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MANUAL DE INFORMÁTICA BÁSICA, ISABEL VASQUEZ DÍAZ julio de 2013 Facultad de psicología Nombre: Isabel Vasquez Díaz Carne: 300-11-10261 Curso: Introducción a la informática

Historia de la informática

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MANUAL DE INFORMÁTICA BÁSICA, ISABEL VASQUEZ DÍAZ julio de

2013

Facultad de psicología

Nombre: Isabel Vasquez Díaz

Carne: 300-11-10261

Curso: Introducción a la informática

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MANUAL DE INFORMÁTICA BÁSICA, ISABEL VASQUEZ DÍAZ julio de

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Historia de la Informática

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, cuya historia se

remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y

romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco rectangular de madera ensartado

de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las

cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante

estas posiciones que se representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar

computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.

En el siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como la astronomía y

la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la

regla del cálculo", calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614,

el escocés Napier había anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los

resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund

Guntherse encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker coloca

las líneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del cálculo.

Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos, literarios,

científicos y matemáticos inventó una máquina para calcular capaz de realizar sumas y restas,

parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10

dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9; las ruedas estaban

conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes

correctos. Los conceptos de esta máquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas

calculadoras exigían intervención de un operador, pues este debía escribir cada resultado parcial

en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los informes. En

1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente en avanzar en el

diseño de una máquina calculadora mecánica, perfeccionó la anterior inventada además de añadir

la función de multiplicar, efectuaba divisiones y raíces cuadradas.

Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge,

Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto, que el denomina "máquina diferencial".

La máquina estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver

problemas y entregar resultados impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias

otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un

equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y

operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados.

Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se

parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse.

Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su

época. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto,

con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser

considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage,

Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del poeta

inglés Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la

Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica,

es reconocida y respetada, como el primer programador de

computadoras.

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Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francés es el siguiente en aportar algo al moderno

concepto de las computadoras, para seguir adelante.

Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares

mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un programa, el cual creaba diseños textiles.

Una ingeniosa combinación de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890

a un equipo electromecánico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos.

Hermann Hollerithusa una perforadora mecánica para representar letras del alfabeto y dígitos en

tarjetas de papel, que tenían 80 columnas y forma rectangular. La máquina de Hollerith usando

información perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulación de muchos datos.

Generación de las Computadoras

1.1 Primera Generación (1951-1958)

Bulbos

Características Principales: Sistemas constituidos por tubos de vacío,

desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas

grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes

dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos

era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande.

1.2 Segunda Generación (1959-1964)

Transistores

Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más

económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos

calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que

quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar

mucho más espacio.

Características Principales: Transistor como potente principal. El

componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en

los llamados circuitos transistorizados. Disminución del tamaño. Disminución

del consumo y de la producción del calor. Su fiabilidad alcanza metas

inimaginables con los efímeros tubos al vacío. Mayor rapidez, la velocidad de

las operaciones ya no se mide en segundos sino en milésimas de segundos.

Memoria interna de núcleos de ferrita.

1.3 Tercera Generación (1964-1971)

Circuito integrado (chips)

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Características Principales: Circuito integrado desarrollado en

1958 por Jack Kilbry. Circuito integrado, miniaturización y reunión de

centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Menor consumo

de energía. Apreciable reducción de espacio. Aumento de fiabilidad y

flexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el

tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de

alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.

Computadoras en Serie 360 IBM. Teleproceso: Se instalan terminales

remotas, que puedan acceder a la Computadora central para realizar operaciones, extraer o

introducir información en Bancos de Datos, etc. Multiprogramación: Computadora que pueda

procesar varios Programas de manera simultánea. Tiempo Compartido: Uso de una computadora

por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos

que realiza simultáneamente.

1.4 Cuarta Generación (1971-1982)

Microcircuito integrado El microprocesador

El proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas

microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito

Características Principales: Microprocesador: Desarrollado por Intel

Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador:

Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de

la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples

conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la

capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran

expansión del uso de las Computadoras. Memorias electrónicas más rápidas.

1.5 Quinta Generación y la Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia

Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del

diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento

que haya encontrado previamente.

Características Principales: Mayor velocidad. Mayor miniaturización de los elementos.

Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados). Lenguaje

Natural. Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP

(List Processing). Máquinas activadas por la voz que pueden responder a

palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. Capacidad de

traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de

lenguajes hablados y escritos. Elaboración inteligente del saber y número

tratamiento de datos. Características de procesamiento similares a las

secuencias de procesamiento Humano. La Inteligencia Artificial recoge en

su seno los siguientes aspectos fundamentales: Los sistemas expertos, el

lengua natural, la robótica

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Informática en el Siglo 21

Hardware

El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes

o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el

soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés

(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por

tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como

«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término,

aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también

un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware

(y software).3 4

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada

una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría

hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del

equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),

encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso

de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente

en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

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Grupos de Hardware

Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:

Dispositivos de Entrada

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Unidad de Control

Unidad Aritmético-Lógica

Unidad de Almacenamiento

Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)

Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).

El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.

El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

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Unidad de Control

La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad de Almacenamiento

La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACHÉ.La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.

La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)

La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones

que realizan

Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.

Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

Mas allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.