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The final project of Prototypes
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Taller de Diseño I
CÁMARA FOTOGRÁFICA
Sony Nex3 Alpha
Adrian Garcia Cordellat
Grupo 522
Taller de Diseño I
ÍNDICE
- Introducción……………………………………………………………………………………………………….
- Descripción del objeto………………………………………………………………………………………..
- Análisis de las características del producto…………………………………………………………
- Recortable………………………………………………………………………………………………………....
- Estudio del mercado…………………………………………………………………………………………..
- Propuesta de Rediseño……………………………………………………………………………………….
- Bibliografía…………………………………………………………………………………………………………
- Recortable a tamaño real……………………………………………………………………………………
- Informes…………………………………………………………………………………………………………….
Taller de Diseño I
INTRODUCCIÓN
El objetivo del trabajo es un análisis completo sobre un producto elegido por el alumno
que abarque desde la descripción del producto hasta su rediseño y creación de la
maqueta.
DESCRIPCIÓN DEL OBJETO
El objeto que elegí para someter a un extenso estudio, y posterior rediseño, es la
cámara fotográfica Sony Nex3 Alpha. Se trata de una cámara digital dirigida al mundo
semiprofesional.
Su estética es como cualquier otra cámara digital de tamaño pequeño pero con una
diferencia significativa: el objetivo es del tipo réflex.
El objetivo de esta cámara es compacto y de fácil uso. Sus lentes (de 16 mm) son
intercambiables y de tipo de montura E. Esta cámara de Sony ofrece una alta calidad
de imagen (14.2 megapíxeles), unos asombrosos videos en HD, una respuesta de
disparo ultrarrápido y, además, su tamaño es adecuado para llevarla a cualquier parte.
Taller de Diseño I
CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
Una vez escogido el producto, se presentó el siguiente análisis de las características del
producto. Primeramente, se analizaron los aspectos formales del producto.
Los aspectos formales de un producto están referidos a la forma (geometrización), la
estética, la calidad, la marca, el envase, el
estilo, el diseño, etc.
En la cámara Sony, sometida a estudio,
destacamos la geometría de las partes del
producto, así como las sobresalientes.
Finalmente, la estética de la cámara es un
aspecto formal a destacar.
La cámara está disponible en diferentes
colores:
Seguidamente, son analizados los aspectos funcionales del producto. Los aspectos
funcionales, como su nombre indica, se refieren a las distintas partes o elementos que
caracterizan la función del producto en sí.
El botón pulsador y el objetivo son dos
características funcionales en la cámara
fotográfica.
El botón hace la función de hacer la foto y el
objetivo enfoca lo que se desea fotografiar.
Taller de Diseño I
Finalmente, la última característica a analizar son los aspectos ergonómicos del
producto. Los aspectos ergonómicos se refieren a sistemas de ayuda frente a la
utilización del producto, a la comodidad de este, etc.
El apoyo de los dedos permite una mayor
comodidad a la hora de coger la cámara.
También la rugosidad de este apoyo y la
rugosidad antideslizante del zoom en el
objetivo son aspectos ergonómicos.
Taller de Diseño I
RECORTABLE
Tras haber realizado distintos recortables para probar los materiales existentes
(Cartón, Cartón Pluma, Cartulina, Polipropileno), la elección del material para la
realización de mi recortable fue Cartulina por su fácil manejabilidad.
En primer lugar se tienen que realizar los planos, ya sea a mano o con Auto CAD, del
recortable del producto. En mi caso, los planos están hechos en Auto CAD.
- Cuerpo de la cámara (sin tapa superior) : - Objetivo:
- Tapa superior del cuerpo de la cámara: - Botón Pulsador:
El recortable a escala real para impresión está ubicado al final de la memoria.
Posteriormente, una vez pegado o calcado en la cartulina, se cortaron las distintas
piezas del recortable, marcando y doblando las líneas necesarias (discontinuas o
solapas):
Taller de Diseño I
Después del plegado y pegado de todas las piezas, el recortable final quedó de la
siguiente manera:
Taller de Diseño I
ESTUDIO DE MERCADO
Para poder seguir con el estudio, hacía falta realizar un estudio del mercado que
abarcara desde productos de competencia directa (Aquellos productos que presentan
las mismas características) hasta productos de competencia indirecta (Aquellos
productos que cumplen prestaciones similares, pero se adecuan a nuestro proyecto).
En mi caso, mi análisis fue el siguiente:
Respecto a los productos de competencia directa, elegí Cámaras fotográficas de la
misma marca comercial (Sony) y cámaras de la misma gama que la Sony Nex3 Alpha.
- Sony Alpha DSLRA230
“La cámara Sony Alpha DSLRA230 es una cámara réflex con una calidad fotográfica de 10MP. Tiene un
visor pentaespejo
y una pantalla LCD de 2.7 pulgadas”
De este modelo, el aspecto formal positivo
encontrado es el color negro, un color neutro que
nunca aburre. En cuanto al negativo, su forma
geométrica es bastante compleja.
Pasando al aspecto funcional positivo,
encontramos que su flash es abatible pero, como
negativo, sus 10 MP son pocos en la actualidad.
Finalmente, el aspecto ergonómico positivo que
más resalta en este producto es el acople para los dedos con su rugosidad y, respecto
al negativo, su poca ligereza.
- Canon EOS 550D
“Cuenta tu propia historia con todo detalle con la Canon EOS 550D con un Sensor CMOS APSC de 18
MP.Gracias a la libertad creativa para poder capturar el momento decisivo, podrás ver todos los detalles
de aquella puesta de sol de las vacaciones o seguir la acción del partido de fútbol”
Este modelo de cámara tiene los mismos aspectos que la anterior citada, pero le añade
un aspecto funcional. El visor que tiene incorporado permite tener la opción de hacer
una fotografía con el propio ojo humano, es decir, cuadrando manualmente la zona a
enfocar.
Taller de Diseño I
- Sony RX1
“Cámara digital compacta para un nivel profesional, de calidad réflex y que se puede llevar a
todas partes. Más detalle con un sensor de fotograma completo de 35 mm y 24,3 MP. Acércate
más con la lente Carl Zeiss® Sonnar T* F2.0”
De este último modelo, cabe destacar, a favor,
que todos sus accesorios o partes, como el flash
y el visor, están escondidos, es decir, son
abatibles.
Como inconveniente, hay que resaltar que no
tiene acople de dedos (cosa que le quita
ergonomía al producto) aunque sí que tenga la
rugosidad correspondiente. Otro inconveniente
posible seria la cantidad de botones que la
pantalla trasera contiene. Una pantalla táctil
facilitaría el uso de está y mejoraría su estética.
En cuanto a la competencia indirecta, elegí analizar otros tipos de cámaras fotográficas
que ofrezcan nuevas prestaciones o características y también cronómetros para
añadirlo a la pantalla delantera.
- Samsung ST550
“Se trata de la cámara Samsung ST550 de 12.2 Megapíxeles. El
doble de diversión de cualquier cámara hecho realidad con su
Doble LCD. Con el LCD Frontal de 1.5” siempre sabrás dónde estás
ubicado en un auto retrato. Y detrás del lente, la pantalla táctil de
3.5” muestra cualquier detalle con brillante color.”
De este modelo, me pareció muy interesante la pantalla
frontal, que ayuda a hacerse un auto retrato. La pantalla
trasera táctil también es un factor que consideraré a la hora de
realizar el rediseño pues evita los botones y mejora la estética
de la cámara.
Taller de Diseño I
- Sony TX20
“Cámara digital Cyber-shot™ ultracompacta con Full HD y un diseño robusto y resistente al
agua. De 16,2 megapíxeles, zoom óptico de 4x, Full HD, 3D, pantalla LCD táctil de 7,5 cm, modo
automático superior”
Este modelo tiene como ventaja, al igual que el
anterior, la pantalla táctil trasera. Sin embargo,
el objetivo no es el apropiado para alcanzar una
alta calidad de imagen. Esto último se puede
considerar un inconveniente del producto a
nivel funcional.
- Cronómetro Casio HS-6-4
Este producto se caracteriza por señalizar el tiempo transcurrido o el tiempo restante.
Se trata de un cronómetro de la marca Casio.
Este estudio de mercado me ayudó a aclarar mis ideas de rediseño. En el siguiente
apartado se verán reflejados los cambios aplicados a la cámara Sony Nex3 Alpha.
Taller de Diseño I
PROPUESTAS DE REDISEÑO
Con el estudio de mercado hecho, decidí empezar con el rediseño del producto. En
primer lugar, tuve que dirigir el producto a un público objetivo. En este caso, la cámara
Sony está dirigida tanto hacia fotógrafos profesionales, que se dedican a fotografiar
modelos o paisajes, como hacia familias que quieren capturar distintas etapas de su
vida, como viajes o el crecimiento de un niño.
Una vez conocidas las características del producto, estudiado el mercado y enfocado el
producto a un público objetivo, se tienen claras las nuevas variables a introducir en el
producto rediseñado.
En primer lugar, respecto al nivel formal, decidí cambiar el color rojo de la cámara a un
gris oscuro puesto que es un color más neutro y que contrasta con el gris claro del
objetivo y elementos pequeños.
En cuanto al nivel funcional, decidí:
- Que la pantalla trasera fuera táctil
dejando un único botón en el
superior cuya función sea que, al
pulsarlo, aparezcan las fotos
tomadas hasta el momento.
- Que tuviera una pantalla delantera y un cronómetro, cuyas funciones serán
ayudar a hacerse un auto retrato.
Taller de Diseño I
- Que incorpore un flash. Para la elección del flash, realicé distintas pruebas
hasta llegar al adecuado:
Finalmente, a nivel ergonómico le he dejado el mismo acople
de dedos y la misma rugosidad exceptuando el hueco de la
pantalla delantera.
Taller de Diseño I
Podemos ver una representación del nuevo diseño y un resumen de las variables
añadidas al producto en las siguientes dos imágenes:
Taller de Diseño I
Realizadas ya las propuestas de rediseño, se empieza a estudiar el proceso de
maquetación. Lo primero que hay que tener en cuenta son los planos técnicos del
nuevo diseño. En mi caso, al tratarse de un objeto no muy grande y bastante
compacto, decidí hacerla a escala real (1:1), pero añadiendo los componentes
anteriormente citados.
112
62
,,5
125
75
Taller de Diseño I
Taller de Diseño I
Para la elaboración de la maqueta de la cámara fotográfica, en primer lugar, se
tuvieron que analizar los distintos tipos de materiales disponibles. De entre ellos,
elegí el Poliestireno extruido, para todas las piezas, por ser un material bastante
adecuado tanto para cortes rectos como curvos y también porque es bastante
manejable a la hora de trabajar con él.
Decidido lo anterior, el primer paso fue dibujar las vistas sobre el material o bien pegar
los planos mediante un Spray. Seguidamente, se procedió a cortar con un cúter todas
las piezas así como los detalles, como por ejemplo, botones. El corte de las piezas debe
ser lo bastante perpendicular al material para que quede lo más liso posible. Si es
necesario, las curvas, los cilindros o cortes complejos se pueden hacer mediante el
hilo de calor:
El siguiente paso después del corte fue lijar las distintas piezas con una lija fina o gruesa hasta
que quedó lo más liso posible:
Taller de Diseño I
Cuando éstas ya estaban en buen estado, se procedió a pegar. El pegamento de contacto hay
que aplicarlo sobre las dos caras que van a ser pegadas y dejarlo secar. Una vez seco, se ponen
en contacto quedando pegados:
Taller de Diseño I
El resultado del corte, pulido y pegado se ve reflejado en las siguientes imágenes:
En mi caso, una vez pegado todo, decidí cubrir toda la maqueta con masilla para cubrir los
defectos resultantes en la etapa de corte y para, posteriormente, darle una capa de pintura. El
procedimiento se basa en poner capas finas de masilla y dejarlas secar. Una vez seca, lijar
hasta quedar finamente pulida y lisa. Si hace falta, se deberán poner tantas capas finas como
sean necesarias.
Taller de Diseño I
Finalmente, se le aplicaron las capas necesarias de pintura para darle la estética
intencionada:
La Maqueta final, después del procedimiento de maquetación, quedó de la siguiente manera:
Taller de Diseño I
BIBLIOGRAFIA
Información sobre la cámara Sony
http://www.sony.es/product/nex-3/nex3ar.cee5#/descripcion
http://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Alpha
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_fotogr%C3%A1fica#Historia
http://es.wikipedia.org/wiki/Objetivo_(fotograf%C3%ADa)
http://www.slideshare.net/vanesa201007/procesos-de-fundicin
http://luipermom.wordpress.com/2009/05/25/el-proceso-de-fabricacion-de-
un-objetivo/
Estudio de Mercado
http://www.sony.es/product/dsb-body/dslr-a230
http://www.canon.es/For_Home/Product_Finder/Cameras/Digital_SLR/EOS_5
50D/
http://www.sony.es/product/dsc-r-series/dsc-rx1
http://www.samsung.com/latin/consumer/cameras-
camcorders/cameras/compact/EC-ST550ZBPOPA
http://www.sony.es/product/dsc-t-series/dsc-tx20
http://www.baroli.es/dhtml/caracteristicas_reloj_casio.php?idVersion=108308
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Taller de Diseño I
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Taller de Diseño I
Departamento Ingeniería Gráfica | UPV
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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 03: Análisis de productos mediante la expresión gráfica
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo desarrollado en la Feria Hábitat : día 19.sept.12 y en 4 horas de clase: días 25 y 26.sept.12
Material:
Cuaderno A4 – Papel de dibujo (90-110gr.) Lápices – 2H / HB / 2B Bolígrafo tipo ‘BIC’ Rotulador Ordenador para maquetar Podéis utilizar la fotografía como medio auxiliar para visualización del objeto a
dibujar a mano.
Objetivos:
Explotar el ambiente de feria; Conocer diferentes productos/marcas/diseñadores; Analizar, a través del dibujo, diferentes productos; Colectar información; Comunicar.
Entrega: hasta el 26.Sept.12 (23:59)
Una selección de dibujos, con su correspondiente identificación en .PDF Poliformat > EspacioCompartido > alumno Guardar como: INFORME03_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
Ejercicio 1: Dibujar 10 productos en el cuaderno de clase. De cada uno de los 10 productos, escanear el/los boceto/s más representativo, y rellenar la ficha de identificación correspondiente. Producto 1: Tipología de Producto
Nombre : Armillaria Stool Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Odoardo Fioravanti y vendido por Plust Collection.
Dimensiones: 35x75x35 cm Materiales: Polietileno
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
Producto 2: Tipología de Producto
Nombre : Consola Recta Fabricante/Vendedor/Diseñador: Solomando
Dimensiones: 122x64x34 cm Materiales: Madera y aluminio.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Producto 3: Tipología de Producto
Nombre : Cubalibre Light Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Giullio Iachetti y vendido por Plust Collection.
Dimensiones: 66x88x66 cm (Arriba se ensancha hasta 88 cm)
Materiales: Policarbonato.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 6
Producto 4: Tipología de Producto
Nombre : Sat Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Marco Zito y vendido por Plust Collection.
Dimensiones: 57x66x40 cm
Materiales: Polietileno para el asiento y madera para la mesa.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
Producto 5: Tipología de Producto
Nombre : Julian Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Javier Mariscal y vendido por Magis: me too.
Dimensiones: 49x55x36 cm. Materiales: Polietileno
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8
Producto 6: Tipología de Product
O
Nombre : Downtown Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Ovi Toikka y vendido por Magis: me too.
Dimensiones: 54x183x51 cm Materiales: Polietileno
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 9
Producto 7: Tipología de Producto
Nombre : Hosu Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Patricia Urquiola y vendido por Coalesse.
Dimensiones: 80x95x70 cm Materiales: Tela y felpa.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 10
Producto 8: Tipología de Producto
Nombre: Fiat 500 Panorama Sofá.
Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Lapo Elkann y vendido por Meritalia.
Dimensiones: 133x100x85 cm Materiales: Base de la estructura de chapa de acero. Asiento de poliuretano o piel. 100% cotón.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 11
Producto 9: Tipología de Producto
Nombre: Tumbona Fabricante/Vendedor/Diseñador: Néctar Living Home
Dimensiones: 160x65x80 cm Materiales: Estructura de madera cubierta de espuma de poliuretano y tela de poliéster.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 12
Producto 10: Tipología de Producto
Nombre: Lapsus Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Eddy Antonello y Alberto Fabbian. Vendido por Plust Collection.
Dimensiones: 40x197x40 cm Materiales: Polietileno y metal barnizado.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 13
Ejercicio 2:
Elegir uno de los productos presentados anteriormente; rellenar ficha de características técnicas. Tipología de Producto
Nombre : Julian Fabricante/Vendedor/Diseñador: Diseñado por Javier Mariscal y vendido por Magis: me
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 14
too
Dimensiones: La silla tiene 49 cm de anchura, 55 cm de altura en la parte delantera, 30 cm en la parte del asiento y 36 cm de profundidad.
Materiales: Al tratarse de una silla infantil tanto para interior como para exterior, el material utilizado para ella es el Polietileno. Es un material que a pesar de estar expuesto a la naturaleza, es firme y resistente.
Elementos: Se trata de un único elemento adaptado a la infancia de los niños. Por eso, tiene una agradable forma infantil que capta la atención rápidamente de ellos. Este elemento no se monta ni está compuesto por más de una pieza. Se inventó en el 2005 y es apto para
Procesos de fabricación: La silla “Julian” ha sido fabricada mediante el Polietileno. Se trata de un simple polímero. El Polietileno es vertido en un molde y mediante el proceso de vulcanizado es traído a su forma. El polietileno es un material que se caracteriza por la estabilidad de la forma a una temperatura de obturación. Esta silla está disponible en 4 colores distintos: rojo, blanco, amarillo y verde.
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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 04: Descripción del producto a estudiar
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo de investigación realizado para iniciar la Fase 2 del programa (Recortable) Para realizar en las clases: día 2, 3 y 08.oct.12
Material:
De investigación para la búsqueda de información, consultar:
Libros, Revistas, Documentales, Internet, …
Objetivos:
Conocer en profundidad el producto elegido (materiales, caract. técnicas,…) ; Su contexto histórico, social y económico; La marca y/o diseñador, distribuidor; …
Entrega: hasta el 8.Oct.12 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Recursos > Alumno Guardar como: INFORME04_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
I Parte: Ficha Técnica
Identificación del producto:
Nombre: Sony Nex 3
Fecha de comercialización: Mayo de 2010
Precio de venta: 339 €
Tipología de producto: Cámara de fotos.
Dimensiones: 117,2X62,6X33,4
Elementos Constituyentes (Conjuntos): Cámara y Objetivo.
Materiales y Procesos: Metal Lentes Intercambiables
Fabricante: Sony Vendedor: Sony Distribuidor: Tiendas Sony o cualquier mercado de electrónica (Media Markt, corte ingles, etc) Diseñador: Sony Alpha
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
II Parte: Trabajo de Investigación
INDICE:
Descripción del objeto
Análisis Contextual (Social, Histórico y Económico)
Árbol de Elementos (Despiece)
Materiales y Procesos
Planos Técnicos
Referencias
- Descripción del objeto:
Se trata de una cámara digital dirigida al mundo semiprofesional. Una cámara como cualquier otra pero con una diferencia: el objetivo. El objetivo de esta cámara es compacto y de fácil uso. Sus lentes (de 16 mm) son intercambiables y de tipo de montura E.
Esta cámara de Sony ofrece una alta calidad de imagen (14.2 megapíxeles), unos asombrosos videos en HD, una respuesta de disparo ultrarrápido y, además, su tamaño es adecuado para llevarla a cualquier parte.
- Análisis Contextual
En 1826, el primer fotógrafo fue Joseph Nicéphore Niépce con una cámara de madera fabricada por Charles y Vincent Chevalier. Pero aunque esta fue la invención de la fotografía, las cámaras fueron inventadas anteriormente.
La primera cámara capaz de ser transportada fácilmente fue inventada por Johann Zahn en 1865. En el siglo XIX se empezaron a inventar innovaciones de tipos de cámaras.
Por ejemplo, el rollo de película fue inventado por George Eastman, fundador de la Eastman Kodak Company. En 1888 patentó su primera cámara Kodak que usaba rollo de película y la puso en venta. A partir de este momento, las cámaras empezaron a ser utilizadas con rollos de película o carrete. Una vez tomadas las fotografías, éstas requerían ser reveladas.
Finalmente, después de largos años de evolución, La primera cámara fotográfica digital verdadera que registraba imágenes en un archivo de computadora fue probablemente el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria interna de 16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria. Desde entonces, han ido evolucionando hasta la actualidad.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Respecto a la economía, en la antigüedad las cámaras solían ser más caras ya que su fabricación y su tamaño eran excesivamente mayores. Una vez inventado el rollo de película, pasaron a ser más económicas pero cada vez que un carrete se terminaba había que comprar otro y, a parte, el precio del revelado. Actualmente, una cámara digital oscila entre muchos precios. Puedes encontrar desde cámaras por menos de 100 € hasta cámaras de 500 €. Esto se debe a su tipo, las cámaras compactas de mejor calidad son de mayor precio que una cámara digital sencilla. En la actualidad, una cámara digital puede ser lo más económico ya que no requiere de revelado sino que se guardan en una memoria que puede ser trasladada posteriormente a un ordenador.
La cámara Nex 3 surge porque la gama de cámaras fotográficas réflex digitales Konica Minolta, compañía que abandonó el negocio de las cámaras digitales, vendió sus productos a Sony en 2006.
El impacto que , el surgimiento de la cámara fotográfica , tuvo en la sociedad fue importante e impactante pues ayudó a capturar momentos importantes en el tiempo que ya no se podrán volver a repetir.
- Árbol de Elementos:
CÁMARA FOTOGRÁFICA
Parte de la pantalla Objetivo
Parte rectangular Parte Cilíndrica
Lente
- Materiales y procesos:
Para la fabricación de la parte de la pantalla, o carcasa de la cámara, se utilizó la fundición. La fundición consiste en fundir un material e introducirlo en una cavidad, llamada molde, donde se solidifica.
En este caso, el metal ha sido fundido e introducido en su respectivo molde con la estética que iba a tener la cámara. Una vez solidificado, ya tenemos la parte de la carcasa creada.
Respecto al objetivo, también se ha creado a partir de la fundición del metal en forma cilíndrica. Pero, a parte, también contiene unas lentes que
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requieren otro proceso de fabricación. Estas se fabrican a partir del proceso de fundición del vidrio óptico hasta el montaje de la unidad pasando por las exigentes pruebas a las que se somete cada elemento del objetivo.
Las partes de la carcasa se ensamblan mediante atornillado de las dos piezas. La pantalla va incrustada en la parte posterior de la carcasa, donde hay un hueco exclusivamente para ella. El objetivo se une con la parte delantera de la cámara mediante encaje, se encaja en un orificio cilíndrico de 60mm de diámetro y se sujeta.
- Planos Técnicos
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
- Referencias
http://www.sony.es/product/nex-3/nex3ar.cee5#/descripcion http://es.wikipedia.org/wiki/Sony_Alpha
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_fotogr%C3%A1fica#Historia
http://es.wikipedia.org/wiki/George_Eastman
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_digital
http://es.wikipedia.org/wiki/Objetivo_(fotograf%C3%ADa)
http://es.wikipedia.org/wiki/Fundici%C3%B3n
http://www.slideshare.net/vanesa201007/procesos-de-fundicin
http://luipermom.wordpress.com/2009/05/25/el-proceso-de-fabricacion-de-un-objetivo/
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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 05: Características Produto
Análisis Formal, Funcional y Ergonómica
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo de análisis realizado para estudiar las características del objeto en la Fase 2 del programa (Recortable) Para realizar en las clases: día 10, 16, 17, 23 y 24.oct.12
Material:
Cuaderno A4 – Papel de dibujo (90-110gr.) Papel transparente / Hacer decalque Lápices – 2H / HB / 2B Bolígrafo tipo ‘BIC’ Rotuladores
Objetivos:
Conocer en profundidad el objeto elegido, detalles y elementos; Identificar las características formales del objeto elegido; Identificar las características funcionales del objeto elegido; Identificar las características ergonómicas del objeto elegido;
A través de la representación gráfica a mano alzada.
Entrega: hasta el 24.oct.12 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME05_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
I Parte: Representación del Objeto
Diferentes vistas del producto – explorando las diferentes técnicas de representación gráfica vistas en clase.
Nombre del Producto Sony Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva P. Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Lápiz- Rotulador
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
II Parte: Representación de los detalles
Diferentes vistas de los detalles del producto – mediante alguna de las técnicas de representación gráfica vistas en clase.
Nombre del Producto/Detalle Botón pulsador.
Identificación de la Vista/Perspectiva Vistas + P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Lápiz + colores
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Nombre del Producto/Detalle Rugosidad Zoom.
Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Lápiz + colores
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 6
III Parte: Representación de los diferentes elementos del Producto
Diferentes vistas de los diferentes elementos del Producto – mediante alguna de las técnicas de representación gráfica vistas en clase.
- Carcasa:
- Objetivo:
Nombre del Producto Sony Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva Vistas y P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Lápiz
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
IV Parte: Representación de sus características del Producto
Identificación de las características del Producto – a través del decalque, de bocetos realizados anteriormente, mediante la utilización de papel transparente (arquitecto), destacando 2 características Formales / Funcionales / Ergonómicas
- Características Formales: Podemos destacar la estética del producto, ya que la cámara está hecha en diferentes colores. En este caso, rojo. Y las partes que sobre salen. Así como las formas geométricas en las que se basan (cilindro, rectángulo).
Nombre del Producto Sony Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Rotulador
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8
- Características Funcionales: El botón pulsador y el objetivo son dos características funcionales en la cámara fotográfica.
Nombre del Producto Sony Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Rotulador.
Taller de Diseño I – Prof. Susana Paixão Barradas
Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 9
- Características Ergonómicas: El apoyo de los dedos permite una mayor comodidad a la hora de coger la cámara. También la rugosidad de este apoyo y la rugosidad antideslizante del zoom en el objetivo son aspectos ergonómicos.
Nombre del Producto Sony Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva P.Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Rotulador.
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Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 06: Recortable
Estudio de materiales y planificación
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo en grupo realizado en clase para estudiar diferentes tipos de recortables – clase día 30.oct.12 y 6.nov.12 Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio – en las clases 7, 13, 14 y 20.nov.12
Material:
Papel Cartón Cartón Pluma Cartulina Polipropileno Cúter Tijera Pegamento Regla metálica de corte …
Importante hacer un registro fotográfico de cada una de las fases de la actividad – ¡Traer máquina fotográfica!
Objetivos:
Conocer diferentes suportes para la realización de recortables; Conocer diferentes tipos de técnicas y pegamentos; Explorar diferentes formas.
Referencias
http://robives.com/category/tags/blender http://www.mypapercraft.net/ http://cp.c-ij.com/en/contents/1006/ http://www.yamaha-motor.co.jp/global/entertainment/papercraft/animal-
global/index.html
Entrega: hasta el 20.Nov.12 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME06_NombreApellidos.pdf
Taller de Diseño I – Prof. Susana Paixão Barradas
Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
I Parte: Recortables realizados en Grupo
En cada una de las tablas, representar cada ejercicio (1 figura = 1 material).
Ejercicio 1: Coche (Cartulina)
Piezas en papel
Piezas recortadas
Piezas plegadas
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Ejercicio 2: Animal (Polipropileno)
Piezas en papel
Piezas recortadas
Piezas plegadas
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Ejercicio 3: Wall-e (Cartón)
Piezas en papel
Piezas recortadas
Piezas plegadas
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 6
Ejercicio 4: Torre Eiffel (Cartón Pluma)
Piezas en papel
Piezas recortadas
Piezas plegadas
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
II Parte: Recortable individual
Registro de cada una de las fases del proceso.
Objeto en estudio
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8
Piezas en papel
Piezas recortadas
Piezas plegadas
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 1
Departamento Ingeniería Gráfica | UPV
DNI 26757401Y Nombre Alumno: Adrian Garcia Cordellat
Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 07: Estudio de Mercado
Análisis de productos similares, a nivel formal, funcional y ergonómico.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 4.Dic.12.
Material:
Revistas; Web; Libros; Observación directa; …
Objetivos:
Conocer las diferentes soluciones que presenta el mercado; Entender los problemas e Identificar las oportunidades del mercado; Minimizar el riesgo de su producto en el mercado; Posibilitar el desarrollo de estrategias dirigidas a un publico objetivo.
Entrega: hasta el 04.Dic.12 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME07_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
Matriz de Competencia - instrumento ideal para obtener variables referenciales que hagan alcanzables los objetivos planteados, tiene un fin de diagnóstico.
Ejercicio 1. Identificar la competencia directa e indirecta Competencia Directa - Aquellos productos que presentan las mismas características.
Cámaras fotográficas de la misma marca comercial (Sony) y cámaras de la misma gama. En este caso, las cámaras analizadas son: Sony Alpha DSLR-A230, Canon EOS 550D y Sony RX1.
Competencia Indirecta - Aquellos productos que cumplen prestaciones similares, pero se adecuan a nuestro proyecto.
Otro tipo de cámaras fotográficas que ofrezcan nuevas prestaciones o características. Y también cronómetros para añadirlo a la pantalla delantera. En este apartado analizamos la cámara Samsung ST550 que incorpora la pantalla delantera, la cámara Sony TX20 que incorpora, como también la Samsung, la pantalla trasera táctil y el cronómetro, del cual sólo interesa su función en la pantalla.
Ejercicio 2. Identificar variables a evaluar.
Formal: Estética (colores) y las distintas formas geométricas. Así como la forma del objetivo. Funcional: Se evaluará la incorporación de una pantalla delantera, flash abatible, pantalla trasera táctil y Cronómetro. Ergonómico: A nivel ergonómico se evalúa que contenga un acople de dedos y su rugosidad, que tenga grande ligereza y la posible omisión de Botones.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
Ejercicio 3. Realizar descripción cualitativa Tabla 1: Productos existentes en el mercado, de similares características – Competencia directa.
Producto Descripción Aspectos
+ -
La cámara Sony Alpha DSLR-A230 es una cámara réflex con una calidad fotográfica de 10MP. Tiene un visor pentaespejo y una pantalla LCD de 2.7 pulgadas.
Forma -El color negro es un color neutro. Nunca aburre.
Forma - Forma geométrica muy compleja.
Función -El flash puede abatirse.
Función -Actualmente, 10 MP son pocos.
Ergonomía -Saliente para acoplar los dedos. -Rugosidades.
Ergonomía - Poco ligera por su gran tamaño.
Producto Descripción Aspectos
+ -
Cuenta tu propia historia con todo detalle con la Canon EOS 550D con un Sensor CMOS APS-C de 18 MP. Gracias a la libertad creativa para poder capturar el momento decisivo, podrás ver todos los detalles de aquella puesta de sol de las vacaciones o seguir la acción del partido de fútbol.
Forma -El color negro es un color neutro. Nunca aburre.
Forma - Forma geométrica muy compleja.
Función - Se trata de una cámara adaptada a una cierta profesionalidad.
Función
Ergonomía -Saliente para acoplar los dedos. -Rugosidades.
Ergonomía - Poco ligera por su gran tamaño.
- Dada su forma compleja, es más incomoda de coger.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Producto Descripción Aspectos
+ -
Sony RX1:
Cámara digital compacta para un nivel profesional, de calidad réflex y que se puede llevar a todas partes.
Más detalle con un sensor de fotograma completo de 35 mm y 24,3 MP. Acércate más con la lente Carl Zeiss® Sonnar T* F2.0
Control de imagen absoluto con los ajustes del dial manual.
Forma -Forma Geométrica. -Elementos abatibles, puedes esconderlos.
Forma
Función -El flash permite las fotografías oscuras. -El visor permite hacer una foto manual, sin ver la pantalla.
Función -Si la pantalla trasera fuera táctil evitaría la cantidad de botones traseros. -Precio muy elevado.
Ergonomía -Respecto a las otras cámaras con un objetivo réflex, es de las más ligeras. -Rugosidad en la zona de agarre y en el objetivo.
Ergonomía -No tiene una forma adecuada para apoyar los dedos aunque si que tiene su rugosidad correspondiente.
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Tabla 2: Productos existentes en el mercado, que cumplen otras funciones - Competencia indirecta.
Producto Descripción Aspectos
+ -
El doble de diversión de cualquier cámara hecho realidad con su Doble LCD. Con el LCD Frontal de 1.5” siempre sabrás dónde estás ubicado en un auto retrato. Y detrás del lente, la pantalla táctil de 3.5” muestra cualquier detalle con brillante color. Se trata de la cámara Samsung ST550 de 12.2 Megapíxeles.
Forma -La forma es bastante geométrica. - Está en diferentes colores.
Forma
Función -La cámara delantera ayuda a hacerse una auto foto. - Pantalla trasera táctil.
Función -El objetivo no es del tipo de una cámara réflex.
Ergonomía -Su tamaño no es grande, así que será ligera y de fácil transporte.
Ergonomía -No tiene acople de dedos. Por tanto, es más incomoda de coger.
Producto Descripción Aspectos
+ -
Sony TX20: Cámara digital Cyber-shot™ ultracompacta con Full HD y un diseño robusto y resistente al agua.
De 16,2 megapíxeles, zoom
óptico de 4x, Full HD, 3D,
pantalla LCD táctil de 7,5 cm,
modo automático superior.
A prueba de agua, polvo, hielo
y golpes. Captura asombrosas
panorámicas e imágenes en 3D
y vídeos Full HD nítidos, incluso al caminar.
Forma -Se trata de una forma geométrica y elegante.
Forma
Función -Pantalla trasera táctil.
Función -No tener Objetivo le quita profesionalidad a la cámara.
Ergonomía -Ligereza y de fácil transporte. -Resistente al agua.
Ergonomía -La falta de un acople de dedos u rugosidad le quita ergonomía y seguridad.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
Producto Descripción Aspectos
+ -
Se trata de un cronómetro de la marca Casio (Cronómetro Casio HS-6-4). Útil para medir intervalos de tiempo.
Forma
Forma
Función -Muestra el periodo de tiempo Por tanto, informa.
Función
Ergonomía -El hilo para colgarlo facilita su transporte.
Ergonomía
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 1
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DNI 26757401Y Nombre Aluno Adrian Garcia Cordellat
Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 08: Propuesta de REDISEÑO
Reinterpretación del objeto.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 12.Dic.12.
Material:
Revistas; Web; Libros; Observación directa; …
Objetivos:
Identificar características de un publico objetivo; Transformar conceptos en variables; Configurar una propuesta de rediseño.
Referencias:
Cuaderno de tendencias del CDD Centre de Documentaciò IMPIVA disseny http://cdd.webs.upv.es/ http://cdd.webs.upv.es/blog/
http://www.bonluxat.com/ http://www.mattermatters.com/ http://diariodesign.com/ http://www.neo2.es/blog/ http://www.dezeen.com/ http://www.dezeen.com/design/ http://www.wallpaper.com/ http://www.frameweb.com/
Entrega: hasta el 12.Dic.12 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME08_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
Ejercicio 1. Enfocar el producto hacía un publico objetivo.
Se trata de definir conceptualmente, mediante un panel de imágenes A4, (tipo collage) el publico a que se destina el nuevo producto.
Ejercicio 2. Definir los aspectos Innovadores del producto a rediseñar.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
Se trata de extraer, de los ejercicios anteriores, las variables a trabajar: Formal* Estética (color) y contraste de colores. Leds Rojos.
Funcional* La pantalla trasera táctil, la pantalla delantera y su cronómetro. Así como la incorporación del flash.
Ergonómico* El saliente para acoplar los dedos y su rugosidad. La omisión de botones traseros.
*Indica dos variables de cada
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Ejercicio 3. Propuesta de Rediseño. Representa tu propuesta a través de bocetos. 1ª Fase: bocetos de estudio de alternativas – lápiz y bolígrafo -Flash:
-Pantalla delantera y cronómetro:
Nombre del Producto Sony Alpha NEX 3
Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Lápiz
2ª Fase: bocetos explicativos (encajes, detalles, materiales…) – bolígrafo
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 6
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
Nombre del Producto Sony Alpha NEX 3
Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Bolígrafo
3ª Fase: bocetos finales (con colores y materiales correspondientes + indicación de las variables) – rotulador
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8
Nombre del Producto Sony Alpha Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Rotulador
Incorporación de un flash fijo.
Incorporación pantalla delantera y cronómetro
Leds Rojos para el cronómetro
Goma Antideslizante
Saliente-Acople de dedos
Formal
Funcional
Ergonómico
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 9
Nombre del Producto Sony Alpha Nex 3
Identificación de la Vista/Perspectiva Trimétrica
Identificación de la técnica utilizada Rotulador
Pantalla trasera táctil
Contraste de colores Cambio de rojo a gris por
estética
Formal
Funcional
Ergonómico
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 1
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DNI: 26757401Y Nombre : Adrian Garcia Cordellat
Curso 2012/13 | Prof. Susana Paixão Barradas
INFORME 09: Propuesta de REDISEÑO - Maquete
Reinterpretación tridimensional del objeto.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 2
Trabajo individual realizado sobre el objeto de estudio, hasta el día 16.Ene.13.
Material:
Espumas rígidas: Poliestireno / Poliuretano Maderas: Balsa Cúter Tijera Pegamentos Regla metálica de corte …
Importante hacer un registro fotográfico de cada una de las fases de la actividad – ¡Traer máquina fotográfica!
Objetivos:
Conocer diferentes suportes para la realización de modelos tridimensionales; Conocer diferentes tipos de técnicas y pegamentos; Explorar las formas.
Referencias:
http://tin-brain.blogspot.com.es/search/label/poliuretano http://www.youtube.com/watch?v=kIY5XMVIxog
El prototipo como proceso del Diseño Industrial I. Procesos para la obtención de prototipos. Alberto Santoja Gimeno. UPV | Ref.: 2007-4018
El prototipo como proceso del Diseño Industrial II. Moldes y reproducción de prototipos. Alberto Santoja Gimeno. UPV | Ref.: 2007-4017
Maquetas, modelos y moldes: materiales y técnicas para dar forma a las ideas. Jose Luis Navarro Lizandra, UJI. 2005
Entrega: hasta el 16.Ene.13 (23:59)
Información recolectada en un documento .PDF Poliformat > Espacio Compartido > Alumno Guardar como: INFORME09_NombreApellidos.pdf
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 3
Maquetas, modelos y moldes: materiales y tecnicas para dar forma a las ideas. Jose Luis Navarro Lizandra, Universidad Jaume I. 2000
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 4
I Parte: Identificación del producto Ejercicio 1. Vistas y dimensiones.
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 5
Taller de Diseño I – Prof. Susana Paixão Barradas
Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 6
Ejercicio 2. Elementos del producto.
Identifica esquemáticamente las diferentes piezas y materiales con que vas a desarrollar el modelo.
La figura final en conjunto será cubierta de masilla y pintada para una mejor estética.
Cámara Sony Nex 3
Cuerpo (Poliestireno)
Objetivo (Poliestireno)
Botones (Poliestireno)
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 7
II Parte: Modelo Tridimensional
Ejercicio 1. Registro de cada una de las fases del proceso.
Modelo final
Corte y pulimento -Corte:
Pegado
Conjunto/Pintura -Masilla:
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 8
-Lijado (pulido):
-Pintura:
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Departamento Ingeniería Gráfica | UPV 9
Ejercicio 2. Justificación del proceso.
Describe por tus palabras el proceso de diseño del modelo utilizado, justificando la elección de los materiales y la escala.
Identificación de la técnica e materiales utilizados Para la elaboración de la maqueta de la cámara fotográfica, en primer lugar, se tuvieron que analizar los distintos tipos de materiales disponibles. De entre ellos, elegí el poliestireno extruido por ser un material bastante adecuado tanto para cortes rectos como curvos y también porque es bastante manejable a la hora de trabajar con él. Una vez elegido el material, se decidió la escala. En mi caso, al tratarse de un objeto no muy grande y bastante compacto, decidí hacerla a escala real (1:1). Decidido lo anterior, el primer paso fue dibujar las vistas sobre el material o bien pegar mediante un spray los planos. Seguidamente, se procedió a cortar con un cúter todas las piezas así como los detalles, como por ejemplo, botones. El corte de las piezas debe ser lo bastante perpendicular al material para que quede lo más liso posible. Si es necesario, las curvas, los cilindros o cortes complejos se pueden hacer mediante el hilo de calor. El siguiente paso después del corte fue lijar las distintas piezas con una lija fina o gruesa hasta que quedó lo más liso posible. Cuando éstas ya estaban en buen estado, se procedió a pegar. El pegamento de contacto hay que aplicarlo sobre las dos caras que van a ser pegadas y dejarlo secar. Una vez seco, se ponen en contacto quedando pegados. En mi caso, una vez pegado todo, decidí cubrir toda la maqueta con masilla para cubrir los defectos resultantes en la etapa de corte y para, posteriormente, darle una capa de pintura. El procedimiento se basa en poner capas finas de masilla y dejarlas secar. Una vez seca, lijar hasta quedar finamente pulida y lisa. Si hace falta, se deberán poner tantas capas finas como sean necesarias. Finalmente, se le aplicaron las capas necesarias de pintura para darle la estética intencionada.