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www.trucoteca.com Guia de Shadow Of The Colossus para Playstation 2 Capitulo 1: Intro Introducción La Sombra del Coloso es uno de esos títulos maravilla que aparecen cuando la consola que lo luce está ya en su ocaso... se trata del juego que hubieses querido ver hace seis años, cuando te preguntabas qué tan potente podía ser el PS2 usando la mayor parte de su capacidad. Y aquí lo tienes. Desarrollado por el mismo equipo programador del famoso ICO, que sorprendió al mundo en el año 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo ricamente detallado, Shadow of the Colossus se descuelga con una fórmula completamente distinta: acción pura. Pero no esa acción clásica a la que estamos tan comúnmente acostumbrados: Shadow of the Colossus hace gala de una premisa que considera a los videojugadores que, como yo, adora no sólo una buena batalla de jefe, sino que además exige que este sea lo más grande posible: 16 titanes de proporciones bíblicas nos esperan para pisotearnos de tal manera que nuestros restos polvorientos llegarán al subsuelo si se nos ocurre descuidarnos por un instante. Dieciséis majestuosos jefes que saciarán nuestra vieja sed de peleas épicas. Y de eso se trata: no hay enemigos pequeños, medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos, y sólo ellos, son nuestro único objetivo.Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras las batallas de jefes en juegos como Super Mario World: Yoshi's World, si alguna vez admiraste a plenitud la estrategia que hubo tras cada jefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow of the Colossus es una sobredosis de ello. Guia de Shadow Of The Colossus para Playstation 2 1/68

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Guia de Shadow Of The Colossus para Playstation 2Capitulo 1: Intro

Introducción

La Sombra del Coloso es uno de esos títulos maravilla que aparecen cuando la consola que lo luce está yaen su ocaso... se trata del juego que hubieses querido ver hace seis años, cuando te preguntabas qué tanpotente podía ser el PS2 usando la mayor parte de su capacidad.

Y aquí lo tienes. Desarrollado por el mismo equipo programador del famoso ICO, que sorprendió al mundoen el año 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo ricamente detallado, Shadow of the Colossus sedescuelga con una fórmula completamente distinta: acción pura.

Pero no esa acción clásica a la que estamos tan comúnmente acostumbrados: Shadow of the Colossus hacegala de una premisa que considera a los videojugadores que, como yo, adora no sólo una buena batalla dejefe, sino que además exige que este sea lo más grande posible: 16 titanes de proporciones bíblicas nosesperan para pisotearnos de tal manera que nuestros restos polvorientos llegarán al subsuelo si se nosocurre descuidarnos por un instante. Dieciséis majestuosos jefes que saciarán nuestra vieja sed de peleasépicas.

Y de eso se trata: no hay enemigos pequeños, medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos, y sólo ellos,son nuestro único objetivo.Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras las batallas de jefes en juegoscomo Super Mario World: Yoshi's World, si alguna vez admiraste a plenitud la estrategia que hubo tras cadajefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow of the Colossus es una sobredosis de ello.

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Es un juego que vas a recordar siempre. La intención de esta guía no es otra que la de familiarizarte con loscontroles, decirte cómo derrotar a los titanes sin debanarte los sesos, darte estrategias útiles para que túmismo los venzas, y ayudarte a que no te"tranques" en ningún momento, para que así puedas disfrutar aplenitud de este título. Espero que disfrutes esta guía.

PRÓLOGO

Ha pasado un largo tiempo desde la última guía ¿verdad? Estaba yo desnudo debajo de un inmensobasurero de inyectadoras, botellas de licor barato, colillas de cigarrillo, vómitos varios, y alimentos a mediocomer sacados del Guarro's Hot Dogs y el Mictlantecuhtli Super Burritos cuando de manera inexplicablellegó hasta mí la existencia de este juego.

Supe en ese momento que tenía que levantarme por primera vez en 9 meses y hacer una guía. La historiade Shadow of the Colossus se revela de a pedacitos, pues no bien mataremos al primer coloso y notendremos ni idea de qué está sucediendo (aún).

Sin embargo, no es el argumento sino la originalidad de la mecánica y la premisa del título lo que lo hace tanatractivo.

Shadow of the Colossus será para algunos un gusto adquirido, pero no hace falta más que descubrirlo conun poquito de paciencia: matar al primer coloso es esencial para que su magia surta efecto en quien tengaque surtir. Si tú eres una de estas personas, entonces, definitivamente, tienes que intentarlo.

Copyright

por: DROSS ROTZANK (Angel D. Revilla)

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mail: (revisar sección Advertencia)

fecha: 30 / 10 / 05

¿Quieres esta guía? Revisa la sección "Advertencia 2"

Si copias total o parcialmente esta guía, iré hasta tu casa y te aplastaré el cráneo con mi colosal testículoizquierdo. Así que, por lo pronto, esta guía sólo puede estar en los siguientes lugares:

ELITEGUIAS: http://www.eliteguias.com

FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.venajugar.com

GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com

IGN: http://www.ign.com

EL DIARIO DE DROSS: http://www.dross.com.ar

(mi web personal... no hay guías, pero no importa: visítala)

ADVERTENCIA: ¿quieres enviarme un mail con dudas?

Gracias a toda la gente que se me ha agregado al MSN por la cuestión de las guías, tuve que cerrar micuenta de hotmail, debido a que ya no me permitía agregar más contactos y, por si fuera poco, dañó(entorpeció) otras funciones básicas del mensajero.

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A partir de ese día, decidí que no colocaría más mails de contacto en mis guías. Si queréis hacerme unapregunta del juego, entonces mirad el copyright y visitad Faqs en Español, que es mi primera web... escribidvuestra duda en el foro de ayuda a las guías, y os la responderé yo, o cualquiera de los expertos del foro,que son igual de buenos.

En caso que quieras ofrecerme un trato comercial, entonces acudid al foro de igual manera y escribidme unmensaje privado, es sencillo... hay foros en el internet para jóvenes que sufren síndrome de Down: si ellospueden, ¡tú también!

Y ojo: no puedes plantearme dudas de ningún juego por mensajes privados... no seas tímido: sal, date aconocer al mundo, deja que la gente del foro te vea ¿cómo pretendes reproducirte y tener una familia conésa actitud?

ADVERTENCIA 2

No sé qué diablos le ha picado a la gente, pero hay una inmensa multitud de personas que cree que yo losvoy a demandar si no les doy antes permiso para "ver" mis guías... me pasó hasta el cansancio con la deGrand Theft Auto: San Andreas.

Señores: no tienen que pedirme permiso para leerla, porque para eso está en un lugar público. La puedescopiar en tu computadora (que es lo normal, porque tampoco te la puedo enviar por mail).

Lo único que NO puedes hacer es lucrarte monetariamente vendiéndola a cualquier persona. De resto:puedes imprimirla si quieres, y de hecho: una vez que hayas terminado el juego, si quieres, puedes enrollarlay fumártela.

Espero que esto despeje todas las dudas.

A continuación se presenta un breve mapa con el que más adelante asignaré un nivel de dificultad a cada

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coloso del juego.

* insignificantillo...

** fácil

*** medio

**** difícil

***** colosal pisotón en los cataplines

Controles básicos

He aquí una pequeña guía de controles básicos que te ayudarán a familiarizarte de buenas a primeras con elpersonaje, Wander:

1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS

TRIÁNGULO: saltar

CUADRADO: espadazo

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BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero)

BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu espada (sirve para saber la ubicación de los colosos cuando estás en campo traviesa... revisa la sección "preguntas más frecuentes" paramayores detalle.

R1: agacharte

R2: zoom de cámara

L1: zoom rápido.

L2: ?

JOYSTICK DERECHO: mover la cámara

JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje

1.2: CONTROLES DEL JUEGO

SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y presiona TRIÁNGULO, no "golpees" el botón, déjalopresionado con el dedo.

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BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO.

HACER QUE CORRA: botón X

SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o derecha en la cruz direccional.

En Shadow of the Colossus existe algo fundamental (vital, quizá), y es conocer las reglas, de lo contrario, novas a llegar a ningún lado. Y las reglas de este juego son inherentes a la barra de vida de Wander, y losobjetos que salen del lado inferior derecho de tu pantalla, repasemos:

BARRA ROJA: barra de vida. Se rellena poco a poco si te detienes a descansar. Indispensable si un Colosote ha hecho mucho daño. Siempre puedes alejarte y esperar un tiempo.

CUADRO: tus armas. Como ya se ha escrito antes, puedes cambiarla seleccionando DERECHA oIZQUIERDA en la cruz direccional de tu mando.

ESFERA ROSADA: lo más vital. La esfera rosada determina qué tan cansado está Wander, nuestroprotagonista. Si está llena, significa que tiene todas las energías, pero si disminuye, significa que estácansado.

¿Por qué es tan importante conocer ésto? Sencillo: porque cuando esta esfera rosada se agote, ya nopodrás "escalar" los colosos, y te caerás al más mínimo envite.

Preguntas más frecuentes

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Espero que te dediques a leer esta sección, porque te ahorrará infinidad de dolores de cabeza.

1. ¡EL ESCENARIO ES INMENSO! ¿CÓMO SÉ DÓNDE ESTÁ EL COLOSO?

Fácil: presiona el botón O, el personaje alzará su espada y ésta creará un haz de luz que te indicará el lugardonde se halla tu enemigo a vencer.

2. ¿CÓMO SÉ CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS COLOSOS?

El punto débil te lo indico yo, pero en caso que quieras probar suerte por ti mismo antes de consultar estaguía, puedes saber legalmente cuál es el punto débil de los colosos utilizando el mismo botón que usaste para intentar conseguirlo: el O, el haz de luz te indicará ellugar de su punto débil.

3. ¿CÓMO SÉ CUÁNDO UN COLOSO ME HA VISTO?

Cuando comience a sonar una música que por lo general es siniestra...

4. ¿PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DÉBIL DE UN COLOSO?

No. Pero sí es tu deber utilizarlo hasta que se agote. De ese modo, cuando te transportes a su otro puntodébil, podrás bajarle por completo su barra de vida.

5. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS DE DEBILIDAD?

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La carne de los colosos es muy dura, sin embargo, todos tienen puntos débiles, que son símbolos circularesy brillantes. Yo me referiré a estos símbolos como Signos de Debilidad.

6. ¿QUÉ SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS?

Presionando el sagrado y archiconocido botón START puedes acceder a un mapa de todas las áreas deljuego. Si te fijas bien, notarás que a la izquierda y al fondo, este mapa está cruzado por un abecedario y unanumerología... además, si te fijas bien, el mapa en sí es cuadriculado: esto ya debería darte una pista decómo utilizar el mapa.

Cuando leas que tal coloso se encuentra en el punto (por ejemplo) G-8, entonces tú automáticamente sabrásque tienes que dirigirte al cuadro en el mapa designado para tal código.

Personajes

A continuación, una guía de personajes de Shadow of the Colossus, para que sepas quien es quien.

NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que ellos "son" está intrínseco en sus nombres, y por lo tanto, seríaun spoiler que te arruinaría un poco la experiencia del juego).

Wander

>> nuestro protagonista

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Agro

>> su fiel caballo

Mono

>> la chica dormida, y posiblemente amada de Wander.

Dormin

>> un extraño Dios, con voz desfigurada y profunda, quien no sólo te sugiere la misión de acabar con loscolosos, en pos de despertar a tu novia, Mono, sino que además te da pistas antes de ir a enfrentarte a cadauno de ellos.

Explicación de la historia

Tal como ICO, Shadow of the Colossus está contado de una forma tan peculiar, que resulta fascinante. ¿Por qué sucedió todo lo que sucedió? ¿Quién era Dormin, realmente?

Bien: Wander era un guerrero muy talentoso, y muy poderoso que estaba desesperado porque su amada,Mono, había quedado en coma... Y no hay medicina ni magia sobre la faz de ese mundo que consigadespertarla de nuevo.

O... tal vez sí... la magia de un demonio. Wander coge a su fiel caballo, Agro, y se aventura a una tierrasellada, prohibida, sometida bajo una terrible maldición que hace que no pueda haber vida en ella, salvoformas muy bajas, como pájaros, y lagartos. Pronto, cruza un colosal puente, donde más allá hay un castillo.

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Al entrar al pabellón principal de este castillo, Wander encuentra que hay 16 estatuas temibles, que lo vigilana su paso al frente. El demonio al que tanto temen en ese mundo no tarda en comunicarse con él.

Dormin le promete a Wander que, si acaba con los 16 colosos que merodean por la tierra, él revivirá a Mono.Más sin embargo, Dormin no le ha dicho a Wander cuáles son las letras pequeñas del contrato...

Cada coloso es una parte de él, cada uno contiene un pedazo de su alma. Y mientras Wander los vamatando, Dormin, lentamente, se va completando... Cada coloso, pues, no es más que un pedazo deDormin.

Sin embargo, a mitad de la historia, un sacerdote y sus caballeros, presintiendo que algo terrible estásucediendo, deciden aventurarse dentro de las tierras prohibidas, sólo para encontrar con que, en efecto,Dormin está a punto de ser despertado.

Y lo demás, es historia... El sacerdote dice que Wander ha sido engañado por Dormin, pero yo no estoy deacuerdo con ello: Dormin es el villano de la historia, sí, pero no es tan maligno como cabría pensar (bueno,eso no se sabe realmente, porque nunca vimos un verdadero despliegue de su poder, y para qué lo usaba),pero al menos hizo algo: cumplió con su parte del trato... él despertó a Mono de su letargo, tal como le dijo aWander que haría lo haría.

Palabras finales

Shadow of the Colossus es un juego distinto a cualquier otro que hayas jugado. Pero lo maravilloso, sinembargo, es que siendo distinto resulta fantástico, es un experimento que al final, resultó una maravilla, unriesgo que todos nos alegramos de que se haya tomado... pues sería muy triste no incluír este juego en lavasta biblioteca de juegos del PlayStation 2.

Signado por poquísimos errores (uno que otro "glitch", y una manejabilidad un poco pobre del personaje)

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este juego es tan detallado y tan rico como el más de los Grand Theft Auto, o el más de los plataformeros...aún después de haberlo terminado, nos queda un largo tramo explorando las vastas tierras, y deleitándonoscon un mundo virtual medieval, y tan detallado, que uno no puede evitar disfrutarlo aún cuando merodeemosy merodeemos sin hacer realmente nada.

Ojalá en un futuro podamos ver una secuela... la historia quedó sellada, sí, pero ¿por qué no soñar? Muchaspersonas ya se preguntan cómo serían los colosos caminando bajo el engine de un PlayStation 3.

Pero no sólo por lo arriba mencionado sino por su historia y, sobre todo, su magia intrínseca, que loconvierten, sin dudas, en uno de esos pocos títulos que, aún varios años después, seguiremos recordando.

Espero que esta guía te sea de utilidad.

Angel David Revilla (DROSS ROTZANK) 5 de noviembre de 2005

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Guia completa - Capitulo 2 2

Cómo encontrar a los colosos

¡¡¡ATENCIÓN, PRINCIPIANTES!!!

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>> Encontrar al coloso puede ser un poco difícil cuando no se conoce bien la mecánica del juego... por ello,te explicaré con detalle cómo conseguir al primero. Eso te dará una idea de la mecánica general del juego.

- Monta tu caballo, y dirígelo hacia el norte a campo traviesa. (No te dirijas de vuelta hacia el lugar del castillodonde entraste durante la presentación, porque ya no tienes nada que hacer ahí), si exploras bien,conseguirás unas escaleras descendentes que te conducirán al campo.

- Arrea el caballo para que corra más y más, recuerda que eso se hace con el botón X.

- Presiona el botón O para levantar la espada... el haz de luz te indicará que debes ir todo el tiempo al norte.

- Ahora bien, cuando llegues a un lugar que parecen unas escaleras en una entrada entre las montañas, seactivará una escena cinematográfica.

- Baja de tu caballo... introdúcete bien en esta entrada montañosa. Explora.

- Mira hacia la derecha y busca unas musgosas enredaderas verdes en una pared.

- El mismo juego te dice cómo escalar: pégate a la pared, deja presionado el botón R1, y dirige el stickdireccional hacia arriba. Cuando estés al tope de la pared, presiona el botón TRIÁNGULO para encaramarte.

- Practica, porque básicamente esta es la ciencia de todo el juego.

- Ve hacia la izquierda, salta un hueco. Pronto te encontrarás con que puedes escalar a otro nivel, más

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arriba: para hacerlo, salta y presiona el botón R1. El personaje se sujetará al borde de la roca.

- Luego camina hacia la derecha, nuevamente: saltarás otra vez, y después verás que la vía está trancadapor un tronco y unos arbustos: puedes pasar por debajo si te agachas: ejecuta R1 + triángulo.

- Ahora bien: pronto te darás cuenta que debes subir por una especie de pared de ladrillos que tiene musgoverde: salta, y usa el stick direccional para trepar y rodear esta columna hasta que estés en el sentidoopuesto (de espaldas) al lugar donde se supone que deberías saltar para proseguir. El mismo juego teindicará qué hacer una vez que estés ahí: la idea es que saltes al otro lado.

- Sigue el camino... otra escena cinematográfica dará lugar.

Coordenadas para conseguir a los colosos

A continuación las coordenadas para conseguir a todos y cada uno de tus oponentes en este juego. La idea,desde luego, es que lo consigas utilizando el haz de luz que te ofrece tu espada (no es nada difícil en lamayoría de las ocasiones y contribuye mucho a la experiencia del juego por el que has pagado).

Sin embargo, hay ocasiones en las que el coloso es difícil de encontrar (tal como el número 11), entonces,para que no te hagas mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy útiles.

¿Cómo utilizarlas? Pues usando el mapa al que accedes presionando el botón START. Todo está explicadoen el punto seis de la sección Preguntas Más Frecuentes. Lo vuelvo a explicar más adelante, en este mismoFAQ.

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No es nada difícil utilizar este método, y cuando veas la numerología y el abecedario que se haya al fondo ya la izquierda del mapa (y aprovechando de que éste está cuadriculado) la idea de cómo usar lascoordenadas se te vendrá a la cabeza por sí misma, sin mayores detalles.

Coloso 1: 5-F Coloso 2: 3-F Coloso 3: 2-E Coloso 4: 5-G Coloso 5: 4-H Coloso 6: 6-D Coloso 7: 1-D Coloso 8: 6-G Coloso 9: 3-D

Coloso 10: 4-B Coloso 11: 1-F Coloso 12: 2-G Coloso 13: 6-E Coloso 14: 2-C Coloso 15: 1-G Coloso 16: 8-F

Coloso 1: Técnica para vencerlo

VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS Dificultad: **

Puntos débiles: pantorrilla, cabeza

Técnica para vencerlo

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Bien, la idea es que tengas paciencia, recuerda que el gusto de este juego lo coges una vez que sepas biencómo controlar al personaje.

- ¿Te acuerdas la forma como escalaste la pared? Pues esa es exactamente la ciencia para vencer no sóloa este, sino a TODOS los colosos del juego.

- En este caso, tienes que hacer algo un poquillo asqueroso, pero todo sea por salvar a tu amada: ¿ves lospelos de las piernas del coloso? Tienes que subirte por ahí como si fuera musgo.

- Cuidado, intenta correr hasta que el coloso esté de espaldas a ti.

- Debes subirte por su pantorrilla... en caso que en tu país se use otra palabra para referirte a esta zona delcuerpo, colocaré aquí una definición de "elmundo.es" (excelente para ejercitar la ortografía y el manejo de lalengua castellana, hint hint).

PANTORRILLA:

"Parte carnosa y abultada de la pierna, por debajo de la corva: ej: llevaba las medias cubriéndole laspantorrillas."

- Bien... debes armarte de paciencia: escala la pantorrilla del coloso, no DEJES JAMÁS de apretar el botónR1, porque gracias a esto es que el protagonista se aferrará a los pelos del titán (quien se mueve y, enocasiones, intentará hacernos volar lejos).

- Sube hasta la parte posterior de su rodilla (esa zona blanda y carnosa, donde podemos flexionar la pierna)levanta la espada (presiona el botón cuadrado), deja apretado el botón por pocos segundos, y presiónalootra vez... hundirá el filo en la carne de nuestro enemigo.

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- Recuerda: mientras más dejes presionado el botón cuadrado, más certero será el espadazo, pero hay un problema: si el titán se mueve demasiado, el prota perderá la concentración yresbalará, guindando sólo de un brazo (en caso que seamos lo suficientemente sabios para no soltar elbotón R, ya que en caso contrario, caeremos). Así que coge impulso, pero apresúrate.

- El titán resbalará y quedará de rodillas: ¡ponte manos a la obra! Súbete por sus nalgas (fu) y, cuando ya nopuedas ascender más con el stick direccional, utiliza el botón TRIÁNGULO para dar el salto.

- RECUERDA: debes APRESURARTE, si el titán se levanta, será más difícil cumplir con tu cometido.

- Casualmente, como por cosas de la vida, el coloso tiene una suerte de andamios en la espalda, por los que puedes subir con toda comodidad... aprovéchalo: tu objetivo es la cabeza.

- Sube por los pelos de la espalda... tú ya sabes cual es la ciencia.

- Una vez en la cabeza, ya todo será pan comido: ¿ves esa cicatriz circular que tiene, donde hay dibujado untatuaje? Clávale la espada ahí unas tres o cuatro veces: verás que su barra de vida baja rápidamente.

Felicidades: acabaste con el primer coloso. Ahora bien: no te asustes cuando veas la escena que viene acontinuación. Aguarda, y salva tu juego.

¡¡ A T E N C I Ó N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR

a) el primer coloso es apenas poco más que una sencilla "demostración" para que sepas la mecánica deeste juego: ahora es cuando la cosa se pone buena. Pero ya entiendes cuál es la ciencia ¿verdad? Tododepende de cómo escales, por dónde escales, qué tan bien lo hagas y sobre todo qué tan paciente seas.

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b) Te voy a decir algo que seguro no te hará mucha gracia, pero el coloso que acabas de matar era apenasun enano entre sus pares. Es decir: es el más pequeño de todo el juego.

c) Usando la luminiscencia de la espada con el botón O, ahora ya sabes perfectamente qué hacer paraconseguir el siguiente enemigo.

"Vuestro siguiente oponente es... en una caverna cercana a la playa se mueve lentamente... eleva vuestrocoraje, y derrótalo"

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 3: Capitulo 3

Coloso 2: Cómo encontrarlo

QUADRATUS, TAURUS MAGNUS Dificultad: ***

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Puntos débiles: las patas, la frente, el culo... (no te rías)

Primero vamos a repasar lo básico

1) ¿ya sabes cómo subirte por los pelos de un titán, no? Primero salta con triángulo, y después presionafirmemente R1, es el botón más importante de todo el juego, y debes dejarlo presionado siempre, no losueltes a menos que quieras saltar del coloso.

2) ¿Sabes cuáles son los puntos débiles del coloso? Aquellos que están enmarcados en símbolos brillantes.

3) Deberías, definitivamente (y si no lo haces ahora, te verás obligado a hacerlo más tarde) revisar lasección de esta guía que reza CONTROLES BÁSICOS 2, y leer para qué sirve la esfera rosada que salejusto encima de tu barra de vida.

- Ahora bien... este coloso es más difícil que el primero, pero no te preocupes: acabarás con él en menos de15 minutos con las siguientes estrategias...

¿CÓMO ENCONTRARLO?

Hmnn, ya tú deberías saber cuál es la mecánica para conseguir a cualquier coloso, pero por si las dudas,volveré a detallarlo:

- Primero: dirige tu espada al aire presionando el botón O (selecciónala con la cruz direccional de tu mando,presionando derecha o izquierda)

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- Esta vez, el camino que tendrás que recorrer es mucho más largo: ¿recuerdas ese extraño puente de laintro del juego? Vas a tener que pasar cerca, a través de otro puente.

- Ahora bien: verás un acantilado, un valle bajo un precipicio... ahí tienes que bajar, es fácil hacerlo: siguecamino recto, y conseguirás una ruta que te llevará abajo.

- ¿Ves lo que parece la boca de una caverna enorme? Por ahí saldrá el coloso.

Coloso 2: Tácticas para vencerlo

- Primero que nada, ni se te ocurra colocarte delante del coloso... si lo haces, hará su ataque más dañino ypotente, que te afectará terriblemente aún si estás medianamente alejado (gracias a la onda expansiva):levantar sus dos patas traseras y golpear el suelo. Si ya esto puede ser peligroso con un caballo normal,imagínate con una criatura que pesa 20.000 toneladas.

- Ahora bien: bájate del caballo, y acércate a sus patas traseras.

- Con la cruz direccional, selecciona el arco y la flecha (puedes gastar las que quieras, son infinitas).

- Mira las herraduras del inmenso coloso: ¿ves que debajo de sus patas están los símbolos luminiscentes,que marcan su punto débil?

- Si eres un tipo listo y de reflejos rápidos, sabrás ya de sobra que tienes que disparar la flecha hacia los

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símbolos de las patas del coloso... la cuestión requiere algo de práctica, pero es fácil.

- Si estás completa, total, absoluta y asquerosamente fuera de tus cabales, vas a hacer la misma bobadaque yo: tratar de colocarte debajo de la pata de la bestia, levantando la espada... créeme: no da buenosresultados.

- Cuando consigas darle el primer flechazo en la parte trasera, el coloso reclinará su extremidad, y sequedará estático por varios segundos.

- Rodea la pata, ¿ves el muslo, lleno de pelos? ¡Salta y súbete! Recuerda: saltas con el botón triángulo, y tesujetas con el R1.

- Apenas lo hagas, el coloso recobrará la compostura y se levantará.

- Comienza a ascender por el muslo hasta su trasero.

- Ahora bien, recuerda los consejos básicos para enfrentar a este jefe:

CONSEJOS BÁSICOS

1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1, créeme que se aferrará muy bien al coloso, sin embargo,recuerda que todo tiene un límite: si se te ocurre moverte (o peor aún, saltar) mientras el coloso hacemovimientos bruscos, te vas a soltar, y te vas a caer.

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2) Aprende a leer los movimientos del coloso ¿cómo? Por ejemplo: ten cuidado cuando ruja, porque esoquiere decir que se va a empezar a mover bruscamente.

¿QUÉ HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE BRUSCAMENTE?

Quedarte estático, presionando el R1. Así, no te soltarás.

3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus comenzará a sacudirse... si te mueves cuando lo haces, saldrásarrojado. Así que TEN PACIENCIA, y quédate estático utilizando el botón R1.

Prosigamos:

- Dirígete hacia su trasero, o mejor dicho, hacia el área de sus riñones.

- Pronto, verás que el símbolo de debilidad aparece: clávale la espada.

- Repite la operación varias veces: recuerda que mientras más tiempo sujetes tu arma antes de clavársela,más daño le harás al gigante.

- Pronto, el símbolo del trasero desaparecerá, indicando que ya no puedes abusar más de él.

- Ese es el momento en que tienes que aprovechar el menor momento de quietud para ponerte manos a laobra y transportarte a la cabeza: puedes hacerlo rápidamente corriendo por su rocosa columna vertebral,pero cuando se mueva, recuerda saltar hacia el pelaje y aferrarte.

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- Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto aparecerá su punto débil. Ya sabes qué hacer. Felicidades,has acabado con el segundo jefe.

Coloso 2: Atención

¡¡ A T E N C I Ó N !!

COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO

>> Como he escrito antes, ya de sobra tienes que saber cómo conseguir a los colosos tú mismo. En estecaso, el tercer coloso está por la misma vía que el segundo, sólo que en vez de tomar la bifurcación dondebaja el camino hacia el valle, debes seguir derecho, hasta un pasadizo en una cadena de montañas, quedesemboca en un inmenso lago. Utiliza siempre la luminiscencia de tu espada.

Bájate de tu caballo y nada en el lago... sube por el puente que se te ha indicado en la escenacinematográfica.

Una vez que estés ahí, tienes que saltar a una columna, rodearla hasta que estés de espaldas a laestructura que está del otro lado, y saltar hacia esta estructura.

¿CÓMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO?

Sé que muchas personas van a tener problemas con esto, por ello, explicaré paso a paso lo que debes

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hacer:

A) Como bien sabes, debes saltar del puente hacia la columna, y para agarrarte del borde de ésta, tienes que presionar el botón R1.

B) Rodea la columna hasta estar de espaldas a la inmensa estructura con forma de platillo.

C) Practiquemos: presiona el botón TRIÁNGULO por tres o cuatro segundos, luego, rápidamente, suéltalo ypresiónalo otra vez: Wander, nuestro protagonista, debería pegar un buen brinco hacia arriba.

D) ESO es lo que tienes que hacer, pero dirigiéndote ágilmente hacia tu objetivo: la estructura del otro lado.

E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura, repite la operación de antes, pero ahora para saltar haciaarriba. Ten cuidado.

"Vuestro siguiente oponente es... Un pabellón gigante se eleva a los cielos la ira del gigante dormido hacetemblar a la tierra"

Coloso 3: Tácticas para vencerlo

GAIUS, TERRESTRIS VERITAS Dificultad: *

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Puntos débiles: estómago, cabeza

Gaius es el primer coloso que exigirá que sepas bastante bien cuál es el sistema de juego del personaje principal... de lo contrario, será imposible vencerlo, y lo peor es que ni siquiera sabráspor qué... te aconsejo que leas la sección CONTROLES BÁSICOS 2. Para conseguirla rápidamente pinchacon tu mouse arriba, donde dice Edición (al lado de Archivo y Formato), la opción BUSCAR, coloca lapalabra ESFERA en mayúsculas, y lee las instrucciones.

Técnica para vencerlo

- La táctica para "subirse" a este coloso es dejar que golpee su enorme mazo contra el suelo, para asíescalar a través de dicho mazo hasta su brazo.

- Sin embargo, eso no podrá ser posible: tiene un brazalete enorme, y ni siquiera el ágil protagonista puedesaltearlo ¿qué hacer?

- Te habrás dado cuenta de que el lugar donde estás es como una enorme plataforma sobre un lago: en elcentro de esta plataforma hay una especie de panel de piedra. Pósate ahí.

- Ahora, cuan inocente zancudillo de verano, tendrás que dejar que Gaius te golpee con el mazo.

- Claro... a última hora te vas a quitar de en medio (espera a que suba su arma). En lo que le pegue a lapiedra, la resaca del impacto (muy diferente al blando suelo de la tierra) hará que el brazalete se hagapedazos.

- Ahora bien, Gaius tiene cantidad de ataques distintos, 3 de ellos tienen que ver con su mazo... y lo que teconviene que haga es uno en el que golpea el suelo y deja hundida su arma por espacio de varios

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segundos, para que puedas subirte a él.

- Puedes lograr que haga este ataque si te alejas bastante de él y esperas a que te ataque. Repito: lo reconocerás porque es uno en que parte el suelo y hunde su inmensa brazada.

- Súbete rápidamente por el mazo.

- Ahora agárrate de los pelos del brazo.

- Bien: ¿leíste para qué sirve la esfera rosada que está sobre tu barra roja de vida y al lado del cuadro queespecifica el arma que tienes en la mano en ese momento? Si no lo has hecho, revisa la secciónCONTROLES BÁSICOS 2. Es necesario.

- Te darás cuenta que los adornos de Gaius: tanto el brazalete roto como sus hombreras, son lugaresanchos, con piso, en el que te puedes posar sin pisar el botón R1, y donde puedes descansar y dejar que laesfera rosa se llene otra vez.

Coloso 3: Lugares donde puedes detenerte a descansar

-El brazalete roto alrededor del brazo -El cinturón de roca en el estómago -La nuca

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- Ahora bien: el primer punto débil se halla en el estómago, donde cualquier persona que haya nacido eneste planeta debería tener el ombligo (en el caso de Gaius, un poco más arriba)

- Recuerda: puedes descansar posándote en el cinturón de roca, pero en lo que el coloso intente arrojarte,aférrate con el R1 a su pelaje.

- Abusa de su debilidad hasta que el símbolo desaparezca.

- Ahora prosigue tu camino hasta el cráneo (puedes saltar de sus costillas a su brazo derecho, dondesostiene el mazo).

- El símbolo de debilidad está justo en todo lo alto de la cocorota.

- Cuando Wander se canse, puede descansar en la alta espalda de Gaius: no se caerá... pero insito, tencuidado y no bajes la guardia, que al menor movimiento brusco te puedes caer. Felicidades, has derrotado altercer coloso. La labor ha sido sencilla, y lo único requerido ha sido un poco de paciencia. Prosigamos...

"Vuestro siguiente oponente es... en la tierra de los vastos campos verdes llena de tumbas que guían esgigante, en efecto pero temeroso, no es"

Coloso 4: Tácticas para vencerlo

PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX

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Dificultad: **

Puntos débiles: la cabeza

Técnica para vencerlo

- Este coloso es mucho más fácil de conseguir que el anterior...

- ...y es muy fácil matarlo, sin embargo, si le coloqué dos estrellas de dificultad, es porque la estrategia parasubirse a este sorprendente gigante puede ser un poco fastidiosa, ya que hay que tener paciencia.

-Bien: antes de llegar a Phaedra el coloso, tuviste que haber cruzado un campo donde seguramente vistevarios montículos (o colinas) con entradas que llevan a unas escaleras descendentes y que desembocan enuna especie de hexágono.

- Bien: tienes que hacer que Phaedra te siga hacia estos montículos, y lo que es más: tienes que hacer queel coloso vea que te has metido dentro de uno de estos pasadizos.

- Ahora bien: cuando el coloso golpee el suelo con sus patas puntiagudas, con la intención de hacerte salirde tu madriguera, deberás dirigirte a la salida diametralmente opuesta y, sin que te vea, deberás observarlo.

- Phaedra se preguntará dónde estás, y en ese justo momento, se pondrá en cuclillas, para observar dentrode la puerta donde te metiste: es cuando debes correr detrás de él, y subirte por su extraña cola.

- Misión cumplida.

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- Sin embargo, tienes que entender cómo es el procedimiento... parece fácil, pero no lo es tanto: este trucosólo funcionará si consigues que, al salir por la puerta diametralmente opuesta del pasadizo subterráneo,desemboques justo en el área trasera del coloso.

- Te haré un mapa, pero primero, lee lo que significa cada ítem:

# : entradas

º : punto donde se supone que el coloso debe estarte buscando con la nariz.

1: lugar por el que deberías salir sin que te vea y esperar a que se agache para subirte a su colaoo: traserodel coloso

Como ves, tienes que salir justo donde esté el trasero del coloso. De lo contrario, el truco no funcionará, nose agachará...

- Una vez que te subas a él, (ten cuidado, recuerda descansar de vez en cuando) atraviesa su cuerpo hastallegar a una especie de collar rocoso y desfigurado. Salta este collar, que está en su nuca, y aterriza justo enlo alto del cráneo: ahí está su punto débil.

- Apuñálalo hasta matarlo. Felicidades: has acabado con el cuarto coloso.

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>>> ATENCIÓN

El coloso 5 se halla lejano al castillo... y se te exigirá que aprendas a usar bien el reflejo de tu espada:entenderás que todo depende de los ángulos, y que, aún cuando el haz luminoso te apunte a una montaña,la solución tal vez no se encuentre en ella, sino detrás de ella, por donde el camino que te conducirá alcoloso prosigue. Por si fuera poco, llegarás a un lago donde yacen unas ruinas, y tendrás que abandonar atu caballo, Agro, para nadar. El coloso aparecerá en poco tiempo.

"Vuestro siguiente oponente es... él invoca una sombra colosal a través de un lago de neblina a la vez quese eleva por los cielos alcanzarlo no es tarea fácil"

AVION, AVIS PRAEDA Dificultad: **

Puntos débiles: la punta de ambas alas, la punta de su cola

Técnica para vencerlo

- Avion es muy fácil, sin embargo, como siempre, debes tener paciencia, y mucho cuidado... este colosopodrá parecer pequeño comparado a los demás, pero sin dudas es el más fuerte, su ataque puede dejartecon sólo un cuarto de vida.

- Lo primero que debes hacer es llamar su atención: Avion está posado inocentemente sobre una inmensacolumna, y tú deberás buscar unas plataformas rectangulares y pequeñas al ras del agua, que estándesperdigadas por todo el lago y que por lo general se consiguen entre dos templos que sobresalen delagua (hay muchos, tienes de donde escoger).

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- Una vez ahí, pósate en la plataforma del medio.

- Selecciona el arco y la flecha: dispárale a Avion.

- Listo: has llamado su atención... ahora selecciona el símbolo de la "mano" en el menú... necesitarás detoda tu agilidad.

- Con el bastoncito diagonal de tu mando, vigila MUY BIEN a Avion, no lo pierdas de vista por un instante,porque cargará directamente contra ti.

- Sin embargo, NO TE ASUSTES... si lo has observado bien, te habrás dado cuenta de que este monstruotiene pelaje entre las alas: cuando esté a punto de pasarte por encima, deberás saltar, presionarrápidamente el botón R1, y así agarrarte con fuerza de él.

- Si no lograste agarrarte a la primera embestida, no te preocupes: búscalo con la perspectiva de la cámara,y dispárale flechas para llamar su atención.

- Ahora bien: lo difícil de este combate consiste en que, una vez encima de este coloso, podrás "descansar"(soltar el botón R1) en momentos clave, que, como bien sabrás si tienes el cerebro correctamenteestacionado dentro de la chaveta, serán aquellos en que el vuelo de tu víctima sea tranquilo... sinturbulencia.

- Cuando sueltes el R1, deberás luchar contra la brisa para no caerte, pero afortunadamente recobrarás tu

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energía rápidamente.

-Ahora es cuando viene lo interesante, un dato que debes saber para no perder el tiempo: en la punta decada ala hay un símbolo que desaparecerá con que sólo los hieras UNA vez. (Así que si te caes, no vuelvasal mismo punto en la misma ala).

- Como bien te habrás dado cuenta, en el medio de las alas hay una zona "afeitada" donde no te puedescoger... la técnica es sencilla: aprovecha un momento de quietud en el vuelo del coloso, y corre rápidamentehasta el otro lado. No vayas a saltar: sólo corre.

- Hablando de caerte: no te preocupes si eso sucede... vuelve a buscar otra plataforma media, dispárale conuna flecha a Avion (esta vez es más difícil porque va volando, pero si ya has llegado hasta aquí ni tu astuciaes poca ni las flechas limitadas, así que es trabajo fácil)... Avion no es muy inteligente, así que volverá acargar contra ti tal como lo hizo la última vez que tomaste ventaja de él.

- Una vez que hayas despachado ambas alas (y esto es lo único difícil de esta pelea), dirígete hacia la puntade su larga cola. Hacerlo es una brisilla amanerada en comparación a lo que tuviste que hacer en ambasalas.

- El símbolo de debilidad aparecerá por sí mismo.

Listo. Otro coloso más en la bolsa negra.

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"Vuestro siguiente rival es... Un gigante merodea bajo el templo siente lujuria por la destrucción pero untonto, él no es..."

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 4: Capitulo 4

Coloso 6: Cómo encontrarlo

BARBA, BELUA MAXIMUS Dificultad: **

Puntos débiles: el cráneo, la espalda

- Encontrar a este coloso es bastante fácil, pero el camino no es corto. Tendrás que atravesar un bosque, eir en dirección a un enorme templo.

- No pelearás contra Barba al aire libre, como lo has hecho ya con los anteriores colosos, sino dentro desusodicho templo: así que baja las escaleras.

- Bien: estarás en el piso de arriba de una inmensísima sala.

- Ponte de pie justo al borde del precipicio, y juega con la cámara: la pared que está debajo de ti no es plana,sino irregular... ¿no te parece como un montón de escalones alargados?

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- Arrójate suavemente, y presiona el botón R1 cuando estés cayendo: Wander, tu prota, se cogerá decualquiera de los escalones.

- Ahora repite la operación: déjate caer otro poco, y agárrate otra vez, y así hasta que estés en el suelo.

- Pronto, el coloso aparecerá...

Coloso 6: Técnica para vencerlo

- Barba es más pequeño que Gaius, el tercer coloso... más sin embargo, es bastante más fuerte y, lo que espeor: tiene un mal carácter que ríete tú de Sauron.

- Para derrotarlo, utilizaremos la misma fórmula que usamos con Phaedra, el coloso caballo.

- Bien: desde el punto donde estás parado ahora, corre rápidamente hacia adelante (aunque eso signifiquepasar cerca del coloso).

- Llegarás a un área que te trancará el paso, como una muralla... pero que igualmente puedes saltarencaramándote por las torretas: hazlo.

- Sigue corriendo hacia adelante: la idea es que llegues hasta el OTRO extremo de este inmenso lugar: trasunas columnas, refugiado bajo un techo.

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- Atrae la atención de Barba pegándole flechazos en la carne (eso claro contando con que él no te estépersiguiendo ya...)

- Así que, cuan señor de casa buscando una cucarachilla, Barba se pondrá de rodillas para husmear entrelas columnas, buscándote...- Ese es el momento en que te debes subir a su barba.

- Escala RÁPIDAMENTE (no pierdas el tiempo, porque este gigante hace que tu energía se agote rápido)hacia sus hombros, y descansa un rato ahí (mientras no intente quitarte de encima suyo).

- Una advertencia: no trates de subirte por sus manos... parece más fácil así, pero es una trampa: no podráspasar de sus brazaletes.

- Ahora bien: sube hasta lo alto de su cabeza... ahí encontrarás el primer símbolo de debilidad.

- Te daré un consejo: hiérelo lo más rápidamente que puedas... para que Wander no acabe sobre-agotado yse caiga.

- Si te caes de todas formas, repite la misma operación de antes.

- Una vez que hayas terminado con la cabeza, devuélvete a sus hombros o alta espalda.

- Del lado izquierdo, justo encima de la nalga, está su otro símbolo de debilidad...

- Escalar hasta allá abajo es aparatoso, así que te daré un truco: ¡déjate caer! Haz lo mismo que hiciste en el

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templo cuando descendiste desde arriba: una vez que llegues al lugar deseado, o cerca, agárrate otra vezcon el R1... te ahorraste un montón de tiempo (y energía).

- Sigue apuñalándolo hasta que acabes con él.

Misión cumplida.

"Vuestro siguiente rival es... una ruina escondida en el lago un relámpago ondulante merodea bajo el agua"

Coloso 7: Cómo encontrarlo

HYDRUS, DRACO MARINUS Dificultad: **

Puntos débiles: espinas dorsales, cabeza

- Cuando abandones a Agro para atravesar el puente y saltar sobre la torre contorneada que se hunde en ellago, verás, si te fijas bien, que en el agua hay resplandores brillantes. Es el coloso, esperando por ti...

- Ahora bien: si le puse dos estrellas a este coloso fue porque lo único complicado (o más bien, fastidioso) es"atraparlo", no matarlo.

- Puedes hacer dos cosas: la primera es encontrar una superficie sobre el agua, montarte en ella, y esperara que el coloso emerja parcialmente del agua, o (la que yo prefiero) "perseguirlo" nadando, sin perderlo de

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vista.

- Con esto doy a entender que Hydrus, tu enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje, lo estará viendodesde arriba, flotando.

- Llegará un momento en que el coloso saldrá parcialmente a la superficie, o al menos, una parte de sucuerpo: si fuiste lo suficientemente hábil siguiéndolo, podrás agarrarte a él a la menor oportunidad quetengas, con el R1.

Coloso 7: Técnica para vencerlo

- Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene al menos tres espinas dorsales que no sólo sobresalen de sucuerpo, sino que además, emiten electricidad. Tienes que encargarte de estas espinas primero...

- ...¿cómo? Sencillísimo: mientras esté debajo del agua, tú no te muevas: limítate a mantenerte bien cogidodel coloso. En esta pelea tu esfera rosa de energía servirá ahora como medidor oxígeno.

- Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha y corre TODO lo que puedas hasta adelante.

- Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una espina cuando vaya a sumergirse... ahora te explico porqué...

- justo antes de cada espina, hay un pequeño, casi imperceptible y alargado punto de debilidad: cuando los

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apuñales una ves, la espina dorsal se "dañará" y por lo tanto, el coloso no podrá seguir emitiendoelectricidad...

- ...cosa harto útil, porque una vez debajo del agua (que por desgracia transporta de formadesagradablemente eficiente la electricidad) nos hará daño.

- ¿Cómo evitar los embates eléctricos? Sencillo: usa tu percepción, y tu propia inteligencia, no te apures sino es necesario... cuando veas que el coloso está por sumergirse de nuevo, y sea hora de agarrarte a supelaje, no te acerques demasiado a la espina "eléctrica".

- Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegará la hora de atacar su cráneo: donde está el verdadero yfinal punto de debilidad.

- Si te sueltas del coloso, repite la operación de antes.

Magnífico: has derrotado al séptimo coloso ¡ya te estás haciendo un experto!

"Vuestro siguiente rival es... una cola atrapada dentro de un coliseo muy profundo en el bosque una sombraque se arrastra por las paredes"

Coloso 8: Cómo encontrarlo

KUROMORI, PARIETINAE UMBRA

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Dificultad: ***

Puntos débiles: la panza, el pecho

Cómo encontrar al coloso

- Encontrar este coloco puede darte ciertas dificultades cuando llegues a cierto punto del mapa.

- Primero: la dirección parece más o menos la que tomaste para enfrentar al primer gigante, pero un pocomás al oeste (la izquierda).

- Pronto, tal como con el sexto coloso, llegarás a una especie de templo, que se halla en medio de un lago,aquí es cuando empieza el problema:

- En la recámara de este templo, después de bajar las escaleras, te encontrarás con que la salida se hallaluego de una pared muy alta. Bien: busca con tu cámara una especie de "torreta" con una pira de fuegoarriba.

- ¿La ubicaste? Perfecto: puedes ascender a través de ella, para saltar al puente.

- Y esa es toda la dificultad... parece sencillo (y lo es) pero este pequeño atolladero le ha causado muchosdolores de cabeza a algunas personas.

Coloso 8: Técnica para vencerlo

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- Este coloso no es el más grande que has enfrentado... pero sí el más aterrorizante de todos (hasta elmomento), y la razón es muy sencilla: Kuromori es elúnico gigante que es más veloz de lo que tú eres.

- Y por si eso fuera poco, además de perseguirte con la velocidad de un rayo, puede arrojarte esferaseléctricas... aunque "arrojar" no es el término adecuado: creo que ametrallar es mejor.

- Entonces, si te supera en tamaño, en poder y en velocidad ¿cómo puedes hacerle frente?

- Sencillo: estás en un coliseo enorme y profundo: tendrás que meterte por recovecos y ser astuto... haymuchas paredes, muchos lugares donde protegerte.

- La táctica es la siguiente: ¿te has fijado en que el coliseo es una especie de torre circular? Pues bien:posiciónate en uno de los ángulos del anillo y pégale un flechazo a Kuromori... la idea es llamar su atención.

- Ahora bien: cuando veas que Kuromori escala directamente hacia donde tú estás, corre como alma quelleva el diablo y posiciónate en cualquier ángulo opuesto del anillo... asómate para tener un buen ángulo contu flecha.

Por ejemplo, lee las instrucciones abajo y mira el "mapa" enmarcado entre asteriscos:

1: Kuromori

O: la torre

2: Wander (tú)

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- Dispárale un flechazo en una de sus"manos" (digo manos y no patas para que no te confundas, debido aque la idea no es pegarle en las "piernas", sino en sus manos como tal).

- Esto le hará daño: Kuromori se verá obligado a despegar la pata de donde la tiene agarrada.

- Ahora ¡rápido! Dispara otra flecha en cualquier otra pata...

- El coloso no podrá aguantar su propio peso, y caerá al suelo, panza arriba.

- Sin embargo, no hagas que este inmenso reptil pierda el equilibrio en pisos tan bajos, porque si no, serecuperará muy rápidamente.

- Ahora no pierdas el tiempo: salta desde donde estés (por eso lo más inteligente es hacer este truco desdelos pisos inferiores, para que Wander no pierda mucha vida) encarámate encima del coloso, busca el signode debilidad en su panza, y apuñálalo dos buenas veces.

- Ahora corre, corre antes de que tu enemigo se enderece otra vez.

- Repite la estrategia... pero esta vez dándote un tiempo adicional para curarte completamente en algúnpasadizo desde donde él no te pueda ver ni atacar.

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- Felicidades: la "sombra de la pared" ha sido vencida.

El próximo coloso está bastante alejado del castillo donde tu amada, "Mono", duerme. Sin embargo, es muyfácil de encontrar, porque el camino en sí es bastante lineal.

Llegará un momento en que, siguiendo el haz de luz de tu espada, te las verás frente a un inmensoprecipicio. Puedes escoger entre dos opciones: saltar lo más lejos que puedas (a fin de no despeñarte por elbarranco) o rodear la montaña con Agro, tu caballo, y rodear un largo sendero. Pronto, te las verás con elinmenso jefe...

"Vuestro siguiente rival es... una tierra donde árboles crecen él duerme en un lago seco tendrá un despertarviolento"

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Capitulo 5

Coloso 9: Técnica para vencerlo

BASARAN, NIMBUS RECANTO Dificultad: ****

Puntos débiles: las patas, el cráneo

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Técnica para vencerlo

parte 1

- Basaran es el coloso con más poder que has enfrentado hasta ahora. Pero no dejes que las cuatroestrellas de dificultad te asusten: todos los ingredientes para vencerlo son paciencia, e inteligencia...veamos:

- Como podrás ver, los cometas de energía que este coloso dispara son fatales... es algo así como el mismopoder que tenía Kuromori, pero aumentado a la décima potencia.

- Lo primero que tienes que hacer apenas Basaran te vea, es bajarte de Agro... el control sobre tu personajees mucho más fluido que el del caballo.

- Ahora bien: estoy seguro de que ya te has fijado en los géisers que hay en el terreno... son como pequeñosvolcanes, pero en vez de disparar lava, sueltan chorros de agua muy caliente.

- Si eres inteligente, ya habrás sospechado que estos géiseres juegan un papel vital en esta batalla: porqueen efecto, lo que tienes que hacer es que Basaran pase sobre uno de ellos.

- El chorro de agua sobre su panza o pecho lo sacará por completo de balance.

- Ahora bien ¿cómo hacer que el coloso te siga hasta uno de esos géiseres? Mucha gente puedeconfundirse y creer que la solución es meterse justo debajo de este coloso y, a punta de flechazos y otrasprovocaciones, conducirlo hasta allá. Pero lo cierto es que esta táctica no sólo no da resultado, sino queademás es peligrosa, porque Basarán empleará su segundo (y no menos terrible) ataque: saltar con las dospatas delanteras y caer con todo el peso de sus 600.000 toneladas... el terremoto que ocasiona causa

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mucho daño.

- ¿Cómo hacer que él te siga, entonces? Sencillo (pero arriesgado): tienes que correr bastante alejado,frente a él (que te vea). Sí, algunas esferas de energía que dispare te harán daño, indefectiblemente, pero sieres rápido y eliges inteligentemente el géiser más cercano, no tendrás problemas. En caso que necesitesrecargar tu energía, sencillamente corre detrás de él en círculos.

parte 2: ¡RÁPIDO!

- Ahora bien: te darás cuenta de que el balance de Basaran se ha visto afectado... porque lo manifiestalevantando dos patas: ahora elige tu arco y flecha y, de la forma más rápido que puedas, acércate bien ycarga hasta el máximo dos flechas contra la parte luminiscente (verdosa) de sus dos patas, que son comosímbolos de debilidad.

- Cuando lo hayas hecho, el coloso, lleno de dolor, no podrá sostenerse más y caerá sobre su caparazón.

- Ese es el momento en que tienes que subirte por su panza peluda y (lo más rápido que puedas) escalarhasta el borde de su caparazón, de manera que, cuando se ponga en sus dos patas nuevamente, te cojasdel R1 y, con una maroma, quedes de pie.

- Ahora rápidamente (pero sin perder el control) corre hasta su cabeza.

- El caparazón no tiene pelaje, pero es tan grande y aparatoso, que aún con el coloso moviéndose, es difícilcaerte. La cabeza está llena de pelos.

- Cuando saltes a su cabeza, ya de sobra sabes lo que debes hacer: aprovecha su único punto real de

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debilidad hasta matarlo.

- Un consejo: si estás perdiendo mucha energía, ten paciencia y, en vez de pegarle, aprovecha los pocosmomentos de quietud del monstruo para soltarte y quedarte de pie sobre su cabeza recuperando energía.

Has acabado con uno de los colosos más difíciles de todo el juego. La siguiente pelea tomará lugar en unmar de arena...

"Vuestro siguiente rival es... en un desierto abandonado sus huellas están bien escondidas tambaleando latierra, su mirada fija, está sobre ti"

Coloso 10: Técnica para sobrevivir

DIRGE, HARENA TIGRIS Dificultad: ****

Puntos débiles: su pecho, su panza

Técnica para sobrevivir

- Antes de iniciar las tácticas para vencerlo, quiero darte algunos consejos que te ayudarán a sobrevivir: estecoloso es el más poderoso de todos. Una sola estocada de él te dejará moribundo, y lo peor de todo es quemuy posiblemente ni siquiera tenga intenciones (aún) de matarte.

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- ¿Qué hacer si te hiere? Bien: el océano de arena es muy grande... escapar de ahí es harto difícil, por ellotienes que ubicar unos "picos" rocosos aquí y allá en cuyos bordes puedes ponerte a salvo.

Recurre a ellos cada vez que lo necesites: Dirge hace temblar la tierra, pero en esos puntos no te hará daño.

Coloso 10: Técnica para vencerlo

- Para vencer a este coloso vas a tener que hacer una "locura" equiparable a la que hiciste con Avion, elcoloso que volaba: consiste en coger a tu caballo, colocarte justo delante del monstruo, esperar a quelevante la cabeza, y meterle un flechazo en los ojos.

- El coloso enloquecerá, y, básicamente, quedará boca abajo: tienes un minuto para apuñalarlo todo lo quepuedas. Pero antes de hablar sobre eso, te daré varios consejos con respecto a dispararle en los ojos:

1) Agro, el caballo, es vital en este combate.

2) Argo no es estúpido: no necesitas estarlo espoileando para que éste sepa que debe correr rápido.

3) ¿Sabías que puedes disparar flechas mientras tu caballo está corriendo? Pues entérate ahora mismo:esto es vital porque, obviamente, Agro estará corriendo a todo dar al momento que le tengas que disparar alcoloso en los ojos.

- Sin embargo, no es tan fácil hacer que Dirge asome su cabeza completa: tienes que estar "más o menos"cerca de ella mientras montas a tu amigo.

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- La flecha no tiene que estar cargada: un flechazo común servirá para tu propósito.

- Cuando Dirge se ponga boca abajo, deberás saltar sobre su estómago y encontrar el primer punto dedebilidad que veas: como este coloso es un gusano, es muy difícil definir cuál es su pecho y cuál es suestómago, pero la ventaja es que ambos símbolos de debilidad son enormes, así que no deberías tenerproblemas...

- Dispones del suficiente tiempo para quitarle la mitad de su energía. Cuando se vuelva a enderezar, repitela táctica otra vez, hasta matarlo.

Consejos básicos

a) apenas le dispares una flecha en el ojo a Dirge, no saltes de Agro: el coloso no se detendrá hasta quechoque contra una pared, y ésta podría estar demasiado lejos: te estarías quitando minutos valiosos detiempo nada más para llegar hasta allá.

b) no te arriesgues: si el coloso te golpea, coge el caballo y corre hasta la columna rocosa más cercana, yrefúgiate ahí hasta que tu barra de energía se llene. Dos toques son suficientes para matarte.

c) Sé paciente: muchas veces estarás corriendo cerca del coloso y éste no asomará lo suficiente su cabezapara que puedas ver sus ojos. Ten en cuenta que:

1) Debes estar justo delante de su cabeza: no detrás ni a los lados

2) Muchas veces el coloso te arrollará sin asomar los ojos, y eso se debe a que estabas demasiado cerca.

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3) No necesitas tener la flecha recargada al máximo para hacerle daño.

4) Algunas veces ni siquiera verás el brillo de los ojos, sino la cuenta negra de éstos: dispárale de todasformas, que igual funciona.

Felicidades: ¡ya estamos cerca de la batalla definitiva!

"Vuestro siguiente rival es... un altar que mira sobre lo alto el lago un guardián se ha liberado mantiene lasllamas vivas"

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 6: Capitulo 6

Coloso 11: Cómo encontrarlo

CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR Dificultad: **

Puntos débiles: su lomo

Cómo encontrar a este coloso

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- Tal vez la peor parte del coloso número 11 es darse a la tarea de encontrarlo...

- Sin embargo, no te preocupes, que con estas indicaciones, será muy fácil: presiona el botón START.

- Ahora mismo, debes estar viendo un mapa de todas las tierras que abarcan este juego. Si revisas bien lapantalla, y mueves el bastoncito diagonal izquierdo hacia abajo, te vas a dar cuenta que al fondo del todo, elmapa está cruzado por un alfabeto que llega hasta la J. De igual forma: si revisas hacia la izquierda, vas aver una fila de número que llegan hasta el 0... y si te fijas muy, muy bien, te darás cuenta que todo el mapaen sí está cuadriculado por delgadas líneas negras...

- ...todo esto no es accidental: el mapa fue diseñado en base a coordenadas para ayudarnos mejor aencontrar a los colosos. Bien: el siguiente coloso se halla en el punto 1-F.

- Más detalles: tu objetivo se halla del lado derecho del inmensísimo puente que cruzaste con Agro, tucaballo, al principio del juego.

- El punto exacto de la ubicación está a la mitad del cuadro, exactamente al comienzo de la nube dibujada...te darás cuenta de que esta vez la pelea no es en campo traviesa, ni en una cueva o un templo: sino alfondo de un profundísimo precipicio. Revisa bien a los lados, y te darás cuenta que hay un caminoserpenteante que baja hasta el fondo: no puedes llevarte a tu caballo, así que deberás ir a pie.

Coloso 11: Técnica para vencerlo

- Muy bien: como te podrás haber dado cuenta, este es el coloso más pequeño que has enfrentado hasta elmomento... pero eso no quiere decir nada, porque es increíblemente rápido y, tal como un toro, le encantamandarte a volar lejos dándote cornadas.

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- Afortunadamente, este jefe no es demasiado difícil, pero sí desesperante hasta más no poder, porque sibien sus ataques no te restan mucha energía, tu personaje, Wander, se tomará mucho tiempo paralevantarse y tener el control otra vez... momento en el que Celosia ya estará preparando otro ataque con suimplacable velocidad.

- Lo primero que tienes que hacer, es romper su armadura, y esta es la forma en que lo logras: ¿te has dadocuenta que en la sala donde estás peleando con este infernal demonio, hay cuatro piras a los lados? Puesbien: corre hacia cualquiera de ellas (la más cercana, por supuesto) y ocúltate en uno de los resquicios.

- A continuación: intenta subir hasta el tope de la pira: pronto, Celosia tratará de embestirla, y el choqueocasionará que, del fuego, caiga un palo de madera seco.

- Si Celosia no la embiste, provócalo de un flechazo.

- Ahora bien: en el momento que tú consideres más propicio, deberás saltar al suelo y, con el botón R1,coger este palo seco.

- Ahora devuélvete rápidamente a la pira, y vuelve a escalar hasta donde está el fuego.

- Ahora menea el palo enfrente del fuego, para que se encienda.

- ¡Muy bien! Ahora tienes control: salta, y empieza a amenazar (más no le pegues) a Celosia con el fuego. Elcoloso se asustará mucho, y comenzará a retroceder.

- Pero no abuses: si te le acercas demasiado, te hará daño de todas formas: sencillamente, amenázalohasta que lo hagas caer al borde de la plataforma.

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- Su armadura se romperá, y lo que es mejor: quedará "inconsciente" por al menos 10 segundos: sáltaleencima.

- Su punto de debilidad está ahí mismo: mátalo enseguida.

- En caso que no consigas caer encima de él, pues tendrás que hacer uso de toda tu destreza:sencillamente, y con mucha mano izquierda, esquívalo y sáltale encima. Es difícil, pero no TAN difícil. Listo:el onceavo coloso ha sido aniquilado.

"Vuestro siguienre rival es... un paraíso flota sobre el lago un ser silencioso maneja el trueno un puente quese mueve para cruzar el alto terreno"

Coloso 12: Cómo encontrarlo

PELAGIA, PERMAGNUS PISTRIX Dificultad: **

Punto débile: el pecho

Cómo encontrar a este coloso

- Encontrar este coloso no es ni por asomo tan difícil como haber tenido que hallar al onceavo. Sin embargo,puedes confundirte un poco debido a que muchas veces, mucha gente, al cruzar por cierto puente, seinterna en un área boscosa y oscura, donde hay un riachuelo que desemboca en una cascada enorme... elverdadero camino queda saliendo de ese tramo del bosque, cruzando por un risco que contornea unprecipicio... para llegar hasta acá, hay que abandonar a Agro y nadar mucho. Este coloso se halla en lacoordenada 2-G. Presiona start, observa los bordes del mapa (a la izquierda, utilizando el stick diagonal

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están los números, y abajo el alfabeto).

Coloso 12: Técnica para vencerlo

- Este coloso es muy fácil, más sin embargo vencerlo lleva tiempo: lo primero que tienes que hacer es nadarbajo el agua (presionando X + R1) para que sus esferas de electricidad no te hagan daño.

- ¿Ves esas "casitas" con columnas al ras del agua, que tienen techo? Nada hasta alguna de ellas... detrásde la plataforma del centro, al agacharte con R1, puedes refugiarte de sus tendenciosos ataques.

- Atrae la atención del coloso, disparándole flechas... haz que se acerque.

- Ahora bien: hay dos tácticas para lograr montarte encima de él... una es disparándole flechazos en sus doscuernos brillantes (para hacer que baje la cabeza y de ese modo saltar sobre ella y subirte hasta el cráneo) ola segunda (mi favorita, porque es más fácil), nada bajo el agua, entre las piernas de Pelagia, hasta quequedes detrás de él: súbete por su cola, y dirígete al cráneo.

- Por el hecho de ser muy grande y pesado, este coloso es lento... sin embargo, el único ataque que puedehacerte daño son sus esferas eléctricas: de resto, siempre y cuando no te acerques a su cabeza, puedesnadar todo lo cerca de él que tú quieras.

- Ahora bien: ¿ves que en la cabeza hay unos dientes a la derecha, a la izquierda, y al frente? Si le pegas aestos dientes, el coloso irá en la dirección indicada acorde a la posición del diente: haz que se acerque lomás posible a uno de los techos bajo el que te refugiaste antes, y salta encima de dicho techo.

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- Ahora provoca al coloso todo lo que puedas (escondiéndote, por supuesto, de los ataques eléctricos).

- En poco tiempo, Pelagia se cansará de ti, y alzará sus dos patas, apoyándolas contra el techo, para poder"verte mejor".

- ¡Esta es tu oportunidad! Acércate a él: ¿ves esa cosa abultada que tiene en el pecho? Salta ahí: es supunto de debilidad.

- Tendrás el chance de atacar dos veces...

- Cuando Pelagia vuelva a su posición normal, repite el truco de nuevo.

- Hacer esta operación debería tomarte tres intentos: al segundo, este poderoso coloso destrozará la casaque estabas utilizando para tu estrategia... escoge cualquier otra.

Listo: el coloso número 12 ha sido vencido.

"Vuestro siguiente rival es... las vastas tierras desiertas una huella gigante deriva a través del cielo vuestramerced no está sola"

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Capitulo 7: Capitulo 7

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Coloso 13: Cómo encontrarlo

PHALANX, AERIS VELIVOLUS Dificultad: ***

Puntos débiles: 3 sacos de aire. 3 puntos distribuidos a lo largo del cuerpo

Cómo encontrar a este coloso

- Ni por asomo tan difícil de conseguir como Celosia, sin embargo, tienes que usar mucho tu sable de luz y,sobre todo, saber que tienes que posarte en un pequeño templo deshecho (muy parecido al de Stonehenge)en medio de una enorme planicie. Mucho antes de este punto podría haber un momento en que muyprobablemente te veas frente a un precipicio en cuyo fondo hay un lago... te tendrás que bajar paradescender por el musgo verde que se halla al borde.

- Como información adicional, (si te sirve), puedes ubicarte con el mapa que aparece cuando presionas elbotón START: este coloso se haya en el punto E-6.

Coloso 13: Técnica para vencerlo

- Vencer a este coloso no es muy difícil. Sin embargo, tienes que tener mucha paciencia. Primero, vamos ahacer un repaso de dos cosas que necesitas: tus flechas y Agro, tu caballo.

- Como podrás darte cuenta, Phalanx vuela muy alto... sin embargo, quiero que lo observes bien: ¿te das

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cuenta que, distribuido en tres partes, este coloso tiene unas especies de bolsas de color azul claro obrillante? Son abombadas.

- Bien: lo que tienes que hacer es perseguirlo con Agro, acercártele desde abajo lo más que puedas, ydisparar una sola flecha por cada una de las tres bolsas distribuidas por su cuerpo.

- Cada vez que un flechazo atine a una (no es tan fácil... este juego es tan rico en detalles que hasta ladirección de la brisa y la altitud puede desviar un poco la flecha) empezará a salir un chorro de sangre, yésta oscurecerá.

- Una vez que hayas acertado tres flechas y así desinflado sus tres bolsas, Phalanx descenderá bastante,tanto, que sus aletas delanteras tocarán la tierra.

- Tienes mucho tiempo, así que no te preocupes: coge a Agro y acércate lo más que puedas a estas aletas.Por lo general, el caballo, por más que lo agites, no es tan rápido como el coloso, por lo que deberás usar lacabeza y recorrer ángulos convenientes de modo que te permita ponerte hombro a hombro con Phalanx.

- Ahora bien: pega un brinco alto con el botón triángulo y pégate a una de estas aletas. Hacer esto escomplicado, pero si te caes no te preocupes: tienes todo el tiempo que quieras para intentarlo de nuevo.

- Una vez que te hayas subido a una de sus aletas, no trates de ascender por ti mismo, es demasiadoproblemático: el coloso pronto se recuperará (y es aquí cuando tienes que procurar no caerte por nada delmundo, porque si no, tendrás que volver a repetir lo de flechar sus bolsas de aire).

- Cuando sus aletas se enderecen, aprovecha y corre a toda prisa hasta el fondo, agárrate con el R1 cuandolo consideres necesario.

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- Una vez que estés en la punta de dicha aleta, salta hacia el cuerpo del coloso y agárrate de su pelaje.

- Ahora bien: selecciona tu espada para que los símbolos de debilidad sean visibles.

- tendrás que caminar hasta una gran aleta dorsal: debajo de ella, se halla tu objetivo. Apuñálalo hasta queel símbolo desaparezca.

- Inevitablemente, Phalanx se enterrará en la arena, deshaciéndote de ti: tendrás que repetir exactamente lomismo que hiciste antes por dos oportunidades más... este coloso tiene tres símbolos que debesaprovechar. Si ya lo hiciste una vez, lo demás será fácil.

Felicidades: has vencido uno de los colosos más grandes de todo el juego. Encontrar al siguiente colososerá una labor sencilla.

"Vuestro siguiente rival es... un guardián se ha liberado en una ciudad bloqueada más allá del canal él sientelujuria por la destrucción"

Coloso 14: Técnica para vencerlo

CENOBIA, CLADES CANDOR Dificultad: ***

Puntos débiles: el lomo, debajo de la armadura

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Técnica para vencerlo

- Cenobia es casi idéntico a Celosia, con la diferencia de que éste es más rápido y más fuerte. Es como unaespecie de super rottweiler iracundo que no sólo no te perderá de vista en ningún momento, sino queademás tiene unas ganas de matarte enormes.

- Lo primero que tienes que hacer apenas tengas control de Wander es arrojarte hacia la bifurcación (que setransforma en un camino debajo del suelo, como una cañería pero al aire libre) que tienes detrás de ti.

- Ahora bien, sigue este pequeño mapa en ascii que te he preparado para que te ubiques:

x: aquí estás tú

00: la columna caída en el suelo sobre la que tienes que saltar

- Muy bien: la x es donde estás tú al momento de iniciar la pelea. Tienes que correr hacia atrás y saltar en labirfucación.

- Sigue el camino indicado en el mapa hasta que llegues a los 00, que es una columna que está caída en elsuelo y sobre la que te tienes que subir.

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- Desde este punto, tienes dos opciones, hay personas que lo logran y que no lo logran, (cosa muy extraña,porque es como si hubieran dos tipos de juego) la primera es saltar hacia unas columnas techadas queestán justo al frente del pilar caído. La otra es...

- ...tienes que lograr que el coloso embista y golpee la columna sobre la que estás parado en la direcciónque lo indica la flecha. ¿Por qué? Sencillo: porque la empujará milimétricamente poco a poco, hasta que puedas llegar a otras columnas techadas que están ahí mismo,cerca.

- Para atraer la atención del coloso e ir haciendo que golpee la columna todas las veces que quieras, loúnico que tienes que hacer es pegarle un flechazo.

- Ahora bien: salta hasta la serie de columnas techadas que están próximas al pilar caído. Camina por ahí yluego salta desde estas columnas techadas salta a la pared que está justo en frente.

- Desde esta pared, deberás saltar a otra que está un poco más abajo y que tiene mucha grama y musgoverde.

- Recorre rápidamente esta pared hasta el fondo: verás un pilar grueso y muy alto, con estructurasirregulares desde donde justamente puedes escalar hasta el tope: llega hasta allá.

- Apenas Cenobia la embista dos o tres veces, la columna donde estás parado caerá. Si el coloso se distraede la labor que tú quieres que haga, simplemente pégale un flechazo o silba, como si estuvieras llamando aAgro. Eso atraerá su atención de inmediato.

- Ahora bien: cuando la columna caiga, deberás hacer exactamente el mismo proceso que antes: ¿te dascuenta que la columna donde estás ahora, que se acaba de caer, es idéntica a la que estuviste al principio?Súbete hasta el techo más cercano y sigue todo el camino tal como antes, hasta que consigas un pilaridéntico al que escalaste antes y que hiciste que derribara.

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- Lo mismo: provoca a Cenobia para que lo golpee. Dos golpes bastarán para que se deshaga.

- Ahora, desde ese nuevo pilar derribado, deberás correr (ya no tienes que seguir otro camino,afortunadamente) hasta otro pilar igual de alto y de arquitectura idéntica: ya sabes cuál es tu labor... hacerque esta terrible bestia lo derribe, tal como los otros dos antes de ese.

- Y sigue así con otro más... y luego otro... llegará un punto en el que tendrás que volver a subirte en una deesas columnas techadas, que tienen musgo verde en el tope, y de ahí, saltar a una torre que es mucho másgrande y resistente que los anteriores pilares que Cenobia ha derribado.

- Cerca de esta torre, verás que hay una última columna que debes hacer que caiga: arréglatelas paraescalar, "caminar con las manos", y saltar hasta allá.

- Cuando esta columna caiga, destrozará, una pared entera, cercana a ella.

- Ahora bien: súbete al pilar caído para que estés a salvo de Cenobia, y mira bien el área frente a ti: verás"cajas" de concreto, que no son otra cosa que pedazos de columna caídos.

- Más allá, verás que hay un techo que apenas se sostiene con unas cuantas columnas echas de estas cajasde concreto.

- Tu labor aquí es simple: bájate, y corre hacia una de las paredes laterales a este techo que se sostiene poresas columnas, y escala poco a poco (debes reconocer cuál pared es porque es la única que es angosta ytiene formas irregulares, lo que indica que puedes escalar por ella, además, es de color semi naranja).

- Súbete hasta el techo.

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- Ahora, atrae la atención del coloso...- ¡Listo! Una vez que el techo le caiga encima, notarás un enormecambio enél: la apariencia de Cenobia es ahora tan lamentable (gracias a su propia estupidez) que dainclusive lástima.

- Matarlo ahora tiene muy poca gracia: todo lo que tienes que hacer es subirte a cualquier columnaderribada, como lo hacías antes, y esperar a que él intente embestirla... como ya no tiene armadura, losgolpes lo dejarán inconsciente por 10 segundos: oportunidad exacta para aprovecharte de su ahoradescubierto punto de debilidad. Pronto, el catorceavo coloso será historia.

Encontrar el próximo coloso es muy sencillo: tendrás que introducirte en un castillo al fondo del mapa, alprincipio del inmenso puente que cruzaste cuando comenzaste la primera partida. Tu oponente está justo alfondo de la última sala.

"Vuestro siguiente rival es... un gigante ha caído en el valle actúa como un centinela de una ciudaddestruida"

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Capitulo 8: Capitulo 8

Coloso 15: Técnica para vencerlo

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ARGUS, PRAESIDIUM VIGILO Dificultad: ***

Puntos débiles: el cráneo, la palma de la mano

Técnica para vencerlo

- Muy bien: vencer este coloso requerirá que sepas muy bien cómo es el terreno en el que estáncombatiendo contra él.

- Lo primero que tienes que hacer es correr cerca de los gigantescos pilares que anteceden a esta gran sala.

- Ahora bien, antes de meterte entre los pilares, mira hacia los lados del castillo: hay unas plataformas muyelevadas para alcanzar, y sobre estas plataformas hay escalones a nuevos niveles.

- Lo que tienes que hacer es llegar hasta estas plataformas, ¿pero cómo? Sencillo: haz que Argus tepersiga.

- Si da un pisotón (su ataque preferido) cerca de donde intentas saltar para subirte (inútilmente) a laplataforma, una inmensa baldosa se despegará del suelo, y te servirá como rampa.

- Ahora sube las escaleras... estarás debajo de unos arcos macizos con columnas: ¿qué hacer ahora? Puesprolongar la misma táctica y llevar la ventaja que te brindó el coloso una segunda vez: pégale flechazos en lacarne... en lo que sangre, Argus se enojará y dará un batacazo contra las columnas, haciendo que caiga unpedazo de escombro. Inténtalo justo al principio de esta área.

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- Ahora provecha la roca que ha caído para subirte a ella y ascender dos tramos por la pared.

- Salta al resquicio que está a tu espalda, y llega hasta el tercer piso del palacio.

- Desde aquí, deberás conseguir unas escaleras que ascienden a un cuarto piso... están muy cerca (noempieces a recorrer todo el pasillo que está del otro lado, saltando sobre huecos y eso, porque te las veráscon unas escaleras descendentes, y eso no es lo que quieres).

- Muy bien: estas últimas escaleras te llevarán hacia el primer paso de tu victoria.

- Al fondo del largo camino, verás que tienes la posibilidad de cruzar un puente, pero la idea no es que lohagas: quédate a un borde y espera que el gigante venga y lo destruya. Antes o después (según teconvenga y sientas que es el momento adecuado) salta alto y cáele sobre la cabeza: ¡listo! Acaba con elpunto de debilidad sobre su cabeza, que le restará más de la mitad de su vida general.

- Ahora bien: no hace falta que te diga que, cuando necesites descansar (y Argus es experto en restar vitalidad) puedes posarte sobre sus hombros, teniendo, desde luego, el respectivocuidado.

- Ok: baja a través de su brazo derecho, el que sostiene la espada, y ubícate un poco por debajo de su codo:encontrarás un área extraña, rojiza, como si el coloso tuviese una especie de herida ahí: conseguirás unpunto de debilidad incompleto. Apuñálalo ahí. Eso sin dudas hará esta batalla todavía más fácil.

- En este tramo de la batalla, Dormin, el Dios oculto que te ha estado hablando durante todo este tiempo,debería intervenir para decirte que debes encontrar un punto "oculto" en el coloso.

- ¿Dónde podría estar? Pues en la palma de la mano que sostenía la espada.

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- ¿Cómo llegar hasta ahí? Sencillo: primero, déjate caer, ya no tienes nada que hacer en los hombros delcoloso.

- Ahora bien: tendrás que dejar que él te persiga, sin embargo, debes jugar con las distancias, lo suficientecomo para que él ejecute el ataque que te interesa: un puñetazo contra el suelo.

- Cuando lo haga, sencillamente, antes de que deje caer su inmensa manopla (procura que no sea encimade tu cráneo, por favor) salta para que la resaca del temblor no te afecte mucho, y agárrate de la palma desu mano.

- Al poco tiempo que lo apuñales ahí, Argus estará acabado. Has matado al quinceavo, y penúltimo colosode este juego...

Coloso 16: Cómo encontrarlo

MALUS, GRANDIS SUPERNUS Dificultad: *****

Puntos débiles: el cráneo

ATENCIÓN

El final está cerca. El último coloso se halla directamente al norte del castillo, hasta el último tramo de tierra,en el punto F-8 del mapa.

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"Finalmente, el coloso final... el ritual está pronto a acabar el deseo está próximo a ser cumplido pero ahoraalguien amenaza con entrometerse date prisa, pues el tiempo, es corto...

Cómo encontrar al jefe final

- El camino es muy fácil al principio... de hecho, será inclusive lineal. Pero llegará un punto en el que, guiadopor el haz de luz de tu espada, estarás a las pies de un templo en cuyas puertas hay un halo de luz circular.

- Tienes que posarte en el altar plano del suelo, que tiene un círculo blanco en el medio, y reflejar la luz de tuespada hacia el otrora círculo de la puerta.

- Ahora sube con Agro todas las escaleras: justo antes del último tramo, te darás cuenta que el frente estásignado por un puente: no lo cruces con Wander (cometerías un grave error), hazlo con el caballo: ¡a todavelocidad!

- Algo muy triste ocurre...

- Ahora bien: de derecha a izquierda, no hay ninguna escalera. ¿Qué hacer? Si has aprendido algo durantelo largo de este juego, es que hay paredes que se pueden escalar, y la que tienes justo al frente no es laexcepción: hazlo, y más tarde, de roca en roca, consigue tu camino hasta la cima.

- Pronto, entrarás por una puerta, y subirás varios escalones, hasta estar de frente ante un precipicio: ¿veslas columnas circulares a los lados? Súbete a través de ellas.

- Pronto, te las verás contra el terrible

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Giga: Malus. El coloso más grande de todos.

Coloso 16: Técnica para vencerlo

- Lo primero que tienes que entender es que los ataques de energía de Malus son demasiado poderosos.Cada uno de sus proyectiles es equiparable a un misil de guerra.

- Sube las escaleras, y refúgiate detrás de la columna de la derecha (que está destruida) concentra lacámara hacia esta dirección: ¿ves un hoyo en el suelo, a un lado? Pues salta dentro.

- Sigue el camino: a la salida, estarás no sólo mucho más cerca de tu enemigo, sino además tendrás unaserie de barricadas grandes e indestructibles al frente, tras las cuales puedes refugiarte sin problemas.

- Ahora bien: mira hacia la derecha: tienes que pasar tras cada uno de estos escudos de roca, hasta llegar alúltimo... ahí, hay otro agujero en el que tienes que saltar.

- Te daré un consejo: cuando estés ya en el último escudo, "salta" tras este para provocar que Malus lanceotro proyectil, inmediatamente después arrójate en el hoyo.

- Sigue el camino: esta vez, al final, tendrás que ver hacia tu izquierda y saltar al semicírculo adornado en elque te puedes sujetar. Rodéalo con tus manos sujetas al concreto y tus piernas guindando al abismo, y saltadel otro lado. Ten cuidado, no te desesperes.

- Ten mucho cuidado y actúa rápido: si Malus lanza otro proyectil, el temblor que éste ocasionará puedetirarte al precipicio.

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- Ahora bien: corre rápido hacia adelante, refúgiate entre las rocas, y busca un tercer túnel por el cual entrary proseguir el ya largo camino hacia Malus.

- Ahora estarás muy, pero muy cerca de él.

- Cuando salgas a la superficie, deberás mirar a la derecha: sí... nuevamente los escudos a medio destruirtras los que te has resguardado en dos oportunidades antes. Tienes que ir hacia la derecha, y saltar por otrohoyo.

- En esta oportunidad, vas a salir justo debajo de la falda del coloso.

- Súbete por la falda, y sal afuera. Contornea al gigante hasta que llegues a una pared en la que te puedessubir para seguir el recorrido en el piso de arriba.

- En este punto, yo ya no puedo decirte qué hacer o qué no hacer, porque tú lo sabes muy bien: tienes queaprovechar cada oportunidad para seguir ascendiento, y sobre todo, tienes que examinar bien las paredespara darte cuenta cuál puedes escalar, y cuál no. El trabajo quedará de tu parte, y tu objetivo es ir a laespalda del coloso.

- Una vez que hieras su espalda, él bajará una mano para ver qué es lo que lo está estorbando: tu objetivo ahora es la palma de su mano. Agárrate a ella.

- No intentes moverte una vez estés en la palma, porque Malus la enderezará y podrás ponerte de pie ¡yapenas lo haga rápido, súbete por el brazo y agárrate de lo que puedas antes de llegar al brazo!

- Desde este punto, podrás tener una oportunidad de saltar de nuevo y cogerte del pelaje de su brazo.

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- Recuerda seleccionar la espada para que veas los símbolos de debilidad.

- Una vez en el brazo, da otra puñalada más con tu espada al símbolo de debilidad.

- El coloso utilizará la otra mano para ver qué le han hecho: salta encima de ella.

- Una vez que estés ahí, apuñálale en la palma (aunque no hayan símbolos de debilidad) y encarámate justoen el reverso de la palma de la mano.

- Malus la colocará pronto en una posición en que se quedará viéndote, sin moverla: dispárale una flecha enel hombro izquierdo.

- ¡Agárrate duro! El coloso acariciará su hombro, adolorido: salta encima.

- Si necesitas descansar, tú sabes cómo hacerlo, más ten mucho, pero mucho cuidado.

- Ahora dirígete a su cráneo: ahí está el último símbolo de debilidad. Tú ya sabes lo que debes hacer.

Ahora siéntate, y disfruta del final.

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Fuente: http://www.eliteguias.com

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