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Guía de Casos análogos. Taller IV. Cát Gorodischer. 1 Taller IV . Cátedra Gorodischer . 2012 Diseño de Interfaz Propuestas metodológicas para el análisis de casos análogos Niveles de estructuración: axiológico, narrativo, superficial. SEMPRINI, A (1995): El Marketing de la marca. Ed. Paidós, Barcelona. La propuesta metodológica planteada por Andrea Semprini se encuentra cimentada en los trabajos realizados en la década del sesenta por Algirdas Greismas, y posteriormente por sus colaboradores («la Escuela de París»). La semiótica greimesiana postula que el significado aparece por generación y por narración. Desde esta perspectiva, «el significado se produce por el enriquecimiento progresivo a partir de una red elemental en la que sólo están presente los valores que forman la sociedad. Estos valores sólo consiguen realismo ascendiendo hacia la superficie discursiva donde son “escenificados” por las estructuras narrativas y después enriquecidos por las figuras y los objetos del mundo tal y como se presentan en nuestro entorno» (Semprini, 1995: 80). Con el propósito de generar significado, esta metodología propone el recorrido desde lo más profundo hacia lo superficial, (es decir, lo concreto) atravesando tres niveles de estructuración: Axiológico: constituye el nivel más profundo, en el cual se involucran los valores fundamentales que forman la estructura de la sociedad. De este modo, sus fundamentos cimentan una determinada construcción de sentido. Narrativo: refiere al nivel intermedio, en donde estos valores se articulan en un relato o narración más o menos estructurada: «En este nivel caben diferentes tipos posibles de narración que siempre habrán de respetar los principios básicos de la gramática narrativa» (Semprini, 1995: 80). Discursivo/superficial: responde al nivel superficial, en donde tanto los valores como las estructuras narrativas pasan a ser enriquecidas por los elementos contextuales del mundo real y concreto que permiten su identificación. Dimensiones de análisis: ideológica, didáctica, interactiva, estética, técnica. GUTIERREZ M., A. (2003): Alfabetización digital. Algo más que ratones y teclas. Ed. Gedisa, Barcelona. El modelo de análisis propuesto por Alfonso Gutiérrez Martin pone el acento en el carácter interactivo y comunicativo de aplicaciones multimedia con fines fundamentalmente educativos, cuyo propósito es generar en los usuarios (alumnos) un aprendizaje constructivo y significativo: "nuestra propuesta se centra sobre todo en analizar cómo cada una de estas dimensiones favorece o dificulta la interacción (relación usuario-sistema), la comunicación multimedia (relación interpersonal mediada) y el aprendizaje" (Gutiérrez Martin, 2003: 165). Dimensión ideológica: reúne las concepciones y valores que determinan un tratamiento particular de la información (contenidos) y un modelo específico de relación comunicativa, basado en el estudio de las representaciones y estereotipos construidos alrededor de los usuarios (perfil de la audiencia), del agente emisor y del contexto donde se sitúa la aplicación multimedia. Dimensión didáctica: corresponde a las estrategias involucradas en el tratamiento y estructuración de los contenidos, de modo que favorezcan su comprensión y entendimiento (qué tipo y cantidad de información, y de qué forma será presentada): "una verdadera integración de lenguajes y medios (y no una simple amalgama de imágenes, texto y sonido) que tenga en cuenta las formas de presentar,

Guía Casos Análogos - Estudio de modelos

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La propuesta metodológica planteada por Andrea Semprini se encuentra cimentada en los trabajosrealizados en la década del sesenta por Algirdas Greismas, y posteriormente por sus colaboradores(«la Escuela de París»). La semiótica greimesiana postula que el significado aparece por generación ypor narración. Desde esta perspectiva, «el significado se produce por el enriquecimiento progresivo apartir de una red elemental en la que sólo están presente los valores que forman la sociedad. Estosvalores sólo consiguen realismo ascendiendo hacia la superficie discursiva donde son “escenificados”por las estructuras narrativas y después enriquecidos por las figuras y los objetos del mundo tal ycomo se presentan en nuestro entorno» (Semprini, 1995: 80). Con el propósito de generarsignificado, esta metodología propone el recorrido desde lo más profundo hacia lo superficial.

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  • Gua de Casos anlogos. Taller IV. Ct Gorodischer. 1

    Taller IV . Ctedra Gorodischer . 2012

    Diseo de Interfaz

    Propuestas metodolgicas

    para el anlisis de casos anlogos

    Niveles de estructuracin: axiolgico, narrativo, superficial. SEMPRINI, A (1995): El Marketing de la marca. Ed. Paids, Barcelona.

    La propuesta metodolgica planteada por Andrea Semprini se encuentra cimentada en los trabajos

    realizados en la dcada del sesenta por Algirdas Greismas, y posteriormente por sus colaboradores

    (la Escuela de Pars). La semitica greimesiana postula que el significado aparece por generacin y

    por narracin. Desde esta perspectiva, el significado se produce por el enriquecimiento progresivo a

    partir de una red elemental en la que slo estn presente los valores que forman la sociedad. Estos

    valores slo consiguen realismo ascendiendo hacia la superficie discursiva donde son escenificados

    por las estructuras narrativas y despus enriquecidos por las figuras y los objetos del mundo tal y

    como se presentan en nuestro entorno (Semprini, 1995: 80). Con el propsito de generar

    significado, esta metodologa propone el recorrido desde lo ms profundo hacia lo superficial, (es

    decir, lo concreto) atravesando tres niveles de estructuracin:

    Axiolgico: constituye el nivel ms profundo, en el cual se involucran los valores fundamentales que

    forman la estructura de la sociedad. De este modo, sus fundamentos cimentan una determinada

    construccin de sentido.

    Narrativo: refiere al nivel intermedio, en donde estos valores se articulan en un relato o narracin

    ms o menos estructurada: En este nivel caben diferentes tipos posibles de narracin que siempre

    habrn de respetar los principios bsicos de la gramtica narrativa (Semprini, 1995: 80).

    Discursivo/superficial: responde al nivel superficial, en donde tanto los valores como las

    estructuras narrativas pasan a ser enriquecidas por los elementos contextuales del mundo real y

    concreto que permiten su identificacin.

    Dimensiones de anlisis: ideolgica, didctica, interactiva, esttica, tcnica. GUTIERREZ M., A. (2003): Alfabetizacin digital. Algo ms que ratones y teclas. Ed. Gedisa, Barcelona.

    El modelo de anlisis propuesto por Alfonso Gutirrez Martin pone el acento en el carcter

    interactivo y comunicativo de aplicaciones multimedia con fines fundamentalmente educativos, cuyo

    propsito es generar en los usuarios (alumnos) un aprendizaje constructivo y significativo: "nuestra

    propuesta se centra sobre todo en analizar cmo cada una de estas dimensiones favorece o dificulta

    la interaccin (relacin usuario-sistema), la comunicacin multimedia (relacin interpersonal

    mediada) y el aprendizaje" (Gutirrez Martin, 2003: 165).

    Dimensin ideolgica: rene las concepciones y valores que determinan un tratamiento particular

    de la informacin (contenidos) y un modelo especfico de relacin comunicativa, basado en el estudio

    de las representaciones y estereotipos construidos alrededor de los usuarios (perfil de la audiencia),

    del agente emisor y del contexto donde se sita la aplicacin multimedia.

    Dimensin didctica: corresponde a las estrategias involucradas en el tratamiento y estructuracin

    de los contenidos, de modo que favorezcan su comprensin y entendimiento (qu tipo y cantidad de

    informacin, y de qu forma ser presentada): "una verdadera integracin de lenguajes y medios (y

    no una simple amalgama de imgenes, texto y sonido) que tenga en cuenta las formas de presentar,

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    percibir y comprender la informacin, favorecer el aprendizaje" (Gutirrez Martin, 2003: 170).

    Dimensin interactiva: se centra en las relacin aplicacin multimedia-usuario y usuario-usuario,

    segn tres aspectos: facilidad de navegacin, cantidad y calidad de opciones del usuario y capacidad

    de respuesta adaptada al usuario.

    Dimensin esttica: se trata de los criterios estticos que intervienen en el diseo de la

    comunicacin visual, atendiendo al estudio sintctico, semntico y pragmtico de los elementos

    multimedia que intervienen: imagen, texto, sonido y video (audiovisual).

    Dimensin tcnica: hace referencia a la calidad de programacin y de las prestaciones tcnicas que

    resultan determinantes al momento de pensar su estructuracin y posibilidades de navegacin.

    Niveles (Semprini)

    Dimensiones (Gutierrez)

    Axiolgico Ideolgica Estudio sobre el perfil de la audiencia, el emisor,

    el contexto y el argumento que lo sustenta.

    Narrativo

    Didctica

    Delinea las decisiones estratgicas de diseo

    construyendo el campo semntico a partir de las nociones

    devenidas de la comunicacin y el diseo.

    Esta instancia hace referencia a la metfora visual e

    identidad, estructuras de navegacin, grados de

    interactividad, jerarquas y categoras de informacin,

    principios de usabilidad y accesibilidad, diseo de

    informacin, constantes y variables del sistema, diseo

    editorial, los factores ldicos, entre otros.

    Interactiva

    Superficial

    Esttica Centrado en los aspecto sintcticos del diseo tales como

    los recursos visuales, cinticos, tipogrficos, sonoros;

    elementos compositivos y aspectos tcnicos. Tcnica

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    Gua de anlisis

    de casos anlogos

    Nivel axiolgico

    Dimensin ideolgica

    Argumento. Dar cuenta de lo que se pretende comunicar: cul es el sentido de su existencia?

    Emisor. Caracterizar teniendo en cuenta en qu medida resulta determinante en la construccin del

    modelo comunicativo.

    Audiencia. Definir la audiencia atendiendo a las representaciones sociales, cognoscitivas y culturales

    que se tienen de los mismos, recuperando las nociones acerca del rol de usuario, diseo de interfaz

    centrado en el usuario, modelo mental y conceptual, entre otros.

    Soporte. Identificar las caractersticas del soporte, en tanto resulten condicionantes al momento de

    pensar el modelo comunicativo y el tratamiento de la informacin.

    Nivel narrativo

    Dimensin didctica

    Contenido. Plantear las estrategias involucradas en los modos en que se comunican los contenidos,

    considerando las nociones referidas a la arquitectura de informacin, criterios de su presentacin y

    esquemas utilizados (interactivos, secuenciales, lineales, etc.). Para ello, tener en cuenta los recursos

    hipermediales que se utilizan para su tratamiento.

    Asimismo, recuperar los conceptos de metfora visual y relato hipermedial y, en funcin de ello,

    especificar el "pretexto" que sustenta la estrategia discursiva de la propuesta. Tener en cuenta las

    estrategias implcitas utilizadas en la construccin del campo semntico.

    Sobre metforas y relato visual, considerar la bibliografa sugerida de Xavier Berenguer (Escribir

    programas interactivos), Isidro Moreno (Musas y Nuevas Tecnologas. El relato hipermedia, Ed.

    Paidn. 2002) y M. L. Ryan (La narracin como realidad virtual: La inmersin y la interactividad en la

    literatura y en los medios electrnicos, Paids. 2004)

    Organizacin de la informacin. Explicitar la organizacin y disposicin de la informacin en las

    diferentes pantallas; determinar categoras y jerarquas de informacin y las diferentes tipologas de

    pantalla que lo evidencian (tener en cuenta los conceptos de estructura de navegacin, graduabilidad,

    wireframe, entre otros).

    Navegacin. Determinar las estructuras de navegacin que propone la propuesta, considerando los

    elementos, la organizacin y accesos que posibilitan los mltiples recorridos (complejos/simples).

    Fundamentar su pertinencia o no, teniendo en cuenta si los mismos resultan intuitivos o demandan

    de procesos cognitivos ms complejos.

    Identificar las diferentes reas de informacin/navegacin: operativa (integrada por los elementos y

    zonas que permiten al usuario moverse, recorrer, interactuar), indicativa (proporciona al usuario

    datos acerca de estados y ubicacin), informativa (corresponde al rea de contenidos).

    Usabilidad/ accesibilidad. Recuperar los principios de usabilidad propuestos por Bruce Tognazzini

    (http://galinus.com/es/articulos/principios-diseno-de-interaccion.html) y los fundamentos de

    usabilidad planteados por Donald Norman en "La psicologa de los objetos cotidianos", ed. Nerea,

    1998 (descargar libro).

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    Nivel narrativo

    Dimensin interactiva

    Grados de interactividad. Identificar en funcin de las estructuras fijas, relacionales, contributivas

    Niveles de interactividad. Determinar el nivel de interactividad (1 a 4) segn el planteo de Isidro

    Moreno en Musas y nuevas tecnologas, Barcelona, Paids, 2002.

    Niveles de participacin del usuario. Dar cuenta de los diferentes niveles de participacin de

    usuario en las diferentes instancias de navegacin. Tener en cuenta lo propuesto por Isidro Moreno

    acerca de la participacin selectiva, transformativa, contributiva.

    Nivel superficial

    Dimensin esttica

    Se sugiere recuperar las dimensiones sintcticas, semnticas y pragmticas para el anlisis de los

    diferentes elementos multimediales (imagen, texto, sonido, video).

    Esttica. Caracterizar sus principales rasgos teniendo en cuenta las posibles lneas estticas en las

    que encuentra su fundamento.

    Fundamentar su pertinencia respecto a su representacin formal, considerando:

    Recursos visuales. Tipos de imgenes (fotogrfica, vectorial, ilustracin, etc.), conos, color.

    Recursos tipogrficos. Se sugiere para el anlisis la propuesta de Mark Boulton, quien

    plantea la estructura tipogrfica en la web a partir de tres reas: funcin (lenguaje,

    composicin y ritmo), forma (grilla/retcula, familia tipogrfica y jerarqua) y atributos

    (puesta en pgina, color y contenido).

    Recursos infogrficos. Se sugiere la lectura de los artculos sobre infografa digital de

    Alberto Cairo (http://www.albertocairo.com/index/index_espanol.html). Considerar

    adems lo referido a esquemas. Asimismo, tener en cuenta las animaciones infogrficas.

    Recursos sonoros. Diferentes usos y funciones teniendo en cuenta los tres niveles del

    lenguaje sonoro: voz humana, ruidos y efectos sonoros, y la msica.

    Recursos audiovisuales. Tener en cuenta las nociones propias del cine en tanto

    caractersticas propias del hipermedia: tipos de montaje, encuadres, planos, cmara mvil.

    Nivel superficial

    Dimensin tcnica

    Prestaciones tcnicas. Especificar tcnicamente las caractersticas de la propuesta (formato,

    resolucin, lenguajes de programacin, etc.).

    En los casos que resulte necesario, se recomienda apoyo grfico para su explicacin.