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1 PRODUCCION2 DELAY El delay (demora) consiste en agregar ecos a una señal normalmente mayores a 50 milisegundos, de lo contrario nuestro cerebro los integraría produciendo el efecto de reverberación. Un efecto de delay lo que hace es tomar la señal de entrada, grabarla temporalmente para luego repetirla demorada una cierta cantidad de milisegundos. La señal de salida de un delay es entonces una réplica de la señal de entrada pero reproducida un cierto tiempo después. Esta misma señal demorada puede ser realimentada en un cierto porcentaje a la entrada de forma que el efecto continúe. En la siguiente figura podemos observar el esquema en bloques de un efecto de delay: Como vemos, la señal ingresa desde la izquierda al efecto, es demorada y luego realimentada otra vez a la entrada para que sea nuevamente demorada y así sucesivamente.. El bloque Timerepresenta la parte del circuito que se encarga de demorar la señal mientras que el que dice Feedbackse encarga de atenuar en un cierto porcentaje la señal que se realimenta a la entrada. Por ejemplo, supongamos que el bloque Timedemora en 500 milisegundos una señal de entrada de amplitud 50; a la salida de éste tendremos esta misma señal demorada 500 milisegundos. Si el bloque Feedbackdice 50% entonces, la señal que re-ingresamos a la entrada valdrá ahora 25 (que es el 50% de 50). Esta señal volverá a pasar por el bloque Timey aparecerá a la salida de éste 500 milisegundos más tarde. Esta misma señal que tiene una amplitud de 25 es re-ingresada a la entrada pero otra vez atenuada un 50%, lo que implica que la señal que re-ingresa será ahora de 12,5 (que es el 50% de 25). El proceso se repite hasta que la señal se vuelve inaudible. Vemos entonces que este bloque Feedbacklo que hace es regular la cantidad de repeticiones que se producirán, mientras que el bloque Timees el que regula el tiempo que transcurre entre una repetición y la siguiente. Por otro lado, también podemos ver que la misma señal de entrada es llevada y sumada a la salida de forma tal que pueda mezclarse con las repeticiones. Esto permite que la señal de entrada también se oiga a la salida ( señal no demorada). La siguiente figura muestra cómo se escucharía a la salida de un Delay la sílaba Hodemorada 500 milisegundos y con un Feedback del 50%. Como vemos, los ecos se producen cada 500 milisegundos y cada uno es el 50% menos intenso que el anterior. Los parámetros de control más importantes de un Delay son los siguientes: DELAY TIME o TIME: como vimos, es donde se da el valor de tiempo que transcurre entre eco y eco. Se expresa normalmente en milisegundosFEEDBACK: determina la cantidad de repeticiones que se producirán. En teoría, un Feedback del 100% haría que la cantidad de ecos fuera infinita!

Funcionamiento del efecto Delay

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Nociones sobre el efecto delay y programación del efecto Sonitus Delay.

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1PRODUCCION 2

· DELAY

El delay (demora) consiste en agregar ecos a una señal normalmente mayores a 50 milisegundos, de locontrario nuestro cerebro los integraría produciendo el efecto de reverberación.Un efecto de delay lo que hace es tomar la señal de entrada, grabarla temporalmente para luegorepetirla demorada una cierta cantidad de milisegundos. La señal de salida de un delay es entoncesuna réplica de la señal de entrada pero reproducida un cierto tiempo después. Esta misma señaldemorada puede ser realimentada en un cierto porcentaje a la entrada de forma que el efecto continúe.En la siguiente figura podemos observar el esquema en bloques de un efecto de delay:

Como vemos, la señal ingresa desde la izquierda al efecto, es demorada y luego realimentada otra veza la entrada para que sea nuevamente demorada y así sucesivamente.. El bloque “Time” representa laparte del circuito que se encarga de demorar la señal mientras que el que dice “Feedback” se encargade atenuar en un cierto porcentaje la señal que se realimenta a la entrada. Por ejemplo, supongamosque el bloque “Time” demora en 500 milisegundos una señal de entrada de amplitud 50; a la salida deéste tendremos esta misma señal demorada 500 milisegundos. Si el bloque “Feedback” dice 50%entonces, la señal que re-ingresamos a la entrada valdrá ahora 25 (que es el 50% de 50). Esta señalvolverá a pasar por el bloque “Time” y aparecerá a la salida de éste 500 milisegundos más tarde. Estamisma señal que tiene una amplitud de 25 es re-ingresada a la entrada pero otra vez atenuada un 50%,lo que implica que la señal que re-ingresa será ahora de 12,5 (que es el 50% de 25). El proceso serepite hasta que la señal se vuelve inaudible. Vemos entonces que este bloque “Feedback” lo que hacees regular la cantidad de repeticiones que se producirán, mientras que el bloque “Time” es el queregula el tiempo que transcurre entre una repetición y la siguiente.Por otro lado, también podemos ver que la misma señal de entrada es llevada y sumada a la salida deforma tal que pueda mezclarse con las repeticiones. Esto permite que la señal de entrada también seoiga a la salida ( señal no demorada). La siguiente figura muestra cómo se escucharía a la salida de unDelay la sílaba “Ho” demorada 500 milisegundos y con un Feedback del 50%. Como vemos, los ecosse producen cada 500 milisegundos y cada uno es el 50% menos intenso que el anterior.

Los parámetros de control más importantes de un Delay son los siguientes:

· DELAY TIME o TIME: como vimos, es donde se da el valor de tiempo que transcurre entreeco y eco. Se expresa normalmente en “milisegundos”

· FEEDBACK: determina la cantidad de repeticiones que se producirán. En teoría, un Feedbackdel 100% haría que la cantidad de ecos fuera infinita!

2· DRY: se refiere a la señal “seca” o sin ecos. Es el nivel de la señal de entrada que se

escuchará.· FX o DELAY OUT: es el nivel de los ecos o de “efecto” que se escuchará.

La siguiente figura muestra la pantalla del Plugin “Simple Delay” de Sony:

En este caso, el Feedback viene expresado en segundos ( de 0,1 a 20 segundos). Los dos controles dela izquierda permiten regular la relación de intensidad entre la señal pura (señal de entrada) y los ecos.

Delay estereo:

Muchos efectos de delay son estereofónicos, de forma que nos permiten producir ecos por los doscanales izquierdo (Left) y derecho (Right). En este caso, los parámetros anteriores son independientespara cada canal y tendremos:

· TIME L: regula el tiempo entre eco y eco para el canal izquierdo.· TIME R: regula el tiempo entre eco y eco para el canal derecho.· FEEDBACK L: la cantidad de repeticiones para el canal izquierdo.· FEEDBACK R: la cantidad de repeticiones para el canal derecho.· LINK: hace que los dos canales tengan los mismos valores de Time y Feedback.

Conviene aclarar que si LINK está activado no se percibirá un efecto estereofónico definido dado quese escuchará lo mismo en ambos canales. Para que el efecto estereo sea claro los tiempos L y R debenser diferentes!

Delay sincronizado:

Es interesante poder sincronizar los ecos con el tempo musical de forma que se produzcan a intervalosde tiempo que coincidan con alguna figuración, por ejemplo en negras, corcheas, etc.Para esto basta con calcular cuantos milisegundos dura una negra según el tempo de la obra. Esto sehace dividiendo el valor “60” por el valor de tempo que tenemos, es decir:

Td = 60/T [segundos]· Td: Delay Time· T: Valor de tempo

3Por ejemplo, si el tempo es de 100 bpm (negras por minuto) cada negra durará:

Td = 60/100 = 0,6 segundos

Entonces tendremos las siguientes duraciones para las figuras:

· Negra: 600 milisegundos· Corchea: 300 milisegundos· Semicorchea: 150 milisegundos· Blanca: 1200 milisegundos· Tresillo de negras: 400 milisegundos ( 1200/3 )· Tresillo de corcheas: 200 milisegundos ( 600/3 )

Algunos efectos de Delay permiten fijar manualmente el Delay Time marcando un pulso sobre unpulsador llamado “TAP”. Así, el aparato calcula el tiempo que transcurre entre pulso y pulso. Otros detipo Plugin permiten “leer” el tempo del programa en el que están insertados y fijar entonces el DelayTime como un múltiplo de dicho tempo.La siguiente figura muestra la pantalla del plugin Delay de Sonitus (de Cakewalk).

Como vemos, se trata de un Delay estereo. En el caso particular que vemos, el Delay Time no seexpresa en milisegundos sino como un “factor” del tempo del proyecto, el cual es de 120 bpm. El

factor½ que aparece se refiere a que se escucharán los ecos como corcheas. Si fuese el factor igual a1, se escucharían los ecos como negras. La condición que le permite a este plugin “leer” el tempo delprograma se llama “Host” es decir, condición que le indica al plugin que tome el tempo del programaque se está utilizando para secuenciar o grabar (al cual se le llama Host o anfitrión). Esto se ve abajo ala izquierda donde dice “Tempo Sync”.Si se quisiera elegir el valor de tempo independientemente del tempo del programa, el botón llamado“Host” debería pasarse a la condición “Man” (manual).

4Por último, si se quisiera elegir el Delay Time en milisegundos, el botón llamado “Host” deberíapasarse a la condición “OFF”. En este caso, se activarían los controles deslizables superiorespermitiendo así fijar los tiempos de demora para cada canal.Este plugin tiene un control llamado “Crossfeed” que permite que los ecos de un canal se realimentena la entrada del otro, logrando así un efecto estereofónico particular.Podemos también observar el botón “Link” mencionado recientemente. Si está activado, los controlesizquierdo y derecho quedan enlazados o vinculados de forma tal que si se mueve uno de ellos lo hacetambién el del otro canal.Por último, el plugin incluye también un par de filtros pasabajos y pasaaltos que permiten ecualizar laseñal de salida (ecos).

Usos comunes:

El delay se usa para diversas aplicaciones, entre ellas las siguientes:

· Para reforzar la presencia de una voz o un instrumento: en este caso suele utilizarse un delaytime que va de los 120 a los 150 milisegundos y un Feedback pequeño, de forma tal que seescuche solo un eco o a lo sumo un par.

· Para lograr el efecto de “inmensidad”. Esto se debe a que cuando estamos en un lugar muygrande el sonido se refleja en superficies muy distantes y tarda en volver en forma de eco. Porejemplo cuando hay montañas.

· Como elemento compositivo: cuando sincronizamos los ecos con el tempo musical podemosfijar el Delay Time de forma tal que coincida con una figuración dada. Esto hace que los ecos“contesten” a tempo lo que se está tocando.

· Para retardar una cierta cantidad de milisegundos un sistema de sonido. En el caso típico degrandes instalaciones con parlantes separados, en vía pública, etc.

El sonido que emite el parlante “A” tarda un cierto tiempo en llegar hasta el parlante “B” debido aque recorre la distancia “d” a la velocidad del sonido, mientras que la señal eléctrica lo hace a lavelocidad de la luz! Entonces, para que el oyente que está ubicado cerca del parlante B no percibael sonido de A más tarde lo que se hace es “demorar” la señal que llega a B de forma que seescuchen ambas al mismo tiempo. Si llamamos “c” a la velocidad del sonido, el Delay Time secalcula dividiendo la distancia por la velocidad (unos 340 m/s):

Delay Time = d/c