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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE CARRERA: Profesorados MATERIA: Informática Educativa Unidad 1 Introducción a la Informática y Elementos de Hardware y Software LIC JOSE ANTONIO MADRID

Hardware y Software

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  • UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE

    CARRERA: Profesorados

    MATERIA: Informtica Educativa

    Unidad 1 Introduccin a la Informtica y

    Elementos de Hardware y Software

    LIC JOSE ANTONIO MADRID

  • 1. Informtica El Hardware y Software.

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    1.1 INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.

    DEFINICIONES Y ORIGEN DEL TRMINO INFORMTICA.

    A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de forma

    continua. An estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con espejos que fueron

    utilizados hace ya bastantes aos, y ms recientemente los mensajes transmitidos a travs de

    cables utilizando el cdigo Morse o la propia voz a travs del telfono. La humanidad no ha

    parado de crear mquinas y mtodos para procesar la informacin. Con este fin surge la

    Informtica, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas mquinas y

    mtodos.

    La informtica nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y

    repetitivos generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas.

    La idea es que la mquina pueda realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisin del

    hombre.

    INFORMTICA.

    El trmino Informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin

    INFORMTIQUE y procede de la contraccin de las palabras INFORmation

    autoMATIQUE; posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptada en

    Espaa en 1968 bajo el nombre de INFORMTICA que, como puede deducirse fcilmente,

    viene de la contraccin de las palabras INFORMACIN AUTOMTICA. En los pases

    anglosajones se conoce con el nombre de COMPUTER SCIENCE.

    1. Conceptos Bsicos

    La informtica se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas

    publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en torno a la

    misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definicin ms extendida.

    INFORMTICA.- es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la

    informacin mediante el uso de un computador.

    Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas que realizan los trabajos de

    captura, proceso y presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el

    proceso definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.

    Dentro de la ciencia de la informtica se encuentran incluidas una serie de funciones de las

    que mencionamos las ms importantes.

    El desarrollo de nuevas mquinas.

    El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo.

    La construccin de aplicaciones informticas.

    Mejorar los mtodos y aplicaciones existentes.

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    Desde la aparicin de las primeras mquinas de clculo, no se ha parado la investigacin para

    obtener mquinas cada vez ms potentes, rpidas, pequeas y baratas. Por otra parte, en

    paralelo con el desarrollo de estas mquinas, tampoco se detiene la investigacin para

    conseguir nuevos mtodos de trabajo, novedosas formas de explotacin de las mquinas e

    innovadores modos de compartir los recursos.

    La funcin de aplicaciones informticas se refiere al desarrollo de programas para que las

    mquinas realicen el trabajo para el que han sido creadas.

    COMPUTACIN.

    Es una herramienta de la informtica, que nos ensea el funcionamiento y manejo adecuado del computador.

    Computadora dispositivo electrnico utilizado para procesar datos y :

    obtener resultados, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos a travs de

    instrucciones de programas .

    Cuando opera una computadora, esta acepta datos de entrada de una fuente externa

    mediante ciertos dispositivos, los transforma siguiendo un conjunto de instrucciones

    denominado programa y produce una salida que puede ser leda por un humano o por otra

    mquinas travs de ciertos dispositivos de salida.

    Figura 1. Funcionamiento de la computadora digital.

    Computadora = maquinas + programas

    Hardware Software

    Importancia. Una computadora nos permite ahorrar tiempo; como puede ocuparse de varias

    tareas montonas y rutinarias de manera fcil, pueden resolver los problemas ms complejos,

    rebajar costos y abrir una ventana de diversin desconocida. En conclusin la importancia del

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    computador se define, en el sin nmero de aplicaciones, que el hombre dispone para su

    crecimiento en cualquiera de los aspectos antes anotados.

    La Informacion. Es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en una computadora

    ejecutamos un programa, y se define como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de

    conocimiento; por tanto, existir informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce.

    Los Datos Que maneja un programa son en principio informaciones no elaboradas y una vez

    procesados (ordenados, sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina

    informacin o simplemente resultados. Para que una informacin sea tratada necesita

    transmitirse o trasladarse de un lugar a l, y para esta TRANSMISIN DE INFORMACIN

    son necesarios tres elementos que son:

    El emisor que da origen a la informacin.

    El medio que permite la transmisin.

    El receptor que recibe la informacin.

    Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina

    TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN.

    Los Tres Pilares Bsicos de la Informtica.

    Son importantes porque siempre se relacionan entre s, como grandes pilares:

    ~ Elemento humano (PERSONAL INFORMTICO).

    ~ Elemento Fsico (HARDWARE)

    ~ Elemento Lgico (SOFTWARE).

    Elemento Humano (PERSONAL INFORMTICO).

    El elemento humano es el ms importante de los que constituyen la informtica, sin personas

    estas mquinas seran totalmente intiles. El elemento humano, denominado comnmente

    personal informtico, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones

    relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. En general, se denomina usuario

    a la persona que utiliza, en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin como

    herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello, no se considera

    en un principio como elemento perteneciente al personal informtico.

    Elemento Fsico (HARDWARE).

    Es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir todos los materiales que lo

    componen, como la propia computadora. Al Hardware se lo conoce como duro es todo lo que

    Se puede ver y se puede tocar. En el computador se conectan todos los perifricos, estos

    pueden ser de entrada, salida y procesamiento.

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    Elemento Lgico (SOFTWARE).

    Es toda la parte lgica e intangible de la computadora como son: nmeros, letras, grficos y signos. Es el conjunto de programas que puede ejecutar una computadora. Con el pasar del tiempo el software tiende a subir de precio, mientras que los del Hardware tienden a bajar.

    2. Beneficios de la Computacin. reas de Aplicacin.

    Los sistemas computacionales se han convertido en una parte muy importante en la

    actualidad de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de

    producir rpidamente informacin til para cualquier clase de usuario desde el empleado

    que hace la nmina hasta el presidente, los hace indispensables en una sociedad como la

    nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, el Gobierno posiblemente no podra tabular

    todos los datos que colecta para hacer el censo de poblacin cada diez aos. Los bancos se

    veran agobiados por el trabajo de mantener al da todas las transacciones que deben

    procesar. El eficiente servicio telefnico que todos utilizamos sera imposible. La

    exploracin de la Luna y el trasbordador espacial seran todava fantasas de la ciencia-

    ficcin.

    Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han originado

    algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales.

    Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras

    realizadas con tarjetas de crdito. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las

    aerolneas, ejecutan millones y millones de clculos necesarios para enviar a los astronautas

    al espacio exterior y para traerlos de regreso sanos y salvos.

    Asimismo, dirigen la produccin de las fbricas y proporcionan a los ejecutivos

    informacin actualizada necesaria para tomar decisiones, adems hoy da forman parte de

    las telecomunicaciones facilitando la comunicacin a distancia a tiempo real, acceso a

    grandes volmenes de informacin a travs de Internet, en fin, las aplicaciones parecen no

    tener fin.

    Hace apenas 50 aos, estas mquinas eran parte de una oscura tecnologa que slo resultaba

    de inters para un puado de cientficos. Actualmente son parte de la vida diaria de

    millones de personas.

    3. Clasificacin y Tipos de computadoras.

    Existen distintos puntos de vista para clasificar una computadora.

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    Descripcin de algunos Tipos de Computadoras

    1. Por su principio de funcionamiento interno

    manejan seales elctricas de tipo digital (0 y 1). Se programan por medio de Digitales:

    lenguajes de programacin y se utiliza para cualquier tipo de trabajo. La mayora de las

    computadoras que se usan son de este tipo

    : son los que trabajan con variables que estn medidas en una escala continua y Analgicas

    se registran con un determinado grado de precisin. Aceptan y procesan seales

    electrnicas estos es, seales continuas, tales como fluctuaciones de voltaje. Su

    programacin en la mayora de los casos se realiza mediante su propio cableado se utilizan

    fundamentalmente para controlar procesos y en problemas de simulacinHbridas son la :

    combinacin de un componente digital y un componente analgico, conectados a travs de

    una interfaz que permite el intercambio de informacin entre los dos componentes y el

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    La entrada de datos suele estar controlada por un desarrollo de su trabajo en conjunto.

    convertidor analgico/digital, la informacin es procesada por una computadora digital y la

    salida es canalizada a travs de un convertidor digital/anlogo.

    Utilizado en la sala de cuidado intensivo en un hospital, en los que los Ejemplo:

    dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del corazn, la temperatura y otros

    signos vitales del paciente. Estas medidas pueden ser convertidas en nmeros y ser

    enviados a un componente digital del sistema, este componente es utilizado para controlar

    los signos vitales del paciente y llamara a la estacin de enfermeras cuando ocurra la

    deteccin de lecturas anormales.

    2. de Por su Potencia y capacidad Almacenamiento.

    es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan Supercomputadora:

    una gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran nmero de procesadores que

    trabajan en paralelo, con lo que se consiguen realizar billones de operaciones por segundo.

    es diseada para principalmente para dar servicio a grandes empresas y Mainframe:

    organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a la anterior, cifrndose en la ejecucin

    de varios millones de operaciones por segundos. Una de sus principales caractersticas es

    la de soportar un gran nmero de terminales estaciones de trabajo. son usadas en

    corporaciones grandes (Compaas de Telfonos, Corporaciones Elctricas, Universidades,

    Empresas que brindan servicios de computadoras, etc.), estas computadoras son capaces de

    procesar bastas cantidades de datos a una velocidad de procesamiento extremadamente

    rpida.

    Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el Microcomputadoras:

    uso de un microprocesador, y con esta se consigue una serie de prestaciones , que en

    potencia, manejabilidad, precio, etc.. cubren una variada gama en el mundo de la

    informtica .

    : Estas a su vez pueden ser

    Computadora Personal (PC), dentro de esta existe un clasificacin segn tamao, precio..etc:

    De escritorio. Desktop: se trata de una computadora de caractersticas fsicas

    que permiten su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de sus

    cualidades, son las que comnmente utilizamos en nuestros hogares, oficinas,

    sitios de trabajo, etc. Casi siempre est dedicada a dar servicio a un solo usuario.

    Porttiles: es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayora usa una batera como fuente de poder .En la actualidad

    existen muchos modelos y marcas, son de coste alto pero tienen las mismas

    funciones que una Desktop. Generalmente su capacidad en cuanto a disco duro

    es inferior a una PC de escritorio. Ejemplo: laptop HP, Compaq, Toshiba

    Satlite, Siragon, etc.

    De mano. Palmtop: es una pequea computadora personal de mano en una versin de calculadora cientfica programable. Utiliza batera y puede ser

    conectada a la desktop para transferir datos. Ejemplos: Apple Newton,

    Hewlett-Packard's 95 LX, Toshiba Pocket PC en algunas versiones puede

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    comunicarse a una red , a internet, funciona como una agenda electrnica a

    la que se le puede incorporar aplicaciones de ofimtica como block de notas,

    Excel, Word, bases de datos, almacenar una galera de fotos, etc. .Tiene

    menos capacidad de almacenamiento y procesamiento que las anteriores.

    Tienen sus propios Sistema Operativo diferente a las anteriores.

    Estacin de Trabajo: es una microcomputadora que se utiliza para trabajo

    de ingeniera similares, en las empresas e instituciones, esta permite la conexin a

    travs de una red con una computadora de mayor potencia denominada Servidor.

    Aparentemente las Workstation y Desktop son iguales, sin embargo, las Estaciones de trabajo son diseadas

    especialmente para trabajar en una Red de Computadoras, por lo tanto puede tener:

    Menor velocidad de Procesamiento,

    Menor capacidad de Almacenamiento en Disco y Memoria.

    La Estacin de Trabajo acta como un terminal que satisface todas sus necesidades desde una computadora

    principal de gran potencia donde se encuentran los datos centralizados llamada servidor. En algunos casos su

    precio es inferior a un desktop.

    de 3. Por su Tecnologa Arquitectura Procesador

    Este se clasifica por el nivel de instrucciones de mquina, lenguaje de bajo nivel, 0 y 1.

    Como se ver ms adelante, uno de los componentes fundamentales del Hardware es el

    CPU o microprocesador el cual internamente tiene una arquitectura definida por sus

    fabricantes y que consta de:

    Un conjunto o repertorio de instrucciones internas, con un formato especifico, as como el modo de representacin de los datos. Este conjunto de instrucciones de procesador viene

    en un lenguaje de mquina 0 y 1. As pues en la actualidad quedan definidos dos

    planteamientos a la hora de definir el nivel de mquina de un computador:

    : es una abreviacin de Complex Instrution set computer. Se Arquitectura CISC

    refiere a los microprocesadores tradicionales que operan con grupos

    grandes de instrucciones de procesador(lenguaje de mquina). Dentro de

    sta categora se encuentran los procesadores INTEL 80XX Hasta el

    Pentium. Estos procesadores tienen un Set de instrucciones complejas por

    naturaleza que requieren varios ciclos para completarse.

    Arquitectura RISC es una Abreviacin de Reduced Instruction Set Code a :

    diferencia de los CISC, los procesadores RISC tienen un grupo de Set de

    instrucciones simples requiriendo uno pocos ciclos de ejecucin. Estas

    instrucciones pueden ser utilizadas ms eficientemente que la de los

    Procesadores CISC con el diseo de software

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    apropiado. Los procesadores que utilizan esta tecnologa por lo general son un poco ms

    costosos, entre ellos AMD de Athlon. Un procesador RISC es ms veloz que uno CISC,

    pero tambin lo es que, al ser ms simples las instrucciones, necesita ms de estas para

    emular funciones complejas, por lo que los programas son ms largos y voluminosos. Es

    decir, el cdigo objeto generado, ocupa ms memoria y, al ser ms extenso, emplea ms

    tiempo en algunos casos donde se necesita emular funciones complejas.

    histrica. 4. Por su evolucin

    Algunas de las caractersticas ms resaltantes por generacin :

    Primera Generacin(1945-1954) .

    Tubos al vaco, lenguaje de mquina y ensamblador, no tienen

    Sist.Operativo

    Segunda Generacin(1955-1963)

    Transistores, Impresoras, tarjetas perforadas, redes rudimentarias. Lenguaje

    procedimentales LISP,COBOL.

    Tercera Generacin(1964-1973)

    Circuitos integrados a pequea escala, disquetes, procesador 8080,Redes locales

    ARPANET, Sistema Operativo OS360,lenguajes de Programacin de alto nivel: Basic,

    PASCAL, C, FORTRAN,PROLOG, inicios de la Inteligencia Artificial.

    Cuarta Generacin(1974-1990)

    Circuitos integrados a muy alta escala , microprocesadores Intel 8085, 80386,80486, PC,

    Disco Duro, digitalizadores, chip de memoria, juegos de video, Sistema Operativo MS-

    DOS, UNIX, hojas de calculo Lotus 1-2-3, procesador de palabras Wordstar, programacin

    OO, lenguajes de Programacin C++, Abstraccin de Datos, Navegadores para Internet.

    Quinta Generacin (1991)

    PC Porttiles, WWW, Multimedia, CD-ROM, DVD, Cmaras digitales, webcam, pantallas

    planas, discos Zip, Sistemas Operativos Windows 95-98, LINUX, Microsoft Office,

    Lenguajes de Programacin Visual Basic, Visual C++, etc.

    4. Estructura Fsica del Computador (Hardware).

    . 4.1. Funcionamiento de un Computador

    Para entender las partes fundamentales y funciones de todos los componentes de Hardware

    de un computador necesitamos saber:

    Qu Hace una Computadora?

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    La computadora es, en su forma ms simple, una calculadora electrnica veloz que acepta datos

    como entrada, los procesa de acuerdo a un programa almacenado en su memoria y produce la

    informacin resultante de salida.

    Las computadoras bsicamente hacen cuatro cosas: recibir entradas, procesar datos,

    . De esta forma, todos los computadores tienen una almacenar informacin y generar salidas

    serie de componentes (hardware) dedicados a estas funciones.

    Figura 2. Modelo de Von Newman. Programa almacenado en memoria.

    Los dispositivos de entrada aceptan entradas del mundo exterior. Los ms comunes en los

    ordenadores personales son el ratn y el teclado. Existen muchos otros dispositivos especializados,

    como pantallas tctiles, lpices pticos, micrfonos (para controlar el ordenador mediante la voz),

    escner, etc.

    El microprocesador lleva a cabo todas las operaciones de clculo y lgicas que realiza la

    computadora.

    Los dispositivos de almacenamiento y la memoria se emplean para almacenar informacin. Los

    primeros slo son lugares en los que se guardan los datos para su conservacin, pero no se opera con

    ellos. Los ms comunes son las unidades de disco (discos "duros" --fijos-- y disquetes --extrables--)

    y ms recientemente los CD-ROM y DVD. La memoria es el lugar en el que residen realmente los

    programas y los datos que maneja el microprocesador. En ella se almacenan las aplicaciones que

    estn activas en un momento dado para su ejecucin.

    Los dispositivos de salida envan informacin al mundo exterior. Las pantallas son el dispositivo de

    salida principal y suele acompaarse de una impresora para la generacin de salidas en papel.

    4.2.1 Unidades de Medida empleada por la Computadora Digital .Bit y Bytes

    Basados en el hecho de que las computadoras digitales reconoce solo dos nmeros(0 1)

    A esta se le denomina de BIT(Bynary Information digT) .

    A su vez, de esta se deriva la manejada por la unidad Bsica de Informacincomputadora: El el cual esta conformado por un conjunto de 8Bits y en el se puede Byte,

    almacenar un carcter (letra, numero, signo de puntuacin etc.).

    A partir de esta unidad bsica, se construyen el resto de unidades que se emplean para

    medir la capacidad de los dispositivos de almacenamiento, de un computador, tal como se

    ilustra en la siguiente tabla :

    MEMORIA

    (ALMACENAMIENTO)

    PROCESAMIENTO

    (CPU) ENTRADA SALIDA

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    Unidad Representacin Equivalencia

    Bit Puede contener dos valore (1 0)

    Byte 8 Bits.Puede contener una sola letra, un numero o un smbolo.

    Kilobyte Kbyte o Kb Esta formado por 1024 bytes

    Megabyte Mbyte Mb Esta formado por 1024 Kb= 1024 * (1024) bytes

    Gigabyte Gbyte Gb Esta formado por 1024 Mb=1024 * (1024*1024)bytes

    Terabyte Tbyte Tb Esta formado por 1024 Gb= 1024* (1024*1024*1024)bytes

    4.3 Componentes de Hardware de una Computadora.

    Los componentes de Hardware de un computador los podemos agrupar, esquematizar y

    describir en forma general como sigue:

  • 1. Informtica El Hardware y Software.

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    4.3.1 Dispositivos de Entrada, Salida. Entrada/Salida

    La entrada y salida constituye los medios para la trasferencia de los datos e

    instrucciones con el mundo exterior, sirven como elementos de comunicacin entre el

    computador y el usuario. Estos pueden ser:

    . Aceptan entradas del mundo exterior Dispositivos de Entrada

    . Envan informacin la informacin al mundo exterior. Dispositivos de Salida

    . Envan y reciben informacin. Dispositivos de Entrada/Salida

    Dispositivos de Almacenamiento Secundario.

    Permiten guardar de forma definitiva datos y programas. Funcionan como medio de

    almacenamiento secundario.

    . Subsistema Interno

    Agrupa la Unidad Central de Proceso (CPU Procesador) y la Memoria principal .

    de Procesador.

    La CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene

    millones de componentes electrnicos, lo que comnmente se denomina circuito integrado.

    Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras Su funcin es tomar de los

    programas almacenados en memoria principal cada instruccin, examinarla, interpretarla y

    ejecutarla.

    Partes Internas del CPU Procesador.

    Para cumplir con sus funciones, el procesador internamente esta compuesto de: un conjunto de Registros, una Unidad Aritmtico lgica, una Unidad de Control los

    cuales se apoyan en unos buses de comunicacin para la transferencia de los datos.

    rea l i z a los diferentes clculos matemticos y lgicos Unidad AritmticoLgica (UAL):

    implcitos en las instrucciones de programas, las ms comunes o instrucciones bsicas

    primarias son:

    -Suma, Resta, Multiplicacin y Divisin de nmeros binarios.

    -Operaciones lgicas que describen la toma de decisiones dentro de un programa

    -Operaciones de comparacin

    Registros de Trabajo: Son los lugares donde la UAL almacena datos temporalmente mientras trabaja sobre ellos.

    maneja y coordina todas las operaciones del sistema informtico Unidad de Control:

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    incluyendo los dispositivos o perifricos. Es la encargada de obtener e interpretar las distintas instrucciones que forman el programa y que se encuentran almacenadas en memoria, luego las transmite al componente adecuado para que efectu la labor que se indica. Determina que operaciones se deben realizar y en que orden, as mismo, controla y sincroniza todo el proceso de la computadora. Esta acta como un polica vial, dirige el trfico de datos enviando seales a las unidades que les corresponde ejecutar la tarea asignada por la instruccin, si es de clculo de decisin la enva a la Unidad Aritmtico- Lgica, si es de salida entrada la enva al perifrico de E/S correspondiente operaciones del sistema informtico.

    Es un dispositivo de almacenamiento voltil, donde se cargan los datos y las instrucciones de los programas. Tambin es denominada memoria RAM.

    Buses. circuitos que conectan el procesador central con el resto de los componentes de Sonla computadora. A travs de estos llega al procesador la informacin y las solicitudes de trabajo desde

    el exterior y permiten transportar hacia afuera los resultados del trabajo realizado.

    Imagnese un bus de estudiantes, donde los datos son los estudiantes, estos se desplazan a travs de

    los buses.

    Una de las partes fundamentales de una computadora es su sistema de memoria. El rendimiento de

    sta condicionar las prestaciones del resto del sistema. Hoy en da podemos escoger entre muchos

    tipos de memoria distintos. Podemos elegir entre aquellas que son rpidas y pequeas y las que son

    lentas pero con gran capacidad de almacenamiento. Interesa tener un sistema de memoria de tamao

    grande y que permita acceder a la informacin de forma rpida. Todo esto nos conduce a organizar

    diferentes tipos de memoria de forma que podamos obtener un mayor rendimiento.

    Nivel 1

    Nivel 2

    Nivel 3

    Figura 5. Jerarqua de Memoria

    En un ordenador hay una jerarqua de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad

    que, normalmente son factores contrapuestos por razones econmicas y en muchos casos tambin

    fsicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en orden creciente de tiempo de

    acceso y capacidad, la memoria se construye jerrquicamente, de forma que las partes ms rpidas se

    encuentran ms cerca del procesador. A medida que bajamos de nivel en la jerarqua, perdemos

    velocidad pero ganamos capacidad de almacenamiento. De esta forma, se consigue que todo el sistema

    de memoria tenga un rendimiento prximo al de su parte ms rpida. Bsicamente, podemos

    dividir la jerarqua en tres niveles.

  • 1. Informtica El Hardware y Software.

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    Nivel 1: el primero de todos, y sobre el que se apoya el procesador, est formado por los Registros de Procesador y la memoria cache estos poseen una velocidad elevada, pero tiene poca capacidad

    Nivel 2: est formado por la Memoria Principal mucho ms grande, pero de menor velocidad. Es la que denominamos memoria RAM, las hay de 1024MB mientras mayor sea su capacidad mayor ser el rendimiento del computador..

    Nivel 3: lo forma la Memoria Secundaria Auxiliar de una capacidad enorme pero muy lenta. En este nivel se encuentran los dispositivos de almacenamiento como los discos magnticos (Discos

    duros), discos compactos (CD), videodiscos digitales (DVD), zip. Descripcin de los diferentes Tipos de Memoria

    Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU (porque forman

    parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeo y una capacidad mnima,

    normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes). Memoria Cache. Despus de los registros del procesador, es el tipo de memoria ms rpido, pero a su

    vez es el que dispone de menos espacio donde poder guardar la informacin. Hoy da esta incorporada

    en el Procesador. Funciona como una especie de memoria Intermedia entre el CPU y la Memoria

    Principal. Permite disminuir el tiempo de acceso entre la CPU y la MP.La memoria Cache contendr

    en determinado momento los bloques de la Memoria principal ms referenciados evitando as

    que la CPU tenga que acceder a Memoria principal

    Memoria Principal.

    Es la zona de trabajo donde la computadora va a almacenar temporalmente las rdenes a ejecutar y los

    datos que debern manipular esas rdenes. Un computador utiliza esta la memoria de acceso directo

    para guardar las instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas. De

    esta manera, la Central Processing Unit (unidad central de proceso) o CPU puede acceder rpidamente

    a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria.

    Memoria Secundaria.

    Son memorias que residen en dispositivos externos al ordenador, en ellas se guardan permanentemente

    programas y datos para su uso posterior. Tambin se usan estas memorias para apoyo de la memoria

    principal en caso de que sta sea insuficiente. Estas memorias suelen tener gran capacidad pero

    pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento. Algunas de stas memorias secundarias: El Disco Duro. Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el

    computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar

    en el PC. Actualmente, la capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024

    MB aproximadamente.

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    . Clasificacin de las Memorias segn la persistencia de la informacin almacenada

    Memorias

    No Voltiles

    ROM (Read Only Memory). En ella slo se puede leer la informacin que contiene,

    no es posible modificarla. Son grabadas por los fabricantes del Chip, contiene las

    instrucciones de arranque y otra informacin de fabricante.

    PROM (Programmable Read-Only Memory). Permite que la informacin la

    introduzca el usuario. Posteriormente puede leerse la informacin de la PROM tantas

    veces como se quiera, pero no puede escribirse de nuevo en ella

    EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM). Estas pueden ser

    grabadas por el usuario, con la particularidad que su contenido puede borrarse

    mediante rayos ultravioletas para regrabarlas

    Memorias

    Voltiles

    RAM (Random Access Memory)

    Es a la que se hace referencia al describir el ordenador que usualmente se

    menciona como memoria principal. Memoria de lectura/escritura . Es la

    memoria con la que trabaja el procesador llamada memoria principal. En ella se

    almacenan los programas y datos con los que se est trabajando en un momento

    dado. Es una memoria voltil, que necesita corriente elctrica para mantener la

    informacin. Por eso, cuando se apaga la computadora se corta la luz se

    pierde todo aquello que no hayamos grabado.