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TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE
JEISON DELGADO
ING. ROBERTO CARLOS
CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO, DISEÑO E INSTALACIÓN
DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIÑO
SAN JUAN DE PASTO 2013
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
DESARROLLO DE GUIAS DE APRENDIZAJE
JEISON DELGADO
Profesor. ING.ROBERTO CARLOS
Trabajo Presentado para adquirir los conocimientos de Arquitectura de equipos de cómputo
CENTRO INTERNACIONAL DE PRODUCCION LIMPIA LOPE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO, DISEÑO E INSTALACIÓN
DE CABLEADO ESTRUCTURADO NARIÑO
SAN JUAN DE PASTO 2013
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
GUIA DE APRENDIZAJE l
1. Identifique cuales son los nombres y tamaños disponibles que se
pueden usar para el chasis de una computadora.
Los nombres que se pueden usar para llamar al chasis de una computadora son:
Chasis de la computadora
Carcasa
Torre
Caja
Bastidor
Gabinete
En el tamaño existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma básicos
se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser
delgados o de tamaño completo, y los chasis de torre pueden ser pequeños o de
tamaño completo.
Torre Escritorio
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
2. Identifique que factores se deben tener en cuenta para elegir una chasis
Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis:
· El tamaño de la motherboard.
· La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas
compartimientos.
· Espacio disponible.
· Debe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones físicas de la
fuente de energía y la motherboard.
Factores:
Tipo de modelo: Existen dos tipos básicos de chasis uno es el de torre y el
otro de escritorio.
Tamaño: si la pc posee muchos componentes, se requiere un espacio
mucho mayor para que el aire circule y mantenga el sistema frio.
Espacio disponible: el chasis de una pc de escritorio permite ahorrar
espacio porque se puede colocar encima el monitor, pero a la hora de
expandir los componentes no se tendrá mucho espacio.
Fuente de poder: es preciso tener una fuente que valla acorde con el
potencial de energía y conexiones que necesita la motherboard.
Aspecto: muchos usuarios no les importa el aspecto pero hay gran variedad
de modelos para un usuario que así lo desee.
Visor de estado: es importante tener en cuenta los LED de un chasis en la
parte frontal de esta ya que estos permiten saber si la pc está recibiendo
energía de la fuente o está en espera o hibernando.
Ventilación: es importante que el chasis tenga ventilador o ventiladores para
así mantener el sistema frio.
3. Para qué sirve la fuente de alimentación o de energía, que tipos de
fuentes existen.
La fuente de energía es muy importante porque convierte la corriente alterna (CA)
proveniente de la toma de corriente residencial en corriente continua (CC) porque
todos los componentes de la computadora requieren CC.
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
Existen dos tipos de fuentes las AT y las ATX: FUENTE AT: (Advanced
Technology)
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA FUENTE AT:
Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse
cambia deposición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a
pulsar.
Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar
directamente el monitor CRT desde la misma fuente.
Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con
microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel®
Pentium MMX.
Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by"
o en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta
totalmente el suministro.
FUENTE ATX: (Advanced Technology extended)
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA FUENTE ATX:
Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa
a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender
o apagar.
Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo
innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By"
Es una fuente que se queda en "Stand By" o en estado de espera, por lo
que consumen electricidad aun cuando el equipo este "apagado", lo que
también le da la capacidad de ser manipulada con software.
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
4. Explique el concepto de corriente, voltaje, energía, Resistencia.
La corriente (I), voltaje (V), energía (P), resistencia(R), son las 4 unidades físicas
de electricidad.
El voltaje es una medida de la fuerza requerida para impulsar electrones a
través de un circuito. Se mide en voltios (V). La fuente de energía de una
computadora generalmente produce diferentes voltajes.
La corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un
circuito.
La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energía de
computadoras proporcionan diferentes amperajes para cada voltaje de
salida.
La energía es una medida de la presión requerida para impulsar electrones
a través de un circuito, denominado voltaje, multiplicada por la cantidad de
electrones que pasan por dicho circuito (dicha cantidad se denomina
corriente). La medida se llama vatio (W). Las fuentes de energía de las
computadoras se miden en vatios.
La resistencia es la oposición al flujo de corriente de un circuito. Se mide en
ohmios. Una resistencia más baja permite que fluya más corriente (y, por lo
tanto, más energía) a través de un circuito.
5. En una fuente de energía que tipos de corriente maneja.
La fuente de energía maneja dos tipos de corriente alterna (CA) y corriente
continua (CC). La CA que al conectar la fuente a la red residencial entra para que
el transformador, puente de diodos, condensadores, reguladores, de la fuente la
convierta en CC que esta corriente será requerida por los dispositivos y demás
componentes (hardware) de la motherboard.
6. Que tipos de conectores se encuentran en una fuente de Alimentación
Ilústrelos.
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
Un conector Molex es un conector de llave que se enchufa a una unidad
óptica o un disco duro.
Un conector Berg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de
disquete. Un conector Berg es más pequeño que un conector Molex.
Para conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 20 ó 24
pines. El conector ranurado de 24 pines tiene dos filas de 12 pines y el
conector ranurado de 20 pines tiene dos filas de 10 pines.
Un conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene dos filas de
dos a cuatro pines y suministra energía a todas las áreas de la
motherboard. El conector de alimentación auxiliar de 4 pines a 8 pines tiene
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la misma forma que el conector de alimentación principal, pero es más
pequeño.
Las fuentes de energía estándar antiguas usaban dos conectores llamados
P8 y P9 para conectarse a la motherboard. El P8 y el P9 eran conectores
sin llave. Podían instalarse al revés, lo cual implicaba daños potenciales a
la motherboard o la fuente de energía. La instalación requería que los
conectores estuvieran alineados con los cables negros juntos en el medio.
7. Realice un cuadro donde se indique de la fuente de alimentación
Voltaje, Color de Cable, Uso, Tipo de Fuente que lo usa.
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
CONECTOR DISPOSITIVO IMAGEN DE CONCTOR ESQUEMA VOLTAJES DE ALIMENTACION
Tipo MOLEX
Disqueteras de 5.25", Unidades ópticas de 5.25" ATAPI y discos duros de 3.5" IDE
1.- Rejo +5V (Alimentación +5 V) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Yellow +12V (Alimentación + 12Volts)
Tipo BERG Disqueteras de 3.5"
1.- Red +5V (Alimentación +5 Volts) 2.- Negro GND (Tierra) 3.- Negro GND (Tierra) 4.- Amarillo +12V (Alimentación + 12Volts)
Tipo SATA / SATA 2
Discos duros 3.5" SATA / SATA 2
1.- V33 (3.3 Volts)
9.- V5 (5 Volts)
2.- V33 (3.3 Volts)
10.- GND (tierra)
3.- V33 (3.3 Volts)
11.- Reserved (reservado)
4.- GND (tierra)
12.- GND (tierra)
5.- GND (tierra)
13.- V12 (12 Volts)
6.- GND (tierra)
14.- V12 (12 Volts)
7.- V5 (5 Volts)
15.- V12 (12 Volts)
8.-V5 (5 Volts)
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Conector ATX versión 1 (20 terminales + 4)
Interconecta la fuente ATX con la tarjeta principal (Motherboard)
1. Naranja (+3.3V)
11. Naranja (+3.3V)
2. Naranja (+3.3V)
12. Azul (-12 V)
3. Negro (Tierra)
13. Negro (Tierra)
4. Rojo (+5 Volts)
14. Verde (Power On)
5. Negro (Tierra)
15. Negro (Tierra)
6. Rojo (+5 Volts)
16. Negro (Tierra)
7. Negro (Tierra)
17. Negro (Tierra)
8. Gris (Power Good)
18. Blanco (-5V)
9. Purpura (+5VSB)
19. Rojo (+5 Volts)
10. Amarillo (+12V)
20. Rojo (+5 Volts)
1. Naranja (+3.3v)
3. Negro (Tierra)
2.Amarillo (+12V)
4. Rojo (+5V)
Conector ATX versión 2 (24 terminales)
Interconecta la fuente ATX y la tarjeta principal (Motherboard)
1. Naranja (+3.3V)
13. Naranja (+3.3V)
2. Naranja (+3.3V)
14. Azul (-12 V)
3. Negro (Tierra)
15. Negro (Tierra)
4. Rojo (+5 Volts)
16. Verde (Power On)
5. Negro (Tierra)
17. Negro (Tierra)
6. Rojo (+5 Volts)
18. Negro (Tierra)
7. Negro (Tierra)
19 Negro (Tierra)
8. Gris (Power Good)
20 Blanco (-5V)
9. Purpura (+5VSB)
21. Rojo (+5 Volts)
10. Amarillo (+12V)
22. Rojo (+5 Volts)
11. Amarillo (+12V)
23. Rojo (+5 Volts)
12. Naranja (+3.3V)
24. Negro (Tierra)
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GUIA DE APRENDIZAJE ll
1. Para qué sirve una placa principal.
Sirve para conectar todos los componentes que conforman la computadora
atreves de los buses o rutas eléctricas que contiene esta.
2. Identifique, cuales son los nombre, tamaños disponibles o factores de
forma.
La motherboad se conoce como:
Placa del sistema
Backplane
Placa principal
Conector para procesador de 4 terminales
Alimenta a los procesadores modernos
1. Negro (Tierra)
3. Amarillo (+12V)
2. Negro (Tierra)
4. Amarillo (+12V)
Conector PCIe (6 y 8 terminales)
Alimenta directamente las tarjetas de video tipo PCIe
1.- Negro (Tierra)
5.- Amarillo (+12V)
2.- Negro (Tierra)
6.- Amarillo (+12V)
3.- Negro (Tierra)
7.- Amarillo (+12V)
4.- Negro (Tierra)
8.- Amarillo (+12V)
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
Motherboard
El factor de forma de las motherboards guarda relación con el tamaño y la forma
de la placa. También describe el diseño físico de los diferentes componentes y
dispositivos de la motherboard. Existen varios factores de forma para las
motherboards, entre ellos se encuentran:
FACTOR DE FORMA
SIGNIFICADO DESCRIPCIÓN ILUSTRACIÓN
AT Tecnología avanzada
En 1984 IBM introdujo el PC AT, para el que dispuso una placa-base mayor que la del XT 12 x 13.8 pulgadas; debía contener más electrónica, además los nuevos conectores ISA de 16 bits eran considerablemente más largos que los de 8 bits del XT.
ATX Tecnología avanzada extendida
La publicación por Intel de este estándar en 1995, cambió la tendencia dominante, que venía siendo la utilización de las placas Baby AT. Actualmente las placas ATX, de 12 x 9.6 pulgadas, son el formato más utilizado
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Mini-ATX
Espacio reducido de la tecnología
avanzada extendida
El factor de forma Mini ATX se trata de una versión que físicamente es mas reducida que el factor de la forma ATX, la placa base es como de 11.2 x 8.2 pulgadas (que equivale a 280x204 mm), pero este tipo mantiene la misma disposición de sus componentes en el interior del equipo.
Micro-ATX
Espacio reducido de la tecnología
avanzada extendida
Este factor de forma, publicado por Intel en 1997 supone una nueva reducción para el tamaño de las placas-base, que pasa a ser de 9.6 x 9.6 pulgadas. Tanto este diseño como el anterior (Mini ATX), son compatibles hacia atrás con ATX, de forma que una de estas placas puede utilizarse para sustituir una ATX antigua sin que existan problemas de alojamiento o fijación
LPX bajo perfil extendido
LP significa perfil bajo ("Low Profile"). Son placas destinadas a torres de perfil bajo ("Slimline"). Su característica principal es que disponen de un único conector situado aproximadamente en el centro, en el que se inserta una placa auxiliar, en la que se conectan a su vez las tarjetas adicionales. El resultado es que estas (las tarjetas adicionales) quedan en posición paralela a la placa-base (lo normal es que sean
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perpendiculares). El tamaño típico de estas placas es de 9 x 13 pulgadas, y montan conectores para puertos serie y paralelo, además del teclado, ratón y salida de video en su parte posterior. Su diseño no es totalmente estándar, por lo que no son recomendables. Sin embargo, como veremos a continuación, no todas las placas con tarjeta auxiliar vertical son LPX.
NLX Nuevo bajo perfil
extendido
Este factor de forma, introducido por Intel en 1996, ofrece las ventajas de las antiguas LPX para ensamblar equipos de perfil bajo, al tiempo que elimina alguno de sus inconvenientes. Para ello dispone de una solución análoga; una placa auxiliar vertical en la que se conectan los periféricos, cuyas placas quedan por tanto, paralelas a la placa-base.
BTX Tecnología balanceada extendida
Lanzado al mercado por Intel en el año 2004. La placa base BTX fue diseñada para ofrecer un mejor enfriamiento y mayor flujo de aire dentro de los gabinetes de las computadoras, proporcionando todas las características del estilo ATX pero con un diseño diferente. Las placas base BTX nunca alcanzaron el nivel de popularidad que se predijo cuando se lanzaron, pero algunos diseñadores de computadoras prefieren su diseño diferente y las características de
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enfriamiento que ofrecen.
WTX Tecnología de
estación de trabajo extendida
Este factor de forma fue
introducido por Intel en
1998; debemos notar que
la W de WTX viene de
Workstation, esto quiere
decir que esta diseñado
para sistemas de
varios procesadores y
varios discos,
como servidores y
estaciones
de trabajo de ingeniería de
gama alta.
No solo establece
características de la placa
base, también establece
especificaciones para la
interfaz entre la placa y el
chasis y las características
necesarias a este
último. Este factor de
forma contiene también
sugerencias de diseño
para disipación del calor y
confinamiento de las
interferencias
electromagnéticas.
3. Identifique los componentes de una Motherboard y de una breve descripción de cada uno.
En la placa principal se encuentran los siguientes componentes: EL SOCKET O LA RANURA DE LA CPU: Es el conector que actúa como interfaz entre la motherboard y el procesador mismo. La mayoría de los sockets y los procesadores de CPU que se utilizan hoy se construyen sobre la arquitectura de la matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid
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array), en la cual los pines de la parte inferior del procesador están insertados en el socket, habitualmente con una fuerza de inserción cero (ZIF). ZIF se refiere a la cantidad de fuerza necesaria para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. Los procesadores de ranura tienen forma de cartucho y encajan dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de expansión.
Existen dos arquitecturas principales de CPU:
CPU con conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced Instruction Set Computer)
CPU con conjunto de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set Computer)
RANURAS DE MEMORIA RAM
Son los conectores en los cuales se conectan los módulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria.
SLOT DE EXPANSIÓN
Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Hay varios tipos de ranuras tales como TX, ISA, VESA, PCI
XT
Es una de las ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las
ranuras modernas (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que
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garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento; necesita
ser revisados antes.
ISA
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16
MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy
grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras
personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas
madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos
del microprocesador Pentium III. Fue remplazada en el año 2000 por la
ranura PCI.
VESA
En 1992 el comité VESA de la empresa NEC crea esta ranura para dar soporte a
las nuevas placas de video. Es fácilmente identificable en la placa base debido a
que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 4 bits y con una
frecuencia que varia desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo
(ISA más la extensión) 1,4 de alto, 1,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión).
PCI
Es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados
ajustados en ésta (PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es
común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus
estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un
dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y
el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI
SLOT PCI EXPRESS
Es la evolución del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas
graficas de gama alta y no para otros dispositivos como el slot PCI.
Lógicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que
la del AGP. Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) varía el
tamaño del mismo.
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CHIPSET
Es el conjunto de circuitos integrados principales que van montados sobre la placa
madre. Es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el
procesador, las memorias RAM, ROM, las tarjetas de expansión y video. Hay dos
tipos de chipset
CHIPSET NORTE
Es el circuito integrado más importante del conjunto de chipset que constituye el
corazón de la placa madre. Recibe su nombre por situarse en la parte superior de
las placas base con formato ATX. También es conocido como MCH (concentrador
controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del
sistema gráfico.
Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la
memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí
su denominación de "puente") entre la placa base y los principales componentes
de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express.
CHIPSET SUR
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Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la
placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento,
sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte. Es el
encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
CONECTORES IDE
Es el conector para agregar discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo,
hay dos conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario,
cada canal soporta dos unidades IDE por medio de un cable plano con 3
conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y dos para 2 dispositivos IDE, uno
es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo del cable y el otro
es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio, todos
los dispositivos IDE tienen jumper de configuración, donde se define si la unidad
será Master o Slave, de modo que hay que tener en cuenta la posición del jumper
del dispositivo así como el lugar del cable en que lo conectaremos.
CONECTOR SATA
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Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales
son Paralelos (ya hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este
tipo de discos duros son mucho más rápidos que los SATA, entre muchos otros
beneficios.
CONECTOR PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO FLEXIBLE
Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamaño, nos sirve para
conectar unidades de diskettes, tanto de 3 ½ como de 5 ¼, actualmente este tipo
de unidades fueron desplazados totalmente por los CD-ROM y por las unidades
de disco portátiles.
CONECTORES EXTERNOS
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Son todos los conectores que se encuentran dentro del gabinete, conectores que
a continuación se encuentran en la parte trasera del gabinete y algunas tarjetas
madres podrán tener o no tener algunos de ellos:
CONECTORES (PS/2)
Suele haber dos por ordenador dirigidos a la conexión del ratón y del
teclado. Se distinguen por su color (uno violeta y el otro verde) y su forma
redondeada, La única diferencia que hay entre los conectores PS/2 de ratón y de
teclado es que el de teclado tiene un colector abierto, lo que permite la dirección
de entrada y salida de la comunicación, mientras que el del ratón es unilateral.
PUERTO SERIAL
Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar
al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los
equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se
refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás
del otro.
CONECTOR PARA VIDEO (VGA)
Adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15
terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la
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computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho
de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde
la computadora, se le denomina puerto.
PUERTO PARALELO
Es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo
transmite a información byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman
un byte viajan juntos. Un ejemplo de puerto paralelo es el puerto de la impresora.
PUERTO USB
Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pen drive,
entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie
Universal en inglés.
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CONECTOR ETHERNET (RJ-45)
Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para
interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de
computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos porque
permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las
computadoras.
CONECTORES DE AUDIO
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del
exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la
señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que
permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico) básicamente
bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.
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CONECTOR PARA FUENTE DE PODER
Nos sirve para conectar la Fuente de Poder, que es la encargada de alimentar
eléctricamente los CD-ROMS, Floppy’s y Discos Duros así como de regular el
voltaje para que pueda ser usado por la tarjeta madre y esta alimentar los slots
PCI, AGP, USB, Procesador, Abanicos, Memoria, etc.
CMOS
Se refiere a un chip de memoria del equipo alimentado con batería, donde se
almacena información del proceso de inicio. El sistema básico de entrada y salida
(BIOS) del equipo usa esta información al encender el equipo.
BATERÍA DEL CMOS
Es una pequeña pila que se encarga de mantener energizada la memoria del
CMOS, la cual guarda la configuración de nuestro equipo, fecha y hora.
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4. Factores a tener en cuenta al comprar una placa base
EL FABRICANTE
Una placa de una marca de prestigio es una garantía de calidad, aunque hay
pequeños fabricantes intentando introducirse en el mercado ofertando productos
de calidad a unos precios muy accesibles, por lo que para una buena elección
debemos informarnos adecuadamente sobre cada marca y modelo antes de
decidirnos.
EL CHIPSET
Es el responsable de la comunicación entre los componentes de la placa base, los
componentes que se conectan a ella (memoria, tarjeta gráfica, tarjetas SCSI, etc.)
y con los periféricos (disco duro, disquetera, puertos serie, paralelo, USB e
infrarrojos).
Es obvio que de su elección depende en gran parte el rendimiento del equipo, y
merece que le dediquemos un apartado especial. De todos modos recuerda que el
diseño de la propia placa base (que varía de un fabricante a otro, de modelo a
modelo e incluso dentro de las distintas versiones de cada modelo) es el que
puede sacar o no el máximo provecho al chipset utilizado.
ZÓCALO o SLOT
Depende del procesador que vayas a instalar.
SLOTS DE EXPANSIÓN
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Depende de los recursos para trabajo que necesite el usuario.
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1. Identifique para que sirve una memoria RAM y memoria ROM
RAM: La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la ubicación de almacenamiento
temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es
volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora.
Cuanta más RAM tenga una computadora, mayor capacidad tendrá para
almacenar y procesar programas y archivos de gran tamaño, además de contar
con un mejor rendimiento del sistema.
ROM: Los chips de la ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede
acceder directamente. Las instrucciones básicas para iniciar la computadora y
cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM
retienen sus contenidos aun cuando la computadora está apagada. Los
contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales.
2. Identifique los usos de una memoria ROM y en que componentes las
encontramos
En la memoria ROM almacena el programa de inicialización de arranque y el
ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos, además un
ejemplo de la utilización de la memoria ROM se ve en los televisores cuando
colocamos el menú de este, podemos configurar las distinta opciones que nos
ofrece como por ejemplo la hora y fecha, despertador, temporizador, etc. esta
configuración durara mientras el tv este conectado a el suministro de energía de
otra forma esta configuración se borra y se devuelve a configuración estándar.
También la podemos encontrar en televisores, celulares, equipos de sonido,
cámaras, estufas digitales, lavadoras digitales, etc.
3. Identifique los tipos de memoria RAM
DRAM: memoria RAM dinámica es un chip utilizado como memoria principal, esta
debe actualizarse constantemente por pulsos eléctricos para que los datos
permanezcan dentro del chip.
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SRAM: memoria RAM dinámica utilizado como memoria cache. Más rápida que la
DRAM y no necesita actualizarse con tanta frecuencia.
SDRAM: Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria
RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM
entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que
se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso.
SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También
conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM),
permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bus.
FPM: memoria en modo paginado, el diseño más común de chips de RAM
dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas,
fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de
las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez
para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido
acceso. La memoria en modo paginado también es llamada memoria de modo
Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fue añadido
cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso
más.
EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que
mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al
ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast
Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos
chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta
que comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando
un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que
solapa las operaciones.
PB SRAM: Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría
de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la
computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o
instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la
computadora está decodificando la siguiente instrucción. En
procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de
operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8
nanosegundos.
4. Realice la consulta de Chips y Módulos de Memoria RAM y en un cuadro.
Modulo Memoria O nombre Estándar
No de Pines Frecuencia Bus (Velocidad Reloj
E/S)
Capacidades Nombre Modulo
SDR SDRAM 168 66,6 MHz. 64 MiB PC66
SDR SDRAM 168 100 MHz 512 MiB PC100
SDR SDRAM 168 133,3 MHz 512 MiB PC133
RIMM RDRAM 184 300 MHz 256 MiB PC600
RIMM RDRAM 184 356 MHz 256 MiB PC700
RIMM RDRAM 184 400 MHz 256 MiB PC800
RIMM RDRAM 184 533 MHz 1 GiB PC1066
DDR-200 (2001) 184 100 MHz 1 GiB PC1600
DDR-266 (2002) 184 133 MHz 1 GiB PC2100
DDR-300 (2003) 184 150 MHz 1 GiB PC2400
DDR-333 (2004) 184 166 MHz 1 GiB PC2700
DDR-366(2004) 184 183 MHz 1 GiB PC3000
DDR-400 (2004) 184 200 MHz 1 GiB PC3200
DDR-433 (2004) 184 216 MHz 1 GiB PC3500
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DDR-466 (2004) 184 233 MHz 1 GiB PC3700
DDR-500 (2004) 184 250 MHz 1 GiB PC4000
DDR-533 (2004) 184 266 MHz 1 GiB PC4300
DDR2-400 240 400 MHz 2 GiB PC2-3200
DDR2-533 240 266 MHz 2 GiB PC2-4200
DDR2-600 240 300 MHz 2 GiB PC2-4800
DDR2-667 240 333 MHz 2 GiB PC2-5300
DDR2-800 240 400 MHz 2 GiB PC2-6400
DDR2-1000 240 500 MHz 2 GiB PC2-8000
DDR2-1066 240 533 MHz 2 GiB PC2-8500
DDR2-1150 240 575 MHz 2 GiB PC2-9200
DDR2-1200 240 600 MHz 2 GiB PC2-9600
DDR3-1066 240 800 MHz 4 GiB PC3-8500
DDR3-1200 240 600 MHz 4 GB PC3-9600
DDR3-1333 240 667 MHz 4 GiB PC3-10600
DDR3-1375 240 688 MHz 4 GiB PC3-11000
DDR3-1466 240 733 MHz 4 GiB PC3-11700
DDR3-1600 240 800 MHz 4 GiB PC3-12800
DDR3-1866 240 933 MHz 4 GiB PC3-14900
DDR3-2000 240 1600 MHz 4 GiB PC3-16000
DDR4 283 4266
millotrans/seg
8 GB
RIM 184 400MHZ
1033MHZ
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GUIA DE APRENDIZAJE IV
1. Para qué sirve un procesador, como está formado, que arquitecturas
existen.
El procesador es el cerebro de la maquina, aquí se hacen la mayoría de los
cálculos y se procesa la información, interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo
de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que
realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una
afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una
unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
Existen dos arquitecturas en los procesadores que son:
La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer) los procesadores de
esta arquitectura tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser
muy amplio permitir operaciones complejas entre operandos situados en la
memoria o en los registros internos.
Este tipo de arquitectura dificulta el paralelismo entre instrucciones, por lo que en
la actualidad la mayoría de los sistemas CISC de alto rendimiento implementan
un sistema que convierte dichas instrucciones complejas en varias instrucciones
simples, llamadas generalmente microinstrucciones.
La microprogramación es una característica importante y esencial de casi todas
las arquitecturas CISC. La microprogramación significa que cada instrucción de
máquina es interpretada por una microprograma localizada en una memoria en
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el circuito integrado del procesador. Las instrucciones compuestas son
decodificadas internamente y ejecutadas con una serie de microinstrucciones
almacenadas en una ROM interna. Para esto se requieren de varios ciclos
de reloj, al menos uno por microinstrucción. Es así entonces como los chips CISC
utilizan comandos que incorporan una gran diversidad de pequeñas instrucciones
para realizar una única operación.
La arquitectura RISC funciona de modo muy diferente a la CISC, su objetivo no
es ahorrar esfuerzos externos por parte del software con sus accesos a la RAM,
sino facilitar que las instrucciones sean ejecutadas lo más rápidamente posible. La
forma de conseguirlo es simplificando el tipo de instrucciones que ejecuta el
procesador. Así, las instrucciones más breves y sencillas de un procesador RISC
son capaces de ejecutarse mucho más aprisa que las instrucciones más largas y
complejas de un chip CISC. Sin embargo, este diseño requiere de mucha más
RAM y de una tecnología de compilador más avanzada.
La relativa sencillez de la arquitectura de los procesadores RISC conduce a ciclos
de diseño más cortos cuando se desarrollan nuevas versiones, lo que posibilita
siempre la aplicación de las más recientes tecnologías de semiconductores. Por
ello, los procesadores RISC no solo tienden a ofrecer una capacidad de
procesamiento del sistema de 2 a 4 veces mayor, sino que los saltos de capacidad
que se producen de generación en generación son mucho mayores que en los
CISC.
2. Para qué sirve el sistema de refrigeración, identifique tipos de refrigeración
de un ejemplo (use Imágenes)
El sistema de refrigeración sirve para mantener los componentes electrónicos que
se sobrecalientan como el procesador, chip de video, chip sur o norte, etc. En una
temperatura fría optima para el trabajo y así evitar lentitud en operaciones y que
los componentes se quemen.
Tipos de refrigeración:
Refrigeración Pasiva por Aire
Las principales ventajas de la disipación pasiva son su inherente simplicidad (pues
se trata básicamente de un gran pedazo de metal), su durabilidad (pues carece de
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piezas móviles) y su bajo costo. Además de lo anterior, no producen ruido. La
mayor desventaja de la disipación pasiva es su habilidad limitada para dispersar
grandes cantidades de calor rápidamente. Los disipadores (heatsinks) modernos
son incapaces de refrigerar efectivamente CPUs de gama alta, sin mencionar
GPUs de la misma categoría sin ayuda de un ventilador.
Los disipadores (heatsinks) modernos son usualmente fabricados en cobre o
aluminio, materiales que son excelentes conductores de calor y que son
relativamente baratos de producir. En particular, el cobre es bastante más caro
que el aluminio por lo que los disipadores de cobre se consideran el formato
Premium mientras que los de aluminio son lo estándar. Sin embargo, si de verdad
quisiéramos conductores Premium podríamos usar plata para este fin, puesto que
su conductividad térmica es mayor todavía. Por eso, aunque el cobre es
sustancialmente más caro que el aluminio, es válido decir que ambos son
materiales baratos... sólo piensen en la alternativa.
Refrigeración Activa por aire
La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo
y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del
heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto
variantes en las que se utiliza una especie de turbina.
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Refrigeración liquida
Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua
tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire,
gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias
que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover
grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por
un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal
ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los
componentes más calientes de un computador.
Todo lo bueno del watercooling tiene, sin embargo, un precio; la refrigeración por
agua es cara, compleja e incluso peligrosa en manos sin experiencia (Puesto que
el agua y los componentes electrónicos no son buena pareja). Aunque usualmente
menos ruidosos que los basados en refrigeración por aire, los sistemas de
refrigeración por agua tienen partes móviles y en consecuencia se sabe
eventualmente pueden sufrir problemas de confiabilidad. Sin embargo, una avería
en un sistema de Watercooling (por ejemplo, si deja de funcionar la bomba) no es
tan grave como en el caso de la refrigeración por aire, puesto que la inercia
térmica del fluido es bastante alta e incluso encontrándose estático no será fácil
para el CPU calentarlo a niveles peligrosos.
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Refrigeración Líquida por Inmersión
En la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad
eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado
por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del
ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones
obvias.
Pese a que este método tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de
aceite mineral y luego ponga su PC adentro) también tiene sus desventajas. Para
empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade.
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GUIA DE APRENDIZAJE V
1. Consulte tipos de ranuras de expansión, En un Cuadro Identifique el Tipo
de ranura, su Velocidad, Características Adicionales (Use Imágenes)
TIPO DE RANURA
VELOCIDAD
CARACTERÍSTICAS IMAGEN
ISA
4.77Mhz slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud
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EISA - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad. - Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión (el conocido P&P)
VESA El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenían las ranuras ISA y EISA. Su estructura consistía en una extensión del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansión VESA eran enormes, lo que, junto a la aparición del bus PCI, mucho más rápido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la práctica, su uso se limitó casi exclusivamente a tarjetas gráficas y a algunas raras tarjetas de expansión de memoria.
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PCI Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
PCIX
1064MB/s. Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto
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rendimiento el número de éstas es limitado.
AGP
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
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PCIe
- PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas. Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces
2. Consulte tipos de tarjetas adaptadoras existen, Realice un Cuadro que
identifique su Función, Tipo de Ranura de conexión.
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TIPO DE TARJETA ADAPTADORA
FUNSION IMAGEN RANURA DE CONEXION
TARJETA ADAPTADORA DE VIDEO
Es una tarjeta para
expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
PCI AGP
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TARJETA ADAPTADORA DE RED CABLEADA
Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Área Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno o varios puertos para conectar los conectores de los cables
PCI
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TARJETA ADAPTADORA DE RED INALAMBRICA
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Are Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
PCI
TARJETA ADAPTADORA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, G
PCI
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amepad o RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
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TARJETA ADAPTADORA DE DISPOSITIVOS IDE
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el
escáner, etc.
PCI
TARJETA ADAPTADORA DE EXPANSIÓN DE PUERTOS
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansión de puertos se inserta dentro de
PCI
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las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
GUIA DE APRENDIZAJE Vl
1. Identifique los tipos de unidades de almacenamiento, en que se las usa.
DISCO DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro
de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red)
se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos
ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las
memorias flash, entre otros. Cuando el disco duro está leyendo, se
enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil
para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si
aún está procesando datos.
Uso: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética parar almacenar datos digitales
UNIDAD DE CD- ROM O LECTORA La unidad de CD-ROM permite utilizar
discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas:
hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones.
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Uso: El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer
los discos compactos de audio, la velocidad de lectura, que normalmente se
expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
DISQUETERA Unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y rescribirse
cuantas veces se desee de una manera muy cómoda.
Uso: intercambio de la información
CD-R Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una
vez que ya ha sido grabado.
UNIDAD DE CD – WR Son componentes que leen o escriben datos en
medios soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Uso: Realizan las operaciones de lectura o escritura o escritura de los medios
soportes donde se almacenan o guardan lógica y físicamente los archivos de un
sistema informático
DVD-ROM Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de
discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran
capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de
larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPE -2 de
alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
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DVD-RAM Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco
y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre
estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser
leídos por unidades DVD-ROM
PC – CARDS La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las
PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son
compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop,
handheld y los PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el
almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras
electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una
tarjeta del crédito, pero su espesor varía.
FLASH CARDS Son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los
datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos
pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido
crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de
música, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos
PEN DRIVE O MEMORY FLASH Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin
necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo
que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como
los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer
y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos
antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo
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UNIDADES DE ZIP La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.
Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE,
y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo
usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a
menos que posea la versión IDE.
2. Realice un cuadro donde se identifiquen ejemplos de unidad de
almacenamiento Disco Duros, Unidades Disquete, Unidades Ópticas,
Unidades Flash, Unidades de Backup.
TIPO DE
UNIDAD
VELOCIDAD
ROTACIÓN
TIEMPO ACCESO TIPO INTERFAZ BUS DE
DATOS
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DISCO
DURO
IDE de 7200RPM),
SCSI de menos de
7200RPM (los hay
de 10.000RPM).
Una velocidad de
5400RPM permitirá
una transferencia
entre 10MB y
16MB por segundo
con los datos que
están en la parte
exterior del cilindro
o plato, algo
menos en el
interior.
El BUFFER o CACHE
es una memoria que va
incluida en la
controladora interna del
disco duro, de modo
que todos los datos que
se leen y escriben a
disco duro se
almacenan
primeramente en el
buffer. La regla es
128kb-Menos de 1 Gb,
256kb-1Gb, 512kb-2Gb
o mayores.
Generalmente los
discos traen 128Kb o
256Kb de cache.
Es el método
utilizado por el
disco duro para
conectarse al
equipo, y puede
ser de dos tipos:
IDE o SCSI
/medición por
PIO, pertenecen
a la
especificación
ATA
-IDE
-ATA
-SCSI
-SATA
UNIDADES
OPTICAS
Inicialmente en las
unidades de CD
igual a 150 KiB/s.
Varía 200 RPM en
el borde exterior y
500 RPM en el
borde interior.
70 ms
90 ms
Se conecta
mediante una
interfaz ATA o
SATA. Las
unidades
externas
usualmente se
conectan
mediante
interfaces USB o
FireWire.
SATA
IDE
SCSI
SAS
Unidad de
disquetes
300 revoluciones
por minuto (RPM) ,
dentro de la
unidad, y tiene una
velocidad
aproximada de
transferencia de
datos de 62
250 ms Las unidades
internas tienen
interfaz IDE
o SCSI. Las
unidades
externas viene
con puerto
paralelo y SCSI
El cable
puede tener
varios
conectores en
toda su
extensión. A
nosotros sólo
nos interesan
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Kilobits por
segundo (Kbps)
inicialmente, y
unos años
después USB.
Durante algún
tiempo, hubo una
unidad llamada
Zip Plus
los de los
extremos,
que
conectaremos
la disquetera
y a la placa
Unidades
flash
5400 normalmente
y 7200 rpm
NO APLICA USB
NO APLICA
Unidades
de Backup
2000 RPM NO SE ENCUENTRA SCI
ATAPI
PUERTO
PARALELO
SA400 O FDC
SCSI IDE
FLOPI
3. Realice un cuadro donde identifique las características de los tipos de cables de datos que se usan para conectar los dispositivos.
TIPO DE
CABLE CARACTERISTICAS IMAGEN
Faja FDD o de
disquetera:
Es el cable o faja que conecta la disquetera
con la placa base.
Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres
terminales de 34 pines. Uno de estos
terminales se encuentra en un extremo,
próximo a un cruce en los hilos. Este es el
conector que va a la disquetera asignada como
unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del
centro sería para conectar una segunda
disquetera asignada como unidad B.
El hilo 1 de suele marcar de un color diferente,
debiendo este coincidir con el pin 1 del
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Faja IDE de 40
hilos:
Las fajas de 40 hilos son también
llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la
velocidad de transferencia que pueden
soportar.
La longitud máxima no debe exceder los
46cm.
Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se
marca en color diferente, debiendo este
coincidir con el pin 1 del conector.
Este tipo de faja no sirve para los discos IDE
modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si
se pueden utilizar tanto el lectoras como en
regrabadoras de CD / DVD.
Faja IDE de 80
hilos:
Los cables IDE80, también llamados Faja ATA
100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de
la placa base.
Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de
40 contactos.
Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o
tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos
tienen la finalidad de evitar interferencias entre
los hilos de datos, por lo que permiten una
mayor velocidad de transmisión.
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Cable SATA: Las unidades SATA (discos duros,
regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo
específico de cable de datos.
Estos cables de datos están más protegidos
que las fajas IDE y tienen bastantes menos
contactos.
En concreto, se trata de conectores de 7
contactos, formados por dos pares
apantallados y con una impedancia de 100
Ohmios y tres cables de masa (GND).
Los cables de masa corresponden a los
contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a
transmisión + y transmisión - y el par 5 y 6 a
recepción - y recepción +.
Este tipo de cables soporta unas velocidades
muchísimo más altas que los IDE (actualmente
hasta 3Gbps en los SATA2), así como unas
longitudes bastante mayores (de hasta 2
metros). Las conexiones SATA son conexiones
punto a punto, por lo que necesitamos un cable
por cada dispositivo.
Faja SCSI: Este tipo de cable conecta varios dispositivos y
los hay de diferentes tipos, dependiendo del
tipo de SCSI que vayan a conectar.
SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos
Max. Y 6 metros Max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos
Max. Y 3 metros Max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8
dispositivos max. Y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15
dispositivos max. Y 1.5 metros max.
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GUIA DE APRENDIZAJE Vll
1. En un Cuadro Identifique los puertos que se pueden encontrar en una
computadora para conectar los dispositivos de Entrada y Salida, debe
contener Nombre del Puerto, Velocidad, No Pines o Contactos, Cable
Usado
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15
dispositivos max. Y 12 metros max.
Cables USB: Los cables USB son cada vez más utilizados
en conexiones exteriores.
Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos
de la siguiente forma:
Contacto 1.- Tensión 5 voltios.
Contacto 2.- Datos -.
Contacto 3.- Datos +.
Contacto 4.- Masa (GND).
Dado que también transmiten tensión a los
periféricos, es muy importante, sobre todo en
las conexiones internas (a placa base mediante
pines) seguir fielmente las indicaciones de
conexión suministradas por el fabricante de la
placa base, ya que un USB mal conectado
puede causar graves averías, tanto en el
periférico conectado como en la propia placa
base.
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NOMBRE PUERTO VELOCIDAD NO DE PINES CABLE USADO
CONECTOR DIM 5 PINES
CONECTOR MINIDIM O
PS/2
DE 6 SOLO SE
USAN 4
DESAPARESE EL
CABLE ENTRE EL
DISPOCITIVO QUE
SE CONECTA AL
CONECTO DEL PC
FIREWIRE 400 Mbps 4 , 6 , Y 9 4,5M
PUERTO PARALELO PARA
IMPRESORAS
CENTRONICS
36
PPUERTO VGA 70 HZ
15 NO APLICA
CONECTOR RJ 45 8 UTP DE 4
PAREJAS CABLES
DE PAR DE
TRENZADO PARA
EVITAR EL RUIDO
PUERTO DVI 12 Y24
PUERTO HDM 5 Gbps 19
BLUETOOTH 2,4 A 2.48 GHZ
PUERTO MIDI JOYSTICKS UNO EMBRA 15 Y
DOS MACHOS DE 5
UNO EMBRA 15 Y
DOS MACHOS DE
5
PUERTO USB 12mbps 1.5mbps No Aplica
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2. Los dispositivos de entrada y salida permite que un usuario ingrese
información o revise información procesada, identifique los diferentes
dispositivos de entrada y salida, su función, los diferentes tipos, forma de
conexión (puerto, conector, ranuras expansión, etc.), clasifíquelos como
dispositivos de entrada, salida, mixtos o periféricos de acuerdo como
correspondan.
TECLADO: El teclado es que nos permite ingresar la información en forma
de caracteres los mismos que son codificados al lenguaje binario y así ser
entendibles por parte del PC.
RATÓN: El ratón también conocido como Mause es el que nos permite
manipular la información del computador, este se visualiza en la pantalla
como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que
son: el clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro.
MICRÓFONO: nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa.
El micrófono es el que nos permite enviar señales acústicas al ordenador.
ESCÁNER: El escáner es un dispositivo que nos permite digitalizar la
imagen es decir nos permite realizar una copia de una imagen o
documento e introducirlo al PC como archivo.
MONITOR O PANTALLA: Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora.
IMPRESORA: Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
PARLANTES: Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
CAMARA: Dispositivo utilizado para capturar imágenes, videos, y hacer
video llamadas.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Teclado
Ratón
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Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
SALIDA:
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
ENTRADA/SALIDA (MIXTOS):
Unidades de almacenamiento
CD
DVD
Módem
Memorycards
USB
Router
Pantalla táctil
Dispositivos Ópticos
Disco Duro Externo
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TRABAJO PLAN DE MEJORAMIENTO
DISCOS DUROS
Antes de conocer que es, para que sirve y como está conformado un disco duro
miraremos un poco de la historia de este:
Historia: El primer disco duro fue creado en 1956, fue el Ramac l, este fue
presentado con la computadora IBM 350, pesaba una tonelada y su
capacidad era de 5 Mb y era más grande que una nevera actual, este
trabajaba con válvulas de vacío y requería una consola separada para su
manejo.
La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple.
Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era
formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El
cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas
secciones del disco duro, empleando un código binario de (ceros y unos).
Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años.
Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie
magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información
de una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio
Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento
magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como
magnetorresistencia gigante, que permitió construir cabezales de lectura y
grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco
duro.
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¿QUE ES UN DICSCO DURO?
Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos y es la parte de tu
ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los
programas. Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de
un PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en
inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos
que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de
100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria
máxima de 1.4 megabytes.
¿CUAL ES SU FUNCÍON?
Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperación de
grandes cantidades de información. Los discos duros forman el principal elemento
de la memoria secundaria de un ordenador, llamada así en oposición a la memoria
principal o memoria RAM.
COMO ESTA FORMADO UN DISCO DURO
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco
requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los
cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo
que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número
de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama
cilindro.
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Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde
exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están
alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es
fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KiB.
Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas
exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así,
apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el
número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el
disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad
de sectores. Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una
zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Además
mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más externos la tasa
de transferencia de bits por segundo es mayor; por tener la misma
velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.
FUNCIONAMIENTO MECÁNICO
Platos en donde se graban los datos.
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Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimán que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria caché.
Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer
algún filtro de aire.
Conectado a:
Controlador de disco; en los actuales ordenadores personales, suele estar
conectado en la placa madre y es de vital importancia en el computador. Mediante
uno de estos sistemas
Interfaz IDE / PATA
Interfaz SATA
Interfaz SAS
Interfaz SCSI (popular en servidores)
Interfaz FC (exclusivamente en servidores)
Interfaz USB
CLASES DE DISCO DURO
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SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy
día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es
necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince
periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza
picos de transferencia de datos de 320 MBps.
IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen
las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las
funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa.
Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en
cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.
ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las
nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y
hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un
cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo
de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.
Serié ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos
IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos
(150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud
en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que
proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor
ventilación de aire en el interior de la caja.
Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor
SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s
Disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente
transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o
batería.
Disco duro sólido o SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que
usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil
como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios
magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación
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con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos
sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo
de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin tener que
recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el
equipo.
Unidades híbridas Las unidades híbridas son aquellas que combinan las
ventajas de las unidades mecánicas convencionales con las de las unidades
de estado sólido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria
flash dentro de la unidad mecánica, utilizando el área de estado sólido para el
almacenamiento dinámico de datos de uso frecuente (determinado por el
software de la unidad) y el área mecánica para el almacenamiento masivo de
datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado
sólido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2012),
Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnología.
ACTUALES EN EL MERCADO
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DISCOS IDE Y SATA (INTERNOS)
Western Digital WD5000AAKB (Caviar SE16)
Descripción:
Los discos duros IDE de la última generación de Western Digital, Caviar SE16,
con 7200 rpm disponen de una caché de 16 MB para un rendimiento
vertiginoso, un funcionamiento refrigerado y silencioso, y de 500 GB de
memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta segura
unidad no es sólo rápida, sino que simultáneamente proporciona una acústica
de alto desarrollo
tecnológico y bajas
temperaturas de
funcionamiento.
Desarrollado para
ordenadores de gama alta,
sistemas multimedia y
juegos sofisticados.
Western Digital WD7500AAKS (Caviar SE16)
Descripción:
Las unidades de disco duro SATA de la nueva generación WD Caviar SE16
con 7200 rpm disponen de una caché de 16 MB para un rendimiento
fulgurante, un funcionamiento silencioso y refrigerado, y un máximo de 750 GB
de memoria para aplicaciones que demandan prestaciones elevadas. Esta
segura unidad no es sólo rápida, sino que simultáneamente presenta una
acústica de alto desarrollo tecnológico y bajas temperaturas de funcionamiento.
Desarrollado para ordenadores de gama alta, sistemas multimedia y juegos
sofisticados.
TECNOLOGO EN MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO No Ficha 394247
DISCOS DUROS EXTERNOS, (USB)
Western Digital My Book Essential Edition (Negro, WDH1U10000)
Descripción:
El Western Digital My Book Essential Edition con forma de libro y LED alargado
y azul, tiene conexión USB 2.0 y para poder conectarlo a prácticamente
cualquier PC o Macintosh de sobremesa o portátil. Gracias a su capacidad de
1000 GB puede almacenarse gran cantidad de datos.
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Conceptronic HD Multimedia 500 GB
Descripción:
Este disco duro funciona como un reproductor multimedia o como disco duro
auxiliar. Se puede conectar directamente al TV.
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DISCOS DUROS PARA PORTATILES
Seagate ST973402SS (Savvio 10K.2)
Descripción:
El ST973402SS de Seagate es un disco duro SAS de 2,5" con unos excelentes
valores de rendimiento y es perfecto para servidores rápidos. El ST973402SS
con un formato de tan sólo 2,5" es claramente más pequeño que los modelos
de 3,5" permitiendo a su vez un mayor ahorro energético, lo que representa
una clara ventaja en Blade Centers. Está equipado con la rápida conexión SAS
(Serial Attaches SCSI) de 300 MB/s Los disco duros SAS son compatibles con
controladoras Serial ATA y emplean las mismas conexiones.
Fujitsu MHX2300BT (12,5 mm de altura)
Descripción:
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Interfaz Serial-ATA, el más moderno sistema electrónico, así como niveles de
ruido y consumo de energía reducidos, son las principales características de
este rápido disco duro de 2,5" de Fujitsu. A pesar de su compacto formato de
2,5" y su altura de 12,5 mm, tiene capacidad para 300 GB, una velocidad de
4.200 rpm y una generosa memoria caché de 8 MB.
Discos duros EcoGreen
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Por ahora no hay nada comercializado, pero sí hay vistas de lo que será dentro
de unos pocos meses. Samsung empezará a dar uso a sus platos de 1 TB con
su gama de discos duros Samsung SpinPoint EcoGreen, cuya principal
característica es que son de bajo consumo y tienen una velocidad de giro del
disco de 5.400 rpm. Según análisis de Tomshardware esta familia de productos
suelen rondar los 85 MB/s., con lo que los nuevos modelos seguirán estando
por debajo de los 100 MB/s, y seguramente apenas alcancen los 90 MB/s.
Unas cifras bajísimas en comparación con otros modelos disponibles en el
mercado.
No hay que olvidar que esto no será más que un inicio, el primero de sus
productos. En un futuro llegarán discos más potentes de 7.200 rpm, amén de
por supuesto discos duros para portátiles. En este caso no serán de 4 TB,
lógicamente, ya que la superficie del disco es mucho menor, pero sí se
aprovechará la evolución en los platos de los discos de 3.5 pulgadas para
también mejorar las cifras de los 2.5 pulgadas. Yo diría que a lo largo de este
año los tendremos con hasta 2 TB de capacidad.