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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247 DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE JEISON DELGADO ING. ROBERTO CARLOS CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO, DISEÑO E INSTALACIÓN DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIÑO SAN JUAN DE PASTO 2013

Guia de Aprendizaje Jeison Delgado

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DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE

JEISON DELGADO

ING. ROBERTO CARLOS

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO, DISEÑO E INSTALACIÓN

DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIÑO

SAN JUAN DE PASTO 2013

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DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE

JEISON DELGADO

Profesor. ING.ROBERTO CARLOS

Trabajo Presentado para adquirir los conocimientos de Arquitectura de equipos de cómputo

CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO, DISEÑO E INSTALACIÓN

DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIÑO

SAN JUAN DE PASTO 2013

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GUIA DE APRENDIZAJE l

1. Identifique cuales son los nombres y tamaños disponibles que se

pueden usar para el chasis de una computadora.

Los nombres que se pueden usar para llamar al chasis de una computadora son:

Chasis de la computadora

Carcasa

Torre

Caja

Bastidor

Gabinete

En el tamaño existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma básicos

se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser

delgados o de tamaño completo, y los chasis de torre pueden ser pequeños o de

tamaño completo.

Torre Escritorio

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2. Identifique que factores se deben tener en cuenta para elegir una chasis

Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis:

· El tamaño de la motherboard.

· La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas

compartimientos.

· Espacio disponible.

· Debe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones físicas de la

fuente de energía y la motherboard.

Factores:

Tipo de modelo: Existen dos tipos básicos de chasis uno es el de torre y el

otro de escritorio.

Tamaño: si la pc posee muchos componentes, se requiere un espacio

mucho mayor para que el aire circule y mantenga el sistema frio.

Espacio disponible: el chasis de una pc de escritorio permite ahorrar

espacio porque se puede colocar encima el monitor, pero a la hora de

expandir los componentes no se tendrá mucho espacio.

Fuente de poder: es preciso tener una fuente que valla acorde con el

potencial de energía y conexiones que necesita la motherboard.

Aspecto: muchos usuarios no les importa el aspecto pero hay gran variedad

de modelos para un usuario que así lo desee.

Visor de estado: es importante tener en cuenta los LED de un chasis en la

parte frontal de esta ya que estos permiten saber si la pc está recibiendo

energía de la fuente o está en espera o hibernando.

Ventilación: es importante que el chasis tenga ventilador o ventiladores para

así mantener el sistema frio.

3. Para qué sirve la fuente de alimentación o de energía, que tipos de

fuentes existen.

La fuente de energía es muy importante porque convierte la corriente alterna (CA)

proveniente de la toma de corriente residencial en corriente continua (CC) porque

todos los componentes de la computadora requieren CC.

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Existen dos tipos de fuentes las AT y las ATX: FUENTE AT: (Advanced

Technology)

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT:

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse

cambia deposición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a

pulsar.

Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar

directamente el monitor CRT desde la misma fuente.

Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con

microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel®

Pentium MMX.

Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by"

o en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta

totalmente el suministro.

FUENTE ATX: (Advanced Technology extended)

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA FUENTE ATX:

Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa

a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender

o apagar.

Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo

innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By"

Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo

que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que

también le da la capacidad de ser manipulada con software.

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4. Explique el concepto de corriente, voltaje, energía, Resistencia.

La corriente (I), voltaje (V), energía (P), resistencia(R), son las 4 unidades físicas

de electricidad.

El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a

través de un circuito. Se mide en voltios (V). La fuente de energía de una

computadora generalmente produce diferentes voltajes.

La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un

circuito.

La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energía de

computadoras proporcionan diferentes amperajes para cada voltaje de

salida.

La energía es una medida de la presión requerida para impulsar electrones

a través de un circuito, denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de

electrones que pasan por dicho circuito (dicha cantidad se denomina

corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de energía de las

computadoras se miden en vatios.

La resistencia es la oposición al flujo de corriente de un circuito. Se mide en

ohmios. Una resistencia más baja permite que fluya más corriente (y, por lo

tanto, más energía) a través de un circuito.

5. En una fuente de energía que tipos de corriente maneja.

La fuente de energía maneja dos tipos de corriente alterna (CA) y corriente

continua (CC). La CA que al conectar la fuente a la red residencial entra para que

el transformador, puente de diodos, condensadores, reguladores, de la fuente la

convierta en CC que esta corriente será requerida por los dispositivos y demás

componentes (hardware) de la motherboard.

6. Que tipos de conectores se encuentran en una fuente de Alimentación

Ilústrelos.

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Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad

óptica o un disco duro.

Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de

disquete. Un conector Berg es más pequeño que un conector Molex.

Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 ó 24

pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el

conector ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.

Un conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene dos filas de

dos a cuatro pines y suministra energía a todas las áreas de la

motherboard. El conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene

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la misma forma que el conector de alimentación principal, pero es más

pequeño.

Las fuentes de energía estándar antiguas usaban dos conectores llamados

P8 y P9 para conectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran conectores

sin llave. Podían instalarse al revés, lo cual implicaba daños potenciales a

la motherboard o la fuente de energía. La instalación requería que los

conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos en el medio.

7. Realice un cuadro donde se indique de la fuente de alimentación

Voltaje, Color de Cable, Uso, Tipo de Fuente que lo usa.

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CONECTOR DISPOSITIVO IMAGEN DE CONCTOR ESQUEMA VOLTAJES DE ALIMENTACION

Tipo MOLEX

Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos duros de 3.5" IDE

1.- Rejo +5V (Alimentación +5 V) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)

Tipo BERG Disqueteras de 3.5"

1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Amarillo +12V (Alimentación + 12Volts)

Tipo SATA / SATA 2

Discos duros 3.5" SATA / SATA 2

1.- V33 (3.3 Volts)

9.- V5 (5 Volts)

2.- V33 (3.3 Volts)

10.- GND (tierra)

3.- V33 (3.3 Volts)

11.- Reserved (reservado)

4.- GND (tierra)

12.- GND (tierra)

5.- GND (tierra)

13.- V12 (12 Volts)

6.- GND (tierra)

14.- V12 (12 Volts)

7.- V5 (5 Volts)

15.- V12 (12 Volts)

8.-V5 (5 Volts)

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Conector ATX versión 1 (20 terminales + 4)

Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)

1. Naranja (+3.3V)

11. Naranja (+3.3V)

2. Naranja (+3.3V)

12. Azul (-12 V)

3. Negro (Tierra)

13. Negro (Tierra)

4. Rojo (+5 Volts)

14. Verde (Power On)

5. Negro (Tierra)

15. Negro (Tierra)

6. Rojo (+5 Volts)

16. Negro (Tierra)

7. Negro (Tierra)

17. Negro (Tierra)

8. Gris (Power Good)

18. Blanco (-5V)

9. Purpura (+5VSB)

19. Rojo (+5 Volts)

10. Amarillo (+12V)

20. Rojo (+5 Volts)

1. Naranja (+3.3v)

3. Negro (Tierra)

2.Amarillo (+12V)

4. Rojo (+5V)

Conector ATX versión 2 (24 terminales)

Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard)

1. Naranja (+3.3V)

13. Naranja (+3.3V)

2. Naranja (+3.3V)

14. Azul (-12 V)

3. Negro (Tierra)

15. Negro (Tierra)

4. Rojo (+5 Volts)

16. Verde (Power On)

5. Negro (Tierra)

17. Negro (Tierra)

6. Rojo (+5 Volts)

18. Negro (Tierra)

7. Negro (Tierra)

19 Negro (Tierra)

8. Gris (Power Good)

20 Blanco (-5V)

9. Purpura (+5VSB)

21. Rojo (+5 Volts)

10. Amarillo (+12V)

22. Rojo (+5 Volts)

11. Amarillo (+12V)

23. Rojo (+5 Volts)

12. Naranja (+3.3V)

24. Negro (Tierra)

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GUIA DE APRENDIZAJE ll

1. Para qué sirve una placa principal.

Sirve para conectar todos los componentes que conforman la computadora

atreves de los buses o rutas eléctricas que contiene esta.

2. Identifique, cuales son los nombre, tamaños disponibles o factores de

forma.

La motherboad se conoce como:

Placa del sistema

Backplane

Placa principal

Conector para procesador de 4 terminales

Alimenta a los procesadores modernos

1. Negro (Tierra)

3. Amarillo (+12V)

2. Negro (Tierra)

4. Amarillo (+12V)

Conector PCIe (6 y 8 terminales)

Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe

1.- Negro (Tierra)

5.- Amarillo (+12V)

2.- Negro (Tierra)

6.- Amarillo (+12V)

3.- Negro (Tierra)

7.- Amarillo (+12V)

4.- Negro (Tierra)

8.- Amarillo (+12V)

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Motherboard

El factor de forma de las motherboards guarda relación con el tamaño y la forma

de la placa. También describe el diseño físico de los diferentes componentes y

dispositivos de la motherboard. Existen varios factores de forma para las

motherboards, entre ellos se encuentran:

FACTOR DE FORMA

SIGNIFICADO DESCRIPCIÓN ILUSTRACIÓN

AT Tecnología avanzada

En 1984 IBM introdujo el PC AT, para el que dispuso una placa-base mayor que la del XT 12 x 13.8 pulgadas; debía contener más electrónica, además los nuevos conectores ISA de 16 bits eran considerablemente más largos que los de 8 bits del XT.

ATX Tecnología avanzada extendida

La publicación por Intel de este estándar en 1995, cambió la tendencia dominante, que venía siendo la utilización de las placas Baby AT. Actualmente las placas ATX, de 12 x 9.6 pulgadas, son el formato más utilizado

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Mini-ATX

Espacio reducido de la tecnología

avanzada extendida

El factor de forma Mini ATX se trata de una versión que físicamente es mas reducida que el factor de la forma ATX, la placa base es como de 11.2 x 8.2 pulgadas (que equivale a 280x204 mm), pero este tipo mantiene la misma disposición de sus componentes en el interior del equipo.

Micro-ATX

Espacio reducido de la tecnología

avanzada extendida

Este factor de forma, publicado por Intel en 1997 supone una nueva reducción para el tamaño de las placas-base, que pasa a ser de 9.6 x 9.6 pulgadas. Tanto este diseño como el anterior (Mini ATX), son compatibles hacia atrás con ATX, de forma que una de estas placas puede utilizarse para sustituir una ATX antigua sin que existan problemas de alojamiento o fijación

LPX bajo perfil extendido

LP significa perfil bajo ("Low Profile"). Son placas destinadas a torres de perfil bajo ("Slimline"). Su característica principal es que disponen de un único conector situado aproximadamente en el centro, en el que se inserta una placa auxiliar, en la que se conectan a su vez las tarjetas adicionales. El resultado es que estas (las tarjetas adicionales) quedan en posición paralela a la placa-base (lo normal es que sean

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perpendiculares). El tamaño típico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas, y montan conectores para puertos serie y paralelo, además del teclado, ratón y salida de video en su parte posterior. Su diseño no es totalmente estándar, por lo que no son recomendables. Sin embargo, como veremos a continuación, no todas las placas con tarjeta auxiliar vertical son LPX.

NLX Nuevo bajo perfil

extendido

Este factor de forma, introducido por Intel en 1996, ofrece las ventajas de las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello dispone de una solución análoga; una placa auxiliar vertical en la que se conectan los periféricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la placa-base.

BTX Tecnología balanceada extendida

Lanzado al mercado por Intel en el año 2004. La placa base BTX fue diseñada para ofrecer un mejor enfriamiento y mayor flujo de aire dentro de los gabinetes de las computadoras, proporcionando todas las características del estilo ATX pero con un diseño diferente. Las placas base BTX nunca alcanzaron el nivel de popularidad que se predijo cuando se lanzaron, pero algunos diseñadores de computadoras prefieren su diseño diferente y las características de

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enfriamiento que ofrecen.

WTX Tecnología de

estación de trabajo extendida

Este factor de forma fue

introducido por Intel en

1998; debemos notar que

la W de WTX viene de

Workstation, esto quiere

decir que esta diseñado

para sistemas de

varios procesadores y

varios discos,

como servidores y

estaciones

de trabajo de ingeniería de

gama alta.

No solo establece

características de la placa

base, también establece

especificaciones para la

interfaz entre la placa y el

chasis y las características

necesarias a este

último. Este factor de

forma contiene también

sugerencias de diseño

para disipación del calor y

confinamiento de las

interferencias

electromagnéticas.

3. Identifique los componentes de una Motherboard y de una breve descripción de cada uno.

En la placa principal se encuentran los siguientes componentes: EL SOCKET O LA RANURA DE LA CPU: Es el conector que actúa como interfaz entre la motherboard y el procesador mismo. La mayoría de los sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy se construyen sobre la arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid

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array), en la cual los pines de la parte inferior del procesador están insertados en el socket, habitualmente con una fuerza de inserción cero (ZIF). ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura tienen forma de cartucho y encajan dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de expansión.

Existen dos arquitecturas principales de CPU:

CPU con conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced Instruction Set Computer)

CPU con conjunto de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set Computer)

RANURAS DE MEMORIA RAM

Son los conectores en los cuales se conectan los módulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria.

SLOT DE EXPANSIÓN

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Hay varios tipos de ranuras tales como TX, ISA, VESA, PCI

XT

Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las

ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que

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garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita

ser revisados antes.

ISA

La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16

MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy

grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras

personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas

madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos

del microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el año 2000 por la

ranura PCI.

VESA

En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a

las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a

que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 4 bits y con una

frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo

(ISA más la extensión) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).

PCI

Es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos

directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados

ajustados en ésta (PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es

común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus

estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un

dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y

el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI

SLOT PCI EXPRESS

Es la evolución del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas

graficas de gama alta y no para otros dispositivos como el slot PCI.

Lógicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que

la del AGP. Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) varía el

tamaño del mismo.

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CHIPSET

Es el conjunto de circuitos integrados principales que van montados sobre la placa

madre. Es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el

procesador, las memorias RAM, ROM, las tarjetas de expansión y video. Hay dos

tipos de chipset

CHIPSET NORTE

Es el circuito integrado más importante del conjunto de chipset que constituye el

corazón de la placa madre. Recibe su nombre por situarse en la parte superior de

las placas base con formato ATX. También es conocido como MCH (concentrador

controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del

sistema gráfico.

Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la

memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí

su denominación de "puente") entre la placa base y los principales componentes

de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express.

CHIPSET SUR

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Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de

entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la

placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento,

sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte. Es el

encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.

CONECTORES IDE

Es el conector para agregar discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo,

hay dos conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario,

cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3

conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno

es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro

es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio, todos

los dispositivos IDE tienen jumper de configuración, donde se define si la unidad

será Master o Slave, de modo que hay que tener en cuenta la posición del jumper

del dispositivo así como el lugar del cable en que lo conectaremos.

CONECTOR SATA

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Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales

son Paralelos (ya hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este

tipo de discos duros son mucho más rápidos que los SATA, entre muchos otros

beneficios.

CONECTOR PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO FLEXIBLE

Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamaño, nos sirve para

conectar unidades de diskettes, tanto de 3 ½ como de 5 ¼, actualmente este tipo

de unidades fueron desplazados totalmente por los CD-ROM y por las unidades

de disco portátiles.

CONECTORES EXTERNOS

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Son todos los conectores que se encuentran dentro del gabinete, conectores que

a continuación se encuentran en la parte trasera del gabinete y algunas tarjetas

madres podrán tener o no tener algunos de ellos:

CONECTORES (PS/2)

Suele haber dos por ordenador dirigidos a la conexión del ratón y del

teclado. Se distinguen por su color (uno violeta y el otro verde) y su forma

redondeada, La única diferencia que hay entre los conectores PS/2 de ratón y de

teclado es que el de teclado tiene un colector abierto, lo que permite la dirección

de entrada y salida de la comunicación, mientras que el del ratón es unilateral.

PUERTO SERIAL

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar

al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los

equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se

refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás

del otro.

CONECTOR PARA VIDEO (VGA)

Adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15

terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la

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computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho

de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde

la computadora, se le denomina puerto.

PUERTO PARALELO

Es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo

transmite a información byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman

un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.

PUERTO USB

Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información

almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pen drive,

entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie

Universal en inglés.

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CONECTOR ETHERNET (RJ-45)

Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para

interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de

computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque

permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las

computadoras.

CONECTORES DE AUDIO

El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del

exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la

señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que

permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico) básicamente

bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.

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CONECTOR PARA FUENTE DE PODER

Nos sirve para conectar la Fuente de Poder, que es la encargada de alimentar

eléctricamente los CD-ROMS, Floppy’s y Discos Duros así como de regular el

voltaje para que pueda ser usado por la tarjeta madre y esta alimentar los slots

PCI, AGP, USB, Procesador, Abanicos, Memoria, etc.

CMOS

Se refiere a un chip de memoria del equipo alimentado con batería, donde se

almacena información del proceso de inicio. El sistema básico de entrada y salida

(BIOS) del equipo usa esta información al encender el equipo.

BATERÍA DEL CMOS

Es una pequeña pila que se encarga de mantener energizada la memoria del

CMOS, la cual guarda la configuración de nuestro equipo, fecha y hora.

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4. Factores a tener en cuenta al comprar una placa base

EL FABRICANTE

Una placa de una marca de prestigio es una garantía de calidad, aunque hay

pequeños fabricantes intentando introducirse en el mercado ofertando productos

de calidad a unos precios muy accesibles, por lo que para una buena elección

debemos informarnos adecuadamente sobre cada marca y modelo antes de

decidirnos.

EL CHIPSET

Es el responsable de la comunicación entre los componentes de la placa base, los

componentes que se conectan a ella (memoria, tarjeta gráfica, tarjetas SCSI, etc.)

y con los periféricos (disco duro, disquetera, puertos serie, paralelo, USB e

infrarrojos).

Es obvio que de su elección depende en gran parte el rendimiento del equipo, y

merece que le dediquemos un apartado especial. De todos modos recuerda que el

diseño de la propia placa base (que varía de un fabricante a otro, de modelo a

modelo e incluso dentro de las distintas versiones de cada modelo) es el que

puede sacar o no el máximo provecho al chipset utilizado.

ZÓCALO o SLOT

Depende del procesador que vayas a instalar.

SLOTS DE EXPANSIÓN

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Depende de los recursos para trabajo que necesite el usuario.

GUIA DE APRENDIZAJE lll

1. Identifique para que sirve una memoria RAM y memoria ROM

RAM: La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la ubicación de almacenamiento

temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es

volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.

Cuanta más RAM tenga una computadora, mayor capacidad tendrá para

almacenar y procesar programas y archivos de gran tamaño, además de contar

con un mejor rendimiento del sistema.

ROM: Los chips de la ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede

acceder directamente. Las instrucciones básicas para iniciar la computadora y

cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM

retienen sus contenidos aun cuando la computadora está apagada. Los

contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales.

2. Identifique los usos de una memoria ROM y en que componentes las

encontramos

En la memoria ROM almacena el programa de inicialización de arranque y el

ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos, además un

ejemplo de la utilización de la memoria ROM se ve en los televisores cuando

colocamos el menú de este, podemos configurar las distinta opciones que nos

ofrece como por ejemplo la hora y fecha, despertador, temporizador, etc. esta

configuración durara mientras el tv este conectado a el suministro de energía de

otra forma esta configuración se borra y se devuelve a configuración estándar.

También la podemos encontrar en televisores, celulares, equipos de sonido,

cámaras, estufas digitales, lavadoras digitales, etc.

3. Identifique los tipos de memoria RAM

DRAM: memoria RAM dinámica es un chip utilizado como memoria principal, esta

debe actualizarse constantemente por pulsos eléctricos para que los datos

permanezcan dentro del chip.

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

SRAM: memoria RAM dinámica utilizado como memoria cache. Más rápida que la

DRAM y no necesita actualizarse con tanta frecuencia.

SDRAM: Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria

RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM

entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que

se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.

SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También

conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM),

permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bus.

FPM: memoria en modo paginado, el diseño más común de chips de RAM

dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas,

fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de

las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez

para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido

acceso. La memoria en modo paginado también es llamada memoria de modo

Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fue añadido

cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso

más.

EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que

mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al

ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast

Page.

Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos

chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta

que comienza el próximo ciclo.

BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando

un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que

solapa las operaciones.

PB SRAM: Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría

de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la

computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o

instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando

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simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la

computadora está decodificando la siguiente instrucción. En

procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de

operaciones de coma flotante

La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8

nanosegundos.

4. Realice la consulta de Chips y Módulos de Memoria RAM y en un cuadro.

Modulo Memoria O nombre Estándar

No de Pines Frecuencia Bus (Velocidad Reloj

E/S)

Capacidades Nombre Modulo

SDR SDRAM 168 66,6 MHz. 64 MiB PC66

SDR SDRAM 168 100 MHz 512 MiB PC100

SDR SDRAM 168 133,3 MHz 512 MiB PC133

RIMM RDRAM 184 300 MHz 256 MiB PC600

RIMM RDRAM 184 356 MHz 256 MiB PC700

RIMM RDRAM 184 400 MHz 256 MiB PC800

RIMM RDRAM 184 533 MHz 1 GiB PC1066

DDR-200 (2001) 184 100 MHz 1 GiB PC1600

DDR-266 (2002) 184 133 MHz 1 GiB PC2100

DDR-300 (2003) 184 150 MHz 1 GiB PC2400

DDR-333 (2004) 184 166 MHz 1 GiB PC2700

DDR-366(2004) 184 183 MHz 1 GiB PC3000

DDR-400 (2004) 184 200 MHz 1 GiB PC3200

DDR-433 (2004) 184 216 MHz 1 GiB PC3500

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DDR-466 (2004) 184 233 MHz 1 GiB PC3700

DDR-500 (2004) 184 250 MHz 1 GiB PC4000

DDR-533 (2004) 184 266 MHz 1 GiB PC4300

DDR2-400 240 400 MHz 2 GiB PC2-3200

DDR2-533 240 266 MHz 2 GiB PC2-4200

DDR2-600 240 300 MHz 2 GiB PC2-4800

DDR2-667 240 333 MHz 2 GiB PC2-5300

DDR2-800 240 400 MHz 2 GiB PC2-6400

DDR2-1000 240 500 MHz 2 GiB PC2-8000

DDR2-1066 240 533 MHz 2 GiB PC2-8500

DDR2-1150 240 575 MHz 2 GiB PC2-9200

DDR2-1200 240 600 MHz 2 GiB PC2-9600

DDR3-1066 240 800 MHz 4 GiB PC3-8500

DDR3-1200 240 600 MHz 4 GB PC3-9600

DDR3-1333 240 667 MHz 4 GiB PC3-10600

DDR3-1375 240 688 MHz 4 GiB PC3-11000

DDR3-1466 240 733 MHz 4 GiB PC3-11700

DDR3-1600 240 800 MHz 4 GiB PC3-12800

DDR3-1866 240 933 MHz 4 GiB PC3-14900

DDR3-2000 240 1600 MHz 4 GiB PC3-16000

DDR4 283 4266

millotrans/seg

8 GB

RIM 184 400MHZ

1033MHZ

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GUIA DE APRENDIZAJE IV

1. Para qué sirve un procesador, como está formado, que arquitecturas

existen.

El procesador es el cerebro de la maquina, aquí se hacen la mayoría de los

cálculos y se procesa la información, interpreta las instrucciones contenidas en los

programas y procesa los datos.

La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.

Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo

de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que

realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una

afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una

serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una

unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Existen dos arquitecturas en los procesadores que son:

La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) los procesadores de

esta arquitectura tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser

muy amplio permitir operaciones complejas entre operandos situados en la

memoria o en los registros internos.

Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que en

la actualidad la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan

un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones

simples, llamadas generalmente microinstrucciones.

La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas

las arquitecturas CISC. La microprogramación significa que cada instrucción de

máquina es interpretada por una microprograma localizada en una memoria en

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el circuito integrado del procesador. Las instrucciones compuestas son

decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones

almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos

de reloj, al menos uno por microinstrucción. Es así entonces como los chips CISC

utilizan comandos que incorporan una gran diversidad de pequeñas instrucciones

para realizar una única operación.

La arquitectura RISC funciona de modo muy diferente a la CISC, su objetivo no

es ahorrar esfuerzos externos por parte del software con sus accesos a la RAM,

sino facilitar que las instrucciones sean ejecutadas lo más rápidamente posible. La

forma de conseguirlo es simplificando el tipo de instrucciones que ejecuta el

procesador. Así, las instrucciones más breves y sencillas de un procesador RISC

son capaces de ejecutarse mucho más aprisa que las instrucciones más largas y

complejas de un chip CISC. Sin embargo, este diseño requiere de mucha más

RAM y de una tecnología de compilador más avanzada.

La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC conduce a ciclos

de diseño más cortos cuando se desarrollan nuevas versiones, lo que posibilita

siempre la aplicación de las más recientes tecnologías de semiconductores. Por

ello, los procesadores RISC no solo tienden a ofrecer una capacidad de

procesamiento del sistema de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de capacidad

que se producen de generación en generación son mucho mayores que en los

CISC.

2. Para qué sirve el sistema de refrigeración, identifique tipos de refrigeración

de un ejemplo (use Imágenes)

El sistema de refrigeración sirve para mantener los componentes electrónicos que

se sobrecalientan como el procesador, chip de video, chip sur o norte, etc. En una

temperatura fría optima para el trabajo y así evitar lentitud en operaciones y que

los componentes se quemen.

Tipos de refrigeración:

Refrigeración Pasiva por Aire

Las principales ventajas de la disipación pasiva son su inherente simplicidad (pues

se trata básicamente de un gran pedazo de metal), su durabilidad (pues carece de

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piezas móviles) y su bajo costo. Además de lo anterior, no producen ruido. La

mayor desventaja de la disipación pasiva es su habilidad limitada para dispersar

grandes cantidades de calor rápidamente. Los disipadores (heatsinks) modernos

son incapaces de refrigerar efectivamente CPUs de gama alta, sin mencionar

GPUs de la misma categoría sin ayuda de un ventilador.

Los disipadores (heatsinks) modernos son usualmente fabricados en cobre o

aluminio, materiales que son excelentes conductores de calor y que son

relativamente baratos de producir. En particular, el cobre es bastante más caro

que el aluminio por lo que los disipadores de cobre se consideran el formato

Premium mientras que los de aluminio son lo estándar. Sin embargo, si de verdad

quisiéramos conductores Premium podríamos usar plata para este fin, puesto que

su conductividad térmica es mayor todavía. Por eso, aunque el cobre es

sustancialmente más caro que el aluminio, es válido decir que ambos son

materiales baratos... sólo piensen en la alternativa.

Refrigeración Activa por aire

La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo

y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del

heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto

variantes en las que se utiliza una especie de turbina.

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Refrigeración liquida

Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua

tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire,

gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias

que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover

grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por

un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal

ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los

componentes más calientes de un computador.

Todo lo bueno del watercooling tiene, sin embargo, un precio; la refrigeración por

agua es cara, compleja e incluso peligrosa en manos sin experiencia (Puesto que

el agua y los componentes electrónicos no son buena pareja). Aunque usualmente

menos ruidosos que los basados en refrigeración por aire, los sistemas de

refrigeración por agua tienen partes móviles y en consecuencia se sabe

eventualmente pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avería

en un sistema de Watercooling (por ejemplo, si deja de funcionar la bomba) no es

tan grave como en el caso de la refrigeración por aire, puesto que la inercia

térmica del fluido es bastante alta e incluso encontrándose estático no será fácil

para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.

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Refrigeración Líquida por Inmersión

En la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad

eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado

por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del

ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones

obvias.

Pese a que este método tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de

aceite mineral y luego ponga su PC adentro) también tiene sus desventajas. Para

empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade.

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GUIA DE APRENDIZAJE V

1. Consulte tipos de ranuras de expansión, En un Cuadro Identifique el Tipo

de ranura, su Velocidad, Características Adicionales (Use Imágenes)

TIPO DE RANURA

VELOCIDAD

CARACTERÍSTICAS IMAGEN

ISA

4.77Mhz slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud

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EISA - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad. - Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P)

VESA El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA. Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas raras tarjetas de expansión de memoria.

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PCI Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

PCIX

1064MB/s. Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto

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rendimiento el número de éstas es limitado.

AGP

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

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PCIe

- PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces

2. Consulte tipos de tarjetas adaptadoras existen, Realice un Cuadro que

identifique su Función, Tipo de Ranura de conexión.

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TIPO DE TARJETA ADAPTADORA

FUNSION IMAGEN RANURA DE CONEXION

TARJETA ADAPTADORA DE VIDEO

Es una tarjeta para

expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

PCI AGP

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TARJETA ADAPTADORA DE RED CABLEADA

Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Área Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno o varios puertos para conectar los conectores de los cables

PCI

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TARJETA ADAPTADORA DE RED INALAMBRICA

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Are Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.

PCI

TARJETA ADAPTADORA DE SONIDO

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, G

PCI

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amepad o RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

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TARJETA ADAPTADORA DE DISPOSITIVOS IDE

Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el

escáner, etc.

PCI

TARJETA ADAPTADORA DE EXPANSIÓN DE PUERTOS

Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansión de puertos se inserta dentro de

PCI

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las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

GUIA DE APRENDIZAJE Vl

1. Identifique los tipos de unidades de almacenamiento, en que se las usa.

DISCO DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de

almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro

de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para

intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red)

se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos

ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las

memorias flash, entre otros. Cuando el disco duro está leyendo, se

enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil

para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si

aún está procesando datos.

Uso: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un

sistema de grabación magnética parar almacenar datos digitales

UNIDAD DE CD- ROM O LECTORA La unidad de CD-ROM permite utilizar

discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas:

hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han

convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones.

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Uso: El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer

los discos compactos de audio, la velocidad de lectura, que normalmente se

expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la

velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee

información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

DISQUETERA Unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información

utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la

capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las

necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para

intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y rescribirse

cuantas veces se desee de una manera muy cómoda.

Uso: intercambio de la información

CD-R Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído

cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una

vez que ya ha sido grabado.

UNIDAD DE CD – WR Son componentes que leen o escriben datos en

medios soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o

almacenamiento secundario de la computadora.

Uso: Realizan las operaciones de lectura o escritura o escritura de los medios

soportes donde se almacenan o guardan lógica y físicamente los archivos de un

sistema informático

DVD-ROM Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de

discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran

capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de

larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPE -2 de

alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.

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DVD-RAM Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco

y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer

cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre

estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser

leídos por unidades DVD-ROM

PC – CARDS La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las

PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son

compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop,

handheld y los PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el

almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras

electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una

tarjeta del crédito, pero su espesor varía.

FLASH CARDS Son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los

datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos

pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido

crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales

digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de

música, las flash cards han sido adoptadas como medio de

almacenamiento de estos dispositivos

PEN DRIVE O MEMORY FLASH Es un pequeño dispositivo de

almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin

necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo

que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como

los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer

y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos

antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita

instalar un controlador de dispositivo

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UNIDADES DE ZIP La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.

Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE,

y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo

usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a

menos que posea la versión IDE.

2. Realice un cuadro donde se identifiquen ejemplos de unidad de

almacenamiento Disco Duros, Unidades Disquete, Unidades Ópticas,

Unidades Flash, Unidades de Backup.

TIPO DE

UNIDAD

VELOCIDAD

ROTACIÓN

TIEMPO ACCESO TIPO INTERFAZ BUS DE

DATOS

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

DISCO

DURO

IDE de 7200RPM),

SCSI de menos de

7200RPM (los hay

de 10.000RPM).

Una velocidad de

5400RPM permitirá

una transferencia

entre 10MB y

16MB por segundo

con los datos que

están en la parte

exterior del cilindro

o plato, algo

menos en el

interior.

El BUFFER o CACHE

es una memoria que va

incluida en la

controladora interna del

disco duro, de modo

que todos los datos que

se leen y escriben a

disco duro se

almacenan

primeramente en el

buffer. La regla es

128kb-Menos de 1 Gb,

256kb-1Gb, 512kb-2Gb

o mayores.

Generalmente los

discos traen 128Kb o

256Kb de cache.

Es el método

utilizado por el

disco duro para

conectarse al

equipo, y puede

ser de dos tipos:

IDE o SCSI

/medición por

PIO, pertenecen

a la

especificación

ATA

-IDE

-ATA

-SCSI

-SATA

UNIDADES

OPTICAS

Inicialmente en las

unidades de CD

igual a 150 KiB/s.

Varía 200 RPM en

el borde exterior y

500 RPM en el

borde interior.

70 ms

90 ms

Se conecta

mediante una

interfaz ATA o

SATA. Las

unidades

externas

usualmente se

conectan

mediante

interfaces USB o

FireWire.

SATA

IDE

SCSI

SAS

Unidad de

disquetes

300 revoluciones

por minuto (RPM) ,

dentro de la

unidad, y tiene una

velocidad

aproximada de

transferencia de

datos de 62

250 ms Las unidades

internas tienen

interfaz IDE

o SCSI. Las

unidades

externas viene

con puerto

paralelo y SCSI

El cable

puede tener

varios

conectores en

toda su

extensión. A

nosotros sólo

nos interesan

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

Kilobits por

segundo (Kbps)

inicialmente, y

unos años

después USB.

Durante algún

tiempo, hubo una

unidad llamada

Zip Plus

los de los

extremos,

que

conectaremos

la disquetera

y a la placa

Unidades

flash

5400 normalmente

y 7200 rpm

NO APLICA USB

NO APLICA

Unidades

de Backup

2000 RPM NO SE ENCUENTRA SCI

ATAPI

PUERTO

PARALELO

SA400 O FDC

SCSI IDE

FLOPI

3. Realice un cuadro donde identifique las características de los tipos de cables de datos que se usan para conectar los dispositivos.

TIPO DE

CABLE CARACTERISTICAS IMAGEN

Faja FDD o de

disquetera:

Es el cable o faja que conecta la disquetera

con la placa base.

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres

terminales de 34 pines. Uno de estos

terminales se encuentra en un extremo,

próximo a un cruce en los hilos. Este es el

conector que va a la disquetera asignada como

unidad A.

En el caso de tener tres conectores, el del

centro sería para conectar una segunda

disquetera asignada como unidad B.

El hilo 1 de suele marcar de un color diferente,

debiendo este coincidir con el pin 1 del

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Faja IDE de 40

hilos:

Las fajas de 40 hilos son también

llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la

velocidad de transferencia que pueden

soportar.

La longitud máxima no debe exceder los

46cm.

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se

marca en color diferente, debiendo este

coincidir con el pin 1 del conector.

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE

modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si

se pueden utilizar tanto el lectoras como en

regrabadoras de CD / DVD.

Faja IDE de 80

hilos:

Los cables IDE80, también llamados Faja ATA

100/133, son los utilizados para conectar

dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de

la placa base.

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de

40 contactos.

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o

tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos

tienen la finalidad de evitar interferencias entre

los hilos de datos, por lo que permiten una

mayor velocidad de transmisión.

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Cable SATA: Las unidades SATA (discos duros,

regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo

específico de cable de datos.

Estos cables de datos están más protegidos

que las fajas IDE y tienen bastantes menos

contactos.

En concreto, se trata de conectores de 7

contactos, formados por dos pares

apantallados y con una impedancia de 100

Ohmios y tres cables de masa (GND).

Los cables de masa corresponden a los

contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a

transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a

recepción - y recepción +.

Este tipo de cables soporta unas velocidades

muchísimo más altas que los IDE (actualmente

hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas

longitudes bastante mayores (de hasta 2

metros). Las conexiones SATA son conexiones

punto a punto, por lo que necesitamos un cable

por cada dispositivo.

Faja SCSI: Este tipo de cable conecta varios dispositivos y

los hay de diferentes tipos, dependiendo del

tipo de SCSI que vayan a conectar.

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos

Max. Y 6 metros Max.

SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos

Max. Y 3 metros Max.

SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8

dispositivos max. Y 3 metros max.

SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15

dispositivos max. Y 1.5 metros max.

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GUIA DE APRENDIZAJE Vll

1. En un Cuadro Identifique los puertos que se pueden encontrar en una

computadora para conectar los dispositivos de Entrada y Salida, debe

contener Nombre del Puerto, Velocidad, No Pines o Contactos, Cable

Usado

SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15

dispositivos max. Y 12 metros max.

Cables USB: Los cables USB son cada vez más utilizados

en conexiones exteriores.

Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos

de la siguiente forma:

Contacto 1.- Tensión 5 voltios.

Contacto 2.- Datos -.

Contacto 3.- Datos +.

Contacto 4.- Masa (GND).

Dado que también transmiten tensión a los

periféricos, es muy importante, sobre todo en

las conexiones internas (a placa base mediante

pines) seguir fielmente las indicaciones de

conexión suministradas por el fabricante de la

placa base, ya que un USB mal conectado

puede causar graves averías, tanto en el

periférico conectado como en la propia placa

base.

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

NOMBRE PUERTO VELOCIDAD NO DE PINES CABLE USADO

CONECTOR DIM 5 PINES

CONECTOR MINIDIM O

PS/2

DE 6 SOLO SE

USAN 4

DESAPARESE EL

CABLE ENTRE EL

DISPOCITIVO QUE

SE CONECTA AL

CONECTO DEL PC

FIREWIRE 400 Mbps 4 , 6 , Y 9 4,5M

PUERTO PARALELO PARA

IMPRESORAS

CENTRONICS

36

PPUERTO VGA 70 HZ

15 NO APLICA

CONECTOR RJ 45 8 UTP DE 4

PAREJAS CABLES

DE PAR DE

TRENZADO PARA

EVITAR EL RUIDO

PUERTO DVI 12 Y24

PUERTO HDM 5 Gbps 19

BLUETOOTH 2,4 A 2.48 GHZ

PUERTO MIDI JOYSTICKS UNO EMBRA 15 Y

DOS MACHOS DE 5

UNO EMBRA 15 Y

DOS MACHOS DE

5

PUERTO USB 12mbps 1.5mbps No Aplica

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

2. Los dispositivos de entrada y salida permite que un usuario ingrese

información o revise información procesada, identifique los diferentes

dispositivos de entrada y salida, su función, los diferentes tipos, forma de

conexión (puerto, conector, ranuras expansión, etc.), clasifíquelos como

dispositivos de entrada, salida, mixtos o periféricos de acuerdo como

correspondan.

TECLADO: El teclado es que nos permite ingresar la información en forma

de caracteres los mismos que son codificados al lenguaje binario y así ser

entendibles por parte del PC.

RATÓN: El ratón también conocido como Mause es el que nos permite

manipular la información del computador, este se visualiza en la pantalla

como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que

son: el clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro.

MICRÓFONO: nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa.

El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador.

ESCÁNER: El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la

imagen es decir nos permite realizar una copia de una imagen o

documento e introducirlo al PC como archivo.

MONITOR O PANTALLA: Es el dispositivo en el que se muestran las

imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o

computadora.

IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el

ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

PARLANTES: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier

aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy

variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

CAMARA: Dispositivo utilizado para capturar imágenes, videos, y hacer

video llamadas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Teclado

Ratón

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Joystick

Lápiz óptico

Micrófono

Webcam

Escáner

SALIDA:

Monitor

Altavoz

Auriculares

Impresora

Plotter

Proyector

ENTRADA/SALIDA (MIXTOS):

Unidades de almacenamiento

CD

DVD

Módem

Memorycards

USB

Router

Pantalla táctil

Dispositivos Ópticos

Disco Duro Externo

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TRABAJO PLAN DE MEJORAMIENTO

DISCOS DUROS

Antes de conocer que es, para que sirve y como está conformado un disco duro

miraremos un poco de la historia de este:

Historia: El primer disco duro fue creado en 1956, fue el Ramac l, este fue

presentado con la computadora IBM 350, pesaba una tonelada y su

capacidad era de 5 Mb y era más grande que una nevera actual, este

trabajaba con válvulas de vacío y requería una consola separada para su

manejo.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple.

Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era

formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El

cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas

secciones del disco duro, empleando un código binario de (ceros y unos).

Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años.

Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie

magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información

de una manera más compacta.

El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio

Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento

magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como

magnetorresistencia gigante, que permitió construir cabezales de lectura y

grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco

duro.

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¿QUE ES UN DICSCO DURO?

Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos y es la parte de tu

ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los

programas. Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de

un PC.

El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en

inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos

que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de

100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria

máxima de 1.4 megabytes.

¿CUAL ES SU FUNCÍON?

Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de

grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento

de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria

principal o memoria RAM.

COMO ESTA FORMADO UN DISCO DURO

Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco

requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los

cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo

que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número

de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama

cilindro.

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Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

Cara: cada uno de los dos lados de un plato.

Cabeza: número de cabezales.

Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde

exterior.

Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están

alineadas verticalmente (una de cada cara).

Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es

fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KiB.

Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual

desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas

exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así,

apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el

número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el

disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad

de sectores. Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una

zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Además

mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más externos la tasa

de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma

velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.

FUNCIONAMIENTO MECÁNICO

Platos en donde se graban los datos.

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

Cabezal de lectura/escritura.

Motor que hace girar los platos.

Electroimán que mueve el cabezal.

Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora,

memoria caché.

Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.

Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer

algún filtro de aire.

Conectado a:

Controlador de disco; en los actuales ordenadores personales, suele estar

conectado en la placa madre y es de vital importancia en el computador. Mediante

uno de estos sistemas

Interfaz IDE / PATA

Interfaz SATA

Interfaz SAS

Interfaz SCSI (popular en servidores)

Interfaz FC (exclusivamente en servidores)

Interfaz USB

CLASES DE DISCO DURO

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SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy

día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es

necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince

periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza

picos de transferencia de datos de 320 MBps.

IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen

las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las

funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa.

Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en

cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.

ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las

nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y

hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un

cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo

de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.

Serié ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos

IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos

(150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud

en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que

proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor

ventilación de aire en el interior de la caja.

Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor

SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s

Disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente

transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o

batería.

Disco duro sólido o SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que

usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil

como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios

magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos

sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo

de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los

discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que

recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el

equipo.

Unidades híbridas Las unidades híbridas son aquellas que combinan las

ventajas de las unidades mecánicas convencionales con las de las unidades

de estado sólido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria

flash dentro de la unidad mecánica, utilizando el área de estado sólido para el

almacenamiento dinámico de datos de uso frecuente (determinado por el

software de la unidad) y el área mecánica para el almacenamiento masivo de

datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado

sólido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2012),

Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnología.

ACTUALES EN EL MERCADO

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DISCOS IDE Y SATA (INTERNOS)

Western Digital WD5000AAKB (Caviar SE16)

Descripción:

Los discos duros IDE de la última generación de Western Digital, Caviar SE16,

con 7200 rpm disponen de una caché de 16 MB para un rendimiento

vertiginoso, un funcionamiento refrigerado y silencioso, y de 500 GB de

memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta segura

unidad no es sólo rápida, sino que simultáneamente proporciona una acústica

de alto desarrollo

tecnológico y bajas

temperaturas de

funcionamiento.

Desarrollado para

ordenadores de gama alta,

sistemas multimedia y

juegos sofisticados.

Western Digital WD7500AAKS (Caviar SE16)

Descripción:

Las unidades de disco duro SATA de la nueva generación WD Caviar SE16

con 7200 rpm disponen de una caché de 16 MB para un rendimiento

fulgurante, un funcionamiento silencioso y refrigerado, y un máximo de 750 GB

de memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta

segura unidad no es sólo rápida, sino que simultáneamente presenta una

acústica de alto desarrollo tecnológico y bajas temperaturas de funcionamiento.

Desarrollado para ordenadores de gama alta, sistemas multimedia y juegos

sofisticados.

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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247

DISCOS DUROS EXTERNOS, (USB)

Western Digital My Book Essential Edition (Negro, WDH1U10000)

Descripción:

El Western Digital My Book Essential Edition con forma de libro y LED alargado

y azul, tiene conexión USB 2.0 y para poder conectarlo a prácticamente

cualquier PC o Macintosh de sobremesa o portátil. Gracias a su capacidad de

1000 GB puede almacenarse gran cantidad de datos.

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Conceptronic HD Multimedia 500 GB

Descripción:

Este disco duro funciona como un reproductor multimedia o como disco duro

auxiliar. Se puede conectar directamente al TV.

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DISCOS DUROS PARA PORTATILES

Seagate ST973402SS (Savvio 10K.2)

Descripción:

El ST973402SS de Seagate es un disco duro SAS de 2,5" con unos excelentes

valores de rendimiento y es perfecto para servidores rápidos. El ST973402SS

con un formato de tan sólo 2,5" es claramente más pequeño que los modelos

de 3,5" permitiendo a su vez un mayor ahorro energético, lo que representa

una clara ventaja en Blade Centers. Está equipado con la rápida conexión SAS

(Serial Attaches SCSI) de 300 MB/s Los disco duros SAS son compatibles con

controladoras Serial ATA y emplean las mismas conexiones.

Fujitsu MHX2300BT (12,5 mm de altura)

Descripción:

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Interfaz Serial-ATA, el más moderno sistema electrónico, así como niveles de

ruido y consumo de energía reducidos, son las principales características de

este rápido disco duro de 2,5" de Fujitsu. A pesar de su compacto formato de

2,5" y su altura de 12,5 mm, tiene capacidad para 300 GB, una velocidad de

4.200 rpm y una generosa memoria caché de 8 MB.

Discos duros EcoGreen

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Por ahora no hay nada comercializado, pero sí hay vistas de lo que será dentro

de unos pocos meses. Samsung empezará a dar uso a sus platos de 1 TB con

su gama de discos duros Samsung SpinPoint EcoGreen, cuya principal

característica es que son de bajo consumo y tienen una velocidad de giro del

disco de 5.400 rpm. Según análisis de Tomshardware esta familia de productos

suelen rondar los 85 MB/s., con lo que los nuevos modelos seguirán estando

por debajo de los 100 MB/s, y seguramente apenas alcancen los 90 MB/s.

Unas cifras bajísimas en comparación con otros modelos disponibles en el

mercado.

No hay que olvidar que esto no será más que un inicio, el primero de sus

productos. En un futuro llegarán discos más potentes de 7.200 rpm, amén de

por supuesto discos duros para portátiles. En este caso no serán de 4 TB,

lógicamente, ya que la superficie del disco es mucho menor, pero sí se

aprovechará la evolución en los platos de los discos de 3.5 pulgadas para

también mejorar las cifras de los 2.5 pulgadas. Yo diría que a lo largo de este

año los tendremos con hasta 2 TB de capacidad.