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Historia Una maldad ancestral yace latente en el inframundo, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas sufridas en la última batalla que sostuvo contra Azeroth; buscando el momento oportuno para inundar al mundo con fuego líquido. Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a un mundo marcado y fracturado por la devastación total. Zonas principales Gilneas Gilneas se encuentra ubicada en la península sur del Bosque de Argénteos. El reino humano ayudó a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero el rey Cringris no tuvo reparo en cortar todo vínculo con el mundo exterior cuando se hizo evidente que la alianza necesitaba a Gilneas más de lo que Gilneas necesitaba a la Alianza. Sin embargo, el mundo exterior nunca supo que la oscuridad descendió sobre Gilneas después de que se cerraron las rejas de la Muralla de Cringris, cuando la maldición de los Huargen arrasó la nación. Poco después, se desencadenó una cruenta guerra civil que dejó al reino en ruinas. Es algo sorprendente que la gente de Gilneas haya logrado conservar, por ahora, los últimos vestigios de su humanidad... Islas perdidas La noción de que cualquier goblin vendería a su mejor amigo por un puñado de oro no es sólo un rumor sin fundamento, hay quienes no lo pensarían mucho y también aquellos que lo hacen. Lo cierto es que muchos goblins poseen un agudo sentido de

Historia

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Page 1: Historia

Historia

Una maldad ancestral yace latente en el

inframundo, el dominio de la tierra en el

Plano Elemental.

Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte,

el corrupto Aspecto Dragón, ha estado

esperando, recuperándose de las heridas

sufridas en la última batalla que sostuvo

contra Azeroth; buscando el momento

oportuno para inundar al mundo con fuego

líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a

Azeroth y su salida de Infralar henderá al

mundo, dejando una herida purulenta a lo

largo de los continentes. Mientras la Horda y

la Alianza se apresuran a llegar al epicentro

del cataclismo, los reinos de Azeroth serán

testigos de cambios de poder que abrirán la

tierra, el inicio de una guerra entre los

elementos y el surgimiento de héroes

insólitos que se levantarán para salvar a un

mundo marcado y fracturado por la

devastación total.

Zonas principales

Gilneas

Gilneas se encuentra ubicada en la península

sur del Bosque de Argénteos.

El reino humano ayudó a la Alianza durante

la Segunda Guerra, pero el rey Cringris no

tuvo reparo en cortar todo vínculo con el

mundo exterior cuando se hizo evidente que

la alianza necesitaba a Gilneas más de lo

que Gilneas necesitaba a la Alianza. Sin

embargo, el mundo exterior nunca supo que

la oscuridad descendió sobre Gilneas

después de que se cerraron las rejas de la

Muralla de Cringris, cuando la maldición de

los Huargen arrasó la nación. Poco después,

se desencadenó una cruenta guerra civil que

dejó al reino en ruinas. Es algo sorprendente

que la gente de Gilneas haya logrado

conservar, por ahora, los últimos vestigios de

su humanidad...

Islas perdidas

La noción de que cualquier goblin vendería a

su mejor amigo por un puñado de oro no es

sólo un rumor sin fundamento, hay quienes

no lo pensarían mucho y también aquellos

que lo hacen.

Lo cierto es que muchos goblins poseen un

agudo sentido de negocio combinado con

cierto grado de... flexibilidad moral. Por

ejemplo, después de que el cataclismo

reanimó un volcán en la isla natal de los

goblins, uno de los príncipes del comercio

cayó en la cuenta de que era posible obtener

jugosas ganancias ofreciendo a los aterrados

goblins viajes hacia la salvación en su barco,

quitándoles todos sus ahorros y finalmente

vendiéndolos como esclavos. Un negocio

inteligente que (junto con el barco) se fue a

pique en el fuego cruzado de una batalla

entre una flota de la Alianza y un barco

solitario de la Horda. Los sobrevivientes del

naufragio llegaron a la costa de las

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Islas Perdidas, las cuales se encuentran cerca de la costa de Kalimdor. Ahí descubrieron que sus

densas junglas ocultan muchos misterios y tienen más de un par de sorpresas desagradables.

Brujo

Nuevas habilidades de brujo

Llama vil – nivel 81 – Hechizo de lanzamiento instantáneo que inflige daño de fuego y sombra. Es

similar a la habilidad de mago Descarga de pirofrío en el sentido en que se utiliza la menor de las

dos resistencias (en este caso sombra y fuego) de tu objetivo para calcular el daño.

Adicionalmente, Llama vil renueva la duración de Inmolar y Aflicción inestable. Nuestro objetivo

para llama vil es proporcionar un hechizo que sea bueno para la movilidad y para ser usado por

especializaciones de demonología y destrucción: ¿os hemos dicho que utiliza fuego verde?

Propósito oscuro – nivel 83 – Aumenta la posibilidad de un efecto crítico con daño o sanación

periódica en un 3% en el objetivo. Cuando el objetivo reciba un crítico, recibes un beneficio a tu

daño durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta tres veces.

Alma de demonio – nivel 85 – Funde el alma del brujo con su demonio. Esto proporciona a los

brujos un tiempo de reutilización explosivo para usar. Los efectos específicos otorgados por alma

de demonio dependen del demonio escogido. Alma de demonio dura un cierto número de cargas o

hasta que expira (alrededor de 20 segundos), dependiendo del demonio utilizado. Tiempo de

reutilización de 2 minutos.

Rediseño de fragmentos de alma

Este cambio significativo respecto a los fragmentos de alma fue anunciado previamente en

Blizzcon en 2009. Los fragmentos de alma ya no serán objetos de inventario, en su lugar serán una

nueva mecánica de recursos en la IU. Los brujos tendrán 3 fragmentos de alma que pueden ser

usados durante una pelea y no ganarán fragmentos adicionales durante el mismo. Los fragmentos

de alma no serán necesarios fuera del combate. Quemar alma consumirá un recurso de fragmento

de alma, por tanto permitiendo el uso de efectos secundarios en algunos hechizos. Quemar alma

no tiene ningún coste de maná o salud y está fuera del tiempo de reutilización global. Los efectos

secundarios planeados están detallados aquí.

Invocar demonio + Quemar alma = invoca al demonio instantáneamente.

Drenar alma + Quemar alma = Reduce el tiempo de lanzamiento en un 60%.

Círculo demoníaco + Quemar alma = Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante

8 segundos después de teletransportarse.

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Aflicción inestable + Quemar alma = Inflige instantáneamente daño igual a un 30% de su

efecto.

Fuego de alma + Quemar alma = Lanzamiento instantáneo.

Piedra de salud + Quemar alma = Aumenta la salud total en un 20% durante 8 segundos.

Dolor abrasador + Quemar alma = Aumenta la posibilidad de golpe crítico de dolor abrasador

en un 100% y la de los siguientes dolor abrasador en un 50% durante 6 segundos.

En siguiente lugar, encontraréis una lista de algunos de los cambios en el árbol de talentos del

brujo para el lanzamiento de Cataclysm. Habrá más cambios, pero los aquí revelados deberían

ofrecer una idea de nuestros objetivos.

Resumen del cambio del árbol de talentos

Se podria decir entonces:

Todos los daños sobre tiempo (dst) del brujo se beneficiarán de crítico y celeridad de manera

innata. La celeridad ya no actuará para reducir la duración del dst si no para añadir ticks

adicionales. Al aplicar de nuevo un dst, ya no puedes “solapar” el tick final, pero en su lugar,

esto añadirá duración al hechizo, de manera similar a como funciona actualmente aflicción

eterna.

Maldición de Agonía y Maldición de fatalidad serán convertidas en terror de agonía y terror de

fatalidad. Los hechizos de terror se consideran mágicos en lugar de maldiciones. Esto quiere

decir que podréis lanzar un terror (p.ej terror de agonía) y una maldición (p.ej maldición de

elementos) en un mismo objetivo.

Los diablillos pierden escudo de fuego, pero ganan una nueva habilidad, brasa ardiente, que es

un dst acumulable.

Se va a aumentar el rango melé del súcubo. El súcubo ya no tendrá beso calmante, pero en su

lugar ganará anguilazo, que lanza por los aires a todos los enemigos en 8 metros.

El Tormento del abisario hará un daño aumentado y generará mucha amenaza de área.

Sufrimiento se convertirá en una provocación a un único objetivo.

Pandemia ahora provocará que drenar alma refresque aflicción inestable y terror de agonía en

objetivos por debajo del 25% de salud.

La habilidad dominación vil será eliminada (porque quemar alma cumple con el mismo efecto).

Demonología ganará un nuevo hechizo de daño directo, descarga de demonios. Descarga de

demonios añade una desventaja que aumenta el daño infligido por el demonio en el objetivo.

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Tenemos planeado añadir un nuevo talento, fatalidad inminente, que otorgará a ciertos

hechizos una posibilidad de reducir el tiempo de reutilización de metamorfosis y maldición de

fatalidad.

Metamorfosis ya no será susceptible a control de masas de demonio. Además, las habilidades

de metamorfosis serán alteradas para poner más énfasis en los hechizos del brujo.

Fuego infernal ya no hará daño al brujo.

Quemadura de alma ahora infligirá daño adicional a objetivos por debajo del 25% de salud.

Finalmente presentamos los las bonificaciones pasivas del árbol de talentos del brujo como parte

del sistema de maestría. Bonificaciones pasivas de maestría en árboles de talentos

Aflicción Poder con hechizos Crítico con hechizos DsT de sombras

Demonología Poder con hechizos Celeridad con hechizos Daño de demonio

Destrucción Poder con hechizos Crítico con hechizos Daño directo de fuego

Notas: