejamientos compatibles, se realiza unasegunda revisión con intercambios, si fueran necesarios, de tal forma que seasigne a cada jugador, cuando sea posible, el color que convenga para

igualación y alternancia.

12.3 Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores,debe alternar color. Si ambos jugadores tuvieron en las dos rondas anteriores elmismo color y no encuentran adversarios compatibles en su grupo, uno o losdos deben flotar.

12.4 Si en un emparejamiento ambos jugadores tuvieron el mismo color en la rondaanterior, entonces los colores de rondas anteriores, retrocediendosecuencialmente ronda a ronda, se decidirá la alternancia cuando los colores nocoincidan. Si, en el grupo mediano u otro de puntuación superior, los dos

 jugadores tienen idéntico historial de colores, al jugador de mayor rango se le

asignará el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. Si en un grupo depuntuación inferior al mediano, los dos jugadores tienen idéntico historial decolores, al jugador de menor rango se le asignará el color alterno o, en rondaspares, el que iguale.

12.5 En rondas impares, cuando sea posible, a cada jugador se le asignará el colorque le deje sólo con un color más que del otro.

12.6 En rondas pares, siempre que sea posible, a cada jugador se le asignará el colorque iguale el número de blancas y negras.

Cuando, en un emparejamiento, ambos jugadores tienden a un mismo

color para igualar y no sean posibles intercambios de jugadores, el historial decolores de cada jugador decidirá a quien se le asigna el color que iguale, comoen la regla 12.4. Un jugador tendrá, por tanto, dos veces más un color que elotro.

Esto está permitido, pero se deben tomar precauciones para no transgredir laregla 12.1 (a y b), y se deben igualar colores a la primera oportunidad.

12.7 [En Maxitorneos, un intercambio de adversarios para encontrar, por ejemplo, elque permita alternar color, sólo se permite si la diferencia de valoración de los

 jugadores a intercambiar es de 100 puntos o menos.] 

13. Excepciones aplicables a la ultima ronda.En la última ronda, la regla 3, que obliga a emparejar jugadores con la misma o máscercana puntuación si no se han emparejado anteriormente, tendrá preferencia sobrela alternancia y la igualación de colores, incluso si para ello es necesario darle a un

 jugador el mismo color tres veces consecutivas o tres veces más un color que el otro.

C. Breves ejemplos de emparejamiento.

14. Emparejamiento de la primera ronda..

14.1 Si el número de jugadores es impar, descansará el jugador de menor rango.

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14.2 El color que se le asigna al jugador nº 1 se decide por sorteo y a los jugadorescon numeración impar de la mitad superior de la lista de emparejamiento se les asigna elmismo color que al nº 1. El jugador nº 2 y el resto de los jugadores con números pares de lamitad superior reciben el color contrario.

Dependiendo del sorteo, los emparejamientos de la primera ronda de un torneo con 40participantes podría ser así: 1 - 21, 22 - 2, 3 - 23, 24 - 4, ...., 40 – 20 ó 21 - 1, 2 - 22, 23 -3, 4 - 24, ...., 20 - 40, donde los jugadores mencionados en primer lugar juegan conblancas. Esta es la única ocasión en que los colores son decididos por sorteo.

14.3 Cada uno de los jugadores que gana su partida recibe 1 punto; cada uno delos que entablan, ½ punto y cada uno de los que pierden, 0 puntos.

15. Emparejamiento de la segunda ronda.

15.1 Los jugadores se disponen en grupos de la misma puntuación.15.2 Asignación del descanso.

Si el número de jugadores es impar, el descanso se asignará según la regla 8.

15.3 El emparejamiento comienza por el grupo más alto (1 punto), continúa por elgrupo más bajo (0 puntos) y acaba con el grupo mediano (0,5 puntos).En las reglas del C.04A del FIDE Handbook se dan instrucciones detalladas para el

emparejamiento de la 2ª ronda y sucesivas.

D. Varios.

16. Reglas de desempate.

Se dan reglas específicas de desempate en los reglamentos y bases de la mayor partede las competiciones FIDE. En ausencia de estas bases, el desempate se determinarámediante los siguientes criterios:

a)  Para torneos donde todos los jugadores tienen valoración, tras eliminar eladversario con peor valoración, se halla la suma de las del resto. Gana lamayor. Si todavía persiste el empate, se elimina del total la valoración más bajade los adversarios y así sucesivamente hasta que sea posible tomar unadecisión.

b)  Para otro tipo de torneos por sistema suizo, la suma de las puntuacionesprogresivas. Gana el que tenga mayor puntuación. Si persiste el empate seelimina la puntuación de la primera ronda, si es necesario el de la segundaronda, y se procede de la misma forma sucesivamente.

17. Incorporaciones tardías.

De acuerdo con la reglamentación de los Torneos FIDE, cualquier posible participanteque no ha llegado al lugar de una competición antes de efectuarse el sorteo será excluido delmismo. Se podrá hacer una excepción en el caso de que un participante registrado hayanotificado anteriormente su inevitable retraso. El árbitro principal decidirá si admite unaincorporación tardía:

a)  Cuando el jugador haya notificado con anterioridad que llegará a tiempo parael comienzo de la primera ronda; en tal caso se le asignará un número y seráemparejado de la forma usual.

b)  Cuando el jugador haya notificado que llegará a tiempo para la segunda otercera ronda, en cuyo caso no se emparejará al jugador en las rondas que nopueda jugar. No recibirá puntos por las rondas no jugadas, se le asignará un

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número y será emparejado sólo cuando realmente llegue. En este caso, losnúmeros de emparejamiento asignados al comienzo del torneo son consideradoscomo provisionales y se asignarán los definitivos cuando la lista de participantesesté cerrada. No se puede conceder descanso a un jugador que no esté presente.

18. Optimización de las oportunidades de los jugadores.

Las Reglas del Sistema Suizo de la FIDE emparejan a los jugadores de forma objetiva eimparcial. Diferentes árbitros, siguiendo las reglas de emparejamientos, deberían llegar aidénticos emparejamientos. En el Congreso de Graz se rechazó una propuesta para variar losemparejamientos naturales con el fin de optimizar las oportunidades de los jugadores, enorden a completar los requisitos para la obtención de títulos.

19. Tal y como se acordó en el Congreso de Kishinev en 1997, aquí se detallan losprogramas informáticos y sus respectivas capacidades:

a)  PETUNIA. Sistema Holandés.b)  GMB. Sistema Lim.c)  SWISS CHESS. Sistema Holandés.d)  SVBOSS. Sistema Holandés.e)  DUBOV. Sistema Dubov.f)  BURSTEIN. Sistema Burstein.

20. Información que los árbitros habrán de incluir obligatoriamente en los informes detorneos.

20.1 El árbitro habrá de señalar en el informe del torneo enviado a la FIDE cuál delos sistemas suizos oficiales de la FIDE se ha utilizado (GA ’97).

20.2 Si se utiliza otro sistema, el árbitro incluirá las reglas de este sistema para suexamen por el Comité de emparejamientos por Sistema Suizo.20.3 Cuando sea posible demostrar que se modificaron los apareamientos originales

con la intención de que un jugador pudiera lograr una norma, se podrá someter un informea la Comisión de Calificación para que instruya medidas disciplinarias a través de laComisión de Ética (GA ’97).

21. Enmiendas a las Reglas de Sistema Suizo (Sistema Holandés).

Las reglas B2, B5 y B6 no se aplicarán en la última ronda en grupos de puntuación conmás del 50 % de los puntos si así se consigue un número mayor de emparejamientos dentro

del grupo de puntuación. Si el número de emparejamientos resultante fuera el mismo queutilizando dichas reglas, éstas se utilizarán.

22. Emparejamientos de miembros de una misma federación.

No se emparejarán entre sí miembros de una misma federación en grupos depuntuación con más del 50 % durante las últimas tres rondas de torneos por Sistema Suizo deCampeonatos Juveniles o de la Juventud (EB ’99).

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C.06 Reglas de Torneos FIDE

Aprobadas por la Asamblea General de 1986.Modificadas por las Asambleas Generales de 1989, 1992,1993, 1994 y 1998.

El torneo se jugará según las Leyes de Ajedrez de la FIDE. Las Reglas de Torneos FIDE seusarán junto con las Leyes del Ajedrez sin contradecirlas de ninguna manera. Son aplicablesa todas las competiciones oficiales de la FIDE. Se recomienda también que se apliquen, si esposible, en todos los torneos válidos para valoración FIDE.

Se espera de los organizadores, los competidores y los árbitros involucrados en cualquiercompetición que sean conocedores de estas regulaciones antes del comienzo de lacompetición.

I. Invitación y registro.1.  Una vez que el organizador (administrador) haya sido designado por la FIDE, deberá

enviar, a través de las federaciones nacionales respectivas, invitaciones a todos losparticipantes clasificados para esa competición. La carta de la invitación deberá seraprobada primero por el Presidente de FIDE en el caso de competiciones mundiales ypor el Presidente Adjunto involucrado en el caso de competiciones continentales.

2.  La invitación debe ser tan completa como sea posible, declarando claramente lascondiciones esperadas y dando todo los detalles que pueden ser de utilidad al

 jugador.

En la carta de invitación también debería incluirse lo siguiente:

a.  Las fechas y lugar de celebración del torneo.b.  El hotel en el que se hospedarán los jugadores (incluyendo e-mail y números

de fax y teléfono).c.  El programa del torneo: fechas, hora y lugar de llegada, ceremonia de

apertura, sorteo, partidas, ceremonia de clausura y salida.d.  El ritmo de juego y el tipo de relojes a utilizar en el torneo.e.  Las condiciones económicas: gastos de viaje; alojamiento, duración para que

la que se proveerá desplazamiento y alojamiento, o el costo de talalojamiento, incluyendo las personas que acompañan al jugador; condicionesrelativas a la manutención; dinero fijo, dinero de bolsillo, cuota de inscripción,detalles completos sobre el fondo de premios, incluyendo los premios

especiales, el dinero “puntual” 41[1], la divisa concreta en la que se abonaránlas cantidades económicas; condiciones fiscales; visados y cómo conseguirlos.

f.  La categoría pretendida para un torneo por round robin, con el número departicipantes y los nombres de los que ya hayan sido invitados y del árbitro.

g.  La fecha concreta para la que el jugador ha de dar su respuesta definitiva a lainvitación y dónde ha de notificar su fecha de llegada.

h.  El código real de responsabilidad a aplicar.

3.  La invitación a una competición FIDE habrá de ser enviada, si ello es técnicamenteposible, al menos cuatro meses antes del comienzo del torneo.

41[1] “Point money” en el original.

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4.  La federación nacional responsable de la organización de una competición de la FIDEpuede confiar la organización técnica a un administrador. La federación nacionalnombrará un Comité Organizador, uno de cuyos miembros será designado Directordel Torneo. El Comité Organizador será responsable de todas las cuestiones

financieras y técnicas, de los problemas organizativos, de asegurar las condicionesnecesarias de equipamiento, alojamiento y publicidad.

5.  El organizador garantizará tratamiento médico y medicinas para todos losparticipantes, acompañantes, árbitros y oficiales de una competición de la FIDE y losasegurará contra accidentes y necesidad de servicios médicos, incluidas lasmedicinas, en el caso de enfermedad aguda, operaciones quirúrgicas, etc., pero noen el caso de enfermedad crónica. El Comité organizador nombrará un doctor oficialpara la competición.

6.  Una vez que la invitación se haya remitido ya a un jugador, no podrá retirarse con talde que éste la acepte antes de la fecha límite. Si un torneo es cancelado o pospuesto,los organizadores proporcionarán una compensación.

7.  Una vez que un jugador ha aceptado formalmente una invitación, deberá jugarexcepto en casos de fuerza mayor, como enfermedad o incapacidad. La aceptación deotra invitación no es una razón válida por retirarse.

II. Sorteo.

1.  El sorteo será abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicación.

2.  El sorteo tendrá lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de laprimera ronda. Todos los participantes deberán asistir a la ceremonia del sorteo.Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podrá ser incluido a criterio delárbitro principal.

3.  Si un jugador se retira o es excluido de una competición después del sorteo peroantes del comienzo de la primera ronda, se procederá a un nuevo sorteo, excepto enlos siguientes dos casos:

a.  si, con un número impar de participantes, el jugador retirado tenía el últimonúmero de la tabla;

b.  si un sustituto reemplaza al jugador retirado.

3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendoque jugadores de la misma federación se enfrenten en las últimas tres rondas,

ello habrá de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible.

3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidasmás adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro

 jugadores.

Instrucciones para el sorteo “restringido” de los números del torneo:

1.  El árbitro preparará de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de losnúmeros de abajo. Se pondrán entonces los sobres que contengan un grupo denúmeros en sobres no marcados más grandes.

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2.  El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano comosigue: los jugadores de la federación con el mayor número de representantes sesortearán primero. Cuando dos o más federaciones tengan el mismo número derepresentantes, la anterioridad se determinará por el orden alfabético del código FIDE

del país. Entre jugadores de la misma federación, la anterioridad se determinará porel orden alfabético de sus nombres.

3.  Por ejemplo, el primer jugador de la primera federación con el mayor número departicipantes escogerá uno de los sobres grandes que contengan al menos númerossuficientes para su grupo, y entonces los demás jugadores de ese mismo gruposeguirán extrayendo números de ese sobre.

Los números restantes se destinarán al sorteo de los otros jugadores.

4.  Los jugadores del siguiente grupo sortearán sus números por el mismo procedimientohasta que todos los participantes cuenten con un número.

5.  Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para de diez a veinte jugadores:

•  9-10 jugadores: A (3, 4, 8); B (5, 7, 9); C (1, 6); D (2, 10).•  11-12 jugadores: A (4,5,9,10); B (1, 2, 7); C (6, 8, 11); D (3, 12)42[2].•  13-14 jugadores: A (4, 5, 6, 11, 12); B (1, 2, 8, 9); C (7, 10, 13); D (3, 14).•  15-16 jugadores: A (5, 6, 7, 12, 13, 14); B (1, 2, 3, 9, 10); C (8, 11, 15); D (4,

16).•  17-18 jugadores: A (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B (1, 2, 3, 10, 11, 12); C (9, 13, 17);

D (4, 18).•  19-20 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C (5,

10, 19); D (4, 20).•  21-22 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15);

C (11, 16, 21); D (5, 22).•  23-24 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15,

16, 17); C (12, 18, 23); D (5, 24).

III. Las partidas.

1.  Todas las partidas se jugarán en el área de torneo a las horas especificadas deantemano por los organizadores.

2.  Los relojes mecánicos se ajustarán de tal modo que cada esfera registre las seis enpunto en el primer control de tiempo.

3.  El árbitro anunciará el momento de comienzo y el de aplazamiento de las partidas.

IV. El capitán de equipo.

1.  El papel de un capitán de equipo es básicamente administrativo. Dependiendo de lasregulaciones de la competición específica, el capitán podrá ser requerido a entregar,en un momento específico, una relación escrita de los jugadores de su equipo queparticiparán en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un árbitroal final de las partidas, etc.

2.  El capitán está autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o aceptenuna oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo

42[2] En el original dice “C. (6, 8, 12); D. (3, 11)” , lo cual constituye un claro error.

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estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar sólo una información breve, basadasolamente en las circunstancias relativas al encuentro.

El capitán puede decir a un jugador: “ofrezca tablas”, “acepte las tablas” o “abandone

la partida”. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta detablas, el capitán debe contestar “sí”, “no” o delegar la decisión en el propio jugador.

El capitán debe abstenerse de cualquier intervención durante el juego. No debe darinformación a un jugador acerca de la posición en el tablero, ni consultar a cualquierotra persona acerca de la situación de la partida. Los jugadores están sujeto a lasmismas prohibiciones.

Aunque en una competición por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va másallá de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es básicamenteuna lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisiónfinal acerca de la conducción de su propia partida. Aunque el consejo del capitándebe pesar en el jugador, éste no está absolutamente obligado a aceptarlo.Igualmente, el capitán no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin elconocimiento y consentimiento del éste.

Todas las discusiones tendrán lugar a la vista del árbitro, quien está autorizado parainsistir en oír la conversación.

Un capitán del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y elespíritu del artículo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta delos jugadores. Los campeonatos del equipo deberían desarrollarse particularmente deacuerdo con el espíritu de la más alta deportividad.

V. La conducta de los jugadores.

1.  Los organizadores impondrán penalizaciones en la partidas claramente pre-acordadas.

2.  Aquel jugador que haya perdido tres partidas por incomparecencia (por no habersepresentado para el comienzo de las partidas dentro de la primera hora a partir delcomienzo de las sesiones) será expulsado del torneo, a no ser que las regulacionesdel torneo indiquen otra cosa.

3.  El jugador que, no queriendo continuar una partida perdida, se vaya sin abandonar ninotificárselo al árbitro será considerado descortés. Podrá ser castigado, según elcriterio del árbitro, por su escasa deportividad.

4.  Cuando un jugador se retire o sea expulsado de un torneo por round robin, seprocederá según los siguientes criterios:

a.  Si ha completado menos del 50% de sus partidas y deja el torneo, supuntuación permanecerá en la tabla del torneo (para valoración y propósitoshistóricos), pero los puntos conseguidos por él o contra él no se tendrán encuenta en la clasificación final. Las partidas no jugadas por el jugador y susoponentes se indicarán por “–“ en la tabla del torneo y las de sus oponentespor “+”. Si ninguno de los jugadores estuvieran presentes, se indicaría condos “–“.

b.  Si ha completado al menos el 50% de sus partidas, su puntuación semantendrá en la tabla del torneo y se tendrá en cuenta en la clasificación

final. Sus partidas no jugadas se indicarán como en el punto anterior.

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5.  Si un jugador se retira de un torneo por sistema Suizo, sus puntos y los de susoponentes se mantendrán en la tabla del torneo a efectos de clasificación. Sólo laspartidas realmente jugadas se tendrán en cuenta a efectos de valoración.

6.  Los artículos V.4 y V.5 se aplicarán también en torneos por equipos; tanto losencuentros como las partidas no jugadas habrán de ser claramente señaladas comotales.

7.  Un jugador solo podrá dirigirse al árbitro o a su oponente, tal como se indica en lasLeyes del Ajedrez , o con su capitán de encuentro43[3] en un torneo por equipos, comose recoge en el apartado IV.

8.  Todas las reclamaciones referidas a la conducta de los jugadores habrán de serhechas al árbitro. No se permite a un jugador reclamar directamente a su oponente.

VI. El árbitro principal y sus obligaciones.

1.  El árbitro principal de una competición mundial será nombrado por el Presidente deFIDE, y el de una competición continental por el Presidente Continental, en cada casode acuerdo con el Administrador. Tendrá el título de árbitro Internacional y unaadecuada experiencia en competiciones de la FIDE, en los idiomas oficiales de la FIDEy en las reglamentaciones de la FIDE pertinentes. La FIDE y/o el Comité Organizadortambién están autorizados para el nombramiento de los otros árbitros.

Sus deberes se especifican en las Leyes del Ajedrez , en las reglamentaciones deltorneo y en otras reglas de la FIDE. Durante el torneo también habrá de encargarsede la documentación de cada ronda, de vigilar el desarrollo apropiado de lacompetición, de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores

durante la partida, y de supervisar el trabajo de personal técnico del torneo.

Antes del comienzo de la competición podrá confeccionar reglamentación adicional deacuerdo con el Administrador.

Antes del comienzo de la competición, deberá verificar todas las condiciones de juego, asegurar, a través del organizador, todo el equipo necesario y cerciorarse deque se cuenta con un número suficiente de ayudantes y personal auxiliar.

Deberá verificar el lugar de juego, la iluminación, la calefacción, la ventilación, etc. Esél quien ha de emitir la decisión final acerca de si las condiciones de juego reúnen losrequisitos establecidos por la reglamentación de la FIDE.

2.  Deberá asegurarse de que el sorteo se realice estrictamente de acuerdo con lareglamentación de la FIDE y de que tiene lugar en la fecha y hora anunciadas conantelación por el organizador.

3.  Tendrá en cuenta los casos especiales en los que el sorteo habrá de llevarse a cabode tal modo que jugadores de la misma federación no se enfrenten entre ellos, porejemplo, en las últimas tres rondas, y seguirá el procedimiento descrito por lareglamentación (ver II.4).

43[3] “Match captain” en el original.

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4.  Se asegurará de que el Comité de Apelación, cuando estuviera prescrito por lareglamentación, se elija antes del comienzo de la primera ronda, usualmente duranteel sorteo.

5.  Al final de la competición el árbitro entregará al oficial de la FIDE apropiado y a laFederación organizadora un informe escrito oficial del desarrollo de la competición,con los documentos pertinentes si fuera necesario. Al mismo tiempo, enviará a travésde la Federación organizadora la tabla cruzada y otros datos necesarios a efectos devaloración. En el caso de un torneo por sistema Suizo grande se designará un oficialde valoración  para ayudarle con la gran cantidad de datos a tratar a efectos devaloración.

VII. Penalizaciones y apelaciones.

1.  Cuando haya una disputa, el árbitro principal deberá esforzarse en resolver elproblema por medio de la conciliación. Si esto fallara, y las penalizaciones noestuvieran específicamente contempladas en las Leyes o la reglamentación aplicable,tendrá la capacidad discrecional de imponer penalizaciones para las infracciones delas reglas, mantener la disciplina u ofrecer otro tipo de soluciones que pudieranapaciguar a la parte perjudicada.

2.  El Comité de Apelación se nombrará o se escogerá antes del comienzo de la primeraronda. Consistirá en un presidente, dos miembros titulares y al menos dos miembrosreserva. Si fuera posible, el presidente, los miembros titulares y los reservas deberánpertenecer a federaciones diferentes. Ningún árbitro que actúe en el torneo serámiembro del Comité de Apelación.

3.  Si el presidente o un miembro cualquiera del Comité de Apelación pudiera teneralgún interés personal en la reclamación, habría de ser sustituido por uno de los

miembros reserva.4.  Un jugador puede apelar cualquier decisión tomada por el árbitro principal o por uno

de sus asistentes, siempre que presente la reclamación por escrito antes de lafinalización del plazo específicamente fijado de antemano. Las decisiones del Comitéde Apelación son inapelables.

VIII. Prohibición de fumar.

1.  No se permitirá fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todoslos presentes: jugadores, oficiales, representantes de los medios de comunicación yespectadores.

Los organizadores del torneo proporcionarán a los jugadores y oficiales un áreaseparada fuera de la sala de juego donde estará permitido fumar. Este área seráfácilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohíbentotalmente fumar dentro del local, deberá proporcionarse un acceso fácil al aire librea jugadores y oficiales.

IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografías.

1.  Los derechos de TV, incluyendo derechos de vídeo y filmación, pertenecen alorganizador. Pero cuando se designe a este último, la FIDE formalizará un acuerdodetallando los porcentajes monetarios específicos que recibirán tanto el organizadorcomo los jugadores y la propia FIDE.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  59

2.  Se permitirán las cámaras de la televisión en la sala de juego con la aprobación delorganizador sólo si operan silenciosa y discretamente. Se permitirán cámaras devídeo que operen sin ningún tipo de luz en el área de los espectadores cuando laspartidas estén en marcha. El árbitro principal se asegurará de que los jugadores no

sean distraídos o molestados de ninguna forma por la presencia de TV, vídeos ocámaras.

3.  Sólo los periodistas autorizados, con la aprobación expresa del organizador, puedentomar fotografías en la sala de juego. Esta autorización se restringirá a los diezprimeros minutos de la primera ronda y a los cinco primeros de cada una de lasdemás, a no ser que el árbitro principal decida otra cosa.

X. Miscelánea.

1.  Los organizadores y árbitros de un torneo FIDE deberán también tener en cuenta laReglamentación para la Organización de Torneos de Alto Nivel  (C.01), aprobada por

la Asamblea General de 1983 y modificada por las Asambleas Generales de 1991 y1992.

Anexo a la Reglamentación de Torneos FIDE.

Aprobado por la Asamblea General de 1998.

1.  Tratamiento de las partidas no jugadas.

Para evitar la influencia impropia de las partidas no jugadas en la clasificación, seránconsideradas como sigue:

Independientemente del resultado de una partida no jugada (descanso, victoria o derrotapor incomparecencia, ronda no jugada por retirada, definitiva o temporal, del jugador)para propósitos de desempate el resultado se considerará como tablas del jugador contrasí mismo.

Esto no tendrá influencia en la suma de puntuaciones progresivas o en el Sistema Koya.En estos sistemas sólo cuentan los resultados.

2.  Lista de los sistemas de desempate más comúnmente utilizados.

En todos los casos los jugadores se ordenarán en orden descendente según el sistema dedesempate correspondiente. La lista siguiente no está ordenada por orden de prioridad:

2.1 Desempates utilizando los resultados propios del jugador.

2.1.1  Suma de puntuaciones progresivas.

Después de cada ronda, cada jugador tiene una puntuación de torneodeterminada. Estas puntuaciones se suman para obtener la suma total depuntuaciones progresivas.

2.1.1.1  Cortes de la suma de puntuaciones progresivas.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  60

Es la Suma de Puntuaciones Progresivas restándole la puntuación detorneo de una o más rondas empezando por la primera.

2.1.2  Puntos de encuentro en competiciones por equipos.

2 puntos por cada encuentro ganado (un equipo consigue más puntos de loscorrespondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener).

1 punto por cada encuentro empatado (un equipo consigue los puntoscorrespondientes a la mitad del número de tableros que el equipo deberíatener).

0 puntos por cada encuentro perdido (un equipo consigue menos puntos delos correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debería tener).

2.1.3  Sistema Koya para torneos por round robin.

Se trata del número de puntos conseguidos contra todos los oponentes quehayan logrado el 50 % o más de los puntos.

2.1.3.1  Sistema Koya extendido.

El Sistema Koya se puede extender paso a paso para incluir grupos depuntuación de más del 50 %.

2.1.4  Resultado particular44[4].

Si todos los jugadores empatados se han enfrentado entre ellos, decidirá lasuma de los puntos de estos enfrentamientos.

2.1.5  Número de partidas ganadas.

2.2 Desempates utilizando los resultados de los oponentes.

2.2.1  Sistema Bucholz.

2.2.1.1  El sistema Bucholz es la suma de los puntos de todos losoponentes de un jugador.

2.2.1.2  Mediano de Bucholz 1.

Es la puntuación Bucholz exceptuando la más alta y la más baja de laspuntuaciones de los oponentes.

2.2.1.3  Mediano de Bucholz 2.

Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos más altas y las dos másbajas de las puntuaciones de los oponentes.

2.2.1.4  Corte de Bucholz 1.

44[4]  “Direct Encounter” en el original.

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CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ  61

Es la puntuación Bucholz exceptuando la puntuación más baja de lasde los oponentes.

2.2.1.5  Corte de Bucholz 2.

Es la puntuación Bucholz exceptuando las dos puntuaciones más bajasde las de los oponentes.

2.2.1.6  La suma de Bucholz es la suma de las puntuaciones de Bucholzde los oponentes.

2.2.2  El sistema Sonneborn-Berger.

2.2.2.1  Sonnenborn-Berger para torneos individuales.

Es la suma de las puntuaciones de los rivales a los que el jugador ha

derrotado y la mitad de los puntos de aquellos con los que ha hechotabla.

2.2.2.2  Sonnenborn-Berger para torneos por equipos.

Es la suma de las puntuaciones de los equipos oponentes,multiplicando cada una por los puntos conseguidos en elenfrentamiento contra ese equipo.

2.3 Desempates utilizando valoraciones.

2.3.1  Valoración media de los oponentes.

Es la suma de las valoraciones de los rivales dividida por el número de rondas.

2.3.1.1  Corte de la valoración media de los oponentes.

Es la valoración media de los oponentes, descontando la valoración deuno o más de los oponentes, empezando por el que tenga la valoraciónmás baja.

2.3.2  Valoración de la actuación45[5] del torneo (incluyendo la regla de los 350puntos).

3.  Aplicación de los sistemas de desempate a distintos sistemas de competición.

El sistema de desempates a utilizar en un torneo se decidirá de antemano teniendo encuenta el tipo de torneo de que se trate (suizo, round robin, por equipos, etc.) y laestructura especial de jugadores esperada para el torneo. Por ejemplo, la aplicación delas reglas de desempate que usan las valoraciones  de los jugadores es dudosa entorneos donde dichas valoraciones no están disponibles o son incoherentes o nonecesariamente correctas (por ejemplo, los torneos junior/senior).

Solamente se utilizará en un torneo concreto uno de los tipos de las tres categoríasdescritas anteriormente.

45[5] “Performance rating” en el original.

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Por ejemplo: aplicar a) suma de puntuaciones progresivas + b) Bucholz sería incorrecto.

Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintostipos de torneos:

Torneos individuales por round robin:•  Resultado particular.•  Sistema Koya.•  Sonneborn-Berger.•  Número de partidas ganadas.

Torneos por equipos por round robin:•  Puntos de partida.•  Puntos de encuentro.•  Resultado particular.•  Sonneborn-Berger.

Torneos individuales por sistema suizo (todos los jugadores tienen valoracionescoherentes):

•  Valoración media de los rivales.•  Valoración de la actuación del torneo.

Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores tienenvaloraciones, pero no son coherentes):

•  Resultado particular.•  Suma de puntuaciones progresivas.•  Bucholz.•  Sonneborn-Berger.•  Partidas ganadas.

Torneos individuales por sistema suizo (la mayoría de los jugadores no tienenvaloración):

•  Resultado particular.•  Buchholz.•  Sonneborn-Berger.•  Partidas ganadas.

Torneos por equipos por sistema suizo:•  Puntos de partida.•  Puntos de encuentro.•  Resultado particular.

•  Buchholz.•  Sonneborn-Berger.

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E.III Reglamentación para partidas con ordenadores.

Nota: en estas reglas, la palabra “él” se puede entender indiscriminadamente como “ella”.1. General.

1.1. La partida se jugará de acuerdo con las Leyes de la FIDE, sobre un tablero de ajedrezde torneo y usando un reloj de torneo.1.2. (GA ’93) El reloj oficial tiene preeminencia sobre el reloj incluido en el ordenador.1.3. Al operador se le considera como “el jugador del ordenador”, con la excepción de queno se le aplica el artículo 7 – “La pieza tocada”.1.4. Una vez que el jugador haya hecho una jugada, el operador la introducirá en elordenador y la registrará en la planilla.

2. Controles de tiempo.

2.1. El ritmo de juego introducido en el ordenador debería incluir el tiempo que necesite el

operador para transferir las jugadas desde y al tablero.2.2. Si el ordenador se ve apurado de tiempo, el operador puede seleccionar un ritmo de juego más rápido que se mantendrá hasta que se haya superado el control de tiempo. Eloperador podrá entonces ajustar el ordenador al ritmo de juego requerido para alcanzar elsiguiente control. No se permitirá ninguna variación distinta de los presentes parámetros.2.3. El operador no puede forzar al ordenador a mover.

3. Derechos y deberes del operador.

3.1. El operador debe obedecer todas las instrucciones del ordenador.3.2. El operador puede aceptar o rechazar una oferta de tablas del jugador tal y como seespecifica en las leyes de la FIDE. El jugador puede sugerir que el ordenador abandone y eloperador hacerlo así en nombre del ordenador. En cada caso, antes de decidir, el operadorpuede consultar, en presencia del árbitro, a una persona previamente designada y que hayasido aceptada por éste.3.3. El operador sólo podrá ofrecer tablas o reclamar tablas por repetición cuando elordenador así se lo indique.3.4. El operador sólo podrá cambiar los cartuchos o la memoria siguiendo instruccionesexpresas del ordenador.3.5. Si el ordenador está sellando una jugada secreta, el árbitro puede pedir al jugador quese retire temporalmente a una posición desde la que no pueda ver la jugada que elordenador muestra para sellar. El árbitro debe verificar que se registra en la planilla la

 jugada indicada por el ordenador. El operador será responsable de la seguridad de la jugadamostrada por el ordenador. En el momento de la reanudación de la partida, seráresponsabilidad del operador la de asegurar que se ha introducido correctamente la posición

en el ordenador.Reglamentación para partidas con ordenadores E.III – página 2Comité Técnico de Árbitros de la FEDA Julio - 2003

4. Premios.

(GA ’93) Los ordenadores que tomen parte en torneos humanos podrán recibir únicamentepremios especiales para ordenadores.