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Guía de estrategia de la comunidad Autor: Bobopatch Guía de FX Fútbol 2015 por Bobopatch versión 1 // Página 1 de 45

Guia Fx Futbol 2015

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  • Gua de estrategia de la comunidad

    Autor: Bobopatch

    Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1 // Pgina 1 de 45

  • NDICE DE CONTENIDOS

    Para ir a cualquier contenido de la gua, pulsa en su seccin correspondiente. As, llegars antes.

    Asimismo, si durante el texto aparece mencin a alguna otra parte de la gua... Tambin podrs ir all pulsando sobre su nombre!

    1. INTRODUCCIN1.1. QUIN ES BOBOPATCH?1.2. ESTA VERSIN DE LA GUA ES LA LTIMA QUE HA SALIDO?

    2. ANTES DE JUGAR - INSTALAR MODS 2.1. "MOD 2015 FXFTBOLMANIA" 2.2. "MOD GRFICO FX FTBOL" 2.3. ALGN MOD MS? / TENGO PROBLEMAS AL USARLOS

    3. RESUMEN PARA INICIADOS: QU ES LO PRIMERO QUE DEBO HACER? 3.1. ELEGIR EL MODO DE JUEGO 3.2. PUESTOS EN MATERIA

    4. GESTIN DEL EQUIPO 4.1. ALINEACIN Y TCTICAS 4.1.1. SELECCIONA TU TCTICA EN BASE A LOS JUGADORES 4.1.2. PLANTEAMIENTOS TCTICOS 4.2. ENTRENAMIENTOS 4.3. RDENES 4.3.1. EN MODO RESULTADOS/HIGHLIGHTS 4.3.2. EN PARTIDO VISIONADO 4.4. EQUIPO TCNICO 4.4.1. ASISTENTE TCNICO 4.4.2. PREPARADOR FSICO 4.4.3. EQUIPO MDICO 4.4.4. DIRECTOR DEPORTIVO 4.5. CANTERA 4.6. LA EVOLUCIN DE LOS JUGADORES

    5. GESTIN ECONMICA 5.1. LAS CLAVES QUE DEBEN REGIR TU ECONOMA 5.2. RENOVACIN DE JUGADORES 5.2.1. MANTENIENDO EL SALARIO ORIGINAL 5.2.2. MANTENIENDO EL VALOR DE TRASPASO 5.2.3. SUBIENDO EL VALOR DE TRASPASO 5.3. FICHAJE DE JUGADORES 5.3.1. QU ES LO IMPORTANTE DE UN JUGADOR? 5.3.2. NEGOCIANDO CON EL CLUB POR UN JUGADOR5.3.3. NEGOCIANDO CON EL JUGADOR DE UN EQUIPO5.3.4. NEGOCIANDO CON JUGADORES LIBRES 5.4. PATROCINADOR 5.4.1. FACTORES A TENER EN CUENTA5.4.2. SELECCIONAR EL MEJOR PATROCINADOR5.5. LA TAQUILLA 5.5.1. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MODESTO

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  • 5.5.2. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MODESTO. 5.5.3. EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX1 CON CUALQUIER OBJETIVO. 5.6. ESTADIO 5.6.1 SOBRE AMPLIAR EL ESTADIO5.6.2 INFRAESTRUCTURAS

    6. JUGAR 6.1. ANTES DE JUGAR! 6.2. LA PANTALLA PARTIDO Y SUS MODOS DE JUEGO 6.3. MODOS DIRECTO, RESULTADO Y HIGHLIGHTS 6.4. MODO PARTIDO VISIONADO.

    7. LOS RASGOS 7 .1. DE LOS JUGADORES7 .2. DEL ENTRENADOR

    8. FIN DE GUA

    NOTA: Esta obra tiene una licencia Creative Commons CC-BY-SA 4.0. Puedes acceder a los trminos de la licencia de una manera humanamente explicada aqu.

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  • 1. INTRODUCCIN

    Gracias por comprar FX Ftbol 2015!

    Esta gua te intentar aconsejar y ayudarte para la consecucin de tu objetivo en el juego, que no es ni ms ni menos que ganarlo todo, ests en un club ms humilde o hayas entrado con fuerza en uno de mayor entidad.

    Para ello, te pondremos a tu disposicin toda una batera de estrategias contrastadas por el mismo "loco" que realiza informes pormenorizados del juego en el foro FXFtbolMania. Adems, el que ha escrito esto el mismo que escribi la primera gua de FX Ftbol.

    Adems, esta gua no est "cerrada". Est abierta a nuevos descubrimientos, estrategias o dems, por lo que se ir actualizando hasta cierto da, claro, cuando salga el nuevo FX Ftbol.

    Sin ms dilacin, muchas gracias por haber descargado esta gua, consultarla y confiar en ella. Esperamos que no te defraude!

    1.1 QUIN ES BOBOPATCH?

    Bobopatch es un usuario de FXFtbolMania (que realmente son dos hermanos, pero ya es costumbre escribir en singular, como si fuera un solo ente) que le encanta FX Ftbol. Realiza informes sobre cmo funciona el juego internamente para comentar a sus usuarios lo que "hay" o "deja de haber". De vez en cuando es excesivamente sincero... pero qu le vamos a hacer!

    1.2 ESTA VERSIN DE LA GUA ES LA LTIMA QUE HA SALIDO?

    Para comprobarlo...

    Paso 1: Mira en el hilo de la gua, en su ttulo, cul es el nmero de versin actual de la gua.

    Paso 2: Revisa si el nmero de versin coincide con el de la gua. El nmero de versin aparece en los pies de pgina de cada pgina. Si no coincide... puedes borrarme y descargar la nueva!

    La versin actual de la gua es la 1.

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  • 2. ANTES DE JUGAR - INSTALAR MODS

    FXFtbolMana es un foro no afiliado a FX Interactive donde existe una comunidad de usuarios muy activa e implicada con el juego.

    Cuando compras FX Ftbol 2015, sabes que por cuestiones legales, viene sin licencia alguna. Cosa que un mod no pueda arreglar, por ejemplo... La magia de los Mods!

    [NOTA]: Todas las modificaciones que realizan estos mods no son oficiales y en ningn caso, FX Interactive ha estado involucradas en su creacin y/o desarrollo. Que quede claro!

    2.1 "MOD 2015 FXFUTBOLMANIA"

    Tal como la pgina detalla, cambiar los nombres de jugadores, estadios y equipos, adems de proveerles de su escudo de la vida real.

    Es descargar e instalar. Una vez lo instales, para seleccionarlo en una nueva partida, selecciona el mod de forma explcita cuando te lo pidan.

    Para habilitarlo en una partida previa, pulsa el botn Community Team que encontrars en la parte inferior y selecciona el mod FXFtbolMana.

    Figura 1: Real Madrid contra FC Barcelona. Slo es posible si instalas el mod de los chicos de FXFtbolmana.

    2.2 "MOD GRFICO FX FTBOL 2015"

    [NOTA] Esta modificacin exige trastear con los archivos internos del juego. En principio no tiene el por qu suceder nada negativo, pero si pasara, FX Interactive ni la comunidad se hacen responsables de que t hayas decidido usarlo.

    Debes tener en cuenta que, cuando el juego se actualiza, el mod se inhabilita y debers volver a descargarlo, aunque es posible que surgan incompatibilidades hasta que el administrador adapte el mod a la nueva actualizacin.

    Por ello es posible que, en ocasiones, el mod quede inhabilitado para su descarga.

    Desarrollado por los usuarios borya10 y Cloud, le aporta un toque de personalidad a todo el

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  • conjunto y de ms "realismo", al dotar al juego de sponsores conocidos e imgenes reales de los trofeos. Adems, en los partidos, podrs ver esos mismos anunciantes en las vallas que rodean los estadios.

    Visita el hilo donde se est llevando el proyecto a cabo y encontrar su enlace de descarga pulsando aqu.

    Para instalarlo, debemos tener en nuestro PC un programa descompresor de archivos que admita formatos .rar. El ms conocido es "Winrar" Sigue estos pasos:

    Paso 1: Extrae los archivos del mod en cualquier carpeta.

    Paso 2: Abre con Winrar el archivo "fxf.fcm", que vendr dentro de "Archivos de programa"

    Paso 3: Arrastra las carpetas "textures" y "mod" que venan dentro del mod en la ventana donde tienes abierto el archivo "fxf.fcm" . Di que s quieres sobrescribirlos.

    Y ya est! No necesitars hacer nada para que se active su efecto dentro del juego.

    Figura 2: Sin el mod grfico, no aparecera el verdadero trofeo de Liga. Espectacular.

    2.3 HAY ALGN MOD MS? / PROBLEMAS AL USARLOS?

    stos son los que aparecen listados en la pgina oficial de FXFtbolMania en el momento de redactar estas lneas.

    Visita el foro de descargas, all podrs preguntar en el caso que tengas alguna duda.

    [POR QU LUEGO EN EL TRANSCURSO DE LA GUANO APARECE NINGN MOD?] Esta gua est elaborada sin ningn mod. Cada usuario es libre de instalarlo o no. Hemos credo conveniente, al ser en una gua ms oficiosa, indicar nicamente cmo proceder a su instalacin y poner imgenes ejemplificadoras del mod en esta seccin.

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  • 3. RESUMEN PARA INICIADOS:QU ES LO PRIMERO QUE DEBO HACER?

    3.1. ELEGIR EL MODO DE JUEGO

    En FX Ftbol 2015 hay dos modos de juego:

    - Promnager: Empiezas en un club de divisin inferior y tu objetivo es llevarlo a la gloria. Si lo vas haciendo bien, tras acabar la temporada otros clubes te querrn contratar! Y el tuyo propio renovar...

    - Manager: Eliges un club, el que quieras. Nadie te va a echar salvo que dejes sin jugadores la plantilla o al club en la bancarrota... Pero eso si sigues esta gua ser imposible! Porque, si no la sigues y te echan, ser GAME OVER... Y con ello, todos tus avances!

    Pinsalo un poco y elige el modo que te guste. Al seleccionar "Promanager", te pondrn unos equipos aleatorios divididos en funcin del objetivo que quieran conseguir.

    Asimismo, en la parte inferior, podrs seleccionar el pas donde quieras jugar... Con todo esto, selecciona tu equipo arrastrndolo a la izquierda de la pantalla. Hay veces que se hace el remoln y aunque lo lleves en su sitio, no se seleccionar!

    Y ten en cuenta que puedes seleccionar hasta 4 jugadores para disfrutar de una partida. Llama a tus amigos o divdete t mismo en 4... A ms perfiles, ms diversin!

    3.2. PUESTOS EN MATERIA

    Hay que elegir equipo contra el que enfrentarse en el partido de presentacin y debemos elegir el mejor equipo posible: Madrid, Barcelona, Manchester,... Esa clase de equipos... Dale a siguiente.

    Figura 3: Por ejemplo, hemos seleccionado al Madrid

    Una vez veas las pantallas de clasificaciones y de estado al inicio de la temporada, donde aparecen

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  • los objetivos de los equipos, pasars a la pantalla del juego... Es muy bonito!!

    Figura 4: La pantalla inicial del juego. No descansaremos hasta que la pelota se fusione con el botn JUGAR y que, pulsndola, avancemos. Pero eso es otro tema...

    Lo primero que debes hacer es entrar en cada una de las pantallas... No todas se pueden acceder de forma directa desde la pantalla principal, as que aprndetelas!! (por ejemplo, "Finanzas", antes tienes que dirigirte a "Presidente" y darle en los botones inferiores de dicha pantalla)

    Qu es lo primero que vamos a hacer siempre?

    Paso 1: Hacemos clic en "Estadio". Subiremos el precio de las entradas a 90 . Hay que aprovechar que tenemos equipazo y la gente querr verlo!! Ser la primera piedra en nuestro control econmico.

    Paso 2: Si ests en un club muy inferior debemos quitarnos un problema: si al jugar Copa nos toca en Casa no nos pueden sancionar. Habr que instalar las ampliaciones necesarias. Tenemos que tener:

    - 200 lux de iluminacin. - Vestuario bsico. - Accesos elementales. - Sala de primeros auxilios.

    Paso 3: De todas formas, revisa el estadio. Hay equipos como el Lugo que estn en una categora que su estadio no "soporta". As que aade las instalaciones necesarias para ello.

    Paso 4: Hacemos clic en "Plantilla". Renovaremos a todos los que puedan ser renovados. Ve a la seccin " Renovacin de jugadores y aprende cmo!!

    Paso 5: Nos vamos a ir a la pantalla "Cantera". Vamos a darle a nuestros canteranos una gran noticia... Todos promocionados! Por qu? Son jugadores que tienen una ilusin tan grande que hacen gratis lo que otros cobrando. Y adems, mejoran ms que los nuestros!!

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  • Paso 6: Elegimos a un patrocinador. Para eso, dirgete a la seccin " Patrocinador ".

    Paso 7: Tendremos que elegir una tctica fija, unas rdenes para el partido, los entrenamientos... Cmo lo haremos? Ve a la seccin Gestin del equipo y comprubalo.

    Paso 8: Jugamos el partido de pretemporada con el equipo elegido de pretemporada.

    Paso 9: Nos leemos la gua a partir de ahora para ms informacin...

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  • 4. GESTIN DEL EQUIPO

    4.1 ALINEACIN Y TCTICAS

    Aunque separadas, estas dos pantallas deben ir en autntica consonancia para conseguir que el rendimiento de los jugadores sea el mximo.

    4.1.1 SELECCIONA TU TCTICA EN BASE A TUS JUGADORES

    Un objetivo clave en FXF2015 es que tengas el mayor rendimiento posible para tener xito en los partidos. Vmonos al once inicial.

    Figura 5: Imagen del once inicial. La parte inferior derecha, del diagrama de campo, es uno de los aspectos bsicos a tener en cuenta y aparece cuando no ests apuntando a ningn jugador en

    concreto.

    Observa la parte inferior derecha, lo de Rendimiento en zona Te interesa que, en cada partido que juegues, todos estn con "estrellitas doradas". Eso qu es?

    Muy sencillo. Cada jugador en FXF tendr una nica posicin preferida, donde rendir mejor. Debemos buscar una tctica en la que cuadren la posicin preferida de tus jugadores con sus posiciones.

    Para ello, tendremos que hacer uso de la tctica "Ensayo y error" hasta conseguir que dicho panel tenga a todos con estrellas (adems de los suplentes, claro est).

    Si te diriges a la pantalla "Tcticas", vers que puedes seleccionar varios tipos de tctica en la parte de Esquema de juego

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  • Figura 6: Pantalla de tcticas. En Esquema de juego podrs seleccionar una de las tcticas predefinidas.

    Como consejo personal, yo suelo seleccionar la 4-4-2 o alguna que tenga 4 medios y 2 delanteros... pero eres libre de escoger la que desees... Como curiosidad, no cogas la 5-2-3 porque est descompensada de fbrica.

    Al seleccionar una tctica, vuelve a la pantalla del once inicial. Dale a "Automtico" en el asistente y luego desmrcalo. A partir de ah...

    Paso 1: Intenta hacer un once inicial en el que todos tengan estrella.

    Paso 2: Una vez hecho eso, revisa que los suplentes y el resto de la plantilla son aptos para la tctica. Para ello, pon el cursor encima de uno y observa en "Demarcacin" si aparece iluminado con estrella alguna posicin. Si es as, es vlido.

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  • Figura 7: Imagen de lo que me quiero referir en el Paso 2. Al posar el ratn por un suplente, vemos en Demarcacin a la izquierda que se ponen de blanco 4 posiciones. Una de ellas, tiene estrella. Eso quiere decir que el jugador sera vlido para esa tctica en esa posicin, que es la

    Mediocentro defensivo. Si no apareciera estrella alguna, quiere decir que el jugador no vale para la tctica seleccionada. Adems, como gua, puedes ver que el rendimiento por zona cambia para

    mostrarte el del jugador en el que tienes posado el ratn.

    Deberas conseguir que 18 jugadores se acoplen a la tctica. 2 porteros, 6 defensas, 6 o 7 centrocampistas y 4 o 5 delanteros. Mtodo ensayo-error. Si no son los suficientes pero quieres de todas maneras jugar a esa tctica, tendrs que hacer "gestiones" de fichajes...

    Una vez tengas la tctica, te aconsejo que en un papel escribas tus jugadores y su posicin ideal en la misma, para tener en mente si es necesario fichar algn jugador o si hay exceso de recambios en una posicin.

    Ah! Y no cambies la tctica por nada del mundo salvo en algunos casos que explicaremos ms adelante.

    Con este ejercicio, conseguiremos que el rendimiento de nuestro equipo sea siempre el ptimo y, por lo tanto, nuestras opciones de victoria.

    4.1.2 PLANTEAMIENTOS TCTICOS

    Una vez tenemos nuestra tctica, tendremos que saber qu estilo de juego vamos a tener. Hay algunos modificadores que son importantes y vamos a detallarlos aqu.

    En la pantalla "Tcticas", tenemos Estilo de juego, rdenes al jugador y Equilibrio tctico. Tras jugar bastante, nos hemos dado cuenta de algunas cosas importantes:

    Todo lo que sea dar rdenes a los jugadores directamente no tiene mucha importancia si no ves el partido.

    Lo realmente importante es el equilibrio tctico. Hay cinco, de ms a menos agresivo. Cundo usaramos cada uno?:

    EQUILIBRIOS TCTICOSEquilibrio Cando usarlo?

    Ofensivo totalSi eres muy superior al rival (diferencia de ms de 10 puntos de rendimiento). Si juegas fuera de casa nunca lo uses.

    Ultraofensivo El adecuado en la mayor parte de ocasiones.

    Ofensivo Si el rival te saca 5 puntos de rendimiento fuera, o si te saca 10 en casa.Defensivo

    De inicio no son recomendables.Ultradefensivo

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  • Y por qu aconsejamos esto? En el modo Resultado/Highlights, la probabilidad de marcar goles se dispara conforme ms agresivo sea tu equilibrio Aunque es cierto que encajars ms y ms a menudo, eligiendo bien a tus jugadores no tendrs demasiados sustos. Ganars ms y de forma ms regular.

    En el modo visionado hay que salir a marcar gol... Si no se marca no se gana!! Si estamos ante un rival fuerte y hemos conseguido marcar un gol, siempre podemos movernos a tcticas ms defensivas...

    -> Luego, los "estilos de juego". Pues aqu tenemos claros ganadores tras bastantes pruebas...

    ESTILOS DE JUEGOEstilo Cando usarlo?

    Directo

    Es ideal si ests en casa, tanto si tu rival es muy dbil como si no. Fuera de casa es bastante arriesgado y no suele funcionar mucho salvo si tienes una abrumadora diferencia de nivel respecto al rival.

    Mixto Suele funcionar bien cuando juegas fuera del estadio.

    PosesinTe hace encajar menos goles si ests ante un rival muy superior a tu equipo. salo si ests fuera de casa y eres muy inferior.

    Contraataque Posesin funciona mejor en la mayor parte de las ocasiones, as que se nos antoja innecesario.

    PersonalizadoNo usar nunca. En modo resultados no tiene ningn sentido. En modo visionado de partidos, con las anteriores tienes de sobra.

    4.2 ENTRENAMIENTOS

    Esta pantalla es la que te va a permitir ganar entre 2 o 3 puntos de rendimiento adicionales a tu media si lo trabajas bien. En FXF 2015 eso puede marcar una gran diferencia, en especial en esos partidos en fuera donde ganar es realmente complejo...

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  • Figura 8: Pantalla de entrenamiento. Segn nuestros consejos, ese preparador fsico debe ser despedido de forma instantnea.

    Puede ser una pantalla montona y a la que le debers dedicar unos minutos. Pero si quieres puntos extra en liga, debers maximizar tus posibilidades! Y todo pasa por esta pantalla... Con estas 4 anotaciones no debers tener problemas.

    a) Si ves que slo tienes 6 o 12 huecos, vete de esta pantalla. Tendrs que despedir al preparador fsico... Dirgete a la seccin "Equipo tcnico" y sigue las instrucciones. Tras eso, vuelve aqu.

    b) Observa los valores que estn en blanco de cada jugador. Deben ir a la seccin correspondiente porque dichos valores sern clave para que mejoren su rendimiento. As que bicalos, dando preferencia absoluta a los titulares y, posteriormente, a los canteranos. Luego el resto.

    c) Ten en cuenta que si asignas un entrenamiento a una cualidad que el jugador tiene marcado en gris, no servir de mucho, por no decir de nada.

    d) Ve rotando a los jugadores cada 3 partidos. As, mejorarn en varias cualidades (te interesa que siempre sean los valores blancos) y el rendimiento se maximizar todava ms.

    4.3 RDENES

    Es otra de las grandes pantallas que tenemos y no hay que subestimarla lo ms mnimo. Tras bastantes pruebas, hay conclusiones muy interesantes y todo depende de cmo quieras jugar.

    Juegas visionando el partido o en el modo resultado? Dependiendo de cmo lo hagas, debers actuar de una forma diametralmente opuesta. Y recuerda ponerlas en cada partido, no se te vaya a olvidar!!

    4.3.1 EN MODO RESULTADOS/HIGHLIGHTS

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  • Figura 9: En esta imagen, se encuentran sealadas las nicas rdenes que debes sealar para jugar en el modo Resultado/Highlights.

    Si pasas el ratn en cada orden, vers que en el modo resultado se cumple una tnica generalizada: traen un efecto positivo y un efecto negativo. As que hay que elegir sabiamente...

    En la siguiente tabla...

    - Las que estn en verde son obligatorias.- Las en amarillo, son a tu eleccin.- Las que estn en rojo, estn prohibidas.

    RDENES PARA EL MODO RESULTADO/HIGHLIGHTSGOLD

    Orden Efecto Consejo

    Caonazo a puerta Aumenta la probabilidad de disparo a puerta

    Es la nica que no trae consigo desventajas! A ms disparos, ms posibilidad de marcar gol. Obligatoria.

    Pizarra de jugadasReduce el cansancio de los jugadores, pero tambin su capacidad de pase.

    No vemos el partido, y dudo que el pase tenga algo que ver. Y eso de reducir cansancio suena muy bien. Obligatoria.

    Presin

    Mejora la capacidad defensiva de los defensas, pivotes y mediocentros, pero aumenta la agresividad de todos los jugadores durante el partido.

    Ahora mismo, las expulsiones no tienen mucha influencia en el modo resultados. As que, en realidad, no tiene efectos negativos. Obligatoria.

    DEFENSAOrden Efecto Consejo

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  • DespejesReduce la habilidad de regate de los rivales, pero tambin reduce el pase de tus jugadores.

    No sirve de mucho. Nos da igual.

    Fuera de juegoAumenta la velocidad de los defensas en detrmiento de su capacidad defensiva

    O sea, somos ms rpidos pero defendemos peor. Nunca.

    Defensa agresiva

    Aumenta la capacidad defensiva de todos tus jugadores pero incrementa el cansancio de los que participan en el partido.

    Incrementar cansancio? La palabra prohibida!

    Posesin defensivaMejora el pase de todos los jugadores pero reduce su velocidad.

    Nos da igual esto. Algo ms por algo menos, en este caso.

    ATAQUEOrden Efecto Consejo

    Pases al huecoMejora la capacidad de pase de los mediapuntas, pero reduce el regate de los delanteros.

    Nos da igual. Por cierto, es un poco absurda pero eso es otro tema...

    Juego por las bandas

    Aumenta la velocidad de extremos, mediapuntas, interiores y laterales (con rol de carrilero) durante el partido, pero tambin incrementa su cansancio.

    Ha salido la palabra prohibida. Ms cansancio nunca.

    Triangular en ataque

    Aumenta el cansancio de los rivales, pero reduce la concentracin defensiva de tus jugadores.

    De esto no te beneficiaras t, sino el prximo rival. Y encima, debes pagarlo caro. Nada, es que ni la marques.

    Ataque directo

    Aumenta la habilidad de los delanteros con estatura superior a 1,85m, pero tambin los cansa ms.

    Aparte de que casi no hay delanteros que midan eso, lo de aumentar cansancio es tab para nosotros.

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  • 4.3.2 EN VISIONADO DE PARTIDO

    Figura 10: Las mejores rdenes para el modo Visionado de partido. Como esta tctica tiene laterales, consider que Juego por las bandas tambin resulta interesante.

    Cada orden que elijas te permitir usarla con ms asiduidad a la hora de ver el partido. O sea, las que no selecciones podrs usarlas, pero menos veces o menos tiempo.

    As pues, la clave est en elegir las rdenes ms tiles y menos "circunstanciales" para tener xito.

    En la siguiente tabla...

    - Las que estn en verde son obligatorias.- Las en amarillo, son a tu eleccin.- Las que estn en rojo, estn prohibidas.

    RDENES PARA EL MODO VISIONADO DE PARTIDOSGOLD

    Orden Descripcin Consejo

    Caonazo a puerta

    5 usos en el partido.Permite dar la orden a un jugador para que efecte un caonazo a puerta, siempre que se encuentren en zona de definicin.

    Imprescindible. Algunas veces a los jugadores les da por hacer tonteras y viene bien de vez en cuando tentar a la suerte. Bien usado, es gol mnimo.salos todos en el partido.

    Pizarra de jugadas

    5 usos en el partido.Permite dar rdenes especficas a tus jugadores para elaborar una jugada en tiempo real

    Debes ponerla y, no slo eso, usar las 5 pizarras. Es un autntico lujo y, bien usadas, te pueden hacer meter un gol al menos.

    Presin Permite usar presin durante 60 Para momentos puntuales me

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  • segundos.Permite ordenar a tus jugadores que empleen la Presin en el momento del partido que t decidas.

    ha servido mucho. Bastante mejor que otras opciones que hay ms abajo.

    DEFENSAOrden Descripcin Consejo

    Despejes

    Permite usar despejes durante 60 segundos.Ordena a tus jugadores que realicen despejes en el momento que decidas.

    Absurdsima. Es mucho mejor Ataque directo, por lo menos as no regalas la pelota.

    Fuera de juego

    Permite usar fuera de juego durante 60 segundos.Permiten que tus jugadores hagan la tctica del fuera de juego cuando lo selecciones.

    Es bastante peligrosa, un arma de doble filo que es innecesario.

    Defensa agresiva

    Permite usar defensa agresiva durante 60 segundos.Puedes usar esto para que tus jugadores defiendan de forma brusca

    Es nefasta. Intenta hacer sesgadas dos jugadores de tu equipo, los descoloca y casi nunca aciertan... Funesta, sala si quieres perder.

    Posesin defensiva

    Permite usar posesin defensiva durante 60 segundos.Tus jugadores harn un rondo en defensa para evitar perder la pelota.

    Interesante si vas ganando el partido y queda poco tiempo.

    ATAQUEOrden Descripcin Consejo

    Pases al hueco

    Permite usar el pase al hueco durante 60 segundos.Tus jugadores harn pases al hueco cuando t digas.

    Con 20 segundos es suficiente... No lo veo tan determinante como Ataque directo, as que ese tiempo extra es innecesario.

    Juego por las bandas

    Permite usar el juego por las bandas durante 60 segundos.Ordena a tus jugadores que actun por las bandas.

    Si tienes una 4-3-3 o una formacin donde no tienes laterales es absurda.Para el resto... es til si tu rival posee precisamente una formacin 4-3-3, que no tiene laterales. Actvala en esos casos.

    Triangular en ataque

    Permite usar triangular en ataque durante 60 segundos.Tus jugadores triangularn sus pases.

    Es un poco absurdo teniendo Ataque directo, que funciona bastante mejor.

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  • Ataque directo

    Permite usar ataque directo durante 60 segundos.Tus jugadores intentarn atacar de forma agresiva y directa.

    A m me ha dado buensimos resultados, es una de mis imprescindibles.

    4.4 EL EQUIPO TCNICO

    Una vez has visto por primera vez a tu equipo y ya sabes qu tcticas poner, rendimientos, etc. Toca ver una parte importante. Quizs los huecos que tenas para poner a tus jugadores en forma te parecieron pocos... O no sabes si es lo mejor!! As que, desde el men principal del juego, nos iremos directamente a los empleados.

    Figura 11: La pantalla de empleados. Sigue nuestros consejos y esta seccin dejar de tener secretos para ti!

    El ms importante de ellos es el Preparador fsico, tenlo en cuenta. Si debes mejorar a alguno antes que nada, piensa en l.

    4.4.1 ASISTENTE TCNICO

    Aunque t vas a seleccionar plantilla, siempre viene bien que alguien te d un dato muy importante.

    Uno de los datos clave en este FXF quiz sea el cansancio y estado de forma. Sin embargo, los asistentes de "Potencia" no funcionan lo bien que deberan. As que deberas tener un asistente con "Fsico". Si no hubiere ninguno, otra opcin interesante sera uno con "Rendimiento", aunque debers estar atento al cansancio y estado de forma de cada jugador.

    Lo de "encontrar jvenes promesas" no es algo que funcione excesivamente bien el primer ao. As que, si no tienes mucho dinero, ni te centres en eso. El motivo es bien simple: el primer ao, tu cantera est ya ms que decidida. Es a partir del segundo ao cuando tendr la relevancia necesaria. As que, si por suerte te ha tocado la lotera y tienes un asistente con "Potencia" o con "Rendimiento", no lo despedira hasta el final si no tiene un porcentaje de bsqueda de jvenes

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  • talentos del 30%.

    4.4.2 PREPARADOR FSICO Debe ser tu primera tarea casi traerte a uno bueno si es necesario, dado que es un componente bsico para poder hacer que tus jugadores suban su rendimiento. Y el rendimiento es clave para los partidos.

    Con referente a la cualidad, la nica que te interesa que tenga es que sea Fsico. Para eso es un preparador, no para otras tonteras. Aunque, ciertamente, es un dato irrelevante si eres t (que lo sers si quieres triunfar) quien coloque a los jugadores a entrenar.

    En todo caso, necesitas a un preparador fsico con 24 huecos para tus jugadores, nunca menos. Adems, con uno as, seguro que podrs construir dos instalaciones de estadio que podran ser tiles, como la "Sala de fisioterapeuta" y el "Gimnasio". Pero del estadio se hablar ms adelante.

    4.4.3 EQUIPO MDICO

    Figura muy irrelevante. Al tratar siempre a 5, da igual lo que sea: nunca vas a tener tantos lesionados.

    Lo realmente importante es que reduzca ambos tipos de lesin por igual. Los de 2, 4 y 5 estrellas cumplen ese propsito, cada uno mejor que el otro. Pero ya te digo... no vas a tener un volumen de lesionados tan alto como para tener que preocuparte por estos menesteres.

    4.4.4 DIRECTOR DEPORTIVO

    ste seor es quien tiene la maravillosa llave del mundo de los "jugadores sin equipo". Para acceder a ese mgico y mstico mundo, necesitars a un director deportivo de 5 estrellas, el mejor posible, o sea, 3 millones mnimo. Pero ojo, si eres un equipo de divisiones inferiores, es un gasto que no debes afrontar.

    Obligatorio si eres un equipo de Liga FX1 o con presupuestos superiores a 30 millones. Para el resto... podis arriesgaros si tenis 20 millones en el bolsillo a adquirirlo.

    Salvo por esa utilidad, el director deportivo no sirve para nada.

    4.5. CANTERA

    Cuando nos dirigimos a esta pantalla tenemos que pensar que son jugadores que van a jugar con nosotros gratis. Es cierto: la mayora de estos jugadores son tan jvenes como mediocres, pero nos ahorrarn un dinero y nos harn un apao cuando nos hagan falta. Adems, cuanto ms jueguen ms mejorarn!

    As que el veredicto es muy sencillo: seas el equipo que seas, hay que promocionarlos a todos. Dejarlos en esa pantalla sin usar es un desperdicio que no nos podemos permitir. Despus podremos o no usarlos, pero tienen que estar. Cuando uno de ellos llegue a 20 partidos tendremos que renovarles...No dudemos! Si lo hemos usado esa cantidad de veces es que ha servido y seguir hacindolo. Generalmente pedir poquita cantidad y la estrategia para ofrecerle un contrato ser la estndar que os enseamos en Negociando con jugadores libres .

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  • Figura 12: La cantera es un pilar indiscutible, en especial para los equipos de ligas inferiores, porque no desentonan en exceso con el equipo principal y son fichas gratis por 20 partidos.

    4.6. LA EVOLUCIN DE LOS JUGADORES

    Los jugadores evolucionan en FX Ftbol 2015. Vamos a explicar cules son los factores determinantes que van a determinar cunto de ms va a mejorar su calidad.

    a) Su edad: Este es el factor ms importante. A menor edad ms probable ser que evolucione y, adems, lo har mucho ms. Cuando se superan los 30 aos, sin embargo, los jugadores van empeorando... Por eso no querremos ningn jugador con esas edades!

    b) Los partidos que ha disputado: Es evidente que un jugador que ha disputado ms encuentros mejorar de una forma ms rpida que otro que ha chupado banquillo todo el ao. Por eso es importante que, si tenemos a un canterano prometedor, darle unos minutitos de forma ms o menos constante.

    Puede que haya ms factores: el entrenamiento, las lesiones o los logros es posible que tambin ejerzan un papel a la hora de determinar la subida de los jugadores, Pero estos dos son los ms importantes! Tambin parece que la suerte participa de este proceso un poco.

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  • 5. GESTIN ECONMICA

    El dinero es muy importante en cualquier juego de gestin, y en este ttulo no iba a ser menos. En FXF2015 se puede hacer dinero, pero hay que tener una serie de cosas claras que esta seccin intentar exponer.

    Para esta seccin, yo tendra a mano papel y bolgrafo y una calculadora. Puede parecer una tontera, pero los consejos expuestos aqu hablan de porcentajes y cosas raras de las que quiz no ests acostumbrado, adems de haber algn pequeo bug que puede molestar...

    Y tranquilos, por ah aparece algunos ejemplos con la calculadora por si acaso no os aclaris con el tema de los porcentajes.

    Figura 13: El objetivo de nuestra economa es generar ingresos, ingresos. Siempre de color verde! Y eso que en una prueba, se me olvid aceptar patrocinadores... Y an as con mi estrategia de

    taquillas, consegu oro!

    5.1 LAS CLAVES QUE DEBEN REGIR TU ECONOMA Vamos a desvelar primero las claves maestras que guiarn nuestra economa del club de ahora en adelante:

    a) Las menores fichas posibles. Vamos a tener a 18 jugadores en nuestra plantilla cobrando como mximo. Como los canteranos no cobran hasta que juegan un nmero determinado de partidos, ellos sern nuestros jugadores extras.

    Esto quiere decir que puedes tener todos los canteranos que quieras, pero jugadores con contrato, slo 18.

    b) Tenemos que procurar que nuestros ingresos cada semana que jugamos en casa sean ms de dos veces los gastos de las semanas. Slo as tendremos estabilidad econmica.

    c) Las primas no existen. Y los prstamos bancarios tampoco.

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  • d) Si tenemos un estadio pequeo, es prioritario antes que mejorar la plantilla mejorar el estadio. Esto es debido a que es nuestra principal fuente de ingresos.

    5.2 RENOVACIN DE JUGADORES

    Es lo primero que debes hacer en todo el ao. Renovar a todos, a absolutamente todos los jugadores que le queden un ao de contrato, incluso con los que no cuentas.

    Por qu? Porque si a un jugador le queda un ao de contrato los otros clubes negociarn con el jugador y no vers ni un euro. As que aunque odies a un jugador, hay que renovarlo!! Ya luego irs colocndoles el cartel de transferibles si no los quieres.

    Figura 14: Este entrenador va a tener mucho trabajo. Demasiados jugadores acaban contrato... Pero con nuestros consejos, ahorrar dinero en sus renovaciones!

    Existen dos vas bsicas para renovar de forma econmica, y una tercera adicional...

    5.2.1 MANTENIENDO EL SALARIO ORIGINAL

    Mtodo ideal para equipos de divisiones inferiores y para jugadores que su demarcacin preferida no encaja con tu tctica y luego venders.

    Paso 1: Ponle el salario original, de su anterior contrato. No el que te pide el representante.

    Paso 2: Pon un 5% menos (aproximadamente) de lo que te pida el representante en valor de traspaso (ej. Si el representante pide 400.000 , t pondrs 380.000 )

    [NOTA]: Cmo saber qu poner? Eso del 5% no lo s... : Coge una calculadora. Y pon 0,95. Le das a multiplicar. Y pon el valor de traspaso que pide el representante. As te salen las cuentas!

    Paso 3: Si fallan las negociaciones, en vez de poner un 5% menos de lo que te pidi el representante, ponle un 10% menos. (Continuando el ejemplo anterior, fallaron las negociaciones con esos 380.000 . Lo que peda originalmente el representante es 400.000 ... pues con el 10%

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  • menos, ofrecers 360.000)

    [NOTA]:Cmo saber qu poner? Pues 0,9 lo multiplicas por el valor de traspaso que pide el representante.

    Y ya as debera aceptar. Nunca me ha fallado, por cierto, pocas veces tengo que llegar al tercer paso...

    5.2.2 MANTENIENDO EL VALOR DEL TRASPASO ORIGINAL

    Opcin ideal para todos los dems.

    Paso 1: Ponle el valor de traspaso original, de su anterior contrato. No el que te pide el representante.

    Paso 2: Algunos aceptarn una mnima subida a su contrato original. As que pon un 5% ms (aproximadamente) del salario original que tena el jugador, ojo, DEL ORIGINAL, NO DE LA ABUSIVA CIFRA DEL REPRESENTANTE. (Ejemplo: Tena un salario original de 60.000 . Pues un 5% sera ofrecerle 63.000 )

    [NOTA]: Cmo pongo eso en la calculadora? Muy sencillo. Coge una calculadora. Y pon 1,05. Le das a multiplicar. Pon el salario original del jugador... As no despilfarrars el dinero!

    Paso 3: Lo ms probable es que se niegue... Pues le ofrecers entonces un 10% ms del salario original que tena el jugador. OJO, NO DEL SALARIO QUE LE OFRECISTE. Con eso, debera bastar en un altsimo porcentaje de todos los casos (Ejemplo: No acept los 63.000 . El salario original era de 60.000 . Pues un 10% ms seran 66.000 que debes ofrecerle)

    [NOTA]:Cmo pongo eso en la calculadora? Muy sencillo. Coge una calculadora. Y pon 1,10. Le das a multiplicar. Pon el salario original del jugador... As no despilfarrars el dinero!

    Paso 4: Si no acepta, pues al 15% del valor de su salario original. Aunque nunca he necesitado llegar a ese extremo.

    5.2.3 SUBIENDO EL VALOR DEL TRASPASO

    El nico otro caso que se nos ocurre es que quieras subirle a un jugador su valor de traspaso, por miedo a que algn grande te lo vaya a quitar.

    Para ello, debes hacerlo "por tanteo".

    Paso 1: Ponle el valor de traspaso que t quieres. Y 3 aos. Ya que estamos...

    Paso 2: Primero, ofrcele un 10% ms del salario original que tena ms 1 euro. (Ejemplo: Tena 700.000 ... pues ahora, ponemos el salario original en nuestra calculadora, multiplicamos por 1,10 y le sumamos un euro. As, que le ofreces 770.001 )

    Paso 3: Conforme vaya rechazando, ve subiendo un 5% tu propuesta de salario (ms un euro, siempre) (Ejemplo: 770.001 lo rechaz... Pues ahora, ponemos eso, lo multiplicamos por 1,05 y le sumamos 1 euro a lo que d. As que, ofrecemos 808.502 ).

    As sucesivamente hasta que acepte.

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  • Figura 15: Usando estos mtodos para renovar no tendrs ningn problema. Yo no los tuve durante mis pruebas en el Cdiz! Aaah... qu bonito es renovar...

    5.3. FICHAJES DE JUGADORES

    5.3.1. QU ES LO IMPORTANTE DE UN JUGADOR?

    Para fichar a los jugadores nos fijaremos en cinco elementos distintos. Si no cumple cualquiera de ellos no nos hacemos responsables de la posible quiebra de tu club:

    a) Que el jugador est en el Mercado como transferible, que le quede un ao de contrato o sea un jugador sin contrato: El club te pedir menos cantidad por l. En el segundo caso, si lo traes la prxima temporada, no tendrs que pagar nada al club. Y ya en el tercer caso, no tendrs que dar dinero a nadie ms que al jugador.

    Figura 16: La pantalla de Transferibles. Vers arriba que tambin puedes acceder al mercado de

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  • cedibles, pero la palabra Cesin no se contemplar en tu economa... Para eso, tira de cantera!

    b) Que el jugador tenga como posicin favorita (estrella amarilla) a una posicin que admita tu tctica: Sacaremos mejor rendimiento de l.

    c) Que el jugador tenga una media que mejore lo que ya tenemos en el club: Hay que ir mejorando paulatinamente el equipo.

    d) Que el jugador tenga menos de 30 aos: Y cuanto menos aos mejor. Los jugadores a partir de 30 aos son cada vez peores.

    e) Que el jugador est hundido de moral, con poco compromiso en su equipo: Su representante bajar sus pretensiones econmicas.

    Una vez que el jugador cumpla esos requisitos estaremos listos para intentar ficharle. Aqu viene el ltimo punto que debes cumplir, aunque ste no lo controlas t

    f) Que el jugador y el club del jugador no se vuelvan locos en sus peticiones.

    A todo esto, cuanto mejor es el jugador, ms exigir su representante en relacin a su contrato actual, adems de que la reputacin de tu equipo en algo tambin influye. As que ponte un lmite: que no pida ms del triple de su salario actual.

    Ya est lista entonces nuestra estrategia de fichajes!!

    5.3.2. NEGOCIANDO CON EL CLUB POR UN JUGADOR

    Lo primero es superar la barrera del club. Vamos a necesitar una calculadora para este proceso. Cmo iremos ofreciendo? Hay que tener en cuenta que el club puede bajar sus exigencias en cada Intento... Eso es bueno!!

    Figura 17: Tendris que lidiar con el equipo y el representante del jugador. Si quien representa al jugador est como una cabra... poco podris hacer.

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  • Intento 0: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos la mitad ms un euro para el caf de lo que pide. [No aceptar muy probablemente, pero puede bajar sus pretensiones] [Este paso es opcional]

    Intento 1: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 2/3 ms un euro para el caf. [Cuanto mejor es el jugador y ms pidan, es ms probable es que acepte esto]

    Intento 2: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 3/4 ms un euro para el caf.

    Si el jugador es muy barato y lo que pide el club es muy poco y puedes permitrtelo, no hagas el parip para ahorrarte 5 000 . Pasa al Intento 3!!

    Intento 3: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 90% ms un euro para el caf.

    Intento 4: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 95% ms un euro para el caf.

    Intento 5: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 99% ms un euro para el caf.

    CUIDADO!!: Cuando pongas la cifra a mano estate seguro que la has introducido bien. Hasta que no ponga el "" al final, no le des a aceptar.

    5.3.3. NEGOCIANDO CON EL JUGADOR DE UN EQUIPO

    Una vez el club ha cedido a nuestro amable chantaje es la hora de negociar con el jugador. Aqu hay varias estrategias a probar y cuestiones a tener en cuenta. Por cierto, smale siempre un euro para el caf... Todos tenemos nuestras manas!!

    CUIDADO!! Por un error en el juego a veces no aparece el contrato actual del jugador en la pantalla de negociacin... Apunta en un papel esos datos!:

    Intento 1: Multiplicaremos por 1,05 su salario actual y pondremos los aos que el jugador pide.

    Intento 2: Multiplicaremos por 1,1 su salario actual y bajaremos un 5% su Valor de traspaso.

    Intento 3: Multiplicaremos por 1,15 su salario actual y bajaremos un 10% su Valor de traspaso.

    Intento 4: Multiplicaremos por 1,2 su salario actual y bajaremos un 15% su Valor de traspaso.

    Estos Intentos debern bastar para un jugador que tenga unas pretensiones econmicas parecidas a su contrato actual. Pero hay jugadores (y adems conforme ms buenos es ms probable que pase) que quieren mucho. Qu hacer ante ellos? Si realmente los queremos cederemos un poco ms... Pero no dejemos de intentar esas opciones!!

    Intento 5: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,75 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,25

    [NOTA: Si esta propuesta es peor que la anterior que hiciste, sltate el Intento 5]

    Intento 6: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,8 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,2

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  • Intento 7: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,85 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,15

    Intento 8: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,9 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,1.

    Si esto ltimo falla... Ya depende de ti que le des lo que pide...

    Por cierto, aqu hay un bug muy curioso (que voy a reportar ahora mismo) respecto a los fichajes que puede hacerte que un jugador te salga baratito, baratito:

    Una vez el club te ha dado el OK, cuando negocias con el jugador y empiezas por los primeros Intentos (en donde eres muy amarrategui, todo hay que decirlo) es probable que el representante (sobre todo si est medio loco) baje sus pretensiones... Pero puede hacerlo tambin el club!! Si esto ocurre, por favor... Aprovchate de la situacin!! Esto har que tardes el doble pero si se repite unas cuantas veces...

    5.3.4 NEGOCIANDO CON JUGADORES LIBRES

    Con un director deportivo de 5 estrellas, podrs acceder a un maravilloso mundo de luz y color. El de los "jugadores libres".

    Paso 1: Accede a la pestaa ojeadores

    Paso 2: Marca "Buscar jugadores sin equipo". Si no puedes marcarlo, es porque tu director deportivo no tiene 5 estrellas y por lo tanto, no puede acceder a esta agenda tan exclusiva.

    Figura 18: El Elche invirti sus dineros en un director tcnico de categora y por eso veis que el cuarto recuadro est en verde... La llave de los jugadores libres ha sido encajada.

    Paso 3: Filtra un poco la bsqueda. Es interesante filtrar por demarcacin y rango de edad. Cuando acabes, dale a "Buscar".

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  • Paso 4: Cuando est todo listo, vers en "Jugadores encontrados"... los que hay en su agenda mstica.

    Paso 5: Revisa sus fichas. A los que quieras hacer ofertas, muvelos a "Jugadores en seguimiento"... Y que comience la negociacin!

    Para negociar con estos jugadores, podemos seguir la siguiente tctica...

    Intento 1: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,75 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,25.

    Intento 2: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,8 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,2.

    Intento 3: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,85 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,15 .

    Intento 4: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,9 y a su propuesta de Valor de traspaso la multiplicamos por 1,1.

    Si esto ltimo falla, vers si merece la pena o no. Pero recuerda que, al menos, no has tenido que dar dinero a ningn equipo!

    5.4 PATROCINADOR

    Antes de jugar el partido de presentacin siquiera, debes ir a firmar con tu patrocinador. Y es aqu donde puedes conseguir ingresos extra si pensamos con la cabeza. Dirgete a la pestaa "Presidente" para encontrarte con 5 ofertas en la parte de "Ofertas de patrocinio". Una de ellas no podrs rechazar...

    Figura 19: Son 5 ofertas... Sigue nuestros consejos y no te temblarn los pies por si acaso has seleccionado la incorrecta!

    5.4.1 FACTORES A TENER EN CUENTA

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  • a) Debes hacerlo en el partido de presentacin, ya que a cada jornada que pasa, el patrocinio por la camiseta y la prima por ttulo ganado empeorarn.

    b) Nmero de temporadas: Menos es mejor, porque imagnate que tu equipo aspira a todo y eliges un patrocinador tu primer ao que compaginaba con los objetivos de esa primera temporada, pero ests en la cuarta, necesitas ms dinero y ests atado a un autntico bodrio que va contra tus aspiraciones. Pero si empiezas con un equipo bueno, este dato es insignificante

    c) Patrocinio de camisetas: Dinero directo y fcil a tu cuenta cada ao. Fresquito y rico. En divisiones bajas la diferencia en este nmero no ser tan significativa y debers mirar otros valores.

    d) Prima por ttulo ganado: Slo debes fijarte en l si eres un equipo que aspira a ganar el ttulo. Y debes tener en cuenta el pequeo detalle de que quizs no lo ganes t.

    e) Prima por objetivo semanal: Te lo dan despus de cada partido si vas cumpliendo el requisito semanal en liga (por ejemplo, si tu objetivo es "no descender" te lo irn dando mientras ests encima del descenso; si es zona tranquila te lo darn si ests en la parte superior de la tabla). Si eres un equipo con objetivos modestos, tenlo muy en cuenta, tanto como el que ms.

    f) Prima por victoria: Te darn dinero si ganas partidos. Ten en cuenta que ganars partidos. Si sigues nuestra estrategia, ganars muchos. As que es uno de los que debes tener en cuenta salvo que seas de los peores de la categora.

    5.4.2 SELECCIONAR EL MEJOR PATROCINADOR

    Los pasos que debes hacer para elegir son los siguientes:

    Paso 1: Qudate con los 3 que menor duracin tengan. Si eres el entrenador de un equipo enorme, no tengas en cuenta este dato para nada.

    Paso 2: Descarta el valor "Prima por ttulo ganado" en casi todas las circunstancias, salvo que sea un valor exquisito (muy superior al resto de los contratos) y seas el favoritsimo para ganar el ttulo... aunque es arriesgarse demasiado. Si tienes un gran club, puedes arriesgarte y elegir quien te d ms dinero nicamente fijndote en este requisito.

    Paso 3: A partir de ah, aplica la siguiente frmula con la calculadora con cada contrato y apunta sus resultados. Los 2 que te salgan mejor, pasan a la criba final a) Ganar la Liga: (12 x Prima Objetivo semanal) + (25 x Prima Victoria)

    b) Ascenso: (15 x Prima Objetivo semanal) + (25 x Prima Victoria) c) Copa Euro FX/ Liga Euro FX / Liga Sudamericana FX: (19 x Prima Objetivo semanal) + (15 x Prima Victoria)

    d) Zona tranquila: (25 x Prima Objetivo semanal) + (13 x Prima Victoria)

    e) Permanencia: (27 x Prima Objetivo semanal) + (10 x Prima Victoria)

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  • Paso 4: Si la diferencia entre contratos no es enorme, el patrocinio de camisetas ser el desempate final. Tras todo esto, tendrs el contrato que ms se ajuste a tus aspiraciones.

    5.5. LA TAQUILLA

    Figura 20: En la pantalla Estadio, podremos poner el valor de las entradas... Hacerlo mal puede poner en entredicho toda la economa del club!

    Aqu nos jugamos la vida econmica de un club muy modesto. Para el resto de equipo no nos jugaremos tanto, pero s podremos potenciar nuestros ingresos de una forma tan brutal que el juego a partir de la temporada 2 se convertir en un paseo. Qu cuestiones hay que tener en cuenta para nuestra taquilla? Por orden de importancia:

    a) En primer lugar haber subido a 90 en el partido de presentacin. Si no lo hiciste, te lamentars el resto de la temporada... ya que era un ingreso extraordinario e imprescindible para, por ejemplo, poner instalaciones y evitar que nos multen.

    b) En segundo lugar, es muy importante la divisin que nos encontremos: A menor divisin, ms difcil ser abusar con el precio de las entradas.

    c) En tercer lugar, es muy importante los objetivos de la temporada y si estamos en ellos o por encima: A objetivos mayores, ms fcil ser poner un precio alto.

    d) Despus, es realmente importante el apoyo de la aficin. Un valor por encima de 7 nos permitir dar un paso ms en nuestra economa y si ya es 9 o 10... Nos forramos!!

    e) Por ltimo, el equipo a quin nos enfrentamos: Ante un grande (o un equipo de divisin superior) se nos puede ir la mano y no temer por ello. Ante un equipo pequeo, lo mejor ser no colarse. Dentro de nuestra divisin podemos verlo en la pantalla fichando a lo grande.

    f) Por contra, no he visto que sea muy determinante cmo le est yendo a tu rival.

    g) Si tenemos a un jugador con el rasgo Promesa es obligatorio ponerlo de titular en los partidos en casa. Todo lo que sea maximizar los ingresos mejor!!

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  • h) Es muy importante ir ampliando el estadio a poco que veamos en las finanzas que tenemos calderilla suelta... A la larga sale muy rentable!!

    As que vamos a hacer un pequeo resumen sobre qu hacer con quin... Atentos! Tened en cuenta que es una estrategia muy agresiva y hay que estar "al loro".

    5.5.1 EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MODESTO

    Paso 1: Empezamos con 10 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo superior podemos subir a 20 .

    Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) y nos va bien la temporada ya podemos pensar en 20 y 30 segn cmo sea tu rival.

    5.5.2 EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MODESTO.

    Paso 1: Empezamos con 20 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo superior podemos subir a 30 .

    Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) y nos va bien la temporada ya podemos pensar en 30 y 60 segn como sea tu rival.

    Paso 3: Si eres un equipo en la Liga FX 2, es posible si todos los astros se alinean, ponerlo algunos partidos a 90 .

    5.5.3 EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX1 CON CUALQUIER OBJETIVO

    Paso 1: Empezamos con 30 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo superior podemos subir a 60 .

    Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) ya podemos pensar en ir a 60 y 90 segn como sea tu rival.

    Paso 3: Si ya nos quieren mucho (9 de confianza), podemos dejarlo en 90 fijos.

    5.6 EL ESTADIO

    El estadio es el lugar donde se celebran los partidos... Y tambin donde construir muchos elementos!

    Ampliar o poner alguna infraestructura en el estadio es un autntico quebradero de cabeza, porque las cosas no son demasiado baratas y hay algunas que, aunque parezcan mentira, pueden ser verdaderamente intiles.

    Eso s, un consejo se aplica a todas: gasta dinero en el estadio si tienes excedentes en dinero.

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  • Figura 21: Incorporar elementos al estadio es caro. Por eso, hay que saber qu hacer en qu momento. El momento es el de siempre: cuando tengas un excedente grande de dinero o ests

    ganando mucho en una temporada.

    5.6.1 SOBRE LAS AMPLIACIONES

    Al final de la temporada, en su ltima jornada, si vemos que acabamos con ms dinero en nuestras arcas que lo que tenamos al principio de la temporada, TENEMOS que mejorar el estadio.

    Deben ser al final de temporada para que no penalicen con faltas de asistencia al estadio durante la misma, lo que repercute en nuestra economa. Adems, es algo costoso y as sabremos si tenemos o no dinero suficiente, lo que nos permitir no llevarnos ningn susto.

    Si nuestro estadio ya es inmenso, no es tan necesario hacer ampliaciones ms si es por mero capricho. Aunque tardars mucho en rentabilizarlo, eso s.

    Conforme el equipo sea ms humilde y su estadio ms pequeo, se hace vital esto. Adems, seguramente deba ir acompaado de mejoras en infraestructuras bsicas para que no seas penalizado si has conseguido el hito del ascenso...

    5.6.2 LAS INFRAESTRUCTURAS

    Existen diferentes tipos de infraestructura en FX Ftbol 2015. As que, vamos a desgranarlas una a una, clasificadas en sus categoras respectivas y con nuestro consejo individualizado para cada una de ellas. As podrs saber qu es lo imprescindible y qu no!

    BSICASElemento Descripcin ConsejoVestuarios Necesarios para jugar en las

    distintas competiciones sin ser multado.

    Si no tienes el de Copa FX, constryelo al inicio de temporada. Si asciendes, constryelos en el mismo

    Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1 // Pgina 33 de 45

  • partido de pretemporada.

    Servicios mdicosNecesarios para jugar en las distintas competiciones sin ser multado.

    Leer el consejo de Vestuarios

    ESTRUCTURALESElemento Descripcin Consejo

    Aparcamientos Aumenta la afluencia al estadio.

    Son muy interesantes y su precio es bajo. El estadio es nuestra principal fuente de ingresos, y todo lo que sea maximizar bienvenido es. As que tenlo en cuenta.

    IluminacinNecesarios para jugar en las distintas competiciones sin ser multado.

    Leer el consejo de Vestuarios

    AccesosNecesarios para jugar en las distintas competiciones sin ser multado.

    Leer el consejo de Vestuarios

    OCIOElemento Descripcin Consejo

    CafeteraCada una genera ingresos en cada partido, segn la afluencia de pblico

    Slo merece la pena en estadios muy grandes, de ms de 60.000 espectadores.

    TiendaCada una genera ingresos en cada partido, segn la afluencia de pblico

    Slo merece la pena en estadios muy grandes, de ms de 60.000 espectadores.

    CAMPOElemento Descripcin Consejo

    Ciudados bsicosReduce la probabilidad de que los jugadores sufran lesiones musculares.

    Con el fondo de armario que es nuestra cantera, es innecesario. No se lesionan con tanta frecuencia como para que merezca la pena gastar un cuadro.

    Riego automticoAjusta el riego del campo para facilitar la posesin del baln y aumentar la posesin local.

    Esta mejora no te hace meter ms goles.

    DrenajeReduce la probabilidad de que los jugadores sufran lesiones seas.

    Leer el consejo de Ciudados bsicos.

    Lmparas solaresReduce el cansancio generado por los entrenamientos de estrategia.

    Todo lo que sea reducir cansancio es interesante.

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  • Calefaccin radianteReduce el cansancio de los jugadores que disputan un partido importante.

    Todo lo que sea reducir cansancio es interesante. Pero ste quiz no sea tan determinante.

    INSTALACIONES DEPORTIVASElemento Descripcin Consejo

    Pista polideportiva Reduce el cansancio de los titulares

    Es importante todo lo que sea reducir cansancio. Quiz sea mejor que las otras, porque la descripcin es genrica.

    Sala de fisioterapia

    Reduce el cansancio de los titulares al acabar el partido. Se necesita un Preparador Fsico de 2 estrellas.

    Vas a tener un preparador fsico de 4 estrellas mnimo, eso para empezar. Es interesantsimo y junto a Pista polideportiva an ms.

    GimnasioFacilita la recuperacin de las lesiones. Requiere Preparador Fsico con 2 estrellas.

    Innecesario. Tenemos a la cantera. No se lesionan con tanta frecuencia.

    Piscina cubierta

    Aumenta el estado de forma mnimo de los jugadores que entrenan, aunque no jueguen partidos.

    De las mejores del juego. El estado de forma es un valor importante para el rendimiento.

    Centro de alto rendimiento

    Aumenta la duracin del efecto de los entrenamientos individuales una vez que el jugador deja de entrenar

    Imprescindible para ir rotando en los entrenamientos. Prioritaria su construccin.

    INSTALACIONES AVANZADASElemento Descripcin Consejo

    Escuela deportiva Aumenta las probabilidades de encontrar jvenes promesas

    Es interesante, pero slo sirve a partir del segundo ao. Eso implica que, si lo construyes, lo evales al final de cada temporada.

    Centro de seguimientoPermite al ojeador encontrar ms jugadores en cada bsqueda.

    T slo usars las bsquedas para el maravilloso mundo del Sin contrato y con al menos 2 filtros. As que no construyas esta bazofia.

    Consulta del psiclogo

    Reduce la prdida de moral cuando el equipo no est cumpliendo los objetivos marcados por el club

    FX Ftbol 2015 no es un juego muy difcil, as que no irs muy mal si sigues nuestros consejos y fichas con cabeza...

    Palco VIP Mejora las ofertas econmicas de los patrocinadores, siempre

    Cralo si cumples los requisitos, es muy bsico. Pero

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  • que el equipo dispute la Liga FX1 y una competicin internacional.

    no hagas la tontera de esperar a estar construido para aceptar a un patrocinador esa temporada.

    Museo

    Aumenta la recaudacin en los das de partido en funcin de la satisfaccin del pblico. Requiere haber ganado 2 trofeos.

    Instalacin clave. Cuando cumplas los requisitos, debes ir de cabeza a por ella. Lo rentabilizaremos muy rpidamente!Por cierto, debes haberlos ganado en el equipo que ests y en esa partida. No valen trucos raros.

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  • 6. JUGAR

    Lleg el momento de que el baln ruede y ver si todo lo que se ha hecho surte efecto...

    6.1 ANTES DE DARLE AL BOTN JUGAR

    Espera, no le des! Comprueba si todo lo que est en esta lista lo has hecho:

    a) Asegrate de que en los partidos que seas visitante pones a los jugadores que te garanticen ms rendimiento, sobre todo si juegas en modo resultados/highlights, ya que ganar a domicilio es muy complicado como os contar a continuacin.

    b) O sea, tu casa ser el lugar donde rotes los jugadores. Asegrate de escoger a los que menos cansancio tengan (lo sabrs porque el circulito de cansancio estar vaco), para que los que tengan ese crculo relleno descansen un poco.

    c) Si tienes algn jugador "Promesa" y ests jugando en tu estadio, ponlo.

    d) Si antes del partido se te ha lesionado un jugador, por si acaso yo me ira a la pantalla "Lesionados", no vaya a ser que tu mdico no lo haya puesto.

    e) Si has tenido la mala fortuna de que est sancionado/lesionado el nico jugador que iba en esa posicin, puedes probar 3 soluciones:

    Solucin 1: Si ests en casa, usa a un canterano. Si eres un equipo de divisiones inferiores, incluso si no ests en casa es una solucin vlida. En equipos grandes, slo si ests en casa (salvo que el canterano en rendimiento no desentone demasiado con el resto de tu titular)

    Solucin 2: Si ests a domicilio, coge a cualquier otro jugador de tu equipo (el que vaya mejor), aunque no tenga estrella en esa demarcacin. Por una vez no pasar nada.

    Solucin 3: Cambiar tu tctica slo hasta que se solucione ese percal a una que haga que los 11 estn en su demarcacin preferida. Opcin no tan recomendada.

    f) Recuerda volver a seleccionar el enfoque del equipo en la seccin "Tcticas". Por algn extrao motivo, su efecto a veces "se pierde". g) Recuerda seleccionar las rdenes. Como es una tarea que no habrs delegado en tu asistente (porque no lo hars), debers hacerlo t manualmente. Recuerda los consejos que te hemos dado en esta gua sobre qu seleccionar, ya que es ligeramente diferente segn el modo que juegues.

    6.2 LA PANTALLA DEL PARTIDO Y SUS MODOS DE JUEGO

    Tendremos la pantalla del partido. Hay varias maneras de ver el partido.

    - DIRECTO: Modo no documentado en ningn sitio. Dndole a la barra espaciadora, te saltas todo el partido.

    - RESULTADO: Te llevar primero al final de la primera parte. Luego, al final de la segunda parte

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  • y ah habra concluido el encuentro. Si an as el partido siguiera por ser eliminatoria, darle otra vez te llevar al final de la prrroga... Si hubiera penaltis, lo sabrs enseguida...

    Figura 22: La magia de los penaltis.

    - HIGHLIGHTS: Modo intermedio donde, en la misma pantalla, pasan los minutos. Hay "despistes" que te permitirn saber por dnde van los tiros... Si hay alguna expulsin, lesin o gol... podrs hacer cambios si deseas.

    - VISIONADO DEL PARTIDO: Vers el partido en 3D... Y aqu hay algunos truquitos tambin! Tras finalizar cada parte, volvers a la pantalla del partido, por si despus quieres cambiar.

    6.3 MODO DIRECTO, RESULTADOS Y HIGHLIGHTS

    Pues aqu va la bomba:

    Se obtienen peores resultados en el modo "DIRECTO" o "RESULTADO". Debes siempre ir al modo "HIGHLIGHTS". Puede que en todas las pruebas que he hecho haya sido casualidad, pero a m me ha ido mejor generalmente en el modo Highlights, especialmente en los partidos a domicilio...

    As que, como no tiene ms explicacin, os contar algunos pequeos secretos del modo highlights:

    a) Antes de que pase algo, mira arriba. Vers un cuadro rojo con un minuto en concreto. En ese momento, pasar algo...

    b) Tras darle a este modo, se generan automticamente la posesin y las ocasiones, no variando durante el transcurrir de los minutos. Cada vez que sucede algo que para al modo highlights, cambiarn. O sea, si ves que t has hecho 1 ocasin y tu rival 0... Es posible que hayas metido uno!! Y viceversa, claro est.

    c) Si hay un expulsado, calma. No tiene mucha influencia, as que no tiembles . He llegado a ganar partidos que iban 0-0 que, tras expulsarme a un jugador en la segunda parte, de repente saco

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  • la mquina segadora... Menos es ms? No s... lo ms probable es que se trate de un [BUG].

    d) Haz cambios en el minuto 70 para dar oportunidades a los dems. Es innecesario hacer cambios cuando ha acabado el partido, porque al jugador que metas le cascarn un 0. S, se puede hacer.

    6.4 MODO PARTIDO VISIONADO

    Podrs presenciar el partido como mnager y, aunque no controlars a cada jugador individualmente en todo momento, podrs tomar partido con las rdenes.

    a) Usa el teclado, nunca el ratn, para las rdenes. Es ms rpido y efectivo. El ratn salo solamente para la pizarra de jugadas.

    b) Ve el partido en el modo "x1", sobre todo si vas a usar las rdenes (que debes). Es ms fcil actuar as en el momento justo. c) Existe un modo alternativo para ver los partidos, el llamado "modo areo". Pulsa F2 para ver el partido as. Yo aconsejo el modo normal, para volver al mismo, pulsa F1.

    d) Debes usar en tu partido los 5 caonazos a puerta. Son tiles y ya que los tienes, los pruebas. Pulsa el botn "C".

    e) Debes usar en tu partido la pizarra de jugadas, todas las veces, toooooodas. Son tilsimas, casi lo mejor. Una pizarra de jugadas bien pensada es medio gol. Sino, que se lo digan a cierto mnager del Sevilla, que de ir perdiendo 2-0, sac un empate a 2-2 ... Para empezar a usar una pizarra, dale a "X".

    f) Tienes un tiempo lmite para el uso de la pizarra. Si te fijas, aparecer una barrita encima del botn de la pizarra que se va desgastando... As que no te rezagues mucho!

    g) Prohibido usar "Defensa agresiva". Te descoloca toda la defensa. "Despeje" es intil teniendo "Ataque directo".

    h) Es muy peligroso usar "Fuera de juego", tenlo en cuenta.

    i) Cuando veas que el baln va a salir fuera, cmbialo a x4 instantneamente pulsando dos veces la tecla "+". Se perder ms tiempo... Ideal si ests con un buen resultado. Cuando vuelva el baln al campo, le das dos veces a "-" para que vuelva al ritmo normal.

    j) En los partidos, no es tan necesario hacer cambios tcticos, adems se tarda algo de tiempo en activar... No lo he encontrado tan til, vaya. Con las rdenes, es ms que suficiente.

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  • 7. LOS RASGOS

    T, como entrenador; y tus jugadores como profesionales, tienen algn que otro rasgo nico. Esta seccin la hemos creado porque no pegaba en ningn otro lado, pero son datos bastantes interesantes a saber.

    Vamos all!

    7.1 RASGOS DEL JUGADOR

    Cada jugador tiene un rasgo que depende de algunos factores. As que, por aqu tienes una lista detallada de las que proporcionan mejoras dentro del juego, junto con su grado de utilidad para nosotros y nuestra opinin al respecto.

    Vamos all!

    RASGOS DE JUGADORRasgo Condiciones Efecto en el 11 titular Comentario

    Estrella Mundial

    - Media de 90 o ms.- 4 parmetros al menos tienen 90.

    Mejora el rendimiento del resto de compaeros.

    Es muy til, pero poqusimos jugadores la tienen. Juveniles mega-extraordinarios podran llegar a ella.

    Crack(No portero)

    - Media de 90 o ms.- 3 parmetros al menos tienen 90.

    Mejora el estado de forma del once titular.

    Es bastante interesante, pero es mejor Estrella Mundial.

    Crack(Portero)

    - Parmetro defensa con 95 puntos al menos.

    Eleva la moral de los defensas titulares.

    Algo intil. Y ms teniendo el mismo efecto que Porterazo.

    As - Tener al menos 2 parmteros con 90 o ms.

    Mejora el rendimiento de los titulares de su zona de campo.

    Limitada, pero a falta de estrellas mundiales, buenos son Ases.

    Sperclase

    - Parmetro principal mayor o igual a 90(En defensas: el valor Defensa. En mediocentros, el valor Pases. En delanteros, el valor Tiro o Regate)

    Mejora el estado de forma de los titulares de su zona de campo.

    Puede llegar a ser interesante, pero no es la mejor caracterstica precisamente.

    Jugn - Media igual o superior a 85Eleva la moral de su zona de campo. Bastante intil.

    dolo

    - Haber tenido el mejor rendimiento en su demarcacin preferida tras los primeros 18 partidos (incluyendo

    Eleva la moral de tus jugadores en un partido como local en el que tu rival sea superior.

    Con nuestra estrategia, te vas a hartar de dolos. Intil si es 1, interesante si son legin.

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  • pretemporada)

    Promesa - 23 aos o menos.- Media de 75Aumenta la venta de entradas en un 5%

    Bsico. Todo lo que sea ganar dinero, es muy til. Me atrevera a decir que es la mejor del juego, por lo que puede llegar a significar ese jugador.

    Veterano - 33 aos o msReduce la probabilidad de que sean amonestados.

    En el modo highlights, las expulsiones no tienen mucha influencia. Habilidad intil para las capacidades que van perdiendo los veteranos.

    Porterazo - Parmetro defensa con 90 puntos al menos.Aumenta la moral de los defensas titulares.

    Es algo intil, pero si la combinamos con dolos...

    7.2 RASGOS DEL ENTRENADOR

    Conforme progresas en el juego, irs ganando una serie de rasgos dependiendo de tus actuaciones... Los puedes ver en el men principal de FXF2015, antes de cargar tu partida ni nada. Dale a "Perfiles".

    Figura 23: Puedes acumular hasta 6 rasgos.

    Esos rasgos...

    a) Estn vinculados a tu perfil. Si empiezas otra partida con ese mismo perfil, no se reinician los rasgos... Se mantienen y tienen su efecto!

    b) Hay algunos negativos... As que cuidado!

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  • Aqu tienes la tabla, en exclusiva, de todos los que hay con su efecto y cmo obtenerlo. En este caso, no es necesario comentario: se describen por s solas.

    - Las verdes son utilsimas.- Las amarillas dan ventajas, pero menos significativas.- Las rojas son malas...

    RASGOS DEL ENTRENADORRasgo Obtencin Efecto

    Talismn Haber conseguido la misma copa 3 veces.Mejoran el rendimiento de los jugadores en las finales.

    Ganador Ganar 3 ligas. El equipo afronta los primeros partidos muy motivado.

    Coleccionista 5 ttulos ganados en cualquier pas.El equipo empieza la temporada con la moral al mximo.

    EfectivoLlegar a 2 finales de manera consecutivas en la misma competicin.

    El equipo afronta las semifinales confiado en sus posibilidades

    Derrota en finalesPerder 2 finales de la misma competicin, da igual con qu equipo.

    El equipo considera favorito a su rival en una final.

    GafeCaer eliminado 3 veces en la misma ronda de una competicin en concreto.

    Al equipo le cuesta ms pasar esa ronda.

    Mesas

    Cumplir durante 2 temporadas el objetivo de ascenso, no tiene el por qu ser con el mismo equipo.

    El equipo que tiene como objetivo ascender comienza la temporada muy confiado.

    Salvador

    Cumplir durante 2 temporadas el objetivo de evitar el descenso, no tiene el por qu ser con el mismo equipo.

    El equipo que tiene como objetivo eludir el descenso comienza la temporada muy confiado.

    Internacional

    Cumplir durante 3 temporadas el objetivo de clasificarse a una competicin internacional, no tiene el por qu ser con el mismo equipo.

    El equipo que tiene como objetivo clasificarse a una competicin internacional comienza la temporada muy confiado.

    MatagigantesCosechar 5 victorias ante equipos superiores en una misma temporada.

    Los jugadores se esfuerzan ms en los partidos contra rivales superiores.

    Experto en derbisCosechar al menos 3 victorias y ninguna derrota en 5 derbis consecutivos ante un equipo.

    Aumenta la confianza de los jugadores en los derbis.

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  • Especialista

    Bajo tus rdenes, un jugador es nombrado el mejor de la liga en su demarcacin

    Los jugadores que ocupan esa demarcacin en concreto tendrn ms inters en jugar por tu equipo.

    Ofensivo Dirigir al equipo ms goleador una temporada.Los delanteros tienen ms inters en jugar por tu equipo.

    Defensivo Dirigir al equipo menos goleado en una temporadaLos porteros tendrn ms inters por jugar en tu equipo.

    Profesor

    Dirigir a 3 canteranos en 20 partidos oficiales cada uno (sea desde la suplencia o la titularidad).

    Aumenta la probabilidad de que el director deportivo encuentre a los mejores juveniles para tu cantera

    Viajero Haber entrenado en 2 pases diferentes.Cuentas con ms sesiones para entrenar.

    DobleteGanar 2 ttulos en una misma temporada.

    Todos los jugadores tendrn ms inters por jugar en tu equipo.

    Triplete

    Ganar 3 ttulos en la misma temporada.

    Todos los jugadores tendrn ms inters por jugar en tu equipo, especialmente los cracks y las estrellas mundiales.

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  • 8. FIN DE GUA

    Pues esta gua se ha finalizado.

    Si tienes dudas sobre algn punto de la gua, no entiendes lo que dice, detectas algn error tipogrfico o tienes algunas sugerencias de mejora de la gua, escrbelo en el hilo de la gua que encontrars en el foro de FXFtbolMana.

    Si tienes duda sobre algn aspecto del juego en concreto, pregunta tambin! Quin sabe si de, responder tu pregunta, se descubre algo nuevo y esta gua puede crecer y mejorar.

    Si quieres que futuros FX Ftbol sean mejores que ste... Aporta ideas directamente al equipo de FX Ftbol! Al empezar el juego, antes de cargar la partida, dale a "Sugerencias". Que no te queden pelos en la lengua!

    Figura 24: Las sugerencias estn en el men principal, justo encima de los crditos. Usadlo y apareceris en los crditos del siguiente FX Ftbol!

    Esperamos que disfrutis de la gua tanto como nosotros hacindola. Agradecer al equipo de FX Ftbol la creacin del videojuego. Que sigan trabajando duro para hacer un producto an mejor!

    Agradecer a Pablo Ruiz (CEO de FX Interactive) por mantener un contacto directo con nosotros y mantener el cuarto perfil. Para nosotros, es algo vital como le hemos confesado. Sino, qu haramos con Slime!

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  • Figura 25: Oficialmente, Slime agradece a Pablo Ruiz que le dejen competir contra Lara, Jptoris y Naly como siempre ha hecho. Aunque l no lleva al Panathinaikos aqu... Probar suerte con el

    Athletic Club! Pero, si puedes, acurdate de l... ;)

    Agradecerte a ti, por comprar el videojuego y darles la oportunidad a estos chicos.

    Y, por supuesto, darte las gracias por confiar en Bobopatch y en esta gua de FX Ftbol 2015.

    Espero verte por el foro. Y recordad... Todos juntos!

    Que nadie se baje de este barco.

    El prximo puerto promete ser mucho mejor.

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