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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Curso: Sistemas de Información Gerencial Catedrática: Inga. M. A. Claudia Esmeralda Villlela Glosario capítulos 1, 2, y 3 del libro de Sistemas de Información Gerencial. (Grupo No. 1) 1. Complejidad: Algo que es difícil de entender o explicar, especialmente porque se compone de muchos elementos o partes. 2. Habilidad: Grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objeto determinado, es la destreza para ejecutar una actividad. 3. Inteligencia artificial: Es la Ciencia de la computación, a las inteligencias no naturales en agentes relacionados no vivos. Son programas elaborados por la eficiencia del hombre. 4. Manufactura: Es una fase de la producción económica de los bienes, es la transformación de materias primas en productos terminados. 5. Resolución de problemas: Actividad encaminada a resolver problemas. 6. Sistema: Grupo de elementos que se integran con el propósito común de lograr un objetivo. 7. Toma de decisión: Es la opción que se va a elegir entre varias propuestas 8. Virtual: Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos con el fin de producir una realidad. 9. Vocero: Persona que habla en nombre de otra, o de un grupo, entidad e institución. 10. Base de datos: son programas que administran información y hacen más ordenada la información, aparte de hacerla fácil de buscar, nos permite el almacenamiento de grandes cantidades de información, permiten la recuperación rápida y flexible de información, con ellas se puede organizar y

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Glosario de los capitulos del libro de Sistemas de Información Gerencial

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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala Curso: Sistemas de Información Gerencial Catedrática: Inga. M. A. Claudia Esmeralda Villlela Glosario capítulos 1, 2, y 3 del libro de Sistemas de Información Gerencial.

(Grupo No. 1)

1. Complejidad: Algo que es difícil de entender o explicar, especialmente porque se compone de muchos elementos o partes.

2. Habilidad: Grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objeto determinado, es la destreza para ejecutar una actividad.

3. Inteligencia artificial: Es la Ciencia de la computación, a las inteligencias no naturales en agentes relacionados no vivos. Son programas elaborados por la eficiencia del hombre.

4. Manufactura: Es una fase de la producción económica de los bienes, es la transformación de materias primas en productos terminados.

5. Resolución de problemas: Actividad encaminada a resolver problemas.

6. Sistema: Grupo de elementos que se integran con el propósito común de lograr un objetivo.

7. Toma de decisión: Es la opción que se va a elegir entre varias propuestas

8. Virtual: Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos con el fin de producir una realidad.

9. Vocero: Persona que habla en nombre de otra, o de un grupo, entidad e institución.

10. Base de datos: son programas que administran información y hacen más ordenada la información, aparte de hacerla fácil de buscar, nos permite el almacenamiento de grandes cantidades de información, permiten la recuperación rápida y flexible de información, con ellas se puede organizar y

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reorganizar las información, así como imprimirla o distribuirla en formas diversas.

11. Hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE con el equipo de una computadora.

12. Sistema: es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad al formar un todo unificado.

13. Software: es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.

14. Subsistemas: es un sistema que parte de otro sistema mayor, es un conjunto de elementos interrelacionados que, en sí mismo, es un sistema, pero a la vez es parte de un sistema superior.

15. Transformación: es la acción y efecto de transformar hacer cambiar de forma a algo o alguien, transmutar algo en otra cosa, es el paso de un estado a otro.

16. Usuario: es quien usa extraordinariamente algo, es muy popular en el ámbito de la informática, en este sentido el usuario puede ser tanto una persona como una computadora o un software ya que el concepto está vinculado al acceso a ciertos recursos o dispositivos.

17. Ventaja competitiva: es cuando tiene alguna característica diferencial respecto de sus competidores, que le confiere la capacidad para alcanzar unos rendimientos superiores a ellos, de manera sostenible en el tiempo.

18. Razonamiento lateral: Habilidad mental que busca una solución mediante métodos ortodoxos que normalmente son ignorados por el pensamiento lógico.

19. Manufactura: Fabricar o producir con medios mecánicos industriales

20. Diseminación: esparcimiento, dispersión de algo por distintos lugares

21. Interfaces: Conjunto de métodos que se definen de manera similar o de forma abstracta.

22. Inteligencia Competitiva: Proceso ético y sistemático de recolección de información, análisis y diseminación pertinente y precisa.

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23. Comunidad financiera: Conjunto o asociación de personas o entidades con intereses financieros.

24. Comercio electrónico: Transacciones comerciales electrónicas

25. Software inmaduro: es cuando el software es de dudosa procedencia o aun no esta listo para ser usado o es de baja calidad.

Glosario capítulos 12, 13, y 15 del libro de Sistemas de Información Gerencial. (Grupo No. 2)

26. AIS: Automatic Identification System. En español, Sistema de Identificación Automática.

27. Diagrama: Un diagrama o gráfico es un tipo de esquema de información que representa datos numéricos tabulados.

28. Bitácora: La bitácora en sí es un armario por lo general de forma cilíndrica o prismática.

29. Manipulación: Interacción persona-computador que incluye la continua representación de los objetos de interés y acciones.

30. Salida: La salida en informática es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo.

31. Compañía: Una compañía es una organización, institución o industria dedicada a actividades o persecución de fines económicos o comerciales para satisfacer las necesidades de bienes y servicios de los demandantes.

32. Distribución: La distribución, en este caso, es el proceso que consiste en hacer llegar físicamente el producto al consumidor.

33. Diagrama: Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno, de una serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto.

34. Contexto: Situación o conjunto de circunstancias en que se encuentran el emisor y el receptor durante el proceso de comunicación y que permiten, en ocasiones, entender correctamente el mensaje.

35. Entorno: Es un entorno físico o de situación a partir del cual se considera un hecho. El entorno del contexto puede ser material (algo que se presenció en el momento de ocurrir el hecho) o simbólico (por ejemplo el entorno cultural,

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histórico u otro) o dicho de otras palabras, es el conjunto de circunstancias en el que se produce el mensaje.

36. DFS?: Sus siglas en ingles Distributed File System, Sistema de archivos distribuido.

37. Proceso: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado.

38. Surtirse: El surtido se define de acuerdo con el tipo de público al que está orientado el establecimiento. Los objetivos básicos del surtido son satisfacer las necesidades de los consumidores y rentabilizar al máximo el punto de venta.

39. Embarque: Subida o entrada de personas o mercancías en un barco, avión o tren para su transporte.

40. AIS: Corresponde a las siglas anglosajonas de Automatic Identification System. En español, Sistema de Identificación Automática.

41. Proveedor: Un proveedor puede ser una persona o una empresa que abastece a otras empresas con existencias (artículos), los cuales serán transformados para venderlos posteriormente o directamente se compran para su venta.

42. Proyecto: El término proyecto proviene del latín proiectu y podría definirse a un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo.

43. Informes: El concepto de informe, como derivado del verbo informar, es la descripción, oral o escrita, de las características y circunstancias de un suceso o asunto. Se trata, en otras palabras, de la acción y efecto de informar (dictaminar).

44. Modelo: Puede considerarse que los campos de la ingeniería desarrollan sus aplicaciones basados en modelos, al igual que muchas acciones de la vida diaria. Los modelos se usan para explicar y controlar fenómenos a nuestro alrededor y pueden predecir eventos que están por ocurrir.

45. Probabilidades: La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecánica subyacente discreta de sistemas complejos.

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46. Variable: Una variable es un símbolo que representa un elemento o cosa no especificada de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o variar de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable.

47. Tabular: Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo en forma de tabla.

48. Grafica: Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación de datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí.

49. Barras: Las barras es un código basado en la representación mediante un conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información. Es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas.

50. Subyacente: Que está por debajo de otra cosa u oculto tras ella.

51. Electrónica: La electrónica es la rama de la física y especialización de la

ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.

52. Audioconferencia: La audioconferencia es la interacción entre grupos de personas en dos o más sitios en tiempo real usando telefonía de alta calidad, movilidad, y manos libres. Utiliza redes de comunicaciones convencionales como POTS e ISDN.

53. Teleconferencia: La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.

54. Videotex: El videotex se define como una aplicación interactiva que permite difundir, a través de una red de telecomunicación, información de forma paginada suministrada por un sistema informático y visualizada sobre un terminal y una línea telefónica.

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55. Intercambiar: Cambiar una cosa entre sí dos o más personas o grupos. Glosario capítulos 17 y 18 del libro de Sistemas de Información Gerencial. (Grupo

No. 3)

56. Bitácora Informática: Es dentro de las letras de todas las canciones que

tenemos en nuestra base de datos.

57. Cimentar: Consolidar, reafirmar, asentar: cimentar la paz.

58. Codificación: Formular un mensaje siguiendo las reglas de un código.

59. Conmutar: Tocar, cambiar, permutar una cosa por otra.

60. Consecución: Obtención, realización y logro.

61. Declinación: Ángulo que forma un plano vertical con el meridiano del lugar que se considere.

62. Diametramente: De extremo a extremo. Del todo.

63. Disponibilidad: Situación de la persona o cosa que está preparada para un fin. Cantidad de dinero o de bienes que se tiene para gastar o usar en un momento determinado.

64. Espionaje: Una persona acostumbrada a navegar por la red o utilizar correo electrónico a podido ser víctima de espionaje, aunque en la mayoría de los casos, no se hayas percatado de ello,

65. Expensas: Gastos, costas, a costa, a cargo.

66. Flexibilidad: Que se dobla fácilmente, que cede o se acomoda al dictamen de otro.

67. Fluctuación: Diferencia entre el valor instantáneo de una cantidad fluctuante y su valor normal.

68. Hincapié: Dar importancia a una cosa, destacándola o insistiendo en ella.

69. Inalámbrico: Es el sistema eléctrico de comunicación carente de alambres conductores.

70. Inferencia: Acción de inferir. (Sacar una conclusión).

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71. Mainframe: Es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente para una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos.

72. Microempresas: Depende de la legislación de cada país.

73. Multimedia: Es el sistema informático que permite convinar en un mismo soporte información y diversas como sonido, gráficos, texto y animación.

74. Negociador: Se aplica a la persona que negocia o trata un asunto para llegar a un acuerdo o solución.

75. Predicciones: Puede referirse tanto a la acción y al efecto de predecir, como a las palabras que manifiesten aquello que se predice, en ese sentido, predecir es anunciar por revelación, ciencia o conjetura, algo que ha de suceder.

76. Proalimentación: Dar y recibir retroalimentación, es reconsiderado un recurso de comunicación, fundamental en las organizaciones.

77. Recolección: Recopilación, resumen o compendio.

78. Subsecuente: Que sigue inmediatamente a lo expresado o sobreentendido como consecuencia de ello. También aparecen en las entradas.

79. Subsistema: Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser una máquina virtual.

80. Transacción: Trato, convenio o negocio. Glosario capítulos 20, 21, y 22 del libro de Sistemas de Información Gerencial.

(Grupo No. 4)

81. Análisis de regresión: Consiste en emplear métodos que permitan determinar

la mejor relación funcional entre dos o más variables.

82. Paquete estadístico: Es un programa informático que esta especialmente

diseñado para resolver problemas en el área de la estadística.

83. El método delphi: Consiste en la utilización automática del juicio intuitivo de un

grupo de expertos para obtener un consenso de opiniones informadas.

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84. Ejercicio Fiscal: Unidad de tiempo para realizar las operaciones relacionadas

con el fisco.

85. Pronóstico: Es la acción y efecto de pronosticar.

86. Data: Fecha en que sucede o se hace algo.

87. Transformar: Hacer cambiar de forma o aspecto.

88. Flujo de efectivo: Es el estado de cuenta que refleja cuanto efectivo queda

después de los gastos, los intereses y el pago al capital.

89. Un subsistema: Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este

puede ser un shell (interprete de comandos)) del sistema operativo primario o

puede ser una maquina virtual.

90. Integración: Tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de la

acción y efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo con

las partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de un

todo).

91. Potencial: Tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de la

acción y efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo

con las partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de un

todo).

92. Experto: Un experto o perito es una persona reconocida como una fuente

confiable de un tema, técnica o habilidad cuya capacidad para juzgar o decidir

en forma correcta, justa o inteligente le confiere autoridad y estatus por sus

pares o por el público en una mater.

93. Protocolos: En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por

computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un

protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión,

comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.

94. Prestaciones: Son las adiciones a los sueldos y salarios de los trabajadores,

pagadas por lo empleadores o patronos y pueden ser en dinero o en especie.

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95. Reclutamiento: Es el proceso de identificar candidatos capacitados para llenar

vacantes, inicia con la búsqueda y termina cuando se reciben las solicitudes.

96. Evaluación de puestos: Es un procedimiento sistemático para determinar el

valor relativo de cada puesto.

97. Fuerza de trabajo: Conjunto de condiciones físicas y espirituales que se dan en

la personalidad viviente de un hombre y que ésta pone en acción al producir

bienes de cualquier clase.

98. Compensación: Es todo aquello que las personas reciben a cambo de s trabajo

como empleado de una empresa

99. Métricas de calidad: Son medidas que sirven para evaluar el grado en que

cada proyecto de sistema cumple con las dimensiones de calidad.

100. Seguridad de los sistemas: Es la protección de todos los recursos de

información de la compañía contra amenazas de personas no autorizadas.

101. Plan de emergencia: Especifica las medidas que garantizan la seguridad

de los empleados cuando ocurre un desastre.

102. Plan de respaldo: Es contar con instalaciones de cómputo de respaldo

en caso de que las instalaciones normales se destruyan o dañen tanto que no

puedan usarse.

103. Consolidación: Es reducir el número de lugares individuales en los que

se encuentran recursos de información.

104. Adelgazamiento: Es la transferencia de las aplicaciones computarizadas

de la compañía, de configuraciones de equipo grande a plataformas más

pequeñas.

105. Administración de recursos: Es la operación total de un centro de

cómputo.

106. Integración de sistemas: Es la realización de todas las tareas del ciclo

de vida de los sistemas.