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Idea de negocio basada en el concepto de diseño para diseñadores Juan Pablo Reina Molano Hawer Camilo Sánchez Gómez David Leonardo Chicangana Ramírez Andrés Felipe Ochoa Solorza Proyecto de trabajo de grado presentado como requisito para optar al título de: Profesional en diseño visual. Director (a): Bibiana Paola Rios Cortes Línea de Investigación: GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN COMUNICACIÓN MEDIOS Y MERCADEO Fundación Universitaria Panamericana Facultad de Comunicación (Diseño Visual) Bogotá, Colombia 2016

Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

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Page 1: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Idea de negocio basada en el concepto de diseño para diseñadores

Juan Pablo Reina Molano

Hawer Camilo Sánchez Gómez

David Leonardo Chicangana Ramírez

Andrés Felipe Ochoa Solorza

Proyecto de trabajo de grado presentado como requisito para optar al título de:

Profesional en diseño visual.

Director (a):

Bibiana Paola Rios Cortes

Línea de Investigación:

GRUPO DE INVESTIGACIÓN EN COMUNICACIÓN MEDIOS Y MERCADEO

Fundación Universitaria Panamericana

Facultad de Comunicación

(Diseño Visual)

Bogotá, Colombia

2016

Page 2: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Agradecimientos

Agradecemos la colaboración y supervisión de la docente Bibiana Paola Ríos, quien

deposito su tiempo, experiencia y confianza para el desarrollo con nuestro proyecto de tesis.

De igual manera agradecemos el apoyo de los docentes de la Facultad de

Comunicación, quienes con su enseñanza nos dieron herramientas y conocimientos en el área

de diseño y siempre estuvieron dispuestos en brindarnos asesoría y orientación para el

desarrollo de nuestro proyecto.

También agradecemos al señor Ricardo González Medina, nuestro entrevistado

profesional en diseño, quien nos brindó parte de su experiencia en el área, como comerciante

en la parte textil y de estampados; por su tiempo, disposición y enseñanzas, puesto que fueron

primordiales sus conocimientos en materia prima, maquinaria y procesos textiles para nuestro

proyecto.

Page 3: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Declaración

Los autores certifican que el presente trabajo es de su autoría, para su elaboración se

han respetado las normas de citación tipo APA, de fuentes textuales y de parafraseo de la

misma forma que las cita de citas y se declara que ninguna copia textual supera las 400

palabras. Por tanto, no se ha incurrido en ninguna forma de plagio, ni por similitud ni por

identidad. Los autores son responsables del contenido y de los juicios y opiniones emitidas.

Se autoriza a los interesados a consultar y reproducir parcialmente el contenido del

trabajo de investigación titulado Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

diseñadores Siempre que se haga la respectiva cita bibliográfica que dé crédito al trabajo, sus

autores y otros.

Investigadores:

Juan Pablo Reina Molano

Hawer Camilo Sánchez Gómez

David Leonardo Chicangana Ramírez

Andrés Felipe Ochoa Solorza

Bibiana Paola Rios Cortes

Tutor

Page 4: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Resumen

El presente proyecto, busca una aproximación a lo que debe ser la generación de un

modelo negocio y la creación de un producto, que permita dar respuesta a la pregunta: ¿Quién

diseña para los diseñadores? En ese sentido, una metodología mixta, un análisis de la

competencia, así como elementos estructurales definidos desde el pensamiento de diseño,

darán respuesta a muchos de los interrogantes relacionados con los productos que se diseñan

para los diseñadores. Si bien, el sector del diseño busca solucionar los problemas de otras

disciplinas, se olvida en ocasiones de los productos derivados de ejercicios serios y

argumentados que permitan dar respuesta a los problemas del mismo diseño. En este

proyecto, se busca comprender el contexto inmediato, y acercarse a lo que podría ser el

diseño, fabricación y comercialización de camisetas que permitan reflexionar sobre el

concepto de diseño para diseñadores en la ciudad de Bogotá, entonces se obtuvo como

evidencia mediante instrumentos de información que el tipo de negocio para llevar el

concepto a algo físico es un modelo de negocio textil que de muestre los factores que lleva

esto a ser un negocio a través del diseño.

Palabras clave

(1) Diseño (2)Emprendimiento (Modelo de Negocio) (5) Pensamiento de Diseño

Page 5: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Abstract

This project seeks to create an approach to what should be the creation of a business

model, and create a product that allows to answer the question: Who designs for designers? In

that sense, a mixed methodology, analysis of the competition and defined from design

thinking structural elements, will answer many of the questions related to the products that

are designed for designers. Although the design sector seeks to solve the problems of other

disciplines, sometimes forgets products derived from serious and argued exercises that can

respond to problems of the same design. This project try to understand the immediate context,

and approaching what could be the design, manufacture and marketing of shirts that allow

reflection on the concept of design for designers in the city of Bogotá.

So as obtained by evidence through the information tools that the type of business to carry the

concept of something physical is a business model that sampling the factors that leads you

through a business through design.

Keywords

(1) Bussines Model (2) Desing (3) Entrepreneurship (4) Desing Thinking (5) Product

Page 6: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Tabla de contenido

PREGUNTA PROBLEMA ..................................................................................................... 11

OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................... 11

OBJETIVOS ESPECÍFICOS................................................................................................... 11

Introducción ............................................................................................................................. 12

Justificación ............................................................................................................................. 14

4. METODOLOGÍA ................................................................................................................ 15

4.1. Instrumentos aplicados al aspecto del diseño ................................................................ 16

4.2. Instrumentos aplicados al aspecto de la fabricación ..................................................... 17

4.3. Instrumentos aplicados al aspecto de la comercialización ............................................ 17

5. MARCO TEÓRICO............................................................................................................. 19

5.1. Definición de diseño...................................................................................................... 19

5.2. Diseño gráfico ............................................................................................................... 20

5.3. Diseño visual ................................................................................................................. 21

5.4. Desing thinking ............................................................................................................. 22

5.4.1. Pasos del design thinking ........................................................................................... 22

5.5. Modelo canvas............................................................................................................... 24

5.5.1. Clientes ....................................................................................................................... 25

5.5.2. Propuesta de valor ...................................................................................................... 25

Page 7: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

5.5.3. Canales ....................................................................................................................... 25

5.5.4. Relación con el cliente ............................................................................................... 26

5.5.5. Fuentes de Ingresos .................................................................................................... 26

5.5.6. Recursos clave ............................................................................................................ 27

5.5.7. Actividades clave ....................................................................................................... 27

5.5.8. Asociaciones clave ..................................................................................................... 27

5.5.9. Estructura de costos .................................................................................................... 28

5.6. Modelo de negocio ........................................................................................................ 28

5.7. La economía naranja ..................................................................................................... 30

6. RESULTADOS.................................................................................................................... 34

6.1. Esquema de resultados .................................................................................................. 34

6.2. Entrevista al experto ...................................................................................................... 35

6.3. Encuesta ........................................................................................................................ 38

6.4. Benchmarking ............................................................................................................... 43

6.6. Canvas ........................................................................................................................... 44

6.5.2. Solución ...................................................................................................................... 44

6.5.3. Recursos clave ............................................................................................................ 45

6.5.4. Propuesta de Valor ..................................................................................................... 45

6.5.5. Relaciones con clientes .............................................................................................. 46

6.5.6. Canales ....................................................................................................................... 47

6.5.7. Segmento de clientes .................................................................................................. 47

6.6. Diseño, fabricación y comercialización ....................................................................... 47

Page 8: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.6.1. Diseño......................................................................................................................... 48

6.6.2. Fabricación ................................................................................................................. 48

6.6.3. Comercialización ........................................................................................................ 50

6.7. Logotipo y concepto ...................................................................................................... 51

6.8. Concepto del Negocio ................................................................................................... 53

6.9. Producto ........................................................................................................................ 54

7. CONCLUSIONES ............................................................................................................... 64

8. RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 66

9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS................................................................................. 68

10. ANEXOS ........................................................................................................................... 71

10.1. Anexo 01. Entrevista ................................................................................................... 71

10.2. Anexo 02. Benchmarking ............................................................................................ 71

10.3. Anexo 03. Modelo Canvas .......................................................................................... 72

10.4. Anexo 04. Flujo de caja............................................................................................... 73

10.5. Anexo 05. Página Web ................................................................................................ 74

Page 9: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Índice de ilustraciones

Ilustración 1. Esquema de metodología, implementos y resultados ........................................ 34

Ilustración 2. De las siguientes técnicas, ¿cuál considera usted que es más llamativa en el

diseño de una camiseta? Elija 2 opciones. ............................................................................... 38

Ilustración 3. ¿Con cuál de los siguientes contenidos siente más empatía a la hora de comprar

una camiseta? ....................................................................... 38¡Error! Marcador no definido.

Ilustración 4. ¿Qué canal de distribución usa al momento de comprar una prenda de vestir?

.............................................................................................. ¡Error! Marcador no definido.39

Ilustración 5. ¿Normalmente en qué lapsos de tiempo compra prendas de vestir? ................. 40

Ilustración 6. ¿Con cuál canal de distribución se siente más seguro a la hora de comprar? .... 41

Ilustración 7. ¿Cuánto le invertiría usted a una camiseta? ....... ¡Error! Marcador no definido.

Ilustración 8. Logotipo ............................................................................................................. 53

Ilustración 9. Producto 1 ........................................................................................................ 554

Ilustración 10. Producto 2 ...................................................................................................... 565

Ilustración 11. Producto 3 ...................................................................................................... 576

Ilustración 12. Producto 4 ...................................................................................................... 587

Ilustración 13. Producto 5 ...................................................................................................... 598

Ilustración 14. Producto 6 ...................................................................................................... 609

Ilustración 15. Producto 7 ........................................................................................................ 61

Ilustración 16. Producto 8 ........................................................................................................ 62

Ilustración 17. Producto 9 ........................................................................................................ 63

Ilustración 18. Benchmarking ................................................................................................ 721

Page 10: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 19. Tabla Canvas.................................................................................................. 732

Ilustración 20. Flujo de caja ................................................................................................... 733

Ilustración 21. Página web ..................................................................................................... 754

Page 11: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

PREGUNTA PROBLEMA

¿Quién diseña para los diseñadores en la ciudad de Bogotá?

OBJETIVO GENERAL

Generar una idea de negocio basada en el diseño, fabricación y comercialización de

camisetas que permitan reflexionar sobre el concepto de diseño para diseñadores en la ciudad

de Bogotá.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Realizar un Benchmarking que permita identificar las fortalezas y debilidades del

mercado en el diseño, fabricación y comercialización de camisetas en la ciudad de

Bogotá.

- Reconocer el proceso y las tendencias en el diseño, fabricación y comercialización de

camisetas en la ciudad de Bogotá a partir de la opinión de un experto.

- Comprender las características del usuario objetivo que permitan definir el concepto

en el diseño, fabricación y comercialización de camisetas, basadas en la idea de

diseño para diseñadores.

- Diseñar el modelo de negocio que permita fabricar y comercializar el producto,

teniendo en cuenta el canal de distribución, inversión inicial y la proyección del flujo

de caja para desarrollo eficaz de ventas.

- Generar el prototipo inicial del diseño de camisetas, basado en el concepto de diseño

para diseñadores.

Page 12: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Introducción

Según la publicación realizada por Portafolio (2015), Colombia se ubica entre los

primeros puestos en todo lo relacionado con el emprendimiento; dado que la cultura, las

condiciones económicas y sociales, el espíritu empresarial de los ciudadanos colombianos,

además de las estrategias diseñadas por el gobierno, todas han estado orientadas a aumentar

la competitividad y el crecimiento económico de la nación.

En la publicación de El Tiempo (2015), también se afirma que en Colombia el

emprendimiento ha aumentado un 9,6% del 2014 al 2015. Esto, debido a que los altos índices

de desempleo, las necesidades monetarias, y la mala calidad del trabajo han generado un

ambiente emprendedor propicio para los negocios con valores agregados. Es así como, han

sido creadas alrededor de 2.800 empresas, las cuales han generado más de 15 mil empleos

formales, impactando de manera positiva, todas las áreas comerciales del país y las ofertas

laborales. El sector más beneficiado por este ambiente, es el denominado HORECA (Hoteles,

restaurantes y catering).

Así, el gobierno ha generado programas que apoyan a los emprendedores del país. De

acuerdo con la información de la Urna de cristal (2015), Colombia es el país con más

emprendedores, debido a que una de las metas del presidente Santos es la creación y el

fortalecimiento de las pequeñas y las medianas empresas. Para lograr esto, el gobierno ha

invertido alrededor de 107 mil millones de pesos en diferentes instituciones que apoyan los

procesos para el emprendedor.

Según Portafolio (2015), entre el 5% y 10% del emprendimiento, genera el 80% de los

nuevos empleos en un país como Colombia, convirtiéndose de esta forma en el cuarto país

más innovador, con alrededor de 1.1 millones de personas emprendiendo de alguna de las

muchas alternativas posibles. En este crecimiento, el 50% de los emprendimientos se

Page 13: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

encuentran en la informalidad, generando posiciones contradictorias, entre las muchas

posibilidades por las que surge un emprendimiento, si es por condiciones propicias a las

ciudades, o por una simple necesidad.

En esa innumerable cantidad de posibilidades para emprender, también se encuentra el

diseño y en particular el diseño visual. De acuerdo con El Banco Mundial (2014), América

Latina en relación al resto del mundo, se encuentra en un entorno favorable al

emprendimiento; donde es probable que no se esté dado de la manera ideal, dada la poca

innovación y las políticas en torno a ello. Sin embargo, es importante anotar, que en sectores

como el diseño esta innovación puede darse, regularmente en apoyo a otras áreas del

conocimiento, menos la misma disciplina.

Entonces surge una pregunta: cuándo se dan los procesos de emprendimiento, ¿Quién

diseña para los diseñadores?, ¿lo hacen otras disciplinas?, ¿lo hace el mismo diseño?.

Entonces se da inicio al desarrollo de este proyecto, que más allá de dar respuesta a la

pregunta, pretende analizar diferentes puntos de vista, desde lo conceptual, lo comercial y lo

social, hasta transformarlo en una idea de negocio.

Se observa entonces, que existe un gran número de productos y servicios enfocados a

satisfacer necesidades de los diseñadores, pero ¿Son efectivos los mensajes?, ¿Satisfacen las

necesidades del diseñador? De ahí parte este tema de investigación y a su vez el concepto eje

de este proyecto, donde se estudia la viabilidad en el desarrollo del producto, tomando como

base, las percepciones de los estudiantes de Diseño Visual de Unipanamericana, y la

aplicación de instrumentos a expertos, que proporcionan información valiosa para el

desarrollo del mismo.

Page 14: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Justificación

El objetivo de este proyecto es generar una idea de negocio basada en el diseño,

fabricación y comercialización de camisetas, que permitan reflexionar sobre el concepto de

diseño para diseñadores en la ciudad de Bogotá.

El desarrollo del proyecto parte de una base fundamental y es dar una respuesta a

muchas de las inquietudes que giran alrededor de la creación de productos para diseñadores.

Si bien es cierto es un sector exigente, es importante que se generen acercamientos a lo que

podría ser la creación de un producto o un modelo de negocio, siguiendo las condiciones del

mercado, respetando las ideas del mismo sector y construyendo bases sólidas que permitan

enriquecer el mismo diseño.

Según Asobancaria (2015), el año 2017 en términos económicos y sociales, será un

año difícil; el futuro dependerá entre otras cosas, de la asertividad en la creación de políticas,

que promuevan la creación de empresas y las relaciones sólidas con la economía interna y

externa. Dentro de muchas de estas perspectivas, el diseño junto con las economías culturales

y creativas, permitirán que en un país como Colombia, pueda competir en los mercados

globalizados.

Este proyecto justamente busca responder a esta tendencia económica y social,

creando una idea de negocio, que además de resolver problemas de índole económico,

conduzca a la generación de un producto, que dé respuesta a las necesidades en términos de

diseño, desde los diseñadores.

Para que esto se pueda lograr, es necesario en primera instancia realizar el

acercamiento al usuario objetivo, para identificar sus necesidades. Esto se lleva a cabo

mediante encuestas a un grupo de personas entre los 17 y los 35 años de edad. Aspectos como

Page 15: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

comportamiento, intereses, influencia, valores, materiales, etc. Permitirán encontrar desde el

diseño de un producto, la forma de dar respuesta a la pregunta problema de este proyecto.

Es importante aclarar, que este proyecto no es un estudio de mercado, es más bien un

acercamiento a lo que puede ser un modelo de negocio, y como desde una investigación

mixta se involucran opiniones y percepciones que determinen la creación y diseño del

producto.

Por lo tanto, se desarrolla la propuesta de una idea de negocio, que parte del concepto

de una marca, canales de distribución, fabricación y comercialización del producto; al mismo

tiempo que el flujo de caja y desde luego el diseño del producto, todo esto a partir del modelo

canvas y los elementos del pensamiento de diseño.

4. METODOLOGÍA

Para alcanzar el objetivo general, que busca generar una idea de negocio basada en el

diseño, fabricación y comercialización de camisetas que permitan reflexionar sobre el

concepto de diseño para diseñadores en la ciudad de Bogotá, se parte de una metodología

mixta es decir una metodología Cualitativa y Cuantitativa.

En este sentido, lo que corresponde al enfoque cuantitativo, se busca recopilar

información acerca del sector escogido, para comprender, Se escoge estudiantes de Diseño

Visual de 17 a 35 años de edad ,porque a la hora de comprar o elegir un diseño este grupo

responde mejor a las necesidades que se requieren en ella obtención de la información. La

encuesta como instrumento de recolección de información, permite generar una aproximación

a los clientes potenciales y sus necesidades.

Page 16: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Así mismo, el enfoque cualitativo, permite a través de la una entrevista

semiestructurada, definir los elementos fundamentales en la comercialización y distribución,

a partir de la opinión de un experto. Los instrumentos aplicados desde el enfoque cualitativo,

tratan de responder las preguntas más importantes que se tienen acerca del negocio, como las

mejores maneras de distribuir el producto, de mostrar el mensaje, de elegir el método de

fabricación, entre otras.

Además, se crea un Benchamarketing y un cuadro Canvas, que proporcionan un

acercamiento sobre los aspectos importantes en un negocio para determinar las fortalezas y

debilidades que tiene el mercado actual del diseño, compra y venta de camisetas en la ciudad

de Bogotá.

Es así como entonces, se describen a continuación los instrumentos aplicados a cada

uno de los aspectos fundamentales del proyecto:

4.1. Instrumentos aplicados al aspecto del diseño

Para el aspecto del diseño se recolecta la información por medio de la encuesta al

grupo objetivo; es ese punto, se realizan preguntas para conocer aspectos relacionados, con la

técnica, el mensaje, el precio, la forma de vender, etc.

En el caso de la técnica, es importante determinar si entre las opciones como:

ilustración, vectorización, fotografía, diseño tipográfico entre otros, el usuario potencial

siente más afinidad. Pero quizá el elemento fundamental dentro de la encuesta, es encontrar

que tipo de mensaje es el más adecuado para el usuario, entre ellos se encuentra: humorístico,

clásico, irónico o Metafórico.

Page 17: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Dentro de la muestra, se realiza la encuesta a 50 personas entre 17 y 35 años, que se

encuentran estudiante Diseño Visual en Unipanamericana.

4.2. Instrumentos aplicados al aspecto de la fabricación

Para el aspecto de la fabricación, se realiza una entrevista al experto Ricardo

González Medina, el cual aclara las dudas que se tengan sobre las distintas formas de

fabricación del producto; al mismo tiempo, se realizan varias preguntas enfocadas tanto a la

materia prima y a la confección de las prendas, ya que estos aspectos son fundamentales para

entender los procesos de fabricación.

También se quiere obtener respuesta a aspectos relacionados con la fabricación y los

lugares que son propicios para la fabricación e impresión de estas prendas, teniendo en cuenta

los tiempos y los costos que estos procesos exigen.

Ver anexo 01. Entrevista a experto.

4.3. Instrumentos aplicados al aspecto de la comercialización

Para responder las preguntas relacionadas con la comercialización, se aplican

instrumentos como la entrevista semiestructurada al experto y el cuadro del benchmarketing.

En este caso definen una serie de variables que a modo de comparación, permiten encontrar

los atributos y características que posibiliten el desarrollo exitoso del producto. En este punto

también es fundamental el modelo de Canvas, para encontrar elementos clave y alianzas

estratégicas.

Como es un producto textil, se deben conocer las diferencias que puedan existir con

otros productos, tomando en cuenta factores, como la facilidad de crear una estrategia de

distribución del producto para que sus ventas se puedan realizar. También se pregunta el

mejor canal de distribución para determinar la comodidad de los clientes; es por eso que se

Page 18: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

ofrecieron estas opciones, dándole la posibilidad al usuario de determinar que canal de

distribución prefiere: Canal Directo, Canal Digital o Telefónico.

Además, se determina que la forma de adquirir el producto es importante para el estudio

del mercado; es por eso que se plantean preguntas, acerca de la frecuencia con la que los

usuarios compran productos, ya que eso determina el lapso mínimo en el que los usuarios los

adquieren, determinando la frecuencia con la que se producen y se fabrican en este caso las

camisetas. En este punto, es fundamental conocer los recursos con los que cuentan los

usuarios, y los precios de la competencia, para poner un valor al producto.

Ver anexo 02. Benchmarking.

Page 19: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

5. MARCO TEÓRICO

5.1. Definición de diseño

Para poder definir que es el diseño se deben analizar los diferentes puntos de vista que

existen y hacer generar una aproximación para poderlo comprender. Según el sitio oficial de

la Real academia española (2016). Existen diferentes definiciones para el término Diseño:

1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura.

2. m. Proyecto, plan que configura algo. Diseño urbanístico.

3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie.

Diseño gráfico, de modas, industrial.

4. m. Forma de un objeto de diseño.

El diseño de esta silla es de inspiración modernista.

5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.

6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a

diversos animales y plantas.

Aunque estos términos son básicos y no se indaga más allá de lo que se percibe, no

queda claro el concepto, el manejo, los procesos con los que el diseño se desarrolla, entonces

se necesita más claridad acerca del término.

Según Milani (1997), ''El Diseño es un proceso cuyo objetivo es transformar los

recursos en sistemas o productos para la satisfacción de necesidad de cualquier índole''. p. 13.

Entonces se puede decir que mediante un proceso de creación y pensamiento se

puede llegar a un objetivo, este se puede utilizar para transformar o crear un servicio o

Page 20: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

producto que satisfaga cualquier necesidad. Estos procesos se elaboran mediante una

metodología ordenada buscando así esta solución, añadiendo un carácter innovador para crear

algo que no se haya visto antes.

El Diseño es más que modificar un archivo o un documento, es añadirle valor

significativo para cada pieza del diseño como la iluminación, la simplificación, la persuasión,

entre otras (Rand, 1946). Esto significa que el diseño es un proceso como tal, el cual se toma

la tarea de expresar una idea. Pero más allá de eso, le añade diferentes matices en diferentes

niveles, los cuales van desde el hecho de transmitir personalidades o sentimientos por medio

de la generación de elementos y con ellos la satisfacción de necesidades específicas.

No se puede negar que el avance de la tecnología ha influido en la forma en la que se

veía el diseño, ya que el desarrollo y la metodología con la que se realizaban procesos de

diseño eran análogos, es decir, sin presencia de tecnología.

En esto contribuye entonces, la llegada de la computadora y a su vez los programas

gráficos, que sirven para que el mercado se masifique de forma exponencial y la demanda de

profesionales y entidades que solicitan sus servicios (Piazza, 2006).

También se puede definir el diseño como un conjunto maximizado de diferentes

disciplinas que conducen a un mismo objetivo, da solución partir de un servicio o un

producto de una manera innovadora.

5.2. Diseño gráfico

Page 21: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ahora se puede abordar de manera más concisa el significado de diseño gráfico, el

cual dirige las acciones comúnmente usadas en el diseño, para cubrir una necesidad de

comunicación, la cual es innata en el hombre. Tal como plantea (Saloma, 2012)

“La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgió cuando el hombre

tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se

puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización” (p.3).

Esto, obviamente siendo solucionado por medio de la creación de elementos visuales

adecuados para cada situación y necesidad, ya sea de manera análoga o digital.

5.3. Diseño visual

También se debe entender que significa el diseño visual y todo lo que este abarca. El

Diseño Visual es una denominación profesional, que da inicio en Europa y llega a Colombia,

como una disciplina que analiza datos y los convierte en una imagen; esta imagen puede ser

fija, móvil, digital o ambiental (Dharkar, 2015). En estos procesos donde el Diseño Visual

actúa, se conducen claramente por elementos que vienen de la cultura.

Según Dharkar (2015), el diseño visual lleva al diseño gráfico a un siguiente nivel,

en cuanto a metodología de solución de problemas se trata. Abordándolos de diferentes

maneras, las cuales se especializan en la necesidad que se va a suplir. Por lo tanto, la solución

a estas también se concibe de diferentes maneras. Haciendo así, que el diseñador visual sea la

siguiente generación en cuanto a solución de necesidades comunicativa se trate, entonces el

diseño visual es la herramienta con la cual se puede transmitir una idea de manera innovadora

y creativa la cual utiliza diferentes formas para expresarlo, por medio de distintas

herramientas.

Page 22: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

5.4. Desing thinking

Según Vergara (2016), para poder entender el design thinking se deben conocer las

premisas fundamentales; algunas de estas premisas indican, que el pensamiento de diseño no

es una ciencia, ni es una teoría: es una metodología. En ese sentido, hablar de design

thinking, es referirse a un proceso en el cual se siguen estándares para lograr una

comunicación asertiva del producto o servicio.

De acuerdo con Tim Brown (2009) comúnmente, el orden de las cosas va desde las

ganancias hacia el producto; y esto simplemente genera elementos con una utilidad efímera

en el mercado.

Con esto, plantea que la creación de objetos debe atender primeramente una

necesidad, para así generar empatía con el consumidor y de paso, aportar algo realmente

valioso a la sociedad en la que se trabaja.

Para lograr esto, el primer paso es analizar la comunidad en la que se desarrollarán los

eventos posteriores. Al tener esto claro, se pueden identificar necesidades y falencias, las

cuales serán solucionadas por medio del diseño, dándole a este un enfoque más funcional que

estético.

5.4.1. Pasos del design thinking

Como toda metodología, el design thinking cuenta con una serie de pasos, donde se debe

tener en cuenta este orden para obtener un buen resultado y una proximidad del objetivo de

comunicación que se quiere. En ese sentido, los pasos se definen de la siguiente manera:

Page 23: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

1. Comprender: En el primer paso se debe que entender cuál es el problema para poder

trabajar en la solución; para eso se dispone del conocimiento que se tiene y la

información que podemos encontrar del tema.

2. Observar: En este paso hay que conocer a los clientes, ver qué necesidad tienen para

poder suplirla y dar una respuesta a los resultados obtenidos.

3. Definir: En este punto se debe tener muy claro las observaciones que se recopilaron

para empezar a direccionar el proyecto

4. Idear: En este punto se empieza a diseñar y a hacer prototipos y dar diferentes tipos

de ideas a partir de la visión de cada integrante del grupo y lo mejor es no descartar

ninguna para tener una visión más amplia.

5. Prototipar: Aquí debemos pasar la información (Encuestas, escritos, bocetos etc...) a

un objeto tangible, no es el producto final es un objeto de prueba para ver que errores

estamos cometiendo y poder solucionarlos antes de entregar el producto final.

6. Testear: Se necesita ver que opinan las personas de los prototipos que han podido ver

y realizar los cambios respectivos para que el producto final no tenga las fallas que se

van a presentar en esta etapa y saber si el producto está siendo viable.

7. Implementar: Hay que poner en funcionamiento el producto final para que el público

lo pueda utilizar y satisfacer la necesidad que el producto suple (Institute design of

Stanford, 2013)

5.4.2. Referentes de empresas que usan desing thinking

Google: Desde los comienzos de esta empresa, pudieron entender que era lo que sus

usuarios necesitaban y como iban a suplir tal necesidad. Además, google se dio cuenta que no

solo su producto debía ser innovador si no que las personas que trabajaran en la empresa

Page 24: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

también sintieran la innovación de todo lo que tiene google (edificios, gimnasios, oficinas,

espacios libres).

Apple: Una de las empresas en el mundo con más innovación es Apple, y su piedra

angular es el Diseño, ellos se dieron cuenta que no solo venderían un producto, si no que

venden una forma de vida y un estatus.

Droga 5: Una de las agencias de New York más innovadoras en los últimos 6 años,

como empresa que se dedica a la creación y es catalogada como uno de los mejores lugares

para trabajar ya que tiene un ambiente que da libertad a la creación. (Terrado, 2015)

5.5. Modelo canvas

El canvas, es una herramienta propuesta por Alexander Osterwalder, en una necesidad

por definir una estructura, que permitiera definir la manera lógica de como las

organizaciones, crean, producen, comercializan y capturan valor (Osterwalder & Pigneur,

2011).

El modelo canvas, es una guía en la cual se establecen lineamientos para proceder,

cuando un emprendedor tiene dudas e inquietudes, acerca de las acciones que debe tomar

para que la idea sea desarrollada de una manera efectiva y productiva. Esta fue creada para

hacer una lógica sistemática entre todas las partes del negocio, tanto en la creación,

fabricación y comercialización de la idea, esto puede convertirse tanto en un producto como

en un servicio según sea la necesidad que se haya identificado al desarrollar la idea.

En el mercado actual, las empresas fracasan por el mal funcionamiento de sus

componentes, es decir, la forma en la que emplean sus recursos y sus modelos de producción

y distribución. Entonces, se debe considerar que un 52% de los emprendimientos fallan por

Page 25: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

problemas con el modelo de negocio. Es necesario encontrar la mejor forma de identificar y

establecer el modelo de negocio más apropiado (Andrade, 2012). A continuación, se definen

los elementos fundamentales del modelo canvas.

5.5.1. Clientes

En el aspecto clientes, se deben conocer las características generales del grupo al que

va dirigido el producto o servicio; entender su comportamiento con productos similares, su

entorno social, su capacidad financiera, su edad y sus intereses, entre otras. En el aspecto

clientes, se establece la veracidad con la que el producto o servicio impactará, de forma tal

que se incluya en su estilo de vida (Andrade, 2012).

5.5.2. Propuesta de valor

Para definir la propuesta de valor para cada segmento, se deben relacionar los clientes

con cada producto o servicio que se ofrezca. Hay que definir para cada propuesta de valor, el

producto que se relacione mejor a esta, ya que eso es el centro del negocio (Andrade, 2012).

Entonces se deben realizar propuestas innovadoras que el producto pueda adquirir, ya

sea describiendo los beneficios del producto o servicio, llevándolo a un nivel más alto para

los clientes y así que el modelo de negocio crezca rápidamente.

5.5.3. Canales

En este punto, el canal es aquel medio en que el producto es relacionado con los

clientes, es decir, que existan las variables de entrega, de venta, evaluación, post venta e

Page 26: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

información del producto. Esto es llevado a cabo por medio de un canal de distribución el

cual se adapte a las necesidades del producto y del cliente (Andrade, 2012).

5.5.4. Relación con el cliente

Para que exista una relación con el cliente, es importante crearla a partir del producto

o servicio que se tenga. Según Andrade (2012), aquí se identifican cuáles son los recursos de

tiempo y los monetarios del cliente. Por lo general, si un producto o servicio tiene un costo

alto, entonces los clientes esperan tener una relación más cercana con nuestra empresa. (Párr.

9.)

Esta relación se crea a partir de las condiciones de cada usuario, logrando así que la

empresa tenga un valor significativo para este.

5.5.5. Fuentes de Ingresos

Se debe analizar en primera instancia los ingresos que se puedan obtener del modelo

de negocio, teniendo en cuenta el aporte que cada parte de este le pueda aportar al negocio

para generar ingresos a corto plazo, para la expansión y desarrollo de la empresa.

Entonces, este paso tiene como objetivo identificar que aportación monetaria hace

cada grupo y saber de dónde vienen las entradas (ventas, comisiones, licencias, etc.). Así se

podrá tener una visión global de cuáles grupos son más rentables y cuáles no (Andrade, 2012)

Page 27: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

5.5.6. Recursos clave

En este paso se debe retroalimentar a partir de la información obtenida por los

clientes, seguido del concepto de la propuesta de valor más importante que se tenga para

relacionarlos con los segmentos de clientes y adaptarlo a los canales de distribución que se

hayan creado para el servicio o producto, así se generaran flujos de caja continuos y recursos

para que la empresa mantenga su ritmo (Andrade, 2012).

5.5.7. Actividades clave

En esta etapa se deben desarrollar todas las etapas anteriores que son claves para el

desarrollo del negocio, canales de distribución, propuesta de valor, segmento de clientes,

relación con el cliente y recursos clave. En ese sentido cada parte del modelo canvas debe

funcionar correctamente.

5.5.8. Asociaciones clave

Cuando se llega a este punto de la empresa en necesario crear alianzas estratégicas

que se relacionen mutuamente para el beneficio de ambas partes, por un lado está el

crecimiento y desarrollo de la empresa, y por otro lado el beneficio económico que recibe la

alianza estratégica, ambas ayudas fomentan el crecimiento del negocio.

Según Andrade (2012), es fundamental es realizar alianzas estratégicas entre

empresas, Joint Ventures, gobierno, proveedores, etc. En este apartado se describe a los

proveedores, socios, y asociados con quienes se trabaja para que la empresa funcione. ¿Qué

tan importantes son? ¿Se pueden reemplazar? ¿Pueden convertir en competidores? ''.

Page 28: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

5.5.9. Estructura de costos

Este punto hace notar los ingresos y los egresos en el flujo de caja, se aprecia el valor

económico de cada segmento de clientes tomando el más alto como referencia para trazar

costos en los productos y servicios.

Entonces, aquí se especifican los costos de la empresa empezando con el más alto

(marketing, R&D, CRM, producción, etc.). Luego se relaciona cada costo con los bloques

definidos anteriormente, evitando generar demasiada complejidad. Posiblemente, se intente

seguir el rastro de cada costo en relación con cada segmento de cliente para analizar las

ganancias (Andrade, 2012).

5.6. Modelo de negocio

Para este proyecto se cita la definición de Osterwalder en su disertación doctoral, un

modelo de negocio es una herramienta conceptual que, mediante un conjunto de elementos y

sus relaciones, permite expresar la lógica mediante la cual una compañía intenta ganar dinero

generando y ofreciendo valor a uno o varios segmentos de clientes, la arquitectura de la

firma, su red de aliados para crear, mercadear y entregar este valor, y el capital relacional

para generar fuentes de ingresos rentables y sostenibles (Osterwalder, 2004)

Osterwalder definió una ontología consistente en una estructura de nueve bloques

temáticos (Osterwalder, 2004, 2007, 2008, 2009), estos son:

Red de aliados

Actividades claves

Recursos claves

Costos

Page 29: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Propuesta valor

Relaciones con clientes

Segmento de clientes

Canales de distribución y de comunicación

Fuente de ingresos

Estos agrupan las principales variables de un negocio, se pueden definir como guías

para el desarrollo de circunstancias que puede tener el negocio con el transcurso del tiempo y

las variables que influyen en este, como lo son: la red que está conformada por los aliados y

proveedores que deben identificarse y con los que se establecen relaciones de producto.

Para lograr ciclos de innovación más rápidos y exitosos, cada vez es más importante

contar con las actividades y recursos de terceros, con los que se puede lograr construir o

complementar la oferta de valor u optimizar costos, encontramos a personas como los

satélites, en este caso proveedores de textil o de confección, los proveedores de materia prima

como vinilo textil, transfer o sublimación, todo esto, según sea el tipo de prenda que se va a

crear.

En este caso, estos serían recursos claves, ya que son los elementos con los que este

debe contar para hacer que el negocio funcione. Incluye recursos físicos, intelectuales,

humanos y financieros. Pueden ser propios, comprados o adquiridos de sus aliados clave.

Pero no solo con materia prima y satélites se está seguro que el negocio funcione, la

oferta, tendencia y originalidad es lo que atrae a los clientes; aquello por lo que están

dispuestos a pagar. Se presenta como un paquete de productos y servicios y las principales

"cosas de más" que lleva cada producto. Es decir: su valor agregado.

Puede haber una oferta única o varias ofertas de textiles, pero el comprador se fija más

en las cosas que lleven una originalidad al producto, para las camisetas se llevara un valor

Page 30: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

agregado en el tipo de material textil y los diferentes tipos de técnicas de estampación,

además que llevaran frases o conceptos para diseñadores.

En el segmento de clientes, es decir, los principales compradores de la oferta; en este

caso los diseñadores, se genera una clasificación con base en diferencias, necesidades, forma

de contacto, tipo de relación y rentabilidad, entre otros, para elegir porque ellos y no otro tipo

de profesional. Después de definir el tipo de cliente, se debe tener en cuenta la relación que se

lleva, todo con el fin de que el cliente se lleve una buena experiencia desde que se obtiene el

producto, hasta cuándo se mantiene en contacto con el negocio con el fin de tener nuevos

clientes o crear una red de contactos o supuestos compradores.

Para esto, es muy importante definir por qué canal de comunicación y distribución se

va a atender y contactar a los clientes, en este caso redes sociales.

Todo esto conlleva a tener una mejor estrategia y funcionalidad del negocio, para así

saber que gastos, costos, riesgos y finalmente fuente de ingresos se va a tener, para conocer si

el negocio es rentable o no.

5.7. La economía naranja

Se puede definir como una interacción entre la economía y la cultura, juntas

contribuyen al desarrollo social y económico de un país de una manera diferente y poco

convencional a lo que se venía trabajando tiempo atrás. Esto se logra a través de una nueva

forma en la que se ve la economía, procurando crecer a partir de campos creativos y

culturales.

Para poder entender de donde surgió el nombre de '' Economía naranja'' se debe

analizar el porqué de este nombre.

Page 31: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Frank Sinatra decía que el naranja es el “color más feliz”. El color naranja se suele

asociar con la cultura, la identidad y la creatividad. Este color es asociado, en los países

occidentales, con el entretenimiento y la extroversión. Algunas filosofías y religiones, como

el confucionismo, relacionan el naranja con la transformación. En India, el ‘chacra naranja’

es el abdomen. Esta parte del cuerpo es el centro creativo del individuo. Existen muchos más

significados del color en casi todas las sociedades del planeta. Sin embargo, fue el Banco

Interamericano de Desarrollo (BID) la entidad que ‘pintó’ de naranja al valor agregado que

generan las industrias y empresas culturales. Además, lo que realmente interesa es que este

color permita fusionar la economía con la cultura. Es decir, ambas actividades son caras de la

misma moneda. Por una cara está el valor simbólico y por la otra, el valor cuantitativo (Rojas,

2012).

Esta economía creativa está actualmente solventando el ingreso perdido por parte de

otras industrias que en nuestro país hacen parte del PIB y que son las principales fuentes de

ingresos como lo son el petróleo y la minería; recursos que cada vez se van agotando. Según

el periódico EL ESPECTADOR afirma que en momentos en que los precios del petróleo

están por el suelo y en los que el fenómeno de El Niño amenaza la productividad cafetera, la

economía naranja emerge como una gran oportunidad de desarrollo (González, 2015).

Dentro de la economía naranja, las industrias graficas como los son la publicidad, la

arquitectura, el diseño editorial, las artesanías, juegan un papel importante para la economía

del país según el periódico El Espectador (2015). La contribución que las industrias que están

catalogadas dentro de la economía naranja, generan en el país unos 600 Millones de dólares

cada año siendo un 3,5% del producto interno bruto (González, 2015).

Page 32: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Con estas cifras se puede decir que las industrias creativas son más provechosas para

el país, incluso por encima de los ingresos totales que genera la exportación del café a otros

lugares del mundo ya que está en una posición del 0,6% en el PIB del país.

Para que en Colombia la economía naranja tenga un alcance a gran escala es

necesario crear políticas públicas que generen en el país más empleos y la motivación de

emprender en los ciudadanos. Para esto el senador del Centro Democrático y autor del libro

“La economía naranja” Iván Duque quiere proponer una ley para generar oportunidades para

que la gente se integre de una manera activa a la economía naranja.

Para esto, se solicita y adecua al DANE para medir e implementar las condiciones

culturales y económicas de los sectores, también se quiere promover una infraestructura

cultural y creativa en los ciudadanos, dándole importancia a empresas como Findeter S.A.

para el manejo de los territorios para estas actividades y por ultimo integrar a los demás

mercados globales al centro económico en Colombia, para apoyar a la economía naranja en el

país.

La necesidad de que el emprendimiento tome más liderazgo en nuestro país es una

necesidad primordial, porque así se disminuirá el índice de pobreza en los sectores más

vulnerables. En noviembre de 2013 la página web KIENYKE (2013) público un artículo

sobre un hombre llamado Julio Alberto Díaz Gallego quien tomo la iniciativa de realizar

clases de matemáticas por medio de una cámara subiendo asesorías en Youtube, hoy en día a

alcanzado más de 60 millones de visitas y más de 270 mil suscriptores, pero lo más curioso es

que recibe llamadas y comentarios sobre sus videos de otros países. (Hurtado, 2013).

Esto demuestra un claro ejemplo y el interés que se puede generar en el país partiendo

de ideas emprendedoras, y el potencial que se puede exportar a otros países con la economía

naranja.

Page 33: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Para empezar a hablar de emprendimiento en Colombia y poder relacionarlo con la

economía naranja, es necesario identificar la acción que tiene el gobierno para que los

emprendedores empiecen a laborar de acuerdo a lo establecido en la economía naranja, y que

incentivos proporciona para que se empiece a encaminar una cultura creativa.

Según la página web KYENYKE , asegura que ''En relación al fomento de la lectura,

el representante gubernamental dice que se en los últimos años se entregaron 8,7 millones de

libros gratis a bibliotecas públicas. La conectividad a internet juega un papel importante a la

hora de generar nuevas ideas, es así como Juan Manuel Santos destaca el compromiso para

conectar con banda ancha y fibra óptica a los municipios nacionales.

Entonces según Hurtado (2013) “Con la cultura, con el emprendimiento, podemos ir

reconciliándonos, ir encontrando esos denominadores comunes para seguir progresando sin

estarnos matando los unos con los otros” Párr 12. , dijo el Mandatario.

Por otro lado Bogotá es el centro comercial y financiero del país segunla revista

Dinero ‘‘Vale la pena destacar que Bogotá representa el 56% de la inversión total del país en

ACTI y cuenta con el 35,9% de los grupos de investigación reconocidos por Colciencias.´´

Revista Dienro (2016), Bogotá es líder en el ingreso de capital monetario en toda Colombia.

Page 34: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6. RESULTADOS

Después de aplicar la metodología correspondiente, se obtienen una serie de

resultados respecto al diseño, fabricación y comercialización de camisetas para diseñadores.

En ese sentido, se determina un conocimiento más cercano del usuario objetivo, y de los

diferentes procesos en la generación de la idea de negocio.

6.1. Esquema de resultados

A continuación, se muestra un esquema que describe las conclusiones generales de la

aplicación de los instrumentos. Es importante aclarar que es el esquema general, pero que en

el punto siguiente se profundizan cada una de las conclusiones obtenidas.

Ilustración 1

Esquema de metodología, implementos y resultados.

Ilustración 1. Esquema de metodología, implementos y resultados

Page 35: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.2. Entrevista al experto

Se realiza una entrevista semi-estructurada al señor Ricardo González Medina experto

en el mercado de camisetas, quien además lleva 11 años en el campo del diseño textil y tiene

un local de su propia marca desde el año 2006, con su gran aporte se podrán analizar los

aspectos principales del funcionamiento que debe tener una empresa dedicada al comercio

textil; esto responde a la necesidad de crear un mecanismo factible para emprender un nuevo

negocio conociendo de antemano los problemas y ventajas que estas actividades comerciales

tienen en el actual mercado.

Pregunta 1.

¿Cómo ha sido su experiencia en el campo del diseño gráfico y su aplicación en los

textiles?

El entrevistado concluye que en la elaboración y fabricación de camisetas en la ciudad

de Bogotá , los materiales existen en varios barrios de la capital, como el barrio Alquería de

Bogotá, lo cual es más practico a la hora de obtenerlos debido al tiempo de traslado y la

cercanía; esto causa que el tiempo de elaboración y distribución se reduzca para llevarlos de

una manera rápida a las tiendas, es entonces como es mejor traerlos desde la ciudad de

Medellín ya que son más baratos y de alta calidad; cuando se realizan pedidos en alta

cantidad, hace que sea más rentable para el negocio, pensando en los ingresos y egresos que

el proyecto tuviera que designar para su compra y posteriormente fabricación, con este

mecanismo el entrevistado siente que es la mejor forma de que el negocio sea rentable.

Pregunta 2.

¿Cuál es su equipo de trabajo para producir las camisetas?

Page 36: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Entonces, el experto determina que para que el negocio de textiles sea rentable es

preciso y necesario conocer satélites, los cuales son los que aligeran la producción de las

prendas, siendo este uno de los procesos más importantes para el negocio, pero se tiene que

determinar y conocer bien el lugar en donde son elaboradas, que se tenga certeza de la

calidad de su trabajo, porque así se garantiza a los clientes un excelente producto, con esto el

negocio ganara más prestigio y se hará conocer mejor en la ciudad de Bogotá.

Pregunta 3.

¿Cuánto tiempo de duración lleva producir una prenda?

En la propia experiencia del experto se determinó que esos tiempos varían mediante

la elaboración y el diseño que se requiera, por ejemplo, para realizar una camiseta con un

estampado sublimado el tiempo es el más largo ya que tanto el proceso de elaboración y

estampado es más demorado; otro factor importante que influye en la entrega a los clientes es

el tipo de confección que cada prenda, dado que estas varían, hay tipos de confección más

elaborados que otros como las prendas para mujer, en conclusión en datos numéricos estos

tiempos oscilan entre un par de días a una semana según sea la complejidad de

la confección y del diseño.

Pregunta 4.

¿Usted ha utilizado algunas técnicas de diseño para la producción de camisetas?

Es importante tener en cuenta los diseños propios, porque así se puede demostrar a los

clientes el nivel de creatividad que se tiene para el diseño de cada camiseta y no recurrir a los

plagios para la elaboración de estas; esto es indispensable para el negocio, entonces el cliente

Page 37: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

afirma que el solo utiliza creación propias, respondiendo a las exigencias de los clientes sin

importar la técnica de diseño como la fotografía, la ilustración, el diseño tipográfico.

Pregunta 5.

¿En que puede variar el precio de una camiseta?

En la apreciación que el entrevistado dio a esta pregunta, el diseño es el eje central del

costo de la prenda, se puede entender que el valor para las camisetas siempre son variables,

ya que son personalizadas, de esto depende el diseño tanto de la imagen de la camiseta y la

forma de costura de esta, si el diseño es complejo se cobra más caro ya que el tiempo que se

designa para este aumenta y por ende el costo sube.

Pregunta 6.

¿Considera usted que el negocio de camisetas que estamos planteando (diseño para

diseñadores) puede funcionar como negocio?

El experto resalta la importancia de crear una necesidad si no la hay y si existe tratar

de aprovecharla, ya que para que el concepto funcione en el negocio, es necesario determinar

estos aspectos, porque si la necesidad es mayor para los clientes, la comercialización de estas

procura una demanda más alta entre los clientes. Además el experto afirma que es

indispensable contar con aliados estratégicos que consoliden y fortalezcan el concepto con

sus aportes y conocimientos porque esto genera que la calidad de las prendas sea mayor y

supere las expectativas de los clientes, y por último el crear más líneas de diseño para las

camisetas, ya que si se tiene un éxito primario se puede expandir más el concepto para que

otros sectores se interesen en los productos que se creen.

Page 38: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.3. Encuesta

La muestra determinada para la realización de la encuesta, es un grupo de 50

personas, estudiantes de Unipanamericana, entre las edades de 17 – 35 años, con

conocimiento en área de diseño, ya sea por su formación académica, laboral o pasional; se

toma esta muestra la cual determine o se de a conocer los gustos, características y datos

puntales del público al que se busca dirigir el producto. Al finalizar la aplicación del

instrumento, se recolecta información determinante para el diseño, fabricación y

comercialización.

Ilustración 2

1. De las siguientes técnicas, ¿cuál considera usted que es más llamativa en el diseño de una

camiseta?

Ilustración 2. De las siguientes técnicas, ¿cuál considera usted que es más llamativa en el diseño de una

camiseta? Elija 2 opciones.

Page 39: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

La encuesta muestra que las personas prefieren la vectorización y el diseño tipográfico

como técnica y concepto en el diseño de camiseta, con esto se logra analizar que prefieren

estampados en un solo tono y con abstracciones, en cuanto al contenido, la técnica de

estampación más adecuada para estos tipos de concepto es el vinilo textil.

Ilustración 3

2. ¿Con cuál de los siguientes contenidos siente más empatía a la hora de comprar una

camiseta?

Ilustración 2. ¿Con cuál de los siguientes contenidos siente más empatía a la hora de comprar una camiseta?

Como se puede apreciar en la gráfica, los encuestados sienten más empatía con el

contenido clásico, que pueden variar en conceptos de diseño, como comandos de

herramientas de los programas, teoría de color entre otras, para el contenido final de las

camisetas

Ilustración 4

3. ¿Qué canal de distribución usa al momento de comprar una prenda de vestir?

Page 40: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 3. ¿Qué canal de distribución usa al momento de comprar una prenda de vestir?

Las personas prefieren las redes sociales para contactarse a la hora de la compra,

aunque es preferible crear un sitio web propio para mostrar los nuevos productos, para la

facilidad y comodidad del comprador. Muchos también prefieren tener un lugar físico para

visitar y ver el material y las técnicas que se usan. Hay casos en los que los negocios han

desarrollado estrategias inteligentes utilizando plataformas como Facebook, Twitter,

Instagram entre otros y obtuvieron excelentes resultados, debido al uso excesivo de las redes.

Ilustración 5

4. ¿Normalmente en qué lapsos de tiempo compra prendas de vestir?

Page 41: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 4. ¿Normalmente en qué lapsos de tiempo compra prendas de vestir?

Los clientes prefieren comprar en un periodo de entre 1 a 4 meses, por cuestiones que

ellos describen como financieras y de uso. Esto puede variar con los cambios en

la inflación de la canasta familiar, aumento en el transporte público, entre otros factores

vitales del diario común, según respuesta de las personas entrevistadas.

Esto puede generar cambios en las compras habituales de las personas, cambiando las

prendas de vestir de un recurso a un gusto personal, y convirtiendo así artículos como son los

de alimento y aseo en fundamentales así se tengan en el hogar.

Ilustración 6

5. ¿Con cuál canal de distribución se siente más seguro a la hora de comprar?

Ilustración 5. ¿Con cuál canal de distribución se siente más seguro a la hora de comprar?

Por motivos de seguridad y de confianza en el producto, los clientes prefieren el canal

directo para adquirir la prenda, ellos verifican que el material sea de buena calidad y que el

estampado no tenga imperfecciones para que queden satisfechos con su adquisición, pues

finalmente su aceptación será la base de las ganancias.

Page 42: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Aunque el canal telefónico es uno de los métodos más baratos y fáciles en utilizar,

debido a solo tener que tener el número del cliente y saber cómo empezar la venta a través de

promociones; en este caso no fue tan efectivo como lo indica la encuesta debido a las

complicaciones que este pueda tener en el proceso de venta para el cliente, en otras palabras

no es muy confiable para el comprador, ni tampoco para el inicio del negocio si se desea

tener una solidez y confianza entre producto y cliente.

En el canal digital se puede ver una aceptación del comprador debido a que esta se ha

convertido en una gran herramienta para las empresas que no tienen un sitio físico para

visitar.

Ilustración 7

6. ¿Cuánto le invertiría usted a una camiseta?

Ilustración 6. ¿Cuánto le invertiría usted a una camisa?

Por su economía, los clientes prefieren una camiseta que este en el rango de entre a

20.000 y 40.000 debido a que según nivel de inversión para esta prenda oscila en este valor,

dándole más importancia a productos como zapatos, pantalones u otros accesorios.

Page 43: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Se debe también mencionar que la encuesta fue entregada a futuros clientes entre

estratos 2-6, debido a que son las personas con mayor facilidad en estudiar la carrera de

diseño u otra carrera que tenga a fin con esta. En esto también infieren cosas como lo son la

calidad, el diseño y el material de la prenda, debido a que mayor sean estos recursos, mayores

serán los niveles de aceptación del cliente en cuanto a la prenda y el precio.

6.4. Benchmarking

Esta herramienta es primordial al momento de generar una aproximación al mercado,

al producto y a las estrategias que se diseñen para el futuro. A partir de este instrumento, se

puede comparar y hacer un análisis de debilidades y prácticas que se tengan en el sector de la

producción de camisetas en la ciudad de Bogotá, así como la definición de aspectos

fundamentales relacionados con la competencia.

Con el análisis e benchmarking, se pudo observar que cada una de estas tiene distintos

factores que hacen que el diseño, la fabricación y la comercialización de los productos se

destaquen en forma tal, que de estas se pueda lograr el mejor proceso para aprender de estos.

Cuando se habla de producción eficaz y de calidad, se quiere un aprenda que no se dañe con

el tiempo, que su degradación sea menor a las comunes en el mercado, es por eso que para el

cliente lo más importante a parte del costo y del diseño sea su durabilidad, por ejemplo,

Borest Estampados utilizan camisetas hechas de Poliéster y algodón de producto nacional,

esto sugiere que es más fácil obtener la materia prima en el país y más barato, además estos

materiales son resistentes a las altas temperaturas que se necesitan en el proceso de

estampación. Es por eso que la empresa Matrixmoda selecciona este tipo de material, ya que

su proceso de estampación es de sublimado, este proceso requiere altas temperaturas bajo una

plancha la cual afianza las tintas de estampado, y su precio al consumidor es más barato que

hacerlas por otro medio de estampados.

Page 44: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Estos procesos son delicados pero sencillos para cada prenda, cuando se tiene el

diseño propio de cada camiseta, esta se puede estampar en serie, por ende, el precio de

fabricación es bajo.

En el cuadrobenchmarking, se puede notar que las diferentes empresas tienen un valor

comercial de sus camisetas que oscila desde quince mil pesos a treinta mil pesos, que hacen

que un producto tenga una gran brecha comercial para los clientes y estos lo compren, pero

existen empresas que valoran más el diseño de la camiseta que su fabricación y su calidad en

la materia prima. Por otro lado, es imprescindible tener en cuenta el canal de distribución, ya

que por este medio se conocerá el valor que tiene para los clientes y se estimaran los ingresos

de la empresa. En primer lugar están las tiendas virtuales apoyadas por las redes sociales las

cuales generan una red de información de la empresa para que llegue a las personas. En las

tiendas virtuales se implementaran catálogos, en cada empresa que se investigó se notó que

estas tenían un catálogo, mostrando sus productos y sus precios. Esto facilita y da al

consumidor la comodidad obtener la información de los productos o servicios.

Ver anexo 03. Benchmarking

6.6. Canvas

El modelo Canvas para los negocios es una de las herramientas más eficaces al

momento de consolidar una empresa, este grafico ayuda a entender cada función del negocio,

observando detalladamente las ventajas y debilidades que se tengan sobre los procesos en

cada segmento del negocio.

Ver anexo 04. Resultado modelo canvas

6.5.2. Solución

Generar una idea de negocio basada en el diseño, fabricación y comercialización de

camisetas que permitan reflexionar sobre el concepto de diseño para diseñadores en la ciudad

Page 45: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

de Bogotá. Esta solución está orientada a la creación de mensajes que guiados por el

resultado de la aplicación del instrumento de la encuesta será de tipo clásico. Para personas

entre 18 y 35 años.

El resultado de las encuestas arrojan resultados concretos que muestran que el

contenido humorístico es el mensaje preferido por el público también muestran que las

camisetas deberían tener un costo de $ 20.000 a $ 60.000 mil pesos y las compras para los

consumidores es de forma directa (local) pero también hay una gran afluencia por las

compras en línea (página web).

6.5.3. Recursos clave

Para los recursos clave se obtienen las siguientes conclusiones:

1. Concepto diseño para diseñadores

2. El diseño como elemento conceptual y comunicacional

3. Conocimiento de telas, máquinas, estampado, confección, diseñadores, diseño, etc.

4. Herramientas legales: establecimiento ante cámara y Comercio.

5. Herramientas comunicacionales: página web, publicidad y distribución, etc...

6.5.4. Propuesta de Valor

Si la propuesta de valor es el factor que constituye una serie de ventajas que se ofrece

a los clientes, es importante aclarar que en ese sentido, la propuesta de valor está centrada en

el concepto de diseño para diseñadores, y una mezcla, entre calidad, precio, canal de venta y

distribución.

Page 46: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

La idea de negocio tiene como finalidad dar innovación al mercado que actualmente

diferentes empresas han venido trabajando pero que aún le ha faltado desarrollo para llegar a

un producto que genere un impacto en el consumidor diferente a lo que ya hay en el mercado.

6.5.5. Relaciones con clientes

El proyecto se basa en la importancia que tienen los clientes para esta idea de negocio,

se busca tener una relación cercana con los clientes y no que sea simplemente vender un

producto; la finalidad del proyecto es vender una experiencia.

• Captación de clientes

Se debe recurrir a bases de datos de los programas de Diseño Gráfico o visual para

llegar a las universidades de Bogotá y saber cuántos y donde están los consumidores y como

ubicarlos, la captación se realizaría por medio de la página web y de redes sociales.

• Fidelización de clientes

Se busca que siempre haya un trato cercano con los compradores, también la fidelidad de las

personas se gana cuando quedan satisfechos con el producto que compraron y cada vez haya

una buena atención, se pueda tener una base de datos que determine diferentes tipos de

atenciones y premiar la fidelidad con la empresa.

• Estimulación de las ventas (venta sugestiva).

Se van a realizar estrategias como puntos acumulables o bonos para las próximas

compras, se quiere promover que los consumidores tengan facilidades de compra, desde

cualquier lugar donde se encuentre el comprador.

Page 47: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.5.6. Canales

El crecimiento del proyecto debe ser un crecimiento paulatino, tanto en la fabricación

como el modo de comercialización; teniendo en cuenta esto, al iniciar el proyecto el canal

más efectivo para que el consumidor pueda obtener el producto es el digital por lo tanto se

implementará una página web y redes sociales.

6.5.7. Segmento de clientes

El proyecto está dirigido a personas entre 17 a 35 años, que tengan relación con el

área de diseño, la idea de negocio busca enfatizar y darle valor al concepto diseño, basados en

esto los directamente responsables del proyecto son los diseñadores quienes se encargarán de

dar a conocer el proyecto.

6.5.8. Estructura de costos

Se identifican los temas más importantes y posteriormente se reconoce cuales son una

inversión que se tendrá desde el inicio del proyecto. Hay que tener en cuenta que esta

estructura de costos es la base para que el proyecto económicamente sea sustentable y esto

permite reconocer que ganancias se obtienen.

En la estructura de costos se contempla la idea de un negocio físico, en el flujo de caja se

manejan los costos que este podría tener como arriendo y servicios por otro lado se manejan

costos por materia prima y satélites si es necesario.

Ver anexo 04

6.6. Diseño, fabricación y comercialización

Page 48: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Estos tres son los ejes centrales en los cuales se concreta la idea de negocio, mediante

metodologías de información se pudo establecer los resultados de los distintos instrumentos

analizándolos y sacando la información más valiosa para el proyecto.

6.6.1. Diseño

Para el desarrollo conceptual del proyecto se determina que el diseño debe obedecer a

las características especiales que tienen los diseñadores tanto en su vida profesional y

académica. El mensaje que se transmite tiene que desarrollarse de una manera que transmita

situaciones cotidianas de los diseñadores, como por ejemplo los problemas habituales en el

área de trabajo o errores que se cometen con los programas. Esto con el fin de darle un

sentido distinto a estos momentos que los Diseñadores en general viven.

En cuanto a las técnicas que el proyecto demanda es indispensable no dejar de lado

ninguna, ya que el cliente es quien escoge su proceso de diseño, por ejemplo: cuando el

cliente solicita una ilustración o fotografía se debe atender a esto ya que el negocio se basa en

el conocimiento de los diseñadores y la disposición para realizar estos procesos. Además esto

se refuerza con la autenticidad y creatividad propia de los diseñadores, es decir que no se

debe recurrir al plagio del trabajo de otros, la creatividad es la base fundamental para que el

negocio sea único en el mercado actual.

6.6.2. Fabricación

Page 49: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Después de analizar los resultados obtenidos en la entrevista, encuestas y

benchmarking, se determina que la fabricación de camisetas se va a realizar en una tela que

sea de muy buena calidad, duración y confianza para el cliente. El material, en este caso

algodón, puede cambiar según sea el proveedor y no se podría tener un exacto control de

calidad, debido a la exposición de calor que se tenga entre las fibras de algodón y el material

de estampado en el proceso de termo fijación, porque los niveles en los que este se estampa

varía entre 160 -190 grados centígrados y el tiempo de termo fijado es de 20 a 60 segundos,

según sea la técnica escogida por el cliente.

Es decir que la camiseta compuesta por un 100% de algodón pueda que no resista el

color y presente varios factores que son:

1. Que no quede bien adherido el material de estampado a las fibras de algodón.

2. Que se decolore la camiseta al ser expuesta al calor.

3. Que al momento del lavado se desprenda el material de estampado.

4. Si la técnica es la sublimación, se opacarían las tintas por la succión del algodón y al

momento de hacer el lavado se opacarían más las tintas.

Con estas debilidades que muestra este material, se concluye que la materia prima para

las camisetas va a ser en un 70% poliéster y 30% algodón en las técnicas de estampado

transfer y vinilo textil, debido a que tiene una mejor duración y un mejor comportamiento con

el material de estampado, por su buena adherencia y además que soporta hasta 250°

centígrados.

Si se desea estampar en la técnica de sublimación, se va a manejar el poliéster 100%, ya

que esta ofrece una buena durabilidad al momento de estampar y al lavar la prenda, además

resalta los colores del estampado por las fibras brillantes que posee.

Para los materiales de estampado en este caso vinilo textil, tranfer y sublimación es mejor

comprarlos en formatos grandes como tabloides y medios pliegos, ya que con esto reduciría

Page 50: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

costos en materia prima. Además al momento de estampar se va a manejar una medida, que

varía desde 22 cm a 30 cm de ancho por el proporcional de alto según el diseño, debido a que

es una medida estándar para la legibilidad del estampado, también este se estamparía a 4

dedos del cuello de la camiseta para lograr un mejor proceso al momento de estampar en la

termo fijadora.

6.6.3. Comercialización

Para que el producto final tenga un constante movimiento en el mercado bogotano,

existen varios canales de distribución los cuales son esenciales para generar ganancias. Según

los instrumentos de investigación utilizados para analizar el mercado se concluye que la

mejor manera de comercializar las camisetas es mediante un canal de distribución directo, es

decir un puesto fisco en donde se vendan los productos y los clientes puedan observar

detalladamente los productos, pero esto se lograría como un proyecto a futuro porque el

desafío está en tener los recursos inmediatos para desarrollar este canal de distribución,

entonces primero se debe pensar en un canal digital como las páginas web por que mediante

este se puede ahorrar en recursos los cuales pueden invertirse en el negocio o para finalmente

acceder a un local en la ciudad.

Por otra parte tiene que realizarse una gestión de publicidad en las redes sociales lo

cual hará que la comercialización de los productos se convierta en una tendencia, ya que por

este medio masivo de comunicación entre personas es más fácil de que el cliente conozca la

marca y los productos que se ofrecen.

Page 51: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.7. Logotipo y concepto

Este logotipo es la imagen y marca que representa la idea de negocio, está pensada en

describir visualmente las características operacionales y conceptuales que se realizan a partir

de una pregunta que genera a su vez el concepto ‘‘Diseño para los diseñadores’’, de allí

parte la idea de crear una identidad visual por medio de camisetas estampadas para generar

una tendencia e incentivar a los que hacen parte de la comunidad diseñadora de la ciudad de

Bogotá, para que puedan expresar a partir de una serie de imágenes referentes a las

situaciones reales que viven diariamente las personas afines al diseño en general, con un

mensaje claro se representa así en este logotipo, la intención principal es mostrar el eje

central del negocio que es la estampación de camisetas para los diseñadores, así para los

espectadores es más sencillo comprender la función del negocio a través de la marca.

6.7.1. Nombre

El nombre (SHIMBA) se creó a partir de una palabra que nace en la jerga Bogotana

que principalmente es utilizado por personas jóvenes, la palabra chimba es empleada para

referirse a algo exageradamente bueno, se hace una abstracción y se modifica la primera letra

para darle una identidad diferente para el reconocimiento de la marca, lo que se logra es; con

una palabra usada coloquialmente en Bogotá, se pretende mostrar modernidad e innovación.

6.7.2. Logo

Se creó un pictograma en contorno para dar recordación a la imagen, se pretende dar

a entender que es un proyecto innovador, por esta razón se utiliza el color negro y la

simplicidad en la figura (camiseta), se hace una sobreexposición entre el pictograma y la

tipografía para que haya unidad entre los dos.

Page 52: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

6.7.3. Tipografía

Se utilizó la fuente (Lemon/Milk) para la palabra SHIMBA, está fuente es Sans Serif;

es limpia en sus trazos y no trae serifa, se decidió utilizarla en Bold por la estabilidad y el

peso, representa la fuerza. El eslogan se utilizó la fuente (Futura Bold) es sencilla para leer y

elegante.

6.7.4. Color

En el pictograma y la tipografía, se utiliza el color negro por qué este color representa

sobriedad, modernidad y estilo entre otros, el color dorado se utiliza en una delgada lenta y

puntos representando los nodos los cuales son utilizados para formar los vectores, su

significado es el conocimiento y la calidad, lo que se busca es darle el valor al trabajo que se

realiza como diseñadores.

El manejo de las camisetas es en un solo tono por alto contraste y simplicidad. los colores

principales son blanco y negro.

Ilustración 8

Logotipo

Page 53: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 8. Logotipo

6.8. Concepto del Negocio

El negocio está enfocado en la creación de camisetas destinadas para aquellas

personas involucradas en el diseño. El primer objetivo es la distribución de los productos por

medio de canales digitales creando y diseñando como primer recurso vital una página web y

el apoyo de las redes sociales para masificar la información del negocio entonces así los

productos tienen un flujo de movimiento en los clientes, es decir que de acuerdo a los

recursos de los que se disponen actualmente, es la mejor forma de comenzar a tener un canal

de distribución en la ciudad de Bogotá.

Page 54: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

La meta del negocio es lograr acceder a un punto de ventas físico el cual abre la

brecha entre los clientes y el producto, satisfaciendo la demanda que se ha conseguido por

medio de los canales digitales y asegurando aún más la experiencia y la información del

producto para los clientes.

6.9. Producto

Este es el resultado informativo, operacional y conceptual de todos los instrumentos y

metodologías utilizados para el desarrollo del proyecto con esto se puede adoptar el producto

la idea de negocio planteada anteriormente.

Ilustración 9

Producto 1

Page 55: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 9. Producto 1

Ilustración 10

Page 56: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 2

Ilustración 10. Producto 2

Ilustración 11

Page 57: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 3

Ilustración 11. Producto 3

Ilustración 12

Page 58: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 4

Ilustración 12. Producto 4

Ilustración 13

Page 59: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 5

Ilustración 13. Producto 5

Ilustración 14

Page 60: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 6

Ilustración 14. Producto 6

Ilustración 15

Page 61: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 7

Ilustración 15. Producto 7

Ilustración 16

Page 62: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 8

Ilustración 76. Producto 8

Ilustración 17

Page 63: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Producto 9

Ilustración 17. Producto 9

Page 64: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

7. CONCLUSIONES

El concepto que se maneja para el desarrollo del proyecto es importante para la

industria del diseño, porque es la misma disciplina, la que debe proporcionar elementos

propios para generar tendencias. Además, este proyecto busca encontrar la respuesta acerca

de ¿Quién diseña para los diseñadores?, una pregunta que no ha sido planteada antes entre la

comunidad del Diseño en la ciudad de Bogotá.

Entre las conclusiones obtenidas de la encuesta realizada a la muestra relacionada con

el público objetivo, se obtiene que el concepto que debe usarse para un tipo de producto

como este, debe responder no solo a una necesidad del mercado, sino también a una intención

de dar respuesta a la pregunta ¿Quién diseña para los diseñadores? Es importante aclarar que

el proyecto no da respuesta directa a la pregunta, solo responde con un proyecto que basado

en una idea de negocio, genera una propuesta de producto basado en el concepto diseño para

diseñadores.

Para conocer la competencia, se realizó un análisis de benchmarking que profundizó

en el mercado actual del diseño de camisetas; se estudiaron empresas que funcionan tanto en

la ciudad de Bogotá como en el resto del país, analizando sus fortalezas y debilidades, y con

ello tener elementos de base para desarrollar la idea de negocio, objetivo de este proyecto.

Aspectos como precio, modo de distribución y fabricación, y aspectos de una manera positiva

o negativa, podrían proporcionar herramientas para hacer exitoso, el diseño de la idea de

negocio de las camisetas. Como conclusión importante, es que las redes sociales y los medios

digitales, siguen siendo herramientas fundamentales para el contacto directo y dinámico con

los clientes.

Page 65: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

La pregunta ¿Quién diseña para los diseñadores? se responde mediante los

instrumentos de investigación que se implementan; en este caso, a través de la entrevista al

experto, se concluye que el mismo diseñador debe encargarse de la gestión y producción del

diseño, fabricación y comercialización del producto; pues es éste mismo, quien conoce el

medio en el que se desarrolla, los plazos de entrega, los tiempos de producción, etc. en este

proceso cuando el diseño está claro, los demás procesos pueden subcontratarse. En este

ejercicio de análisis de instrumentos, se concluye también, que se deben establecer

conexiones cercanas con los agentes de la cadena de producción, y con esto, poder tener un

conocimiento total, y establecer cual se acomoda a las necesidades particulares de esta idea

de negocio.

El modelo Canvas como elemento cohesionador, proporciona una visión general del

negocio. Clientes, alianzas estratégicas, forma de comercializar, de distribuir, etc. pero lo más

importante es el valor agregado y el recurso clave, que para este caso particular es el diseño

para diseñadores. En mercado absolutamente globalizado, donde los productos ya no poseen

elementos diferenciadores, donde los usuarios olvidan fácilmente las marcas. Es necesario

crear productos que respondan no solo a necesidades, sino a expectativas, para generar

experiencias.

Conocer la materia prima, como las formas de producir y comercializar, son solo

algunos de los elementos fundamentales para la generación de una idea de negocio. Para esta

idea de negocio, la adquisición de la materia prima es esencial, en este caso el Poliéster o

algodón para las camisetas pueden ser una opción importante, teniendo en cuenta costos,

calidad, y formas de conseguirlo.

Page 66: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

En lo relacionado con la inversión, debe ser con un capital propio, y más adelante

recurrir a inversores capitalistas los cuales añaden valor económico para la adquisición de las

materias primas, etc. Es importante anotar, que si bien se tiene conocimiento de la cadena de

valor y de producción, el valor del diseño como recurso clave debe ser único y diferenciador

para crear no solo un prototipo clave, sino también un producto que logre posicionarse con el

tiempo y con la evolución misma del producto.

8. RECOMENDACIONES

Se debe sugerir al terminar el proyecto, un análisis de producto y de mercado mucho más

profundo, para la solución del problema inicial ¿Quién diseña para los diseñadores? debido a

que primero se debe realizar un estudio de competencia, marca, público objetivo y contar con

recursos claves. Se deben manejar tres herramientas fundamentales para hacer el análisis, que

son el canvas, el benchmarking y una encuesta primordialmente, debido a que son pasos

importantes para el inicio y desarrollo del negocio, además de una entrevista a un experto en

el tema, quien soluciona e informa de supuestas dudas e inquietudes. El modelo canvas y el

pensamiento de diseño son herramientas fundamentales para la creación de un producto o una

idea de negocio.

Se recomienda así mismo, que terminado un proyecto de este tipo y pensando en una

viabilidad a futuro, se registre la idea y la marca, que permita protegerse de un mercado

globalizado y mediado por el mundialismo comunicativo.

Sí se busca crear ideas de negocio, se debe contar con más tiempo y análisis de mercado

que determinen el éxito de este. En este caso se realiza solo una aproximación que debe

profundizarse con el tiempo.

Page 67: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Como una última recomendación, se invita a los profesionales de todas las disciplinas del

diseño, a emprender, a crear ideas innovadoras derivadas del diseño y a encontrar en el

emprendimiento nuevas formas de entender, comprender, pero sobre todo visualizar el

diseño.

Page 68: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

9. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS

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Page 71: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

10. ANEXOS

10.1. Anexo 01. Entrevista

Pregunta 1.

¿Cómo ha sido su experiencia en el campo del diseño gráfico y su aplicación en los

textiles?

Pregunta 2.

¿Cuál es su equipo de trabajo para producir las camisetas?

Pregunta 3.

¿Cuánto tiempo de duración lleva producir una prenda?

Pregunta 4.

¿Usted ha utilizado algunas técnicas de diseño para la producción de camisetas?

Pregunta 5.

¿En que puede variar el precio de una camiseta?

Pregunta 6.

¿Considera usted que el negocio de camisetas que estamos planteando (diseño para

diseñadores) puede funcionar como negocio?

10.2. Anexo 02. Benchmarking

Page 72: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 18

Ilustración 8. Benchmarking

10.3. Anexo 03. Modelo Canvas

Page 73: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 19

Ilustración 9. Tabla Canvas

10.4. Anexo 04. Flujo de caja.

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El flujo de caja ayuda a comprender como va a ser la liquidez del negocio y da una

vista más abierta hacia costos e inversiones que se realicen en un futuro, en este caso esta

promediada en un periodo de 6 meses, esta sería la estructura económica del negocio de

camisetas y generaría todo con mayor claridad.

Este es el indicador de gastos que se van a dar durante el proceso de estampado, se

realiza un flujo de caja contemplando la idea de negocio en un lugar físico y se tiene en

cuenta el costo que tendría este para un futuro.

Ilustración 20

Ilustración 20. Flujo de caja

10.5. Anexo 05. Página Web

Page 75: Idea de negocio basada en el concepto de diseño para

Ilustración 21

Ilustración 101. Página web