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8/8/2019 GLADIUS REGLAS_MODIFICADAS
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Felipe Santamaría Modificación de la resentación de las reglas: Carlos Viloria Página 1
GLADIUS
INTRODUCCIÓN1. GLADIADOR (latín, gladius;"espada")
Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común.Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena.
2. VICTORIA
Reduce a tu oponente a cero sus puntos de lucha.En ese punto, tienes a tu oponente a tu merced, y esperas el último juicio de las ovaciones de la muchedumbre.
3. LOS PUNTOS DE LUCHA
Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.
SECUT OR Secutor: Usa un casco con forma de huevo con unos agujerosredondos para los ojos, armadura en una pierna y en el brazo seprotege con un escudo y espada tipo legionario. El secutor erallamado el “cazador”, probablemente porque frecuentemente seemparejó con el retiarius (reciario).
RETIARIUS/RECIARIORetiarius/Reciario (“el luchador de la red y el tridente”): usaba unprotector del brazo (a menudo cubierto con un protector demetal alto para el hombro), una red grande, el tridente, la dagapequeña, ningún casco; el retiarius era el único tipo de gladiador cuyacabeza y cara estaban descubiertas. Puesto que no llevabaprácticamente ninguna armadura defensiva, el retiarius eramás móvil que la mayoría de los gladiadores pero tambiénera más vulnerable a las heridas graves.
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THRACIAN/ TRACIO
Tracio: Usa casco grande con cresta y visera, canillerasaltas en ambas piernas, protector del brazo, escudo muypequeño, y espada corta, encorvada (Espartaco).
MURMILLO/MIRMIL N
Mirmilón: Estaba armado a la moda Gala con casco, espada grande, yescudo y se llamó así por el nombre del pez que sirvió para la crestade su casco.
DIMACHAERI
Dimachaeri: "El hombre de los dos cuchillos" del imperio
posterior, llevaba una espada corta en cada mano.
SAMNITA
Samnita: Luchaba con las armas nacionales samnitas, unescudo oblongo grande, una visera, un casco emplumado, y unaespada corta.
POSTULATI
Postulati: Luchaba con armadura completa, una espada y una mazade plomo.
4. MAZOLos jugadores comparten un mazo común. El mazo contiene 56 cartas.
a) CÓMO FORMAR EL MAZO DE 56 CARTAS.
Se utilizan las 20 Cartas Comunes y las 18 cartas quecorresponden a dos tipos diferentes de gladiadores. Cuando se cambianlos tipos de gladiadores, se reemplazan las 18 cartas de un tipo por las 18
cartas de otro tipo.Se emparejaron a menudo el Tracio y el Mirmilón y el Secutor con el Reciario.
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b) TIPOS DE CARTAS
Hay dos tipos de cartas: de Ataque, con el símbolo de una espada y de Defensa,con el símbolo de un casco.
LISTA DE CARTAS COMUNESNombre Nº Gladiador T ipo Notas
Puñetazos 2 Todos Ata ue 1 Punto de dañoPatadas 2 Todos Ataque 1 Punto de dañoDesarmar 2 Todos Ataque InmovilizadoDerribar 2 Todos Ataque InmovilizadoArena en los ojos 2 Todos Ataque InmovilizadoAgarrar 2 Todos Ataque InmovilizadoEsquivar 2 Todos DefensaSaltar 2 Todos DefensaRegatear 2 Todos DefensaParar 2 T odos Defensa
SECUTOR LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador T ipo Notas
Estocada con la
es ada
8 Secutor Ataque 3 Puntos de daño
Golpear con el escudo 2 Secutor Ataque 1 Punto de dañoArmadura 4 Secutor DefensaParar con el escudo 4 Secutor Defensa
RECIARIO LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Atacar con el
tridente
8 Retiarius Ataque 3 Puntos de daño
Puñal 2 Retiarius Ataque 1 Punto de dañoApartarse 4 Retiarius DefensaLanzar la red 4 Retiarius Ataque Inmovilizado
TRACIO LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Cortar con la espada 12 Tracio Ataque 2 Puntos de daño
Escudo 2 Tracio DefensaArmadura 2 Tracio DefensaPies Rápidos 2 Tracio Defensa
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MIRMILÓN LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Golpear con la espada 6 Mirmilón Ataque 2 Puntos de daño
Golpe aturdidor 2 Mirmilón Ataque Inmovilizado Escudo 4 Mirmilón DefensaArmadura 2 Mirmilón DefensaGiro fiero 2 Mirmilón Ataque 3 Puntos de daño Mandoble superior 2 Mirmilón Defensa 4 Puntos de daño
Si el Mirmilón hace un giro fiero, el Mirmilón no puede atacar el turnosiguiente.
DIMACHAERI LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Cruce de espadas 4 Dimachaeri DefensaSortear 4 Dimachaeri DefensaEstocada doble 4 Dimachaeri Ata ue 3 Puntos de daño Agitar la espada 2 Dimachaeri Ata ue 2 Puntos de daño
SAMNITA LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Clavar la es ada 4 Samnita Ata ue 4 Puntos de dañoTajo 4 Samnita Ata ue 1 Punto de dañoParar con el escudo 4 Samnita Defensa Armadura 2 Samnita Defensa POSTULATI LISTA DE CARTAS
Nombre Nº Gladiador Tipo Notas
Empujar y aplastar 3 Postulati Ataque 4 Puntos de dañoCortar y rom er 3 Postulati Ataque 3 Puntos de daño Espada 3 Postulati Ata ue 1 Puntos de daño Maza de plomo 3 Postulati Ata ue 1 Puntos de daño Armadura completa 2 Postulati DefensaDoble parada 2 Postulati DefensaGiro abierto 2 Postulati Defensa
5. CONFIGURACIÓN
Los jugadores empiezan con una mano de 2 cartas cada uno.
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6. SECUENCIA DE TURNO
Los jugadores eligen los turnos. El Reciario siempre va primero.
El turno tiene 4 fases:
1. Fase de Maniobra 2. Fase de Ataque 3. Fase de Defensa 4. Fase de Impacto
a) FASE DE MANIOBRA
Roba 1 carta del mazo.
Puedes mantener hasta 5 cartas en tu mano. Descártate delexceso de cartas (lógicamente, primero las que no correspondan a tugladiador)
b) FASE DE ATAQUE
Juega 1 carta de ataque que tu gladiador pueda usar, desde tu mano, bocaarriba, sobre la mesa.
Un luchador Inmovilizado no puede atacar.
c) FASE DE DEFENSA
Tu antagonista puede jugar una carta de defensa, que él puede usar, paraoponerse a tu ataque.
Ambas cartas son descartadas.
d) FASE DE IMPACTO
Si tu antagonista no juega una carta de defensa, tu ataque hace impacto.
Hay 2 tipos de cartas de ataque: Daño e Inmovilización.
Una carta de daño reduce del total de los puntos de luchade tu antagonista la cantidad de puntos indicada.
Una carta de inmovilizado significa que tu antagonista no puede atacaren el turno siguiente. Descarta la carta de ataque.
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REGLAS PARA JUGAR EN SOLITARIO
- Un mazo común.
- Selecciona los dos gladiadores que se van a enfrentar y elige tú uno de ellos. - Roba como de costumbre y coloca en un lado tu mano y en otro la de tu adversario.
- Por medio de una tirada de dados, determina cuál de los dos gladiadoresempezará la partida, jugando una carta de Ataque.
- Si el jugador que tiene el turno no dispone de ninguna carta de Ataque, debe pasar y el turno lo tiene ahora su adversario.
- Cuando atacas tú, mira en la mano de tu adversario y juega una carta de defensa sila tiene.
- Cuando ataca tu adversario, utiliza siempre la mejor carta de ataque que éstetenga disponible.
- Es obligatorio atacar siempre que haya al menos una carta de ataque disponible ydebe utilizarse siempre la mejor, tanto cuando atacas tú como cuandoataca tu adversario. EXCEPCIÓN: Siempre debe jugarse primero una cartade ataque de INMOVILIZACIÓN, antes que una carta de puntos de daño.
- Si se juega una carta de INMOVILIZACIÓN y no hay disponibleuna carta de defensa, el gladiador que jugó esa carta, vuelve a robar, sedescarta del exceso y Ataca de nuevo, si tiene una carta de Ataque válida.
- Cuando tu adversario tenga que descartarse del exceso de cartas (que,lógicamente serán casi siempre cartas de TU gladiador), selecciona alazar las que deban descartarse de entre las que sean descartables.
Por ejemplo, supongamos que tenga que descartarse de una carta y sepuede elegir entre 2 cartas que no sean del gladiador de tu adversario(es decir, son de TU gladiador), en lugar de seleccionar la que a ti más tepueda interesar (teniendo en cuenta que al ir al mazo de descarte puedestener la oportunidad de robarla más tarde cuando se vuelva abarajar el mazo), se puede tirar un dado y asignar por ejemplo, “1-2-3” a unacarta y “4-5-6” a la otra y descartar la que coincida con el resultado del dado.
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Felipe Santamaría Modificación de la resentación de las reglas: Carlos Viloria Página 7
- Cuando tú tengas que descartarte de las cartas en exceso, haz lo mismoque se indica en el apartado anterior.
- El procedimiento de juego es exactamente igual que en un juegopara dos jugadores.
- Eso sí, NO HAGAS T RAMPAS para salvar a tu gladiador, y que gane el mejor, oel que mejor cartas reciba.