Guia de Supervivencia CluedoenVivo Murder Parties

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S upervivencia

Gua de

MurderPartiesparaCmo jugar Metas y Objetivos Resolviendo el Asesinato Interpretando al Asesino Las Pistas

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sicamente una murder party es un juego donde interpretas ser alguien en un contexto de ficcin. Los jugadores interactan entre ellos buscando conseguir sus propios objetivos sin un guin fijo, vamos como la vida misma

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MurderP arties

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Cmo jugar

o des ningn detalle de tu personaje a otros jugadores

antes de empezar la partida, puedes revelar secretos importantes y estropear el ambiente. Durante el juego no temas revelar cierta informacin respecto a ti, esto ayudar a que los dems te den informacin til. Otra va de obtener informacin es el espionaje,de hecho as puedes obtener informacin que te permita chantajear a otros invitados. Intenta hablar con todo el mundo no sabes quien p u e d e s e r t u aliado.

metas y objetivos

El principal indicador del xito es lo bien que te lo hayas pasado;y de forma secundaria si consigues tus objetivos. Esto puede incluir cosas como: "encuentra al asesino pues eres el siguiente en su lista", "encuentra quien tiene los diamantes y cmpraselos" o "recupera esas fotos comprometedoras". Para conseguirlos normalmente necesitaras la ayuda de otras personas, y eso implica negociar algo a cambio. Por eso suele ser til encontrar tus aliados lo antes posible. Por supuesto esto implica que vuestros objetivos no estn en conflicto. Algunos objetivos pueden ser fcilmente compartidos, pero los que revelen alguno de tus terribles secretos es mejor que permanezcan ocultos.

resoLvieNDo eL asesiNato

El secreto para resolverlo es determinar estos tres elementos:

1

Modo:

Probablemente es lo ms sencillo de determinar. Por "modo"

entendemos como se llevo a cabo el asesinato, un breve examen del cadver aclarar este punto. Ejemplos tpicos: apualamiento, disparo, envenenamiento... En el caso del veneno deberas determinar como fue administrado fue en la comida o bebida de la vctima, o quizs inyectado? En ocasiones el asesinato puede estar disfrazado de accidente o suicidio. Una vez que has determinado la forma deberas hacer ms averiguaciones; por ejemplo: si la vctima fue disparada quien tenia acceso a una pistola? Siguiendo con estas preguntas llegamos al siguiente elemento: oportunidad.

2

Oportunidad:

significa estar en el momento y lugar correctos para

cometer el crimen. Una vez que sabes cuando y donde fue cometido, puedes eliminar de la lista a cualquiera con una coartada slida. Lo cual nos lleva al motivo.

3

Motivo: Responde a la pregunta por que fue asesinada la vctima?

El motivo puede ser lo ms fcil o lo ms difcil de determinar. A veces hay mucha de gente con muy buenos motivos para haber matado al difunto, y en otras ocasiones puede ser difcil encontrar a alguien con un solo motivo para ello. As, que lo primero que te debes preguntar es quien se beneficia? Quien obtiene la mayor ganancia de esa muerte? y si la respuesta no es inmediata tendrs que empezar a investigar (incluso si es obvio deberas indagar, en las murder party las cosas no suelen ser lo que parecen).

iNterPretaNDo aL asesiNo/aTu papel es fundamental en el desarrollo juego, as que ah van algunos consejos:

No se lo digas a nadie: Nunca admitas el crimen,sobre todo al principio de la partida, eso arruinara toda la actividad.

Eres malvado: No deberas arrepentirte si te descubren, de hecho probablemente rompers a rer de forma histrinica.

Asume la

imperfeccin: no esperes que el as-

esinato sea perfecto, hay pistas sueltas. Probablemente tu habras escogido una forma mejor de matar a la victima, pero as es como lo ha hecho tu personaje. De hecho si el crimen fuese irresoluble no habra juego.

Motivo, modo y oportunidad: Tu trabajo es alejar las sospechas entodos esos puntos, bscate buenas coartadas.

Acusa a alguien: la mejor forma de desviar sospechas es encontrar aalguien a quien echar el muerto encima (juas!). En la partida hay varias personas con buenas razones para cometer el crimen, involucra a alguna para que cargue con las culpas.

Espera ser descubierto: Todo el mundo te esta buscando, as queprobablemente te cojern. Sin embargo si eres lo suficientemente bueno y alejas las sospechas nadie sabr tu identidad hasta el final del juego.

Divierte: Sobre todo psatelo bien. Eres un asesino pero eso no implicaque no te diviertas con ello.

LAS PISTASpor la casa se encuentran ciertos indicios que permiten identificar al asesino y descubrir los oscuros secretos de los jugadores. Estos indicios pueden presentarse de mltiples formas: billetes de avin, recortes antiguos de peridico, informes mdicos, mensajes en un buzn de voz o la misma disposicin del cadver.

Repartidos

Algunas pistas son directas mientras

que otras tienen una relacin menos evidente con la trama, incluso otras carecen de sentido sin la informacin conocida por uno de los jugadores. En ocasiones hay indicios sin valor en si mismos pero que abren una nueva lnea de investigacin, como pueden ser las llaves de una caja fuerte o el password del correo electrnico del difunto.

Sobre la ubicacin de las pistas, en

Qu hacer con las pistas? evidentemente si esta te perjudica debes evitar que los dems la encuentren. En caso contrario emplala como mejor juzgues: puedes usarla para negociar, chantajear, desviar la atencin sobre ti o simplemente compartirla con el grupo. Como regla general no acumules pistas sin compartirlas de alguna forma con los dems, pues el juego se ralentiza.

general pueden estar en cualquier sitio, por supuesto en la escena del crimen, pero no hay que olvidar lugares ms extraos, como el doble fondo de un cajn o detrs de la leera. A priori todo la casa es susceptible de contener pistas, los espacios que no deben de ser fisgoneados se marcaran antes del inicio del juego.

Buen asesinato.MYSTERY GAMES CO.

Este tutorial y todas las imgenes que contiene son propiedad intelectual de M.G.Co. 2 Edicion Septiembre 2010