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Guía de Logros
por ManuP1978 » 26 Sep 2013, 12:27
Diablo III
45 logros con una puntuación total de 1000 puntos
Matademonios extremo 25
Alcanza el nivel 30 en el modo de muerte permanente.
Hay que crear un personaje en modo incondicional (pulsando la Y en el menú de
personajes cuando estéis creando uno nuevo), pero antes deberéis haber llegado con
un personaje en modo normal al nivel 10 para poder desbloquear este modo.
En este modo si os matan al personaje se acaba la partida y deberéis empezar de
nuevo, perderéis todo el oro y equipo guardado en el alijo, este oro y equipo no se
puede compartir con los personajes en modo normal. Solo los personajes en
incondicional pueden usar el alijo de otro personaje en incondicional, mientras ambos
sigan vivos.
Si queréis subir lo más rápido posible, usad todo el equipo que podáis que suban la
experiencia por muerte, pero id siempre con cuidado en los combates finales y con los
élites no os dejen bloqueados y perdáis ruta de escape, usad tantas pociones o pozos
de salud como necesitéis y recordad que el que huye hoy, puede volver mañana para
luchar de nuevo.
La caída del rey loco (Averno) 25
Mata al Rey Esqueleto en modo Averno.
Aparece sobre la mitad del primer acto.
Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Torbellino, Teletransporte e Invocar esqueletos.
Resistente a Veneno
Nivel: 61
Vida: 15.717.300
Exp: 850
Carne picada (Averno) 25
Mata al Carnicero en modo Averno.
Es el monstruo final del primer acto.
Utiliza los siguientes ataques: Tajo, Racimo de arpones, Frenesí, Triturar y Cuerpo a
cuerpo.
Nivel: 61
Vida: 18.232.068
Exp: 6.800
Golpe al Aquelarre (Averno) 10
Mata a Maghda en modo Averno.
Aparece sobre la primera mitad del segundo acto.
Utiliza los siguientes ataques: Castigo de Maghda, Polvo Polilla, Ritual de Invocación,
Teletransporte, Máscara de Maghda y Campo de Fuerza.
Nivel: 62
Vida: 7.868.960 – 8.852.580
Exp: 32.000
Belial (Averno) 25
Mata a Belial en modo Averno.
Es el monstruo final del segundo acto.
Forma verdadera:
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Bolas de fuego y Refuerzos.
Nivel: 62
Vida: 9.836.000
Exp: 8.000
Forma demoníaca:
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Machacasuelos, Aliento de rayos y
Ataque con Rayos.
Nivel: 62
Vida: 29.508.000
Exp: 8.000
El Señor del Pecado (Averno) 25
Mata a Azmodan en modo Averno.
Es el monstruo final del tercer acto.
Utiliza los siguientes ataques: Lluvia de cadáveres, Orbe de aniquilación, Empujón de
vientre, Ataque láser, Invocar soldado demonio y Charcos de destrucción.
Nivel: 63
Vida: 38.249.000
Exp: 32.000
Diablo (Pesadilla) 50
Mata a Diablo en modo Pesadilla.
Nuestro último enemigo y el más duro, será el final del cuarto acto. Una vez acabado el
acto y desterrado Diablo desbloquearemos la dificultad Pesadilla.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Círculo de fuego, Pisotón, Pinchos
infernales, Toque de desaparición en la sombra, Carga, Dobles sombríos, Aliento de
Rayos y Sobrecarga.
Nivel: 50
Vida: 2.688.000
Exp: 3.400
Diablo (Infierno) 50
Mata a Diablo en modo Infierno.
Nuestro último enemigo y el más duro, será el final del cuarto acto. Una vez acabado el
acto y desterrado Diablo desbloquearemos la dificultad Averno, aunque también
deberéis ser mínimo nivel 60 para poder jugar en dicha dificultad.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Círculo de fuego, Pisotón, Pinchos
infernales, Toque de desaparición en la sombra, Carga, Dobles sombríos, Aliento de
Rayos y Sobrecarga.
Nivel: 60
Vida: 19.304.000
Exp: 7.750
Diablo (Averno) 50
Mata a Diablo en modo Averno.
Nuestro último enemigo y el más duro, será el final del cuarto acto.
Utiliza los siguientes ataques: Cuerpo a cuerpo, Círculo de fuego, Pisotón, Pinchos
infernales, Toque de desaparición en la sombra, Carga, Dobles sombríos, Aliento de
Rayos y Sobrecarga.
Nivel: 63
Vida: 76.499.000
Exp: 8.000
El último Horadrim 25
Completa el Acto I.
Para completar este acto hay que acabar con el Carnicero y tener todas las búsquedas
completas, las búsquedas son las siguientes:
La Estrella Caída. Comenzar búsqueda
La Estrella Caída. Rumford a las puertas.
El Legado de Caín. Comenzar búsqueda.
El Legado de Caín. Explora el sótano.
La Corona Rota. Comenzar búsqueda.
La Corona Rota. Puerta noroeste.
El Reinado del Rey Oscuro. Comenzar búsqueda.
El Reinado del Rey Oscuro. La Cripta Real.
La Espada del Forastero. Comenzar búsqueda.
La Espada del Forastero. La guarida khazra.
La Espada Rota. Comenzar búsqueda.
La Espada Rota. Habla con Alaric.
El apocalipsis de Wortham. Comenzar búsqueda.
El rastro del Aquelarre. Comenzar búsqueda.
El rastro del Aquelarre. La barricada de los kahzra.
El ángel prisionero. Comenzar búsqueda.
El ángel prisionero. El baluarte maldito.
El ángel prisionero. La cámara del sufrimiento.
Vuelve a Nueva Tristán. Comenzar búsqueda.
Una piedra poderosa 25
Completa el Acto II.
Para completar este acto hay que acabar con Belial y tener todas las búsquedas
completas, las búsquedas son las siguientes:
Sombras en el desierto. Comenzar búsqueda.
Sombras en el desierto. El lobo de hierro Jarulf.
El camino de Alcarnus. Comenzar búsqueda.
El camino de Alcarnus. El teniente Vachem.
La ciudad ensangrentada. Comenzar búsqueda.
La ciudad ensangrentada. La guarida de la bruja.
Una audiencia real. Comenzar búsqueda.
Aliados inesperados. Comenzar búsqueda.
El traidor de los Horadrim. Comenzar búsqueda.
El traidor de los Horadrim. Las Ruinas Abandonadas.
Sangre y arena. Comenzar búsqueda.
Sangre y arena. El pasaje encharcado.
La Piedra de Alma Negra. Comenzar búsqueda.
La Piedra de Alma Negra. El Reino de las sombras.
La Piedra de Alma Negra. La Cámara de la Piedra de Alma.
La purga de Caldeum. Comenzar búsqueda.
Señor de la Mentira. Comenzar búsqueda.
El precio del pecado 25
Completa el Acto III.
Para completar este acto hay que acabar con Azmodan y tener todas las búsquedas
completas, las búsquedas son las siguientes:
El asedio de la fortaleza. Comenzar búsqueda.
El asedio de la fortaleza. Enciende las almenaras.
Volver las tornas. Comenzar búsqueda.
La brecha de la fortaleza. Comenzar búsqueda.
La brecha de la fortaleza. Encuentra la brecha.
La brecha de la fortaleza. Mata a Ghorn.
La piedra inquieta. Comenzar búsqueda.
Máquinas de guerra. Comenzar búsqueda.
Máquinas de guerra. Destruye las balistas.
El asediador. Comenzar búsqueda.
El asediador. Mata al asediador.
El seno del pecado. Comenzar búsqueda.
El seno del pecado. El segundo corazón.
El seno del pecado. Mata a Azmodan.
Victoria y sacrificio 25
Completa el Acto IV.
Para completar este acto hay que acabar con Diablo y tener todas las búsquedas
completas, las búsquedas son las siguientes:
La caída de los cielos. Comenzar búsqueda.
La luz de la esperanza. Comenzar búsqueda.
La luz de la esperanza. Tumefacciones corruptas 1.
Bajo la aguja. Comenzar búsqueda.
El Demonio Mayor. Comenzar búsqueda.
El Demonio Mayor. Ve al Arco Cristalino.
Carne fresca 25
Completa todos los triunfos del Carnicero.
Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos,
obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son
demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
No pises el fuego: INFIERNO. Tan sencillo como no estar en el suelo que se pone al rojo
vivo antes de incendiarse, evitad esas zonas, huid de ellas hasta que os podáis volver a
moveros, cuidado con el gancho que os lanza y os atrae sobre si mismo el Carnicero, si
pasáis por alguna zona incendiada no os contará el desafío.
Cargando: PESADILLA. El Carnicero tiene un ataque de embestida, esquivadlo y
quedará aturdido contra la pared con la que choque, matadlo mientras tenga las
estrellas pululando por su cabeza.
Casquería: AVERNO. Matad al Carnicero en menos de 2 minutos, si lo hacéis con más
gente es pan comido si estáis solos, tampoco debería ser muy difícil, hacedlo después
de pasaros el juego y caerá en un periquete.
La mascarada 25
Completa todos los triunfos de Belial.
Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos,
obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son
demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Buen ojo: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la más fácil si hace falta. No os
puede golpear su ataque de Meteorito o Proyectil, si lo jugáis en modo Normal después
de acabar el juego, no le dará tiempo ni a usar estos ataques.
Puños fuera: No tiene dificultad asignada, hacedlo en la más fácil si hace falta. Acabad
con Belial sin que os golpeé su ataque de puño.
¿Porqué tenían que ser serpientes? : PESADILLA. Matar 10 centinelas en los primeros
30" de su aparición.
Mal aliento: AVERNO. No os puede golpear su ataque de aliento, hará un barrido que
casi llega al final de la pantalla, corred hacía un extremo para manteneros a salvo.
Zasmodan 25
Completa todos los triunfos de Azmodan.
Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos,
obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son
demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Sin esfuerzos: INFIERNO. Hay que acabar con Azmodan antes de que invoque las
puertas invocadoras de aliados, o destruir dicha puerta antes que invoque los
refuerzos.
Reflejos felinos: INFIERNO. No puede golpearte el ataque de Bola de fuego que lanza
Azmodan.
Faquir: INFIERNO. No podéis pisar el suelo que irá cerrando el cerco donde os
encontráis, os recomiendo atacar cuerpo a cuerpo a Azmodan o acercaros a él, así
tardará más tiempo en llegaros este dañino suelo.
Mano a mano con Azmodan: INFIERNO. Hay que acabar con este demonio sin matar ni
uno solo de sus soldados de refuerzo, matadlo antes de que los invoque o si los invoca
no los matéis, ignoradlos.
Diabólico 25
Completa todos los triunfos de Diablo.
Los desafíos tienen unas dificultades, por norma general, mínimas para poder sacarlos,
obviamente es más sencillo hacerlo en la menor dificultad y en fácil, pero no son
demasiados complicados una vez sabemos que nos piden de hacer:
Libre: INFIERNO. Diablo lanza una prisión de pinchos desde el suelo que os atrapará,
rodad para evitarlas, sabréis donde va a salir porque el suelo se oscurecerá en unos
círculos.
Autosuficiente: PESADILLA. No podéis usar pociones curativas, ni pozos de curación,
pero tampoco las esferas de salud que soltará Diablo y sus clones oscuros, este puede
ser un poco complicado, pero si os quitáis todo el equipo que atrae oro y recursos, no
cogeréis por error ninguna esfera, ni ninguna esfera irá a vosotros, con lo que atacad a
Diablo y/o clones oscuros y retiraos para ver si suelta esfera y atacar por otro lado.
Si podéis llevar equipo que os dé salud por segundo, por impacto o por muerte.
También se puede hacer con dos mandos, quitaos todo el equipo del personaje
principal, dejad que Diablo os mate y no resucitéis hasta que el segundo mando haya
acabado con Diablo.
Solo puede quedar uno: INFIERNO. Matad a 5 clones oscuros, son acumulativos, así que
no debéis tener problemas, repetid el combate con Diablo si os hace falta, pero solo
con el modo historia ya debe de salir.
Armado hasta los dientes 25
Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 25 o más.
Debéis tener todas las casillas de equipo con un objeto de nivel 25 o superior, las
ranuras que hay que rellenar son:
Manos
Hombros
Peto
Cabeza
Cuello
Muñecas
Anillo 1
Anillo 2
Pies
Piernas
Cinturón
Mano derecha
Mano izquierda
Si os equipáis un arma a dos manos llenaréis la mano derecha y la izquierda al mismo
tiempo y os podéis ahorrar un arma.
Preparado para la batalla 25
Equipa todas las casillas del inventario con objetos que requieran nivel 60 o más.
Al igual que el de nivel 25, pero esta vez con equipo de nivel 60, estos objetos saltarán
solo en dificultad Averno y los irán soltando los élite, monstruos finales y duendes del
tesoro, puede que encontréis alguno en los mercaderes, pero es más difícil.
Si os corre mucha prisa el logro repetid de matar a Azmodan o Diablo directamente
hasta que suelte la parte del equipo que os falte.
Soy todo oídos 25
Completa todas las conversaciones de personajes principales, seguidores y artesanos.
Siempre podéis consultar el estado de las conversaciones que lleváis en el menú
PAUSE -> Retos -> General.
Os marcarán con un visto las conversaciones que hayáis ido activando pero revisadlo
siempre que salgáis de una nueva conversación, sabréis que un personaje tiene algo
nuevo que deciros porque veréis sobre su cabeza un asterisco de color azul celeste. Me
he encontrado que en mi partida he oído una conversación y no me la contó con lo que
tuve que repetir.
La mayoría de conversaciones estarán activas durante todo el acto u actos, pero hay
otras que deberéis buscarlas en el momento justo, como la primera del herrero
Haedring, que solo está activa antes de empezar la misión en la que tenemos que
ayudarle a explorar un sótano, o las últimas tres de Caín, que el personaje se pondrá
en marcha y si no estamos al loro no podremos hablar con él, también las últimas de
nuestros acompañantes que salen después de matar a Diablo, pero antes de hablar
con el ángel, o nada más empezar el acto 4 antes de ecuchar la conversación de Tyrael
y Mathael también deberemos volver al pueblo para unas conversaciones de nuestros
acompañantes que solo salen en ese punto.
Las conversaciones de Shen en el acto 1, las deberéis hacer en la segunda pasada,
porque Shen no aparecerá hasta el acto 2.
Solo alguna misiones están en medio de una misión, donde antes de acabar
deberemos volver al refugio para hablar con nuestros interlocutores, como alguna de
Leah en el acto 3, yo lo que hice que antes de acabar cada misión u aceptar una
nueva, iba a hablar con todos.
Coloco la lista de las conversaciones por personaje y entre paréntesis los actos donde
salen, están igual que en la consola, no tienen demasiado secreto, solo tened en
cuenta que están puestas cronológicamente, así que si os habéis pasado alguna,
anotad donde estáis y buscad en misiones anteriores.
TEMPLARIO:
Convertirse en templario (I – IV)
Iniciación (I-IV)
Pecados (I-IV)
Lecciones (I-IV)
Buscar la verdad (II-IV)
Un diario peligroso (II-IV)
Enfrentarse al miedo (II-IV)
La revelación del pasado (II-IV)
La página arrancada (III-IV)
La investigación del templario (III-IV)
La verdad (III-IV)
Los secretos del libro (III-IV)
La lección del templario (IV)
La traición de Adria (IV)
La Sombra del Aquelarre (IV)
CANALLA:
Los orígenes de Lyndon (I-IV)
El pícaro incorregible (I-IV)
Peleas en Kingsport (I-IV)
Manos largas (I-IV)
Decisiones difíciles (I-IV)
Lazos de sangre (II-IV)
Hermanos separados (II-IV)
El destino del guardia (II-IV)
Primer amor (II-IV)
Amor fraternal (III-IV)
La riqueza del canalla (III-IV)
Un futuro poco prometedor (IV)
El secreto del ladrón (IV)
Una familia perdida (IV)
Un último regalo (IV)
HECHICERA:
El viaje de Eirena (II-IV)
Una época pasada (II-IV)
El imprevisto (II-IV)
Fuera de lugar (II-IV)
La profecía incumplida (II-IV)
Secretos antiguos (II-IV)
Los primeros recuerdos (II-IV)
El señor Vizjerei (III-IV)
Un pacto sagrado (III-IV)
El destino de Leah (IV)
La pérdida de una amiga (IV)
El ángel moribundo (IV)
Un legado secreto (IV)
HAEDRING EL HERRERO:
Un herrero afligido (I)
Nueva Tristán (I)
El abuelo de Haedring (I)
La desaparición de Cain (I)
El destino del padre de Haedring (I)
El regreso a Caldeum (II)
Cambios en la ciudad (II)
Conocer a Mira (II)
Sobre Mira (II)
Los Vecin (II)
El traslado a Tristán (II)
Caldeum tras Belial (II)
El futuro (III)
Alzar las catapultas (III)
El objetivo final (III)
La moral (III)
Nervios (III)
Fortaleza Bastión (III)
El lamento de Haedring (III-IV)
Una disculpa (IV)
SHEN EL JOYERO:
Los muertos vivientes (I)
Háblame de ti (I)
Deckard Cain (I)
Joyas (I)
El rey Leoric (I)
La estrella caída (I)
El mundo (I)
Visiones oscuras (I)
Duelo (I)
El forastero (I)
El próximo viaje (I)
Una joya especial (II)
El calor del desierto (II)
La leyenda de Zei el Embaucador (II)
Caldeum (II)
Un rumor misterioso (II)
Zoltun Kulle (II)
Mitos y leyendas (II)
El precio de la joya (II)
La piedra de alma negra (II)
El frío norte (III)
Más recuerdos (III)
La naturaleza de la joya (III)
Los Campos de Batalla (III)
El fin (III)
Preguntas complicadas (III)
Un día de oscuridad (IV)
Esperanza (IV)
La caza continúa (IV)
El alma de Leah (IV)
¿Hombre o Dios? (IV)
Ruina y corrupción (IV)
El Señor del Terror (IV)
Victoria (IV)
DECKARD CAIN: (Todas son del acto I)
¿Quién eres?
La profecía del Final de los Tiempos
Tu sobrina adoptiva
Leoric, el rey loco
Los Horadrim
El árcangel Tyrael
Los orígenes del Aquelarre
Los viajes de Leah y Cain
La Piedra del Mundo
La destrucción de la Piedra del Mundo
LEAH:
La vida de Caín (I)
Tristán (I)
Adria (I)
La muerte de Adria (I)
El poder de Leah (I)
Sobre Adria (II)
El recuerdo de Deckard (II)
Sobre Zoltun Kulle (II)
Los archivos (II)
Inquietud (III)
Esperanzas (III)
Sueños (III)
ADRIA:
El precio de la victoria (II)
El mago demente (II)
La advertencia de Tyrael (II)
El nacimiento de Leah (II)
Adria y Cain (II)
Próposito (II)
La captura de Adria (II)
Belial y la Piedra de Alma (II)
La búsqueda de Adria (II)
Atrapar a Belial (II)
Magia (II)
Tu hija (II)
Azmodan (III)
Sufrimiento (III)
El fin de la guerra (III)
TYRAEL:
Recuerdos desaparecidos (I)
La espada (I)
El misterioso Aquelarre (I)
Los Señores del Infierno (I)
Sobre Caldeum (II)
El Señor de la Mentira (II)
Refugiados en Caldeum (II)
Sobre tu caída (II)
La destrucción del Monte Arreat (II)
Los últimos veinte años (II)
La corrupción (II)
La muerte de Zoltun Kulle (II)
La piedra del alma negra de Kulle (III)
La piedra estropeada (III)
Conocimiento humano (III)
Una oportunidad perdida (III)
Culpa (III)
La emoción de la batalla (III)
El mando de Tyrael (III)
La Batalla de las Puertas Adamantinas (III)
El Conflicto Eterno (III)
La creación del mundo (III)
La caída del cielo (IV)
La traición de Adria (IV)
El vagabundo oscuro (IV)
Los Altos Cielos (IV)
El espíritu de Leah (IV)
Malthael (IV)
El paradero de Malthael (IV)
El Demonio Mayor (IV)
Cueste lo que cueste 10
Compra todos los tipos de objetos a mercaderes.
La lista de objetos que hay que comprar es la siguiente, no hace falta que compréis
armas caras, yo compré las grises que son mucho más baratas siempre que tuve la
opción.
Espada
Mojo
Cinturón
Arco
Cuchillo Ceremonial
Daibo
Daga
Arma de puño
Ballesta de mano
Pantalones
Esencia de mago
Aljaba
Escudo
Maza
Amuleto
Botas
Brazales
Peto
Ballesta
Tinte
Guantes
Yelmo
Arma poderosa
Arma de asta
Anillo
Hombreras
Lanza
Bastón
Vara
Piedra espiritual
Podéis ver el progreso de este logro en START-> Retos -> General
Joyería 10
Combina gemas.
Las gemas tienen diferentes niveles de perfección, hasta el 15, pero simplemente
debéis juntar 2 fragmentos iguales de la gema que sea para formar 1 estropeado, que
son los más bajos y el logro será vuestro.
Las gemas empiezan a aparecer a partir del Acto 2 en normal.
Pedido personalizado 10
Forja 5 objetos.
Debéis mandar forjar 5 objetos, pueden ser azules que son más baratos y no requieren
demasiados recursos.
Los recursos los hallaréis reciclando objetos mágicos, raros y legendarios en el herrero,
serán la materia prima para que os puedan forjar nuevos objetos.
Las materias que obtendréis del reciclaje dependerán del nivel de dificultad en el que
salió el objeto en cuestión, recordad que una vez se recicla un objeto ya no podréis
recuperarlo de ninguna manera.
NORMAL:
Esencia Sutil. Sale de reciclar objetos mágicos.
Diente caído. Sale de reciclar objetos raros.
PESADILLA:
Esencia brillante. Sale de reciclar objetos mágicos.
Ojo de lagarto. Sale de reciclar objetos raros.
INFIERNO:
Esencia quimérica. Sale de reciclar objetos mágicos.
Pezuña incrustada. Sale de reciclar objetos raros.
AVERNO:
Esencia exquisita. Sale de reciclar objetos mágicos.
Lágrima iridiscente. Sale de reciclar objetos raros.
Azufre abrasador. Sale de reciclar objetos legendarios.
Esencia demoníaca. Caen aleatoriamente de los monstruos vencidos.
Una meta en la vida 10
Sube al herrero al nivel 10.
Los primeros niveles se aprenderán a base de invertir dinero, pero posteriormente
necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego mayores, no podréis
desbloquear este logro hasta que no hayáis empezado el modo Averno, o tengáis un
amigo con un personaje más avanzado que os regale los recursos solicitados.
Nivel 1. Oro
Nivel 2: Oro
Nivel 3: Oro
Nivel 4: Oro + 2 páginas de herrería (modo Pesadilla)
Nivel 5: Oro + 6 páginas de herrería (modo Pesadilla)
Nivel 6: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno)
Nivel 7: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno)
Nivel 8: Oro + 6 libros de herrería (modo Infierno)
Nivel 9: Oro + 4 libros herrería (modo Infierno) + 2 Libros de los secretos (modo
Averno)
Nivel 10: Oro + 9 libros de los secretos (modo Averno)
Pura afición 10
Sube a Shen al nivel 10.
Al igual que con el herrero, los primeros niveles se aprenderán a base de invertir
dinero, pero posteriormente necesitareis de objetos que caen en dificultades de juego
mayores, no podréis desbloquear este logro hasta que no hayáis empezado el modo
Averno, o tengáis un amigo con un personaje más avanzado que os regale los recursos
solicitados.
Nivel 1. Oro
Nivel 2: Oro
Nivel 3: Oro
Nivel 4: Oro + 10 páginas de joyería (modo Pesadilla)
Nivel 5: Oro + 10 páginas de joyería (modo Pesadilla)
Nivel 6: Oro + 10 libros de joyería (modo Infierno)
Nivel 7: Oro + 10 libros de joyería (modo Infierno)
Nivel 8: Oro + 10 libros de los secretos (modo Averno)
Nivel 9: Oro + 10 Libros de los secretos (modo Averno)
Nivel 10: Oro + 20 libros de los secretos (modo Averno)
Acomodado 25
Recoge 500000 de oro.
Este logro no es demasiado duro, ya que 500.000 oros los podréis recoger
tranquilamente antes de acabar todas las dificultades, tened en cuenta que SOLO
cuenta el oro recogido en el suelo, no el que os dan por misiones, ni por venta de
armas ni donaciones de segundos personajes o amigos.
Así que si queréis ir un poco más rápido equipad todos los objetos que os den +%
tesoro en monstruos, así como equipad a vuestro seguidor, puede ser que el canalla se
quede un pequeño porcentaje de lo que halléis así que os recomiendo id acompañados
del paladín o la hechicera.
También equipad objetos que den +x mts de recoger objetos, iréis más rápidos
recogiendo oro y en caso de jugar en cooperativo local podréis aseguraros que
recogéis vosotros el oro.
También se recoge más oro mientras más jugadores hayan jugando, hasta un +30% si
hay 4 jugadores, ya sea online u offline.
Si juegas con amigos en la misma consola el tesoro se comparte, así que si solo va un
jugador a por el logro que abra todos los cofres y recoja todo el oro que caiga al suelo.
Para este logro cuentan todos los personajes ligados a un mismo perfil, ya sea un
personaje en incondicional o en normal, igual que no comparten alijo los personajes
incondicional / normal, el oro recogido sí que cuenta para el logro, si sois valientes en
modo incondicional se recoge más oro.
Podéis ver el progreso en START-> Retos -> General
Acaudalado 25
Recoge 5000000 de oro.
Al igual que el logro anterior pero mucho más largo, tened en cuenta que cuando solo
me faltaba este logro tenía recogido 1.800.000 de oro, así que podéis jugar un buen
montón hasta que salte este logro.
He probado varios métodos, pero el que más me gusta y creo que es muy rentable es
repetir en el Acto 3 en Averno desde el punto El Segundo pulmón hasta matar a
Azmodan, se tarda unos 15 minutos y se recogen unas 25.000 monedas por pasada,
contando con 2 portadores de tesoros de media en cada pasada.
Lo juego en esta parte, porque solo hay un camino y no deberéis buscar variantes de
camino, la densidad de enemigos es alta y hay bastantes élites y campeones a los que
saquear su preciado oro.
Es un promedio de 100.000 oro a la hora. (30 horas para recoger los 3 millones que os
puedan faltar).
Probé de hacer lo mismo en modo Pesadilla, pensando que la menor cantidad de oro
que sueltan los monstruos se compensaba con la velocidad a la que los eliminaría, pero
apenas hice tres minutos menos en la pasada y recogí 7000 de oro, así que para más
oro jugad en Averno, donde más os guste pero siempre en Averno.
Tened también en cuenta que a partir del nivel 60, empieza la escala de niveles élite,
cada nivel nuevo os premiará con un +3% de oro en monstruos y un +3% de objetos
mágicos, no es mucho, pero menos da una piedra.
Es más grande por dentro 25
Compra todas las casillas de almacenamiento adicionales.
Necesitaréis acumular 1.020.000 de oro para poder actualizar al máximo vuestro baúl
del alijo, lo que os dejará 210 huecos para guardar vuestros tesoros más preciados.
Nivel 1: 10.000, 20 espacios
Nivel 2: 10.000, 20 espacios
Nivel 3: 25.000, 20 espacios
Nivel 4: 25.000, 20 espacios
Nivel 5: 75.000, 20 espacios
Nivel 6: 75.000, 20 espacios
Nivel 7: 150.000, 20 espacios
Nivel 8: 150.000, 20 espacios
Nivel 9: 500.000, 30 espacios
Asesino de monstruos 25
Mata a 500 enemigos de élite.
Son los monstruos azules y los amarillos con nombres propios, los élite suelen ir en
grupos de 3 en 3, jugando normalmente saltará hacía el nivel 30, aproximadamente.
Necesidad y codicia 25
Mata a 100 portadores del tesoro.
Cada cierto tiempo saldrán unos bichitos brillantes cargados con una saca al hombro,
irán dejando un reguero de monedas de oro como testigo de sus movimientos,
deberéis acabar con ellos antes de que hagan un portal dimensional y desaparezcan
por él, van cargados de jugosos objetos mágicos y oro, con lo que no lo dudéis ni un
momento, a por ellos.
Pueden encontrarse tanto en espacios abiertos como en espacios cerrados.
Tienen varios nombres como, Goblin del tesoro, Buscador de tesoros o Bandido del
tesoro, pero todos cuentan para el logro.
También hay un anillo que tiene la habilidad de que al recibir daño puede aparecer uno
de estos golosos portadores de oro y objetos mágicos, se llama Anillo Enigma, sale
completamente aleatorio, a mí me salió en el nivel 60, pero tengo constancia que han
salido en niveles 35 y 43, así que cuando menos los esperéis salen, no los vendáis que
apenas os darán 1500 monedas por el y le sacaréis más rendimiento equipado.
Podéis controlar este progreso en PAUSE-> Retos -> Triunfos
Singular 10
Mata a uno de los enemigos únicos enumerados en el triunfo Singular.
Deberéis matar a uno de los campeones, son enemigos brillantes de color amarillo y
tienen nombre propios como por ejemplo Argor el matarife, suelen tener varios
ataques y son un tanto escurridizos, pero no os darán demasiados problemas a la hora
de que les déis su merecido.
No salen demasiados, pues no todos los enemigos con el nombre amarillo son únicos,
si tenéis alguna duda mirad en el menú de los desafíos que hay una lista completa de
los nombres. Aunque el logro solo os pide matar a uno, el que sea, no es demasiado
difícil, pueden salir unos 3 enemigos únicos por cada pasada del juego.