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Guia de armas

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Armería en The Hunter

ARMASEn The hunter tenemos una gran variedad de armas. Desde Armas de fuego cortas, tradicionales, retro, hasta armas como el arco y ballesta. Cada cazador tendrá sus preferencias, y su uso dependerá mucho de la pieza que deseemos cazar, el terreno donde vamos a desarrollar la misma o la distancia. Esta guía intenta orientar un poco en el uso y conocimiento de las mismas.

Rifle de cerrojo de alto rendimiento, realizado en un material fuerte y resistente en las condiciones más extremas. Fiable y duradero, con un mecanismo de seguridad muy efectivo y un correcto estriado del cañón de acero, construido bajo normativas militares.El 243 es el arma de perfecta si su única preocupación es la de cazar venados. Le da mayor flexibilidad que el 300 pero menor capacidad de frenado para piezas mayores. Bueno para White Tail, Mule Deer, Black Tail y Corzo.

Con el 270 cazará Whitetails y Mules a distancias aún mayores que el 243.Al igual que el 243, el 270 tiene una utilización ilimitada. Un buen rifle para disparos largos a piezas medianas. Ideal para los mismos bichos que el 243 pero con más potencia. Puede ser también letal en piezas grande pero en cortas distancias. Importante que se le puede acoplar el visor del 300, lo que nos dará muchos más aumentos que con el del 243. El rifle perfecto para el corzo.

243 Cerrojo madera

270 Cerrojo

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Otro gran rifle. Con quizás menos “pegada” que el 300, tiene otros as-pectos que le hacen muy interesante. Aún así, es un rifle con suficiencia potencia para tumbar a cualquier pieza. Tiene una característica que le hacen ganar muchos adeptos. Su mecánica de palanca, hace que poda-mos doblar tiros sin desencararnos, aún cuando utilizamos el visor. En-tran 6 balas en el cargador, por lo cual, en zonas con gran tiradero es la ideal.

De composite sintético, con recámara reforzada y cerrojo de acero con doble cierre, el cerrojo 300 es un rifle de caza clásico para cualquiera de los animales de caza mayor. Es la “joya” de la corona. Considerado por muchos como el mejor rifle en The Hunter. Perfecto para cualquier pieza grande, oso, elk, alce, ciervo rojo, así como para el resto de las especies. Acompañado por el visor 3-9x40mm, le hacen el arma más letal del simu-lador. Personalmente, lo único que no me gusta es el aspecto y los mate-riales sintéticos, así como el color gris claro del visor. Compra obligada.

300 Cerrojo composite

30-06 de palanca

Los rifles de caza Anschütz son conocidos en todo el mundo por su exac-titud y precisión, con un diseño inmejorable y una gran precisión. La mez-cla perfecta entre producción artesanal y la alta tecnología de fabricantes de armas. Realizado en Alemania desde 1856. Este modelo particular es adecuado para cartuchos del .308 y viene con un cargador de 5 balas. Excelente arma para cazar todo tipo de ciervos. Personalmente me gusta más el 300, auque es un arma más bonita. Es un buen rifle, pero el cerrojo podía estar más mejorado.

308 Anschütz 1780

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Fiel reencarnación de un arma de avancarga de la Guerra Civil Norte Ame-ricana. Experimente cómo se ha hecho en los días cuando todo lo que tenía, era un tiro,y una pared de humo.Viene con un kit de carga rápida y baqueta para recargas rápidas de cam-po.Exención de responsabilidad: Use sólo Polvo Negro o Sustituto de Polvo Negro en esta arma. El uso del polvo sin humo moderno en cualquier can-tidad puede ser resultante de graves mutilaciones y / o la muerte. Así mismo, asegúrese de leer las instrucciones básicas de seguridad inclui-das en el manual.Si os gusta el rollo trampero, esta es vuestra arma...

Muzzleloader

Revólver del 357. con capacidad para 6 balas, este revólver es menos potente que el 44. por lo que debes descartar cazar animales grandes con él. Adecuado para animales de tamaño pequeño a distancias cortas.Principalmente para usar con las aves a corta distancia. Si desea cazar un ciervo con ella , apuntar muy cuidadosamente para evitar herir al animal. Si usted tiene el 44, usted no tiene ninguna razón para tener esta arma en el campo .

357 Revolver Negro

Revólver del .44 remington magnum. Elaborado de acero inoxidable, este impresionante arma cuenta con triple bloqueo cilíndrico y un me-canismo de muelle único, ofreciendo un gatillo fiable y suave. Un gran arma para la caza mayor.De poco peso , rápida, y hace un ruido increíble en el bosque cuando disparas. El único problema con esto es que te dan ganas de decir “Se lo que estás pensando...” Cada vez que tienes enfrente a un animal...

44 Revolver Plata

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Magnífico arco compuesto de 70 libras, gracias a sus poleas tendrás una eficiencia energética del 70%. Una de las armas más difíciles que hay para llevar a cabo una caza limpia. A corta distancia es mortal, por encima de los 30 metros requiere una gran cantidad de pensamiento y la compren-sión de la dinámica de tiro. La necesidad de entender la dirección del viento y el rango son importantes si quieres hacer un tiro mortal ,y que no sea sólo una herida en el animal. El arco es el arma de elección para muchos de los que cazan en la vida real con él. Es la única arma que no se puede usar tumbado, debido a su tamaño, por lo que una nueva forma de caza es necesaria. Se necesita sigilo y paciencia.

Arco Compuesto“mordedura de serpiente”

Arco recurvo tradicional. Recomendado para cazadores profesionales que quieren experimentar el desafío de la caza sin tecnología moderna.Su mecanismo es más sencillo que el de poleas, pero será mucho más difícil acertar a las piezas a media distancia. Por el contrario, el desafío será más interesante.

Arco Recurvo

Modificada de la sorprendente Phantom CLS, 20 onzas más ligera que la original la nueva Carbon Fusion CLS está equipada con un cañón de fibra de carbono que garantiza un funcionamiento silencioso y sin vibraciones en el momento del disparo. Con un gran alcance visual, este nuevo equi-pamiento de la ballesta desencadena una velocidad devastadora de 105 m/s. Se le puede acoplar un visor, el cual resulta fundamental para sacar todo el jugo a esta bonita arma.

Ballesta de carbono

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Esta escopeta de cañón cromado del 12, con culata de nogal, se puede utilizar para todo tipo de animales; Asegúrate de que tienes la munición adecuada para cada animal. Es ideal para tiros cercanos.Potente a corta distancia por lo que es el arma perfecta para aquellos que piensan que tienen en el sigilo un arte ...Una gran arma si usted trae las balas y los cartuchos de perdigones, jun-to con usted, se puede cazar cualquier animal ético en el juego. La única arma, que no sea el arco, capaz de esto. Esta arma tiene un rango limi-tado. Es capaz de contener 6 cartuchos. Plomea muy bien y alarga los tiros un poco más que la paralela. Además la posibilidad de incorporar un visor holográfico hace que sus posibilidades aumenten más.

Una clásica escopeta de corredera con acabado de madera y cañón cro-mado . Esta escopeta funciona con cualquier munición de 12.Idéntico, de potencia que la repetidora, es un arma muy tradicional. Si prefiere configurar la caza del faisán, por ejemplo, entonces este es el arma perfecta. Aparte de la estética, las armas son un poco diferentes en funcionamiento, como es de esperar. Es capaz de disparar muy rápi-damente, pero carece de la capacidad para recoger animales adicionales si se presentan. Personalmente me quedo con esta arma sobre la repe-tidora, sólo por el aspecto de la misma. Ideal para sitios cegados y con mucho monte. Cazar guarros con ella, es una delicia.

Corredera del 12

Paralela del 12

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COMPARATIVA BALÍSTICAUsando los datos desde el sitio Web de Nosler, he recopilado algunos cuadros y gráficos en los que se expli-can las diferencias entre los diversos rifles.Sabiendo que se trata de datos del mundo real, y que no soy consciente de cómo se modelan las rondas en theHunter, los datos pueden ser un poco confusos, según el rendimiento del juego. Sin embargo, supongo que están suficientemente cerca como para publicar junto con los gráficos, dar una buena visión y percibir las variables para las diversas balas en el juego. Esperemos que haga un poco más fácil tomar decisiones sobre la selección del rifle adecuado.

Pies por segundo / yardas Pie libras / yardas

100 Yardas = 91 metros: 200 yardas = 183 metros: 300 yardas = 274 metros: 400 yardas = 366 metros

C: Coeficiente balístico (BC) es una medida de la capacidad de la bala para superar la resistencia del aire en vuelo, en comparación con un modelo “ideal” balístico. Cuan-to mayor sea el número, menor es la resistencia del aire que tiene.

Densidad Seccional (SD) es una comparación de la masa de una bala a su área transversal. Por lo general se utiliza como una indicación de lo bien que un

proyectil penetra .

Para explicar mejor SD :El peso de la bala, en libras, dividido por su diámetro en pulgadas al cuadrado. La Densidad Seccional alta es esencial para la producción de un buen coeficiente balístico y una penetración profunda. OAL : Longitud total de l cartucho

Algunos datos y leyendas que nos ayudarán a entender el estudio

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Rifle Bala Latón C./SD/OAL .300 Accubond.308Spitzer Grano 200

Winchester MagnumNosler Custom, recarga

0.588 C0.301 SD

1.490” OAL

300 cerrojoPunta balística.277Spitzer Grano 130

WinchesterNosler Custom, recarga

0.433 C0.242 SD

1.220 ” OAL

270

Punta balística.243Spitzer Grano 90

WinchesterNosler Custom, recarga

0.365 C0.218 SD

1.071 ” OAL

243

Spitzer Grano 180 30-06 Springfield

Nosler Custom, recarga0.474 C0.271 SD

1.260” OAL

30-06

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PUESTA A PUNTOEl nuevo modelo se basa en la física de la vida real. La dosis de física no sólo hacen el juego más rea-lista, también simplificará las cosas para nosotros cuando queremos agre-gar un nuevo tipo de arma o munición. En lugar de ajustar variables extrañas y probar en el juego úni-camente, ahora podemos

introducir la munición / datos de la vida real del fabricante de armas , esto nos permite ser realistas sin necesidad de afinar en el programa.

Así que, ¿qué tipo de físi-ca tienen las armas? Bue-no, primero tenemos los obvios factores externos tales como: gravedad, el viento y la densidad del aire. Gravedad, empuja la bala hacia abajo, viento, la empuja en la dirección del viento y densidad del aire la desacelera.

También utilizamos varia-bles específicas de mu-niciones como proyectil, arrastre, área, coeficiente y silueta. El efecto de es-tas variables es general-mente que un proyectil grande, poco aerodinámi-co (como una flecha), se verán más afectado por la resistencia del viento, que una contraparte aerodiná-mica pequeña (como una bala.243).

Otra novedad de balísti-ca, es la puesta a cero del arma. Al principio todas las armas estaban centra-das de cero a cero. Esto significa que tan pronto como la bala dejó el cañón

comenzaría a caer por de-bajo de donde el jugador marcó el objetivo. Ahora, con la nueva puesta cero, la bala primero subirá por encima de donde el juga-dor tiene como objetivo y luego pasará por el punto de centrado en la distan-cia exacta a la que se pone a cero el rifle.

Esto significa que si se pone a cero el alcance en 100 m y el objetivo está a 100 metros, llegará a más o menos al punto de im-pacto del objetivo. Dispa-rando por debajo de 100 m, el proyectil puede gol-pear alto y por encima de 100 m puede golpear bajo. Al igual que en la vida real.

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Cuadro de puesta a punto de varias ar-mas del juego. Iron Sights, es la distan-cia a la que está puesta el arma sin visor,la columna “Sco-pe” se refiere a la misma con visor.

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Imágenes que muestran como el proyectil, primero sube, para luego descender y alcan-zar el punto donde se ha puesto a tiro el arma.

Trayectoria con una ballesta a 20 mt.