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    P    L    A    Y     G    T 56 GUÍA  EA Games  Aventura 3D  1 Jugador  Castellano  E l v e r a n o h a p a s a d o y  h a y q u e v ol v e r a  H o g w a r t s , d o n d e n u e v a s  a v e n t u r a s e s p e r a n a  H a r r y , R on y H e r m i o n e . ¿Quieres acompañarles en  s u v i a j e ? ¡ A d e l a n t e !  E l v e r a n o h a p a s a do y  h a y q u e v o l v e r a  H o g w a r t s , d o n d e n u e v a s  a v e n t u r a s e s p e r a n a  H a r r y , R on y H e r m i on e . ¿Quieres acompañarles en  s u v i a j e ? ¡ A d e l a n t e !

Harry Potter y La Camara Secreta

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    G U A EA Games Aventura 3D 1 Jugador Castellano

    El verano ha pasado yhay que volver a

    Hogwarts, donde nuevasaventuras esperan a

    Harry, Ron y Hermione.Quieres acompaarles en

    su viaje? Adelante!

    El verano ha pasado yhay que volver a

    Hogwarts, donde nuevasaventuras esperan a

    Harry, Ron y Hermione.Quieres acompaarles en

    su viaje? Adelante!

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    P S 2Memory Card 2 (178 Kbytes) Dual Shock 2 + 3 aos 65,95 t

    La Mad r i g u e r a

    Se trata de un nivelintroductorio, para queaprendas todas las nuevas opcionesque presenta el juego. Para empezar,podrs utilizar la magia Flipendocontra cualquier objeto paraconseguir Grageas Bertie Bott.Empieza recolectando Grageas dedistintos sabores utilizando Flipendoen las cubos de basura que hay allado de la puerta de la casa. Tambinen la caja de herramientas y en elcono rojo que hay en la puerta delgranero. Tambin en el barril que hay

    al lado de Fred y George. Pruebatambin Flipendo con los distintosobjetos que encontrars en elgranero, en el corral y en el jardn.Cuando hayas conseguido 50Grageas, aparecern en su lugarpasteles revitalizantes si andas unpoco flojo de vida.Una vez que hayas vaciado toda lazona de Grageas, utiliza Flipendoen la mquina que hay a la derechadel granero.Una vez hayas demostrado tuhabilidad en el Medidor de

    Flipendo, mira tu Recordadorapara ver tu siguiente tarea. En estaocasin debers seguir a tuscompaeros hasta el Granero. All,apunta hacia las vigas del techopara hacer bajar a los Gnomos ypoder salir a otra zona; adems en lazona superior donde se encuentranlos gnomos podrs ver el primercromo. Cuando limpies el granero, tetocar salir al corral para enfrentartea la Lavadora de Fred y George (ver cuadro La lavadora).Una vez la hayas derrotado, podrs

    pasar a otra zona de la Madriguerapara realizar otra prueba. Antes desalir del corral, utiliza Flipendosobre la Rana de Chocolate paracomrtela. Dirgete hacia el jardnpara realizar otra prueba de habilidad.En esta ocasin debers limpiar lazona de gnomos. Utiliza Flipendopara atontar a los gnomos y actoseguido acrcate para cogerlos (ver cuadro A desgnomizar).Cuando hayas completado el nivel,utiliza la Recordadora para avanzaral da siguiente.

    Nada ms empezar la aventura te ensearn a utilizarla magia Flipendo de una forma productiva.

    Utilizando Flipendo, conseguirs que a los gnomosque hay en el cobertizo se les quite las ganas de jugar.

    Adems, podrs utilizar la magia Flipendo paraconseguir Grageas Bertie Bott de distintos objetos.

    Las Grageas Bert ie BottLas Grageas Bertie Bott son las golosinas preferidas de todos los alumnosde Hogwarts, sobre todo de los gemelos Fred y George, que son loshermanos de Ron. En un principio, slo podrs llevar 50 en la bolsa, pero

    ms adelante esto cambiar. Graciasa estos dulces, podrs comprardiferentes objetos de muchautilidad, como Cromos de Magos yBrujas Famosos, Bombas Ftidas,hechizos y muchas ms cosas. Portanto, procura recolectar todas lasgrageas que puedas en todos losescenarios que recorras parahacerte con estos objetos.

    Los CromosHay Cromos de Brujas y Magos Famosos en Hogwarts y en el Bosque.Tambin los conseguirs superando pruebas o haciendo favores a otrosalumnos. Hay 101 y por cada 10 aumentar la barra de vida de Harry.

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    A DesgnomizarEs la ltima prueba antes de avanzar al dasiguiente. Usa Flipendo con los gnomos deljardn para atontarlos y cgelos. Acrcate almuro, presiona y, cuando tengas algo develocidad, suelta el botn para que el Gnomocaiga lejos del jardn. Podrs conseguir tresCromos de Brujas y Magos Famosos, dos siaciertas a cada una de las dianas del campo, yotro ms si bates el rcord de Fred.

    T ras la escena de vdeo,aparecers en una extraatienda de magia. Entra en elarmario negro que hay al fondo dela sala y observa con atencin loshechos que sucedern a continuacin.Ahora tendrs dos misiones querealizar: salir de la tienda y cogerel libro de hechizos. Anda con sigilo

    para evitar que la mano te descubra yabre el libro para aprender un nuevohechizo y poder encontrar la salida (ver cuadro Hechizo Lumos).Entra de nuevo en el armario y avanzapor el pasillo. La Recordadorabrillar de nuevo y te dar la pista delsiguiente objetivo. Usa el hechizoLumos para encontrar el

    desconchn en la pared del fondo,en la zona ms oscura. Entra en lanueva sala y preprate paraenfrentarte a los diablillos. Esquivalos objetos que salen de los armariosy utiliza Flipendo cuando salgan de suescondite. Una vez te hayas deshechode ellos, avanza a los armarios ysube por ellos para llegar a otra zona

    de la sala con ms enemigos. En estaocasin debers hacer que caiganinconscientes para llevarlos a lasjaulas. Para ello utiliza Flipendo ydespus el botn de accin paratrasladarlos. Al hacerlo obtendrs otroCromo de Brujas y MagosFamosos. Sube a una de las jaulas ydesde all a un piso superior.

    Al entrar en la estancia, dirgete alarmario del fondo y entra en l.

    Antes de coger el libro, tendrs quetener cuidado con la Mano Guardiana.

    Utiliza el hechizo Lumos paraencontrar la salida de la tienda.

    Para seguir avanzando, introduce a losdiablillos en todas las jaulas.

    B u rgin y B urkes

    La LavadoraPara derrotar a este invento, fruto de unatravesura de los gemelos Fred y George,apunta con R1 a la lavadora y as podrsesquivar los ataques de espuma que te lanza.Contraataca utilizando la magia Flipendocuando tenga la puerta del tambor abierta.Repite este proceso tres veces y la lavadoraencantada dejar de ser un problema paraHarry, quedando el camino despejado.

    La RecordadoraCon este objeto podrs consultar las tareasque tienes que realizar en cualquier momento,mirar el mapa de la zona en la que teencuentras, seleccionar las magias y avanzar alda siguiente, entre otras muchas cosas.T decides el momento en que quieres acabarel da y empezar otro nuevo; claro que siemprepuedes esperar e investigar los escenarios deljuego, algunos tienen zonas ocultas.

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    A la derecha encontrars en un baluna Delicia para Lechuzas, y a laizquierda un lugar donde llamar aHedwig. Hazlo y te traer una nota.Adems si la das de comer, la lechuza,har bajar la escalera que hay a laizquierda. Sube al desvn y tencuidado con el suelo, porque puederomperse. Utiliza el hechizo Lumospara ver por donde andas. Avanzahasta el agujero que hay en la pareddel fondo y antes de avanzar mirahacia la izquierda para ver un cofre.Avanza hasta l con cuidado de nocaer al piso inferior y conseguirsotro cromo para tu coleccin.

    Sigue avanzando para salir de latienda. Sal al callejn y sigue elcamino que hay entre las cajas hastala siguiente puerta. Antes de entrarpor ella, aparta la caja de madera yretrala de la pared para dejar aldescubierto un interruptor.Presinalo y podrs entrar en la salaal lado de las escaleras del principio.All encontrars un cofre con otrocromo de Magos y Brujas. Ademsencontrars otro interruptor,accinala para abrir la puerta delcallejn, al lado de la caja de madera,y poder salir de la zona completandotodas las tareas.

    Encontrars la comida de Hedwig en un cofre situadosiguiendo el pasillo, al otro lado de la esa misma sala.

    Antes de introducirte en el agujero, investiga la zonade la izquierda para encontrar un nuevo cofre.

    Podrs entrar en esta sala accionando el interruptorsituado al final del callejn, detrs de una caja.

    Hechizo L umosCon este hechizo, podrs iluminar las zonas oscuras por las que tendrsque andar Harry. De este modo podrs encontrar objetos y puertas secretasque no veras a simple vista. Al conseguirlo te ensean cmo colocarlo enel men y cmo asignarle el botn de accin.

    A vanza por la calle y prueba aabrir todas las puertas. Llegahasta la bifurcacin y avanza por laizquierda. All encontrars barrilesque te darn grageas sino hasllegado a las 50. Sigue despus por laderecha. Puedes consultar el mapa,gracias a la Recordadora, y ver laspuertas que puedes abrir o que estncerradas, adems de la localizacin de

    tus compaeros. Al avanzar a laderecha te encontrars con Ginny yaparecer en la Recordadora tus dossiguientes tareas. Tendrs quecomprar un libro de hechizos y unfrasco de pociones. Sigue por elcallejn a la derecha. Puedes hablarcon la gente y probar Flipendo enalgunos objetos. Entra en la primeratienda a mano izquierda para

    conseguir el frasco para laspociones. El dependiente te dir quenecesitas 8 Sickles para comprarlo, asque sal de la tienda y busca el dinero (ver cuadro Los Sickles).La puerta que hay enfrente es latienda de animales, pero por ahorano puedes hacer nada. Llega hasta latienda de artculos de broma, queencontrars un poco ms adelante, a

    la izquierda, en un piso inferior. All teencontrars con Fred y George y,adems, podrs comprar bombasftidas por 4 sickles.La tienda del libro de los hechizosla encontrars ms delante a laderecha, al lado de Ginny. Puedesbuscar en todas las estanteras antesde hablar con el dueo en busca deGrageas Bertie Bott.

    Gracias a los mapas podrs encontrarlas distintas salidas de los niveles.

    Cuando entres a las tiendas, asegratede tener los sickles suficientes.

    Si investigas en las estanteras podrsencontrar Grageas Bertie Bott.

    Una de las tareas a realizar serencontrar los objetos de Ginny.

    Callejn Diagon

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    Con la magia de segundo curso, podrsromper los barriles y coger los sickles.

    Gracias a las marmitas, podrs llenarlos frascos con pociones.

    Para conseguir un Cromo nuevo,encierra en las jaulas a los diablillos.

    Podrs recoger el sickle de platacuando salgas del stano del Caldero.

    Acto seguido compra el libro quenecesitas por el nico Sickle quetienes y sal de la tienda con un nuevohechizo aprendido (ver cuadro Libro de 2 Curso).Ya fuera, pon en prctica tu nuevohechizo derribando los tonelesque hay enfrente. De este modoconseguirs un Sickle. Adems,aparecern nuevas tareas en la

    Recordadora. Tendrs que dirigirtea la tienda de animales, a la tiendade artculos de broma y al calderochorreante para encontrar lascosas de Ginny (ver cuadro Objetos Ginny).Adems tendrs que recaudar los 8sickles para conseguir el kit depociones. Cuando tengas el dinero,ve a la tienda y compra los frascos.

    Podrs llenarlos con la pocin delcaldero que hay en la tienda.Retrocede hasta el Banco y rompelos barriles que hay a la derecha paraconseguir ms sickles.Ahora puedes volver a la tienda de lasbromas para comprar las bombasftidas. Hay ms monedas en losbarriles que vers cerca del CalderoChorreante.

    Una vez tengas todos los objetos deGinny, ve a drselos. Al hacerloconseguirs un nuevo Cromo deBrujas y Magos Famosos.Slo te queda entrar en la tienda delibros para ver a Lockhart y observarla escena de vdeo. Acto seguido,sigue a Ron hasta el CalderoChorreante y podrs salir delcallejn Diagon en el coche de Ron.

    Los SicklesLos Sickles, que son algunas de las monedas que se utilizan en el mundomgico de Harry Potter, podrs obtenerlos realizando distintas misiones yte servirn para comprar objetos en las tiendas que encontrars en el

    Callejn Diagon. En este nivel, lossickles de plata se encuentran en lostoneles que hay al lado del banco.Si entras y sales de una tienda y loshas roto todos antes de entrar,volvern a aparecer, de modo quepodrs volver a romperlos paraobtener ms dinero y comprar todoslos objetos que te ofrecen lastiendas usando este pequeo truco.

    El Libro de Segundo CursoCon el nico Sickle de plata que tienes nada ms llegar al Callejn Diagon,puedes entrar en la tienda de libros que hay al final del callejn y comprarel libro de Hechizos de Segundo Curso. Gracias a este libro, aprenders unnuevo hechizo y podrs cargar lavarita de Harry para atacar conmagias ms potentes.Por ejemplo, podrs romper barrilessin ningn problema, cuando antesslo conseguas que se movieran.Adems gracias a este nuevohechizo podrs utilizar el Medidorde Magia Flipendo que se encuentraen la tienda de Artculos de Broma.

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    Los Objetos de GinnyCon el nuevo hechizo, rompe losbarriles que te impiden el paso.Despus, abre la reja y anda despaciopara que no te descubra el dueo dela tienda. Avanza por las paredes yprocura que no te vea hasta llegar alinterruptor. Accinalo y despuscorre hacia la puerta para encontrarla balanza de Ginny al otro lado.Adems, podrs abrir un cofre yobtener un nuevo Cromo de Brujas yMagos Famosos. Acto seguido,dirgete a la tienda de Artculos deBroma; entra por la puerta que hay ala izquierda del mostrador. Carga elhechizo Flipendo para abrir unapequea compuerta y avanza por ella

    a la siguiente sala. Rompe todos losbarriles y coge la pluma de Ginny.Slo te queda llegar hasta el CalderoChorreante. Puedes hablar conHagrid si quieres o entrardirectamente en la sala que hay a laderecha. All encontrars un sickle deplata, pero al intentar cogerlo Harrycaer por una trampilla a un pisoinferior. Una vez abajo, presiona elinterruptor de la pared para hacerque el sickle cambie de zona y que lapuerta de esta nueva sala se abra.Preprate, porque encontrars unmontn de diablillos dispuestos ahacerte pasar un mal rato. UtilizaFlipendo para atontarlos y poder

    meterlos en las jaulas; asconseguirs un Cromo de Brujas yMagos Famosos. Avanza hasta lasiguiente sala, esquivando losbarriles, y nada ms entrar pgate ala pared.Tendrs que llegar por lapequea cornisa hasta el siguientetrozo de suelo en el que hay una cajade madera. Cuando llegues, empuja lacaja al suelo y baja para llevarlahasta la pared situada a la izquierdade la puerta por la que has entrado.Llegars a las escaleras, usa Lumospara ver una puerta secreta. Ascogers el celo de Ginny. Despus,puedes volver a la trampilla pararecoger el sickle de plata.

    Como habrs visto en la escenade vdeo, parece que nuestroamigo Ron est en peligro. Loprimero que tendrs que hacer esbajar del rbol para reencontrartecon l. Si quieres, puedes mirarahora la Recordadora para conocertus nuevas tareas. Al saltar por los huecos del rbol,tendrs que tener cuidado para noser golpeado por las ramas.

    Al llegar abajo, tendrs que tenercuidado tambin con las ramas quesalen del suelo; utiliza Flipendo parahacer que se retiren.Entre las races del gran rbolencontrars un cofre con una ranade chocolate, por si has resultadoherido en el descenso. Avanza hastapoder subir al desfiladero para llegaral otro lado del rbol. Tendrs quetener cuidado con las ramas y con las

    vainillas, ya que te impedirn seguiravanzando. Si utilizas Flipendo en losarbustos conseguirs pastelesrevitalizantes.Al poco rato encontrars en la paredde piedra un agujero tapado porramas, utiliza el hechizo Flipendopara poder entrar en la cueva. Si actoseguido miras la Recordadora,vers que la tarea ha cambiado. Ahoratendrs que encontrar la salida

    marcada en el mapa, de modo quechale un vistazo para saber lo quetienes que hacer y por dnde ir.Al avanzar un poco descubrirs queests rodeado de diablillos que note dejarn avanzar por ningn lado,de modo que ocpate primero de estepequeo detalle para avanzar (ver cuadro los Diablillos).Una vez tengas la zona limpia, sigueel camino hasta encontrar un

    Entre los arbustos podrs encontrar cofres conCromos de Brujas o Ranas de Chocolate.

    Utiliza la magia Flipendo para romper las ramas queimpiden la entrada a las distintas cuevas.

    Tambin tendrs que utilizar la magia Flipendo paradeshacerte de los diablillos que impiden el paso.

    El Sauce Boxeador

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    pequeo cofre en cuyo interiorhallars un nuevo Cromo de Brujasy Magos Famosos. Si has seguidola gua en este orden, ste ser elcromo nmero diez, y la barra devida de Harry aumentar.Retrocede hasta el tronco que cayen la escena de vdeo anterior ysbete a l para llegar a unaplataforma superior en la queencontrars un lugar donde llamara Hedwig. Al hacerlo, una nota teadvertir de los peligros que encierrael Bosque Prohibido.Sigue hasta el claro y preprate paraenfrentarte a un nuevo enemigo, losespritus de perros gigantes. Paraderrotarlos, utiliza el hechizo

    Lumos y persigue a los perrospara que les de la luz. Hasta que noconsigas deshacerte de todos ellos nopodrs utilizar el hechizo Flipendo enla enredadera y salir de la zona.De nuevo te encontrars con unoscuantos Diablillos ms que te harn lasalida un poco difcil. Tan slo buscael lugar marcado en el mapacuanto antes. Adems en esta zonaencontrars un barril de pocindonde llenar el frasco. La salida seencuentra detrs del caldero depociones; utiliza de nuevo Flipendopara quitar la enredadera y pasarpor el hueco de la roca.En la nueva zona a la que hasconseguido llegar despus de tanto

    esfuerzo, por fin encontrars a Ron,pero l tambin est en apuros!! ytendrs que salvarle de las ramasdel enfadado Sauce Boxeador (ver cuadro El Sauce Boxeador).Una vez que consigas que el Saucesuelte a Ron, podrs pasar por la

    puerta que antes se encontrababloqueada por las ramas del rbol yllegar finalmente hasta el CastilloHogwarts por fin! Aunque yo nome alegrara demasiado, porquenuevos peligros aguardan a Harry ysus amigos en el castillo.

    Si llamas a Hedwig, sabrs cmodeshacerte de los siguientes enemigos.

    Utiliza el hechizo Lumos y persigue alos fantasmas para quitarles vida.

    Los Diabl i l losAl entrar en el tnel del bosque, aparecern un montn de diablillos detodas partes que te harn la vida imposible, no dejndote avanzar enningn momento.Para acabar con ellos, tendrs que encargarte primero de

    los que estn situados en el pisosuperior y en el inferior para hacerque baje su barra de vida. Al hacerlo,aparecer un diablillo encima de untronco. Utiliza el hechizo Flipendosobre l para que de esta formacaiga el explosivo sobre el tronco yexplote todo. De esta forma, telibrars de todos y podrs continuarcon tu aventura.

    Sauce BoxeadorLo primero es vigilar los brazos del rbol para que Harry no se lleve unguantazo. Al levantarlos dejar al descubierto un punto verde en lo queparecen sus manos sobre el que debers utilizar Flipendo. Una vez recibaeste golpe, el Sauce mover lasramas como un loco, incluida la quesujeta a Ron dejando libre el puntodbil de nuestro enemigo: el ojo.Aprovecha para utilizar el HechizoFlipendo en este punto y le quitarspuntos de vida. Realiza la mismacombinacin las veces necesariaspara hacer que suelte a nuestroamigo de una vez por todas.

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    Encontrars la Sala Comn deGryffindor en el sptimo piso.

    Cada vez que quieras entrar tendrsque decir la contrasea secreta.

    La tienda de Fred y Georgepermanecer abierta por la noche.

    En las baos de la tienda de loshermanos podrs encontrar un Cromo.

    Casti l lo Hogwarts

    N ada ms entrar te encontrarscon Snape y te ganars laprimera bronca del curso. Antes deir a la Sala Comn investiga un pocola zona. Nada ms entrar a la derechapodrs encontrar una Caja conFrascos. Despus de cogerlos,avanza hasta la puerta en la que seencuentra esperando Ron y desde allavanza hasta la entrada del Castillo deHogwarts.

    Una vez dentro, sube las escalerassiguiendo a Ron en todo momento.Abre la puerta que te lleva a la granescalera y renete con Ron yHermione. Al llegar a la Sala Comn,Ron te advertir de la existencia deuna improvisada tienda dirigidapor los hermanos Fred y George.Vistala si quieres. (ver cuadro La tienda de objetosde Fred y George)

    Si no te apetece hacerlo ahora,avanza hasta las habitaciones paraterminar el da (accediendo a laRecordadora) y poder tener tuprimera clase.A la maana siguiente, Ron nosadvertir que la primera clase es lade vuelo, de modo que llega hasta laGran Escalera y desde all al vestbulo.Despus sal al jardn siguiendo a Ronhasta los campos de la clase de vuelo.

    Para empezar, tendrs que recordarel manejo de la escoba voladora.Presiona y el joystick hacia arribapara acelerar y despus y eljoystick hacia abajo para acercartehasta el suelo. Una vez hayasdemostrado a tu profesora que sabesutilizar la escoba a la perfeccin,podrs demostrar tus habilidades enel primer examen del aoacadmico de Harry.

    La Tienda de Fred y GeorgePara llegar hasta la tienda improvisada por los gemelos Weasley tendrs que entrar en la Sala deLectura que hay al lado de la Sala Comn. Una vez dentro, vers que uno de los alumnos est muyconcentrado buscando en los libros y si te descubre te lanzar un hechizo que te paralizar y que temandar fuera de la sala. Entra sigilosamente y pgate a las estanteras que le rodean. Espera a que elalumno en cuestin no est mirando para llegar hasta lasiguiente estantera y reptelo las veces necesarias hasta llegaral cuadro que hay en la pared de enfrente. Al llegar al cuadro,Harry podrs decir la contrasea y entrar en la tienda. Fred yGeorge te darn la bienvenida y te facilitarn informacin sobretodos los objetos que estn en venta. Compra lo que quieras yavanza hasta los baos. All, aparte de encontrar un Cromo deBrujas y Magos Famosos sin pagar, podrs encontrar una puertasecreta que te llevar de nuevo a la Sala de Lectura. Laencontrars en el penltimo retrete que hay a la derecha.

    Las PuntuacionesAl finalizar las clases te darn una puntuacin,que aparecer en el libro de notas, y sesumarn los puntos a tu casa. Las notas laspuedes ver en cualquier momento accediendoa la recordadora y adems podrs mejorarlasregresando a esas clases siempre que quieras.

    Encuentra los objetos del tabln de anuncios paraconseguir puntos y Cromos de Brujas y Magos.

    Cuanto mayor sea el nmero de aros por los que pasascon la escoba, mayor ser tu puntuacin final.

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    Cada vez que quieras volver a realizarel examen habla con al profesora.

    En el campo de vuelo encontrars unode los objetos del tabln de anuncios.

    Tendrs que pasar lo ms rpidoposible entre los distintos anillosmgicos para conseguir unamxima nota y una puntuacinalta para Gryffindor.Puedes repetir el examen todas lasveces que quieras. Adems puedesrecorrer el campo a pie paraencontrar uno de los objetosperdidos que estaban anunciados en

    el tabln de anuncios: la Insignia almrito de Gryffindor.Llvala hasta el tabln de anuncios yconseguirs otro Cromo deMagos y Brujas Famosos para tucoleccin particular.Slo te queda acabar el daconsultando tu Recordadora; alhacerlo, contarn los puntos de cadacasa y podrs volver a tu cuarto.

    B aja a la Sala Comn y acrcateal tabln para entregar laInsignia que conseguiste en elcampo de vuelo. Vuelve a leer eltabln de anuncios y encontrarsotra nota de un objeto perdido, enesta ocasin se trata de unTelescopio, pero no lo podrs cogerhasta que no tengas la escoba.Habla con Hermione; parece quealgn alumno se ha quedado atrapadoy tendrs que ayudarlo; sguelahasta el tapiz y escucha conatencin todo lo que tienes querealizar. Si no te ha quedado claropuedes utilizar la Recordadorapara revisar todas las tareas.Sal hasta el vestbulo y despus baja

    por la Gran Escalera. Tendrs quetener cuidado de que no te pilleuno de los alumnos que anda porall, o no te dejar pasar. Baja hasta elsegundo piso (ver cuadro Sala de Lectura)y una vez all entra por la puerta queda a la Biblioteca (vigila a los librosvoladores que salen de lasestanteras del Castillo).Recuerda que para conseguir elhechizo despus de ir a la sala delectura necesitars ir hasta elherbolario que se encuentra en losterrenos de Hogwarts (ver cuadro El Herbolario).Lo peor de todo es que para volver allugar donde se encuentra Neville,

    tendrs que volver a pasar al ladode todos los alumnos guardianes.Antes de poder llegar hasta nuestroamigo, nos encontraremosparalizado a Nick Casidecapitadoy tendremos que dar algunasexplicaciones a Dumbledore. Slo tediremos que sigas con atencin laescena de vdeo que viene acontinuacin. Una vez que haya terminado, avanzahasta el tapiz para liberar a

    nuestro amigo. Slo tienes queutilizar Diffindo en el tapiz. Alhacerlo conseguirs otro Cromo deBrujas y Magos Famosos. A esteritmo, pronto tendrs todos loscromos de la coleccin.Y hablando de cromos, antes de darpor concluido el da, no estara dems que investigars la sala en la quese encontraba nuestro amigo Neville,ya que si buscas bien, conseguirshacerte con un nuevo cromo.

    Antes de que se acabe el da,Hermione te ordenar una nueva tarea.

    De noche, los libros de las estanterascobrarn vida y atacarn a Harry.

    Ayuda a Nevi l le

    Sala de LecturaAvanza por la sala de lectura sin que te descubran los guardianes hasta lapuerta del fondo que da a la Biblioteca. Si te descubren perders 5 puntosde tu casa. Busca por las estanteras teniendo mucho cuidado con los librosvoladores y los fantasmas. Puedes leer los libros que hay abiertos en lospasillos de la izquierda y la derecha,o coger directamente lo que buscasy salir pitando. El libro se encuentrajusto enfrente de la puerta por laque has entrado. Gracias a l podrsdescubrir cmo se eliminan casitodos los enemigos del juego, yaque da instrucciones detalladas decmo utilizar los hechizos contracada uno de ellos. Con el libro en tupoder, avanza hasta el Herbolario.

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    Dentro del invernadero encontrarsuna marmita donde llenar los frascos.

    A lo largo del juego oiremos voces quenos pondrn los pelos como escarpias.

    Una vez consigas el hechizo Diffindo podrs cortar lostapices que hay del castillo revelando pasajes ocultos.

    Cuando consigas salvar a Neville, obtendrs un nuevoCromo de Brujas y Magos Famosos.

    En la sala donde estaba encerrado Neville tras el tapizpodrs recoger otro Cromo para ampliar la coleccin.

    Para poder llegar a la Biblioteca tendrs que atravesarla Sala de Lectura sin que te descubran los prefectos.

    Los prefectos tambin se encuentran en las afuerasdel castillo de modo que vigila sus movimientos.

    Deshazte de las plantas venenosas para pode entrar enel invernadero y coger el libro de hechizos.

    Desde el vestbulo por el queaccedes a las habitaciones, la salaen la que se encuentra el cuadro dela Dama Gorda, vers una estanteraa la izquierda con un hueco paraarrastrarse. Si te metes por all,llegars hasta el cuarto piso.En esta piso, al lado de la clase deHistoria, encontrars otra estanteraque te introducir en otro pasadizosecreto. All encontrars otro Cromoa la izquierda, antes de bajar las escaleras y un cofre que an no puedesabrir. Baja las escaleras y, aparte de encontrar otro Cromo, podrsencontrar otra sala a la izquierda con un caldero donde llenar el frasco dePocin Herbovitalizante.Rompe el Tapiz con Diffindo para salir de esta zona y llegar al segundoPiso de la Gran Escalera. En la pared de enfrente podrs ver otro tapiz.Utiliza de nuevo la magia Diffindo para encontrar un cofre con un cromode magos y una cuesta imposible de subir.

    Igualmente, para salir a los terrenosde Hogwarts te encontrars con unmontn de alumnos guardandotoda la zona, de modo que tenmucho cuidado para que no tedescubran o te quitarn los valiosospuntos de Casa.El Invernadero se encuentra justoenfrente de la salida del castillo.Una vez dentro, entra en todas lascasetas. En la de la izquierdaencontrars un Horklump (ya sabescmo derrotarlos).En las casetas de la derecha teencontrars con otros dosHorklumps, y tres ms al lado de lapuerta de la caseta central.La puerta de esta caseta estcerrada, pero encontrars unagujero en la pared para poderpasar si eliminas a los tresHorklumps. Dentro encontrars unmontn de plantas que te atacarn,pero adems podrs recoger unCromo de Brujas y Magos Famosos,un caldero del cual podrs llenartus frascos para la pocin y el libroque buscabas.Cuando lo consigas, podrsaprender el Hechizo Diffindo,gracias al cual podrs romper eltapiz que tiene atrapado a Neville.

    El Herbolar io

    Pasajes Ocultos

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    De nuevo te encontrars en eldormitorio. Habla con Nevillesi quieres y despus baja por lasescaleras. En la sala comn teencontrars con Hermione. Hablacon ella para saber lo que tienes quehacer a continuacin. Tendrs quedirigirte a la clase de Defensacontra las Artes Oscuras; para ellodirgete a la Gran Escalera y baja

    hasta el tercer piso. En el descansillodel tercer piso encontrars otro tapizque romper para recoger unnuevo cofre, pero todava no lopuedes abrir de modo que qudatecon su localizacin.Una vez all, habla con Hermione yentra en la clase. Una escena devdeo te mostrar la nueva clase y teexplicar tu siguiente misin

    (ver cuadro El HechizoExpelliarmus).Algo que tendrs que tener muy encuenta es que al encontrar el librotendrs que enfrentarte a unenemigo final, y hasta que no loderrotes no podrs regresar al aula (ver cuadro La Grgola).Cuando ests listo, regresa hasta laclase de Lockhart.

    All tendrs que poner en prctica loque has aprendido del nuevo hechizoen un duelo contra Malfoy. Slo esuna cuestin de rapidez y reflejos.El que ms aguante ser el que selleve los puntos para su casa.Despus de la nueva escena de vdeo,podrs ver que han cambiado lastareas de tu Recordadora.chalesun vistazo para ver qu toca ahora.

    En la sala de la izquierda encontrars una marmitapara poder llenar los frascos de pociones.

    Para conseguir llegar al interruptor, atrapa a undiablillo y sube en la jaula cuando la tapa se cierre.

    Utiliza Diffindo para hacer que la bola caiga sobre lareja y Harry pueda regresar al hall principal.

    Defensa contra Artes Oscuras

    El Hechizo Expel l iarmusSi miras tu Recordadora, descubrirs que tienesque conseguir el libro de hechizos Expelliarmus.Para ello, te encerrarn en un recinto a cal y cantohasta que lo consigas. Empuja el interruptor quehay en la pared de la derecha y preprate paraeliminar a todas las Bolas voladoras que saldrn dela chimenea. Cuando hayas derrotado a todas conFlipendo, los bloques ms claros que hay a amboslados de la pared se abrirn, permitindote llegar ala plataforma superior. Encontrars dos caminos,en la plataforma de la derecha, una puerta, en lade la izquierda un tapiz. Rompe el tapiz y entra porla puerta para llegar a una sala con un grancaldero. Retrocede hasta la sala principal y entrapor la puerta de la derecha. Encontrars una salacon cuatro grandes agujeros en el suelo. Accionael interruptor que hay a la derecha y sube por larampa. Habrs bajado una bola de hierro; desde lo

    alto de la rampa, utiliza Diffindo para cortar lacuerda y que la bola tapone el agujero a la vez quebaja el muro para que puedas seguir avanzando.Presiona el interruptor que ha quedado a la vista yhaz lo mismo que antes para hacer que caiga labola. Para poder llegar al siguiente interruptor,tendrs que encerrar a uno de los diablillos quehay en la sala dentro de la jaula. De este modo sebajar la tapa de la caja y podrs subirte encima.Acciona de nuevo el interruptor y corta lasiguiente cuerda. Al caer el muro, dejar a la vistados interruptores. Acciona primero el inferior parapoder subir a la altura del superior. El ltimo murodejar a la vista un cofre con una rama dechocolate y te permitir salir de la sala. Salimos deMlaga, utiliza de nuevo Diffindo para romperlas cuerdas que sujetan los bloques de piedra de laderecha. De este modo, los brazos de pinchos que

    giran sobre la pasarela irn ms despacio y tepermitirn llegar al otro lado (fjate en las sealesdel suelo para saber dnde no te tienes que parar).En la siguiente sala te encontrars con Diablillos ycon cabezas que escupen fuego. Las cabezas seactivarn en cuanto te acerques y tendrs quehacer que giren utilizando Flipendo sobre ellas,pero al poco rato volvern a girar de modo quetendrs que ser muy rpido. Al final de la pasarelahay dos caminos, a la izquierda encontrars uncofre con una rama de Chocolate, a la derecha lapuerta para salir de la zona. En la siguiente salaencontrars otra Bola de Pinchos, ponte sobre larejilla y corta la cuerda, una escena nos mostrarel principio de la prueba. Salta por el agujero ycaers en la zona; abre la puerta que ha aparecido,entra en la nueva sala y baja a coger el libro conmucho cuidado de no caer en el abismo.

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    Cuando cojas el libro, la grgola de piedra cobrar vida. Observael ataque de nuestro oponente, cuando veas la bola de fuegocerca de Harry, utiliza Expelliarmus para rechazar el ataque. Alprincipio, dirigir los ataques hacia el mismo lugar, pero cuandole hayas hecho bastante dao, los lanzar a los lados. Fjate enla trayectoria del ataque para seguirlo y usar la magia. Llegarun momento en que tambin usar el contraataque, algoparecido a un partido de Tenis, el que ms aguante gana.

    Al coger el libro del Hechizo Expelliarmus, el suelo secerrar y la estatua del fondo cobrar vida.

    Cada vez que consigas un hechizo o superes laspruebas de las clases, se sumarn puntos a tu casa.

    Antes de poder salir del aula te tocar enfrentarte aDraco Malfoy con ayuda del nuevo hechizo.

    La Grgola

    B aja por la Gran Escalera hasta laplanta baja y dirgete por laprimera puerta a la derecha alVestbulo. El Estadio de Quidditchse encuentra fuera del castillo,siguiendo el camino de arena quehay a la izquierda de los Terrenosde Hogwarts.Nada ms entrar, empezars la clasede entrenamiento. Primero teexplicarn cmo se jugaba. Pasa portodos los aros mgicos para que la

    escoba coja bastante velocidad, y unavez que lo hayas conseguido y vayas atoda pastilla (es decir, cuando veasque salen chispas de la escoba)implsate con el botn paracoger la Snitch. Cuando ests cercade ella, la vista de la cmara cambiary podrs atraparla fcilmentepulsando el botn .Durante el entrenamiento, te tocarenfrentarte a los Huffelpuff, demodo que tendrs que ser ms rpido

    que ellos para ganar elentrenamiento. Dependiendo de loque tardes en conseguir quedar elprimero, tu puntuacin serdistinta, y los puntos para tu casatambin. Al salir descubrirs quetienes la escoba en tu inventario,lo que te permitir volar en cualquiermomento dentro y fuera del castillo.Al acabar el entrenamiento,contemplars una nueva escena devdeo que te permitir terminar el da.

    Claro que, ahora que tienes tu famosaNimbus 2000, eres libre de merodearpor los alrededores del castillo antesde volver a tu habitacin a lomos detu nueva escoba. Por ejemplo, puedesvolver a la clase de vuelo. Estamosseguros que si prestas atencin,podrs hacerte con ms objetos ycromos para tu coleccin o,simplemente, coger ms experienciaen el manejo de tu escoba fuera deun partido de Quidditch.

    Entrenamiento de Quidditch

    Lo fundamental de los aros mgicos que aparecen portodo el estadio es coger velocidad con la escoba.

    Cuando te acerques lo suficiente a la snitch tendrsque guiar la mano de Harry para poder atraparla.

    Una vez alcances la snitch, acabar el partido a tufavor, aunque el equipo contrario meta ms goles.

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    Cada vez que termines un partido podrs ver en ellibro de resultados del colegio tu mayor puntuacin

    Al terminar el entrenamiento, aparecer una escobaen el men que podrs utilizar en los terrenos.

    En los tejados del colegio encontrars divertidosminijuegos, como el lanzamiento de gnomos.

    BsquedasOtro de los retos del juego es encontrar objetosperdidos. En este punto, antes de cruzar losTerrenos de Hogwarts en busca del Estadio deQuidditch, encontrars a un alumno que te pedirque le ayudes a encontrar sus tnicas. El alumnose encuentra al lado de la salida del pasillo quelleva al Herbolario. Cuando tengas la Escoba, vuelasobre los tejados del castillo para encontrar elTelescopio que perdi un alumno y llvalo altabln de anuncios para obtener otro Cromo. Concada objeto encontrado se sumarn puntos a tucasa. Despus vuelve a leer el tabln paradescubrir que se ha perdido el sapo de Neville.Avanza hasta el invernadero y coge la rana que seencuentra a la derecha de la puerta, cerca de lapuerta del Sauce Boxeador. Despus vuelve a llevarla rana hasta el tabln de anuncios y obtendrsotro Cromo de Brujas y Magos Famosos.

    El siguiente objeto perdido es una Balanza; llegahasta la cabaa de Hagrid y busca detrs de lacasa, bajo los rboles. All podrs recoger labalanza y volver a la Sala Comn para conseguirotro Cromo. Otro objeto que hay que encontrar esun Sombrero de Mago, lo encontrars entre lospinos que hay cerca del Estadio, al lado del lago deHogwarts. El siguiente objeto son unos Guantesde piel y los encontrars en una balconada convistas al lago. La diferenciars porque tiene en ellacuatro pedestales; retrocede hasta la Sala Comnpara devolverlo y obtener otro Cromo. El siguienteanuncio reclama la prdida de la revista UnaVuelta con los Espritus, la encontrars cerca delCampo de Vuelo, en un pequeo recoveco queencontrars a la izquierda del puente que conduceal almacn de objetos perdidos (el puente demadera). Al cruzar el arco que lleva al puente,

    vuela con la escoba en esa direccin y vers unaplataforma con csped y con el ejemplar perdido.Slo te queda llevarlo a la Sala Comn paraobtener tu recompensa. Lee el tabln de anunciospara descubrir que se ha perdido el ejemplarVacaciones con Brujas.Vuela a la entrada delCastillo y ve a la izquierda hasta donde termina lapequea muralla, all encontrars el ejemplar quebuscabas. El siguiente objeto que tendrs queencontrar es una tarntula gigante, parece ser quese encuentra cerca del invernadero. Avanza hastaall y busca en la pared de la izquierda (la que estcerca de la cabaa de Hagrid) en hueco en elmuro, cerca de los arbustos. De este modoacceders a un pequeo pasillo en el que seencuentra la araa que buscabas. Llvala hasta eltabln de la Sala Comn para recibir el Cromo acambio y dar por terminada las bsquedas.

    Nimbus 2001Con la escoba en el inventario podrs acceder a zonas del castillo a las queantes no podas llegar, como los tejados de Hogwarts.As podrs jugar aminijuegos como el lanzamiento de Gnomos por 5 grageas.Al batir el rcordconseguirs un Cromo. Encontrarsal alumno que te facilita este juegoen un tejado al lado del Campo deVuelo.Adems, encontrars otra zonasecreta si vuelas hacia la derecha (enla direccin en la que se encontrabanlas dianas para los gnomos). Llegarsa un tejado que deja ver un ventanalroto al que puedes acceder.Alacercarte aparecer un nuevo Cromo.

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    Una vez te encuentres en elcuarto de Harry, baja hasta laSala Comn y avanza por elpasillo para encontrarte conHermione. Parece que tiene otroencarguito que hacerte. De nuevotendrs que volver a la Bibliotecadel segundo piso para coger otrolibro. Esta vez se trata de descubrirlos misterios que encierra el Castillo.Dirgete al vestbulo del sptimopiso y desde all utiliza el pasadizoque hay a la derecha hasta el cuartopiso para evitar a alguno de losalumnos guardianes que vigilan porall continuamente.En la Sala de Lectura encontrarsdos puertas al fondo, la que lleva a laBiblioteca, a la izquierda, y la quelleva al Anexo a la derecha.Entra en la Biblioteca y sube lasescaleras de la izquierda para cortar

    el tapiz del Unicornio que hay en lapared. Quedar al descubierto unapuerta que lleva a una zona secretacon un cofre. brelo y conseguirsotro Cromo de Brujas y MagosFamosos. Adems puedes buscaren las estanteras de la Bibliotecapara conseguir ms Grageas,Globos y algn que otro pastelherbovitalizante.Sal de nuevo a la Sala de Lectura yentra por la puerta del Anexo. Denuevo tendrs que evitar que te veanlos alumnos prefectos. Escndetetras las estanteras y observa elrecorrido que hacen, despus esperaa que se den la vuelta para avanzar.Tendrs que llegar hasta el fondo dela sala y decir la contrasea parapoder acceder a la SeccinProhibida de la Biblioteca (ver cuadro Seccin Prohibida).

    Una vez tengas el libro, y hayasconseguido el hechizo Skurge, en laotra zona de la Biblioteca (ver cuadro Hechizo Skurge),retrocede hasta la sala principal yavanza por la izquierda hasta la puertasellada (al lado del cofre que tena laDelicia). Utiliza el nuevo hechizo paradeshacerlo y poder entrar en elAnexo a la Seccin Prohibida.Te encontrars con una sala llena depasillos bloqueados. Utiliza primeroel nuevo hechizo en el primer pasillode la izquierda, observa la escena devdeo y acto seguido presiona elinterruptor que hay en esa pequeasala. Sal y haz lo mismo para entraren el siguiente pasillo; esta vezutiliza Diffindo para cortar lostapices y dejar a la vista unsegundo interruptor. Accinalo yobserva la nueva escena de vdeo.

    Parece que tendrs que enfrentartea los secuaces de Malfoy, primeroa Crabbe y despus a Goyle. Utilizael hechizo Expelliarmus para darbuena cuenta de los enemigos deHarry y poder seguir avanzando. Entre los dos combates, podrs entraren las dos salas que quedan yaccionar los interruptores.Cuando termines el duelo, entra porla puerta de los cerrojos,desbloquea el arco con el hechizoSkurge y arrastra el bloque hacia laentrada. Pgalo a uno de las paredespara poder llegar al piso superior yutiliza de nuevo el hechizo en estazona para dejar al descubierto dospalancas que corren los cerrojos dela puerta que hay en el piso inferior.Slo te queda abrirla y utilizar elhechizo Lumos para descubrir unacompuerta secreta.

    Para derrotar a los secuaces de Draco, utilizaExpelliarmus y Flipendo para despistarlos.

    Una vez derrotes a la estantera, empuja el bloque depiedra para poder subir a las plataformas centrales.

    Podrs accionar las palancas slo con utilizar dosveces el hechizo Skurge sobre ellas.

    La Secc in Proh ib idaLas puertas se cierran tras Harry, pero no tepreocupes. Sube por las escalerillas a la derechapara llegar a la planta superior. Para avanzar,tendrs que pegarte a la pared y seguir concuidado de no caerte, sobre todo tener cuidado deque no te golpeen los libros al salir de losestantes. Sube por las siguientes escaleras y repiteel proceso hasta que llegues a una puerta. brela yte encontrars con una sala llena de estantes.Investiga a la derecha y encontrars en un cofreuna Delicia para Lechuzas. Despus avanza hacia laderecha hasta encontrar una zona desde la quellamar a Hedwig. Llmala y, despus de leer lanota, da de comer a la lechuza. Una escalerilla

    bajar en el ala izquierdade la sala, donde estabael cofre: sube por ellas.Una vez encima de laestantera tendrs quesaltar sobre la cornisaque hay a la derecha ydesde all a las dems estanteras. Utiliza Diffindopara romper la cuerda que te impide llegar a lasiguiente plataforma, vuelve a utilizar este hechizopara poder llegar a la siguiente estantera y desdeellas hasta el libro de Historia de Hogwarts.Despus de leerlo se abrir la puerta que haba enel centro de la sala; entra por ella y haz que la

    gran estantera que sale a tu encuentro retrocedeutilizando al magia Flipendo. Al llegar al final delcamino, se caer permitindote coger el bloque depiedra y as arrastrarlo hasta el principio delcamino. Sube al bloque y desde l a la siguienteestantera y a la siguiente y as sucesivamentehasta encontrar un nuevo Libro de Hechizos.

    La Histor ia de Hogwarts

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    G U A Harry Potter y la Cmara Secreta

    Dicha compuerta que te llevarhasta la Sala de Lectura de laBiblioteca mucho cuidado con losprefectos al salir!!Ahora que tienes el hechizo Skurgepodrs abrir los cofres que estabansellados. Regresa al pasadizosecreto y avanza hasta el primercofre sellado que encontrars en unentrante a la derecha, subiendo lasescaleras. De este modo podrsconseguir una Bolsa ms grandepara llevar las Grageas Bertie

    Bott. Ahora te cabrn 100Grageas en vez de las 50 desiempre y, adems, podrscomprar los objetos ms caros dela tienda de Fred y George.Cuando te encuentres con Hermioney Ron, podrs escuchar la historia dela Cmara Secreta y despus terminarel da; claro que, como te venimosdiciendo hasta ahora, siemprepuedes investigar por todos losrecovecos que tiene el Castillo a verqu encuentras

    Para evitar a los prefectos por lanoche utiliza los Globos Luminosos.Los encontrars en la tienda deFred y George y al comprarlosaparecern en tu inventario.Asgnales el botn que prefieras ycuando entres en algn lugarvigilado lanza el globo y corre endireccin contraria. Quedar elcamino libre un tiempo limitado.

    Los CofresUna vez tengas el hechizo Skurge, podrs abrir los cofres que encontraste enel Castillo cubiertos de Ectoplasma.Primero, el que est en el pasadizosecreto que lleva del segundo al cuarto piso y que contiene una Bolsa parallevar ms grageas. Con ella en tu poder, ve a la tienda de Fred y George ycompra el Hechizo Alohomora por 80Grageas. Con este Hechizo podrsabrir los cofres con cerradura.Ahorapodrs recaudar ms Cromos deBrujas y Magos Famosos y otrosobjetos.As, ya que ests en latienda, avanza hasta el cofre que haytras los retretes y brelo utilizando elhechizo Skurge para conseguir otroCromo de Brujas y Magos Famosos.

    Hechizo SkurgeCon este hechizo abrirs puertas cubiertas de moco verde, adems de cofres,bales y pasillos. Haz lo siguiente.Al coger el libro de Historia de Hogwartsse abrir una puerta en el centro de la sala.Entra por ella y preprate paraenfrentarte a una estantera endemoniada.Tendrs que hacer que retroceda

    utilizando Flipendo hasta el final delcamino marcado en el suelo. De estemodo se caer, dejando el caminolibre para que puedas coger el bloquede piedra y arrastrarlo hasta elprincipio. Colcalo justo al lado de laprimera estantera para poder trepara ella y saltar hasta la zona donde seencuentra el libro que contiene elHechizo Skurge.

    Espera en las sombras el momentooportuno para llegar hasta el cuadro.

    Utiliza Diffindo para romper lascuerdas del piso superior.

    El ectoplasma de las puertas sequitar con el hechizo Skurge.

    Los interruptores de cada una de lassalas abrirn la puerta del hall central.

    Globos Luminosos

    Baja hasta la Sala Comnpara hablar con Ron yactualizar la Recordadora. Antesde bajar a la Clase deTransformaciones, puedes entrar enel pasadizo secreto y buscar loscofres que ahora puedes abrirgracias a los hechizo Alohomoray Skurge.Antes de entrar en la clase de

    Transformaciones, avanza por elpasillo que hay a la derecha; allencontrars un cofre conEctoplasma que ahora podrs abrir.Dentro del cofre hallars otroCromo de Brujas y MagosFamosos.Entra en la clase y presta atencin ala explicacin de la profesora. Pareceque tendremos que enfrentarnos a

    otro reto para conseguir unnuevo hechizo. Nada ms entrar enla estancia, salta hasta una de lasplataformas inferiores queencontrars a ambos lados de la sala.En el piso de abajo encontrars dossalidas taponadas conectoplasma; utiliza el hechizoSkurge para deshacerlos y poderactivar los interruptores que hay en

    las dos habitaciones. Al hacerlo, seabrirn las compuertas del pasillocentral y podrs acceder a lasiguiente sala. Utiliza el hechizoSkurge para abrir la puerta que hayen el centro y entrar en una salamuy oscura. Ahora le toca el turnoal hechizo Lumos. Enciende la varitade Harry y podrs encontrar unapuerta secreta en una de las

    La Clase de Transformaciones

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    paredes. Al abrirla, se unir a la paredexterior, permitindote subir en ellapara llegar a una nueva plataforma.Sube hasta el edificio central y, desdel, salta hacia la plataforma mscercana que hay en la pared exterior.Sabrs cul es la plataforma porquees la nica a la que podrs accederfcilmente, las dems estn valladas omuy lejos. Rodea todo el recinto parallegar a la puerta con el ectoplasma yacceder al lugar donde est el libro.Al conseguir el nuevo HechizoAvifors, utilzalo en la piedra que

    hay en el piso inferior. Al convertirseen pjaro, se mover y se volver aconvertir en piedra al llegar alinterruptor, bajando uno de losbloques que hay en las paredes. Subepor el hueco que ha dejado libre elhechizo y convierte en pjaro a lasiguiente piedra. El pjaro volarhasta otro interruptor. Sube por elnuevo hueco y convierte en pjaro latercera piedra para salir de la zona.En el pasadizo que te conduce a lasalida hay un cofre con una rana dechocolate, por si acaso.

    Sigue avanzando para llegar a la saladel principio. Convierte la roca de laizquierda en pjaro, despus el de laderecha. Avanza pegado a la paredhasta el puente levadizo y empuja elque est situado a ese lado. Actoseguido haz lo propio con el que estsituado en el lado opuesto. Aldesplegar el puente por los dos lados,

    la Grgola despertar y te tocarenfrentarte de nuevo a ella.(ver cuadro La Grgola II).Cuando acabe el combate, la estatuase convertir en roca y podrsutilizar el hechizo Avifors para quese convierta en pjaro y vuele hasta elinterruptor que te permita volver denuevo a la clase.

    Con Alohomora, entra en el pasadizosecreto para abrir este cofre.

    Las voces te sorprendern encualquier momento del da.

    En las dos salas encontrars dosinterruptores con ectoplasma.

    Utiliza el hechizo Lumos para poderencontrar la salida en la sala central.

    Utiliza Avifors para accionar losinterruptores que bajan los bloques.

    En la sala central, tendrs que llegarhasta el otro lado para bajar el puente.

    Repele los ataques con Expelliarmus. Est bastante ms lejos y si temueves no vers bien el objetivo. Los primeros ataques los vers bien, peroa partir del cuarto, la grgola atacar a los lados de Harry; espera a quevuelva a atacar de frente para devolverle los hechizos. Cuando le quitesbastante vida, realizar dos o msataques seguidos, as que preparatu hechizo para rechazarlos. Si noatacas bien desde el lugar en el quete encuentras, salta a una de lasplataformas inferiores y pruebadesde all. Adems, la estatuatambin te devolver los hechizos,pero ya ests entrenado paradevolverlos no?

    A l terminar la clase deTransformaciones, tuscompaeros te informarn que tienespartido de Quidditch y que tienes

    que ir al estadio. Bueno, puesencamina tus pasos hacia all.Antes, si lo prefieres, puedesentrenarte en el campo de vuelo, y

    as mejorar la puntuacin que hayasconseguido. Pero si ya sabes lo quehay que hacer, y quieres ir directo algrano, corre, o vuela, hacia el Estadio.

    Durante el partido, tendrs quehacer lo mismo que en losentrenamientos. Carga la escobapasando por los aros mgicos quedeja la Snitch y cuando sueltechispas, implsate para ir ms rpido.Una vez cargues la escoba dos vecesms, la Snitch ser tuya y Gryffindorganar el partido. Siempre y cuandoseas ms rpido que nuestroscontrincantes los Hufflepuf.Tras el partido, eres libre deseguir buscando por los tejados alalumno de los gnomos o pasar al dasiguiente, lo que prefieras.

    En el bao del segundo piso podrscoger un nuevo Cromo de Brujas.

    Tendrs que cargar la escoba parapoder alcanzar la snitch fcilmente.

    El Part ido de Quidditch

    La Grgola II

    Gracias a la escoba podrs acceder alos minijuegos de los tejados.

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    G U A Harry Potter y la Cmara Secreta

    Los TejadosVuela con la escoba sobre una delas torres que hay frente alHerbolario. All podrs ver de nuevoal amigo de los gnomos dispuesto ahacernos lanzar a los monstruitoslo ms lejos posible. Lgicamente, silogras batir el rcord, obtendrs unCromo de Brujas y Magos Famosos.Despus de esta localizacin, loencontrars en el siguiente tejadosi avanzas rodeando el Castillo, cadavez el reto ser ms complicado, y ms caro, pero vale la pena conseguir unnuevo Cromo. El siguiente lugar donde encontrars a este alumno ser enuna de las torres que rodean el Campo de Vuelo; paga 30 Grageas parapoder probar suerte y conseguir batir el rcord.Vuela despus hacia laparte ms alta de los tejados.Tomando como preferencia el segundo lugardonde jugaste al lanzamiento de gnomos, encontrars el lugar en las torresaltas situadas detrs. Paga 50 Grageas para intentar batir el rcord.

    Antes del Part idoEntra en la Clase 1E que est en elmismo piso para ver un Cromo y uncofre con otro Cromo. En la clase 1hay cromos en el suelo y en el cofre,adems de Grageas en los pupitres ylas armaduras. En la Biblioteca hayuna nia con quien cambiar Cromos.All, sube por la escalera de laderecha y usa tus nuevos hechizospara despejar el camino y encontrar

    en una de las puertas un cofre conotro cromo. En el bao de las chicas del 2 piso hay un cromo escondidoen un retrete. En la Sala de Encantamientos, usa Alohomora en el cofrepara coger otro Cromo. En el tercer piso, entra en la Clase contra lasDefensas Oscuras para abrir otros dos cofres con dos Cromos. En el ltimopiso, entra en la clase de Aritmancia para hacerte con otro Cromo de uncofre. En la planta baja, entra en el pasillo de la izquierda y avanza hasta elfinal para encontrar otro cofre sellado con un nuevo Frasco para Pociones.

    Por la noche te encontrars conRon en el cuarto. Parece ser quetiene un encarguito para Harry.Tendrs que llegar al aseo de laschicas del segundo piso para ver ququiere. Usa los pasadizos secretospara no vrtelas con los prefectos.Claro que en los pasadizos tambinencontrars algn obstculoAl llegar al bao y hablar conHermione, descubrirs que tienes quehacerte pasar por otro alumno deHogwarts para poder seguiravanzando en el juego. Una vez tehayas convertido en el feo de Goyle,avanza hasta las mazmorras yencuentra a Draco Malfoy.

    Si quieres ser un poco malo, puedeshacer que los prefectos delvestbulo te descubran para que lequiten los puntos a Slytherin tmismo. Al entrar en la nueva zona,avanza hasta la puerta que hay en elfondo (hay un cofre pero todava no lopuedes abrir). All encontrars aMalfoy y podrs observar la escena.Lo malo es que al terminar de hablarcon nuestro enemigo nmero uno,Goyle volver a ser Harry y tendrque salir de las mazmorras sin quesea descubierto por los alumnos deSlytherin. Pgate a las estanteras eintenta hacer el menor ruido posiblemientras te diriges a la salida.

    Adems, cuando salgas todavatendrs que evitar a los prefectosdel Vestbulo, de modo que ser mejorque vigiles tus pasos o acabars conmenos puntuacin para tu casa.Lo siguiente que tienes que hacer es

    reunirte con tus amigos Ron yHermione de nuevo en el Aseo delas Chicas del segundo piso. Observala escena de vdeo y despus acaba elda o sigue investigando por elCastillo.

    Gracias a la pocin de Hermionepodremos acceder a las mazmorras.

    Con otra apariencia, podremos hacerque Slytherin pierda puntos.

    Las Mazmorras

    La Clase de EncantamientosA l bajar desde el cuarto de Harry ala Sala Comn, Ron nosinformar de la siguiente clase; peroadems nos encontraremos con elhermano de Ginny. Si hablas con lte contar que est preocupado porella y que si la puedes vigilar. Tuprximo objetivo es la clase de

    Encantamientos, en el segundopiso, de modo que ya sabes dndetienes que ir.Antes de entrar en la clase, podrsver a Ginny en el segundo pisopero no podrs hacer nada, nisiquiera hablar con ella. Entra en laclase para enfrentarte por fin al

    Desafo Incendio y conseguir deuna vez todas las magias. Tras laescena de vdeo, de nuevo teencontrars slo ante el peligro. Alllegar a la sala principal, baja al pisoinferior ya que los caminos lateralesestn bloqueados por el fuego (ver cuadro La Grgola III).

    Cuando destruyas la estatua, se abrirla puerta central y podrs seguiravanzando. Entra por la puerta queest abierta en el piso inferior yavanza hasta llegar a una sala con elsuelo roto. Si te fijas, encontrarsotras dos Grgolas situadas enhabitaciones distintas.

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    Slo podrs acceder a ellas desdearriba, de modo que salta hacia ellasy preprate para enfrentarte al mismoduelo, pero mucho ms corto. Slocon devolver los ataques mgicostres veces (a cada una) conseguirsque se conviertan en roca. Utilizael hechizo Avifors sobre ellas parapoder accionar los interruptores.De este modo se abrir la puerta quete conducir al libro que contieneel hechizo Infierno.Rodea la estancia para encontrar lapasarela que te conduce hasta el libroy avanza por ella. Al recogerlo, lacabeza de len que haba alprincipio de la pasarela empezar aescupir fuego. Utiliza el hechizoFlipendo para hacer que cambie dedireccin y corre antes de que vuelvaa su posicin. Acto seguido, enciendelos pedestales que encontrars en lasala para pode salir. Tendrs quehacerlo rpidamente, ya que lospedestales se apagarn al poco rato yse volver a cerrar la puerta de salida.Retrocede hasta la sala principal yenciende los dos pedestales queencontrars a ambos lados. Al hacerlo, bajarn los bloques de

    piedra descubriendo otras dospuertas por las que podrs continuartu avance en la historia. Entra primero en la de laizquierda y enciende la Boca dePiedra que hay en la pared del fondo.De este modo apagars uno de lasllamas que te impiden legar a lapuerta de salida. Ahora tendrs quehacer lo siguiente, enciende lascabezas que estn en el lado delinterruptor que acabas dedescubrir y acto seguido utilizaFlipendo para elevar lasplataformas. Sube corriendo lasescaleras y salta por las plataformaspara llegar al interruptor antes deque se agote el tiempo y tengas querepetirlo de nuevo. Cuando lo hayasconseguido, entra de nuevo en lasala de la izquierda para volver aencender las llamas de ese lado ydespus en la sala de la derechapara apagar las llamas quetaponan el segundo interruptor;repite el proceso para poder llegarhasta l y conseguir salir del DesafoIncendio. Uff!! Ha costado unpoquito, verdad? Bueno, ya hemospasado lo ms difcil.

    La Grgola IIINada ms bajar, la estatua que hayen el centro de la sala despertar ytendrs que enfrentarte a ella en unnuevo duelo. Esta vez no ser uncombate propiamente dicho, sinoun duelo como los que has libradocontra Draco y sus secuaces.Prepara de antemano tu hechizoExpelliarmus y disponte paradevolver todos sus ataques. Si vesque el ataque va dirigido hacia unode los lados de nuestro protagonista, ser mejor que huyas por seguridad,claro que eres libre de intentar golpearlos. Nuestro consejo es que esperesa que vuelva a centrar los ataques, as la victoria estar asegurada. Comosiempre, cuando le hayas quitado una buena cantidad de vida, la estatuaempezar a devolverte los ataques, de modo que tendrs que ser rpidopara que no te den de lleno. Slo podr devolverlo dos veces seguidas, tutercer ataque se lo comer seguro.

    Por ms que intentemos hablar conGinny no conseguiremos nada.

    Las grgolas que hay en este nivelsern muy fciles de derrotar.

    Una vez hayas conseguido elhechizo Incendio, Ron te dir quetienes un nuevo partido deQuidditch, esta vez contraRavenclaw. Puedes hacer variascosas: dirigirte al partido o jugar alminijuego de los gnomos en los

    tejados de Hogwarts, o quiz quierasechar un vistazo por el Castillo paraterminar de coger todos los cofres.Aunque esto tambin lo puedes hacerdespus del partido. En fin, t eliges elorden en el que quieres jugar.Si optas por jugar el partido de

    Quidditch, avanza hasta el Estadio enlos Terrenos de Hogwarts. Ya sabes ques lo que tienes que hacer para poderganar el partido. Tendrs que serms rpido que el equipo deRavenclaw y atrapar la Snitch antesque su buscador.

    Esta vez el partido ser mscomplicado. Intenta pasar por todoslos aros para impulsarte el mayornmero de veces.Si pierdes, vuelve a intentarlo pulsando o no se contarn los puntos para lacasa Gryffindor.

    Segundo Part ido

    Con el nuevo hechizo podrs dirigirte a la Biblioteca yencender los pedestales para abrir la puerta.

    Cruza por los aros mgicos para coger la snitch antesde que tu oponente te quite el primer puesto.

    Si pierdes el partido podrs repetirlo las veces que seanecesario de modo que tmatelo con calma.

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    G U A Harry Potter y la Cmara Secreta

    Los PedestalesCuando consigas el hechizo Incendio, adems de abrir cofres, podrs realizarun minijuego. Se trata de subir a los tejados con ayuda de la escoba yencender todos los pedestales que encontrars all.Ahora te decimos dndese encuentran los pedestales de los terrenos. Empieza por una de las torressituadas en el campo de vuelo; al encender los cinco pedestales aparecer uncofre con un Cromo de Brujas y Magos Famosos en su interior. Siguerodeando el castillo (desde la entrada hacia la derecha siempre); muy cercadel campo de vuelo encontrars un pasillo alargado con cuatro pedestales.Encindelos y aparecer otro cofre con un Cromo en su interior. Contina enesa direccin hasta una casa sobre el lago.All vers una zona con seispedestales. Encindelos para obtener tu premio.Vuela hasta la puertaprincipal del Castillo y aterriza en la torre de la derecha, tiene ochopedestales. Encindelos todos para obtener otro Cromo. Desde la cabaa dellago, cruza el acueducto y vers un recinto lleno de pedestales.

    Hechizo IncendioCuando hayas conseguido este hechizo podrs avanzar por el castillo enbusca de los cofres que quedan para recoger ms cromos. As, avanza hastala Biblioteca del segundo piso y sube las escaleras que hay a la izquierda.Enciende los pedestales a ambos lados de una de las puertas para abrirla yentra en la nueva sala. All podrs abrir un cofre y recoger un nuevo Cromode Brujas y Magos Famosos. Sal de la zona y avanza por el pasadizosecreto hasta llegar a la Sptima Planta. Nada ms entrar en el pasadizo,recuerda la sala donde se encontraba el caldero con la pocin. En el mismositio encontrars un cofre cubierto de telas de araa que ahora podrsdeshacer utilizando Incendio. Obtendrs as otro Cromo de Magos. Entraen la clase de Aritmancia del Sptimo piso para encontrar otro cofresellado con telas de araa con un Cromo dentro. En el tercer piso, corta eltapiz para dejar al descubierto un cofre sellado con Alohomora.Ya sabes loque vas a encontrar dentro verdad? En la clase de Transformacin del

    primer piso encontrars otro cofreque podrs abrir con el hechizoIncendio. Se encuentra al lado de lamesa del profesor y contiene otroCromo de Magos. Antes de bajar lasescaleras del vestbulo, sigue elpasillo por el que has entrado y llegahasta la sala del fondo. Allencontrars otro cofre con telas dearaa que ahora podrs abrir yconseguir otro Cromo.

    Antes de que Harry se quededormido, aparecer Ron con undiario en blanco. Al leerlo el autor deldiario se comunicar con nuestroamigo y sabremos quin abri lacmara secreta. Fue Hagrid!Cuando acabe la escena, prepratepara dirigirte a la cabaa de Hagridsituada en los Terrenos de Hogwarts.Recuerda que por la noche estarn losprefectos vigilando la sptima planta,el Vestbulo y los terrenos, de modoque ten mucho cuidado si no quieresque te quiten puntos para tu casa.Al llegar a la cabaa podrs observaruna nueva escena de vdeo que te harconocer un poco ms de la historia de

    Hagrid. Cuando tengas de nuevo elcontrol de Harry, podrs ver quepuedes coger una llave y que nuestrogigante nos ha dado la pista de haciadnde seguir nuestros pasos.Observa la Recordadora para descubrirque tienes que seguir el rastro delas araas. Parece que todas sedirigen en fila hacia la puerta delBosque Prohibido. Abre la puerta delBosque con ayuda de la llave ypreprate para descubrir la verdad.Al entrar en el Bosque, encontrarsnuevos enemigos. Podrs destruirlosusando Flipendo y despus Incendio.A medio camino encontrars unapasarela que te permitir seguir

    avanzando por el Bosque y la entradade una cueva cerrada por una grantela de araa. Utiliza Incendio paraeliminar la tela de araa y poder abrirun cofre con un Cromo de Brujas yMagos Famosos en su interior. Losdos caminos llevan al mismo sitio, demodo que avanza por la cueva y ascoges el Cromo. Sigue el camino delas araas hasta que llegues al fondodel bosque. All, deshazte de todas lasaraas verdes y marrones para poderromper la gran tela de araa del suelo.Acto seguido, entra por el agujero yobserva la escena de vdeo; despuspreprate para lo que viene acontinuacin...Parece que ser la amiga de Hagridno es de fiar. Tendremos que evitarque tanto ella como las araitas quesalen de la tela de araa nos hagandao si queremos regresar sanos ysalvos al Castillo. Corre en direccincontraria a Aragog. Busca lasescaleras de piedra que hay bajo lagran tela de araa y abre el Cofrepara coger una Rana de Chocolate sihas resultado herido por las araas.

    Avanza por el nico camino que hay y,antes de romper la tela de araa,busca un cofre situado en un entranteenfrente. Dentro encontrars otroCromo de Brujas y MagosFamosos. Entra por la tela de araa ysube por la rampa que hay a laizquierda. Cuando llegues arriba, saltahacia la plataforma que hay enfrentepara poder abrir otro cofre. Sigueavanzando hasta encontrar una zonade la Tela de Araa de Aragog a la quepodrs llegar fcilmente y quemar conIncendio. Entra por el agujero en lapared de la izquierda y sigueavanzando por ese lado. Salta depasarela en pasarela hasta llegar alcofre situado en lo alto de una roca (lavers desde un lado y para cogerloslo tienes que saltar el precipicio). Aspodrs coger otro Cromo de Brujasy Magos Famosos. Salta de nuevo elprecipicio y sigue avanzando,rompiendo la Tela de Araa quebloquea la cueva. Esta nueva zona delbosque se caracteriza por que hay unmontn de telas de araa que teimpedirn el paso.

    El Secreto de Hagrid

    Despus de leer el diario invisibledescubriremos muchas cosas.

    Pronto descubriremos de dondeproceden las voces misteriosas.

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    Sube la rampa de la derecha y cruzapor el tronco de madera paraencontrar un nuevo cofre esta vezcon una rana de chocolate. Baja larampa y rompe la tela de araa quehay en la siguiente cueva para poderseguir avanzando. En el pasilloencontrars un cofre con otra ranade chocolate. Rompe la siguiente telay sigue avanzando por el bosque. Subela rampa y avanza todo lo que puedashasta dar con otra parte de la Tela deAraa de Aragog. En la siguiente cuevaencontrars otro cofre con unaRana de Chocolate. Sigue el caminode la derecha para poder quemar latela de araa gigante. Sigue el caminode la derecha; pgate a la pared yvigila las araas que subirn ybajarn constantemente para que note rocen. Cuando llegues al otro lado,

    avanza por la pasarela hasta vrtelasde nuevo con Aragog y quema el trozode tela que hay en la pared de laderecha. Contina por el camino queacabas de descubrir y abre el cofreque hay tras los primeros matorrales siandas mal de vida. Encontrars unsegundo cofre un poco ms adelante,tambin detrs de los arbustos. brelopara coger un Cromo de Brujas yMagos Famosos. Un poco msadelante encontrars el trozo de telaque faltaba por quemar. Tras la escena,aparecers de nuevo junto aAragog, pero ahora para enfrentarte aella en un duelo a vida muerte (ver cuadro Aragog).Una vez hayas derrotado a la araagigante, Ron nos salvar gracias alcoche volador y podrs terminar el dautilizando la Recordadora.

    AragogTendrs que verte las caras con elarcnido amigo de Hagrid. Observaa Aragog y cuando veas que seacerca mucho, corre hacia el otrolado del escenario. Espera bienlejos de la araa a que levante lascuatro patas delanteras dejando aldescubierto su barriguita. Carga entonces el hechizo Incendio y apuntahacia ella para quitarle algo de vida. Slo le hars dao cuando levante laspatas, de modo que tendrs que encargarte de huir las dems veces. Losataques de la araa son dos. Con uno de ellas, embestir al protagonistaquitndole bastante vida. Con la otra, dar un pisotn que levantar unaonda expansiva, pero este ser el ataque flojo siempre que pille a Harry losuficientemente lejos. Cuando le hayas golpeado tres vecesaproximadamente, Aragog empezar a escupir, tendrs que tener cuidadode que no te alcance, ya que el veneno puede acabar con la vida de Harry.Procura no dejar de moverte ni un segundo. Habr ocasiones en las quebajarn Grageas y pasteles Herbovitalizantes del techo. Utiliza Incendiopara hacer que bajen. Adems de estos ataques, Aragog se ayudar depequeas araas rojas para que hagan ms dao a nuestro amigo. Recuerdapara destruirlas tendrs que utilizar Flipendo y despus Incendio.

    A l despertarse, Harry recordarque tiene partido contraSlytherin. Baja las escaleras hasta elsegundo piso y all habla con Ron yHermione. Por el momento nopuedes hacer nada ms, de modo quetras la escena dirgete hacia elEstadio de Quidditch.Puede que este partido resulte msdifcil, pero si consigues pasar por

    casi todo los aros e impulsarte elmayor nmero de veces posibles,la Snitch ser tuya y el partidotambin.Una vez hayas quedado primero, eldirector de Hogwarts, Dumbledore,te entregar la copa de Quidditchy adems 40 puntos para tu casa.Despus podrs terminar el da oinvestigar los alrededores.

    Cuando sea de noche, aparecerHarry en su cuarto. Baja a la SalaComn para encontrarte con Rony averiguar los nuevos sucesosque han ocurrido en Hogwarts.Tendrs que llegar hasta el bao delas chicas del segundo piso sin quenadie te vea para encontrar por fin laentrada oculta que lleva hasta laCmara Secreta.

    Almacn de Objetos ConfiscadosUno de los caminos del Campo de Vuelo conduceal Almacn de Objetos Confiscados. Para entrar eneste lugar necesitas realizar una serie de tareasadicionales. En la salida a los terrenos, encontrarsa un alumno de Gryffindor que ha perdido unpaquete con tnicas en los terrenos y no hayforma de encontrarlo. Habla con el alumno dosveces para aceptar esta tarea opcional y monta entu escoba. Si no aceptas, el paquete no aparecerpor ningn lado.Vuela hasta la orilla del lago,cerca del Estadio de Quidditch y avanza hasta lacolina a la izquierda para coger el paquete detnicas. Despus llvaselo al alumno para accedera la segunda tarea. Neville, que est en la cabaade Hagrid, te dir que ha perdido su Recordadora.Avanza hasta la entrada al Castillo y gira hacia elmuro de la derecha nada ms cruzar el pasillo; laencontrars al lado del nico arbusto de la zona.

    Con ella en tu poder, avanza hasta el lugar dondese encuentra Neville y preprate para la siguientemisin. En esta ocasin tendrs que dirigirte alCampo de Vuelo y buscar al alumno en cuestincerca de la entrada al mirador del lago. Podrslocalizar el Frasco de Pociones que ha perdidocerca del invernadero, entre los rboles que hay enel muro de la izquierda (el frasco es verde y no lovers a simple vista). Localizars al siguientealumno en la entrada al Estadio de Quidditch y lonico que tendrs que hacer es ganar una carrera,sin escoba. Corre hasta el grupo de rboles quehay en el centro de los Terrenos, rodalos y correde nuevo hasta el puente. Una vez hayas ganadoesta complicadsima carrera, avanza hasta elpatio de columnas que hay antes del Campo deVuelo y escucha al alumno que ha perdido suejemplar de El Profeta. Lo encontrars debajo

    de la cabaa de Hagrid. El siguiente alumno que tepedir ayuda se encuentra en el Campo de Vuelo,al fondo en el muro de la izquierda y te pedir querecuperes su vajilla.Vuela hasta las torres de laentrada al Castillo y recoge todas las tazas yplatos que estn flotando en esa zona; despusllvaselos a Neville para poder enfrentarte a laltima tarea. Habla con el alumno que hay en lapuerta de entrada al Castillo y acto seguido vuelahacia los rboles que hay entre el invernadero y laCabaa de Hagrid para recoger las tres races deMandrgora. Cuando las consigas y las lleves hastael alumno, ste te dar la llave del Almacn deObjetos Confiscados. Slo te queda dirigirte hastaall y abrir los siete cofres que se encuentran en lasala para conseguir 6 Cromos ms de Brujas yMagos Famosos y una Bolsa ms grande parallevar las Grageas. No est nada mal eh?

    Cruza los aros para cargar la escoba ycoger antes que Slytherin la Snitch.

    Part ido contra Slytherin

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    G U A Harry Potter y la Cmara Secreta

    Entra en el aseo y avanza hastalos retretes. All te encontrarscon el fantasma de la chica. Tras elvdeo, entraremos en la CmaraSecreta. Avanza hasta la cabeza depiedra y escucha lo que el fantasma

    de Lord Voldemort tiene que decir.Corre a por la espada que ha dejadoel Fnix de Dumbledore (ver cuadro El Basilisco).Una vez termines el combate final,aparecern Ron, Hermione y Ginny

    junto a al Gran Comedor, dispuestos arecibir la copa de la casa. Pero uncuadro nos dar la opcin derecorrer antes el Castillo parareunir ms puntos y conseguir lacopa. Por ejemplo, puedes ir a las

    mazmorras y abrir el cofre selladopor la tela de araa con Incendiopara recoger otro Cromo. Opuedes volver al Campo de Vuelo, o alEstadio de Quidditch, incluso a latienda de Fred y George.

    La Cmara Secreta

    Las Carreras de EscobaVe con la escoba hacia las torres situadas frente alherbolario.All, otro alumno te propondr un nuevoreto: realizar una carrera pasando por los arosmgicos. El primer circuito te costar 5 Grageas yconseguirs un Cromo. Cuando ganes podrs volvera volar por otras 5 Grageas, el circuito ser distintopero tambin ganars un Cromo. Repite la Carrerapara ganar un nuevo Cromo y terminar el primerreto. Despus vuela hacia una de los tejados en elcampo de vuelo para encontrar al segundo alumno;acepta la carrera a cambio de 10 Grageas y pruebatus conocimientos sobre la escoba. Podrs aceptarel reto de este alumno tres veces (y conseguir tres

    Cromos). Podrs encontrar un tercer alumno con elque enfrentarte en uno de los tejados que hay sobreel patio anterior al campo de vuelo.Tendrs quepagar 20 grageas las tres veces que te enfrentes conl para vencerle y conseguir los tres Cromos.Cuando hayas conseguido vencerle, vuela hasta labalconada que hay cerca de la caseta del lago.Delante de la puerta del edificio encontrars a otroalumno dispuesto a retarte por 30 Grageas BertieBott. De nuevo podrs ganar tres Cromos de Brujasy Magos Famosos si consigues ganarle las tresveces. El ltimo alumno con el que batirte loencontrars en una de las torres que dan al campo

    de vuelo. Esta vez te costar 50 Grageas Bertie Botty de nuevo podrs conseguir tres Cromos si quedasen primera posicin.

    Los ArbustosAvanza hasta la orilla del lago cercadel Estadio de Quidditch, paradescubrir que han aparecido tresarbustos similares a los queguardaban los gnomos en laMadriguera. Acrcate y vers quesalen varios gnomos. Se trata de unnuevo minijuego en el que podrsdisfrutar lanzando gnomos lo mslejos posible. Cuando tengas a unode los gnomos a tiro, utilizaFlipendo para atontarlo, cgelo y llvalo lo ms cerca posible del agua.Desde esa posicin, haz que Harry gire sobre s mismo dando varias vueltaspara coger velocidad y hacer que caiga lo ms lejos posible en el lago.Cuando consigas un buen lanzamiento aparecer entre los arbustos uncofre con un cromo. Si realizas otros dos lanzamientos como el anterior, omejores, aparecern dos cofres ms con cromos. Cuando consigas los tresCromos dejarn de salir esos repugnantes bichos a darte la bienvenida.

    El Basi l iscoEl nico sitio vulnerable de estaserpiente es el pecho. Ser fcilreconocerlo por que tiene un dibujoque te indica el sitio exacto. Cuandoests muy cerca de l, ataca concualquiera de los botones y mantnla direccin del rayo que suelta laespada con el Stick analgico. Lavibracin del mando te avisar si loests haciendo bien. Si deja de vibrarmueve el stick e intenta mantener ala serpiente en esa posicin el mayor tiempo posible hasta que baje su barrade vitalidad.Al primer golpe la espada saltar a otro lugar y el techo empezara derrumbarse. Corre hacia la espada y repite el ataque. Esta vez el Basiliscose mover ms rpido; ten cuidado con sus embestidas. Cuando cojas denuevo la espada, volver a avanzar despacio y se repetir lo mismo. La espadaaparecer en las tres plataformas elevadas que hay en la sala. Por lo querespecta a sus ataques, cuidado con sus escupitajos venenosos.

    Cambia cromos con loscompaeros. Hay un grupo deestudiantes en el vestbulo delsptimo piso y en la entrada delcastillo. Los que cambies, los podrsvolver a recuperar comprndoselosa Fred y George en su tienda.

    Los Cromos

    Tendrs que llegar hasta el aseo delsegundo piso y hablar con Myrtle.

    Nada ms entrar nos enteraremos dequien es Tom Riddle en realidad.