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Sistema de comandas en un restaurant
Nombre: Alioska Alarcón LagosRamo: Ingeniería del software
SinOficioS.A Página 1 de 7
Historial de Revisiones
Fecha Versión Descripción Autor
1/mayo/2015 1.0 Primera revisión de contenidoAlioska Alarcón
4/mayo/2015 1.0 Segunda revisión de datos del cliente y lo que pide
Juanito Pérez
5/mayo/2015 1.1 Ingresando información del local Pedro Ramírez
6/mayo/2015 1.1 proporcionando logo del local realización de cuentas de los jefes y los garzones
John Rodríguez
7/mayo/2015 1.2 Realizando pruebas de sistemas Alioska Alarcón
8/mayo/2015 1.3 Actualización de software y se realizó prueba de errores
Alioska Alarcón
9/mayo/2015 1.3 Realización de test contra errores y dejando el software funcionando a la perfección
John Rodríguez
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Tabla de Contenidos
1. Introducción.......................................................................................................................3
2. Descripción General de la Metodología..........................................................................4
2.2 valores de trabajo………………………………………………………………………...4
3. Personas y roles del proyecto..........................................................................................5
4. Artefactos ..........................................................................................................................5
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Descripción de la metodología de trabajo
1. IntroducciónEste documento describe la implementación que utilizaremos en la creación de un método de comandas para un restaurant para que este funcione de manera mas eficiente y practica
1.1 Propósito de este documento
Facilitar el servicio para que se lleve un registro más completo de los pedidos a los clientes y llevar un orden o un registro
2. Descripción General de la Metodología
2.1 Fundamentación
Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo scrum para la ejecución de este proyecto son:
Sistema modular. Las características del sistema de comandas para restaurant permiten desarrollar una base funcional mínima y sobre ella ir incrementando las funcionalidades e ir modificando el sistema en sí.
Entregas frecuentes y continuas al cliente de los módulos terminados, de forma que puede disponer de una funcionalidad básica en un tiempo mínimo y a partir de ahí un incremento y mejora continua del sistema.
Previsible inestabilidad de requisitos.
o Es posible que el sistema incorpore más funcionalidades de las inicialmente identificadas.
o Es posible que durante la ejecución del proyecto se altere el orden en el que se desean ordenar los productos
o Para el garzón resulta difícil precisar cuál será la dimensión completa del sistema, y su crecimiento puede continuarse en el tiempo suspenderse o detenerse para esto se crea una cuenta
2.2 Valores de trabajo
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y que hacen posible que la metodología Scrum tenga éxito son:
Autonomía del equipo
Respeto en el equipo
Responsabilidad y auto-disciplina
Foco en la tarea
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Información transparencia y visibilidad.
3. Personas y roles del proyecto.
Persona Contacto Rol
Alioska Alarcón [email protected] coordinadora
Juanito Pérez [email protected] Programador
Pedro Ramirez [email protected] Programador 2
John Rodriguez [email protected] Diseñador grafico
4. Artefactos .
Documentos Hoja de trabajo con las diferentes tareas de cada uno
Comunicación y reporting directo. Reunión de inicio Reunión técnica diaria Reunión para ver el diseño Reunión de finalización de proyecto
4.1 Pila de producto
Es el equivalente a los requisitos del sistema o de los usuarios.
El gestor de producto de su correcta gestión, durante todo el proyecto.El gestor de producto puede recabar las consultas y asesoramiento que pueda necesitar para su redacción y gestión durante el proyecto al Scrum Manager de este proyecto.
Responsabilidades del gestor de producto Registró en la lista del producto de las historias de usuario que definen el
sistema. Mantenimiento actualizado del producto en todo momento durante la
ejecución del proyecto.o Orden en el que desea quiere recibir terminada cada historia de
usuario.o Incorporación / eliminación /modificaciones del software
Responsabilidades del Scrum Manager Supervisión de la pila de producto, y comunicación con el gestor del producto
para pedirle aclaración de las dudas que pueda tener, o asesorarle para la subsanación de las deficiencias que observe.
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Responsabilidades del equipo técnico
Conocimiento y comprensión actualizada del producto. Resolución de dudas o comunicación de sugerencias cuando se tenga
alguna duda del software cuya duda se debe solucionar con los programadores
Conocimiento de que se trata el software y su funcionalidad
Responsabilidades del resto de implicados
Conocimiento y comprensión actualizado del producto. Responsabilidad a la hora de entregar un informe Notas: Si lo necesita, el gestor de producto puede solicitar asesoría al
Scrum Manager del proyecto o personal técnico del equipo para conocer la estimación temprana de las historias de usuario cuyo tamaño aproximado le presenten dudas.
4.2 Responsabilidades del software
Es el documento de registro de los requisitos detallados o tareas que va a desarrollar el equipo técnico en la iteración (actual o que está preparándose para comenzar)
Responsabilidades del gestor de producto Presencia en las reuniones en las que el equipo elabora el software Resolución de dudas sobre cualquier tipo de duda que tenga el cliente y los
usuarios
Responsabilidades del Scrum Manager Supervisión y asesoría en la elaboración del software por parte del
coordinador
Responsabilidades del equipo técnico
Elaboración del software. Resolución de dudas o comunicación entre el quipo
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4.3 Incremento
Parte o subsistema que se produce en un software y se entrega al gestor del producto completamente terminada y operativa.
4.4 Producto
Representación gráfica del plan de producto previsto por el gestor de producto. Es una gráfica que representa los temas del sistema en el orden que se desean, y el tiempo en el que se prevé su ejecución.
Responsabilidades del gestor de producto Confección del software Mantenimiento actualizado en todo momento durante la ejecución del
softwareo Orden en el que desea disponer de los temas del sistema del
producto (versiones). o Incorporación / eliminación /modificaciones de los temas, de su orden
de prioridad.
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