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MATERIlE, RIRE, RO.
Guión Literario para Cortometraje
Autor: JUAN Camilo Rivas
Guionistas: Laura Vargas
María Guerrero
Vianny Castellanos
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Escena 1. EXT. Calle. Sepia azulado con tintes de c olor.
A lo lejos de la calle, en medio de una tarde gris, va JUAN,
un niño de 10 años, con apariencia angelical (Viste unos
Jeans, converse, una camiseta con estampado infanti l)
caminando a brincos. Se detiene en la entrada de un hotel de
clase baja (pobre y deteriorado). Abre su maletín d e Bob
Esponja y saca una hoja, la mira y la guarda de nue vo.
Ingresa en el hotel.
Corte A:
Escena 2. INT. Hotel. Sepia azulado con tintes de c olor.
Llega a la habitación 302 la puerta está entreabier ta. El
pasillo tiene un aspecto tétrico y desolado, una lu z tenue
parpadea sin cesar. La habitación es pequeña y pobr e pero
bien decorada.
JUAN desde la puerta de la habitación observa en si lencio un
hilo de sangre que llega cerca de sus pies. Lo sigu e y se
encuentra con un hombre agonizando (está acostado b oca
arriba, su rostro luce blanco, sus ojos siguen abie rtos de
par en par), observando desde el piso los pasos del niño. Se
queda mirándolo con odio en medio de un charco de s angre.
LUIS tiene media cara maquillada como payaso. Está vestido
con una pantaloneta y una camiseta café. JUAN sonrí e de forma
maquiavélica.
JUAN
(Con desprecio y satisfacción)
Usted no es más que un payaso y a mi no
me gustan los payasos. Definitivamente
lo mejor que le puede pasar es morirse.
3
(SE CARCAJEA DE MODO IRÓNICO)
LUIS hace un intento imposible por responder, dando como
resultado escupitajos de sangre. JUAN se inclina ha sta el
rostro de LUIS para sentir su respiración. Se apoya en el
suelo y sus manos se untan de sangre. No se conmuev e, por el
contrario, muestra una sonrisa y una actitud frívol a.
JUAN se levanta y saca de su maletín de Bob Esponja la hoja
de papel con extraños dibujos y letras de colores e scritas
con marcador. Lo mira y se sonríe de forma tierna. Después lo
empieza a sacudir por encima de LUIS. La hoja cae sobre el
cuerpo del hombre.
Toma un pañuelo un poco manchado de maquillaje que está en
una mesa cerca de LUIS. Limpia la sangre de sus man os y del
maletín. Se sienta en una silla. Abre un chocolate y se lo
empieza a comer con gusto mientras mira al hombre m orir.
Suena el teléfono, el contestador automático se act iva.
JUAN
(Con voz triste)
Papá quiero verte, te extraño.
El niño mira el techo. Se levanta y sale de la hab itación
dando pequeños brincos y canta:
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JUAN
(cantando)
….Lo escojo a él Matarile rile ro
Qué oficio le pondremos Matarile rile ro
Le pondremos de payaso Matarile rile ro
Ese oficio no le gusta Matarile rile ro….
Corte A:
Escena 3. EXT. Colegio. Medio día. Sepia azulado con
tintes de color.
Un gran portón se abre. El timbre suena. Los niños ingresan
al colegio haciendo mucho ruido. Desde el pasillo s e ve a los
estudiantes entrar a sus respectivos salones.
Corte A:
Escena 4. INT. Colegio. Medio día. Sepia azulado con
tintes de color.
JUAN entra al salón y ya todos los niños están sent ados, la
maestra está parada frente al tablero. JUAN lleva l as manos
entre los bolsillos, está escuchando música, usa un os
audífonos grandes. No muestra interés. Se acomoda e n su silla
(la última de la fila) y coloca el maletín en la pa rte
posterior de su asiento. Los otros niños susurran c osas entre
sí y lo miran de reojo. La profesora, una señora cu arentona,
se molesta por su tardanza. Se acerca a él y le dic e:
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CARMENZA (Enojada)
¿Por que llega tarde señor Mejía?
Hace más de media hora que sonó el
Timbre.
El niño no responde a ninguna de las preguntas de l a maestra
y ella se enoja aún más. A medida que le habla se a cerca a él
y lo ofende sin control.
CARMENZA
(Gritando)
Usted es un irresponsable, ¡cómo es que
llega a esta hora y sin el uniforme!
Respete la clase, esta no es su casa y
usted no tiene ningún derecho de venir
aquí cuando se le dé la gana. Va a ser
un ignorante toda su vida.
JUAN la ignora, la maestra se acerca más y de un go lpe le
quita los audífonos, lanza otro insulto.
CARMENZA
(con tono de burla)
¡Ja! Pero qué se le puede pedir a
usted, cuando su familia y, en especial
su madre, no son más que una parrandada
de bastardos.
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NIÑOS
(Lo señalan y se ríen a carcajadas)
JUAN enojado y humillado, toma su bolso y sale corr iendo. Se
escucha el golpe seco de la puerta (en OFF). Dentro del salón
continúan riendo.
Escena 5. INT. Tarde Colegio salón - Sala de
profesores.
Los estudiantes salen corriendo del salón. CARMENZA toma sus
cosas y se va al salón de profesores, está sola all í.
Organiza sus notas en el escritorio. Hay muchos pap eles
apilados. Saca un cigarrillo de su cartera. Se diri ge al
baño, echa una mirada para asegurarse de que no hay a nadie.
Enciende el cigarrillo.
Escena 6. INT. Noche. Baño de la sala de profesores .
JUAN se acerca al baño. Sus pasos son sigilosos. En tra al
baño con un bate en la mano, con una sonrisa pícara en su
rostro, cierra la puerta con seguro. Se escuchan ge midos de
dolor y golpes secos.
JUAN sale con el bate untado de sangre. Camina desp acio,
arroja bate en una caneca de basura que se encuentr a en el
pasillo. Sale del colegio.
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Escena 7. EXT. Calle-Esquina. Día. Sepia azulado con
tintes de color.
Tres jóvenes altos y mayores que JUAN, están parado s en una
esquina de un barrio de estrato medio. Su aparienci a es
agresiva, visten jeans y camisetas.
JUAN saca de su maletín una hoja y un lapicero. Emp ieza a
dibujar un mapa de un lugar y con flechas le muestr a a sus
compañeros los puntos en los que se deben ubicar.
Se suben a un carro viejo que estaba parqueado a su lado. Lo
encienden y arrancan.
Corte A:
Escena 7. EXT. Calle - Banco. Día. Sepia azulado co n
tintes de color.
El carro se detiene frente a un banco. Los tres may ores se
colocan máscaras graciosas, excepto JUAN. Se baja d el
vehículo con su rostro destapado. Camina con firmez a. Los
demás lo siguen. Entran al banco, se escuchan grito s y
finalmente disparos.
Corte A:
Escena 8. EXT. Calle. Día. Sepia azulado con tintes de
color.
El niño corre desesperado, el hombro derecho le san gra. Va
solo y aterrorizado. En esa mano lleva el revólver, con la
otra se cubre la herida. Se siente perseguido, mira hacia
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atrás. Corre enloquecido. Sirenas, gritos, voces y disparos
se escuchan a su alrededor. Unas cuadras adelante d os
policías le cierran el paso, le apuntan con sus pis tolas.
JUAN suelta el arma y levanta la mano izquierda.
Corte A:
Escena 9. EXT. Calle - estación de policía. Día.
Sepia azulado con tintes de color.
JUAN sale de la estación. Comienza a correr, encuen tra una
bicicleta parqueada y se sube a ella. Un joven le g rita (en
OFF)
JOVEN
(Enojado)
¡Hey esa es mi bicicleta!
Avanza unas cuadras. Encuentra un carro parqueado. Se dirige
hacia él, en el camino hay una anciana y la golpea con la
bicicleta. La anciana cae. Adelante, JUAN se baja d e la
bicicleta y la tira a un lado. Saca del bolso una v arilla
curva en la punta. Abre la puerta del copiloto. Den tro, un
hombre viejo despierta alarmado. JUAN rápido y golp ea en la
cabeza dejándolo inconsciente. Abre la puerta del p iloto y,
con sus pies, empuja al anciano fuera. Prende el ve hículo y
huye.
Corte A:
9
Escena 10.EXT. Calle - casa del jefe. Día. Sepia
azulado con tintes de color.
JUAN parquea frente a una casa. Desciende del vehíc ulo e
ingresa a la casa que está en proceso de construcci ón. Entra
por el parqueadero y en el segundo piso se detiene frente a
una puerta, golpea tres veces.
CORTE A:
Escena 11. INT. Casa del jefe. Sepia azulado con
tintes de color.
Entra al estudio. Detrás del escritorio está un hom bre de
color, luce gordo y desarreglado. Cadenas de oro qu e llegan
hasta su grande barriga destapada por la camisa des abotonada.
ROBERTO lo recibe con agrado. JUAN se acerca a él q uien le da
un beso en la frente.
ROBERTO le indica su nueva misión.
ROBERTO
El payaso de la 302 tiene que salir del circo. Si sus bromas no llegan a tiempo que se lo coman los leones. JUAN (JUAN ríe sardónicamente y asiente con la cabeza)
Corte a Fade en negro:
10
Escena 12: INT. Casa de JUAN - Pantalla de
televisor.
Aparece una barra que se va llenando con un subtítu lo que
dice: “Loading”...
Salen imágenes de un video juego de contenido viol ento. Las
imágenes pasan de blanco y negro a color. En OFF ef ectos del
Video Juego.
La cámara hace un travelling, el cuadro sale del te levisor
para enseñar al niño jugando con su play station.
Corte A:
Escena 13. INT. Casa de JUAN. Imagen a color.
Es una casa sencilla. En las paredes hay fotografía s de una
familia feliz (mamá, papá e hijo).
JUAN está sentado frente al televisor jugando en su Play
Station. Tiene el control en la mano y su bolso al lado
izquierdo. Grita y celebra las muertes que realiza.
La madre de JUAN (lleva un vestido común, un delant al y unos
guantes de caucho) se acerca a la sala y le dice:
ESPERANZA
(Grita Enojada)
¡No más con ese aparato que lo está volviendo loco! Levántese de ahí y se pone a hacer
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tareas. Ya lleva más de cuatro horas pegado a ese aparato.
Con razón le va tan mal en el colegio, ya nadie se lo aguanta, se cree el bicho que sale ahí.
El niño apaga su Play Station de mala gana y se lev anta. Se
va a su habitación. Mientras sube las escaleras esc ucha a su
madre (voz OFF)
ESPERANZA (GRITANDO)
¡Siga así... que va a terminar igual de fracasado a su papá... vistiéndose de payaso y viviendo de limosnas.
JUAN se detiene a mitad de la escalera y muestra un gesto de
enojo y tristeza. Regresa a buscar a su mamá. Entra a la
cocina. ESPERANZA está lavando loza. Se para frente a ella,
la mira fijamente. Luego mira con odio un juego de cuchillos
que reposan en un mesón cercano a su mano.
Corte a Negro
FIN
RUEDAN CRÉDITOS FINALES