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Maestrantes Segunda cohorte Primer trimestre Guatemala, Chiquimula 2016 HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE- CUNORI Maestría en Docencia Universitaria con Orientación en Estrategias de Aprendizaje DOCENTE M.A. David Villatoro MAESTRANTES Rosa Yomara Soto Guerra Ramón Eliú Argueta Salazar Humberto González Castillo Noé Armando Cerín

Herramientas digitales desarrollo de cursos

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En este portafolio encontrarás una amplía variedad de aplicaciones online que serán de gran utilidad para el desarrollo de tus funciones tanto laborales como estudiantiles.

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Maestrantes Segunda cohorte

Primer trimestre

Guatemala, Chiquimula 2016

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL APRENDIZAJE

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

CENTRO UNIVERSITARIO DE ORIENTE- CUNORI

Maestría en Docencia Universitaria con Orientación en Estrategias de Aprendizaje

DOCENTE

M.A. David Villatoro

MAESTRANTES

Rosa Yomara Soto Guerra

Ramón Eliú Argueta Salazar

Humberto González Castillo

Noé Armando Cerín

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HERRAMIENTAS DIGITALES

1 2016

DESARROLLO DE CURSOS AUTORÍA

CUEST. /ENCUESTA

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HERRAMIENTAS DIGITALES

2 2016

AUTORÍA Articulate

Camtasia

Snagit

Captative

Ispring

Photoshop

Jing

Udutu

Explain Everything

Easy generator

Softchalk

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HERRAMIENTAS DIGITALES

3 2016

Articulate Storyline

Articulate Storyline es la nueva herramienta de autor desarrollada por Articulate

para crear contenidos eLearning.

Si es un usuario habitual de la

herramienta Articulate Studio ’09 se verá

que la interfaz difiere un poco, pero lo

justo para permitir un cambio cualitativo

sin malmeter en la forma habitual de

trabajar que ya se tiene.

Un elemento destacado es el Storyboard

(Story view) que se va dibujando a medida que se maqueta el curso eLearning. En

el caso de Articulate Studio ’09, era un poco más complejo, porque la base con la

que trabaja es un Power Point.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

4 2016

Captura Storyboard de Articulate Storyline

Aprender a utilizar el programa desde cero es fácil ya que desde el inicio el usuario

dispone de un conjunto de tutoriales accesible desde el mismo programa que va

enseñándote paso a paso cómo utilizar Articulate Storyline.

Además, la herramienta es fácil de utilizar porque la interfaz es muy intuitiva,

especialmente para que las personas que están habituadas a utilizar las

herramientas de Microsoft Office.

Otro aspecto importante que merece la pena resaltar es que aparte de permitir las

opciones de exportación que ya se dispone en Articulate Studio ’09, también permite

exportar el contenido en HTML5 o personalizar específicamente para iPad, lo cual

en definitiva es una situación acertada.

Antes de compartir impresiones acerca de por qué el nuevo producto de Articulate,

Storyline, cambiará radicalmente las cosas para quienes se dedican al aprendizaje

electrónico, además de contribuir también con el desarrollo del aprendizaje móvil,

se debe aclarar que las razones que se mencionan a continuación se basan en la

experiencia de trabajar con Adobe Captivate, abarcando desde sus comienzos en

eHelp (RoboDemo), hasta cuando se transformó en un producto de Macromedia y

finalmente, en el producto que ha sido promocionado durante los últimos seis años.

Las siguientes son las características de Storyline. Algunas son funcionalidades

técnicas pero también con aspectos intangibles, tales como la comunidad de

Articulate. Puesto que es un factor importantísimo, la comunidad de Articulate

encabeza la lista.

1. La comunidad de Articulate. No se sabe si Articulate incluye su comunidad

como una característica a destacar en la caja del producto, pero realmente se

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HERRAMIENTAS DIGITALES

5 2016

debería hacer. Este es uno de esos aspectos intangibles que se merece más

crédito.

En un artículo titulado “5 Razones por las que deberías ser parte de la comunidad

de Articulate si estás en eLearning”, se escribió que al evaluar las aplicaciones de

Articulate, se tenía que admitir que la comunidad era su característica más

importante porque no tenía oponente en la industria del aprendizaje electrónico.

En ese artículo, también se establece que una de las cosas más frustrantes de

trabajar en Adobe en el equipo de Captivate, era el apoyo técnico y la atención que

Adobe le proporcionaba a sus clientes.

Cuando se forma parte de la comunidad de Articulate, se puedo asegurar que no se

encuentran tales desventajas y eso ya es suficiente para recomendar Articulate

Storyline en lugar de Adobe Captivate.

2. Interfaz y experiencia del usuario. Si hay algo que se ha aprendido de la

revolución de las aplicaciones móviles es que la experiencia del usuario es crítica

en esta era, las aplicaciones tienen que deleitar a los clientes y en definitiva, la

interfaz del usuario es la misma aplicación.

Siempre se mide el éxito de una aplicación de acuerdo con su capacidad de atraer

una y otra vez en lugar de usarla solo una vez y almacenarla en la biblioteca virtual

de cada usuario en particular.

Articulate ha desarrollado un programa que no solo es estéticamente atractivo sino

que también muy intuitivo y fácil de usar. Así es como debe diseñarse un programa,

con una interfaz atractiva. Articulate Engage provocaba en el usuario que no

quisiera dejar de utilizarlo y justamente, de esa manera se percibe el nuevo

Storyline.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

6 2016

3. Completamente fácil de usar. Si hay alguna cosa que Articulate sabe hacer bien

es ayudar a sus clientes a diseñar aprendizaje electrónico y esto también se

evidencia en la manera que diseñaron Storyline.

Storyline es una aplicación independiente que no ha sido desarrollada como un

complemento de Microsoft PowerPoint, sin embargo si se puede utilizar PowerPoint,

solo eso basta para sentirse cómodos usando Storyline.

Una de las cosas que a menudo se establecía con mayor frecuencia por parte de

los nuevos usuarios de Captivate, tenía que ver con lo difícil que es comenzar a

usar este programa y muchas veces, se concluyó que al comenzar el primer

proyecto encontrarse con una diapositiva totalmente en blanco es intimidante.

Articulate ha asegurado que esto no suceda con Storyline. Por ejemplo, aún cuando

recién se esté iniciando en el desarrollo de aprendizaje electrónico, cada vez que

agregue una nueva diapositiva a su proyecto, encontrará plantillas listas para usar

tales como escenarios sumamente interactivos que pueden adaptar fácilmente

como se muestra a continuación. Y eso es solo el comienzo, puesto que en la caja

de diálogo que aparece, también se puede encontrar un enlace directo a la

comunidad de Articulate donde se podrá bajar más plantillas de manera gratuita.

Esta es una gran ayuda no solo para nuevos usuarios sino también para usuarios

experimentados.

4. Un único lugar para los recursos

de eLearning. Uno de los desafíos de

desarrollar aprendizaje electrónico es

reunir todas las imágenes correctas

para construir escenarios que simulen

situaciones de la vida real.

Generalmente, tenemos que recurrir a

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HERRAMIENTAS DIGITALES

7 2016

varios sitios para obtener las imágenes correctas para cada proyecto, lo cual puede

ser realmente costoso y demandar muchísimo tiempo.

Articulate conoce esta realidad y por ello, se ha establecido el mecanismo para

resolver este problema con Storyline.

Storyline no solo incluye personajes ilustrados y fotográficos listos para usar

(además, se podrán adquirir otros paquetes) sino que también incluye variaciones

para cada uno de estos personajes: diferentes poses tales como pensar, esperar,

sorprendido, emocionado, etc. Por ende, es fácil encontrar la imagen perfecta para

cada proyecto y esta es otra razón para recomendar Storyline.

5. Interacciones sin escribir una sola

línea de código. Uno de los secretos

para hacer aprendizaje electrónico

efectivo es incluir la cantidad justa de

interacciones para mantener al

estudiante motivado y Storyline hace

que construir interacciones, incluso la más compleja, sea increíblemente fácil.

Cuando Captivate presentó las Acciones Avanzadas, dicha acción requería invertir

tiempo en aprender a programar para construir interacciones poderosas, lo que en

definitiva no es algo cautivante.

Articulate eligió, hacer incluir interactividad sin necesidad de saber programar.

Storyline presenta los conceptos de Activadores, Capas de Diapositivas, Estados y

Variables para construir incluso las interacciones más complejas. Otra razón por la

que se recomienda Storyline.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

8 2016

6. Lo último en grabación de

pantalla. Esta es una de las

características principales en Storyline.

Con Storyline se puede crear

simulaciones de programas de una

manera totalmente diferente que con

Captivate.

Por un lado, se encuentra la funcionalidad de acercar y enfocar, muy similar a

Camtasia y algo que los usuarios de Captivate han pedido por mucho tiempo. Por

otro lado, a diferencia de Captivate donde se tiene que seleccionar si se quiere una

demostración, una evaluación, una capacitación o una secuencia completa de una

sesión de grabación de pantalla y luego, termina con múltiples proyectos, Storyline

lo hace con un enfoque totalmente diferente.

En Storyline, cuando se graba su pantalla se obtiene un video de alta resolución

que se puede usar para mostrar a los estudiantes un proceso en particular junto con

las funcionalidades de acercar y enfocar. Sin embargo, también se puede incluir en

ese mismo video una versión que muestre un proceso paso a paso así como

también versiones de simulación y evaluación, todo a partir del mismo proyecto y la

misma sesión de grabación de pantalla.

Pero eso no es todo, Storyline también tiene una funcionalidad llamada “ajuste de

acción”, la cual permite regresar y hacer distintos ajustes a las simulaciones de

programas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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7. HTML5, Flash y aprendizaje

móvil. Por último, pero no por ello

menos importante, se encuentra lo que

Articulate presenta con Storyline y que

tiene que ver con algo que realmente

es apasionante: HTML5 y el

aprendizaje móvil.

Verdaderamente, Articulate ha

propiciado la posibilidad de publicar en HTML5, lo cual permite a los estudiantes

usar sus iPad para completar los cursos creados con Storyline. Hace ya bastante

tiempo se ha estado probando la nueva aplicación de Articulate para el iPad y se

puede decir que tomar un curso en iPad es una experiencia agradable. Sería

excelente, establecer cómo Articulate se expande más allá del iPad a otros

dispositivos en el futuro.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Camtasia

Camtasia es un capturador y editor de vídeo que recoge como fuente lo que pasa

en la pantalla. Gracias a él se puede, entre otras cosas hacer screencasts y

tutoriales. Es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla del

ordenador y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales.Es un

software que permite grabar todas las actividades que se realizan en el computador,

pudiendo crear así videos o tutoriales para compartir y aplicar en las diferentes

actividades académicas o laborales, entre otras.

Características

•Reproducción de archivos en cualquier tamaño.

•Sencillo, fácil de utilizar y compartir los videos creados en casa o en el lugar de

estudio.

•Posee una buena precisión para la captura del movimiento en pantalla.

•Contenido profesional en poco tiempo de producción.

•Permite editar audio y video.

•Las aplicaciones creadas con éste programa se pueden integrar con otros

programas como PowerPoint, Movie Maker , Audacity, FrontPage.

Aplicaciones educativas

•Puede ser muy útil para apoyar los procesos de e-learning, porque permitirte grabar

en video cualquier acción u operación que muestre la pantalla, lo cual permite hacer

un seguimiento continuo de actividades.

•Facilita crear hermosas diapositivas multimedia interactivas.

•Las aplicaciones que se realicen con éste programa pueden ser integrados a otros

recursos de la web 2.0 como los blogs.

•Permiten que los profesores usen aplicaciones informáticas para el diseño de

actividades educativas.

•Permiten que estudiantes y profesores apliquen nuevos recursos para el desarrollo

de los temas.

•Tengan nuevas posibilidades de expresar sus ideas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Ventajas y Desventajas Del Uso de Camtasia

Ventajas:

Se puede grabar todo lo que se ve en el monitor.

Las características y funcionalidades

Herramientas de edición profesional

Distintos efectos y transiciones

Permite subir los proyectos a YouTube directamente

Admite los formatos de video más populares

Panel de pre visualización

Línea de tiempo por pistas

Desventajas:

El audio al ser por micrófono pierde calidad en el sonido.

El idioma.

El panel es poco funcional

El área de la pantalla que se va a grabar se puede elegir libremente, y se pueden

registrar otras grabaciones de audio o multimedia al mismo tiempo, o añadirse por

separado de cualquier otra fuente e integrarse en el componente de Camtasia.

Ambas versiones de Camtasia empezaron como programas de captura de pantalla

mejorados y han evolucionado para integrar herramientas de captura de pantalla y

de post-procesamiento dirigidos al mercado de desarrollo educativo y de

información multimedia.

Camtasia Studio 8 para Microsoft Windows está compuesto de dos componentes

principales:

Camtasia Recorder - una herramienta de captura de pantalla y audio

independiente

Camtasia Studio editor - el componente con el nombre del programa, que es

ahora una herramienta multimedia con la interfaz estándar del "timeline" para

manejar varios clips en una misma pista, además de las mejoras que

aparecen resumidas a continuación.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Camtasia Studio Recorder

En Camtasia Recorder, el usuario puede empezar a grabar y detener la grabación

en cualquier momento con una combinación de teclas y, del mismo modo, puede

detener o reanudar la grabación o puede renderizar el nuevo archivo, que había

sido previamente guardado en el formato CAMREC.

Los archivos CAMREC se pueden guardar en un disco, o pueden ser importados

directamente en Camtasia Studio para editarlos.

Camtasia Recorder permite grabar el audio al mismo tiempo que se graba la

pantalla. Así, el usuario puede grabar su voz en directo durante una demostración

o una presentación. Camtasia también es compatible con el doblaje de otras pistas

de audio o de voz durante la postedición del vídeo. Los usuarios también pueden

descargar un accesorio extra para Microsoft PowerPoint que les permitirá empezar

a grabar fácilmente una presentación en PowerPoint.

Camtasia Studio

En el editor de Camtasia Studio se puede importar archivos en varios formatos a la

biblioteca de clips y ordenarlos por tiempo y por pista usando el timeline, lo cual es

bastante común en los editores de vídeo actuales.

Se puede añadir superposiciones de distintos tipos, incluyendo los ajustes que

quiera hacer el usuario, como cuándo y cómo mostrar el cursor, o algunos efectos

de visión panorámica y zoom, como el efecto Ken Burns.

Camtasia Studio 8 y Camtasia Mac 2 ofrecen numerosas opciones para mejorar las

sesiones de la pantalla grabada para atraer la atención con el cursor o para resaltar

sección(es) de la pantalla; o para ilustrar mejor en la pantalla las acciones del

presentador. Otra característica muy útil es la posibilidad de guardar clips

multimedia dentro de la pestaña de la biblioteca, para evitar que el usuario tenga

que estar importando repetidamente los archivos/clips que más use.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Post-producción

Después de grabar una presentación en Camtasia Recorder, se puede utilizar el

componente de Camtasia Studio para modificar el audio y el vídeo que se muestra

como pistas en el timeline y como objetos con una ventana de vista previa dentro

de la biblioteca.

La imagen de la caja de información de la derecha es una captura de pantalla de la

interfaz del timeline. Además, Camtasia Studio permite la superposición de voz para

el usuario o el editor, así como la posibilidad de añadir efectos de sonido en

diferentes formatos, además de poder añadir formatos de música al clip bin y de

poder organizarlos en cualquier parte del timeline.

Muchos usuarios prefieren esperar hasta que han terminado de grabar la pantalla

para grabar la narración desde una secuencia de comandos, ya que la aplicación

se ejecuta detrás de la captura grabada. Se Puede hacer esto en el editor de

Camtasia Studio y superponer el audio grabado original.

Renderizado y desplieque

Camtasia Studio permite importar varios tipos de archivos de vídeo y de audio,

incluyendo MP4, WMA, WMV, WMA, AVI, WAV y muchos otros formatos al formato

CAMREC de Camtasia, el cual sólo se puede leer con este programa. El formato

CAMREC es tan sólo un contenedor para los cientos de archivos multimedia,

incluyendo vídeo, imágenes, capturas de pantalla y efectos especiales.

Camtasia también permite se exporten proyectos completos en fase de desarrollo

como un archivo zip, lo que permite la compatibilidad con otras estaciones de trabajo

con Camtasia o con otro software de edición de vídeo. El vídeo resultante se puede

exportar a los formatos de vídeo más comunes como MPEG-2,MPEG-4, WMV, AVI,

y Adobe Flash.

Hay formatos de salida predeterminados que pueden ser leídos por la gran mayoría

del software de la generación actual como móviles, ordenadores de sobremesa u

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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ordenadores portátiles sin tener instalado Camtasia. Se incluye un componente

adicional, Camtasia Player 8.2 solo para Microsoft Windows, el cual se puede

compartir libremente y además, soporta la reproducción de una gran variedad de

formatos de vídeo en ordenadores con Microsoft Windows.

Usos comunes

Los Diseñadores Instruccionales dependen en gran medida de Camtasia para crear

screencasts con intenciones didácticas. Esto se ha vuelto aún más cierto, ya que la

manera de enseñar continúa cambiando; desde las clases tradicionales y otros

métodos didácticos más "pesados" a otros métodos más sencillos

(microaprendizaje). Algunas herramientas como Camatasia Studio proporcionan a

los diseñadores de instrucciones la flexibilidad necesaria para crear, publicar y

distribuir a tiempo sus materiales a los alumnos, sin miedo a los altos costes ni a la

esperanza de vida de su ordenador.

Reseñas

Las actualizaciones de la versión 8 de Camtasia han eliminado algunos de los temas

de lanzamiento anteriores para reducir los tiempos de renderizado y evitar el

consumo excesivo de los recursos del sistema durante la producción. Otras ventajas

de las reseñas y de los Foros de Camtasia Studio en Ning.com son las siguientes:

Mejorada la capacidad de edición de vídeo/audio en comparación con la

versión 7.

Mejora del manejo de hipervínculos en comparación con la versión 7.

Mayor calidad de captura de pantalla en comparación con la versión 7.

Mejora del clip de audio integrado.

Tutorial tanto para Camtasia Studio como para los plug-in de PowerPoint.

Gran biblioteca de material de pruebas.

Recursos de apoyo, tanto en línea como a través de un chat de texto. Soporte

telefónico disponible para las versiones con licencia.

Descuento en la licencia para los estudiantes y para el profesor K-12 o para

su uso en la universidad.

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Las deficiencias de Camtasia Studio señaladas en la reseña del 17 de enero de

2013 de PC Worldy en la reseña del 19 de junio de 2012 de CNET y de los

principales defectos en losForos de Camtasia Studio en Ning.com son las

siguientes:

La rotación de los objetos se aplica a través de un cuadro de diálogo y no de

forma interactiva, y muchos de los editores de vídeo de bajo coste

proporcionan la rotación interactiva y la manipulación de objetos como los

marcos de texto y vídeo.

No admite la grabación en directo desde una cámara de vídeo.

El precio es elevado para un software de captura de pantalla y de edición de

vídeo de gama media.

Todavía es muy difícil de utilizar para los nuevos usuarios, abrumados por el

material de pruebas disponible. NOTA: la liberación de la versión 8 supone

una reescritura completa del material de prueba previo (de las versiones 6 y

7) para Microsoft Windows, y no se puede utilizar con la versión 8.

El manejo del audio es mínimo y no tiene integración con otros paquetes,

comparado con otros productores de la competencia que tienen el mismo

precio.

Carece de cualquier manipulación o integración de clips de vídeo con otros

paquetes que tienen las mismas capacidades

PC World señala que “Camtasia [Studio] ha pasado de ser un programa

imprescindible para los mostradores de software a ser una herramienta de

información/formación con todas las funciones". Además le da 4 de 12 estrellas en

esta reseña.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Adobe Captivate

Captivate es el software de Adobe desarrollado para la creación de contenidos para

aprendizaje a distancia. Mediante este programa se puede realizar simulaciones y

demostraciones de software, presentaciones, cuestionarios aleatorios y rutas de

aprendizaje, todo basado en el formato swf (aunque se da algunas alternativas a

este formato).

La última versión disponible es la 5.5, aunque aquí se mostrará las

funcionalidades de la versión 4.

Tipo: Capturador de pantalla

Precio Para ámbito educativo: 349 € (sin iva)

Licencia Software propietario

Disponibilidad Adobe Captivate 4

S.O.: Windows y MAC (a partir de Adobe Captivate 5)

Idioma: Español, Inglés…

Web: http://www.adobe.com/es/products/captivate.html

La principal funcionalidad de Captivate es que permite la captura de todo lo que ocurre

en el escritorio. Esta secuencia de acciones y sucesos que tienen lugar en el ordenador

es conocida como screencast. Se puede decir que, básicamente, un screencast es una

película de lo que se observa en el monitor. Tras arrancar el programa, se ve la pantalla

de inicio en la que se puede escoger diferentes opciones para empezar a trabajar con

Captivate. Para realizar una captura de pantalla se debe utilizar la opción “Simulación

de software“.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Mediante un marco rojo se especifica qué área concreta de la pantalla se quiere grabar.

También es posible grabar a pantalla completa o indicar qué tamaño concreto debe tener

la ventana de grabación.

El modo de grabación más utilizado es el “automático“, en el cual se tomará una captura

de pantalla automáticamente cuando se detecte un cambio en la misma (acción del ratón,

cambio de página…).

Para grabación de secuencias de vídeo es recomendable utilizar el “modo vídeo“, de

esta manera, en lugar de tomar capturas de pantalla cuando se produzcan eventos, se

realizará una grabación continua. Antes de realizar la grabación, es posible especificar

qué tipo de objetos se quiere incluir automáticamente durante la misma.

Page 19: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

18 2016

Tras la grabación se abrirá el programa en modo edición para que podamos realizar los

cambios que queramos. El aspecto es similar al de cualquier aplicación de creación de

presentaciones. La edición se realiza diapositiva a diapositiva y, en cualquier momento,

podremos añadir o quitar todo tipo de objetos, independientemente de la configuración

escogida para el proceso de grabación.

Page 20: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

19 2016

Dentro de cada diapositiva, se tiene una línea temporal en la que se puede indicar

la duración de cada objeto en la pantalla y en qué instante aparecerá o

desaparecerá de la misma.

¿Qué tipo de Objetos se puede agregar a una diapositiva?

Objetos estándar de Captivate (leyendas de texto, botones, áreas de clic,

cuadros de resaltado…)

Objetos de dibujo (líneas, rectángulos, óvalos, polígonos)

Widgets (miniaplicaciones)

Animaciones de texto

Imágenes

Animaciones en swf

Vídeos en flash (.flv)

Audio

Preguntas de autoevaluación

Publicar un Proyecto

El formato estándar para los proyectos publicados en Captivate es el swf, ya que

posibilita la interacción del usuario con los contenidos. Los archivos swf se pueden

insertar de manera sencilla en una página web para que sean accesibles a cualquier

usuario con acceso a Internet.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Como alternativa al formato swf, Captivate permite publicar los proyectos como

ejecutable (.exe) o en formato de vídeo (.avi). Se debe tener en cuenta que la publicación

en formato de vídeo es sólo posible para vídeos no interactivos, que no requieran

ninguna acción por parte del usuario.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Ventajas y Desventajas

Las ventajas son las siguientes:

Es posible importar una presentación de PowerPoint para convertirla en

animación.

La posibilidad de crear bancos de preguntas de autoevaluación.

La posibilidad de crear plantillas de diseño y de proyecto.

Puede ser de gran utilidad para trabajar en equipo y seguir una estructura y estilo

determinados.

La facilidad para duplicar el vídeo en otros idiomas.

Es posible extraer los textos del proyecto completo en un documento para realizar

la traducción y, posteriormente, importarlos modificados.

Las desventajas son las siguientes:

Existen determinados dispositivos móviles que no reproducen swf y, con la llegada

del HTML5 se ha difundido rumores sobre la posible desaparición del formato swf.

Sin embargo, Adobe ha sacado al mercado una aplicación que transforma el

contenido swf de Captivate en HTML5 (disponible a partir de la versión de Captivate

5.5).

La calidad de grabación de vídeo.

La publicación en formato .avi no funciona demasiado bien. Depende de los códecs

que tengamos instalados en el ordenador. En la versión 5.5 se ha mejorado esta

funcionalidad y el formato de publicación de vídeo es mp4.

Page 23: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

22 2016

Ispring, la herramienta para crear cursos Scorm

El objeto es explicar lo que es ispring y cómo utilizarlo mínimamente para hacer

paquetes scorm.

Básicamente se traduce en esta imagen, y es que iSpring es una herramienta que

permite convertir presentaciones powerpoint en cursos Scorm de una forma

asombrosamente sencilla.

Hay una versión gratuita llamada iSpring Free 7 (gratuito), para comprobar cómo

funciona y qué diferencias básicas tiene con la versión de pago.

La primera diferencia básica son las opciones a las que da acceso:

Botonera iSpring Pro 7

Botonera iSpring Free

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HERRAMIENTAS DIGITALES

23 2016

El resultado después de pasar un powerpoint por esta herramienta es satisfactorio.

Evidentemente la versión free tiene una botonera que contiene el logotipo ispring

(en el caso de la versión pro, evidentemente no lo tiene).

Como todas las herramientas informáticas, la presente tiene sus pros y sus contras.

Ventajas:

Cualquier persona puede crear un SCORM, no necesitas ser programador.

Si se tiene un Powerpoint puede pasarlo a curso scorm con dos clicks.

En caso de contener vídeos la presentación los recodifica para que tengan

tamaño adecuado.

Desventajas

No puede hacer nada que se salga de una presentación de powerpoint.

En ocasiones las recodificaciones de los vídeos producen vídeos que ya

avisan que puede que no funcionen en todos los dispositivos.

Page 25: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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Photoshop

Photoshop es uno de los programas más famosos (o el que más) de Adobe,

enfocado principalmente al tratamiento de imágenes digitales, pero que abarca

desde la manipulación fotográfica hasta la pintura digital pasando por el diseño web,

edición de videos, etc.

La primera versión de esta aplicación vio la luz allá por el año 1990 y en exclusiva

para Mac. Poco a poco fueron incluyendo nuevas características, como la inclusión

del trabajo por capas, diferentes espacios de color, capas alfa vectoriales, inclusión

de filtros de terceros, etc. hasta llegar al Photoshop actual.

El Photoshop de hoy es una herramienta tan potente y amplia que se ha convertido

en una herramienta totalmente imprescindible para diseñadores gráficos,

diseñadores web, ilustradores y dibujantes en general, fotógrafos, editores de video,

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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creadores en 3D, prácticamente cualquier trabajo digital pasa tarde o temprano en

alguna de sus fases por Photoshop.

Por supuesto si no se quiere gastar dinero en este producto de Adobe siempre

existen, como todo en este mundo de internet, alternativas gratuitas. En este caso

la mejor alternativa es Gimp, de código libre GNU. Por supuesto no llega al nivel de

Photoshop en la mayoría de aplicaciones, pero con Gimp se tiene una alternativa

gratuita más que recomendable.

Photoshop es el nombre popular de un programa informático de edición de

imágenes. Su nombre completo es Adobe Photoshop y está desarrollado por la

empresa Adobe Systems Incorporated. Funciona en los sistemas operativos Apple

Macintosh y Windows.

El nombre comercial de este producto se puede traducir del inglés como 'taller de

fotos'. Aunque existen otros programas similares como GIMP o PhotoPaint.

En la cultura popular se utiliza esta palabra para referirse también al 'retoque digital

de una imagen". Por ejemplo: "En esta foto se han pasado con el Photoshop".

Photoshop CS6 y Photoshop CC 14.0

Photoshop CS6 es la versión de este programa comercializado a partir de

2012.Photoshop CC 14.0 está incluido dentro de Adobe Creative Cloud que es un

paquete de programas y aplicaciones que permite tener acceso a nuevas funciones

y actualizaciones de estos programas.

Características del Photoshop

Existen varias versiones de este programa. A través de la página web de Adobe

Creative Cloud se puede tener acceso a una versión de prueba de un mes y a la

adquisición de este producto de forma mensual o anual.

De un modo general, Photoshop permite modificar imágenes digitalizadas,

especialmente fotografías. También se utiliza para crear y editar imágenes (por

Page 27: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

26 2016

ejemplo, logotipos) y gráficos. La forma, la luz, el color y el fondo son algunos de los

aspectos que esta herramienta permite editar.

Tutoriales para el Photoshop

En el mundo digital y a través de internet se puede tener acceso a multitud de

tutoriales o manuales que ayudan a utilizar este programa. Por ejemplo, la empresa

Adobe Systems Incorporated posee en internet una colección de tutoriales para el

Photoshop de acceso gratuito y en español.

Polémica con el Photoshop

La utilización de este tipo de programas resulta polémico en ocasiones cuando la

manipulación de las imágenes se utiliza con fines políticos, propagandísticos o

comerciales transformando la realidad. Por ejemplo, en el año 2008 una fotografía

retocada de unas pruebas de lanzamiento de unos misiles en Irán fue noticia a nivel

internacional. Del mismo modo, el uso de este tipo de programas en el mundo de la

moda y la publicidad suscita polémica cuando fotos de modelos son retocadas hasta

tal punto que distorsionan la realidad. Diferentes asociaciones han mostrado quejas

afirmando que puede provocar trastornos alimenticios como anorexia y bulimia al

mostrar un ideal de belleza difícilmente alcanzable.

Ventajas:

1. Efectos y resultados de nivel tan alto que con ningún otro programa lograra

alcanzar

2. Este programa es complejo, fácil de utilizar y permite tener resultados muy

buenos e inmediatos

3. Permite una mejor calidad de gráficos y hay mejores aplicaciones

4. Este programa permite manejar más fácilmente sus herramientas

5. si queremos hacer trabajos en 3D ya podemos hacerlo en photoshop sc5

Desventajas:

1. Es más pesado para el pc

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HERRAMIENTAS DIGITALES

27 2016

2. Este programa es más caro

3. Hay mejores programas con calidad y menos caros

4. Hay copias ilegales y es muy fácil piratearlo

Page 29: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

28 2016

JING

Jing es el mejor capturador de pantallas gratuito. La

productividad mejorará si se le explota al máximo, garantizado.

Jing es una herramienta fiel compañera desde hace años. Es

un capturador de pantallas, pero no un capturador cualquiera.

Jing, el capturador de pantallas definitivo

Durante años se han conocido y probado muchos capturadores de pantalla, Jing es

una herramienta para usar a diario y que resulta imprescindible para comunicar

errores, hacer sencillos esquemas, resaltar conceptos, etc.

El recurso más

valioso es el tiempo y

Jing fue diseñado

para ahorrar tiempo.

Las funciones de

Jing que lo hacen

único

Jing no sería más que

otro de los muchos

capturadores de pantalla si no fuese por 3 funcionalidades que lo convierten en el

mejor:

#1 Compartir pantallazo a través de screencast.com

Cuando se quiere enviar un pantallazo a alguien, lo normal es hacer el pantallazo,

guardarlo en el escritorio y enviarlo por e-mail o skype, ¿no? Esto es cuando menos,

engorroso. ¿No sería mejor tener el pantallazo en la nube y enviarle el enlace a

quien se quiera? Jing tiene esta opción, se ha convertido en imprescindible, se

acabó la tarea de llenar el escritorio de pantallazos, se terminó el enviar documentos

en Word con pantallazos pegados.

Page 30: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

29 2016

En Jing es tan sencillo como:

1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas (Ctrl+F11)

2. Darle al botón Capturar imagen

3. Darle al botón compartir en screncast.com (se necesitará crear una cuenta

gratuita para usar esta opción)

De forma automática, se tendrá en el portapapeles un enlace al pantallazo que se

puede compartir con quien se quiera.

#2 Pintar sobre el pantallazo

Ya no hace falta ir a Paint a pintar sobre la captura de pantalla. Jing tiene 4 sencillas

herramientas de dibujo que se pueden usar para hacer todo tipo de anotaciones y

para resaltar cualquier cosa dentro de la imagen. Estas herramientas son:

Flecha. Para llamar la atención sobre algo

Texto. Para incluir anotaciones. Con esto te puede ahorrar el documento de

word con las anotaciones, porque se puede incluir todas ellas en la propia

imagen

Rectángulo. Encuadra una sección

Subrayado. Como es obvio, el subrayado es para resaltar texto

Page 31: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

30 2016

#3 Compartir vídeo

A menudo se trabajan tutoriales en texto por inercia, es como se han hecho toda la

vida. Con Jing se puede ahorrar el trabajo.

Jing es una herramienta desarrollada por los mismos creadores de Camtasia Studio,

y como es normal, han agregado la opción de capturar vídeo. Lo mejor es lo sencillo

que resulta, es exactamente igual que capturar una imagen:

1. Tomar el pantallazo con una combinación de teclas

2. Darle al botón Capturar vídeo

3. A los 3 segundos empezará a grabar y se tendrán 5 minutos para explicar

todo lo que haga falta

4. Se puede compartir en screencast.com y luego enviar el enlace o grabarlo

en tu disco duro.

Usos sorprendentes, y no tanto, de Jing

Reporta incidencias al programador. Captura los errores o mejoras e

incluye anotaciones de texto con todo lo que le haga falta al programador

para poder entenderlo.

Captura imágenes “protegidas”. Cuando no se tiene la opción de guardar

una imagen encontrada en una Web porque el botón derecho está

deshabilitado. Con Jing se podrá hacer.

Captura fotogramas de un vídeo de Youtube.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

31 2016

Crea un tutorial a partir de varios fragmentos de cursos de Youtube que se

graben con Jing y se suban a Screencast. El tutorial solo debe incluir breves

introducciones a los vídeos y enlaces a las capturas.

Comparte un pantallazo de Google Maps con anotaciones personales

sobre la mejor forma de llegar a un lugar desconocido.

Oculta información en pantallazos. Con la herramienta de rectángulo se

puede tachar información que no se quiero mostrar, como el número de una

tarjeta de crédito.

Comparte gráficas y métricas de herramientas de analítica. A menudo

resulta mucho más cómodo enviar una captura de Mailchimp, Analytics

o Instapage que usar las opciones de exportación.

Dar feedback sobre un e-mail o un breve documento. Captura el documento

usando las flechas, subrayado y texto para comentar y dar feedback sobre el

mismo de una manera muy ágil.

El truco

Una de las funcionalidades favoritas de Jing es el histórico. Por increíble que

parezca, Jing guarda todas las capturas que se hayan hecho desde que se instale.

En cualquier momento se puede volver atrás, recuperar una imagen o vídeo y

guardarla en el ordenador o introducir anotaciones compartirla mediante

screencast.com.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Lo mejor de Jing

Sencillamente es el mejor capturador de pantallas gratuito que se ha probado. A

priori es solo eso, un capturador de pantallas, pero como se dijo, sus usos son

infinitos y tremendamente útiles.

Ventajas

Permite la captura de imágenes y vídeos, todo en uno.

Acceso rápido desde el widget.

Brinda la posibilidad de compartir en Internet.

Es ligero, rápido y muy fácil de usar.

Desventajas

Ofrece pocas opciones de configuración.

Solo dispone de dos formatos para el guardado.

Desventaja

El sonido en la grabación de los vídeos no es demasiado bueno, aunque suficiente

para el uso que se le va a dar. Esto es normal porque Jing busca que los ficheros

sean lo más pequeños posible. En todo caso, con un buen micro se notará la mejora.

El precio

Gratis y si se quiere sacar el máximo potencial a la herramienta, se puede crear

una cuenta (también gratis) en screencast.com.

Dónde encontrarla

Ve a https://www.techsmith.com/download/jing/

Si no se tiene una cuenta en screencast.com, se puede crear desde Jing, pudiendo

así almacenar archivos de forma totalmente gratuita. Proporcionan 200 MB de

alojamiento, junto con 1 GB de transferencia mensual. Una vez subido a screencast

se dispondrá de un código que permitirá insertarlo en el blog personal o página web.

Page 34: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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.http://growthhackinglabs.com/jing-herramienta-de-la-semana-comunicacion/

Val Muñoz de Bustillo en Herramientas septiembre 23, 2015

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HERRAMIENTAS DIGITALES

34 2016

Udutu

DEFINICIÓN: UDUTU es un servicio gratuito para la generación de materiales

didácticos online. Se basa en el uso de plantillas para incorporar texto y elementos

multimedia, la creación de cuestionarios de elección múltiple, acceso guiado a

contenidos a través de escenarios y permite importación de archivos powerpoint.

UTILIDAD: Crea paquetes SCORM o sitios web convencionales con una

presentación muy atractiva basada en el uso de Flash. El profesor puede modificar

muchas de las variables de presentación: fondos, tipos de letra, colores, etc.

Las plantillas de escenarios es de gran utilidad cuando se quiere ofrecer contenidos

diferentes en función de la superación o no de las distintas etapas que se marquen

a los alumnos.

La navegación interna es muy sencilla, se puede ir página a página o visualizar el

árbol de actividades pendiente o ya realizadas.

Cuando se termina el bloque de contenidos cuando se quiera trabajar, el programa

ofrece su exportación en formato SCORM para plataformas como MOODLE o

descargar un archivo zip para que se pueda incorporar las páginas web generadas

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HERRAMIENTAS DIGITALES

35 2016

a nuestra web o gestor de contenidos. Siempre se podrá reutilizar cuantos cursos

creemos sin ningún coste añadido para el servicio de edición y creación. Si no se

cuenta con un servidor propio desde donde lanzar los cursos, entonces se puede

contratar un servicio de emisión.

MANEJO: Su funcionamiento es muy intuitivo y cuenta con numerosos tutoriales en

inglés con apoyo de vídeo. Cuanto hay y se necesiten, se encuentra visible en el

centro de control que se obtiene con la creación de una cuenta gratuita.

Se pueden claramente distinguir las siguientes secciones:

1. Plantillas para materiales básicos de unión de texto con elementos

multimedia y posibilidad de navegación a otras páginas interiores.

2. Plantillas para crear ejercicios de evaluación tipo elección múltiple,

ordenación de procesos, emparejamientos, asignación de textos a imágenes,

así como detección de fallos o errores en dibujos o fotos.

3. Plantillas para incorporar elementos internos de navegación haciendo posible

el salto a diferentes subsecciones del paquete educativo.

4. Generación de carpetas que sirven para ordenar los distintos materiales en

las secciones que se vayan creando.

5. Plantillas para desarrollar actividades siguiendo diferentes presupuestos de

escenarios según los conocimientos de los alumnos participantes.

6. Sistema de importación de archivos en powerpoint.

Para el aprendizaje online, los docentes pueden contar con Udutu, una herramienta

online que les permite la creación de cursos online completamente multimedia a

través de la web, donde podrán añadir a sus librerías contenidos en flash, en audio,

en vídeo, documentos, imágenes y otros contenidos de manera que pueda hacer

uso de ellos a la hora de la creación de sus cursos, en el que guiado a través de

una serie de opciones, crearán sus propias páginas partiendo de una serie de

plantillas con las herramientas necesarias con la interacción por parte de los

alumnos.

Page 37: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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Al integrar a Udutu con Facebook se obtiene una poderosa herramienta de

enseñanza online. Así se puede escoger quienes pueden accesar al curso o

monitorizar el progreso de los estudiantes y crear una red de enseñanza con la

tecnología de Facebook.

Para acceder se deberá:

Tener una cuenta activa en Facebook

Registrarte en myUdutu

UdutuTeach

UdutuTeach permite importar cursos desde MyUdutu, administrar que personas

pueden tomar el curso, y monitorear el aprendizaje de los miembros.

UdutuLearn deja ver cursos a los cuáles se ha permitido el acceso y ver los

progresos del estudiantado.

VENTAJAS:

- Múltiples posibilidades

- Herramienta de evaluación muy completa

Page 38: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

37 2016

- Posibilidad de importar Powerpoint

- Audios, vídeos, imágenes… Permite una gran personalización en el diseño

- Es intuitiva

- Permite integración en Moodle como paquete Scorm

Desventajas:

-Carga cada acción que realizas, por lo tanto ralentiza bastante

-El alojamiento no es gratuito

-No somos administradores, ¿Qué coste encontramos con ésto? (mi ex-profesora

“Súper Paqui” me planteó esta cuestión tan interesante).

-Posibles problemas de compatibilidad con Moodle

-Posibilidad de descargarlo en cd (aunque yo no descubrí la manera).

http://ewh.ieee.org/sb/el_salvador/uca/udutu.html

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Explain Everything

Se trata de una aplicación que permite grabar presentaciones o clases en formato

vídeo. Se registra la voz junto con la pizarra digital del programa en la que se puede

escribir, dibujar, añadir fotos… De esta manera, las clases o presentaciones quedan

inmortalizadas y disponibles para ser compartidas en las redes sociales.

Al probar la aplicación se descubre que Educreations tiene una gran limitación. La

aplicación permite preparar las slides antes de grabar la presentación, de modo que

no hace falta hacerlo todo en directo y poder preparar las imágenes por adelantado.

Incluso se puede insertar documentos ya creados. Pero no se puede guardar sin

haber grabado el video. Esto significa que con Educreations sólo se puede tener

una presentación o clase preparada a la vez. Esto adquiere mayor relevancia en el

mundo educativo, en donde un docente puede tener 3 clases seguidas y no tiene

tiempo material al salir de una de preparar el Educreations para la siguiente.

Tanto es así que existe una alternativa que ellos mismos habían

buscado para superar esa importante limitación: Explain

Everything.

Explain Everything es una aplicación para iPad con un diseño

muy intuitivo, que permite grabar en el propio escritorio

(screencasting) al tiempo que sirve de pizarra digital interactiva (whiteboard).

¿Qué se puede hacer con Explain Everything?

Explain Everything tiene las funcionalidades típicas de este tipo de programas, pero

además destacan algunas opciones interesantes.

Guardar proyectos

Esto es, sin duda, lo que marca la diferencia con Educreations. Con Explain

Everything se puede trabajar varios proyectos a la vez, guardarlos, y recuperarlos

en cualquier momento.

Navegación en internet

Page 40: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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Explain Everything permite insertar en la diapositiva un navegador para poder visitar

cualquier página en internet durante se dé la explicación. Se Puede aumentar o

reducir el tamaño de este navegador al gusto del cliente. Se trata de una

herramienta muy fácil de usar – comparado, por ejemplo, con el plugin de

navegación por internet para Power Point (link).

Insertar ficheros

Explain Everything permite insertar cualquier fichero desde el Camera Roll de un

iPad, desde iTunes, desde DropBox, Evernote, Google Drive, Box y WebDAV.

El resultado de insertar según qué ficheros no es el óptimo y en algunos casos

puede ser preferible convertir el fichero en imágenes e insertarlas como tal. Pero en

algún caso puede ser útil.

Añadir slides sobre la marcha

Con Explain Everything se puede añadir en el momento una nueva diapositiva (que

se situará a continuación de la que estabas proyectando) y utilizarla como si fuera

una pizarra, de modo que cuanto se haga en ella quedará igualmente grabado.

Archivos de voz individuales por diapositiva

Explain Everything graba la voz para cada una de las sildes de forma independiente,

de modo que luego es posible editar aquellos fragmentos que no hayan quedado

suficientemente bien en directo sin tener que repetir toda la clase entera. Eso

significa que en la transición entre una diapositiva y la siguiente el sonido deja de

grabarse para crear un archivo de sonido nuevo. Por lo tanto es importante no hablar

durante la transición de una a otra porque no quedará registrado y al reproducirlo

entero habrá cortes en el discurso.

Añadir fotos y vídeos hechos en tiempo real

Si se realiza una demostración en directo durante una clase, ¿por qué no añadirla

también al documento?

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HERRAMIENTAS DIGITALES

40 2016

Explain Everything permite insertar una foto o un video tomados en ese mismo

momento con la cámara de nuestro iPad. Así se puede añadir en el video de una

clase aquello que se ha hecho en directo.

Colgar el vídeo directamente a Youtube.

Con Explain Everything una clase puede estar colgada en YouTube a los pocos

minutos de haber terminado. También permite guardar el vídeo en el Camera Roll

del iPad o en DropBox, Evernote, Google Drive, WebDAV, Box o mandarlo por mail.

Ventajas: Explica lo que quieras y expórtalo a una gran variedad de formatos.

Desventajas: Al principio tantas opciones pueden complicarte la existencia.

http://www.presentable.es/software/explain-everything-la-aplicacion-para-

inmortalizar-tus-clases/

junio 17, 2013 por Roger Prat

EasyGenerator

Page 42: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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Es una herramienta de autor que permitirá crear cursos eLearning de una manera

fácil e intuitiva sin saber nada de código. EasyGenerator dispone de una parte “free”

que dará algunas pistas de lo que se puede hacer con él.

10 aspectos importantes de EasyGenerator Free edition

La versión Free edition de EasyGenerator ofrece a cada usuario un espacio de 250

MB en el que se puede albergar hasta 10 cursos eLearning.

Importar desde Power Point

Si se tiene un material basado en Power Point del que se está tremendamente

orgulloso, se puedes estar tranquilo, ya que se podrá importar y trabajar con él en

EasyGenerator para crear cursos eLearning.

Basado en Windows

EasyGenerator es una aplicación basada en Windows de esta manera lo que

deberá preocupar es cómo hacer un buen curso eLearning y no se perderá el tiempo

en pensar cómo funciona la herramienta. Si se es un usuario habitual del sistema

operativo Windows utilizarlo será facilísimo.

WYSIWYG

What You See Is What You Get, o lo que es lo mismo, no se necesita saber

programar para crear un curso eLearning, con las herramientas que ya se conocen

se podrá indicar cómo se quiere que aparezcan los elementos en el curso

eLearning.

En la nube

Page 43: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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Los contenidos que se crean, se alojan en los servidores de EasyGenerator, nunca

más se deberá preocupar si la PC se estropea, los contenidos están siempre

accesibles. Otra de las ventajas del SaaS (Software as a Service) es que cualquier

modificación que realice la compañía se realizará de manera automática.

Convierto lo aburrido en interactivo

Dispone de diferentes elementos que permiten convertir el contenido textual pasivo

en un contenido interactivo estos son:

Timeline: al igual que otras herramientas como Articulate o Adobe Captivate,

permite agregar animaciones a los elementos de la pantalla y crear

animaciones sencillas.

Crea ramificaciones (Branching): los cursos eLearning no siempre son

lineales y por eso mismo EasyGenerator tiene una opción muy interesante

que consiste en crear diferentes experiencias de aprendizaje de acuerdo a la

elección del propio usuario.

Flash y HTML5

Si se suele crear elementos Flash en los cursos, se podrá también incrustarlos en

los que creen con EasyGenerator. Sin embargo, tal y como anuncia la compañía,

para garantizar la compatibilidad con los dispositivos de Apple la herramienta está

tendiendo hacia el HTML5. No por ello dejará, de momento, de dar soporte a los

elementos basados en Flash.

Trabaja de manera colaborativa

Esta opción es de las favoritas ya que en las empresas lo utilizan mucho cuando se

tienen que validar contenidos. Parece un fastidio tener que enviar un .zip por email,

o un enlace a la ftp o Dropbox para que alguien revise un trabajo realizado?

EasyGenerator lo que permite es un acceso sin coste para validadores. Las

compañías no tendrán que pagar por un usuario que solo entra para validar y no a

trabajar con los contenidos.

SCORM y Tin Can API

Page 44: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

43 2016

Los contenidos se publican en SCORM 1.2 y recientemente han comunicado que

adoptarán el nuevo estándar Tin Can.

Mlearning

¿Los contenidos eLearning se van a visualizar en dispositivos móviles?

EasyGenerator da la posibilidad de publicar los contenidos para

dispositivos móviles. Eso sí, hay que recordar que hay elementos que en los

dispositivos de Apple no se visualizarán y éstos son los elementos basados en

Flash.

VENTAJAS:

1. Facilita la actualización de la información y de los contenidos.

2. Disposición de un amplio volumen de información.

3. Flexibiliza la información.

4. Permite la deslocalización del conocimiento.

5. Facilita la autonomia del estudiante.

6. Formación "just in time y just for me".

7. Comunicación sincrónica y asincrónica.

8. Formación multimedia.

9. Formación grupal y colaborativa.

DESVENTAJAS:

1. Requiere más inversión de tiempo por parte del profesor.

2. Precisa de minimas competencias tecnológicas por parte del profesor y de

los estudiantes.

3. Depende de una conexión a internet.

https://elearningsoft.wordpress.com/2013/06/09/crea-tus-cursos-elearning-con-

easygenerator-free-edition/

Elearning Software por Rosalie Ledda se encuentra bajo una Licencia Creative

Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

Basada en una obra en http://elearningsoftware.wordpress.com. junio 9, 2013

Page 45: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

44 2016

Lectora

Es una de las herramientas de rapid learning para crear los contenidos de un curso

online

La casa norteamericana Trivantis ha publicado este mes de diciembre la versión 12

de su producto estrella: Lectora Inspire. Esta herramienta de autor que permite

producir contenidos multimedia y de especial utilidad para la producción

denominada como “rapid learning”, lleva años en el mercado y es usada por cientos

de empresas de la lista Forbes Global 2000 en más de 125 países.

¿por qué esas empresas usan Lectora?

El principal motivo es su sencillez de uso y algo que no tienen sus competidoras en

el mercado: una versión online y un todo-en-uno al comprar la licencia de escritorio.

Lo primero que hay que destacar es que la interfaz está totalmente en español. En

el pasado, Trivantis tenía una política diferente y había que esperar meses tras cada

actualización para poder acceder a la versión hispana. Gracias a Dios han

recapacitado y ahora siempre que publican una nueva actualización se tiene al

instante en castellano. ¡¡Spanish power!!

Lectora 12: novedades de la herramienta de rapid learning para crear los contenidos

de un curso online.

Se puede agrupar las mejoras en tres grupos: edición, maquetación y publicación.

Page 46: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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1# Mejoras en las funciones de edición

En esta nueva versión de Lectora se puede hacer todo esto con las imágenes

directamente en la pantalla de edición:

VENTAJAS:

Se pueden posicionar imágenes fuera de la pantalla y animarlas para que

aparezcan dotando de mayor dinamismo nuestro curso.

Se pueden rotar imágenes en la pantalla.

Se pueden reflejar imágenes en la pantalla y cambiar de lado.

Se puede fijar la opacidad de las imágenes para que sean semitransparentes.

Se pude crear una sombra para las imágenes, fijar su color, ángulo, etc.

Se pueden recortar las imágenes directamente en Lectora.

Lectora ofrece más posibilidades y personalización.

DESVENTAJAS:

si se adquiere el paquete Inspire, se obtiene Camtasia. Pero entre el precio

adicional y el hecho de que Camtasia es sólo para demostraciones, no es tan

fuerte una solución.

Page 47: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

46 2016

También hay novedades que añaden nuevas posibilidades en la edición de formas

y botones, que en las versiones anteriores de Lectora estaban bastante limitadas:

En esta nueva versión se pueden hacer botones con cualquier forma y hay

muchas nuevas formas para escoger: estrellas, recuadros, bocadillos, etc.

Los bordes de las formas son más precisos, no se pixelan y al escalarlos va

todo mucho más suave que en versiones anteriores.

Ahora se puede elegir un gradiente o texturas para rellenar botones. Se le

pueden añadir también sombras y reflejos a todas las formas y botones.

Se puede escribir texto directamente sobre los botones.

Se pueden personalizar los estados de los botones que se crean por defecto.

Se les pueden aplicar condiciones a los botones y definir su estado (activo,

inactivo, pulsado) de manera individual.

En lo tocante a textos y listas también hay algunas novedades:

Al clicar sobre un texto aparece un menú contextual para cambiar las

propiedades más comunes para evitar que se tenga que acceder al menú de

la cabecera cada vez que se quiera cambiar algo. Desde este menú se puede

cambiar directamente todos los aspectos básicos del texto como color,

alineación, negritas, etc.

Las listas son accesibles para los lectores de pantalla y permiten muchas

más formas: números, recuadros, bolitas, etc.

Se puede añadir sombra a los textos.

Page 48: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

47 2016

Con esta nueva actualización ya es posible personalizar los bordes de las imágenes,

de las formas, de los botones y de los bloques de texto. Se puede cambiar el color,

el ancho y el tipo de línea.

Para los usuarios de la versión Inspire, la más completa de las que ofrece Trivantis,

también hay algunas mejoras en Snagit y en Camtasia que afectan a la edición. El

editor de Snagit ha sido completamente remodelado en esta versión y han mejorado

bastante el sistema para hacer capturas de vídeo y de imagen. En lo referente a

Camtasia, se podrá grabar vídeos que se ejecuten en diferentes sistemas operativos

sin problemas, se integra con GDrive y se puede grabar vídeo desde el móvil gracias

a la integración con TechSmith, una app gratuíta para móviles.

2# Mejoras en las funciones de maquetación

Hasta ahora maquetar un pantalla en Lectora era una tarea sencilla, pero de ahora

en adelante lo va a ser mucho más si cabe gracias a las mejoras que han introducido

para gestionar las guías. Ahora es mucho más sencillo añadirlas y eliminarlas ya

que se puede hacer desde el menú visual principal. Antes había que tener precisión

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HERRAMIENTAS DIGITALES

48 2016

de cirujano para seleccionar una fina y diminuta guía en la pantalla y moverla o

eliminarla. Ahora se pueden desplazar las guías horizontal y verticalmente en la

página.

En esta versión 12, por fin se puede ver en modo “Ejecutar” y “Vista previa”

contenidos web o html. Por ejemplo, ahora es posible agregar un objeto externo a

Lectora como un Javascript y ver cómo funciona en modo “Ejecutar”, sin necesidad

de tener que publicar el título como sucedía antes. Esto mismo aplica para el CSS

y cualquier código CSS. Esta es una gran mejora ya que se ahorrará mucho tiempo

de producción. Era anacrónico tener que publicar todo un curso para comprobar si

el css funciona o si determinada aplicación que se había incorporado a una pantalla

estaba ejecutándose correctamente. Ahora ya se puede maquetar todo mucho

mejor porque no es necesario esperar a tenerlo todo publicado para hacer ajustes.

3# Mejoras en las funciones de publicación

Cuando se suele trabajar con alumnos que no tienen conexión a internet o que

tienen que ver el curso desde una intranet, también se encuentra muy útil lo simple

que es en esta versión compilar contenido para distribuir en un CD, en un pen drive

o en la intranet de la empresa. Con un sólo clic, lectora genera un visor que permite

ejecutar el contenido offline en cualquier parte.

Además de todo, el equipo de Trivantis ha aprovechado para arreglar algunas cosas

que no acababan de funcionar del todo bien en versiones anteriores. Lectora 12

tiene todo lo que se necesita para cursos online.

http://www.contidosdixitais.com/lectora-12-novedades-herramienta-rapid-learning-

crear-contenidos-curso-online/

18 DICIEMBRE, 2014 POR NOA ORIZALES IGLESIAS

Contidos Dixitais

Page 50: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

49 2016

BLENSPACE

Es una herramienta 2.0 muy interesante y con grandes posibilidades en el aula. En

su web la presentan como una aplicación para crear lecciones ya que permite

organizar todo tipo de materiales sobre un tema concreto. Se pueden añadir enlaces

web, imágenes, vídeos, etc. y además también es posible crear cuestionarios. Es

una herramienta muy sencilla de utilizar, puede ser muy útil para el trabajo con los

alumnos ya que es una de las Apps que se pueden conectar desde Edmodo. Con

Blendspace se pueden crear muros educativos para tener preparados todos los

recursos que se necesitan para las clases.

¿Cómo utilizarla?

Para comenzar a utilizar Blendspace se debe registrar como usuario completando

los datos que habitualmente se solicitan. Una vez dentro de Blendspace se puede

crear Lessons y Classes. Las clases se crean para trabajar con alumnos y alumnas

e invitarlos a crear contenidos en Blendspace. Haciendo clic en "new lesson" y

pasarán a un escritorio en blanco donde se irán añadiendo los elementos de

elección personal. Para ello, se debe seleccionar la opción que interesa en cada

recuadro del muro, las opciones son: Añadir Texto, añadir un cuestionario o Quiz

y añadir un enlace Web, todo ello arrastrándolo desde la casilla situada en la parte

derecha del escritorio. En esa parte derecha del escritorio se muestran las opciones

para encontrar los recursos web y enlazarlos en el muro blendspace, se tiene

Youtube, Dropbox, Google Drive, Flickr, Educreations, etc. aunque también es

posible enlazar webs desde cualquier dirección de internet. Si se terminan los 6

recuadros que vienen por defecto se pueden añadir más filas desde "add row". Los

cuadros del muro se mueven fácilmente arrastrándolos para colocarlos al gusto

propio.

En la parte superior de la web se encuntran algunas herramientas para configurar

el muro Blendspace: Templates o plantillas, para elegir la organización de los

elementos del muro (filas, columnas, etc.). Otro elemento de la configuración y el

diseño son los Themes, para elegir el color que adorna los recuadros del muro.

Page 51: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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También se puede imprimir el muro y verlo desde la opción "play". Una vez que se

termina, puedes compartirlo desde el botón azul "Share", al hacer clic en esta

opción aparecerán las diferentes posibilidades para compartirlo: URL, compartir en

Edmodo, Facebook, Twitter, correo electrónico, el código de embebido y también

con un código QR.

¿Cómo se usa?

Blendspace (antes Edcanvas) es una fantástica herramienta en línea con la que se

puede reunir diferentes materiales educativos para impartir clases. Es una

herramienta muy visual y sencilla de utilizar que permitirá curar contenido y crear

lecciones integrando diferentes recursos educativos.

Generalmente se debe tratar de hacer que las clases o ponencias sean amenas,

interactivas y sobre todo muy productivas, y para ello se recurre a utilizar todo tipo

de medios digitales (vídeos, imágenes, Powerpoints, documentos en PDF,

búsquedas en Internet…) que son muy útiles y completan la información que se

quiere trasladar, aunque a veces se tiene dispersa. ¿No sería mejor tenerlos todos

agrupados en el mismo lugar? Pues para eso podemos usar Blendspace, que no

viene a ser otra cosa que una especie de tablero o lienzo donde se puede ir

integrando contenidos para después presentarlos y compartirlos.

Page 52: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

51 2016

Para comenzar es necesario registrarse, hay dos tipos de registro según la función

alumno o profesor, ambos son gratuitos y se tiene la posibilidad de realizar el

registro usando una cuenta de Google, cuenta de Facebook o introduciendo datos

y correo electrónico.

Una vez registrados ya podremos empezar nuestra primera lección haciendo clic

sobre + New Lesson

Page 53: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

52 2016

Se tiene la posibilidad de elegir entre diferentes plantillas y temas para crear la

lección. Todo al gusto. Desde el botón Play se puede visualizar la presentación de

la lección o la opción de imprimirlo.

Blendspace ofrece la posibilidad de insertar todo tipo de

recursos digitales mediante el simple gesto de arrastrar con el cursor. Tomen nota:

o Insertar videos de Youtube

o Realizar búsquedas en Google

o Buscar en Vimeo

o Insertar imágenes de Flickr

o Bucar videotutoriales creados con Educreations

o Insertar recursos educativos libres desde Gooru

o Introducir un link

o Subir un archivo

o Buscar en Dropbox

o Insertar desde Google Drive

o Añadir desde los favoritos de tu navegador

Las lecciones creadas pueden ser privadas o públicas y pueden ser compartidas

desde su link o a través de las redes sociales más populares (Edmodo, Facebook,

Twitter) así como a través de email, código embeb o QR.

Utilidades Didácticas

Crear recopilaciones de vídeos sobre cualquier tema de clase. Crear

cuestionarios sobre vídeos, se pueden colocar los vídeos en la parte izquierda

y a continuación los cuestionarios de opción múltiple.

Herramienta para el alumnado, para presentar tareas donde tengan que

seleccionar materiales sobre un tema: imágenes, enlaces web, etc. sobre

cualquier materia. También es interesante proponer a los alumnos la creación

de sus propios cuestionarios para retar a sus compañeros de clase.

Page 54: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

53 2016

Organizar y resentar recursos educativos para enlazar en el blog: Fotos sobre

un tema, artículos de interés, enlaces relacionados, etc.

Ejemplos de tareas para aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Muro con recursos sobre Salvador Dalí.

Muro educativo sobre el compositor Mozart.

Recursos de inglés para 1º Primaria.

Quiz sobre Música publicitaria.

Page 55: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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SOFTCHALK

Una de la característica más importante de SoftChalk, es que la herramienta permite

utilizar el concepto de Cloud (nube), es decir, es posible elaborar el contenido sin la

necesidad de instalar un software. Solo accediendo a internet podrá elaborar y

almacenar los contenidos multimediales que se crean a través de esta herramienta.

SoftChalk permite crear módulos de instrucción en línea, páginas web de aspecto

profesional, juegos y actividades interactivas con facilidad. Además opciones de

navegación automática-creado, accesibilidad, control sobre los estilos de página y

el formato que permiten personalizar los objetos creados de manera fácil e intuitiva.

Page 56: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

55 2016

Otras características relevantes son:

Acceso al producto en cualquier momento y lugar.

Portátil y flexible.

Intercambio rápido y fácil.

Gestión de contenidos eficiente.

Seguimiento de los resultados de puntuación de los estudiantes.

Funciona como Microsoft Word

Proporciona una buena estructura organizativa de los cursos

Incluye multimedia, flash, y preguntas

El contenido es fácil de añadir

Exporta a HTML y es compatible con SCORM

A continuación las principales ventajas de SoftChalk descritas en el sitio

oficial de la aplicación

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HERRAMIENTAS DIGITALES

56 2016

Rápido, Fácil y Eficiente

SoftChalk nube permite la gestión de contenidos rápida y fácil – crear y administrar

un elemento de contenido que se puede entregar en muchos cursos, o incluso

múltiples LMS. Cuando llegue el momento de actualizar – Contenido cambio una

sola vez en un solo lugar, y cada plato y cada LMS usando ese contenido se

actualiza automáticamente. Eso sí que es eficiente.

Juega bien con otros

Contenido SoftChalk se integra fácilmente con los sistemas de gestión de

aprendizaje. No terminan con el contenido ha quedado atascado en un LMS. Con

SoftChalk, su contenido puede permanecer en la nube, incluso si cambia su LMS,

o si usted necesita usar su contenido fuera de un LMS. Consulte nuestras Guías de

Integración de LMS para obtener más detalles.

Su contenido-a su manera

De SoftChalk Crear funciones de edición fáciles de usar le permiten tomar el

contenido que ya tienen (como Word, archivos de PowerPoint, archivos PDF, videos

y enlaces web), lo combinan con recursos de la Web (como vídeos, widgets web y

los medios de comunicación los libros de texto) y convertirlo en fácil de navegar, de

aspecto profesional, módulos, perfecto para el aprendizaje en línea basados en la

web.

Interactivo y atractivo

Usando SoftChalk Crear, es fácil de incluir preguntas y actividades como HotSpot

Imágenes, crucigramas y actividades de clasificación en módulos de contenido de

e-learning concursos interactivos. Aplicar una plantilla de diseño y su contenido de

aprendizaje electrónico se verá como un diseñador profesional la desarrolló.

Mobile friendly

SoftChalk genera automáticamente el contenido móvil fácil de usar compatible con

los estándares HTML, JavaScript y CSS. Esto significa que su contenido de

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HERRAMIENTAS DIGITALES

57 2016

aprendizaje electrónico funciona en cualquier lugar, escritorios, iPads, tabletas y

teléfonos inteligentes.

Compartir contenido eLearning

SoftChalk Compartir, nuestro Learning Object Repository, proporciona acceso

instantáneo a miles de recursos de aprendizaje libre de compartir y personalizar.

Comparte tus contenidos eLearning, recursos y archivos multimedia con individuos,

grupos de colegas, grupos de estudiantes o la comunidad entera.

Estudiantes Track Score Resultados

SoftChalk ScoreCenter hace que sea fácil de rastrear los resultados de puntuación

de los estudiantes, ya sea que la entrega de contenido en un sistema de gestión del

aprendizaje, en un sitio web, en un aula o “en la nube”. Score datos de lecciones

SoftChalk ir directamente en el aprendizaje de libros de calificaciones del sistema

de gestión.

Nube SoftChalk Privado

¿Es necesario que un repositorio de objetos de aprendizaje que pueda controlar su

institución? Una Nube SoftChalk privado puede ser la respuesta. Nube SoftChalk

privada es un ejemplo a medida, de forma privada con la marca de SoftChalk Nube

diseñado para satisfacer las necesidades de las instituciones educativas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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COMO PUEDE SER APLICADO AL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

Ha sido y es el editor de contenidos más usado en instituciones educativas en USA.

Su interface muy sencilla y sus infinitas actividades y posibilidades (que sin perder

facilidad de uso, están fácilmente disponibles al usuario). Hacen que año tras año

gane la gratitud de sus clientes. Además, con SoftChalk Cloud el contenido puede

ser compartido por toda la organización, permitiendo el trabajo colaborativo sobre

los materiales y disponiendo de una potente herramienta de búsqueda para su

posterior uso en nuestro LMS preferido.

Por ello las y los docentes pueden implementarlo, para hacer de esta aplicación un

espacio de trabajo colaborativo, donde puedan utilizar temas en común de los

cuales opinar o poder realizar diferentes comprobaciones textuales. (Yañez, 2013)

E-grafía

Yañez, C. S. (22 de 11 de 2013). Red para la Innovación Curricular. Recuperado de

http://eudev.uta.cl/RIC/blog/?p=355

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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CUEST. / ENCUESTA Quizlet

Survey monkey

Socrative

Kahoot

Pro Profs

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Quizlet

Es una interesante herramienta 2.0 para crear tarjetas con contenidos educativos

incluyendo texto e imágenes. Lo interesante es que, una vez creadas las tarjetas, la

herramienta elabora de forma automática actividades y juegos que nos resultarán

de gran utilidad en el aula con la PDI. Es una herramienta especialmente adecuada

para las materias de idiomas ya que también ofrece audios de las palabras y textos

utilizados. Si no conocéis Quizlet, os invirtamos a probarla, merece la pena.

Cómo utilizarla

En la web encuentras Quizlet y luego te registras como usuario. Continúas haciendo

clic en el botón del servicio gratuito. Accedes a un escritorio donde puedas crear

una clase o un bloque de tarjetas. Para comenzar a crear las tarjetas debes hacer

clic en "Make a Set". A continuación, aparece en el escritorio todas las secciones

para confeccionar el conjunto de tarjetas. Agregas título, descripción, privacidad

y etiquetas o temas. Seleccionas el idioma para las tarjetas, cada una de ellas lleva

el texto con el contenido y se puede añadir una imagen por tarjeta utilizando el

buscador de la propia herramienta o subiéndola desde tu ordenador. Debajo de la

imagen puedes añadir un texto explicativo.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

61 2016

Se pueden añadir las tarjetas que se deseen a cada conjunto. Una vez terminado,

se hace clic en la opción "Crear conjunto". Veras las tarjetas con toda la

información e imágenes que elegiste al crearlas. Lo interesante de esta herramienta

es que se pueden hacer diferentes actividades a partir del mismo conjunto de

tarjetas con solo hacer clic en una de las siguientes

opciones: Deletreador, Aprender y Prueba y en cuanto a juegos:

Dispersión y Carrera espacial. Debajo de estas opciones aparecen las tarjetas

con el audio que lee el título y los textos.

CÓMO SE PUEDE APLICAR EN LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. para

afianzar la escritura y pronunciación.

Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes,

descripciones breves, etc.

Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario para infantil,

temas de Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias, etc.

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SURVEY MONKEY

Es el proveedor mundial líder en soluciones de encuestas basadas en la web en el

que confían millones de compañías, organizaciones y personas por igual que usan

estos servicios para recopilar las perspectivas necesarias y así tomar decisiones

más informadas.

Quiénes son

Son un grupo de personas inteligentes y entusiastas que trabajando mucho para

que usted no lo haga. Esforzándonos por desarrollar poderosas herramientas para

investigadores profesionales, pero lo suficientemente sencillas como para que las

puedan usar los principiantes. Además, las soluciones cuentan con más de 10 años

de experiencia en metodología de encuestas y tecnología web, de modo que puede

confiar en la calidad de los datos.

La mayor preocupación para SurveyMonkey

1. los clientes: se brinda ayuda las 24 horas del día y se esfuerzan continuamente

por mejorar su experiencia.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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2. Conocimiento para todos: todas las personas merecen tener un sencillo acceso

a la información que necesitan para tomar mejores decisiones. Los presupuestos,

los horarios y la logística no deberían interponerse en sus decisiones. Es por ello

que se crea la solución sencilla, redituable y de autoservicio que conoce con el

nombre de SurveyMonkey.

3. Privacidad y seguridad: Utiliza un cifrado SSL y el respaldo de múltiples equipos

para asegurar sus datos.

¿Quién usa SurveyMonkey?

Seguramente conoce a alguien que use la herramienta. Entre los clientes de

surveyMonkey se encuentra el 100 % de las empresas que figuran en la revista

Fortune 100, así como otras instituciones y organizaciones comerciales y

académicas de todas formas y dimensiones. Literalmente, millones de personas

usan SurveyMonkey para todo, desde satisfacción del cliente y revisión del

rendimiento de los empleados, hasta evaluaciones de cursos e investigaciones de

todo tipo.

Poderosas funciones para usted y su organización

Con SurveyMonkey Enterprise, su organización tiene acceso a las funciones más

eficientes y a cualquier persona del grupo le resulta muy sencillo crear encuestas,

colaborar con otros y obtener los datos que necesitan para tomar decisiones más

inteligentes.

Obtenga una plataforma poderosa

Cree encuestas profesionales con lógica avanzada y mucho más

Colabore y comparta con el resto del grupo

Obtenga los datos que necesita para tomar decisiones comerciales más

inteligentes

Creado para su organización

Administre todos los usuarios y datos en forma central y segura

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Integre con plataformas en las que ya confía, como Salesforce ® y Zendesk*

Comparta activos y datos en forma segura y sencilla entre los equipos y

departamentos

Personalice sus encuestas

Cree encuestas poderosas con lógica avanzada

Agregue su logotipo, los colores de la marca y asígnele a toda su experiencia

de la encuesta una etiqueta en blanco

Colabore con su grupo

Copie y transfiera encuestas en forma sencilla

Comparta y descargue resultados con su grupo

Obtenga datos valiosos que puede utilizar

Formule las preguntas adecuadas a partir de cientos de plantillas certificadas

por expertos que lo ayudarán a comenzar

Acceda a los puntos de referencia para ver cómo se comparan sus resultados

con los de otras organizaciones

Cree informes prolijos y profesionales en cuestión de minutos

Acceda en cualquier momento y desde cualquier lugar

Cree y envíe encuestas con nuestra aplicación y rastree los resultados en el

momento

Administre fácilmente todos los usuarios y datos

Sea propietario de sus datos, más allá de los cambios de personal

Consolide la facturación y transfiera cuentas existentes

Conserve las pautas de la marca y de la encuesta

Almacene imágenes, logotipos y documentos en la biblioteca para que pueda

acceder cualquier persona del grupo

Cree temas personalizados con los colores de la marca para que utilicen

todos los integrantes del grupo

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Colabore fácilmente en proyectos de encuestas entre equipos y

departamentos

Integre con las plataformas en las que ya confía

Obtenga las poderosas integraciones que necesita con docenas de API

disponibles

Envíe encuestas y analice resultados directamente desde Salesforce*

Obtenga seguridad en la que puede confiar

Seguridad SSL para proteger sus datos

Registro único seguro disponible para grupos con más de 25 cuentas

Survey Monkey

Tal vez, una de las mejores herramientas en línea para crear encuestas. Su

plataforma se basa en Internet. Es decir, la elaboración, la gestión y los resultados

se encuentran online. Se puede accesar a ellos desde cualquier computadora con

conexión a Internet. Además, brinda asesoría las 24 horas del día los 7 días de la

semana.

También se puede decir que cuenta con más de 31 plantillas

preestablecidas para realizar encuestas para medir la satisfacción del

cliente. Cuenta con planes gratuitos y de costo. La inversión para tener una

cuenta Premium que nos brinda más características empieza a partir de $30

dólares mensuales aproximadamente.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Esta herramienta permite enviar encuestas a través de diversos medios

electrónicos como son: correo electrónico, Twitter o enlace web (en toda

la red). Hay que decir también que los resultados que se obtienen son en

tiempo real. También facilita la creación de reportes personalizados para el

análisis de la información recabada a través de encuestas online o en línea.

Si deseas tener un mayor conocimiento de cómo funciona Survey Monkey

les dejo un enlace para descargar el manual de uso de Survey Monkey, el

cual se encuentra en inglés.

Ventajas

Las ventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey son numerosas entre ellas

se encuentran las siguientes:

El uso de la herramienta es muy sencillo, ya que, cuenta con diversos links

que ayudan a la navegación dentro del mismo. Sólo se requiere conocer un

vocabulario en inglés básico.

Se les envía un correo electrónico a los encuestados, con el fin de que

asincrónicamente respondan el cuestionario, lo que implica que el

entrevistador no tiene que movilizarse para su aplicación.

Existe un renglón para la lista de los encuestados, lo que facilita el envío de

la encuesta a un número amplio al mismo tiempo, el cual puede quedar

guardado para futuros envíos.

Disminuye los costos al entrevistador, ya que la encuesta no es impresa.

El entrevistador diseña su entrevista añadiendo fondos, colores, posiciones

de su agrado y de acuerdo con su necesidad, lo que la personaliza.

El entrevistador tiene control sobre la encuesta, ya que la misma está

protegida con una contraseña personal, así que sólo el entrevistador puede

acceder a ella; por consiguiente sólo él puede realizar alguna modificación

(editar, transformar las preguntas, ver los resultados, etc ).

Se pueden reordenar las preguntas de manera sencilla (con un simple clic),

luego de elaborado el cuestionario, facilitando la reestructuración y diseño de

la encuesta.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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No ocupa espacio en tu disco duro, lo que hace que esté disponible en

cualquier momento y lugar.

Escogiendo la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico) la

encuesta tiene un carácter anónimo.

El programa tabula y grafica los resultados, a medida que ésta es respondida

(tiempo real), lo que contribuye al ahorro de tiempo en esta actividad.

Resalta los valores más altos en cada ítem, lo que contribuye a la rápida

interpretación de los resultados.

Indica a través del uso del resaltador quien ha respondido la encuesta, lo que

facilita ubicar a las personas que faltan por llenarla.

Desventajas

Entre las desventajas que presenta la herramienta SurveyMonkey se encuentran

las siguientes:

La aplicación básica o libre de costo, no contempla que el usuario pueda

acceder a todas las posibilidades de la herramienta, tales como: filtrar los

datos, exportar los datos a otra herramienta como Excel, no se puede

compartir los resultados con otras personas sin darle acceso a tu cuenta, no

se puede editar el logo de la institución encuestadora, no se pueden hacer

saltos lógicos entre las preguntas de manera que el encuestado sólo

responda aquellas que para él tienen sentido.

La suscripción básica tiene como características que el entrevistado puede

dejar preguntas sin contestar, lo que puede perjudicar los análisis

posteriores.

Si no se escoge la opción adecuada (crear un link para un correo electrónico)

la encuesta no tiene un carácter anónimo. Perdiéndose de esta manera el

secreto de la respuesta. (Borrego, 2011)

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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COMO SE PUEDE APLICAR AL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

El docente cuenta con una aplicación que le permite crear y aplicar encuestas y

recopilar sus resultados, la cual puede ser utilizada como medio de diagnóstico

sobre características específicas que puedan ser de utilidad para el proceso de

enseñanza - aprendizaje.

E-grafía

Borrego, D. (30 de Marzo de 2011). Herramientas para PYMES.com . Recuperado

de http://www.herramientasparapymes.com/survey-monkey-herramienta-

para-crear-encuestas-online-para-pymes

Page 70: Herramientas digitales desarrollo de cursos

HERRAMIENTAS DIGITALES

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SOCRATIVE

Socrative, una ‘app’ que deja a los profesores probar de forma rápida los

conocimientos de los alumnos

La educación, como tantos otros sectores, se encuentra en un cruce de caminos. Si

bien por un lado se tiende a apostar por la innovación, por otro todavía quedan

muchos retos por enfrentar hasta llegar a una integración profunda de las

herramientas tecnológicas en los centros de enseñanza.

Factores como por ejemplo el alto coste requerido para implantar este tipo de

infraestructuras o la necesidad de soluciones ajustadas a las necesidades de los

estudiantes serían algunos de los principales obstáculos. Por otro lado, conviene

señalar que, a pesar de la dificultad del cambio, hay otra razón que indica por qué

hace falta el salto del sistema tradicional a un sistema digital y eso sería el fuerte

lazo de las jóvenes generaciones con los dispositivos tecnológicos.

Sin duda queda un largo recorrido pero las cosas no paran de avanzar. Después de

otros intentos de experimentar en este campo, el Instituto Tecnológico de

Massachusetts vuelve con otro proyecto interesante, orientado a facilitar la

interacción entre los alumnos y profesores.

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La idea surgió en 2010 y fue promovida por Amit Maimon, un profesor asistente en

la Escuela de Administración y Dirección de Empresas del MIT. En aquel entonces

los smartphones y las tabletas empezaban a ganar muchos adeptos entre los

alumnos, por lo cual su autor pensó que en lugar de descartar el uso de los

dispositivos móviles en las aulas, mejor emplearlos como soporte para tener una

idea más concreta sobre el nivel de conocimiento adquirido por los jóvenes durante

la clase.

Cómo se puede aplicar al proceso de enseñanza-aprendizaje

Así es como nació, Socrative, una aplicación que deja a los profesores evaluar las

tareas a través de cuestionarios en tiempo real y una rápida agregación y

visualización de resultados. Las típicas sesiones en las que los maestros formulan

preguntas y esperan que el alumno levante la mano para contestar se cambian por

una interacción mucho más ágil mediante las tabletas o los móviles:

“Los profesores pueden ver cómo se desarrolla la clase de forma muy detallada,

quién se esfuerza más, lo que la clase no entiende e incluso qué estudiantes ayudan

a los otros”, comenta Amit Maimon, el cofundador de la startup Socrative.

Las características y el diseño de Socrative han sido mejoradas desde su

lanzamiento, principalmente para atender las necesidades de los alumnos de

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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primaria y secundaria, aunque la aplicación ha demostrado que puede llegar a un

público mucho más amplio.

Una herramienta de aprendizaje reforzada por el “poder del anonimato”

Según sus creadores los profesores pueden crearse una cuenta gratis y adaptar la

app a cualquier dispositivo y sistema operativo. Desde su panel de control estos

pueden optar por un tipo de cuestionario, desde enunciados verdaderos o falsos y

preguntas de opción múltiple, hasta preguntas abiertas. Además de las pruebas,

una “carrera espacial” involucra a los alumnos en un juego divertido a través del

cual compiten para ofrecer las mejores respuestas y los “tickets de salida” dejan a

los estudiantes opinar sobre los conocimientos asimilados y qué les gustaría

aprender en el futuro.

Socrative se puede usar también como herramienta colaborativa, ya que permite

compartir las evaluaciones con otros profesores o usuarios de la aplicación, pero lo

más importante es que ofrece la opción de crear informes a partir de la actividad de

los alumnos. A medida que responden a la preguntas, los profesores pueden ver en

tiempo real los resultados codificados por colores y ordenados en filas y

columnas. Las cajas verdes indican las respuestas correctas mientras que las rojas

señalan las incorrectas.

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Por otro lado, los alumnos tienen la posibilidad de contestar de forma pública o

anónima, lo que aumenta la implicación incluso de aquellos menos activos. De

hecho, esto ha sido unos de los puntos fuertes de la gran difusión de esta

herramienta que actualmente cuenta con cerca de 1,1 millones de usuarios entre

los profesores y millones de estudiantes de todo el mundo: “Ahí es cuando entra en

el juego el poder del anonimato, lo que es fantástico porque cambia la disposición

social. Si tienes miedo de hacer una pregunta porque crees que eres el único que

no entiende, y después quitas esa barrera, de repente verás a muchos otros que

tampoco entienden, y eso es lo que cambia el nivel de confort de las personas”,

explica Amit Maimon.

Observando las opiniones de los profesores que han querido cambiar la experiencia

durante las clases usando Socrative se advierte un reconocimiento de su sencillez,

ahorro de tiempo, así como un mayor beneficio ofrecido por el análisis de datos

sobre el progreso de los alumnos. Actualmente la startup continúa el desarrollo de

la app bajo la propiedad de MasteryConnect, una compañía que la compró en junio

de este año después de experimentar un aumento de su base de usuarios. (Marín,

2014)

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E-grafía

Marín, M. (15 de Diciembre de 2014). Ticbeat. Recuperado de

http://www.ticbeat.com/apps/socrative-una-app-deja-los-profesores-probar-

de-forma-rapida-los-conocimientos-de-los-alumnos/

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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Kahoot

Kahoot es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas,

universidades y empresas.

Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea

para sus estudiantes. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse

Learning. En Kahootcrea una prueba o encuesta para que sus estudiantes

respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web (iPad,

dispositivo Android, Chromebook). Sus preguntas en Kahootpueden incluir fotos y

vídeos.

Aplicación para la educación

El profesor puede controlar el ritmo de la prueba Kahoot o encuesta mediante la

imposición de un límite de tiempo para cada pregunta. Como los estudiantes

responden a preguntas que se otorgan puntos para las respuestas correctas y la

puntualidad de sus respuestas. Un marcador se visualiza en la pantalla del profesor.

Los estudiantes no necesitan tener una cuenta en Kahoot con el fin de participar en

sus actividades. Para participar sólo tienen que visitar Kahoot.it y a continuación,

introducir el código PIN que le dan para que se unan a la actividad.

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Utilizando Kahoot, como Socrative e Infuse Learning, podría ser una manera buena

y divertida de llevar a cabo sesiones de revisión en su salón de clases.

Utilizando Kahoot también podría ser una buena manera de obtener

retroalimentación informal de sus estudiantes.

Los juegos son divertidos, y la revisión de un cuestionario o un debate en un juego,

puede hacer estas actividades emocionantes y atractivas para los

estudiantes. Kahoot.it! es un juego basado en herramientas Web 2.0 que los

profesores y los estudiantes pueden utilizar para contenido formativo en los

exámenes o evaluaciones. Todo lo que necesita es un proyector, un dispositivo host

y dispositivos móviles en el aula para ejecutar un juego de Kahoot!

¿Cómo Funciona Kahoot! en el Trabajo?

1. Regístrese para obtener una cuenta en getkahoot.com.

2. Iniciar un concurso, una discusión, o sondear, y darle un nombre.

3. Escriba en su primera pregunta. Puede agregar una imagen o un vídeo para

hacer la pregunta un poco más atractiva, especialmente si tiene algo que ver

con la pregunta. Tiene opciones para hacer la pregunta por valor de puntos

o no, y también se puede cambiar el número de segundos que proporciona

para hacer clic en una respuesta. Cada pregunta comienza con el mismo

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HERRAMIENTAS DIGITALES

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número de puntos, y los puntos se otorgan a las respuestas correctas

basadas en el tiempo que tomó para elegir la respuesta.

4. Añadir respuestas en la parte inferior de la página. Es probable que tenga

que desplazarse hacia abajo para ver dónde agregar las respuestas. Hay un

límite de 60 caracteres a las respuestas que se refleja por un número a la

izquierda del botón Incorrecta / Correcta. Cada respuesta por defecto es

incorrecta, pero simplemente haga clic en el botón Incorrecta / correcta para

cambiarlo. Puede tener hasta cuatro respuestas por pregunta, y también

puede hacer todas las respuestas correctas si no hay una sola respuesta

correcta.

5. Continúe agregando preguntas haciendo clic en el botón ‘Add Question’

(‘Añadir pregunta’) en la parte inferior de la página. También puede mover

entre las preguntas haciendo clic en los números en la parte inferior

izquierda.

6. Cuando haya terminado con el concurso, selecciona Guardar y Continuar.

Se le pedirá que proporcione un poco más de información sobre el concurso.

Puede mantener el cuestionario al público o se establece en privado, y hay

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que indicar que audiencia de la prueba es. Puede agregar una descripción o

etiquetas si lo desea.

7. Cuando haya terminado con todo esto, selecciona Guardar y Continuar. Esto

Le llevará a la página final, lo que le permite jugar o ver el cuestionario. Yo

recomiendo hacer la vista previa, ya que le muestra exactamente lo que se

verá de su concurso a los estudiantes.

8. Cuando llegue a la pantalla de vista previa, asegúrese de elegir ‘Launch’ a la

derecha para que le dé un código para entrar en el concurso. Entrar en el

pequeño teléfono a la derecha y podrá jugar al igual que los estudiantes lo

harían.

9. Cuando esté listo para permitir a los estudiantes, inicie el juego Kahoot! y

proporcione el código a sus alumnos. El proyecto de su Kahoot! en la

pantalla, de forma que todos los alumnos puedan verlo, y listo.

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Cómo aplicar en el proceso de enseñanza-aprendizaje

Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes deban trabajar de forma

individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un juego de revisión o un

debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o incluso si sólo tiene dos,

los estudiantes deben trabajar en los equipos grandes. Al crear el juego, asegúrese

de dejar un poco más de tiempo para responder a cada una de las preguntas para

que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con su grupo.

Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengani la oportunidad de elegir

una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de la

clasificación. No solo va fuerte en las aulas, sino que es el tipo de ruido que desean-

participan en aprendizaje-fuerte. Incluso a los adultos en la competencia

con Kahoot! los estudiantes también pueden hacer sus propios Kahoot! o concursos

para sí mismos o de sus compañeros de estudio.

Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los

estándares, porque las preguntas que realice serán comúnmente básicas y

alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede esperar

entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para ayudar a los

estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto ayudará a los

estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una respuesta, que les ayuda con

su comunicación y habilidades de pensamiento crítico. (Areas, 2015)

E-grafía

Areas, E. (28 de febrero de 2015). Nuevas Tecnologías: La Empresa y los Medios

de Comunicación Socia. Recuperado de

https://eduarea.wordpress.com/2015/02/

Para ver un ejemplo de la vida real de Kahoot! en acción, vaya

a: http://goo.gl/78OdpE

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