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HABILIDADES DE JUEGO Autores: Planeta visual JUEGOS CIRCULARES DE INTERACCIÓNY JUEGOS CON CONTACTO FÍSICO. Consisten en juegos repetitivos y contingentes que ayudan a establecer las bases de la comunicación. Registramos en esta tabla cuándo se ha realizado: Fecha: JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Cucú- trastras 2.Canción de las hormiguitas 3.Al paso , al trote, al galope 4.La campana 5.Debajo un botón 6.Canción de Caillou .Canción de los Lunnis 8.Mi caballo 9.A la de 1 a la de 2 y a la de… 10.Pido caricias

HABILIDADES DE JUEGO JUEGOS CIRCULARES DE …planetavisual.catedu.es/contenido/descargas/simbolizacion/ficcion/... · haciendo más complejo este juego . ... de Jabón 2.Trompeta

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HABILIDADES DE JUEGO

Autores: Planeta visual

JUEGOS CIRCULARES DE INTERACCIÓNY JUEGOS CON CONTACTO FÍSICO. Consisten en juegos repetitivos y contingentes que ayudan a establecer las bases de la comunicación. Registramos en esta tabla cuándo se ha realizado: Fecha: JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

1.Cucú-trastras

2.Canción de las hormiguitas

3.Al paso , al trote, al galope

4.La campana

5.Debajo un botón

6.Canción de Caillou

.Canción de los Lunnis

8.Mi caballo

9.A la de 1 a la de 2 y a la de…

10.Pido caricias

HABILIDADES DE JUEGO

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1. CUCÚ-TRASTRAS( con un pañuelo en su cara y en la nuestra, cuando lo retiremos haremos cosquillas ,después podemos intentar que sea él quién se lo quite el pañuelo). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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2. CANCIÓN DE LAS HORMIGUITAS(Hacemos hormiguitas hasta la axila cantando la canción y hacemos cosquillas, después podemos podemos intentar pedir al niño en un primer momento que estire los brazos para demandar volver a empezar y después la alternancia de turnos en la actividad, extendemos nosotros los brazos y el hará hormiguitas. ). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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3. AL PASO,AL TROTE Y AL GALOPE(entado en las rodillas del adulto repetir los tres ritmos diferentes relizando una espera estructurada antes del tercero). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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4.LA CAMPANA ( Realizando el sonido de la campana tilin-tilón durante tres veces y cantando la canción de las campanas cuando termina el ritmo rápido se cae al suelo, pediremos en un primer momento el gesto anticipatorio antes de la caída y que nos demande más si le gusta colocándose de nuevo en el suelo para que le cojamos de las piernas). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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5.DEBAJO UN BOTÓN (cantamos la canción y realizamos espera estructurada en los finales de sílabas , podemos emplear para niños que no tengan lenguaje oral el step by step). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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6. CANCIÓN DE CAILLOU(Cantamos el estribillo de la canción de caillou realizando pausas tres pausas en este momento pediremos que el niño nos haga o un gesto para pedirnos seguir o que la complete con el step by step. ). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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7. CANCIÓN DE LOS LUNNIS(Cantamos el estribillo de las canciones favoritas de los Lunnis aleatoriamente en la de dame tu mano realizaremos la pausa cuando decimos la palabra mano y chocamos la mano , en las de nos vamos a la cama y realizamos la pausa en cama pidiéndole que la complete con el step by step). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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8. MI CABALLO(cantamos la canción de mi caballo camino para adelante y mi caballo camina para atrás..con el niño encima de nuestras rodillas y realizamos espera estructurada antes de los cambios de lugar). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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9. A LA DE 1, A LA DE 2 Y A LA DE …( Con el niño de pié verbalizamos a la de 1 a la de 2 y ala de.. y realizamos espera estructura para que diga 3 o levante los brazos y se acerque para que le subamos en brazos y le giremos en el aire). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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10. PIDO CARICIAS(Con el comunicador de mensaje único y de salida aleatoria hacemos que el niño nos pida caricias en diferentes partes del cuerpo y nosotros se las hacemos). FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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JUEGO MOTOR SOCIAL . Son aquellas actividades de movimiento, en las que inicialmente el peso de la interacción

recae sobre el adulto. Para favorecer las competencias de interacción es conveniente

realizar varios ensayos para que el niño aprenda la secuencia del juego. Cuando esto haya

sucedido se debe demorar la continuación de la actividad, realizando la “espera

estructurada”, a la espera de que el pequeño realice una conducta comunicativa (mirarnos,

moverse, vocalizar...) ante la cual se termina la secuencia.

JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Cama elástica.

2.Balancín

3. Tubo

4.Pivot

5.Girar en la silla

6.Balancear con pelotas

7 Pilla, Pilla

8Corro de la Patata

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1. CAMA ELÁSTICA: Con el niño de pié en la cama elástica junto con nosotros verbalizamos “preparados, listos y …y cantamos la canción de salta ,de Tequila, mientras altamosy paramos varias veces para repetir la misma secuencia. FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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2. BALANCÍN: Con el balancín uno a cada lado cantamos la canción de arriba y abajo con los dos ritmos diferentes realizando una espera estructurada antes de comenzar el ritmo rápido FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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3. TUBO :El niño se mete dentro del tubo y cuando sale nostros le esperamos por el otro lado y jugamos como al escondite decimos aquí esta y hacemos cosquillas. FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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4. PIVOT : Con el niño dentro del pivot lo movemos suavemente mientras verbalizamos “preparados, listos y … realizamos la espera estructura para que el niño verbalice ya o haga un gesto de comienzo para empezar a dar vueltas. FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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5. DOY VUELTAS EN LA SILLA : Con el niño sentado en la silla movemos suavemente la silla mientras verbalizamos “preparados, listos y … realizamos la espera estructura para que el niño verbalice ya o haga un gesto de comienzo para empezar a dar vueltas. . FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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6. BALANCEAR CON PELOTAS :Con el niño sentado en tumbado en la pelota verbalizamos mientras la movemos ligeramente a la de 1 a la de 2 y ala de.. y realizamos espera estructura para que diga 3 o se mueva ligeramente para comenzar a balancear al niño rápidamente mientras nos movemos. . FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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7. PILLA PILLA :Tras verbalizar “jugamos a pillar”decimos “preparados, listos y a por “ nombre del niño” en realizamos la espera estructura para que el niño se vaya corriendo en ese momento vamos a por el y cuando le cogemos le hacemos cosquillas para que desee pedir otra vez. Y poco a poco haciendo más complejo este juego. FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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6. CORRO DE LA PATATA.:Mientras cantamos la canción del corro de la patata con el niño de las manos damos vueltas vamos introduciendo niños y adultos diferentes y lo hacemos en diferentes momentos en clase en el recreo…. . FECHA GESTO ANTICIPATORIO ACTITUD

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2.JUEGO CON JUGUETES. 2.1 JUEGOS QUE FACILITEN LA INTERACCIÓN SOCIAL Jugar con la caja de juguetes de interacción social siguiendo la propuesta de Klinger y Dawson(1992). Fecha: JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

1.Pompas de Jabón

2.Trompeta

3.Globos

4Botes

transparente con

sus cosas

favoritas dentro

para pedir que lo

abras

5.Molinillo Para pedir que lo sople

6. Juguetes para darles

cuerda para que

tenga que pedir

ayuda

7. Pompones

8. Pelotas

9.Caleidos copio

10.Bloques

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2.1 JUEGOS QUE FACILITEN LA INTERACCIÓN SOCIAL Jugar con la caja de juguetes de interacción social siguiendo la propuesta de Klinger y Dawson(1992). Fecha: JUEGO CONDUCTA DE INTERACIÓN ACTITUD 1.Pompas de Jabón

2.Trompeta

3.Globos

4Botes

transparente con

sus cosas

favoritas dentro

para pedir que lo

abras

5.Molinillo Para pedir que lo sople

6. Juguetes para darles

cuerda para que

tenga que pedir

ayuda

7. Pompones

8. Pelotas

9.Caleidos copio

10.Bloques

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JUEGO CON JUGUETES. 2.2 JUEGOS DE CAUSA EFECTO. Estos juguetes enseñan a los niños que sus acciones pueden causar un evento específico observable. Fecha:

JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Radio caset adaptado

2.Flash en el ordenador para dar

al pulsador

3.Caja de juguetes adaptados para darle con el pulsador.

4.Power point musical.

5.Instrumetos musicales

6. La caja de

juguetes

musicales sin

adaptar( pianos,

maquinitas…)

7. SENS en el ordenador

8. BOBATH en el ordenador.

9. Tbaleros de elección con el speaking dynamically pro.

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2.1 JUEGOS DE CAUSA EFECTO. Fecha:

JUEGO CONDUCTA REALIZA POR EL NIÑO

AYUDA

ACTITUD

1.Pompas de Jabón

2.Trompeta

3.Globos

4Botes

transparente con

sus cosas

favoritas dentro

para pedir que lo

abras

5.Molinillo Para pedir que lo sople

6. Juguetes para darles

cuerda para que

tenga que pedir

ayuda

7. Pompones

8. Pelotas

9.Caleidos copio

10.Bloques

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2.3 JUEGOS DE IMITACIÓN Jugar con la caja de juguetes de imitación por duplicado. Fecha:

JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Maracas

2.Pandereta

3.Pompones

3.Pelotas.

5.Tambor

6. Construccio nes

7. Pelucass

8. Pinturas

9. Coches

10.Cuchara y muñeca.

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.3 JUEGOS DE IMITACIÓN Fecha: JUEGO CONDUCTA

REALIZA POR EL NIÑO

AYUDA

ACTITUD

1.Maracas

2.Pandereta

3.Pompones

3.Pelotas.

5.Tambor

6. Construccio nes

7. Pelucass

8. Pinturas

9. Coches

10.Cuchara y muñeca.

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Autores: Planeta visual

2.3 JUEGO FUNCIONAL QUE CONVINAN HABILIDADES VISUALES CON HABILIDADES MOTRICES Realización autónoma de juegos con una estructura autoexplicativa. Fecha:

JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Encajables.

2.Pinchitos

3. .Puzzles con modelo. De 2 y 3 piezas.

4.Torre de bolas.

5. Pinzas

6. Clasificar por color con dos opciones( pinchitos, construcciones,pinzas, ositos,imágnes..)

7. Clasificar por forma geométrica( pinchitos, figuras de madera..)

8. Insertables

9. Lotos temáticos: Las tiendas

10. Acrobat color

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Autores: Planeta visual

2.3 JUEGO FUNCIONAL QUE CONVINAN HABILIDADES VISUALES CON HABILIDADES MOTRICES

Fecha:

JUEGO CONDUCTA

REALIZA POR EL NIÑO

AYUDA

ACTITUD

1.Encajables.

2.Pinchitos

3. .Puzzles con modelo. De 2 y 3 piezas.

4.Torre de bolas.

5. Pinzas

6. Clasificar por color con dos opciones( pinchitos, construcciones,pinzas, ositos,imágnes..)

7. Clasificar por forma geométrica( pinchitos, figuras de madera..)

8. Insertables

9. Lotos temáticos: Las tiendas

10. Acrobat color

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2.3 JUEGO CON JUGUETES QUE NO TIENEN UNA UTILIDAD CLARA

JUEGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 1.Coches.

2.Construcciones

Caja de con objetos cotidianos que han sido trabajados en su contexto y después en la sesión de juego: Cuchara, Vaso, Esponja, Jabón, Peine. OBJETO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

Cuchara

Tenedor

Vaso

Esponja

Peine

Jabón

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2.3 JUEGO CON JUGUETES QUE NO TIENEN UNA UTILIDAD CLARA JUEGO CONDUCTA

REALIZA POR EL NIÑO

AYUDA

ACTITUD

1.Coches.

2.Construcciones

.Caja de con objetos cotidianos que han sido trabajados en su contexto y después en la sesión de juego: Cuchara, Vaso, Esponja, Jabón, Peine. JUEGO CONDUCTA

REALIZA POR EL NIÑO

AYUDA

ACTITUD

Cuchara

Tenedor

Vaso

Esponja

Peine

Jabón