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Guía básica de referencia QGIS Federación Internacional de la Cruz Roja y de la Media Luna Equipo de Manejo de la Información Noviembre 2017 Version 1.0 Traducido y adaptado de la guía “Introduction to GIS” (Septiembre 2017) por el Departamento de Salud de la FICR Américas

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Guía básica de referencia QGIS

Federación Internacional de la Cruz Roja y de la Media Luna Equipo de Manejo de la Información Noviembre 2017 Version 1.0 Traducido y adaptado de la guía “Introduction to GIS” (Septiembre 2017) por el Departamento de Salud de la FICR Américas

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Introducción El presente es una guía básica práctica de SIG (Sistema de Información Geográfica) creado por el equipo de Manejo de la Información de la FICR. Incluye una compilación de varios fuentes, documentos existentes y materiales de capacitación, incluyendo otras organizaciones humanitarias y actores claves con experiencia reconocida en manejo de la información y SIG. Permitirá al usuario final obtener un conocimiento básico del software open-source (de código abierto) QuantumGIS (QGIS). Con esta guía será capaz de entrar, actualizar, modificar, buscar y analizar datos especializados, además de ser capaz de producir mapas básicos, entender la interfaz del software y desarrollar capacidades básicas en el uso y entendimiento de los complementos y de las herramientas disponibles en el mismo. No se requiere de conocimiento previo de SIG para entender y utilizar esta guía. Los principales términos y conceptos específicos importantes vinculados con los SIG son definidos en la sección “Definiciones” abajo. Software El foco principal de esta guía es presentar las funcionalidades y aplicaciones de QGIS a un nivel de principiante SIG. Este software fue elegido porque es de código abierto y construido por una comunidad de desarrolladores y voluntarios sólida. Además, QGIS es gratis y de uso relativamente fácil, dando acceso a SIG a cada usuario interesado en aprender y explorar esta tecnología. Nota especial

La versión 2.18.14 “Las Palmas” (actualizada en abril 2017) de QGIS corriendo sobre Mac OSX fue

utilizada durante la realización de este guía y aparece en las copias de pantalla. Agradecimientos Esta guía fue elaborada con el apoyo de la Cruz Roja Británica, de la Cruz Roja Holandesa y de la Cruz Roja Americana. Este logro fue posible gracias a referencias e ideas sacadas de otros documentos de trabajo, publicaciones, materiales de capacitación y guías existentes creados y compartidos por el Programa Mundial de Alimento (PMA) de la ONU, la Oficina de Coordinación de Asuntos Humanitarios de las Naciones Unidas (OCHA), la Federación Internacional de la Cruz Roja (FICR) y la comunidad open-source de QGIS. Por favor, siéntase libre de mejorar y utilizar este documento para sus propios fines.

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Definiciones ..................................................................................................................... 4 1. Introducción a QGIS ................................................................................................ 6

1.1. Instalar QGIS ..................................................................................................... 6 1.2. Funcionalidades ................................................................................................. 6 1.3. Breve visión general ........................................................................................... 8 1.4. Como empezar un proyecto con QGIS ............................................................... 9

2. Funcionalidades básicas......................................................................................... 9

2.1. Manejar capas de datos espacializados ........................................................... 10 2.2. Navegación en el mapa.................................................................................... 10 2.3. Seleccionar e identificar objetos ....................................................................... 11 2.4. Tabla de atributos ............................................................................................ 11 2.5. Mediciones ....................................................................................................... 13 2.6. Propiedades de las capas vectoriales .............................................................. 14 2.7. Constructor de consultas .................................................................................. 18 2.8. Leer las coordenadas del cursor ...................................................................... 20 2.9. Exportar una capa ............................................................................................ 20

3. Edición de datos .................................................................................................... 21

3.1. Edición de una tabla de atributos ..................................................................... 21 3.2. Edición básica de geometrías .......................................................................... 22 3.3. Crear una nueva capa ...................................................................................... 25

4. Diseñador de impresión ........................................................................................ 25

4.1. Usar el diseñador de impresiones .................................................................... 26 4.2. Crear, guardar y cargar un diseño de impresión .............................................. 27

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Definiciones

Término Definición1 Equivalente(s) en este documento o en inglés

Atributo Los objetos espaciales vectoriales tienen atributos: texto o información numérica que les describe.

Columna, Campo, Attribute

Biblioteca

En informática, una biblioteca es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca. A diferencia de un programa ejecutable, una biblioteca no espera ser utilizada de forma autónoma, sino que su fin es ser utilizada por otros programas,

Library

Capa

Matriz (ráster) o agrupación de objetos (vectores) con tipología idéntica (celdas de ráster con una resolución idéntica, vectores de tipo punto o línea o polígono) que tienen características (atributos) comparables. Las celdas u objetos de una capa funcionan de manera conjunta y se sobreponen visualmente a otras capas.

Layer

Digitalizar En esta guía: acto de crear un objeto vectorial con o sin la ayuda de una capa de referencia (ej. imagen aérea).

Mapa En SIG un mapa es el producto de la superposición de varias capas con estilos definidos.

Map

Objeto espacial

Algo que se puede eventualmente ver en el paisaje. Imagine que está en lo alto de una colina. Mirando abajo, puede ver casas, carreteras, árboles, ríos etc. Cada una de estas cosas sería un objeto espacial cuando los representamos en una aplicación SIG.

Objeto

Código abierto

Un software de código abierto es un software cuyo código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio público.

Open-source

Complemento

En informática, un complemento es una aplicación (o programa informático) que se relaciona con otra para agregarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal.

Plug-in

Proyección

La proyección cartográfica o proyección geográfica es un sistema de representación gráfica que establece una relación ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie plana (mapa). En un sistema de coordenadas proyectadas, los puntos se identifican por las coordenadas cartesianas (x, y) en una malla cuyo origen depende de los casos. Este tipo de coordenadas se obtiene matemáticamente a partir de las coordenadas geográficas (longitud y latitud), que no son proyectadas.

Proyección cartográfica, proyección geográfica

Ráster

A la diferencia de las entidades vectoriales que usan geometría (puntos, líneas y polígonos) para representar el mundo real, los datos ráster toman un enfoque diferente. Los ráster son una matriz de píxeles (también llamadas celdas), cada uno con un valor que representa las condiciones de la zona cubierta. Los datos ráster se utilizan en una aplicación SIG cuando se desea mostrar información que es continua a través de un área y no puede ser

Datos ráster

1 Fuentes: Documentación QGIS, Wikipedia

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dividida fácilmente en entidades vectoriales (ej. temperatura del aire).

Servicio web

Un servicio web es una tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. En SIG, estos estándares son definidos por el OGC (Consorcio Geoespacial Abierto).

Web Service

Sistema de coordenadas

En geometría, un sistema de coordenadas es un sistema que utiliza uno o más números (coordenadas) para determinar unívocamente la posición de un punto o de otro objeto geométrico.

Sistema de coordenadas de referencia, SRC

Sistema de información

Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo que generalmente es orientar o apoyar la toma de decisiones.

SI

Sistema de información geográfica

Sistema de Información Geográfica – Sistema de información que maneja datos especializados o potencialmente especializados.

SIG

Vector

Un dato vectorial permite representar “objetos espaciales” del mundo real dentro de un ambiente SIG. Un objeto espacial tiene su forma representada utilizando geometría. La geometría se compone de uno o más vértices interconectados. Un vértice describe una posición en el espacio utilizando un X, Y y opcionalmente un eje z.

Datos vectoriales

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1. Introducción a QGIS QuantumGIS (QGIS) es un Sistema de Información Geográfica con código abierto. El proyecto fue iniciado en mayo 2002 y establecido como proyecto en SourceForge en Junio del mismo año. El objetivo ha sido democratizar el SIG para que lo pueda usar cualquiera con acceso básico a una computadora personal. QGIS corre actualmente sobre la mayoría de las plataformas Unix, Windows y Mac OSX. QGIS aspira a ser un SIG de uso fácil, brindando funcionalidades y características básicas comunes y más avanzadas. Inicialmente aspiraba solamente a ser un visualizador de datos SIG. Gracias a la comunidad open-source, QGIS ha alcanzado convertirse en una herramienta utilizada diariamente por muchos para sus necesidades de visualización de datos de SIG. QGIS lee y genera varios formatos de datos de tipo ráster y vectoriales y su arquitectura plug-in permite que nuevos formatos sean accesibles fácilmente y más seguido. QGIS es publicado bajo la Licencia General Pública GNU GPL. Desarrollar QGIS bajo esta licencia implica que usted puede inspeccionar y modificar el código fuente, y garantiza que tendrá siempre acceso a un programa SIG sin contraparte financiera y que sigue siendo modificado, actualizado y mejorado por una comunidad de voluntarios.

1.1. Instalar QGIS Instalar QGIS es sencillo. Paquetes estándares de instalación están disponibles par MS Windows y Mac OSX. Están disponibles también muchas opciones de paquetes binarios Linux GNU/Linux (rpm y deb) o repositorios de softwares para añadir a su administrador de instalaciones. Para obtener las últimas informaciones sobre los paquetes binarios, consulte la página de QGIS: http://download.qgis.org. Descargue el archivo y proceda con la instalación adaptada a su sistema operativo y siga las instrucciones.

1.2. Funcionalidades QGIS ofrece muchas funcionalidades de SIG comunes brindadas en el paquete básico o complementos descargables. Se pueden dividir en siete categorías principales:

• Ver datos El usuario puede ver y superponer datos de tipo vectoriales y ráster con diferentes formatos y sistemas de coordinadas geográficas sin conversión a un formato común o propio al software. Los formatos compatibles incluyen: - tablas espacializadas del sistema de gestión de bases de datos PostgreSQL/PostGIS, formatos vectoriales reconocidos por la biblioteca OGR instalada con el software, incluyendo ESRI Shapefiles, Google Earth KMZ, MapInfo, SDTS, GML y muchos más; - formatos de Raster e imágenes reconocidas por la biblioteca GDAL (Geospatial Data Abstraction Library) instalada con el software, tal como: GeoTiff, Erdas Img., ArcInfo, Ascii, Grid, JPEG, PNG y muchos más; - bases de datos SpatiaLite; - ráster y vectores de bases de datos GRASS (location/mapset); - datos espaciales servidos como Web Map Service (WMS) o Web Feature Service (WFS) (estándares OGC); - datos OpenStreetMap.

• Explorar datos y diseñar mapas También es posible diseñar mapas y explorar datos espaciales de manera interactiva gracias a la interfaz gráfica de usuario de QGIS. Sus numerosas herramientas útiles incluyen: - proyección de capas geográficas “sobre la marcha” (on the fly); - compositor de mapas; - panel de visión general (overview); - marcadores espaciales; - identificar/seleccionar objetos; - editar/ver/buscar atributos; - etiquetar objetos; - cambiar el estilo de representación de rásteres y vectores; - añadir una capa – ahora con el complemento fTools; - decorar el mapa con una flecha del norte, una escala y etiqueta de copyright;

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- guardar y cargar proyectos.

• Explorar datos y componer mapas El usuario puede crear, editar, gestionar y exportar mapas vectoriales en varios formatos. Para editar y exportarlos en otros formatos, los datos de tipo ráster deben estar importados en GRASS. QGIS ofrece las funcionalidades siguientes: - herramientas de digitalización de formatos reconocidos por OGR y capas vectoriales GRASS; - crear y editar Shapefiles y capas vectoriales GRASS; - geo-codificar imágenes con el complemento Georeferencer; - herramientas GPS para importar y exportar formatos GPX y convertir otros formatos en GPX o descargar/cargar directamente desde/a una unidad GPS; - visualizar y editar datos OpenStreetMap; - crear capas PostGIS desde vectores con formato ESRI shapefile gracias el Administrador de Bases de Datos (BBDD); - manejar sencillamente tablas PostGIS; - guardar copias de pantalla como imágenes geo-referenciadas.

• Analizar datos Usted puede realizar análisis espaciales de datos PostgreSQL/PostGIS y otros formatos reconocidos por OGR gracias al complemento fTools Python. Actualmente, QGIS ofrece herramientas de análisis, toma de muestras, geo-procesamiento, análisis espacial y manejo de bases de datos. Además, usted puede utilizar las herramientas GRASS integradas que incluyen todas las funcionalidades de GRASS y más de 400 módulos.

• Servicios Web QGIS puede ser utilizado para exportar datos hacia un mapfile que podrá ser publicado usando un servidor web contando con la herramienta UMN instalada. Además, QGIS puede utilizarse como cliente WMS (servicio web de mapas), WFS (servicio web de vectores) o WCS (servicio web de rásters) o servidor.

• Funcionalidades SIG extendidas gracias a complementos El usuario puede configurar QGIS para adaptarlo a sus necesidades especiales gracias a la arquitectura de complementos (plug-ins) del software. Brinda bibliotecas que se pueden utilizar para añadir complementos y extender las capacidades de QGIS. Usted también puede crear nuevas aplicaciones con los lenguajes de programación C++ o Python. Algunos complementos interesantes: - Añadir capas desde archivos de textos delimitados (tipo .csv) conteniendo coordenadas X,Y; - Captura de coordenadas (eventualmente en diferentes sistemas de coordenadas); - Diagram Overlay (posicionar diagramas encima de una capa vectorial); - Conversor DxfaShp (convertir archivo .dxf a ESRI Shapefile); - Herramientas de GPS (cargar e importar datos GPS); - GRASS (integración SIG de GRASS); - GDALTools (integrar herramientas GDAL a QGIS); - Georeferenciador GDAL (añadir informaciones de sistema de coordenadas a un ráster reconocido por GDAL); - Complemento de interpolación (interpolación basada en los vértices de una capa vectorial); - Cargar raster PostGIS en QGIS; - Mapserver Export (exportar el archivo de un proyecto QGIS hacia un servidor Mapserver); - Edición fuera de línea (editar fuera de línea y sincronizar con bases de datos); - Complementos OpenStreetMap (visualizar y editar datos de OpenStreetMap); - Georaster espacial de Oracle; - QSpatiaLite (Interfaz de usuario SpatiaLite); - Complemento de grafos de ruta (análisis de ruta más rápida en una red); - Complemento de consulta espacial (hacer consultas espaciales de capas vectoriales); - eVIS (herramienta de visualización de eventos); - fTools (herramientas de administración y análisis de datos); - Consola de Python (acceder al entorno integrado QGIS).

• Complementos externos Python Cada nueva versión de QGIS incluye más complementos directamente en la instalación básica.

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La comunidad QGIS va desarrollando cada vez más complementos y les almacena en el repositorio oficial PyQGIS. Se pueden instalar y actualizar desde la herramienta “Administrar e instalar complementos”.

1.3. Breve visión general La ventana inicial de QGIS se compone de 6 áreas principales (puntos 1 a 6):

Nota: La apariencia de la ventana puede variar en su equipo dependiendo del sistema operativo y de su administrador de ventanas. 1 - Menú: La barra de menú da acceso a varias funcionalidades de QGIS y toma la forma de un menú jerárquico estándar. La mayoría de las herramientas son accesibles desde los menús tienen un icono correspondiente en barras de herramientas.

2 – Barras de herramientas: Las barras de herramientas dan acceso a la mayoría de las funcionalidades accesibles desde el menú y a otras herramientas para interactuar con el mapa. Cada elemento de barra de herramienta viene con una ventanita emergente que describe brevemente su rol. Esta aparece cuando el usuario mantiene el cursor posicionado sobre un icono. Las barras pueden ser arrastradas de acuerdo con las necesidades del usuario. Además, cada una de ellas puede estar mostrada/escondida: con un clic derecho la lista de barras aparece la lista de barras, dar clic izquierdo en el nombre de una barra para cambiar su estado.

3 – Leyenda del mapa: Lista de todas las capas de datos del proyecto. Utilizar la casilla que queda al lado de cada capa para mostrarla o esconderla en el área del mapa. Las capas pueden ser seleccionadas y arrastradas hacia arriba o abajo para cambiar su orden de apariencia en el mapa.

4 – Vista del mapa: Área principal de la ventana QGIS : aquí se muestra el mapa! El mapa mostrado en esta área depende de las capas vectoriales y/o raster que usted ha decidido cargar o ha generado mediante las herramientas de procesamiento disponibles. Este mapa es interactivo: se puede arrastrar para moverlo y hacer zoom (acercar, alejar). Diversas operaciones pueden ser realizadas con el mapa: la barra de herramientas “Navegación de mapas” contiene funcionalidades dedicadas a la interacción con el mapa. Como lo habrá entendido, la vista del mapa y la leyenda están íntimamente ligadas: la primera refleja los cambios de la segunda.

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5 – Vista general: El panel de vista general da una vista extendida de las capas cargadas. Si no aparece al iniciar QGIS, se puede seleccionar bajo el menú “Ver > Paneles > Panel de vista general”. El rectángulo rojo muestra la extensión actual del mapa. Permite determinar fácilmente qué parte del mapa está siendo visualizada actualmente en el área del mapa. Es importante notar que las etiquetas no se muestran en la vista general del mapa, aunque las capas hayan sido parametrizadas para mostrarlas.

6 – Barra de estado: La barra de estado muestra la posición actual del cursor en las coordenadas del mapa (ej.: metros o grados decimales) mientras el cursor esta en movimiento en el mapa. Cuando se está cargando una capa, una barra de progreso aparece para mostrar el avance de la representación de la misma en el mapa. Puede ser casi imperceptible si la capa es muy ligera, es decir si viene con pocos datos y/o su geometría es sencilla. En algunos casos, como cuando se calculan estadísticas de capas de tipo ráster, la barra de progreso muestra el estado de operaciones largas. En la extremidad derecha de la barra de estado se encuentra el código EPSG2 del sistema de coordenadas de referencia (SRC - Coordinates Reference System o CRS) actual del proyecto y un icono que da acceso a la interfaz de administración del sistema de coordenadas.

1.4. Como empezar un proyecto con QGIS Con “Proyecto”, se refiere al espacio de trabajo de su sesión QGIS. El software funciona con un solo proyecto a la vez. QGIS puede guardar el estado del espacio de trabajo en un archivo de proyecto: “Proyecto > Guardar” o “Proyecto > Guardar como…”. Los proyectos guardados se abren con “Proyecto > Abrir…” o “Proyecto > Abrir reciente”. Si usted desea vaciar su sesión y empezar una nueva sesión, escoger “Proyecto > Nuevo”. Siempre cuando se usa alguna de estas opciones, QGIS le pedirá si quiere guardar los cambios realizados en el proyecto desde que fue abierto o guardado por última vez.

Es muy importante entender que con QGIS se pueden guardar 2 tipos de archivos y no confundirlos: las capas son archivos a parte que funcionan de manera independiente, pero se cargan en un proyecto qué contiene capas abiertas. Como consecuencia usted entenderá que si se mueve el archivo de la capa en otra carpeta de su equipo o se modifica el nombre del archivo: el vínculo se pierde… El proyecto ya no podrá encontrar la capa. ¡Trabajar con SIG requiere una buena organización y rigor en el manejo de archivos! Los siguientes elementos se guardan con el proyecto: - Capas añadidas; - Propiedades, incluyendo representaciones graficas (símbolos, iconos, colores, etc..); - Sistema de coordenadas del proyecto; - Extensión del mapa al guardar. El archivo del proyecto se guarda en el formato XML. Se puede modificar con otros softwares (conocimientos avanzados de QGIS requeridos). Desde la ventana de propiedades del proyecto (“Proyecto > Propiedades del proyecto…”, usted puede definir algunas opciones específicas del proyecto. Estas incluyen:

• En la pestaña “General”: el título del proyecto, el color de selección y del fondo del mapa, las unidades

del sistema de coordenadas y de medida de distancias y áreas;

• La pestaña “SRC” (Sistema de Coordenadas de Referencia) permite escoger un SRC para el proyecto

y (de)activar la proyección “sobre la marcha” (on the fly) de las capas raster o vectoriales cuando se cargan capas con diferentes SRC propios;

• La pestaña “Identificación de capas” permite (de)activar las capas que podrán ser consultadas con

la herramienta de identificación (ver capítulo 2.3 de este documento).

• La pestaña “Servidores OWS” permite configurar el Servicio QGIS MapServer.

2. Funcionalidades básicas Este capítulo presenta las herramientas, funciones y operaciones básicas en QGIS.

2 El European Petroleum Survey Group ha atribuido a cada sistema de coordenadas un número único para poder identificarlos de manera inequívoca.

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2.1. Manejar capas de datos espacializados

Añadir capa vectorial. Formatos principales: Shapefile (.shp), MapInfo (.tab, .mif,), GPS Garmin (.gpx), Google (.kml)…

Añadir capa ráster. Formatos principales: Erdas (.ecw, .jp2…), MrSid (.sid), GeoTIFF (.tiff,…), Imagen (.jpeg, .gif, .bmp, …) …

Nueva capa de archivo shape (Shapefile). Crear una nueva capa que podrá contener objetos de tipo punto, línea o polígono. Importante: una capa vectorial solo puede contener objetos del tipo definido a su creación.

Eliminar capa(s). Seleccionar una o varias capas y dar clic a este icono. Todas las capas seleccionadas serán eliminadas del mapa.

Las capas se añaden al área de leyenda del mapa. Los objetos de la primera capa de la lista aparecen arriba de todos los objetos de las demás capas en el mapa. Las capas de fondo (por ejemplo, imágenes ráster deben de estar posicionadas al final de la lista para no tapar a los objetos de las capas vectoriales. Para cambiar el orden de representación, seleccionar y arrastrar hasta la posición requerida. Dando clic derecho a una capa de la leyenda, aparece un menú contextual.

Desde este menú, usted puede escoger y/o acceder a diferentes opciones directamente relacionadas con la capa como sus propiedades, su tabla de atributos, zoom a la capa, filtrar la capa, activar el modo de edición de la capa…

Pista: Si usted posiciona el cursor del ratón encima los iconos o nombres de las opciones, aparecen indicaciones acerca el propósito de las mismas.

2.2. Navegación en el mapa

Desplazar mapa

Acercar zoom. Niveles de zoom están definidos en QGIS. Un solo en el mapa con esta herramienta acerca de un solo nivel (el efecto es igual si usted desplaza la rueda del ratón hacia arriba). También se puede utilizar para definir con un rectángulo en la zona que usted quiere ver desde más cerca.

Alejar zoom.

Zoom general. Ajusta el zum a la extensión máxima de todas las capas.

Zoom a la capa. Ajusta el zum a la extensión de la capa seleccionada en la leyenda.

Zoom anterior. Ajustar la vista de mapa al zum anterior.

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Zoom siguiente. Ajustar la vista de mapa al zoom siguiente (se activa cuando se usa el Zoom anterior).

2.3. Seleccionar e identificar objetos La barra de Atributos pone a su disposición varias herramientas para seleccionar objetos desde el área del mapa. Toda esta herramienta se aplica a la capa actualmente seleccionada en la leyenda.

Seleccionar objetos. Si usted da clic en la flecha negra, puede escoger un modo de selección:

Deseleccionar los objetos

Identificar objetos espaciales. Con esta herramienta, usted puede consultar los atributos de un objeto de la capa ráster o vectorial seleccionada. Dar clic en el objeto para que aparezcan en una ventanita emergente.

Las herramientas de selección solamente funcionan con capas vectoriales. Sola la herramienta de identificación de objetos espaciales funciona con ambas capas vectoriales y ráster.

2.4. Tabla de atributos La tabla de atributos muestra los objetos de la capa vectorial seleccionada. Los objetos aparecen como filas y los atributos como columnas. Las celdas contienen los valores de atributos de las filas. El contenido de la tabla puede ser consultado, seleccionado (manualmente o mediante una expresión), movido y editado.

Para acceder a la tabla de atributos de una capa vectorial, dar clic en el icono . La tabla abajo es un ejemplo de tabla de atributos de una capa. Contiene datos sobre algunos países o territorios de África3:

3 Fuente: GAUL – capas de unidades administrativa globales del Programa Mundial de Alimento

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El número de total de objetos y el número de objetos seleccionados aparecen en el título de la ventana.

• Seleccionar en la tabla Cada línea de la tabla muestra los atributos de los objetos de la tabla. Cuando se seleccionan, aparecen resaltados. Si se cambia la selección desde el área del mapa, la selección se actualiza automáticamente en la tabla. De la misma manera, si se seleccionan objetos en la tabla de atributos, los objetos seleccionados en el área del mapa se adaptan automáticamente. La línea puede estar seleccionadas clicando donde aparece el número de línea. Se pueden seleccionar varias líneas manteniendo la tecla CTRL (o Apple para Mac OSX). De la misma manera, se pueden seleccionar varias líneas contiguas manteniendo la tecla SHIFT. Si se clica en una celda, no se cambia la selección, lo que permite editar su valor manualmente sin perder la selección, por ejemplo.

Dando clic a cambia la extensión del mapa en el área principal para ver todos los objetos seleccionados en la pantalla.

• Ordenar la tabla La tabla se puede ordenar por cualquier columna dando clic en el nombre de la misma. Se ordena de A a Z (o de Z a A) o por números ascendentes (o descendentes) según el tipo de datos que contenga.

• Definir las filas mostradas con filtros Varios modos de presentación de las filas son predefinidos según el estado de los objetos: todos / seleccionados / visibles en el mapa / editados o nuevos.

Usar el menú contextual abajo a la izquierda para verlos y escoger el modo conveniente.

También se puede filtrar por una columna definida (campo) o crear filtros avanzados: mediante expresiones usando características (atributos, geometría, etc.) de la capa.

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Las herramientas del menú principal permiten:

Activar el modo edición para editar los valores de atributos y guardar cambios

Crear nuevos objetos o eliminar objetos existentes (filas seleccionadas)

Seleccionar objetos usando una expresión o todos los objetos de una vez, invertir la selección, deseleccionar, filtrar

Posicionar el mapa de acuerdo con los objetos seleccionados

Copiar la selección al portapapeles o pegar el contenido del portapapeles

Crear nuevas columnas o eliminar columnas existentes.

Acceder a la calculadora de columnas para generar nuevas columnas o editar columnas existentes

2.5. Mediciones Las mediciones solamente funcionan con sistemas de coordenadas proyectadas (X,Y con unidad métrica, ej.: UTM). Si el sistema de coordenadas es geográfico (latitud/longitud), las medidas son incorrectas. Desde al menú «Proyecto > Propiedades del proyecto… », usted puede escoger las unidades de medida de distancias (metros, pies, millas, etc.) y área. Los ángulos se miden en grados.

Se accede a la herramienta de mediciones desde la barra de herramientas de Atributos y escoger un modo de medición.

Medir líneas. Se pueden medir dando varios clics izquierdos en el mapa. La herramienta da las mediciones de cada segmento y la medición total. Para terminar la medida, dar clic derecho.

Medir áreas.

Medir ángulos. El cursor toma la forma de una cruz. Dar un clic para dibujar el primer segmento del ángulo, un clic para terminarlo y empezar. Mover el cursor y terminar la medida con un último clic.

Tolerancia: La herramienta de medición se auto-ensamblara a la capa corriente (seleccionada en la leyenda) consta que la tolerancia de auto-ensamblaje esté definida. Si usted quiere medir siguiendo precisamente un objeto linear o el perímetro de un polígono, es

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necesario definir la tolerancia de auto-ensamblaje anteriormente a la medición (menú “Complementos > Opciones de autoensamblado…”).

2.6. Propiedades de las capas vectoriales La ventana de Propiedades de la capa brinda informaciones sobre la capa, sus parámetros de estilo, etiquetas, etc. Para abrir esta ventana dar doble clic en el nombre de la capa en la leyenda o dar clic derecho y seleccionar “Propiedades” en el menú contextual. 1 - Pestaña “Estilo” Desde esta pestaña usted puede paramentar los colores de la capa. Definición de algunos parámetros disponibles:

• Rampas de colores Las rampas de colores se usan para definir un rango de colores que pueden ser usados para representar los valores o rangos de valores de uno o varios atributos de los objetos de la capa. Existen tres tipos de rampas: - Gradiente: gradiente linear desde un color a otro - útil para representar valores continuos; - Aleatorio: colores generados de manera aleatoria - útil para representar valores discretos; - Color Brewer: crear una rampa de colores desde un esquema de colores y un número definido de clases.

• Estilos Un estilo es potencialmente un conjunto de varios símbolos y colores o rampas de colores. Usted puede definir sus símbolos preferidos o los que usa con más frecuencia. Para no tener que crearlos de nuevo en el futuro.

• Representadores o “renderizadores” El representador es responsable del diseño de los objetos de acuerdo con los símbolos definidos. Usted puede escoger uno de los cuatro tipos principales de representadores siguientes: por símbolo, por categoría (también llamado “por colores únicos”), graduados o basado en reglas.

Usted puede escoger uno de estos representadores La simbología brinda diferentes parámetros y opciones según el representador seleccionado:

• Símbolo único: Usado para representar todos los objetos de una capa con un símbolo idéntico definido por el usuario. Aunque las propiedades dependan parcialmente del tipo de objetos que contiene la capa vectorial (puntos, líneas o polígonos), todos comparten la estructura siguiente:

Una vista previa del símbolo arriba de la pestaña, a la izquierda. Parámetros para modificar manualmente el símbolo corriente justo debajo de la misma después de haber dado clic a “Relleno sencillo”, “marcador sencillo” o “línea sencilla” dependiendo del tipo de objetos en la capa.

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La transparencia de la capa se puede ajustar desplegando la sección «Renderizado de capa».

Para aplicar el nuevo estilo, dar clic a «Apply» abajo. El símbolo se puede guardar para uso posterior con la misma o con otra capa requiriendo un símbolo del mismo tipo dando clic al botón «Estilo» abajo.

Existen 3 tipos de símbolos: - marcador para capas vectoriales de tipo «punto»; - símbolos de línea para capas de tipo «línea»; - relleno y línea exterior para capas de tipo «polígono».

• Categorizado: sirve para simbolizar los objetos según el valor de uno de sus atributos. Los

diferentes ajustes son: - el atributo (usando la lista «Columna») - el símbolo - los colores (rampa de color)

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• Graduado: se definen clases correspondiendo a rangos de valores de un atributo. Para cada una de estas clases se define un color (manualmente o usando una rampa). Los objetos del mapa se colorean de acuerdo con la clase a la cual pertenecen (valor del atributo). Los diferentes ajustes son: - el atributo (usando la lista «Columna») - el símbolo - los colores (rampa de color) Además, se pueden escoger el número de clases y el modo de clasificación. Los modos disponibles son:

• Basado en reglas: sirve para definir símbolos de acuerdo con reglas personalizadas. Las reglas están basadas en expresiones SQL (Structured Query Language). Se puede usar el constructor de cadenas de expresiones para crearlas.

2 - Pestaña “Etiquetas” Se pueden ajustar los parámetros de representación de las etiquetas que aparecen en el mapa desde esta pestaña. Las etiquetas son textos que se pueden añadir automáticamente al mapa (solamente para capas vectoriales) y que están vinculados a un objeto (por ejemplo, los nombres de los países, de las ciudades, de los ríos, etc.). Cuando se quiere mostrar etiquetas: el primer paso consiste en indicar al sistema que se quiere mostrar las etiquetas de la capa.

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El segundo paso es definir con qué atributo (columna) o combinación de atributos se quiere definir la etiqueta y su modo de representación (tipografía, formato, margen, ubicación, etc.)

3 - Pestaña “Campos” (atributos) En esta pestana se puede ver la lista de atributos de la capa seleccionada y manipularlos. Los botones “nuevo campo” y “Eliminar campo” pueden ser usados cuando la capa esta en modo “Edición”. De momento solamente las columnas de capas PostGIS pueden ser eliminadas o añadidas. La columna «Modo de edición» de los «Campos» permite definir valores o rangos de valores autorizados para un atributo especifico. Para definirlos, dar clic al botón que se encuentran en esta columna. Una ventana se abre con varias opciones: - Edición de texto: permite entrar texto simple o (o restringir números para atributos numéricos), - Clasificación: muestra una lista desplegable con los valores usados para clasificar. Funciona solamente si el estilo es «graduado» o «categorizado» (ver Sección 1. Pestaña «estilo» arriba). - Intervalo: permite definir valores numéricos dentro de un intervalo definido. - Valores únicos: el usuario puede seleccionar solamente uno de los valores que existen ya en la tabla de atributos; - Nombre de archivo: selección sencilla de archivo mediante un cuadro de dialogo; - Mapa de valor: lista de valores predefinidas. Usted puede definir los valores manualmente, desde una capa o con un archivo CSV; - Oculto: la columna no estará invisible, el usuario no podrá ver su contenido; - Casilla de verificación - Fecha/hora: usar un calendario para entrar una fecha. El tipo de columna tiene que ser «texto».

4 - Pestaña “General”

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Desde esta pestaña se puede cambiar el nombre de la capa en la leyenda (el nombre del archivo fuente sigue igual), definir una escala de visibilidad para la capa, crear un índex espacial para la capa vectorial y ver o modificar el sistema de coordenadas de la capa. El botón “constructor de consultas” permite filtrar los objetos de la capa mediante consultas (ver 2.7, abajo).

5 - Pestaña “Metadatos” Es útil para indicar informaciones generales sobre la capa. Es muy útil cuando un proyecto o una capa se comparten, para documentar de donde proviene la capa, cuál es su extensión geográfica y como se puede acceder, etc.

6 - Pestaña “Uniones” Permite juntar una tabla de atributos cargada a la tabla de una capa vectorial. Se juntan usando una columna clave (atributo con valores enteramente o parcialmente idénticos en ambas tablas.

2.7. Constructor de consultas Desde la pestaña “Propiedades de la capa > General”, si usted se desplaza hasta abajo, en la sección “Filtro de objetos del proveedor” encontrará un botón llamado “constructor de consultas” que permite

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construir filtros usando una cláusula SQL “WHERE”. Permite filtrar los objetos de la capa. También se accede a esta herramienta dando clic derecho a la capa en la leyenda y abriendo seleccionando “Filtrar…”.

Por ejemplo, en una capa cuyos objetos representan ciudades, si usted tiene datos de población (ej. columna population), podría seleccionar las ciudades más grandes entrando “population” > 100000. La lista de campos que pueden ser usados se ubica en la parte de arriba a la izquierda. Se puede usar una combinación de condiciones, por ejemplo: “population” > 100000 AND “area” > 2500. Para conocer los valores de cada columna, usted puede dar clic en el botón “Todos” o “Muestra” abajo del cuadrito “Valores”.

La sección «Operadores» contiene todos los operadores que se pueden usar para definir o combinar expresiones. Están disponibles operadores relacionales (= , > , . . . ), de comparación de cadenas de caracteres ( LIKE ) y de conexión lógica ( AND , OR , . . . ). El botón «Probar» permite confirmar que la sintaxis de la expresión definida para la consulta es correcta. Dar clic a “Ok” para aplicar la consulta. El «Constructor de consulta» está disponible para siguientes casos:

• Definición de la capa: Use el constructor de consultas para cambiar la definición de la capa

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después de haberla cargada, alterando la consulta SQL usada para definirla. Para hacerlo, abrir las propiedades de la capa vectorial, y entrar al constructor de consultas desde la pestaña “General”.

• Seleccionar usando una expresión: Con QGIS se puede también seleccionar objetos basándose en sus atributos usando la misma interfaz “constructor de consultas”. En la sección anterior, el propósito del “Constructor” era mostrar solamente los objetos de acuerdo con un criterio de filtración. El propósito de la selección es destacar los objetos que corresponden a un criterio definido. Se puede con todos los formatos de datos vectoriales (shapefile, postGIS, mif/mid, geojson, kml, gml, etc.). Para seleccionar usando expresiones, dar clic en el botón

“abrir tabla” ( ) o clic derecho en la capa desde la leyenda y “Abrir tabla de atributos…” y

entrar al constructor con el botón . El aspecto del constructor es un poco diferente, brindando más opciones para definir las expresiones (funciones matemáticas, geometría, valores de atributos, etc.), pero el funcionamiento es análogo.

2.8. Leer las coordenadas del cursor Para conocer las coordenadas actuales del cursor cuando está posicionado en el mapa, leerlas directamente desde la barra de estado. Para cambiar el sistema de coordenadas, entrar a la pestaña SRC de las propiedades del proyecto (Proyecto > Propiedades del proyecto… > SRC).

2.9. Exportar una capa De vez en cuando, usted podría necesitar crear una capa temporal para guardar una selección de objetos de una capa como capa independiente. Seleccionar objetos de la capa, dar clic derecho a la capa en la leyenda y “Guardar como…”. Seleccionar el tipo de archivo (shapefile, mif/mid, csv, geojson, etc..), seleccionar la casilla de verificación “”, seleccionar la carpeta y definir el nombre y validar con “Ok” para terminar.

Esta herramienta también sirve para guardar capas en archivos con otros formatos. Para guardar toda la capa, deseleccionar todos los objetos antes.

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3. Edición de datos En este capítulo usted aprenderá a editar datos: atributos y geometrías (capas vectoriales) y definir una tolerancia de auto-ensamblado. También aprenderá a crear una nueva capa vectorial. Durante el proceso de edición siempre se puede desplazar el mapa o hacer zoom, pero se aconseja ubicarse en el sitio de interés en el mapa antes de empezar, especialmente si se requiere editar la geometría de los objetos. Permite ganar tiempo porque los vértices se recalculan a cada movimiento del mapa cuando el modo edición está activado. Estas son las herramientas de la barra de herramientas de digitalización que usaremos durante la primera parte de este capítulo:

Conmutar edición

Herramienta de nodos

Anadir objetos Cortar objetos

Mover objetos

Copiar objetos

Eliminar objetos

Pegar objetos

Guardar los cambios

Para empezar una sesión de edición, activar el modo edición dando clic al icono “conmutar edición” en la barra de herramientas de digitalización o mediante un clic derecho al nombre de la capa en la leyenda. Una vez el modo edición activo, marcadores rojos aparecen en cada vértice de la capa y las demás herramientas de edición/digitalización son disponibles.

Nota: No olvide guardar los cambios dando clic al icono . Permite también verificar que la fuente de datos acepta los cambios

3.1. Edición de una tabla de atributos Existen 2 tipos de ediciones de las tablas de atributos: - editar su contenido: modificar el contenido de cada celda; - editar su estructura: añadir o eliminar columnas, reorganizarlas… 1 – Editar el contenido de una tabla

Para editar una tabla, se requiere primeramente seleccionar una capa, abrir la tabla de atributos y

conmutar el modo edición . Los valores se pueden modificar manualmente, celda por celda, o mediante la calculadora de campos

. Esta calculadora permite actualizar el contenido de una columna existente o crear una nueva columna realizado mediante cálculos basado en el valor de otros atributos o funciones predefinidas (ej. área de objetos con geometría de polígono).

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2 – Editar la estructura de una tabla Las diferentes acciones disponibles para modificar la estructura de una tabla son las siguientes: - Añadir un nuevo campo - Eliminar un campo - Ordenar los campos - Organizar los campos

Esto se hace desde la tabla de atributos. En esta tabla se encuentran los botones que permiten añadir y eliminar columnas. Para organizarlas, reordenarlas, ocultarlas, etc. dar clic derecho en el título de las columnas y escoger la opción requerida.

3.2. Edición básica de geometrías QGIS carga las capas en modo “read-only”, no se pueden modificar directamente para asegurarse de que no se hagan modificaciones no intencionales. Se tiene que conmutar el modo edición para poder editar la capa, siempre en cuando el proveedor de datos lo permite y la fuente se puede modificar (ej. los archivos shapefiles no son “read-only”). 1 – Definir la tolerancia de auto-ensamblado y el radio de búsqueda El usuario puede parametrizar la tolerancia de auto ensamblado y el radio de búsqueda para optimizar la edición de las geometrías de capas vectoriales. La tolerancia de auto ensamblado es la distancia tenida en cuenta por QGIS para buscar el vértice o el segmento más cercano que el usuario intenta conectar cuando se añade un nuevo vértice o se mueve un vértice existente. Si al mover o crear un vértice el cursor no se encuentra dentro de la tolerancia, QGIS dejará el vértice donde el usuario suelta el botón del ratona en vez de ensamblarlo a un elemento existente. Todas las herramientas que funcionan con tolerancia toman en cuenta esta tolerancia de auto ensamblado. Este parámetro se puede definir de manera general para todo el proyecto desde el menú “Configuración > Opciones…” seleccionando la pestaña “Digitalización” y desplegando la sección “Autoensamblado”.

El autoensamblado puede estar parametrizado para funcionar de manera predeterminada con: - vértices - segmentos - vértices y segmentos

… o estar desconectado. También se puede definir la tolerancia de manera particular para una capa o todas las capas visibles

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con el menú: “Configuración > Opciones de autoensamblado…”.

Nota: este tipo de parámetro de autoensamblado es prioritario. Si se define a este nivel, los parámetros generales no estarán tomados en cuenta para esta(s) capa(s). El radio de búsqueda es la distancia que usa QGIS para buscar el vértice más cercana que el usuario intenta mover cuando da clic al mapa. Si el cursor no se encuentra dentro del radio QGIS no encontrara ni seleccionara ningún vértice para editar. Este se define de manera general desde el menú “Configuración > Opciones…” en la pestaña “Digitalización”. La tolerancia de autoensamblado y el radio de búsqueda se definen en unidades de mapa o en pixeles. Escoger pixeles permite tener una tolerancia/un radio constante independientemente del nivel de zoom. Si el usuario escoger valores demasiadas altos, puede que QGIS seleccione un vértice o auto ensamble de manera errónea. Si escoge valores demasiados pequeños, QGIS no seleccionara ningún vértice o no logrará auto ensamblar. 2 – Añadir objetos El usuario puede añadir objetos a una capa vectorial usando la herramienta “Añadir objeto espacial” de la barra de herramientas Digitalización. El icono de esta herramienta varía de acuerdo con el tipo de geometrías que contiene la capa que está siendo editada:

Nuevo polígono

Nuevo punto

Nueva línea

Primero se crea el objeto y después se entran sus valores de atributos en la ventanilla que aparece. Para digitalizar: dar clic(s) izquierdo(s) en el área del mapa, terminar con un clic derecho.

La herramienta “mover objeto(s) espacial(es)” permite mover un objeto mediante una translación. Dar clic izquierdo en el objeto que se quiere mover, mantener en clic y mover el objeto. Soltar el botón para terminar. 3 – Modificar objetos existentes

La herramienta de nodos brinda varias posibilidades de interacción con los vértices de los objetos. Se pueden seleccionar varios vértices de una sola vez y moverlos o eliminarlos todos juntos. Esta herramienta también funciona cuando el modo de proyección “on the fly” esta activado y se puede respetar la topología de los objetos (sus relaciones espaciales para que no se sobrepongan, que se ensamblen correctamente). A la diferencia de otras herramientas de QGIS, esta es persistente: cuando se realizó una operación, la selección sigue activa. Si la herramienta no pudo encontrar ningún vértice, un advierto aparecen. Es muy importante dar al radio de búsqueda un valor superior a cero (ver sección arriba).

• Operaciones básicas: Para editar un objeto, primero hay que seleccionarlo con la herramienta de nodos. El objeto se oscurece un poco y aparecen casillas rojas donde sus vértices.

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Una vez el objeto seleccionado, las siguientes funcionalidades son disponibles para modificar el objeto:

- Seleccionar vértices: el usuario puede seleccionar vértices dándoles clic uno por uno, dando clic a un segmento para seleccionar sus extremidades o dibujando un rectángulo (conservando el clic izquierdo apretado). Una vez seleccionado, el vértice se vuelve azúl. Para agregar vértices a la selección, mantenga la tecla CTRL mientras de clics izquierdos

- Crear vértices: se hace con doble clic en el segmento. Nota: el vértice aparece cerca del vértice más cercano, hay que moverlo después para posicionarlo como deseado.

- Eliminar vértices: Seleccionar el vértice y pulsar la tecla “Delete”. - Mover vértices: Seleccionar uno o varios vértices y mantener el clic

mientras se mueve el cursor.

Recordatorio: todas las operaciones funcionan con la edición topológica si esta activada. muy importante dar al radio de búsqueda un valor superior a cero (ver sección arriba).

• Cortar, Copiar y Pegar objetos: los objetos seleccionados pueden ser cortados, copiados y pegados entre diferentes capas de un mismo proyecto QGIS, mientras las capas de destino están en modo edición. Mientras que el usuario está copiando/pegando objetos desde una capa hacia otra capa y si ambas capas tienen diferentes esquemas (nombres y tipos de campos), QGIS rellena las columnas que son idénticas, los demás valores son ignorados.

Nota: Si las capas fuente y de destino usan los mismos sistemas de coordenadas de referencia (SCR), los objetos pegados tendrán la misma geometría que la que tienen en la capa fuente. Si los SCR son diferentes, QGIS no garantiza que la geometría será idéntica. Esto debido al hecho de que haya pequeños errores introducidos al rondear valores cuando se calcula la re-proyección (durante cambio de CRS).

4 – Eliminar objetos Usted puede eliminar un polígono entero (o punto y o línea) seleccionándolo con la herramienta clásica

de selección y pulsando la tecla “Delete” o usando la herramienta “Borrar lo seleccionado” . Se pueden eliminar varios objetos de una sola mediante una selección múltiple.

Para eliminar objetos también se puede usar la herramienta “Cortar objetos espaciales” de la barra de herramientas Digitalización. Esto elimina efectivamente los objetos pero además les guarda en un “portapapeles espacial” resultando en la posibilidad de poder volver a pegarlos si necesario usando la

herramienta “Pegar objetos espaciales” . 5 – Guardar ediciones Cuando una capa esta en modo edición, los cambios realizados se guardan en la memoria temporaria de QGIS. Todavía han sido guardados de manera permanente en el archivo fuente de la capa. Si el usuario desea guardar los cambios de manera permanente y seguir editando la capa, puede dar clic al

icono “Guardar cambios de la capa” . Cuando el usuario desactiva el modo edición con un clic al

icono “Conmutar edición” (o cierra el software QGIS), una ventanilla aparece preguntando si se quieren guardar los cambios realizados y que todavía no han sido guardados o si se tienen que

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descartar. Si por alguna razón los cambio no se pueden guardar (disco duro lleno, valores de atributos fuera del rango autorizado), la memoria temporaria QGIS se preserva. Esto da la oportunidad al usuario de arreglar las modificaciones e intentar nuevamente. Nota: siempre es buena idea hacer copias de los archivos fuentes antes de editar una capa.

3.3. Crear una nueva capa QGIS permite crear nuevas capas Shapefiles. Para crear una nueva capa shapefile para editar, entrar al menú “Capa > Crear capa > Nueva capa de archivo Shape…”. También se puede hacer dando clic

al icono .

En la ventana que aparece seleccionar el tipo de geometría de la capa (punto, línea, polígono) y el sistema de referencia de coordenadas (SRC). Para terminar la construcción de la capa, añadir atributos (opcional) uno por uno especificando el nombre del campo y su tipo. Un atributo “Id” está definido por defecto, pero se puede eliminar si se quiere. Dar clic a “Ok” para finalizar la creación de la capa. QGIS agregara automáticamente una extensión “.shp” al nombre especificado. Cuando este creada, la capa se agrega automáticamente al mapa y el usuario puede editarla usando las herramientas definidas más arriba.

4. Diseñador de impresión El diseñador de impresión brinda una cantidad creciente de opciones de diseño e impresión. Permite añadir elementos como el lienzo QGIS, una leyenda, una barra de escala, formas básicas, flechas, etiquetas/textos. El usuario puede dimensionar, agrupar, alinear y posicionar cada elemento y ajustar propiedades para obtener un diseño satisfactorio. El diseño se puede imprimir o exportar en diferentes formatos (imágenes, pdf, svg…) y el usuario puede guardarlo como modelo para cargarlo de nuevo en otra sesión (proyecto) QGIS. Las herramientas principales de diseño son las siguientes:

Anadir elementos desde plantilla

Guardar como plantilla

Exportar como imagen

Exportar como PDF

Exportar como SVG

Imprimir

Zum extensión máxima

Zum +

Zum -

Refrescar

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Cancelar el último cambio Restaurar el último cambio

Añadir un nuevo mapa desde el lienzo del mapa QGIS

Añadir una imagen al diseño

Añadir una etiqueta (texto manual) al diseño

Añadir una leyenda al diseño

Añadir una barra de escala al diseño

Añadir una forma geométrica básica al diseño

Añadir una flecha al diseño

Añadir una tabla de atributos al diseño

Seleccionar/mover un elemento del diseño

Mover el contenido de un elemento (ej. mapa)

Todas las herramientas del Diseñador de impresión son disponibles en menús e iconos en barras de herramientas. Se pueden esconder las barras de herramientas dando clic derecho y conmutándolas desde el menú emergente. Antes de empezar a trabajar con el diseñador, el usuario tiene que cargar una o más capas (de tipo vectorial o ráster) en QGIS y adaptar sus propiedades como le conviene (etiquetas, estilo, etc.). Para crear un nuevo diseñador de impresión, entrar al menú “Proyecto > Nuevo diseñador de impresión…” y darle un nombre.

4.1. Usar el diseñador de impresiones Abrir un nuevo diseñador brinda un lienzo vacío al cual el usuario puede añadir el mapa corriente QGIS, una leyenda, una barra de escala, imágenes, etc. (ver arriba).

En la parte derecha de la ventana se encuentra varias pestañas dentro de las cuales las 3 siguientes son de mayor importancia:

- Diseño: permite definir el tamaño y la orientación de la página, la calidad de impresión (en puntos por pulgada - ppp) y activar el autoensamblado a una guía de resolución personalizada.

- Propiedades del elemento: muestra las propiedades del elemento seleccionado en el lienzo

usando la herramienta de selección . - Historial de órdenes: lista de todos los cambios realizados. Permite hacer marcha atrás hasta

cierto estado previo del diseño.

El usuario puede agregar varios elementos al diseñador. Por ejemplo, puede contener más de una vista de mapa o leyenda o barra de escala en su lienzo. Cada elemento tiene sus propias propiedades y, en el caso de un mapa, su propia extensión. Si el usuario quiere eliminar un elemento del lienzo, puede seleccionarlo y pulsar la tecla «Delete».

Para añadir el mapa QGIS al lienzo del diseñador, clic en “Añadir mapa nuevo” y dibujar un rectángulo con el botón izquierdo del ratón apretado. Para mostrar el mapa corriente, usted puede escoger entre varios modos desde la pestaña “propiedades del elemento” (propiedades principales) cuando este seleccionado el rectángulo del mapa:

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- Rectángulo: solamente se muestra el rectángulo del mapa con el texto “El mapa se imprimirá

aquí”. - Caché: representa el mapa dentro del rectángulo usando la resolución corriente de la pantalla.

Si se hace un zum + o -, la imagen del mapa no se refresca. - Representar: en este caso la imagen del mapa se refresca cuando se hacen zums.

Se puede cambiar el tamaño del elemento mapa usando la herramienta y dando clic en los vértices. Con el mapa seleccionado, el usuario puede adaptar más propiedades en la pestaña “propiedades del elemento”. Para mover el mapa dentro del elemento de mapa, seleccionar el elemento de mapa y usar la

herramienta para desplazar el mapa. El elemento de mapa es directamente vinculado con la ventana principal QGIS. El orden de las capas en el diseñador es el mismo que el orden de las capas en la ventana principal QGIS. Para bloquear el orden de capas en el diseñador y seguir trabajando en la ventana principal QGIS sin afectar el diseño, dar clic a la casilla de verificación “Bloquear capas” en la sección “Capas” de la pestaña “Propiedades del elementos”. También se puede bloquear el estilo.

Los elementos del lienzo de diseño se pueden bloquear para no moverlos de manera no intencional. Seleccionar un elemento y bloquearlo con un clic el candado cerrado, desbloquear con un clic en el

candado abierto . Se pueden gestionar los objetos bloqueados/no bloqueados y su visibilidad desde la pestaña “Elementos”.

Además de agregar el mapa QGIS corriente, el usuario puedo agregar y parametrizar una escala, leyenda, imágenes, texto, tabla de atributos, flecha de norte y formas libres.

4.2. Crear, guardar y cargar un diseño de impresión El diseñador de impresión permite crear varios formatos de salida y se puede definir la resolución (calidad de impresión) y el tamaño de papel:

- El icono “Imprimir” permite imprimir el diseño con una imprimadora conectada. - El icono “Exportar como imagen” permite exportar el lienzo bajo varios formatos de imagen:

PNG, SPM, TIF, JPG, … - “Exportar como PDF” guarda directamente el diseño como PDF. - “Exportar como SVG” guarda el diseño como archivo SVG (Scalable Vector Graphics) que

puede ser modificado ulteriormente con softwares como Adobe Illustrator® o Inkscape. Los iconos “Guardar como plantilla” y “Añadir elementos desde plantilla” permiten guardar el estado corriente de la sesión de diseño como plantilla *.qpt y cargar esta plantilla nuevamente en otra sesión.

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El “Administrador de diseñadores” permite añadir un nuevo diseñador o manejar plantillas existentes.

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Esta guía fue diseñada por el equipo de Manejo de Información de la Federación Internacional de la Cruz Roja y de la Media Luna (FICR). Con el apoyo de la Cruz Roja Neerlandesa, de la Cruz Roja Británica y de la Cruz Roja Americana.

Fue adaptado y traducido al español por el Departamento de Salud de la oficina regional para Américas de la FICR. Nota especial: Este documento se debe de usar solamente como material de capacitación con propósitos y uso humanitarios.

Crédito de fotografía: Cruz Roja Americana Retroalimentación, preguntas y comentarios: contactar [email protected]