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INFORMATICA Realizado por: Andrés Fernández Núñez 4º C

Informatica

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INFORMATICA

Realizado por:Andrés Fernández Núñez

4º C

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INDICE

1.SISTEMAS INFORMATICOS

2. HARDWARE:2.1 PERIFERICOS DE ENTRADA 2.2 TIPOS DE MEMORIA2.3 INTERFAZ DE ENTRADA Y SALIDA2.4 BUSES2.5 PERIFERICOS DE SALIDA2.6 IMPRESORAS2.7 MONITOR2.8 EQUIPO LOGICO SOFTWARE

3. TIPOS DE PROGRAMAS:3.1 LENGUAJES DE PROGRAMACION3.2 SISTEMAS OPERATIVOS SOFTWARE BASE

4. ARQUITECTURAS: 4.1 ARQUITECTURA EN BUS 4.2 ARQUITECTURA EN ESTRELLA 4.3 ARQUITECTURA EN ANILLO

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1. SISTEMAS INFORMATICOSLa palabra informática es la union de información y automática. Existen cuatro

generaciones de ordenadores: 1.CREADA 1953 (IBM 650) 2.CREADA 1956 (IBM 700) 3.CREADA 1964 (IBM 360) 4.CREADA 1972 (INTEL 8008)

2. HARDWAREEl hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos: Periféricos de entrada Unidad central de procesos Periféricos de salida

2.1 PERIFERICOS DE ENTRADA1.Teclado: convierte una fuerza en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de

entrada. El mas conocido es QWERTY.2.Ratón: el ratón es un dispositivo señalador que controla la posición del cursor sobre la pantalla. Ratón de bola Ratón láser3.Escáner: los escáner se utilizan para introducir imágenes digitalmente. Consta de un cristal y de

un sensor óptico.

2.2 TIPOS DE MEMORIARam: es una memoria de lectura y escrituraRom: es una memoria de solo lectura. Necesaria para que el ordenador empieze a funcionar.Eprom: es un tipo de memoria de solo lectura (Ram) se puede borrar de dos formas

electricamente o mediante la luz ultravioleta.

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2.3 INTERFAZ DE ENTRADA Y SALIDARecoge o manda información a los periféricos de entrada y salida, adaptando

estas señales para que sean entendidas por el ordenador.

2.4 BUSESSon el conjunto de líneas que conectan diversos ordenadores permitiendo la

comunicación entre ellos:

BUS DE DATOS BUS DE DIRECCIONES

BUS DE CONTROL

2.5 PERIFERICOS DE SALIDADispositivos de almacenamiento:

Discos duros: están constituidas por varios discos internos situados unos encima de otros sobre el mismo eje. Pueden almacenar gran cantidad de información a través de un proceso de grabación magnética.

CD-ROM: utilizan tecnología láser y son capaces de almacenar gran cantidad de información (650Mb 700Mb):

CD-R: solo se puede grabar una vez en el.

CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se quiera.

DVD: son a simple vista iguales que los CD pueden almacenar hasta 16Higabytes:

DVD-R: se puede grabar solo una vez

DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se deseen.

Pent Drive: son conectados a un puerto USB y tienen formas y capacidades diferentes.

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2.6 IMPRESORAS

IMPRESORA

MATRICIALES CHORRO DE TINTA LASER

Como su propio nombre indica es un dispositivo de salida que plasma sobre el papel:

Matriciales: costa de una serie de agujas en una cabeza sobre el papel.

Chorro de tinta: están constituidas por inyectores que proyectan la tinta directamente sobre el papel.

Láser: esta constituido por un cilindro este es el encargado electroestaticamente con un láser según la figura determinada.

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2.7 MONITOR

Monitor: es el dispositivo de salida mas utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos procesados por el sistema. Los píxeles son puntos que actúan sobre la pantalla conformando la imagen requerida, en función de los píxeles y de la tarjeta de video utilizada obtendremos distintas calidades de imagen.

Altavoces y tarjeta de sonido: la mayoría de los sistemas IBN tienen un altavoz para la salida de sonido, pero no para sonidos complejos. Para estos hay que utilizar una tarjeta de sonido que permite sintetizar varias voces a a la misma vez.

2.8 EQUIPO LOGICO SOTFWAREEs la parte no física del ordenador dotada con una cierta inteligencia artificial. Esta formada por

distintos tipos de programas.

3. TIPOS DE PROGRAMASExisten tres tipos de programas:

LENGUAJE PROGRAMACION SISTEMAS OPERATIVOS PROGRAMAS DE APLICACION

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3.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Se divide en:

Lenguajes de bajo nivel Código maquinaEs el único comprensible sin necesidad de realizar ninguna traducción.Alta velocidad de ejecución.

Mas cercanos al ordenador Ensambladores Se encuentra comprendido entre el código maquina y los lenguajes de alto nivel.No puede ser ejecutado directamente.

Lenguajes alto nivel Interpretados Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución.Ejemplo: basic, …..

Mas cercanos al humano Compilados El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código maquina.

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3.2 SISTEMAS OPERATIVOS SOFTWARE BASE

Programas Tipos Descripción

Programas de control Gestión del sistema Gestiona la aparición de errores.

Gestión de datos Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos

Programas de procesos Programas de servicio Facilitan la labor del programador

Traductores de lenguaje

Programas traductores ensambladores, compiladores e interpretes vistos antes.

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4. ARQUITECTURAS:

4.1 ARQUITECTURAS EN BUSEs la red de área local donde los ordenadores se conectan con un solo cable conocido en bus,

compartido por todos los dispositivos de la red. Esta arquitectura tiene como inconveniente que un problema en cualquier punto de bus, produciría un error en todo el sistema.

4.3ARQUITECTURA EN ESTRELLAEn esta arquitectura los ordenadores se conectan formando un circuito cerrado y tiene el mismo problema que la de en bus.

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4.3 ARQUITECTURA EN ANILLO

En esta arquitectura los ordenadores se conectan formando un circuito cerrado y tiene el mismo problema que la de en bus.