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HERRAMIENTAS DE AUDIO

HERRAMIENTAS DE AUDIO. AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD

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HERRAMIENTAS DE AUDIO

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AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO

HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD

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HERRAMIENTA DE AUDIO

SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA

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HERRAMIENTA DE AUDIO PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA HERRAMIENTA DE FASE EFECTOS DE TIEMPO EFECTOS DE MODULACIÓN

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DINÁMICAS

COMPRESORES LIMITADORES COMPUERTAS DE RUIDO (GATES) EXPANSORES DUCKERS

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COMPRESORES Y LIMITADORES

MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)

LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES

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CONTROLES

THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT RATIO (RELACIÓN) ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg) RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN

seg.) MAKE UP / OUTPUT

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TIEMPOS DE COMPRESIÓN

CONSTANTES VARIABLE

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CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y FIJOS

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COMPUERTAS Y EXPANSORES

EN GENERAL TRABAJAN VCA TRABAJAN SOBRE NIVELES

NOMINALES AJUSTABLES CONTROLES SIMILARES A

COMPRESORES RANGE, HOLD

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DUCKING Y EXPANSORES

FUNCIONES CONBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON

NIVELES NOMINALES INVERSOS

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EQUALIZADORES

CONTROL DE AMPLITUD POR FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA

FILTROS TIPOS DE EQ

FIJOS SEMI PARAMÉTRICOS PARAMETRICOS

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FILTROS

PASA BANDA RECHAZO BANDA PASA ALTOS PASA BAJOS

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ANCHO DE BANDA Y Q

OCTAVAS Q BW (ANCHO DE BANDA)

Q = f0/ f

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BOOST Y CUT

EQS PUSH PULL EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)

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FIJOS

SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS

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SEMI PARAMÉTRICOS

FRECUENCIA Y AMPLITUD

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PARAMÉTRICO

FRECUENCIA, AMPLITUD, BW

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VARIACIÓN DE FASE

SWITCH 0-180o ANALIZADORES DE FASE ROTACIÓN DE FASE

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EFECTOS DE TIEMPO

REVERBERACIÓN DELAYS

AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS

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REVERBERACIÓN

MÚLTIPLES REFLEXIONES PLACAS RESORTES SALAS

SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS

COMPLEJOS ALGORÍTMOS

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ANÁLOGAS

PLACAS RESORTES SALAS

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DIGITALES ALGORÍTMOS COMPLEJOS

HALLS CHAMBERS ROOMS PLATES NON LINEALS ETC

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PARÁMETROS INPUT TIME (TIEMPO DE DURACIÓN) PRE DELAY (RETARDO DE INICIO) DIFUSIÓN (CANTIDAD DE

REFLEXIONES) OUTPUT (BLEND, MIX)

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COMPARACIÓN

ROOM DE 1 S MEDIANO PRE DELAY 0 DIFF 0 PRE DELAY 0 DIF MAX PRE DELAY MEDIO DIF 0 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA

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DELAY (RETARDO)

RETARDO DE SEÑALES FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD) DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO) INPUT- OUTPUT

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COMPARACIÓN

NO DELAY DELAY 1 L + 1/8 R DELAY 1/4 L + 1/2 R DELAY L 0 + FULL FB R

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USOS DE DELAYS

Slap-back delay 20 to 80ms, no feedback

Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible

Tempo Delay

60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet

Echo 100 to 300ms with feedback

Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear

Phasing

3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Flanging

5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it

Chorus

30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.

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EFECTO DE MODULACIÓN

SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS) CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.

CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO

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FIN 7