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1.5. Poner énfasis en el desarrollo de competencias, el logro de los Estándares Curriculares y los aprendizajes esperados. Implicaciones en Educación artística: En educación artística se debe lograr un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), así como la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes). Poner énfasis en éstos aspectos en la educación artística proveerá a los estudiantes de las herramientas necesarias para la aplicación eficiente de todas las formas de conocimientos adquiridos, con la intención de que respondan a las demandas actuales y en diferentes contextos. 1.6. Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje. Implicaciones en Educación artística: En esta materia se pueden usar diferentes materiales educativos como lo son: Materiales audiovisuales, multimedia e Internet, además de materiales y recursos educativos informáticos que pueden utilizarse dentro y fuera del aula mediante de portales educativos, entre los que se encuentran: Objetos de aprendizaje (odas) que son materiales para promover la interacción y el desarrollo de las habilidades digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes logren su autonomía.

Implicaciones de Los Principios Pedagógicos en La Educación Artística

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1.5. Poner nfasis en el desarrollo de competencias, el logro de los Estndares Curriculares y los aprendizajes esperados.

Implicaciones en Educacin artstica: En educacin artstica se debe lograr un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), as como la valoracin de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes). Poner nfasis en stos aspectos en la educacin artstica proveer a los estudiantes de las herramientas necesarias para la aplicacin eficiente de todas las formas de conocimientos adquiridos, con la intencin de que respondan a las demandas actuales y en diferentes contextos.

1.6. Usar materiales educativos para favorecer el aprendizaje.

Implicaciones en Educacin artstica: En esta materia se pueden usar diferentes materiales educativos como lo son: Materiales audiovisuales, multimedia e Internet, adems de materiales y recursos educativos informticos que pueden utilizarse dentro y fuera del aula mediante de portales educativos, entre los que se encuentran: Objetos de aprendizaje (odas) que son materiales para promover la interaccin y el desarrollo de las habilidades digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes logren su autonoma.