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FIGURA HUMANA MASCULINA Y FEMENINA LA FIGURA HUMANA 1. El estudio de las proporciones humanas se remonta a mas de unos 5000 años atrás, con la cultura egipcia. Donde encontraron el canon más antiguo del estudio de las proporciones humanas. Desde esos tiempos, el estudio de las proporciones fue evolucionando y perfeccionando. Existen tres cánones para determinar las proporciones de la figura humana: -Un canon de siete cabezas y media = figura común -Un canon de ocho cabezas = figura ideal

Figura Humana Masculina y Femenina

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FIGURA HUMANA MASCULINA Y FEMENINALA FIGURA HUMANA1. El estudio de las proporciones humanas se remonta a mas de unos 5000aos atrs, con la cultura egipcia. Donde encontraron el canonms antiguo del estudio de las proporciones humanas.Desde esos tiempos, el estudio de las proporciones fue evolucionando y perfeccionando.Existen tres cnones para determinar las proporciones de la figura humana:

-Un canon de siete cabezas y media = figura comn-Un canon de ocho cabezas = figura ideal-Un canon de ocho cabezas y media a nueve = figura heroicaLos griegos consideraban que la figura humana era un smbolo de la perfecta proporcin como manifestacin de la naturaleza; gracias al profundo estudio de las proporciones, pudieron imitar fielmente la anatoma humana y los rostros ganaron una expresividad y realismo perfectos en sus admirables obras. La belleza griega encierra en su interior una exaltacin del desnudo como algo natural que nos devuelve al tiempo en que hombre y Naturaleza no se hallaban en contradiccin. Los desnudos griegos son nobles, armonizan lo natural con lo ms sublime, lo espiritual. los hombres griegos deban estar hechos a imagen y semejanza del estado, fuertes y bien proporcionados.

El canon es el trmino que se aplica a partir del arte clsico a conjunto de proporciones ideales para la representacin perfecta del ser humano. Es un cdigo orientativo que, mediante frmulas matemticas, establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividindolo en sectores que reciben el nombre de mdulos.La medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamao del cuerpo.

La cabeza es una octava parte del cuerpo, y por lo tanto un mdulo. Dicho mdulo se mide desde la parte alta de la cabeza hasta el fin del mentn, sin incluir el largo del cuello. La anchura de las sienes, determina la anchura del hombro desde la base del cuello hasta la articulacin. El codo corresponde con la cintura, la mueca con el pubis y la mano con la mitad del muslo. La longitud del muslo es igual a la de las piernas.Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega ms o menos hasta la cintura. El tamao del antebrazo es igual al del brazo. La mueca debe llegar ms o menos hasta el pubis.Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre.Es obvio que en el hombre se resaltan ms los msculos que en la mujer.Como dije, sta es una medida estndar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamao cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.

LOS MUSCULOSTambin es bueno que conozcamos los msculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (ms o menos) los principales msculos frontales y dorsales.

click en la imgen para ver tamao completo.Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los msculos. Pero, cmo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.Antes que nada debes imaginar en qu posicin se encontrar tu personaje. Una vez que has decidido la posicin, dibuja un esquema del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si an no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. Por qu? Imagnate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te sali muy corto. Qu haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esquema. Dibjalo en la posicin que quieras, revisa bien que todo est en orden, corrige todos los errores de proporcin y una vez que ests cien por ciento contento con tu esqueleto recin puedes empezar a darle volumen. Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen despus.Observa y practica.

COMO REALIZAR LA FIGURA HUMANA CON FIGURAS GEOMETRICAS

Empecemos con la construccin de la estructura. La estructura humana se puedesimplificar empleando formas geomtricas.

Veamos:

La figura humana se divide en tres partes de gran importancia: la cabeza, eltronco y las extremidades.

Voy a explicar un poco cada una de estas partes

Cabeza:-Esta dividida en dos partes, el crneo y el rostro. Compone 1/8 parte del largovertical de la figura humana (ver imagen anterior). Puede ser representada porun ovalo.

Tronco:- Comprende desde los hombros hasta el pubis. Ocupa casi 3/8 del largo dela figura humana. Podemos facilitar su dibujo representndolo con un triangulo(ver imagen anterior).

Extremidades:- Las extremidades se dividen en 2, las superiores (brazos) y lasinferiores (piernas), se pueden representar fcilmente empleando valos.Practica: Para poner en prctica lo anterior te recomiendo seguir estos pasos:1)Traza el eje central de la figura.

2)Dibujar con lneas auxiliares el tronco y las extremidades.

3)Luego realizar la figura por medio de tringulos, crculosy valos.

4)Pulir la figura.

Practiquen hacer estructuras de la figura en diferentes posiciones!. Tambin es recomendable estudiar un poco de anatoma para guiarse mejor.

PROPORCIONES EN LOS NIOS

Los nios guardan otras proporciones:Como el nio es una persona en constante y rpida evolucin es difcil concretar un canon, aunque podemos establecer uno aproximado: cinco cabezas para nios de dos aos, de seis cabezas entre seis y doce y siete entre los doce y los quince, aproximadamente.

Pide a un amigo o familiar que pose para ti e intenta dibujar su postura. Traza un sencillo esquema donde aparezcan las lneas principalesAqu te dejo algunos ejemplos para que practiques.Puedes comenzar como te dije anteriormente por medio de un esquema con figuras geomtricas.Por medio de la practica constante se pueden lograr buenos dibujos, desde ahora te aconsejo que cargues un block y aproveches los espacios libres y comienza a realizar bocetos sencillos.Puedes pedirles a tus amigos que posen o captar a lagunas personas desprevenidas y hacer los bocetos, esta es una tarea que te queda pendiente para una nota.

PROPORCIN:Una de las cuestiones a definir antes de dibujar una mano es la proporcin de esta con respecto a la cara. Una mano mas pequea puede hacer ver a nuestro personaje como si estuviese desnutrido, una mano mas grande que su cara lo puede hacer ver como una caricatura, como un simio o un ser muy rudo.Para comenzar debemos tener en cuenta la proporcin del cuerpo humano respecto a la cantidad de cabezas que constituyen su altura. Tenemos en este esbozo el dibujo de una cabeza, una mano y un pie; comparando la longitud de estos. De esto concluimos lo siguiente:

1) si empuamos la mano, la altura desde donde terminan la mueca y hasta donde terminan los nudillos, es igual a la altura desde donde empieza la barbilla hasta la punta de la nariz2) si abrimos la mano, la longitud desde donde terminan la mueca y hasta donde termina el dedo del medio, es correspondiente desde donde empieza la barbilla hasta la mitad de la frente.NOTA: No quiere decir que las manos alcancen siempre esta misma longitud comparada con el rostro, existen en la vida real muchas diferencias debido al carcter gentico. Otras son debidas al maltrato por el oficio o los deportes que hacen que la mano engorde o se alargue.

NATURALEZA DE LA MANO:

Para aprender a dibujar una mano, lo que debemos hacer es aprendernos sus partes. la ilustracin aqu arriba nos muestra como se llama cada una de las partes del dibujo de una mano. Si pudiramos ver a travs de la piel como si fuese una radiografa podremos observar los huesos que existen en este, el carpo, el metacarpo y las falanges. Los huesos definen la forma, la proporcin y la naturalidad de una mano.En muchos dibujos del cuerpo humano para hacer un esbozo de una pose complicada siempre es bueno basarse en la posicin de los huesos.

Ahora yo mencionaba las razones de las diferencias en las manos, para empezar existe una gran diferencia en la mano de un hombre a la mano de una mujer, para empezar los hombres tienen la mano mas larga, los dedos son ms gruesos, los nudillos son mas notorios en un hombre al igual que los tendones. Por el contrario en una mujer, las manos son un poco ms cortas, son muy delgados en los dedos, no se notan los nudillos ni los tendones, el dedo ndice es de igual longitud que el dedo anular.Esto es debido a que los hombres ejercen trabajos que requieren mucho esfuerzo, ms que las mujeres. Por otra parte un deporte puede deformar la mano y no solo sino tambin el cuerpo, si ha tenido la oportunidad de comparar su mano con la de un jugador de baloncesto, vera que aunque usted y esa persona tengan la misma estatura, la longitud de la mano de esa persona supera la suya.

Podemos observar en esta imagen que cada una de los movimientos de la mano afecta la geometra del brazo. Debido a la tensin producida. al tomar la mano derecha y al realizar un movimiento es esa direccin, el brazo produce una contraccin en esa direccin. Si efectuamos el movimiento en el sentido contrario, el esfuerzo se produce en sentido contrario.

Podemos ver claramente la descripcin del pulgar. Que realiza un movimiento cnico para sujetar objetos, este a su vez produce una denotacin muy clara en los pliegue de la mano. a continuacin observamos 2 manos, la primera esta contrada, denotando los pliegues en la palma, la segunda se encuentra extendida generando todo lo contrario, pero este a su vez denota los pliegues interfalangicos y los metacarpicos y la tensin de los tendones

PASOS PARA EL DIBJO DE UNA MANO:1)Lo primero es dibujar figuras geomtricas simples para definir la forma, un ovalo y un dedo, parecido a un guante de cocina o al guante de un mueco de navidad.2)Luego incluimos las lneas separadoras de cada uno de los dedos y la lnea que separa la palma de los dedos y el semicrculo que define el musculo del pulgar.3)Ahora incluimos los cilindros que determinan las falanges de los dedos4)finalmente organizamos el boceto para proceder a detallar el dibujo

Estas son poses muy comunes a la hora de dibujar las manos en poses ms complejas. Siempre debemos tratar de dibujar lo que nos parezca difcil en base de las figuras geomtricas para facilitar el trabajo y que nuestro boceto sea lo ms preciso posible