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GINKANA DE PASCUA Curso y profesor Título Descripción Ubicaci ón Material es 1º ES A Carrera (naval) de hojas Compiten entre 3 y 5 alumnos. Cada uno empujará con soplidos (o con una jeringa) una hoja que se le proporcionará (alternativa, sobre agua). RESUCITÓ: El primero en atravesar la meta gana un “Resucitó”. - Superfic ie larga (con agua). - Hojas - Jeringas 1º ES B Cuncuna ciega Se forma un equipo de 5 a 7 participantes, en fila india y unidos por los hombros, todos con los ojos vendados excepto el último. El equipo ha de recorrer un circuito pintado en el suelo guiado por el último de la fila, que es el único que puede dar instrucciones a sus compañeros de delante, apretando uno u otro hombro, más intensamente según sea el giro que se ha de dar. RESUCITÓ: Gana cada participante un “Resucitó”, si el equipo consigue pasar todo el circuito sin salirse. - Una venda por particip ante. - Tiza 2º ES A Andando al revés Individualmente, el participante coge el - Un espejo

Ginkana de Pascua

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JUEGOS PARA JÓVENES

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Page 1: Ginkana de Pascua

GINKANA DE PASCUA   

Curso y profesor

Título Descripción Ubicación

Materiales

1º ES A 

Carrera (naval) de hojas

Compiten entre 3 y 5 alumnos. Cada uno empujará con soplidos (o con una jeringa) una hoja que se le proporcionará (alternativa, sobre agua).RESUCITÓ: El primero en atravesar la meta gana un “Resucitó”.

  -   Superficie larga (con agua).-   Hojas-   Jeringas

1º ES B 

Cuncuna ciega

Se forma un equipo de 5 a 7 participantes, en fila india y unidos por los hombros, todos con los ojos vendados excepto el último. El equipo ha de recorrer un circuito pintado en el suelo guiado por el último de la fila, que es el único que puede dar instrucciones a sus compañeros de delante, apretando uno u otro hombro, más intensamente según sea el giro que se ha de dar.RESUCITÓ: Gana cada participante un “Resucitó”, si el equipo consigue pasar todo el circuito sin salirse.

  -   Una venda por participante.-   Tiza

2º ES A 

Andando al revés

Individualmente, el participante coge el espejo y con los brazos estirados lo sitúa sobre su cabeza. Debe atravesar un circuito pintado en el suelo con tiza sólo mirando hacia arriba.RESUCITÓ: Si atraviesa el circuito sin mirar hacia el suelo o salirse del trayecto, gana el “Resucitó”.

  -   Un espejo grande-   Tiza

2º ES B 

Batalla de los globos

Se enfrentan de 3 a 5 participantes. Cada uno tendrá un globo inflado atado de uno de sus tobillos. El juego consiste en tratar de explotar el globo del contrincante sin que exploten el suyo.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que más aguanta sin que exploten su globo.

  -   Globos

3º ES A Botella en Individualmente, cada jugador   -   Tablero

Page 2: Ginkana de Pascua

  equilibrio debe hacer subir una botella untada en jabón por una pendiente lisa también resbaladiza, con la sola ayuda de un palo de fregona.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que consigue atravesar

-   Botella-   Jabón-   Palo

3º ES B 

Minifútbol Individualmente, el jugador debe meter un gol en un agujero del diámetro exacto del balón.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que lo consigue.

  -   Portería de hockey-   Cartones o chapa-   Balón

4º ES A 

Basket-back

Individualmente, el jugador debe meter una canasta de espaldas, desde la linea de triples.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que lo consigue.

  -   Balón de baloncesto

4º ES B 

Pollito adentro, pollito afuera

Máximo 10 participantes. Se ata la bolsa con ropa a un cabo de la cuerda. El encargado del juego hará de granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza; cuando grite “Pollito adentro”, los pollitos corren a refugiarse junto a él, evitando ser golpeados. Al grito de “Pollito afuera”, los pollitos hacen la operación inversa.RESUCITÓ: Ganan un “Resucitó” los dos pollitos que más aguanten.

  -   Cuerda larga-   Bolsa o saco lleno de telas

1º BH A 

Lucha gitana

Dos contrincantes se sitúan uno enfrente del otro, con los pies unidos por la cara interior el pie derecho, y cogidos de la mano derecha. Se debe hacer perder el equilibrio al contrario, sólo con los movimientos del brazo, sin tocar el tronco.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” quien consigue que el contrario levante su pie derecho del suelo.

  -   (nada)

1º BT A 

Lucha canaria con pañuelo

Igual que la lucha canaria, pero teniendo como objetivo coger el pañuelo que el contrario tiene anudado en el talón.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” quien consigue el pañuelo del contrincante

  -   2 tatamis-   2 pañuelos

2º BH A 

Pelea de cangrejos

Dos contrincantes se colocan a cuatro patas, sin tocar el suelo con

  -   1 tatami

Page 3: Ginkana de Pascua

ninguna otra parte del cuerpo (tampoco rodillas).RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” aquel cangrejo que consigue hacer que su oponente toque el suelo con alguna otra parte de su cuerpo, haciéndole perder el equilibrio con sus propias manos.

2º BT A 

Pelea de gallos

Dos contrincantes se colocan en cuclillas, uno frente al otro. El juego consiste en tratar de hacer caer al contrario, empujándolo con la palma de las manos contra las manos del contrario (está prohibido empujar en los hombros y en el pecho), sin parar de saltar y sin usar los puños.RESUCITÓ: Obtiene un “Resucitó” el gallo que se mantiene en equilibrio.

  -   1 tatami

1º EM A 

Sambeando Se trata de pasar el listón por debajo, al ritmo de la música, sin perder el equilibrio.RESUCITÓ: Obtiene un “Resucitó” el jugador que consigue pasar el listón por debajo de un límite convenido. 

  -   Barras de salto de altura-   1 casette-   Música salsa

1º EM B 

Basket aéreo

Dos contrincantes (o uno solo) tienen que encestar un globo, en un cubo situado en alto, con la sola ayuda de su cabeza y/o soplidos.RESUCITÓ: Obtiene un “Resucitó” el primero en encestar dos globos.

  -   Cubo-   Globos

2º EM A 

A pulmón abierto

Se trata de hinchar a pulmón un globo, hasta que explote, por debajo de un tiempo establecido. No se permite tocar el globo con las manos.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” quien consigue explotar el globo por debajo del tiempo.

  -   Globos

2º EM B 

Carrera con cerillas

Cada participante tiene una cerilla encendida. Tiene que avanzar un recorrido determinado sin que se le apague la cerilla ni quemarse los dedos. (Este juego admite tantas variantes como se quieran: de

  -   Cerillas

Page 4: Ginkana de Pascua

cuclillas, a la pata coja...)RESUCITÓ: Consigue un “Resucitó” aquel jugador que consigue atravesar la meta con la cerilla encendida

2º MT A 

Carrera de ladrillos

Cada participante tiene dos ladrillos (bloques). Los va poniendo en el suelo, para ir avanzando hasta la meta. No puede tocar el suelo con los pies. Se puede hacer individualmente o como competición entre variosRESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que llega (antes) a la meta sin tocar el suelo con los pies.  

  -   Bloques de ladrillo

1º EC A 

Tiro del mulo

Se forman dos equipos (no necesariamente de clase), que intentan arrastrarse mutuamente. La alternativa propuesta al juego tradicional consiste en que ambos equipos se dan la espalda, y tiran en sentido inverso.RESUCITÓ: Ganan un “Resucitó” todos los miembros del equipo ganador.

  -   Soga larga-   Pañuelo-   Tiza

1º EC B 

El cuadrilátero

Se coloca una cuerda en el suelo, formando un cuadrado. A unos dos metros de cada vértice ponemos un folio. Compiten cuatro jugadores, que compiten por coger antes que los otros tres su papel, tirando de la cuerda si n soltarse.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el primero de los cuatro jugadores que coge su folio del suelo.

  -   Soga-   4 folios

2º EC A 

La gran araña

Con cuerdas y sillas se hace un entramado que debe cruzarse por debajo sin tocar ningún hilo. De las cuerdas pueden colgarse objetos que tampoco se pueden tocar.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el alumno que consigue atravesar el entramado.

  -   Sillas-   Cuerdas

2º EC B 

El desfiladero de la muerte

Se hace un recorrido de diferentes alturas, con los aparatos del gimnasio, tablas, mesas. Hay que pasarlo con los brazos en cruz y

  -   Aparatos de gimnasia-   Platos

Page 5: Ginkana de Pascua

llevando un plato de plástico con agua en cada mano.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” aquel que consigue superar el recorrido sin derramar agua.

1º SR A 

Carrera de garbanzos

Entre tres y cinco participantes. Cada uno debe hacer llegar a la meta el garbanzo, con la sola ayuda de una pajita y la fuerza de sus pulmones.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” aquel jugador que primero llega a la meta.

  -   Pajitas-   Garbanzos-   Tizas

1º ST A 

Balón prisionero

Cuatro jugadores como máximo, avanzando a saltos con un balón entre las piernas, deben llegar a una meta establecida.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el jugador que llega antes a la meta.

  -   4 balones

1º AU A 

Carrera inversa de coches

En el pasillo del aparcamiento, dos alumnos compiten por llegar a la meta lo más lento posible, sin que se cale el coche.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el alumno que más tarda en rozar la cinta de meta.

  -   Dos coches-   Cinta de señalizar

1º PG A 

Hundir la flota

Se colocan tantos vasos de plástico cuantos jugadores haya (máximo 5), con algo de agua, en una palangana, de modo que estén medio hundidos. Los contrincantes intentan hundirlos del todo, lo más rápido posible, tirando chinitas.RESUCITÓ: Gana un “Resucitó” el alumno que antes hunde el barco.

  -   Palangana-   Vasos de plástico-   Chinas

1º AD A 

Tragabolas El jugador deberá meter cinco bolas de siete intentosRESUCITÓ: Se le entrega un “Resucitó” al jugador que supere la prueba.

  -   Tragabolas-   Pelotas de tenis

 

Page 6: Ginkana de Pascua

GRAN GINCANA

Consta de muchas pruebas deportivas como son: minifútbol, fútbol aéreo, balón prisionero, sambeando,... Contiene una amplia lista de materiales necesarios para el juego.

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 DISFRUT-04

 Objetivo:-         Promover habilidades sociales entre los alumnos del Colegio.-         Disfrutar de los compañeros desde las áreas deportiva-lúdica y musical-         Garantizar la fiesta en el día de la Auxiliadora Destinatarios:-         Alumnos de 1º a 4º de la ESO-         Profesores y animadores de la Casa Salesiana Desarrollo:-         Disfrut-04 está organizado como un conjunto de 3 espacios desde los que aprender y disfrutar jugando y compartiendo.-         Los espacios del DISFRUT-04 son:o       Deportes para todos: donde se llevarán a cabo actividades deportivas entre los diversos cursos.o       Juegos del mundo: en el que se fomentará el uso del juego y de la animación.o       Música sí: un espacio en el que la música marcará el ritmo de los juegos y las intervenciones.-         En cada uno de los espacios habrá cuatro juegos que deberán realizar cada uno de las clases; cuando todos los hayan realizado, habrá que hacer una prueba común entre todos.-         La distribución por los diversos espacios se hará:

DEPORTE PARA TODOS

11.0011.4012.20

1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºC – 2ºC – 3ºC - 4ºC

JUEGOS DEL MUNDO 11.0011.4012.20

1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºC – 2ºC – 3ºC - 4ºC1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA

MÚSICA SÍ 11.0011.4012.20

1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA1ºC – 2ºC– 3ºC - 4ºC

 Campos de juego: 

Deportes para todos

Campo de curillas (en caso de lluvia en el pabellón)

Juegos del mundo Pabellón

Page 7: Ginkana de Pascua

Música sí Pórtico de la Iglesia  

DEPORTE PARA TODOS 

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSMinifútbol Va pasando la clase y deben meter al menos 10 goles en

un agujero del diámetro exacto del balón. 

-   Cartones con el agujero-   Balón

Basket-back

La clase se distribuye por la línea de 3 puntos y deben meter canasta de espaldas, desde la linea de triples. Tienen que conseguir encestar 12 canastas.

-   Balón de basket

Basket aéreo

Los alumnos deben llenar 10 globos de agua y tratar de encestar un globo, en un cubo situado en alto, con la sola ayuda de su cabeza. Consiguen superar la prueba quien consigue encestar cuatro globos globos.

-   Cubo-   Globos

Balón prisionero

Los alumnos se colocan en dos grupos, y a ambos lados de la pista de minibasket, tienen que ir cuatro jugadores, avanzando a saltos con un balón entre las piernas. Una vez que llegan le pasan el balón a otro compañero y así hasta que entre los cuatro balones pasa todo el curso.

-   4 balones

PRUEBA COMÚNSambeando

La clase trata de pasar el listón por debajo, al ritmo de la música, sin perder el equilibrio. Han de pasar de forma seguida al menos 2/3 de la clase y con una altura aprox de 80 cm. 

-   Barras de salto de altura o palos de escoba-   1 casette y alargadera

CAMPO DE CURILLASCAMPO DE BASKETCAMPO DE MINIBASKETBasket backBasket aéreoMini futbolBalón prisionero Distribución de las pruebas por el campo de curillas      

JUEGOS DEL MUNDO

Page 8: Ginkana de Pascua

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSEl cuadrilátero

Se coloca una cuerda en el suelo, formando un cuadrado. A unos dos metros de cada vértice ponemos un folio. Compiten cuatro jugadores, que compiten por coger antes que los otros tres su papel, tirando de la cuerda sin soltarse. Hay que conseguir que en tres turnos, alcanzen los papeles.

-   Cuerda-   4 folios

Tiro del mulo

Se forman dos equipos, que intentan arrastrarse mutuamente. La alternativa propuesta al juego tradicional consiste en que ambos equipos se dan la espalda, y tiran en sentido inverso. Hay que conseguir que pasen de un línea establecida previamente por el animador del juego.

-   Soga larga-   Pañuelo-   Tiza

Carrera de ladrillos

La clase se divide en dos y se entregan a cada uno de los grupos, dos ladrillos. Cada participante tiene dos ladrillos (bloques). Los va poniendo en el suelo, para ir avanzando hasta la meta. No puede tocar el suelo con los pies. Tienen que pasar de u lado a otro de la pista, y conseguirlo hacer, al menos, 15 miembros de la clase.

-   4 ladrillos

A pulmón abierto

Se trata de hinchar a pulmón un globo, hasta que explote, por debajo de un tiempo establecido, a discrecionalidad del animador de la prueba. No se permite tocar el globo con las manos. Hay que reventar al menos 6 globos entre todos.

-   Globos

PRUEBA COMÚNPollito adentro, pollito afuera

Se eligen 10 participantes de cad curso. Se ata la bolsa con ropa a un cabo de la cuerda. El encargado del juego hará de granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza; cuando grite “Pollito adentro”, los pollitos corren a refugiarse junto a él, evitando ser golpeados. Al grito de “Pollito afuera”, los pollitos hacen la operación inversa. Ganan los dos pollitos del curso que más aguanten.

-   Cuerda larga-   Bolsa o saco lleno de telas

POLIDEPORTIVOEl cuadriláteroGRADERÍOTiro del muloCarrera de ladrillosA pulmón abierto   Distribución de las pruebas por el Pabellón.  

 MÚSICA, SÍ 

Page 9: Ginkana de Pascua

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSAndando al revés

Cada clase elige a 15 miembros. Cada uno de los participantes cogen un espejo y con los brazos estirados lo sitúa sobre su cabeza. Debe atravesar un circuito pintado en el suelo con tiza sólo mirando hacia arriba. Hay que conseguir que al menos 7 atraviesen el circuito sin mirar hacia el suelo o salirse del trayecto

-   Un espejo grande-   Tiza

Botella en equilibrio

Van pasando tod el curso y deben de hacer subir una botella untada en jabón por una pendiente lisa también resbaladiza, con la sola ayuda de un palo de fregona. Han de conseguir subir entre todos, al menos, 10 veces la botella.

-   Tablero-   Botella-   Jabón-   Palo

La escoba Cada clase elige a 12 personas que forman parejas. Cada una de las parejas empieza bailar y a ir pasando una escoba. La pareja que la lleve al parar de sonar la música, es eliminada.

-   Un par de escobas-   Música

La silla inquieta

Cada miembro de la clase toma una silla y la colocan en círculo. Siempre habrá dos menos que el número de alumnos. Se situán junto a su silla y van bailando y corriendo al compás de la música. Cuando pare la música deben sentarse. Los dos que n tengan asiento quedan eliminados. Cad vez que para la música, se retiran dos sillas

-   30 sillas-   Música

   PÓRTICO DE LA IGLESIAAndando al revésBotella en equilibrioLa escobaLa silla inquieta   

 

LISTADO DE MATERIALES -   15 espejitos-   Tiza-   Tablero-   Botella-   Jabón-   1 Palo de escoba-   Un par de escobas-   Música-   30 sillas-   Música-   Cuerda de pita (unos 30 m.)

Page 10: Ginkana de Pascua

-   4 folios-   Soga larga-   Pañuelo-   Tiza-   4 ladrillos-   Globos-   Cuerda larga y saco lleno de telas-   Cartones con el agujero-   1 Balón-   1 Balón de basket-   Cubo-   Globos-   4 balones de basket-   Barras de salto de altura o palos de escoba-   1 casette y alargadera

GINKANA DEL DEPORTE

Juego con muchas pruebas deportivas, listado de materiales que harán falta,...

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DISFRUT-04 Objetivo:-         Promover habilidades sociales entre los alumnos del Colegio.-         Disfrutar de los compañeros desde las áreas deportiva-lúdica y musical-         Garantizar la fiesta en el día de la Auxiliadora Destinatarios:-         Alumnos de 1º a 4º de la ESO-         Profesores y animadores de la Casa Salesiana Desarrollo:-         Disfrut-04 está organizado como un conjunto de 3 espacios desde los que aprender y disfrutar jugando y compartiendo.-         Los espacios del DISFRUT-04 son:o       Deportes para todos: donde se llevarán a cabo actividades deportivas entre los diversos cursos.o       Juegos del mundo: en el que se fomentará el uso del juego y de la animación.o       Música sí: un espacio en el que la música marcará el ritmo de los juegos y las intervenciones.-         En cada uno de los espacios habrá cuatro juegos que deberán realizar cada uno de las clases; cuando todos los hayan realizado, habrá que hacer una prueba común entre todos.-         La distribución por los diversos espacios se hará:

DEPORTE PARA TODOS

11.0011.4012.20

1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºC – 2ºC – 3ºC - 4ºC

JUEGOS DEL MUNDO 11.0011.4012.2

1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºC – 2ºC – 3ºC - 4ºC1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA

Page 11: Ginkana de Pascua

0MÚSICA SÍ 11.0

011.4012.20

1ºB – 2ºB – 3ºB - 4ºB1ºA – 2ºA – 3ºA - 4ºA1ºC – 2ºC– 3ºC - 4ºC

 Campos de juego: 

Deportes para todos

Campo de curillas (en caso de lluvia en el pabellón)

Juegos del mundo PabellónMúsica sí Pórtico de la Iglesia

  

DEPORTE PARA TODOS 

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSMinifútbol Va pasando la clase y deben meter al menos 10 goles en

un agujero del diámetro exacto del balón. 

-   Cartones con el agujero-   Balón

Basket-back

La clase se distribuye por la línea de 3 puntos y deben meter canasta de espaldas, desde la linea de triples. Tienen que conseguir encestar 12 canastas.

-   Balón de basket

Basket aéreo

Los alumnos deben llenar 10 globos de agua y tratar de encestar un globo, en un cubo situado en alto, con la sola ayuda de su cabeza. Consiguen superar la prueba quien consigue encestar cuatro globos globos.

-   Cubo-   Globos

Balón prisionero

Los alumnos se colocan en dos grupos, y a ambos lados de la pista de minibasket, tienen que ir cuatro jugadores, avanzando a saltos con un balón entre las piernas. Una vez que llegan le pasan el balón a otro compañero y así hasta que entre los cuatro balones pasa todo el curso.

-   4 balones

PRUEBA COMÚNSambeando

La clase trata de pasar el listón por debajo, al ritmo de la música, sin perder el equilibrio. Han de pasar de forma seguida al menos 2/3 de la clase y con una altura aprox de 80 cm. 

-   Barras de salto de altura o palos de escoba-   1 casette y alargadera

       

Page 12: Ginkana de Pascua

 

JUEGOS DEL MUNDO

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSEl cuadrilátero

Se coloca una cuerda en el suelo, formando un cuadrado. A unos dos metros de cada vértice ponemos un folio. Compiten cuatro jugadores, que compiten por coger antes que los otros tres su papel, tirando de la cuerda sin soltarse. Hay que conseguir que en tres turnos, alcanzen los papeles.

-   Cuerda-   4 folios

Tiro del mulo

Se forman dos equipos, que intentan arrastrarse mutuamente. La alternativa propuesta al juego tradicional consiste en que ambos equipos se dan la espalda, y tiran en sentido inverso. Hay que conseguir que pasen de un línea establecida previamente por el animador del juego.

-   Soga larga-   Pañuelo-   Tiza

Carrera de ladrillos

La clase se divide en dos y se entregan a cada uno de los grupos, dos ladrillos. Cada participante tiene dos ladrillos (bloques). Los va poniendo en el suelo, para ir avanzando hasta la meta. No puede tocar el suelo con los pies. Tienen que pasar de u lado a otro de la pista, y conseguirlo hacer, al menos, 15 miembros de la clase.

-   4 ladrillos

A pulmón abierto

Se trata de hinchar a pulmón un globo, hasta que explote, por debajo de un tiempo establecido, a discrecionalidad del animador de la prueba. No se permite tocar el globo con las manos. Hay que reventar al menos 6 globos entre todos.

-   Globos

PRUEBA COMÚNPollito adentro, pollito afuera

Se eligen 10 participantes de cad curso. Se ata la bolsa con ropa a un cabo de la cuerda. El encargado del juego hará de granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza; cuando grite “Pollito adentro”, los pollitos corren a refugiarse junto a él, evitando ser golpeados. Al grito de “Pollito afuera”, los pollitos hacen la operación inversa. Ganan los dos pollitos del curso que más aguanten.

-   Cuerda larga-   Bolsa o saco lleno de telas

      

 MÚSICA, SÍ 

Page 13: Ginkana de Pascua

PRUEBAS A SUPERAR POR LOS CURSOSAndando al revés

Cada clase elige a 15 miembros. Cada uno de los participantes cogen un espejo y con los brazos estirados lo sitúa sobre su cabeza. Debe atravesar un circuito pintado en el suelo con tiza sólo mirando hacia arriba. Hay que conseguir que al menos 7 atraviesen el circuito sin mirar hacia el suelo o salirse del trayecto

-   Un espejo grande-   Tiza

Botella en equilibrio

Van pasando tod el curso y deben de hacer subir una botella untada en jabón por una pendiente lisa también resbaladiza, con la sola ayuda de un palo de fregona. Han de conseguir subir entre todos, al menos, 10 veces la botella.

-   Tablero-   Botella-   Jabón-   Palo

La escoba Cada clase elige a 12 personas que forman parejas. Cada una de las parejas empieza bailar y a ir pasando una escoba. La pareja que la lleve al parar de sonar la música, es eliminada.

-   Un par de escobas-   Música

La silla inquieta

Cada miembro de la clase toma una silla y la colocan en círculo. Siempre habrá dos menos que el número de alumnos. Se situán junto a su silla y van bailando y corriendo al compás de la música. Cuando pare la música deben sentarse. Los dos que n tengan asiento quedan eliminados. Cad vez que para la música, se retiran dos sillas

-   30 sillas-   Música

       

 LISTADO DE MATERIALES 

Page 14: Ginkana de Pascua

-   15 espejitos-   Tiza-   Tablero-   Botella-   Jabón-   1 Palo de escoba-   Un par de escobas-   Música-   30 sillas-   Música-   Cuerda de pita (unos 30 m.)-   4 folios-   Soga larga-   Pañuelo-   Tiza-   4 ladrillos-   Globos-   Cuerda larga y saco lleno de telas-   Cartones con el agujero-   1 Balón-   1 Balón de basket-   Cubo-   Globos-   4 balones de basket-   Barras de salto de altura o palos de escoba-   1 casette y alargadera

Page 15: Ginkana de Pascua

Juego bien explicado con sus pruebas, materiales necesarios, cuadrantes etc.

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RALLY PALMA – DAKAR 98 (21-11-98)

ORATORIO SALESIANO “DON BOSCO COLEGA”   -   PALMA DEL RÍO   -   1998-99    

 EXPLICACIÓN DEL JUEGO: Se dividen los chavales por equipos, por coches. Cada animador se encarga de un coche como director de escudería. Cada coche debe llevar: petos (con el número y el nombre de la escudería), casco para el piloto y el copiloto con auriculares, matrícula para el coche y 4 ruedas (con globos). Se pinta un circuito en el campo de fútbol, dejando un espacio reservado para cada coche (BOXES). Cada coche saldrá de su sitio y tendrá que ir haciendo todas las pruebas señaladas. Después de cada vuelta el coche vuelve a los boxes para firmar en el papel y para que el director de la escudería le diga en que consiste la siguiente prueba. Por cada prueba hay que dar una vuelta al circuito, aunque algunas pruebas se realicen en los boxes. Las pruebas 7 y 9 sólo dan la vuelta al circuito el piloto (7) y el copiloto (9). Dentro de cada coche, los chavales tienen una función: -          1 CONDUCTOR -          1 ó 2 COPILOTOS-          4 RUEDAS-          1 MATRÍCULA-          2 MECÁNICOS (Se quedan en los boxes)

-          1 DIRECTOR DE ESCUDERÍA (Son los animadores y se quedan en los boxes)RALLY PALMA-DAKAR 98 – 99

 

FIRMAS DEL CONDUCTOR

FIRMAS DEL DIRECTOR DE ESCUDERÍA

PRUEBAS MATERIALES

   

  0.- VUELTA DE RECONOCIMIENTO (dar una vuelta con el conductor tocando un silbato y los demás gritando el nombre del coche)

- 1 silbato o zambomba

   

  1.- (BOXES) REVENTÓN DE UNA RUEDA (uno de los que hacen de rueda explota un globo y después infla otro, anudandolo a la cuerda)

- 1 globo

   

  2.- (DURANTE LA CARRERA) PROBLEMAS DEL TUBO DE ESCAPE (el copiloto explota un globo con un macarrón o un tubo)

- 1 globo grande- 1 tubo de la luz

Page 16: Ginkana de Pascua

   

  3.- (BOXES) SE ACABA LA GASOLINA (entre todos los jugadores han de beberse una botella de agua)

- 1 botella de agua

   

  4.- (EN CARRERA) OBSTÁCULOS (todos los jugadores llevarán garbanzos en sus zapatos durante una vuelta)

- garbanzos

  

  5.- (BOXES) PROBLEMAS CON EL MOTOR (mientras el mecánico del coche enhebra una aguja y cose un plato, los demás deberán sentarse en el suelo y cantar la canción :TENGO UN TRACTOR AMARILLO)

- 1 aguja- hilo- 1 plato de plástico

   

  6.- (BOXES) CAMBIO DE LAS ZAPATAS (los jugadores darán una vuelta al circuito con los zapatos cambiados)

 

   

  7.- (DURANTE LA CARRERA) VUELTA NOCTURNA (el piloto da la vuelta al circuito con una bolsa en la cabeza)

- 1 bolsa negra

   

  8.- (BOXES) BATERÍA (entre todos los jugadores deberán quemar 15 cerillas “hasta el final”)

- 1 caja de cerillas con 15 cerillas

  

  9.- (DURANTE LA CARRERA) ENCENDER LAS LUCES (el copiloto deberá dar una vuelta al circuito con una vela encendida. Si se apaga vuelve a boxes a encenderla de nuevo)

- 1 vela- cerillas

   

  10.- (DURANTE LA CARRERA) FALLO DE FRENOS (las dos rueda delanteras llevarán sacos en sus pies, con los que darán la vuelta al circuito)

- 2 sacos

  

  11.- (DURANTE LA CARRERA) AUTÓGRAFOS (los jugadores deberán firmar un papel, que llevarán durante toda la carrera, siendo el copiloto el que entregue el papel)

- 1 trozo de papel- 1 boli o lápiz

   

  12.- (BOXES) LLUVIA Y “FINAL EXITOSO” (todos los jugadores darán una vuelta gritando el nombre de su coche y por el camino algunos animadores le echarán agua)

 

 

Page 17: Ginkana de Pascua

Otros materiales: 4 globos por coche, 20 matrículas, 40 auriculares con casco, petos para todos, 20 volantes, 20 carteles para las mesas de boxes con el nombre de la escudería, 20 cuerdas para los coches y preparar un coche fantástico algo cutre.

CONTROL DE LAS VUELTAS DE LOS COCHES – RALLY PALMA-DAKAR 98-99

COCHES VUELTAS DE LOS COCHES1.- VOLVO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 122.- FERRARI 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 123.- MACLAREN 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 124.- WILLIANS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 125.- HONDA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 126.- TOYOTA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 127.- LANCIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 128.- SUBARU 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 129.- PEUGEOT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1210.- RENAULT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1211.- BENETTON 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1212.- MERCEDES 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1213.- FORD 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1214.- AUDI 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1215.- HYUNDAI 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1216.- SEAT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1217.- CHRYSLER 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1218.- ROVER 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1219.- CITROEN 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1220.- CURRITO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 

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El juego está muy bien preparado, cuenta con la distribución y explicación de las pruebas, los animadores,...

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GRAN JUEGO Bicicletada  En el día de la Rueda participan todos los que traigan o patines o bicicletas. Comenzamos desde el colegio y vamos todos juntos en una marcha, bajados de la bicicleta, hacia la explanada de la Rosaleda, haciendo ruido por la calle, incluso algunos pueden ir disfrazados. Allí se realizarán los juegos.  1. DESCRIPCIÓN DE CIRCUITOS. Hay cuatro circuitos a realizar: 1º CIRCUITO A: CIRCUITO CONTRARRELOJ DE 10 PRUEBAS.INDIVIDUAL. PARA BICICLETAS Y PATINES.             Se realiza de forma individual y consiste en realizar todas las pruebas en el mínimo tiempo posible. Se cronometra a cada participante y por cada prueba conseguida tiene una bonificación de –10 segundos y por cada prueba fallida de +10 segundos del tiempo que tarde. Recibirán un premio de asistencia los 10 primeros clasificados de cada grupo que participe de la misma categoría. 2º CIRCUITO B: CIRCUITO DE DESACELERACIÓN.EN GRAN GRUPO. SOLO PARA BICICLETAS.             Consiste en una gran carrera en la que gana el que llegue el último. Es un circuito con calles para evitar que los participantes caminen en oblicuo. Está prohibido ir hacia atrás, o apoyarse en alguien. Reciben premio de asistencia los 10 últimos que lleguen. 3º CIRCUITO C: CIRCUITO DE ACELERACIÓN.EN GRAN GRUPO. SOLO PARA PATINES.             Consiste en una simple carrera de velocidad por un recorrido circular lleno de curvas. Ganan un premio de asistencia los 10 primeros de cada grupo. 

4º CIRCUITO D: CIRCUITO DE RELEVOS.EN TRÍOS. PARA PATINES Y BICICLETAS. Consiste en realizar un circuito circular en forma de relevos, tanto para patines como para bicicletas. Gana un premio de asistencia el trío que cubra el recorrido en primer lugar, de cada grupo que participe.  

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                Se puede hacer por contrarreloj individual o todos a la vez, según la cantidad de participantes y el espacio que haya. 

Prueba final: LOS CARRETES.            Consiste en una cuerda transversalmente dispuesta a cierta altura, con un montón de carretes con lazos enrrollados que terminan en anillas. Hay que pasar por debajo, ensartando una pequeña cañita con las manos en las anillas, para que al tirar, desenrrolle un lazo. Algunos de ellos, tienen un premio de asistencia, que hay que consignar en Secretaría inmendiatamente. Hay que tener cuidado de que los chicos recojan un solo lazo cada uno. Si no lo consiguen a la primera, lo intentarán nuevamente poniéndose a la cola, hasta que lo consigan. 2. ORGANIZACIÓN.             Las actividades se realizarán de la siguiente forma: 1º Los niños estarán circulando libremente por un área apartada del recinto mientras el comité de circuitos prepara losmismos. 2º División en categorías y modalidades: Haremos cuatro grandes grupos:-         Bicicletas Grandes (12-15).-         Bicicletas pequeñas (9-11).-         Patines grandes -         Patines pequeños. 3º Explicación general del juego. Utilización de papeles de colores por la parte trasera del carnet:Rojo:        Bicicleta grande.Amarillo: Bicicleta pequeña.Azul:        Patines grandes.Verde:     Patines pequeños. 4º Constitución de la Secretaría de la Bicicletada, lugar donde se harán las inscripciones y donde los jueces de cada circuito podrán retirar sus actas y también entregarlas cuando vayan finalizando las distintas pruebas. 5º Inscripciones en cada una de las pruebas a realizar.6º Los grandes grupos empezarán a cubrir los diferentes circuitos según el siguiente orden: 

  11:00-11:30

11:30- 12:00

12:00 – 12:30 12:30-13:00 13:00-13:30

CIRCUITO AContrarreloj de pruebas.

Bicicletas grandes Bicicletas pequeños. Patines grandes y pequeños(15 minutos cada grupo)

CIRCUITO BDesaceleración

Bicicletas pequeños

  Bicicletas grandes.

   

CIRCUITO CAceleración

Patines grandes

Patines pequeños

     

CIRCUITO DRelevos.

Patines pequeños.

Patines grandes.

     

LOS CARRETES     Patines pequeños

Patines grandes Bicicletas grandes y pequeños.

 7º Conforme van pasando uno por uno los niños por los carretes, los lazos premiados deberán pasar por Secretaría para consignar los premios de asistencia y ser eliminados. Hay que velar porque los niños que ya han cogido lazo, premiado o no, no vuelvan a pasar por los carretes.

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3. PRUEBAS DEL CIRCUITO A: 

CIRCUITO DE PRUEBAS CONTRARRELOJ 1. BICI-GOL Sin detener la bici hay que dar un puntapié a un balón que está en el suelo e intentar meter un gol en una pequeña portería que mide un metro de largo.  2. EXPLOTAR LOS GLOBOS Hay que reventar dos globos que habrá amarrados a un árbol y en el suelo. No vale parar la bici. Si en un tiempo prudencial no los ha explotado, se le pondrá un tiempo de penalización por cada globo que haya quedado sin explotar (10 segundos más).Para patines, se reventarán sentándose encima. 3. LA GORRA Una gorra se encuentra colocada en alto por un animador o de cualquier otra forma. El concursante debe coger la gorra y ponérsela sin parar la bici. Dispondrá de 3 intentos. Si no lo consigue en esos 3 intentos se le pondrá un tiempo de penalización. (10 segundos más). 4. SLALOM En el suelo se sitúan 10 pivotes (puede sustituirse por botellas llenas de arena) en línea recta y distanciados 1.5 metros una de otra. El concursante pasará el control haciendo eses entre las botellas y procurando no derribar ninguna. Por cada derribo un tiempo de penalización (10 segundos más) 5. OBSTACULOS Hay varios obstáculos en el camino, o designar un recorrido determinado en el que hay que bajar, echarse la bicicleta al hombro y atravesarlo. Hecho esto, se continúa la marcha sin perder tiempo. En el caso de patines, será caminando con los patines sin que rueden las ruedas. 6. LA CANCION  En el suelo hay marcada una línea transversal; a seis metros de ella hay otra línea. Este espacio de seis metros debe ser atravesado reduciendo al máximo la velocidad de la bici y cantando: “El camaleón, el camaleón, cambia de colores según la ocasión". Está canción - u otra que se acepte por todos al principio de la competición- deberá ser ensayada antes de comenzar la prueba. La velocidad deberá ser reducida de tal forma que dé tiempo para cantar esa canción sin salirse de las líneas. No se puede parar la bici ni bajarse de ella.  7. ESTRECHECES Hay dos latas en el suelo. El participante debe pasar entre las dos latas sin tocarlas. Para patines hay que separarlas un poco más. 8. LAS ANILLAS

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 Sin parar la bicicleta ni los patines, el concursante deberá colocarse un bolígrafo en la boca y enganchar una de las anillas que se encuentran suspendidas por cuerdas. Las cuerdas se engancharán en una cuerda o cable transversal (portería pequeña de fútbol). 9. EL MANCO Y EL COJO. El concursante deberá recorrer un terreno de 3 metros, delimitado por dos líneas, con las manos a la espalda. En el caso de patines, deberá hacerlo sobre un solo patín. 10. ENANOS. Tramo del recorrido en el que hay que pasar agachados sin tocar las cuerdas colocadas transversalmente.de los chavales. 4. DISTRIBUCIÓN DE LOS ANIMADORES. 

Cabeza de carrera   

Escoba   

Coordinación general. Horario, avisos.

 

 Para asistir a los niños mientras se preparan los circuitos y mientras se espera a realizar alguna prueba.

     

 

Secretaría permanente 

   

 Construcción y atención del circuito A: Contrarreloj de pruebas

     

 Construcción y atención del circuito B:Desaceleración

   

 Construcción y atención del circuitoC: Aceleración.

   

 Construcción y atención del circuito D: Relevos.

   

 Construcción y atención de la prueba de los carretes.

   

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JUEGO NOCTURNO DE MIEDO

Sencillo juego de miedo que a buen seguro divertirá a los animandos.

Juego del terror con historia de ambientación inicial. Las pruebas no están concretadas pero podemos añadir o quitar la que queramos.

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Lugar Prueba Animadores Materiales PistaMonte TaborIglesia

  AndrésManolo

Restos pollo el demonio

Encina MambréGranja

  EstrellaSori 

Bolsa con tierra Tu espíritu

Felipe RinaldiCalabozos

  Telos FocoAdornos

su dueño

Barracón NiñosVelatorio

  PepeNoti

AtaúdTelas

Per pertenece

Tiendas CampañaCementerio

  Juanma Cruces no es

HemicicloEnfermería

  Capi UrnasBolsas basuraSpaghettiBarroRestos pollo

porque

JUEGO SÁBADO 11 Primero, reunimos a todos en la Plaza Don Bosco, y como estaremos enfadados con ellos por lo del móvil les diremos que les vamos a poner una magnífica película sobre Don Bosco. Tras hacerle un pequeño teatrillo, lo que le proyectamos es el vídeo del exorcismo. Sin más explicaciones, los bajamos a todos a la piscina, junto con los animadores que llevan los grupos. Cuando los demás estamos vestidos y preparados, Andrés bajará a la piscina y les explicará la historia del juego, y ya comenzamos. Año 1851, Campobosco albergaba el Claustro de los Hermanos Descalzos. Durante el mes de marzo, el hermano Teodosio empezó a cambiar su forma de actuar, ya no era el mismo hermano gracioso y siempre dispuesto a realizar todas las tareas. El hermano Teodosio había sido poseído por el maligno, por Satán. La noche del 11 de marzo, entre todos los hermanos de la congregación intentaron realizarle el exorcismo para expulsar al demonio de su cuerpo, pero la sesión resultó desastrosa y su final aún más trágico que los días anteriores al exorcismo, el hermano Teodosio murió y su alma bajó a los infiernos porque quedó en posesión de Satán. Desde entonces cada 11 de marzo su alma sube del inframundo hasta nuestro mundo y vaga durante toda la noche por el antiguo claustro al que pertenecía. Sólo la lectura de una frase podrá liberar a su alma del infierno, y vuestro deber es conseguir esa frase. Buena suerte y cuidado con el maligno. Libres: Carazo, Suso.Grupos: Ana, Mari Ángeles, Sonia, Esperanza, JaviFrase: Tu espíritu pertenece a Dios porque el demonio no es su dueñoLa parte (a Dios) no aparece como pista, es la parte que ellos una vez con todas las pitas deberán averiguar