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“Herramientas Digitales para la educación” Nombre del Maestro: Francisco Zamora. Nombre del alumno (a): Gabriela Alejandra Palafox Cruz. Grado: 3 Grupo: “C” N.L. 22

Herramientas digitalesparalaeducacion

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“Herramientas Digitales para la educación”

Nombre del Maestro: Francisco Zamora.Nombre del alumno (a): Gabriela Alejandra Palafox Cruz.Grado: 3 Grupo: “C” N.L. 22

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Herramientas digitales para la educación

•Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades educativas.

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Potencial educativo de los videojuegos

• Adquirir nuevos conocimientos.• Poner en práctica conocimientos conceptuales,

procedimentales y actitudinales.• Desarrollar habilidades:-Psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.-De pensamiento crítico, estrategia y toma de

decisiones.• Adquirir habilidades relacionadas con el mundo

digital.• Desarrollar actitudes de superación y autoestima.• Aprender a compartir y colaborar con el otro.• Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.

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Programas orientadas a las herramientas digitales

•Flashcards-http://www.educationalpress.org/-

http://www.esl-kids.com/flashcards/flashcards.html

-http://www.olesur.com/educacion/fuga-de-palabras.asp

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• Mapas conceptuales -http://www.mindomo.com/es/-https://bubbl.us/-http://drichard.org/mindmaps/

• Comics-

http://www.genmagic.net/generadordefichas/fichasdelengua/fcontes2.html

-http://www.wittycomics.com/-

http://www.dvolver.com/moviemaker/index.html