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Gamer Revolution” Falabella Gamers

“Gamer Revolution” Falabella Gamers. 2 Objetivos Comunicacionales (máximo 50 palabras) Incrementar awareness que Falabella es parte del mundo gamer. Generar

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“Gamer Revolution”

Falabella Gamers

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Objetivos Comunicacionales(máximo 50 palabras)

•Incrementar awareness que Falabella es parte del mundo gamer.

• Generar WOM+PR entorno a la campaña.

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Estrategia de Medios(máximo 100 palabras)

En vista de la gran repercución mediática a causa del movimiento estudiantil

y otros movimientos revolucionarios, especialmente de jóvenes,

aprovechamos esta contingencia para crear nuestro propio movimiento:

Gamers Revolution

Proyectamos juegos de nuestro catálogo en lugares públicos que cumplan

con su contexto: La moneda (juego de guerra), Cementerio General (juego de

zombies), Estadio Nacional (juego de fútbol).

Una vez creada la noticia, capitalizamos el ruido mediático develando la

marca y haciendo realidad el sueño de poder jugar en dichos lugares

mediante un sitio promocional, donde podían revisar nuestro catálogo de

juegos.

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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)

Link videocaso:

http://www.digitaldraftfcb.com/achap2012/gamersrevolution

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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)

Video El Comunicado

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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)

Video en La Moneda

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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)

Video en Estadio Nacional

Video Cementerio General

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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)

Para capitalizar el ruido mediático, Falabella Gamers lanzó este sitio promocional en el que

pusimos a prueba el conocimiento de los gamers, aquellos que respondían correctamente,

participaban por el premio de jugar en las calles.

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Metas Alcanzadas(máximo 50 palabras)

• Aparición en el noticiero central de Canal 13 (reportajes) durante más de

3 minutos.

• Diversos medios nacionales TV, Prensa y Radio cubrieron la noticia.

• +50.000 visitas a los videos en youtube y miles de comentarios en redes

sociales.

• +20.000 visitas al sitio promocional que hacía realidad el sueño de jugar

con proyecciones en la calle.

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Datos Adicionales(máximo 50 palabras)