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“Herramientas Digitales para la educación”
Nombre del Maestro: Francisco Zamora.Nombre del alumno (a): Gabriela Alejandra Palafox Cruz.Grado: 3 Grupo: “C” N.L. 22
Herramientas digitales para la educación
•Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades educativas.
Potencial educativo de los videojuegos
• Adquirir nuevos conocimientos.• Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.• Desarrollar habilidades:-Psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.-De pensamiento crítico, estrategia y toma de
decisiones.• Adquirir habilidades relacionadas con el mundo
digital.• Desarrollar actitudes de superación y autoestima.• Aprender a compartir y colaborar con el otro.• Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Programas orientadas a las herramientas digitales
•Flashcards-http://www.educationalpress.org/-
http://www.esl-kids.com/flashcards/flashcards.html
-http://www.olesur.com/educacion/fuga-de-palabras.asp
• Mapas conceptuales -http://www.mindomo.com/es/-https://bubbl.us/-http://drichard.org/mindmaps/
• Comics-
http://www.genmagic.net/generadordefichas/fichasdelengua/fcontes2.html
-http://www.wittycomics.com/-
http://www.dvolver.com/moviemaker/index.html