16
Gr´ aficos por Ordenadors Joseba Makazaga email: [email protected] web: http://www.sc.ehu.es/ccwmaodj/ Konputazio Zientziak eta Adimen Artifiziala saila Informatika fakultatea Euskal Herriko Unibertsitatea

Gráficos por Ordenadors - UPV/ · PDF fileComputer Graphics. Principles and Practice 2nd. Edition. Addison-Wesley Publishing Company, Inc., Reading, Massachusetts, ... Wilmington,

Embed Size (px)

Citation preview

Graficos por Ordenadors

Joseba Makazaga

email: [email protected]: http://www.sc.ehu.es/ccwmaodj/

Konputazio Zientziak eta Adimen Artifiziala sailaInformatika fakultatea

Euskal Herriko Unibertsitatea

Contenido

1 Horarios

2 Objetivos

3 TemariointroduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

4 Practicas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Contenido

1 Horarios

2 Objetivos

3 TemariointroduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

4 Practicas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Horarios

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Contenido

1 Horarios

2 Objetivos

3 TemariointroduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

4 Practicas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Objetivos

Proporcionar conocimientos y vision general del estado de laInformatica Grafica.

Exponer los conceptos y algoritmos basicos, modelosgeometricos mas extendidos.

Conseguir la capacidad de manejo de una camara virtual y lade obtencion de imagenes de escenas virtuales.

Realizacion de practicas para lograr la capacidad de manejo detodos los conceptos vistos en teorıa.

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Contenido

1 Horarios

2 Objetivos

3 TemariointroduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

4 Practicas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

introduccion

Conceptos generales

Caracterısticas de las aplicaciones graficas

Sistemas graficos. Entorno de OpenGL

Interaccion maquina-usuario

Discretizacion: antialiasing

Dibujo de polıgonos: algoritmos.

Relleno de polıgonos. Texturas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Transformaciones geometricas

Traslacion

Rotacion

Escalado

Reflexion

Coordenadas homogeneas

Representacion matricial

Transformaciones afines en dos y tres dimensiones

Conbinacion de transformaciones

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Sistemas de referencia. Encuadre y transformaciones de

perspectiva

transformacion ventana- puerta

Encuadre y cliping

Sistema de referencia de la camara

Cambio de punto de vista

Representacion de cualquier vista

Proyecciones

Paralela.Perspectiva.

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Modelos geometricos

Solidos: B-rep, division espacial, CSG...

Superficies: Bezier, Splines, NURB...

Tecnicas especializadas

Sistemas de partıculas

Fractales

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Iluminacion

de un punto

interpolacion. Phong, Gouraud.

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Visibilidad

Conceptos basicos de generacion de imagenes

Diferentes algoritmos

HorariosObjetivosTemario

Practicas

introduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

Bibliografia

J. Makazaga eta A. Lasa, Ordenadore Bidezko Irudigintza, UEU, ConchaJenerala 25, 4. Bilbo, 1998. (519.674 MAK)

Donald Hearn and M.P. Becker, Computer Graphics, Prentice Hall, Inc.,Englewood Cliffs, New Jersey, 1994. (519.674 HEA)

James D. Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner and John F. Hughes,Computer Graphics. Principles and Practice 2nd. Edition. Addison-WesleyPublishing Company, Inc., Reading, Massachusetts, 1990. (519.674 COM)

Alan Watt 3D Computer Graphics 2nd. Edition. Addison-WesleyPublishing Company, Inc., Reading, Massachusetts, 1993. (519.674 WAT)

James D. Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner and John F. Hughes,Introduccion a la graficacion por computador Addison-WesleyIberoamericana S.A., Wilmington, Delaware E.U.A., 1996

Claudio Delrieux and Juliana Bambini, Computacion grafica - UBA 2003.Unibersidad de Buenos Aires,http://www.dc.uba.ar/people/materias/cgr/util.htm, 2003.

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Contenido

1 Horarios

2 Objetivos

3 TemariointroduccionTransformaciones geometricasSistemas de referencia. Encuadre y proyeccionesModelos geometricosIluminacionVisibilidadBibliografıa

4 Practicas

HorariosObjetivosTemario

Practicas

Practicas

Basado en OpenGL

Lenguaje de programacion C

Mınimo1 Cargar objetos2 Transformaciones de objetos3 obtencion de distintas vistas4 Manejo de camaras

Enunciado en http://www.sc.ehu.es/ccwmaodj/