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GradosOferta académica
GRADOS
Arquitectura
Diseño y Tecnologías Creativas*
Arquitectura + Diseño y Tecnologías Creativas*
Ingeniería Informática
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Ingeniería Informática + Diseño y Desarrollo de Videojuegos
* Pendiente de verificación por ACPUA y de autorización de implantación por el Gobierno de Aragón.
32
La Universidad San Jorge (USJ) innova en sus métodos docentes, está altamente vinculada con empresas y alineada con las necesidades del entorno social y económico.
Se ubica en Villanueva de Gállego (Zaragoza), en un campus moderno y completamente equipado para el desarrollo de actividades académicas y deportivas.
Acompañamiento personalizado
Cada alumno tiene asignado un tutor que le acompaña
en su proceso formativo como persona y como profesional a lo largo de la carrera. Con este acompañamiento se impulsa la formación integral mediante la orientación personal, académica y profesional, con el fin de conseguir una educación de calidad. El tutor asignado a cada estudiante trabaja para conseguir una maduración humana y profesional que le permita integrarse en el mundo laboral con plenas garantías de éxito.
Instalaciones punteras
La USJ cuenta con los medios tecnológicos más avanzados al servicio del alumnado.
Cada centro posee aulas totalmente equipadas para realizar prácticas lo más cercanas a la realidad de cada profesión. Los estudios de radio, el plató de televisión, las salas de edición, los laboratorios, el quirófano, la sala de valoración, son claro ejemplo de los espacios más punteros de la universidad.
Calidad docente
La Universidad San Jorge está en continua evaluación de sus docentes
para conseguir un alto nivel de calidad docente en la formación. Nuestro profesorado, además de ser investigador, está en contacto directo con el mundo empresarial, ya que un alto porcentaje compatibiliza la docencia con el ejercicio profesional. Esto permite dar al alumno una visión más real de la profesión a la que se quiere dedicar.
de nuestros alumnos encuentran trabajo en el 1er año tras finalizar el grado.
alumnos matriculados en 2016/17.
convenios con empresas y/o entidades.
de nuestros alumnos han obtenido una beca.
alumnos en prácticas de grado y máster.
Bienvenido a la USJ
USJ en cifras
Nuestras razones
86%
2.074
2.207
40%
2.097
empieza a trabajar en los tres primeros meses tras su graduación.
73%trabaja en el área en la que se ha formado.
94%
54
RECTORADO
EDIFICIO DE ESTUDIANTES
INSTALACIONESDEPORTIVAS
6
Para los profesores de esta escuela, la vocación y motivación de los alumnos es una obsesión. Sabemos que es ahí donde encontrarán el éxito en nuestros programas de grado, que se distinguen por orientarse a la creatividad y la tecnología. Nuestro trabajo es, ante todo, contagiar la pasión por imaginar y por convertir las ideas en realidad. Diseñar, crear, analizar, convertir en realidad un sueño. Que muchos de los profesores sean profesionales de éxito es uno de los factores que nos ayudan a reforzar la ilusión por aprender y superarse”.
Gabriel Marro
DIRECTOR DE LA ESCUELA DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
“7
Nuestro objetivo es formar a nuestros alumnos para ejercer como arquitectos e ingenieros en todo el mundo. Por esta razón, la escuela ofrece materias como Architectural Composition Lab en el caso de arquitectura y los cursos 3º y 4º en el caso de ingeniería informática y videojuegos impartidas en inglés.
El perfil internacional va ligado al programa Erasmus en cuyo marco tenemos convenios con distintas universidades en Europa, América Latina, etc.
La escuela está en contacto directo con empresas del sector para facilitar a nuestros alumnos que realicen prácticas.
¿Sabías que...?
¿Sabías que...? TECNOLOGÍA
LUIS V. FRANCO GAYC/ M. Servet nº12, Huesca. Tlf.: 974231943
de los egresados está trabajando
de los egresados está trabajando
trabaja en el área en la que se ha formado
trabajó mientras estudiaba el grado
trabajó mientras estudiaba el grado
trabaja en las empresas en las que ha realizado prácticas
El
El
El
El
El
El
91%
100%
75%
75%
76%
95%
ALGUNAS DE LAS EMPRESAS QUE COLABORAN CON LA USJ
CERREJÓN arquitectos
ARQUITECTURA
WORKSHOP SEMANA CERO
“Trayectos Aljafería-Alhambra”. Se trata de un ciclo de sesiones magistrales con motivo del inicio de la Semana Cero del curso académico. Todos los años, arquitectos de gran prestigio, nacional e internacional, realizan diferentes charlas abiertas al público alrededor de un proyecto determinado. A su vez, realizan talleres para nuestros alumnos.
JURYS DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS
Es una iniciativa que se enmarca dentro de los Talleres de Proyectos Arquitectónicos y que nace en la escuela con el objetivo de que los alumnos presenten sus trabajos a reconocidos profesionales de prestigio internacional para que estos los valoren y compartan con ellos sus proyectos y experiencias.
PROYECTO DE UNA NUEVA ESTACIÓN (CANFRANC)
Se trata de un proyecto de diseñar una nueva estación en el entorno de la estación internacional de Canfranc. Este proyecto fue solicitado por la Diputación General de Aragón.
9
PRESENTACIÓN DE VIDEOJUEGOS DE INSERT BRAIN: formato de concurso en modalidad pitch elevator donde profesionales del sector del videojuego (Kraken Empire, Mechanical Boss, Eclipse Games) juzgan y aconsejan acerca de los juegos realizados durante el anterior curso académico.
FUN & SERIOUS: nuestros alumnos acudieron a uno de los festivales de videojuegos más importantes en Europa, en el cual pudieron entrar en contacto con profesionales de prestigio mundial.
TALLER UNREAL: se llevó a cabo un taller de Unreal impartido por la empresa Mecahnical Boss para enseñar al alumnado el manejo profesional de este motor de videojuegos.
TALLER LOW POLY: taller impartido desde la empresa Entropy Studios para que los alumnos comprendan y pongan en práctica esta técnica de modelado en la realización de videojuegos.
GAMING DAYS: la escuela participa en la feria de videojuegos de referencia en Zaragoza, donde los alumnos pueden probar sus juegos y tener feedback del
público asistente. Además, se organizaron dos charlas con la colaboración de profesionales del sector:
• “¿Cómo hacemos videojuegos en mi empresa?”
• “Mujeres protagonistas en la industria de los videojuegos”
CHARLAS: en el curso 2016-2017 asistieron ponentes de reconocido prestigio en el panorama nacional del desarrollo de videojuegos como Kevin Cerdá (Tequila Works), Arturo Monedero y Asier Quesada (Delirium Studios) entre otros.
Arquitectura
Tecnología
Actividades que realizamos en nuestra escuela
Jury con la arquitecta Ángela García de Paredes
8
10
ÁREA DE ARQUITECTURA
Arquitectura
Diseño y Tecnologías Creativas*
Arquitectura + Diseño y Tecnologías Creativas*
GRADOS:
• Arquitectura
• Diseño y Tecnologías Creativas* NUEVO
• Arquitectura + Diseño y Tecnologías Creativas* NUEVO
• Ingeniería Informática
• Diseño y Desarrollo de Videojuegos
• Ingeniería Informática + Diseño y Desarrollo de Videojuegos
OFERTA FORMATIVA DE LA ESCUELA DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
MÁSTERES UNIVERSITARIOS:
• Investigación y Formación Avanzada en Arquitectura
• Tecnologías Software Avanzadas para Dispositivos Móviles
• Gestión Medioambiental de la Empresa**
TÍTULOS PROPIOS:• Experto en Flujo de Trabajo BIM
con Revit
• Experto en Diseño Avanzado, Infoarquitectura e Ideación
• Experto en BIM Avanzado
• Experto en Gestión de Activos Inmobiliarios
DOCTORADO:• Medioambiente
* Pendiente de verificación por ACPUA y de autorización de implantación por el Gobierno de Aragón.
** En proceso de modificación.
11
* Pendiente de verificación por ACPUA y de autorización de implantación por el Gobierno de Aragón.
1312
Grado en Arquitectura
• Estudios de arquitectos y urbanistas
• Proyectos arquitectónicos y urbanísticos
• Restauración, rehabilitación y conservación del patrimonio
• Diseño industrial, gráfico urbano e interiorista
• Ingeniería de edificación
• Dirección de obras y empresas
• Empresas constructoras e inmobiliarias
• Administraciones públicas, ayuntamientos, corporaciones locales
• Gestión del suelo, ordenación del territorio, conservación urbana
• Investigación y docenciaMaría Biurrun
EGRESADA DEL GRADO EN ARQUITECTURA, PROMOCIÓN 2016
“Durante los años de la carrera siempre he recibido ayuda y una orientación adecuada para mejorar mi educación y formarme como profesional. Finalicé los estudios en 2016 e inmediatamente me incorporé al mercado laboral en España. Ahora hace 6 meses que trabajo en Japón y está siendo una experiencia única.Trabajo en Sou Fujimoto Architects, una firma establecida en Tokio desde el año 2000 en la que trabajamos más de 30 profesionales del mundo de la arquitectura, diseño, urbanismo e investigación. Actualmente Sou Fujimoto es uno de los jóvenes arquitectos japoneses de mayor proyección mundial, por lo que estoy teniendo la oportunidad de participar en obras y concursos de gran relevancia.Lo más interesante es el poder compartir a diario nuestras diferencias culturales tanto profesional como personalmente, por lo que la experiencia está resultando realmente inspiradora para seguir creciendo”.
Habilitación como arquitecto en 5 años. Nivel de máster
Disponemos de un taller de fabricación digital para el alumno de arquitectura
Reconocimiento de cualificación profesional automático en Europa
Impartida por arquitectos en activo
1
3
2
4
Fortalezas
Salidas profesionales
14
MB: Materia básica OB: Obligatoria OP: Optativa Plan de estudios sujeto a posibles cambios y modificaciones.
Materia Tipo ECTS
Fundamentos matemáticos en arquitectura I MB 6
Geometría I MB 6
Expresión arquitectónica I MB 6
Análisis de formas arquitectónicas I MB 6
Fundamentos físicos en arquitectura MB 6
Digital tools MB 6
Fundamentos matemáticos en arquitectura II MB 6
Geometría II MB 6
Expresión arquitectónica II MB 6
Análisis de formas arquitectónicas II MB 6
60
Materia Tipo ECTS
Construcción I OB 3
Estructuras I OB 3
Instalaciones I OB 6
Cultura y teoría en arquitectura I OB 6
Proyectos I OB 6
Urbanismo I OB 3
Integración I OB 6
Construcción II OB 3
Estructuras II OB 3
Humanismo cívico OB 6
Cultura y teoría en arquitectura II OB 6
Proyectos II OB 6
Urbanismo II OB 3
60
Materia Tipo ECTS
Proyectos VII OB 6
Itinerario 1: Diseño de arquitectura* OP 24
Itinerario 2: Diseño urbano* OP 24
Proyectos VIII OB 12
Prácticas técnicas OB 12
Proyecto de fin de grado OB 6
60
Materia Tipo ECTS
Construcción V OB 6
Organizaciones profesionales OB 6
Cultura y teoría en arquitectura V OB 3
Proyectos V OB 9
Urbanismo V OB 3
Integración III OB 6
Construcción VI OB 6
Ética y deontología OB 6
Urbanismo VI OB 3
Proyectos VI OB 9
Cultura y teoría en arquitectura VI OB 3
60
*El alumno elige uno de los itinerarios optativos
Plan de estudios
1er curso
3er curso
2o curso 5o curso
4o curso
GRADO EN ARQUITECTURA
Itinerarios optativos*
Materia Tipo ECTS
Construcción III OB 6
Estructuras III OB 3
Instalaciones II OB 3
Cultura y teoría en arquitectura III OB 3
Proyectos III OB 9
Urbanismo III OB 3
Integración II OB 6
Construcción IV OB 6
Estructuras IV OB 3
Instalaciones III OB 3
Urbanismo IV OB 3
Proyectos IV OB 9
Cultura y teoría en arquitectura IV OB 3
60
Total créditos ECTS: 3001 crédito ECTS = 25 horas de clase con horas de trabajo autónomo
Materia Tipo ECTS
Diseño de arquitectura
Integración avanzada: taller vertical integrado de arquitectura y urbanismo
3
Technical English for architects 3
Aula abierta: formación multidisciplinar en arquitectura
3
Unidad de investigación y transferencia del conocimiento en arquitectura
3
Mecánica del suelo, geotecnia y cimientos 3
Estructuras especiales: modelos de grandes luces y edificaciones en altura
3
Energía y servicios: eficiencia y sostenibilidad en las construcciones arquitectónicas
3
Arquitectura legal y forense: mediciones, presupuestos, peritaciones y tasaciones
3
Diseño urbano
Integración avanzada: taller vertical integrado de arquitectura y urbanismo
3
Technical English for architects 3
Aula abierta: formación multidisciplinar en arquitectura
3
Unidad de investigación y transferencia del conocimiento en arquitectura
3
Estética y pensamiento: teoría de las ideas aplicada al diseño y la planificación en el urbanismo y la arquitectura
3
Acción y responsabilidad social en el urbanismo y la arquitectura
3
Territorio, ciudad y paisaje: desde las morfologías urbanas hasta el “housing” contemporáneo
3
Estudio, planificación e intervención en el patrimonio histórico-artístico
3
*El alumno elige uno de los itinerarios optativos
1514
1716
PROFESIONES LIBERALES:
• Profesional liberal freelance
• Ilustrador gráfico
• Realidad virtual y animación
• Desarrollo de Story-board
• Maquetista profesional y escultura
• Attrezo y acondicionamiento escénico
• Packaging
• Marketing y merchandising
• Tasador de obras de arte
• Desarrolladores especializados
• Desarrollador web
• Desarrollo de contenidos gráficos/digitales para producción audiovisual
• Desarrollo de contenidos gráficos/digitales para videojuegos
• Desarrollo editorial
• Interiorismo y escaparates
• Creación de mobiliario
• Estudios de arquitectura
• Paisajismo
GESTIÓN Y EMPRESA:
• Gestión cultural
• Gestión de museos y galerías de arte
• Guía especializado en exposiciones y turismo
• Fabricación de prototipos y fabricación digital (3d printing)
• Museografía
• Empresas vinculadas con el desarrollo industrial
DOCENCIA E INVESTIGACIÓN
Salidas profesionales
Grado en Diseño y Tecnologías Creativas*
El nuevo grado en Diseño y Tecnologías Creativas nace por la actual demanda de las empresas y del mercado de trabajo en torno al negocio digital.Actualmente, existe una necesidad de especialización en los colectivos profesionales vinculados al diseño, la creatividad y las nuevas tecnologías. Por este motivo, este grado tiene como objetivo acercar a los estudiantes a los procedimientos creativos de ideación, con un desarrollo de competencias y aprendizajes basados en casos de naturaleza práctica.Otro de los objetivos es el de integrar en el día a día a los estudiantes en las tecnologías software y hardware de última generación. La capacidad de ser formados en grupos reducidos también permitirá a los estudiantes interactuar con la infraestructura dispuesta en el Taller de Fabricación Digital.Para formarse en esta disciplina se dará la oportunidad de optar por una modalidad semipresencial, híbrida o be learning, para que el aprendizaje sea flexible y se adapte a los nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje.
Inquietudes artísticas bajo un prisma tecnológico
En tres años accedes al máster
Potencia la parte creativa que da una ingeniería
Cualificación creativa y tecnológica
1
3
2
4
Fortalezas
* Pendiente de verificación por ACPUA y de autorización de implantación por el Gobierno de Aragón.
NUEVO
1918
ÁREA DE TECNOLOGÍA
Grado en Ingeniería Informática
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Doble titulación en Ingeniería Informática + Diseño y Desarrollo de Videojuegos
2120
Grado en Ingeniería Informática
Juan Carlos Pandiello
ALUMNO DE 3º DEL GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
“El grado en Ingeniería Informática está en constante actualización de asignaturas y el contacto con los arquitectos de la escuela nos permite crear sinergias y compartir experiencias con perfiles multidisciplinares. Mis profesores se esfuerzan continuamente para que aprendamos aplicando de forma práctica los conocimientos. La cercanía y disponibilidad de los docentes hace única a la USJ.Compatibilizo mis estudios con mi empresa de drones que fundé hace cuatro años, una de las primeras en España. Poco a poco ha ido creciendo con el apoyo y la confianza de clientes como Ferrovial, Dragados y FCC e incluso mi propia universidad.”
El 100% de nuestros alumnos encuentra empleo antes de finalizar sus estudios
Alto grado de satisfacción de las empresas en las que nuestros alumnos realizan prácticas
El 50% del grado es impartido en inglés
Es una titulación en continuo cambio, adecuando los contenidos a los avances tecnológicos
1
3
2
4
Fortalezas
Nuestros alumnos participan en proyectos reales con empresas desde el primer año
22
• Ingeniero de software
• Director de proyectos tecnológicos
• Especialista en diseño y desarrollo web
• Experto en Experiencia de Usuario (UX)
• Gestor de Bases de Datos
• Desarrollador de juegos y aplicaciones móviles
Salidas profesionales
• Programador de dispositivos móviles
• Integrante en departamentos de I+D+i en el sector de las nuevas tecnologías
• Especialista en Sistemas Inteligentes
• Experto en desarrollo para “Internet of Things”
• Consultor tecnológico en sectores con base tecnológica
Materia Tipo ECTS
Habilidades y principios profesionales MB 6
Análisis y cálculo MB 6
Fundamentos físicos MB 6
Humanismo cívico OB 6
Fundamentos de programación MB 6
English MB 6
Álgebra MB 6
Estadística MB 6
Economía y administración de empresas MB 6
Sistemas lógicos OB 6
60
Materia Tipo ECTS
Matemática discreta MB 6
Arquitectura de ordenadores OB 6
Lenguajes formales OB 3
Programación orientada a objetos I OB 6
Estructuras de datos OB 6
English for engineers MB 6
Sistemas operativos OB 6
Sistemas de información OB 6
Análisis léxico y sintáctico OB 3
Fundamentos de redes y comunicaciones OB 6
Programación orientada a objetos II OB 6
60
Subject Type ECTS
Advanced technologies OB 6
Project management OB 6
Prácticas en empresas OB 6
Advanced communication systems OB 6
Elective subject OP 3
Elective subject OP 3
Security in networks and systems OB 6
SI design solutions for businesses OB 6
Elective subject OP 3
Elective subject OP 3
Final project OB 12
60
Plan de estudios
1er curso
3rd year
2o curso
4th year
Subject Type ECTS
Operating systems management OB 6
Man-machine interaction OB 3
Software engineering OB 6
Intelligent systems OB 6
Networks and communications I OB 6
Elective subject OP 3
Server management OB 6
Networks and communications II OB 6
Software quality OB 3
Information technologies OB 6
Mobile applications OB 3
Elective subject OP 3
Elective subject OP 3
60
23
GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
MB: Materia básica OB: Obligatoria OP: OptativaPlan de estudios sujeto a posibles cambios y modificaciones.
Elective subjects
Tipo ECTS
Concurrent and distributed programming* 3
Robotics* 3
Advanced computing architecture 3
Introduction to computer graphics* 3
Geometric modelling* 3
Total créditos ECTS: 2401 crédito ECTS = 25 horas de clase con horas de trabajo autónomo
Tipo ECTS
Modelling and animation 3
Languages and standards on the web 3
Website accessibility, usability and re-engineering 3
Advanced programming for the Internet 3
Business models for the web* 3
2524
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Mar Zamorano
ALUMNA DE 3º DEL GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
“Soy canaria y estar lejos de tu tierra siempre es difícil. Aquí me he sentido muy arropada y bien recibida, estoy muy contenta con todas las facilidades que ofrece la universidad y el interés que se muestra por que nos sintamos todos a gusto. Se preocupan mucho por los alumnos y puedes contar con los docentes en cualquier momento. Están dispuestos a llevar adelante casi todo lo que proponemos y al ser una titulación muy nueva tienen siempre en cuenta todos los comentarios y recomendaciones que hacemos para mejorarlo.”
Docentes profesionales del sector de los videojuegos
Nuestros alumnos participan en proyectos reales durante sus estudios
El 50% del grado es impartido en inglés
Ayuda a los alumnos en la creación de sus propias empresas
1
3
2
4
Fortalezas
Los alumnos desarrollan un videojuego a final de curso desde primero
5
26
• Diseñador de videojuegos
• Programador de videojuegos
• Desarrollador de serious games
• Desarrollador de experiencias interactivas
• Ingeniero en desarrollo de software y aplicaciones
Salidas profesionales
• Productor de videojuegos
• Técnico en “playtesting”
• Diseñador de 3D
• Programador de motores de juegos
• Guionista de juegos
Materia Tipo ECTS
Humanismo cívico OB 6
Informática básica MB 6
Expresión gráfica y artística MB 6
Matemáticas MB 6
English I MB 6
Narrativa del videojuego OB 6
Diseño 2D OB 6
Fundamentos de programación MB 6
Álgebra MB 6
Economía y administración de empresas MB 6
60
Materia Tipo ECTS
Análisis y cálculo MB 6
Programación orientada a objetos MB 6
Sistemas operativos OB 6
Estructuras de datos y algoritmos OB 6
Diseño de videojuegos: guion y storyboard OB 3
English II OB 6
Fundamentos de física MB 6
Diseño 3D OB 6
Iniciativa empresarial OB 3
Consolas y dispositivos para videojuegos OB 6
Sistemas de información OB 6
60
Subject Type ECTS
Sound production OB 3
Real-time programming OB 3
Intelligent systems OB 6
Video games and simulation for research and education
OB 6
Elective subject 1 OP 6
Elective subject 2 OP 6
Video game production OB 6
Prácticas en empresas OB 6
Final project OP 12
Elective subject 3 OP 6
60
Plan de estudios
1er curso
3rd year
2o curso
4th year
Subject Type ECTS
Software engineering OB 6
Computer graphics OB 6
Design and development of web games OB 6
Legislación y ética del videojuego OB 6
Game engines OB 6
Character design and animation OP 6
Networks and multiplayer systems OB 6
Human-computer interaction OB 6
Animation and simulation OB 6
Developments for mobile devices OB 6
60
GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
MB: Materia básica OB: Obligatoria OP: Optativa
Plan de estudios sujeto a posibles cambios y modificaciones.
Total créditos ECTS: 2401 crédito ECTS = 25 horas de clase con horas de trabajo autónomo
Elective subjects
Module Subject ECTS
Video game design Advanced interaction techniques 6
IT Advanced programming for the Internet 6
Video game programming Augmented reality 6
Video game programming Multi-platform laboratory 6
Video game design Video game localisation 6
Video game design Video game aesthetics 6
Video game design Video games in social networks 6
Video game programming Artificial intelligence applied to video games 6
Video game design Designing educational video games 6
Visual design Advanced 3D design 6
27
2928
Ingeniería Informática + Diseño y Desarrollo de Videojuegos
DOBLE TITULACIÓN
Jorge Chueca
ALUMNO DE 2º DEL DOBLE GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
Y DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
“Me gusta mucho estudiar en esta universidad y el grado que estoy estudiando porque además de tener docentes profesionales en la materia, el trato con el alumno es muy cercano, cualquier problema que tenemos nos lo solucionan al instante y si quieres ir más allá, te dan muchas opciones”.
Un perfil muy demandado por su polivalencia y versatilidad
Docentes profesionales de los dos sectores
Enfoque 100% práctico
Adecuación de los contenidos a los avances tecnológicos
1
3
2
4
Fortalezas
30
• Programador de videojuegos
• Arquitecto de soluciones, para definir, diseñar y especificar la arquitectura de un sistema informático o de un sistema de información
• Diseñador y desarrollador web
• Diseñador de videojuegos
• Guionista de videojuegos
• Gestor de bases de datos
• Director de proyectos
• Investigador en el área de las nuevas tecnologías
Salidas profesionales
• Administrador de redes y BBDD
• Incorporación a los departamentos de I+D+i de las empresas del sector de las nuevas tecnologías
• Diseñador multimedia
• Ingeniero de software
• Modelado y animación 3D
• Programador de aplicaciones para móviles
• Técnico en desarrollo de software y aplicaciones
• Experto en Experiencia de Usuario (UX)
Materia Tipo ECTS
Humanismo cívico MB 6
Matemáticas MB 6
Informática básica MB 6
Expresión gráfica y artística MB 6
Narrativa del videojuego OB 6
English I MB 6
Diseño 2D OB 6
Álgebra OB 6
Fundamentos de programación MB 6
Economía y administración de empresas MB 6
Sistemas lógicos OB 6
66
Materia Tipo ECTS
Programación orientada a objetos MB 6
Sistemas operativos OB 6
Estructuras de datos y algoritmos OB 6
Diseño de videojuegos: guion y storyboard OB 3
Análisis y cálculo MB 6
English II OB 6
Diseño 3D OB 6
Fundamentos de física MB 6
Iniciativa empresarial OB 3
Sistemas de información OB 6
Consolas y dispositivos para videojuegos OB 6
Fundamentos de redes y comunicaciones OB 6
66
Materia Tipo ECTS
Análisis léxico y sintáctico OB 3
Arquitectura de ordenadores OB 6
Software quality OB 3
Lenguajes formales OB 3
Producción de videojuegos OB 6
Real-time programming OB 3
Sound production OB 3
Networks and communications II OB 6
Intelligent systems OB 6
Tecnologías de la información OB 6
Video games and simulation for research and education
OB 6
Elective 1: Artificial intelligence for videogames OP 6
Elective 2: Advanced programming for the internet
OP 6
Elective 3: Augmented reality OP 6
69
Plan de estudios
1er curso
3rd year
2o curso
4th year
Materia Tipo ECTS
Animation and simulation OB 6
Developments for mobile devices OB 6
Character design and animation OB 6
Design and development of web games OB 6
Estadísticas OB 6
Computer graphics OB 6
Software engineering OB 6
Human-computer interaction OB 6
Legislación y ética del videojuego OB 6
Game engines OB 6
Networks and multiplayer systems OB 6
66
5th year
Materia Tipo ECTS
Administración de servidores OB 6
Administración de sistemas operativos OB 6
SI design solutions for businesses OB 6
Prácticas en empresa OB 6
Proyecto fin de grado informática OB 12
Proyecto fin de grado videojuegos OB 12
Web design seminar OB 6
Sistemas avanzados de comunicaciones OB 6
Advanced technologies OB 6
66
DOBLE GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA + DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
MB: Materia básica OB: Obligatoria OP: OptativaPlan de estudios sujeto a posibles cambios y modificaciones.
Total créditos ECTS: 3331 crédito ECTS = 25 horas de clase con horas de trabajo autónomo
31
3332
La Universidad San Jorge apuesta por la internacionalización con el objetivo de desarrollar en sus alumnos las competencias, conocimientos y experiencias necesarias para desenvolverse en entornos globales en su futura carrera profesional.
Internacionalización
El mercado laboral local, nacional e internacional exige a los futuros profesionales competencias transversales globales e internacionales. La Universidad se compromete a ofrecer
a sus alumnos la posibilidad de desarrollar esas habilidades mediante una estrategia de internacionalización basada en seis principios fundamentales, todos estrechamente vinculados entre sí:
Este año tenemos estudiantes internacionales (de movilidad o matriculados en estudios oficiales) de 31 países diferentes:
Alemania
Argentina
Austria
Bélgica
Brasil
Bulgaria
Colombia
Corea del Sur
Costa Rica
Cuba
Dinamarca
Estados Unidos
Francia
Ghana
Guinea Ecuatorial
Hungría
Irlanda
Italia
Kazajistán
Marruecos
México
Mónaco
Países Bajos
Perú
Reino Unido
República Checa
República Dominicana
Rumanía
Turquía
Ucrania
Venezuela
Principios USJ de internacionalización
Estudiantes internacionales
Internacionalizaciónde la investigación
Internationalisationat home
Valores multiculturales
Movilidad internacional Competencia lingüística
3534
Si ya sabes lo que quieres estudiar, la Universidad San Jorge pone a tu disposición diferentes becas en función de tus necesidades:
• Becas a la Excelencia para grados
• Becas al Talento
• Beca científico-farmacéutica
• Becas Heraldo de Aragón para grados de Comunicación
• Becas Accede en función del nivel de renta familiar
• Becas Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
• Ayudas del Gobierno de Aragón
• Becas a deportistas de alto rendimiento
• Becas a los mejores deportistas de Aragón
• Becas de colaboración Universidad San Jorge
Consulta todas nuestras becas y bonificaciones en www.usj.es
Becas para grados
Ya sé lo que quiero estudiar... ¿y ahora?
Te informo: 671 020 163 (Fernando Rivas)
4
1
2
7
5
6
3
¡Soy un alumno USJ!
Apúntate en:www.usj.es/
solicitud-admision
Preséntate a nuestras pruebas
PRÓXIMAS FECHAS DE PRUEBAS:
Concierta una entrevista informativa
Te llamamos
¡Admitido!
Preinscripción
16 DE FEBRERO17 DE MARZO13 DE ABRIL19 DE MAYO
36
Para estar al día de las actividades de la escuela de Arquitectura y Tecnología puedes seguirnos en:
Arquitectura: https://www.facebook.com/arquitectura.usj/
Informatica y videojuegos: https: https://www.facebook.com/eps.usj
Arquitectura: @ArquitecturaUSJ
Informatica y videojuegos: @Tecnologia_USJ
EARTE: earte_usj
Taller de Fabricación Digital: tfd_earte
www.usj.es
Información sujeta a posibles cambios y modificaciones. Prevaleciendo en caso de discrepancia la información reflejada en la Guía Académica y diferentes convocatorias de becas.
Campus Universitario de Villanueva de Gállego (Zaragoza)
Autovía A-23 Zaragoza - Huesca, km. 299 • 50830 Villanueva de Gállego, Zaragoza (España)
(+34) 902 502 622 • [email protected]
universidadsanjorge.zaragoza
universidadsanjorge universidadsanjorge
@_usj_
Logotipo vertical CMYK
CMYKC42, M100, Y16 K8
CMYKC5, M100, Y3 K0
CMYKC1, M0, Y53 K0
Logotipo vertical CMYK
CMYKC100, M79, Y15, K2
CMYKC100, M2, Y4, K0
CMYKC50, M0, Y3, K0