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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
Guion Literario
JUAN CAMILO CALEÑO DAZA
CENTRO DE LA INDUSTRIA Y DE LA CONSTRUCCION
REGIONAL TOLIMA
IBAGUE 2014
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
Guion Literario
INSTRUCTOR
ING. Nhora Ordoñez
JUAN CAMILO CALEÑO DAZA
Tecnólogo en Multimedia
FICHA: 631994
CAMPUS DE LA INNOVACION Y LA TECNOLOGIA
CENTRO DE LA INDUSTRIA Y DE LA CONSTRUCCION
REGIONAL TOLIMA
IBAGUE 2014
3.1 Actividades de Reflexión inicial.
Para llevar a cabo el desarrollo de estas actividades es muy importante que usted
vea el documental denominado: “Historia de la narración visual”, el cual está
distribuido en cinco partes:
Parte 1 en el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=T5nxcUQddME
(Buscar las siguientes partes del documental en YouTube)
Una vez visto el documental, reflexione y de respuesta al siguiente
cuestionario:
1. Describa como se inicia la historia de la narración
Esta se inicia en el tiempo mesopotámico con la escritura Mesopotamia, dando a
entender que la narración funciona si se describe un suceso o historia y que se
desenvuelve mejor con un héroe (personaje principal).
Asurbanipal creo la primera serie de fotogramas, tratando de innovar la narración
por medio de pictogramas.
2. Como apropia de manera personal la historia de la narración
Nos da a entender que por medio los años se ha modifica. Mejorado e innovado
para hacer de esta un arte, en el cual nos envolvamos en las películas sentir la
subjetividad de estas películas.
3. Teniendo en cuenta la película que acaba de ver como se identifica que la
narración visual tiene poder sobre nuestra imaginación.
La imaginación es infinita, al transcurrir el tiempo se pensó y se trabajó en ella,
para día a día mejorarla, la narración es la base de recolectar y agrupar la
información para poder crear un guion y con las ideas claras se finaliza el
proceso de crear una idea, para así plasmarla e interpretándola para que el
público o las personas se identifiquen con ellas
4. como consiguen las peliculas transportarnos a otros lugares
Porque utilizan la narración visual, establecen dos elementos claves un héroe y
una trama y además nos hace sentir conectados, cuando nuestros sentimientos
se despiertan.
5. quien es el señor george miller.
Es un productor, director, guionista cinematográfico nació en Australia el tres de
marzo de 1945.
6. de que tiempo se esta hablando en la historia de la narracion
Del siglo 19 antes de cristo, El descubrimiento fue que se comenzó a producir la
narración visual cuando encuentran las tablillas en las cuales no cuentan
diversas historias de la época
7. que historia nos cuentan esas tablillas
Un ejemplo es la historia de los dos reyes, uno de ellos que realmente si era un
héroe y el otro que no era más que un farsante que engaño al pueblo. Pero logro
hacer un gran descubrimiento, La narración visual.
8. los personajes de la trilogia star wars
luke skaywalker
Yoda
Hansolo
Chewbaca
Princesa leila
9. que sucedió en el año 645
En el año 645 casi nadie sabía leer la escritura cuneiforme
10. En la segunda parte de la película; Imagine una historia con un
comienzo una parte central y un final, este atento a lo que encuentra en ella.
11. Que técnicas de narración visual encuentran en la película y mencione
los elementos claves que se e allí
Los sonidos
HISTORIA Y RELATO
Duración
Orden
Relato cinematográfico
La música
12. en el video es difícil participar en la historia que nos importe lo que
suceda ahí; cuando y como los artistas antiguos hicieron que nos
interesara según lo que acaba de ver en la película describa cada relato que
encuentra en ella.
Gilgamesh empleo la técnica del guion técnico donde, manifestó su historia de sur
un héroe de haber luchado con grandes monstruos y enemigos.
Asurbanipal sabiendo que en ese entonces nadie sabía leer escritura cuneiforme
este decidió emplear pictográficos para hacer escenas en las cuales representara
una historia, a este se le dio por conocido como storyboard.
Los griegos implementaron las acciones de los personajes por medio de la
escultura, dando a entender la expresividad y subjetividad al público.
Los romanos se encargaron de enseñarnos el cambio de escena, para interactuar
de diversas formas para entender la trama de la historia haciendo está más
completo, nos dieron un Angulo de cámara el picado, nos dieron a entender la
expresividad de los actores para así crear el primer tráiler de la historia.
Los aborígenes australianos, los cuales nos dieron a entender que se puede
recrear una escena empleando diversos objetos para hacerla más profunda,
también nos dieron la interpretación de su arte rupestre son el sonido, creando las
bandas sonoras.
¿QUÉESUNGUIÓNMULTIMEDIA?
Es un documento escrito que contiene una descripción detallada de todas y cada
una de las escenas del producto audiovisual. Un guión, por lo tanto, no es otra
cosa que una historia contada en imágenes
Un guión Multimedia es un escrito que contiene detalladamente lo que queremos
mostrar en nuestra pantalla de nuestro dispositivo (Computador, Tablet, teléfono
celular etc.)
El guión es un elemento clave en el proceso de producción:
Es jerárquicamente el elemento inicial de la producción.
Es la herramienta directriz para la dirección técnica.
Es una guía para los desarrolladores. Es una fuente para la previsión del
presupuesto.
El Guión Multimedia Medios Interactivos 2008
¿QUÉESUNGUIÓNLITERARIO?
Muestra una sinopsis de la multimedia, debe tener una introducción, describir a
que público objetivo va dirigido, debe ser más literario y descriptivo en la parte de
explicar porque se realizó y para qué.
¿QUÉESUNGUIÓNTÉCNICO?
Se trata de un documento de producción que contiene la información necesaria
para ejecutar cada uno de los planos que la obra audiovisual requiere.
El guion técnico debe contener el troceo por secuencias y planos. En él se ajusta
la puesta en escena, incorporando la planificación e indicaciones técnicas
precisas: encuadre, posición de cámara, decoración, sonido, play-back, efectos
especiales, iluminación, etcétera.
¿QUÉ ELEMENTOS SE DEBEN CONSIDERAR EN LA ELABORACIÓN DE UN GUIÓN MULTIMEDIA?
Organización
Ritmo
Integración
Narración
Organización: en un guión multimedia el contenido o tema debe estar muy bien
organizado para que la información sea fácilmente asimilable.
Integración:
Tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen el mismo nivel de
importancia en el desarrollo del discurso. Un buen multimedia logra una
integración de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos el protagonismo
cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en una conferencia
ilustrada con imágenes, ni viceversa.
Narración:
Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la descripción de una
situación cotidiana capta mejor la atención porque produce empatía y complicidad,
genera sentimientos, mueve a la reflexión al provocar conflictos cognitivos o éticos
e incrementa la curiosidad por conocer el desenlace. Un buen guionista debe ser
un buen narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le
cuenta es real, creíble o verosímil.
Ritmo:
El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y elaboración de un
producto audiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden convertirse en una
eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementos
visuales, sonoros y textuales deben contener la información precisa y nada más.
POR ESO CUATRO ELEMENTOS SON IMPORTANTES EN LA PRODUCCIÓN
DEL GUION MULTIMEDIA.
MAPA DE NAVEGACIÓN:
Sirve para definir la estructura del multimedia o como el usuario encontrara la
información, si va a ser jerárquica o no, lineal o no lineal. Establece como te vas a
desplazar en el audio, video o texto.
GUIÓN TÉCNICO:
Aquí entran los datos y la información, o sea que elementos van a conformar el
guion multimedia y cómo van a interactuar, se definequé es lo que se va a utilizar.
Como el ejemplo de la imagen:
DISEÑO:
Se tienen que hacer los dibujos o bocetos, que son los que recopilan la
información a presentar, así también como los colores y tipo de letra que se
utilizarán, aquí entra el storyboard.
STORYBOARD:
En un entorno clásico cinematográfico, el storyboard es una herramienta visual
que constituye el boceto de un guión. Constituye una visualización del guión
técnico en forma de cómic y cada viñeta corresponde a un plano. En el mundo
multimedia la acción no es lineal. El storyboard es un diagrama de escenas con
indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegación por la
aplicación.
¿CUÁLES SON LAS FASES PARA LA ELABORACIÓN DE UN GUIÓN?
Se debe tener en cuenta el guion literario (argumento)
Locaciones
Los actores
La utileria
La musica (bandas sonoras)
Especificaciones tecnicas que deben guiar
Para que el camarografo y el editor puedan realizar su trabajo
Director y guionista:
Storyboard: es conciderado como el guion visual de una historia que va hacer
filmada, se dibujan las imágenes en forma de comic que corresponde al desarrollo
de la accion, tambien se aprecian los objetos, sus planos y angulos
¿QUÉ TIPOS DE PLANOS EXISTEN?
Los planos empleados son:
Gran plano general
Plano general
Plano entero
Plano americano
Plano medio
Plano medio corto
Primer plano
Primerisimo primer plano
Plano detalle
¿QUÉ REGLAS FUNDAMENTALES SE DEBEN TENER EN CUENTA PARA LA
REALIZACIÓN DE GUIONES MULTIMEDIA?
Lo que queremos contar es lo que tenemos estructurado y organizado para contar
Tema
Ideas
Lo que vamos a contar
A una escuela
Familia
Otro publico
¿Que? ¿Para quien? Recursos narrativos que vamos a contar en esta historia
¿Cuáles son los objetivos de la elaboración de un Guión?
¿Qué queremos contar?
¿A quién(es) va dirigido?
¿Cómo vamos a hacerlo?
Para tener en cuenta, en la creación del guion:
La locación o escena donde ocurre la escena, ya sea en una sala, una cabina de
una nave u otra escena.
El tiempo en el que transcurre, ya sea de día o de noche, en la noche se
necesitan más instrumentos (luces artificiales, reflectores entre otros) para la
elaboración de este (horarios de filmación).
Describir la acción que está pasando en la escena
Diálogos, es la forma de asignarle a un personaje su dialogo (lo que va a decir), el
dialogo va centrado. Dentro del guion.