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INSTITUCION EDUCATIVA “ANTONIO JOSE SANDOVAL GOMEZ” AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 7 HARDWARE DISPOSITIVOS DE ENTRADA Hardware: El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. HARDWARE DE ENTRADA: El hardware de entrada consta de dispositivos externos, estos son, componentes situados fuera de la CPU de la computadora. Entre ellos tenemos: Lápiz Óptico: Es un puntero con un extremo fotosensible (que es sensible a la luz) que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, con este dispositivo podemos seleccionar elementos u opciones. Mouse o Ratón: Es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz grafica del ordenador o computadora, este nos facilita el desplazamiento en la pantalla y permite, entre otros, activar o habilitar opciones, arrastrar y dibujar objetos, cambiar ventanas y navegar en paginas web. Joystick: Es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en todas las direcciones en la pantalla y cuenta con botones que permiten activar opciones y dar

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INSTITUCION EDUCATIVA “ANTONIO JOSE SANDOVAL GOMEZ”

AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA

GRADO 7

HARDWARE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Hardware: El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático.

HARDWARE DE ENTRADA: El hardware de entrada consta de dispositivos externos, estos son, componentes situados fuera de la CPU de la computadora. Entre ellos tenemos:

Lápiz Óptico: Es un puntero con un extremo fotosensible (que es sensible a la luz) que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, con este dispositivo

podemos seleccionar elementos u opciones.

Mouse o Ratón: Es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz grafica del ordenador o computadora, este nos facilita el desplazamiento en la pantalla y permite, entre otros, activar o habilitar opciones, arrastrar y dibujar objetos, cambiar ventanas y navegar en paginas web.

Joystick: Es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en todas las direcciones en la pantalla y cuenta con

botones que permiten activar opciones y dar instrucciones de movimiento y ejecución de acciones a

los elementos que se visualizan en pantalla.

Teclado: Es un dispositivo similar a una maquina de escribir que permite al usuario introducir textos e instrucciones a la CPU, el teclado consta de XXX teclas.

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Escáner: Dispositivo que permite importar imágenes o textos desde su superficie o monitor, convirtiéndose en una herramienta muy útil a la hora de digitalizar fotografías ya impresas o editar texto sin tener que editarlo.

Micrófono: Es un dispositivo que permite convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador.

Módem: Es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.

Cámara digital: Cámara que se conecta al

ordenador y le trasmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificadas y retocadas, o volverla a tomar en caso de que este mal, permite tomar fotos y almacenarlas en su memoria para luego ser descargadas en el computador o almacenarlas en unidades externas para imprimirlas.

Bluetooth: Es la forma que define un estándar global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia.

USB: Dispositivo de almacenamiento de información en textos, imágenes.

Guía Práctica de Informática, Editorial Distribuidora Escar E.U. Bogotá, Colombia. 2006 p, 35.