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Localización Alvaro González Game Designer & Game Producer Profesor Universidad ORT Uruguay Nuestra conexión con las audiencias globales El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)

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English: This presentation corresponds to the lecture given by Alvaro Gonzalez on the 10/09/2012 within the event organized by GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguage Español: Esta presentación corresponde a la conferencia otorgada por Alvaro Gonzalez el día 09/Noviembre/2012 en el marco del evento sobre localizacion organizado por GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina. http://www.gala-global.org/therightlanguage

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Localización

Alvaro GonzálezGame Designer & Game ProducerProfesor – Universidad ORT Uruguay

Nuestra conexión con las audiencias globales

El mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)

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MUSICACINE

MUSICA + CINE

VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES

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10-40 millones de dólares 5 o más años…

JUEGOS TRIPLE A

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10 – 100 mil dolares 8 meses a 1 año

JUEGOS CASUALES

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PUBLICO OBJETIVO

Casual Connect - 2011

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¿Qué logramos con la localización de un videojuego?

Seducir al publico.

Aumentar la fidelidad.

Incrementar nuestros ingresos.

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Problemas

Miedo

Incierto

Duda

Responsabilidades

Compromiso

Fantasia

Narrativa

Escapismo

Desafio

Experiencia

Significado

Johan Huizinga

¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?

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• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.

LOCALIZACION

IDEA

METAFORA PRODUCTO

Localización de una idea. Localización creativa.

InvestigaciónEncuesta

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IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.

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METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de los

edificios y casas de la ciudad.

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PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decide

plantar vegetales en su azotea para luego venderlos.

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Localización como Mantenimiento.

• Cambia como se percibe nuestro videojuego a través del tiempo.

• La localización es orgánica.

• Videojuegos son hoy un servicio; que requiere mantenimiento.

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Parking Dash – PC - 2006

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Parking Dash – iOS - 2011

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Localización del Producto.

• Localizar en función de lo que es público objetivo.

• Adecuarse a las características del videojuego.

• Debe evaluar:¿ CUAL es la localización que debemos hacer? ¿ COMO debe ser esa localización ?¿ CUAL es el publico objetivo ? ¿ COMO funciona con la metáfora ?

¿CUAL?¿COMO?

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¿QUE QUIERE?¿QUE AGREGAR?

Localización de Contenido.

• Localizar en función de lo que espera el público objetivo.

• Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos

• Debe evaluar:¿ QUE quiere el publico objetivo ?¿ QUE obtenemos con la localización ?¿ QUE agrega a la metáfora ?

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• 2011• “culturally-specific content localization”

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Alvaro GonzalezGame Designer – Producer

“I've worked with Alvaro on several game projects over several years and have always been very impressed with his creative thinking and inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other designers.”

Aaron NorstadSenior Producer at Playdom

[email protected]

@WASDCtrlSPACE

Meet Latin American Game Developerswww.mlagd.com

[email protected]

@LatAmeGameDev

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W www.alvarogonzalez.us

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Imágenes utilizadas:

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