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marcelo-alejandro-lopez
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2. DEFINICIN
Modalidad discursiva que se utiliza para contar una historia,
acontecimientos o hechos que le suceden a un personaje en un tiempo
o espacio determinado.
3. La narracin se mezcla con otras modalidades discursivas
como:
LA DESCRIPCIN y EL DILOGO
4. MUNDO REALMUNDO CREADO
La literatura es una creacin artstica y no una imitacin o copia de
la realidad. Los elementos reales aparecen transfigurados.
5. En nuestro mundo encontramos personas, acciones, espacio y
tiempo. En cambio, el mundo narrado es creado por medio del
lenguaje, es un mundo ficticio, inventado o imaginado.
6. SITUACIN COMUNICATIVA
NARRADOR
MUNDO NARRADO
LECTOR
RECEPTOR
EMISOR
MENSAJE
7. EL NARRADOR ES EL INTERMEDIARIO ENTRE EL MUNDO NARRADO Y EL
LECTOR.
EL MENSAJE EST CONSTITUIDO POR EL MUNDO NARRADO, LA REALIDAD
REPRESENTADA O EL MUNDO REPRESENTADO.
8. AUTOR Y NARRADOR
El autor es el creador de una obra.
El creador o escritor selecciona y organiza todos los factores que
intervienen en el relato.
Entre estos factores est el narrador o ente ficticio, que se hace
cargo del relato.
9. El narrador no envejece, no muere y slo existe dentro del
relato.
Es actualizado en cada lectura.
El narrador como ente ficticio establece una relacin con un lector
ficticio, incorporado en el relato.
El lector ficticio est incorporado en el relato. Es el destinatario
y participa en lo que el narrador cuenta.
10. Procedimientos
Tcnicos
OBRA NARRATIVA
Narrador
ficticio
Mundo
Ficticio
Lector
Ficticio
Personajes
Acontecimientos
Espacio - tiempo
11. ''El Hombre Imaginario'' de Nicanor Parra
El hombre imaginariovive en una mansin imaginariarodeada de rboles
imaginariosa la orilla de un ro imaginario
De los muros que son imaginariospenden antiguos cuadros
imaginariosirreparables grietas imaginariasque representan hechos
imaginariosocurridos en mundos imaginariosen lugares y tiempos
imaginarios
12. ELEMENTOS DE LA NARRACIN
ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA CREACIN DE UNA OBRA
NARRATIVA:
13. Narrador
Espacio
Personajes
Tiempo
Ambiente
Argumento o asunto
14. EL NARRADOR
Ya vimos que el elemento distintivo del gnero narrativo es la
presencia de un narrador como emisor. Este se encarga de relatar la
historia, presentar a los personajes y explicar las circunstancias
en que se desarrollan los hechos.
15. El narrador puede usar tres tcnicas para comunicar:
Centrarse en la descripcin de los personajes, el paisaje, los
objetos, etc.
Relatar los hechos dndole un ritmo a la historia.
Dejar que los personajes hablen mediante un dilogo, que se expresen
directamente
16. La narracin puede tener uno o varios puntos de vista durante su
desarrollo. l o los narradores pueden estar en:
Primera persona
Tercera persona
17. Primera persona
Participa de los hechos, los verbos estn en primera persona. El
narrador suele ser el protagonista, aunque tambin puede tratarse de
un personaje secundario o de un mero testigo que sin participar en
la accin, sabe lo ocurrido. Generalmente este tipo de obras tiene
la forma de diario de vida, novela autobiogrfica o epistolar
(mediante cartas).
18. Por ejemplo:
Vine a Comala porque me dijeron que aqu viva mi padre, un tal Pedro
Pramo. Mi madre me lo dijo. Y yo le promet que vendra a verlo
cuando ella muriera.
(Pedro Pramo, del mexicano Juan Rulfo).
19. Segunda persona
Es poco frecuente. En este caso el narrador se dirige a otros o a s
mismo.Ejemplo:
Duermes, sin soar, hasta que el chorro de luz te despierte, a las
seis de la maana, porque ese techo de vidrios no posee cortinas. Te
cubres los ojos con la almohada y tratas de volver a
dormir...
(Aura, del mexicano Carlos Fuentes).
20. Tercera persona
Narra algo de lo que no forma parte, es decir relata lo que le
sucede a otros. Se identifica por los verbos en tercera
persona.Ejemplo:
Menudeando el paso y saltando sobre los obstculos que hallaba en su
camino, la Nela se dirigi a su casa que est detrs de los talleres
de maquinaria...
(Marianela, del espaol Benito Prez Galds).
21. Tambin se clasifica al narrador de acuerdo al grado de
conocimiento que tiene respecto a lo que sucede en el relato:
22. Omnisciente
Lo sabe todo, hasta los pensamientos y sentimientos de los
personajes.
Gir y comenz a nadar hacia la playa, a chapotear ms bien con
desesperacin, y de pronto rogaba a Dios que lo salvara...
(Da Domingo, del peruano Mario Vargas Llosa)
23. Con conocimiento limitado
Puede saber bastante o muy poco, dominar solo los hechos y no la
interioridad, estar limitado por su edad o estado mental.
Cerraba los ojos y caminaba ciego hasta una puerta. La abra y al
abrirla abra tambin los ojos. El juego era adivinar si el enfermo
era hombre o mujer y si era quebrado o no.
(Papelucho en la clnica, de la chilena Marcela Paz).
24. El Dilogo
ESTILO DIRECTO
Se diferencia con claridad de la narracin. Cuando habla un
personaje se escribe un guin.
Al reproducir textualmente se usan comillas y 2 puntos.
Es fundamental identificar qu personaje habla.
El modo de hablar debe evidenciar la forma de ser.
el dilogo es espontneo, fluido y fiel a la lengua oral
ESTILO INDIRECTO
El narrador cuenta lo dicho por el personaje, adapta su enunciado
para no alterar su ritmo discursivo.
Usa la conjuncin que: l le dijo que...
el narrador indica que personaje habla.
el narrador seala los aspectos de la conducta.
pierde espontaneidad
25. LOS PERSONAJES
Entes de ficcin creados por el autor que participan en los
acontecimientos de la historia.
26. SEGN SU GRADACIN JERRQUICA SE CLASIFICAN EN:
-principales o protagonistas
-secundarios
27. SEGN SU ACTUACIN EN EL MUNDO:
-Protagonistas.
-Antagonistas: personaje que se opone a los intereses del
protagonista.
-Ayudante o enemigos.
28. SEGN UNIDAD O PLURALIDAD:
-Individual: relevancia como individuo que realiza determinadas
acciones.
-Colectivo: relevancia como una unin de personas que realizan las
acciones.
29. El Espacio
Lugar en el que transcurre la accin del relato, presentado por el
narrador y a veces por un personaje.
Es el entorno donde sucede la historia. Puede ser una ciudad, una
habitacin o la cabeza de un personaje. Y puede ocurrir en ms de una
parte a la vez, como en Historia de dos ciudades, de Charles
Dickens.
30. Fsico
Psicolgico
Social
31. Clasificacin
-Fsico : Lugar donde suceden los acontecimientos. Puede ser abierto
o cerrado.
-Psicolgico: atmsfera espiritual que envuelve a los personajes y a
la accin. Ej.: ambiente de tristeza.
- Social: entorno cultural, histrico, econmico, social etc. donde
se desarrollan los hechos.
32. INFLUENCIA DEL ESPACIO EN LOS PERSONAJES
A veces el espacio adquiere vida y se relaciona con los
sentimientos y acciones de los personajes, influyendo en su manera
de actuar.
33. El Tiempo
En un relato el tiempo adquiere un valor diferente, segn sea real o
imaginario.
34. TIEMPO REAL e IMAGINARIO
Tiempo real
cronolgico
continuidad de los hechos
lineal
causa efecto
Tiempo imaginario
Se produce una ruptura del tiempo cronolgico
Se presentan otras alternativas
35. Tiempos en la Narracin:
Clasificacin:
Tiempo de la historia:
Presenta las acciones en un orden lgico y causal. A travs de una
sucesin cronolgica de acciones relacionadas segn causa y efecto. No
siempre coincide con el tiempo del relato.
36. Tiempo del relato:
Es la disposicin esttica del acontecer de la narracin. El narrador
organiza el Tiempo de la historia de tal modo de instaurar un
temporalidad artstica. Esto se logra a travs de la anacrona
37. Tiempo referencial histrico:
Tiempo de la realidad histrica al que se remiten los hechos
narrados. Puede tambin referirse al tiempo del escritor, que es el
contexto social y cultural en el que este escribe.
38. Anacrona:
Provocar una ruptura temporal en la narracin, introduciendo un
hecho con una cronologa distinta a la de causa- efecto.
ANALEPSIS
PROLEPSIS
PASADO
FUTURO
FLASH
BACK
RACCONTO
39. Los retrocesos temporales se denominan flash back, cuando son
breves y se expresan como recuerdos, o racconto, cuando son ms
extensos y recogen una serie de situaciones pasadas, que incluso
pueden prolongarse por varios captulos del relato.
40. Formas en que se cuenta la historia
Lineal o cronolgica (ab ovo):
De principio a fin, en el orden natural de los hechos.
Comienzo in media res:
La narracin se inicia en un punto intermedio, por lo que el relato
debe retroceder para recuperar el inicio.
41. Comienzo in extremares:
En que el relato se inicia con el fin y despus retrocede para
conocer su desarrollo.
42. ARGUMENTO O ASUNTO
Consiste en la serie de hechos principales que constituyen el
resumen de la historia relatada. Por ejemplo, en Cien aos de
soledad, del colombiano Gabriel Garca Mrquez, el tema es la
soledad; es la historia de las generaciones de la familia Buenda a
lo largo de cien aos.
43. TIPOS DE TEXTOS NARRATIVOS
Subgneros narrativos
44. Novela
Relato extenso y complejo. Por lo general presenta una gran
variedad de personajes. Adems de la historia o trama central,
tambin hay historias secundarias.
45. Cuento
Relato reducido y complejo.
46. Leyenda
Relato basado en hechos histricos o en tradiciones populares, en el
que interviene la fantasa y lo sobrenatural. Como la del Caleuche,
buque fantasma que, segn se cuenta, aparece con frecuencia en los
canales chilotes.
47. Fbula
Relato basado en hechos histricos o en tradiciones populares, en el
que interviene la fantasa y lo sobrenatural. Como la del Caleuche,
buque fantasma que, segn se cuenta, aparece con frecuencia en los
canales chilotes.
48. Parbola
Narraciones breves y alegricas, de enseanzas ms profundas que la
fbula, que basan su argumento en la vida humana. Algunas de las
parbolas ms conocidas estn en los Evangelios, como la del Buen
Pastor y la del Hijo Prdigo.
49. TIPOS DE MUNDOS POSIBLES
50. Mtico
Realista
Onrico
Fantstico
Legendario
51. Mtico
Los mitos son expresiones annimas de la literatura oral, creados en
los tiempos originales de los pueblos, para explicar de manera
sobrenatural la aparicin y existencia de todo aquello para lo cual
no exista una explicacin racional.
52. Entre las caractersticas ms destacables del mundo mtico est su
carcter religioso, puesto que las explicaciones sobrenaturales eran
atribuidas a las divinidades en quienes crean dichos pueblos. Por
ello, en sus orgenes el mito tiene carcter verdico, mientras que
para nosotros se trata de historias fantsticas.
53. Legendario
De tradicin oral y annima, las leyendas tambin intentan dar una
explicacin sobrenatural a diferentes fenmenos. A diferencia de los
mitos, no tienen carcter religioso, aunque sus personajes pueden,
dado su carcter fantstico, corresponder a dioses y
divinidades.
54. El mundo de la leyenda narra hechos o sucesos sorprendentes,
ocurridos en un determinado lugar y tambin tiende a tener carcter
verdico, ya que suele ser asimilada por los pueblos como
supersticin.
55. Realista
Este mundo narrativo se caracteriza porque se ajusta a la realidad
externa. Su inters es poder reflejar, en forma objetiva, las
caractersticas de una poca, lugar y tipo humano; para ello el
escritor debe realizar previamente una observacin minuciosa de la
realidad sobre la cual quiere escribir. Esto significa que mientras
mas detallada sea la descripcin de ese mundo, ms creble ser para el
lector.
56. Fantstico
Se entiende por mundo fantstico aquel que transgrede el orden
racional. Este mundo se vincula con lo maravilloso, lo
extraordinario, lo sobrenatural, lo inexplicable. Muchas veces en
la narrativa del s. XX, el mundo fantstico irrumpe desde una
situacin cotidiana normal, provocando en el lector sorpresa y una
actitud de duda sobre el carcter real o fantstico del mundo
representado.