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Delegación MSC –Albacete- | Coordinadora de Ramas
SAN JORGE 2011 GYMKANA
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PRUEBAS DE LA
GYMKANA
PRUEBA Nº 1 DESCUBRE LA IMAGEN:
En esta prueba, coincidiendo dos equipos, se desarrollará una carrera de
relevos donde cada uno de los miembros del equipo irá recopilando las piezas de un
gran puzle que dará forma a una fotografía.
La puntación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez
en que se ejecute. El más rápido en juntar las piezas y montar el puzle será el ganador.
Material: 2 puzles (fotografía recortada en varias partes/sugerencia: poster del
encuentro del San Jorge recortados en varias piezas a montar)
PRUEBA Nº2 ENCUENTRA LA PEPITA DE ORO:
En esta prueba, coincidiendo dos equipos, se desarrollará una carrera de
relevos donde los miembros de los equipos tendrán un obstáculo; para poder dar el
relevo deben acertar en que mano (del responsable) está la pepita de oro.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez
en que se ejecute.
Material: pepita de oro (cualquier objeto que se pueda esconder en la mano)
PRUEBA Nº3 EL REBOZADO:
En esta prueba, cada uno de los miembros del equipo, deberán introducir la
cabeza en un barreño, lleno de harina y agua u otra sustancia, donde deben encontrar
objetos (ejemplo monedas de chocolate).
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
número de objetos que han conseguido recuperar.
Material: Barreño, harina, monedas de chocolate u otro objeto.
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PRUEBA Nº4 ENCUENTRA EL SILBATO:
El desarrollo de la prueba consiste en que cada uno de los miembros del equipo
deberán introducir la cabeza en un barreño lleno de agua donde se ha depositado un
silbato. Con las manos en la espalda deberán encontrar el objeto y hacerlo sonar.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
número de veces que han hecho sonar el silbato.
Material: Barreño, silbato.
PRUEBA Nº5 DUELO DE PUNTERÍA:
En esta prueba todos los miembros de los equipos deberán demostrar su
puntería. Colocaremos una torre de latas que deberán derribar con pelotas. Cada
participante tendrá 3 intentos.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
número de botes que se derriban.
Material: Botes (u otro objeto similar), 3 pelotas de goma/gomaespuma
PRUEBA Nº6 MEMORI:
Ponemos a prueba la memoria de los participantes.
La prueba consiste en enseñar una serie de objetos colocados de una manera
específica a todo el equipo durante unos segundos. Estos objetos se cubren con una
tela y los monitores responsables de la prueba deben hacer una serie de preguntas,
cada vez más difíciles (ejemplo: que objetos estaban colocados, en qué orden, color
de algún objeto, etc).
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
número de preguntas acertadas.
Material: varios objetos y una tela para cubrirlos.
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PRUEBA Nº7 SENDERO DE OBSTÁCULOS:
Con solo la ayuda de un espejo, todos los miembros del equipo deben pasar por
un recorrido marcado con una cuerda o soga, donde pueden tener algún obstáculo.
Todo debe hacerse de espaldas.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez
con que se ejecute la misma.
Material: cuerda, espejo y algún elemento que pueda servir de obstáculo
PRUEBA Nº8 LA ZAPATERÍA:
Coincidiendo dos equipos, todos los miembros de los mismos deben hacer dos
montones con sus zapatillas. La prueba consiste en realizar una carrera de relevos
donde para poder dar el testigo tienen que encontrar en los montones sus zapatos,
ponérselos y salir a la carrera.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez
con que se ejecute la misma
PRUEBA Nº9 EL PAÑUELO DE RECICLAJE:
El tradicional juego del pañuelo, que en este caso hemos adaptado al tema del
reciclaje.
Coincidiendo dos grupos, la prueba no consistirá en competir por un solo pañuelo; ya
que habrá dos objetos (por ejemplo dos botellas, dos brik, cartones,etc), uno para cada
equipo. No solo se premia al que llegue lo más rápido que pueda, sino que deberán
colocar los objetos en el recipiente o bolsa que les corresponda (envases, papel, etc.)
para ser reciclados.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
número de objetos que han colocado en su lugar correspondiente, además de la
rapidez.
Material: objetos para reciclar y recipientes o bolsas para depositarlos.
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PRUEBA Nº10 LA MONEDA QUE DE MANO EN MANO VA:
En esta prueba, coincidiendo dos equipos a la vez, deberán pasarse una
moneda de un miembro a otro del grupo lo más rápido posible con las condiciones que
les marquen los responsables. Ejemplo: deben pasarse la moneda de hombro a
hombro sin usar las manos.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez
en ejecutar la misma.
Material: 2 monedas u otros objetos similares.
PRUEBA Nº11 QUITACOLAS
PRUEBA Nº12 BALÓN TORRE
PRUEBA Nº13 JUEGO DE LAS FIGURAS HUMANAS
PRUEBA Nº14 EL MÁS VELOZ (PILLADO)
PRUEBA Nº15 EL AGUADOR:
En esta prueba deberán coincidir dos grupos. Ayudados solamente de una
cuchara llena de agua, que debe ser transportada con la boca, se deberán rellenar dos
recipientes.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con el
volumen de agua que se haya conseguido recoger en el recipiente.
Material: cucharas de plástico y dos recipientes donde depositar el agua.
PRUEBA Nº16 DUELO DE VILLANOS:
Para esta prueba deben coincidir dos equipos. Colocándose uno frente a otro, y
con una única arma LA MIMICA, deberán retarse en duelo.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la
representación más ingeniosa en el duelo
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PRUEBA Nº17 LA GRAN CONSTRUCCIÓN:
Con ayuda de material que pueden ser reciclados (botes, brik, latas, cartón, etc) los
equipos deberán realizar una torre, lo más alta y resistente posible.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la altura
alcanzada y la resistencia de la torre.
Material: botellas, botes, latas, cajas, etc. Material de reciclaje
PRUEBA Nº18 DONDE PONGO EL OJO…PONGO EL BOLÍGRAFO:
Otro momento para demostrar la puntería. Con un bolígrafo que estará unido a un
cordón o hilo deberán demostrar que tienen puntería.
El bolígrafo se colocará atado al pantalón del concursante y sin ayuda de las manos deberá
introducirlo en una botella. Cada uno tendrá una serie de intentos.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con los aciertos.
Materiales: botellas y bolígrafos u otro objeto similar unido a un cordoncillo o hilo.
PRUEBA Nº19 DANZANARY:
Una prueba muy sencilla. El responsable a cargo de la misma deberá proponer una
palabra; rápidamente el equipo pensará una danza donde aparezca esta palabra y la realizará.
La puntuación será marcada por los responsables de esta prueba acorde con la rapidez a la
hora de la ejecución de las danzas.
PRUEBA Nº20 EL RINCON DE LOS RECUERDOS.
Cada uno de los equipos deberá pasar por esta prueba para hacerse una foto de grupo,
no solo para el recuerdo, sino para ganar unos puntos extras. Cuando más original sea la forma
en que se coloque el equipo para realizarla, más se le bonificará.