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DISEÑO VISUAL
TEORÍA DE LA IMAGEN FIJA Y DE MOVIMIENTO
FUNCIONES DE LA IMAGEN
TUTOR. MARCO MORENO
GERMÁN BASTOS RAMÍREZ
UNIPANAMERICANA COMPENSAR
2013
METONIMIA
La metonimia en la literatura se refiere a la práctica de no utilizar la palabraformal de un objeto / sujeto y en lugar referirse a ello mediante el uso de otrapalabra que está íntimamente ligada al nombre formal / palabra. Es la prácticade sustituir la palabra principal con una palabra que está estrechamentevinculada a ella.
http://figurasliterarias.org/content/metonimia
SINÉCDOQUE
Una sinécdoque es un recurso literario que utiliza una parte de algo para
referirse a un todo. Es de carácter retórico, donde todo ese algo u objeto es
simbolizado de lleno. O decir algo en "sentido figurado".
http://figurasliterarias.org/content/sin%C3%A9cdoque
ANTÍTESIS
Una antítesis se usa cuando el escritor emplea dos frases de significados opuestos que son cercanos en proximidad la una de la otra. Ya se trate de palabras o frases dentro de la misma frase, una antítesis se utiliza para crear un fuerte contraste usando dos elementos divergentes que se unen para crear un todo uniforme. Una antítesis juega con los opuestos complementarios para crear un significado más vívido. El propósito de usar una antítesis en la literatura es crear un equilibrio entre las cualidades opuestas y dar a conocer mejor la materia del sujeto que se está tratando
http://figurasliterarias.org/content/ant%C3%ADtesis
HIPÉRBOLE
Es un Tropo que consiste en exagerar, aumentando odisminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el quereciba el mensaje le otorgue más importancia a la acción en sí yno tanto a la cualidad de dicha acción.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%A9rbole
FIGURAS RETÓRICAS
Las Figuras Retóricas (o Literarias) son mecanismos que alteran el uso normal del lenguaje con el fin de obtener un efecto estilístico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Figuras_ret%C3%B3ricas
LA IMAGEN INDICIO
Aquello que permite conocer o inferir la existencia
de algo que no se percibe:
LA IMAGEN ICONO
En el campo de la Informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla
que identifica y representa a algún objeto
(programas, comando, documento o archivo), usualmente con algún
simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el
término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido
general de simbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una
persona que es reconocida por tener una significación, representar o
encarnar ciertas cualidades.
LA IMAGEN SÍMBOLO
Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgosasociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sinsemejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencionalentre su significante y su denotado, además de una clase intencional parasu designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolodel icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlodel nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio.Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolosreferentes a diversasasociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, deportes, entreotros.
http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADmbolo