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HERRAMIENTAS DE GESTIÓN, COMUNICACIÓN Y OTROS RECURSOS

Herramientas de Gestión

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Algunas herramientas par la gestión

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HERRAMIENTAS DE GESTIN, COMUNICACIN Y OTROS RECURSOS

1. Ciclo de vida de un producto

2. Las 5 S

3. Crculo de calidad de Deming

4. Lienzo modelo de negocios

5. Insights/Marketing

6. Dan Roam Six Vivid Quick Tricks

7. Dan Roam Bla blametro

8. El camino del Hroe - Campbell

El Mundo Ordinario, en el que la audiencia conoce al hroe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificacin y reconocimiento. El Llamado a la Aventura, cuando el hroe es desafiado a llevar a cabo una bsqueda o resolver un problema. Rechazo de la Llamada, cuando el hroe duda o expresa temor. El Encuentro con el Mentor, donde el hroe hace contacto con una fuente de apoyo, experiencia o sabidura. El Cruce del Primer Umbral, el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los lmites conocidos de su mundo y aventurndose hacia el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y los lmites no son conocidos.Pruebas, Aliados y Enemigos, situaciones y personas que ayudan al hroe a descubrir lo que es especial sobre la aventura que ha emprendido. Acercamiento a la Cueva Profunda, la fase en la que el hroe se prepara para la batalla central de la confrontacin con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte.La Prueba ms Difcil, la crisis central de la historia en la que el hroe enfrenta su o sus temores ms grandes y prueba la muerte, ya sea literal o metafricamente. La Recompensa, momento en el cual el hroe disfruta los primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte. Qu conoce o experimenta esta persona ahora que est ms all del bien y del mal, de lo masculino y femenino, de la vida y la muerte? Esto es por lo que el hroe inici su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo trascendente como el elixir o la vida misma. Un regalo o bendicin es dado al hroe basado en sus habilidades y conciencia. El Camino de Regreso, donde el hroe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja (o es echado de) el "Mundo Especial". Algunas veces el hroe no quiere volver a su existencia previa y deber ser convencido de hacerlo. Algunas veces el hroe debe escapar con la recompensa, si es algo que los Dioses han estado guardando celosamente. Volver del Viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso como fue ir en l. As como el hroe puede necesitar guas y asistentes para emprender la aventura, muchas veces debe tener gua poderosos y rescatadores para traerlo de vuelta a la vida de todos los das, especialmente si la persona est herida o debilitada por le experiencia. O quiz el hroe no se da cuenta de que es tiempo de regresar, que puede regresar, o que otros necesitan la recompensa que el hroe ha descubierto. La Resurreccin, cuando el hroe enfrenta el desafo que lo purifica, lo redime y transforma en el Umbral A Casa. Para un hroe humano, contrariamente a los hroes trascendentales como Jess o Buddha, puede significar alcanzar un balance entre lo material y lo espiritual. La persona se vuelve competente y cmoda con ambos mundos, el interior y el exterior. Regreso con el Elixir, cuando el hroe vuelve a casa y comparte lo que ha ganado en su bsqueda, lo que beneficia a amigos, familiares la comunidad y el mundo9. Cuadro de mando integral

10. Pitching

11. Coaching

12. Mapa de empata