5
Autor: Julián Álvarez Ballesteros El QUIZ BALL CENTRE es un programa concurso ágil y dinámico que consiste en lanzar bolas a una diana con casillas de diferente puntuación a la vez que contesta a preguntas de cultura general o bien se resuelven problemas psicotécnicos. Para poder lanzar las bolas se ha de tener la habilidad de recoger las bolas que van apareciendo en la pantalla de ordenador en un cesto. Gana quien más puntos obtenga. La dificultad radica en tener que realizar dos tareas a la vez El funcionamiento es sencillo. Comenzaran el juego tres concursantes que son presentados a la audiencia. Estos competirán entre ellos por la única plaza de la final. Gana quien más puntos obtenga como resultado de sumar los puntos de las diferentes rondas y cada ronda multiplica los puntos de la diana con el número de respuestas acertadas. ESTRUCTURA PRESENTACIÓN.- Los tres concursantes son presentados a la audiencia. Se puede hacer directamente en plató y también a través de videos realizados previamente en el casting o en su entorno. Los concursantes se colocaran en el set, uno al lado del otro en un lateral. El que le toca el turno se colocará en el centro girado 90º respecto de los otros, en dirección a una gran diana situada a unos 5 o 6 metros junto al aparato que contiene el cesto con las bolas y la presentadora se colocara

Document

Embed Size (px)

DESCRIPTION

http://www.gidoifaktoria.com/images/mercadoguion/quizzjulianalvarez.doc

Citation preview

Page 1: Document

Autor: Julián Álvarez Ballesteros

El QUIZ BALL CENTRE es un programa concurso ágil y dinámico

que consiste en lanzar bolas a una diana con casillas de

diferente puntuación a la vez que contesta a preguntas de

cultura general o bien se resuelven problemas psicotécnicos.

Para poder lanzar las bolas se ha de tener la habilidad de

recoger las bolas que van apareciendo en la pantalla de

ordenador en un cesto. Gana quien más puntos obtenga. La

dificultad radica en tener que realizar dos tareas a la vez

El funcionamiento es sencillo. Comenzaran el juego tres

concursantes que son presentados a la audiencia. Estos

competirán entre ellos por la única plaza de la final. Gana

quien más puntos obtenga como resultado de sumar los puntos

de las diferentes rondas y cada ronda multiplica los puntos

de la diana con el número de respuestas acertadas.

ESTRUCTURA

PRESENTACIÓN.- Los tres concursantes son presentados a la

audiencia. Se puede hacer directamente en plató y también a

través de videos realizados previamente en el casting o en su

entorno.

Los concursantes se colocaran en el set, uno al lado del otro

en un lateral. El que le toca el turno se colocará en el

centro girado 90º respecto de los otros, en dirección a una

gran diana situada a unos 5 o 6 metros junto al aparato que

contiene el cesto con las bolas y la presentadora se colocara

al otro lado frente a los concursantes. Todos ellos tendrán

en frente un atril con pantalla del juego en la que

aparecerán las preguntas y el juego de las bolas.

Para que el concursante pueda lanzar una vez a la diana debe

de conseguir recoger una bola en el cesto del videojuego, de

esta forma además de sumar puntos se activará la diana.

Después pasamos a jugar de la siguiente forma:

Page 2: Document

1ª FASE.

Una vez colocados, la presentadora dará la señal para poner

en marcha la primera tanda en la que irán apareciendo en las

pantallas 12 preguntas que la presentadora enunciará en voz

alta. Para responder los concursantes tendrán que utilizar la

pantalla táctil quedando marcado el acierto en su contador

junto con la cantidad de bolas que han podido recoger. En

caso de los concursantes no pulsen ninguna opción en 6

segundos se pasara a otra pregunta. Para tirar a la diana se

tiene que haber recogido la bola en la pantalla de ordenador.

Una vez pasado el tiempo de las preguntas se para y se

recuerdan los momentos de su actuación y finalmente se hace

recuento de los marcadores que suben a un gran marcador

situado tras ellos.

El recuento se hace de la siguiente manera:

El concursante que está lanzando a la diana obtendrá el

resultado de multiplicar la suma de las respuestas acertadas

por la suma de los puntos conseguidos en la diana más la suma

de las bolas recogidas en el panel. Mientras que los otros

dos concursantes obtendrán el resultado de sumar las

respuestas acertadas más la puntuación obtenida recogiendo

las bolas de su pantalla.

A continuación se sigue el juego haciendo pasar a todos los

concursantes para que tiren a la diana.

Acabada las rotaciones se hace recuento de puntos acumulados

por suma en las tres tandas. El que menos haya conseguido

queda eliminado.

2ª FASE.

La eliminatoria transcurre de la misma forma solo que ahora

los dos que quedan tendrán que resolver problemas

psicotécnicos. De la misma forma gana el que después de las

rotaciones saque mayor puntuación.

3ª FINAL.

El finalista tendrá que contestar a 6 preguntas y 6 problemas

psicotécnicos en dos tandas.

Page 3: Document

EN CUANTO A LOS ASPECTOS VISUALESEl QUIZ BALL CENTRE tiene, en principio, una realización

“clásica” de concurso pero con el handicap añadido de tener

que hacer continuamente partícipe al espectador mostrando la

diana y las preguntas junto a los concursantes. Esto se

consigue diseñando un sistema de ventanas, que permita

verles, dotando de más dinamismo a la realización y favorecer

el juego desde casa.

Además como entre tanda y tanda se interrumpe el juego, os

permite poner las imágenes que en directo no nos ha dado

tiempo a pinchar.

El resto de elementos que dependen de Realización, como el

grafismo, las músicas, escenografía, y “look” del programa,

serán consensuados.

El QUIZZ BALL CENTRE Se desarrolla en un único plato

diferenciando diferentes set.

SET de los concursantes. Colocado en el lateral del plato con

sus tres atriles, y frente a estos la presentadora y su

atril. Por ultimo en el centro de ambos a 90º se coloca el

concursante que lanza a la diana con su correspondiente

atril. La diana se sitia al fondo frente al lanzador.

MOVIMIENTOS. La entrada de los concursantes se ara por los

extremos del plató y se dirigirán hacia sus puestos pasando

por delante de la diana y detrás de sus atriles. La salida de

plato de los concursantes se realizara de la misma forma que

la entrada.

La iluminación para este programa será de clave alta. En la

final y para crear un ambiente con mas emoción se pueden

alterar las luces e iluminar diferente para hacer más presión

sobre el concursante..

En plató, el concurso necesita de micrófonos inalámbricos

para los concursantes y el presentador. Además, el

presentador necesita “pinganillo” para seguir indicaciones

Page 4: Document

desde control. Durante el programa se lanzan distintos

colchones de música y los efectos de acierto, selección y

fallo.

Se requerirá de un guión para las entradillas de la

presentadora.

Responsables de llevar al plato a los concursantes. Personal

para recoger las bolas.

APORTACIÓNEs la combinación de dos juegos sencillos. Permite realizarlo

en plató de televisión, pero también llevarlo a Internet y

por que no, sacar el juego para distribuirlo entre escuelas e

institutos como forma de aprendizaje complementaria o

material didáctico.