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English: This presentation corresponds to the lecture given by Alvaro Gonzalez on the 10/09/2012 within the event organized by GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguage Español: Esta presentación corresponde a la conferencia otorgada por Alvaro Gonzalez el día 09/Noviembre/2012 en el marco del evento sobre localizacion organizado por GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguage
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Localización
Alvaro GonzálezGame Designer & Game ProducerProfesor – Universidad ORT Uruguay
Nuestra conexión con las audiencias globales
El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)
MUSICACINE
MUSICA + CINE
VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES
10-40 millones de dólares 5 o más años…
JUEGOS TRIPLE A
10 – 100 mil dolares 8 meses a 1 año
JUEGOS CASUALES
PUBLICO OBJETIVO
Casual Connect - 2011
¿Qué logramos con la localización de un videojuego?
Seducir al publico.
Aumentar la fidelidad.
Incrementar nuestros ingresos.
Problemas
Miedo
Incierto
Duda
Responsabilidades
Compromiso
Fantasia
Narrativa
Escapismo
Desafio
Experiencia
Significado
Johan Huizinga
¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?
• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.
LOCALIZACION
IDEA
METAFORA PRODUCTO
Localización de una idea. Localización creativa.
InvestigaciónEncuesta
IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de los
edificios y casas de la ciudad.
PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide
plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
Localización como Mantenimiento.
• Cambia como se percibe nuestro videojuego a través del tiempo.
• La localización es orgánica.
• Videojuegos son hoy un servicio; que requiere mantenimiento.
Parking Dash – PC - 2006
Parking Dash – iOS - 2011
Localización del Producto.
• Localizar en función de lo que es público objetivo.
• Adecuarse a las características del videojuego.
• Debe evaluar:¿ CUAL es la localización que debemos hacer? ¿ COMO debe ser esa localización ?¿ CUAL es el publico objetivo ? ¿ COMO funciona con la metáfora ?
¿CUAL?¿COMO?
¿QUE QUIERE?¿QUE AGREGAR?
Localización de Contenido.
• Localizar en función de lo que espera el público objetivo.
• Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos
• Debe evaluar:¿ QUE quiere el publico objetivo ?¿ QUE obtenemos con la localización ?¿ QUE agrega a la metáfora ?
• 2011• “culturally-specific content localization”
Alvaro GonzalezGame Designer – Producer
“I've worked with Alvaro on several game projects over several years and have always been very impressed with his creative thinking and inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other designers.”
Aaron NorstadSenior Producer at Playdom
@WASDCtrlSPACE
Meet Latin American Game Developerswww.mlagd.com
@LatAmeGameDev
alvarogonzalez.skype
W www.alvarogonzalez.us
www.linkedin.com/in/alvarogon
Imágenes utilizadas:
www.gettyimages.com/CityVille – ZYNGAwww.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dashwww.bigfishgames.com /www.rovio.com – Angry Birdswww.casualconnect.org/Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper