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INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador Edición 2005 62 Capítulo II EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 2.1 SISTEMAS OPERATIVOS: El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administra los recursos del computador, y permite que el usuario los utilice. Dependiendo de la forma y el nivel de empleo de los recursos, el usuario puede trabajar directamente con el sistema operativo para comunicarse con el computador, o puede recurrir al Software de Aplicación para ello. Usuario Hardware Sistema Operativo Usuario Hardware Sistema Operativo Software de Aplicación Para aplicaciones aún más complejas pueden existir modelos computacionales con varios niveles adicionales de software (modelos de “ n ” capas). Usuario Hardware Sistema Operativo Bases de Datos Software de Aplicación Usuario Hardware Sistema Operativo Bases de Datos Software de Internet Software de Aplicación La razón de la presencia de esas capas intermedias de software, entre el usuario y los equipos computacionales, está en dos factores: por un lado los computadores entienden y manejan un lenguaje binario (constituido por “ ceros ” y “ unos”), que resulta incomprensible para el usuario común, razón por la que los desarrolladores de software crean programas que traducen las ordenes de los usuarios a ese lenguaje binario; y por otro lado las aplicaciones son cada vez más complejas y se requiere de software y hardware especializado a distintos niveles.

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    Captulo II EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

    2.1 SISTEMAS OPERATIVOS:

    El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administra los recursos del computador, y permite que el usuario los utilice.

    Dependiendo de la forma y el nivel de empleo de los recursos, el usuario puede trabajar directamente con el sistema operativo para comunicarse con el computador, o puede recurrir al Software de Aplicacin para ello.

    Usuario

    Hardware

    Sistema Operativo

    Usuario

    Hardware

    Sistema Operativo

    Software de Aplicacin

    Para aplicaciones an ms complejas pueden existir modelos computacionales con varios niveles adicionales de software (modelos de n capas).

    Usuario

    Hardware

    Sistema Operativo

    Bases de Datos

    Software de Aplicacin

    Usuario

    Hardware

    Sistema Operativo

    Bases de Datos

    Software de Internet

    Software de Aplicacin

    La razn de la presencia de esas capas intermedias de software, entre el usuario y los equipos computacionales, est en dos factores: por un lado los computadores entienden y manejan un lenguaje binario (constituido por ceros y unos), que resulta incomprensible para el usuario comn, razn por la que los desarrolladores de software crean programas que traducen las ordenes de los usuarios a ese lenguaje binario; y por otro lado las aplicaciones son cada vez ms complejas y se requiere de software y hardware especializado a distintos niveles.

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    2.2 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS:

    Es el sistema operativo de mayor difusin entre computadores personales, y servidores pequeos y medianos. Fue desarrollado por Microsoft, aunque muchas de sus ideas bsicas provinieron del sistema operativo Mac OS, de los equipos Macintosh.

    Las primeras versiones del Sistema Operativo de Microsoft recibieron la denominacin de DOS (Disk Operating System Sistema Operativo de Disco), software que trabajaba en ambiente de texto, es decir que las instrucciones o comandos deban ser escritas desde teclado.

    La primera versin grfica exitosa del Sistema Operativo de Microsoft fue Windows 3.1 para equipos stand alone (aislados), que en realidad era un ambiente grfico que trabajaba sobre DOS (era una interfaz grfica para DOS).

    Recibi el nombre de Windows pues la informacin se presentaba dentro de espacios rectangulares de la pantalla, con bordes, a modo de ventanas.

    Posteriormente apareci una versin mejorada de Windows, identificada como Windows 3.11, que bsicamente tena la misma funcionalidad que Windows 3.1, pero permita trabajar al equipo en esquemas bsicos de red, por lo que la identificacin formal utilizada para describirlo fue Windows para Trabajo en Grupo.

    El primer Sistema Operativo Grfico de Microsoft para estaciones de trabajo (clientes dentro de una red) fue Windows 95, que ya no requera de DOS para su funcionamiento, aunque estaba en capacidad de reconocer y ejecutar un gran nmero de comandos del viejo DOS. Adems fue el primer sistema operativo de 32 bits para clientes tipo PC.

    La siguiente versin del Sistema Operativo de Microsoft para estaciones de trabajo fue Windows 98, luego apareci Windows 2000, y actualmente se encuentran vigentes Windows XP y Windows 2003.

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    Las versiones correspondientes de sistema operativo para servidores son Windows NT,

    Windows 2000 Server, Windows XP Server y Windows 2003 Server.

    Cada nueva versin del sistema operativo presenta ms funcionalidades que la versin previa, y generalmente es compatible con la versin anterior (las aplicaciones que funcionaban en la versin antigua tambin funcionan en la versin nueva). 2.3 LAS UNIDADES DE DISCO:

    La memoria RAM de los computadores (donde se almacenan las instrucciones y los datos para el procesamiento) es voltil ya que, cuando se suspende el abastecimiento de energa elctrica, pierde toda informacin. Es necesario, por tanto, utilizar unidades de memoria auxiliar como los discos duros, los discos flexibles o los discos pticos , para el almacenamiento temporal o permanente de la informacin. En los discos duros y discos flexibles se graba y se lee magnticamente la informacin (el proceso es similar al de la grabacin y reproduccin de msica en un cassette tradicional, guardando las respectivas distancias), por lo que se los suele llamar unidades de memoria magntica; mientras que en los discos pticos (CDs y DVDs) se graba y se lee mediante el uso de rayos lser (funcionan de manera parecida a los discos compactos de msica), por lo que se los describe como unidades de memoria ptica.

    Si bien el acceso a la informacin en las unidades de disco es mucho ms lento que el acceso a la memoria RAM, el costo de la memoria auxiliar de disco duro es mucho menor que el costo de una cantidad equivalente de memoria RAM. Se requiere aproximadamente de 7x10-8 seg. para acceder a memoria RAM; se necesita alrededor de 10-2 seg. para acceder aleatoriamente a disco duro y 10-5 seg. para acceder secuencialmente a disco duro. Por otro lado, el costo de 1 Gbyte de memoria RAM es de aproximadamente 300 US dlares, mientras 1 Gbyte de memoria de disco duro puede costar menos de 1 US dlar (300 veces menos). El resultado es que la capacidad real y la posibilidad de crecimiento de memoria en disco duro es mucho mayor que la capacidad real y la posibilidad de crecimiento de memoria RAM (rara vez se sobrepasa de 2 Gbytes de memoria RAM en microcomputadores, pero es relativamente frecuente encontrar discos duros de ms de 100 Gbytes de capacidad).

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    En las unidades de disco se almacena casi la totalidad de la informacin que manejan los computadores; solamente una mnima fraccin se guarda en memoria ROM. Cuando la memoria RAM requiere informacin, la toma de las unidades de disco y de la memoria ROM, y los resultados del procesamiento los almacena en las unidades de disco. 2.4 LA ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN EN LAS UNIDADES DE

    DISCO:

    Dada la gran cantidad y variedad de informacin que se guarda en las unidades de disco, es indispensable la correcta organizacin de la misma, para poderla utilizar con facilidad y eficiencia.

    Cada unidad de disco duro, de discos flexibles y de discos pticos, se identifica mediante una de las letras del alfabeto, seguida del smbolo [:], v.g.r., a:, b:, c:, etc.

    Si la configuracin del sistema corresponde a un microcomputador con dos unidades de discos flexibles, dichas unidades se identifican como a: y b:. Solamente los equipos muy antiguos tienen este tipo de configuracin, pues los computadores modernos disponen de una sola unidad de diskettes, y la tendencia es hacia su desaparicin.

    La unidad de disco duro se identifica como c:, y la unidad de CDs se identifica como d:.

    Los microcomputadores pueden tener unidades de disco duro adicionales a c:, otras unidades de discos pticos, discos magneto-pticos , o particiones (divisiones lgicas) dentro de un mismo disco duro, que se identifican secuencialmente como e:, f:, g:, etc. Los discos magneto-pticos funcionan parcialmente como discos duros y parcialmente como discos pticos. Se tienen adicionalmente las memorias flash porttiles, las unidades zip, etc., que a pesar de utilizar otras tecnologas resultan transparentes para el usuario pues el sistema operativo las trata como unidades de disco adicionales.

    La informacin existente en los discos duros y discos flexibles es fcilmente alterable. Por su parte, los discos pticos ms utilizados con informacin y aplicaciones comerciales, que son los discos compactos pregrabados CD-ROM, no pueden ser modificados. La superficie de los CDs grabables (CD-R) pueden ser quemada una sola vez, y la de los CDs regrabables CD-RW puede ser modificada muchas veces.

    Tanto los discos duros como los discos flexibles, los CDs, las memorias flash porttiles y las unidades zip tienen una estructura arborescente, cuya raz o carpeta principal es la letra de identificacin del disco o dispositivo de almacenamiento (a:, b:, c:, etc.). En cada uno de los niveles en los cuales se producen ramificaciones, es posible tener tanto subcarpetas como archivos. El rbol de ramificaciones se lo suele representar con sus componentes invertidos; es decir, la raz en la parte superior y las ramificaciones hacia abajo.

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    Las carpetas y subcarpetas son solamente etiquetas que permiten organizar y clasificar la informacin, mientras que los archivos son espacios de las unidades de disco en los que se guarda la informacin utilizable.

    La identificacin del archivo Deber 1 requiere especificar todas las ramificaciones del camino para localizarlo y sera:

    c:\Usuarios\Pedro\Matemticas \Deber 1

    Si se creara una analoga entre una unidad de disco y una biblioteca (se hace esta comparacin por que tanto un disco como una biblioteca sirven para almacenar informacin), las carpetas y subcarpetas del disco seran equivalentes a los letreros de clasificacin que aparecen identificando las reas y los estantes de la biblioteca (matemticas, ciencias sociales, ciencias naturales, economa, jardinera, etc.), mientras los archivos del disco, que se colocan dentro de los directorios, seran equivalentes a los libros que se encuentran en los estantes.

    A nadie le parecera razonable que los libros existentes en una biblioteca simplemente estuvieran organizados de acuerdo a su fecha de ingreso, sin presentar ningn tipo de ordenamiento temtico. Dependiendo de la cantidad de informacin existente, y de sus caractersticas, es necesaria la presencia de clasificaciones y subclasificaciones (matemticas puras, matemticas aplicadas, matemticas bsicas, matemticas avanzadas, etc.) hasta distintos niveles de detalle (matemticas aplicadas a la ingeniera, matemticas aplicadas a la administracin, matemticas aplicadas a las ciencias fsicas, etc.).

    De un modo similar, en una unidad de disco, debido a la gran cantidad de informacin almacenada (en un disco duro de 100 Gbytes de capacidad podra guardarse informacin en forma de texto equivalente a 2000 libros de 300 pginas, con grficos incluidos), se pueden requerir diferentes niveles de clasificacin de la informacin, para lo que se utilizan diferentes niveles de subdirectorios o carpetas. Es muy frecuente encontrar entre dos y cinco niveles de ramificaciones, en la mayor parte de la informacin existente en los discos duros.

    A continuacin se presenta un ejemplo de una posible estructura ramificada (estructura arborescente) de una unidad de disco duro, que incluye archivos y subcarpetas presentes en distintos niveles de ramificacin. Los nombres que identifican los archivos y subcarpetas del ejemplo han sido escogidos nicamente para simbolizar la funcin que cumplen dentro de la organizacin del disco, y de ninguna manera es obligatoria la utilizacin de este tipo de nombres. Al contrario, se recomienda utilizar nombres descriptivos que guarden relacin con los contenidos de las carpetas y de los archivos.

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    Es importante mencionar que en un mismo nivel de ramificaciones es posible tener simultneamente subcarpetas y archivos (v.g.r., subcarp1, arch1, subcarp2, arch2, subcarp3). As mismo se debe observar que bajo un directorio o carpeta pueden existir ramificaciones, pero bajo un archivo no pueden existir. Las carpetas o directorios son unidades intermedias y los archivos constituyen unidades terminales en la estructura arborescente de disco.

    Los nombres bsicos de los archivos y subcarpetas que reconoce el Sistema Operativo, son secuencias de letras, nmeros y smbolos, que pueden tener una longitud de hasta 256 caracteres consecutivos (pueden incluirse espacios en blanco). Es posible incorporar al nombre una extensin adicional (debe incluirse en los 256 caracteres) que, en los archivos, se utiliza para identificar el tipo de datos que contiene y el tipo de aplicacin que lo gener. 2.5 NAVEGACIN EN WINDOWS:

    El modo estndar de trabajo de Windows consiste en la utilizacin de su interfaz grfica y todas las convenciones que en ella se emplean. Para introducir la informacin se suele utilizar el ratn y el teclado.

    El ingreso al ambiente grfico Windows se produce tan pronto el usuario enciende el computador y el equipo se inicializa, levantndose sus servicios bsicos.

    La presentacin de la interfaz grfica de usuario (Graphical User Interface GUI) puede ser similar a la siguiente:

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    La presentacin grfica de Windows, que aparece inmediatamente despus del arranque, recibe el nombre de Escritorio, en el mismo que se distinguen algunos componentes:

    En la parte inferior izquierda existe un Botn de Inicio, que proporciona acceso a un sinnmero de aplicaciones y servicios disponibles en el computador.

    Al mismo nivel del botn Inicio se ubica la Barra de Tareas, en la que se despliegan

    accesos tipo botn a las aplicaciones en funcionamiento y a ciertos servicios habilitados.

    En la parte interior del Escritorio aparecen pequeos dibujos, llamados conos, que

    identifican algunas de las aplicaciones y servicios disponibles, que podran ser ejecutados o utilizados por el usuario mediante un doble clic con el botn izquierdo del ratn (botn principal).

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    Al presionar (clicando con el ratn) el botn de Inicio, se habilita un men (el Men Inicio) con acceso a las aplicaciones y servicios.

    Un clic en la identificacin de la aplicacin o del servicio activa tal opcin y generalmente despliega una ventana para su utilizacin.

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    Dentro del Men Inicio, si se presiona sobre la opcin Todos los Programas, se presentan accesos directos e indirectos a todas las aplicaciones y servicios disponibles en el sistema computacional.

    Cuando a la derecha de una opcin de men aparece una punta de flecha, se puede descolgar un submen con opciones adicionales.

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    El acceso a las aplicaciones, desde el Escritorio o desde el Men Inicio, se realiza mediante un doble clic sobre el cono correspondiente (en el grfico previo se pueden observar accesos directos a Adobe Ilustrator, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, Adobe Photoshop, entre otros, y accesos indirectos a mens de Adobe , Ahead Nero, Studio 8 y otros). 2.6 COMANDOS BSICOS DE WINDOWS:

    Un Comando es una instruccin que proporciona el usuario al computador para que se realicen determinados procesos.

    En el caso de Windows, los comandos se ejecutan mediante un clic o un doble clic sobre una opcin de men o sobre un cono, respectivamente.

    Ocasionalmente los comandos pueden requerir que se digite alguna expresin mediante el teclado.

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    Tambin es posible que se requieran muchos datos para activar un comando, en cuyo caso generalmente se utiliza un Cuadro de Dilogo.

    A veces se pueden almacenar los comandos dentro de un archivo, y se los ejecuta desde all mediante un proceso de lectura (se conoce como Modo Batch).

    Es importante mencionar que, debido a que Windows adems de ser un Sistema Operativo es un Ambiente de Trabajo, muchas de las funcionalidades de sus comandos has sido extendidas a las Aplicaciones. a. Navegacin por las Unidades de Disco:

    Para navegar a travs de la estructura de carpetas y archivos de las unidades de disco se puede utilizar Mi PC o el Explorador de Windows, cuyo funcionamiento bsico es muy similar, aunque la cantidad de informacin que proveen es diferente.

    Navegar con Mi PC:

    Para acceder a Mi PC, se puede realizar doble clic en el cono que generalmente aparece en el Escritorio, con esa identificacin.

    El resultado es una presentacin similar a la siguiente:

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    El sistema operativo pone a disposicin del usuario un acceso inicial a las unidades de disco y de almacenamiento funcionales del computador (parte derecha de la pantalla). En el presente caso las unidades presentes son el disco duro [c:], el disco flexible [a:] y la unidad combinada de DVD/CD-RW [d:].

    Cuando el cono de Mi PC no est disponible en el Escritorio, para acceder a los servicios correspondientes se puede utilizar como alternativa el Men Inicio con la opcin Mi PC.

    Para desplegar los siguientes niveles de la estructura dentro de una unidad de disco se realiza doble clic en el cono de identificacin de ese disco.

    Se presenta una pantalla similar a la siguiente:

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    En la ventana de Direccin (pequeo recuadro blanco en la parte superior) aparece la unidad de disco [c:], y en la parte derecha de la pantalla aparecen las carpetas que se encuentran por debajo de la raz de esa unidad, con su respectiva identificacin.

    La estructura correspondiente a la pantalla anterior sera la siguiente:

    Al clicar en las carpetas se despliega, nivel a nivel, la estructura del disco.

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    En la parte superior de la ventana existe una flecha hacia la izquierda identificada con la descripcin Atrs.

    Al clicar sobre la flecha Atrs, se deshacen, uno a uno, los pasos de navegacin ejecutados por el usuario.

    Adems, presionando sobre la punta de flecha hacia abajo del recuadro Direccin, se pueden regresar varios niveles de navegacin en un solo paso.

    Para el efecto, de la lista desplegada, se escoge la direccin a la que se quiere movilizar el control del sistema.

    Mi PC tiene otras alternativas de uso que se discutirn posteriormente.

    Navegar con el Explorador de Windows:

    Para acceder al Explorador de Windows , se realiza clic derecho (botn secundario del ratn) en el Botn de Inicio, y se escoge la opcin Explorar.

    El resultado es una presentacin similar a la siguiente:

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    La parte izquierda de la ventana presenta la estructura de carpetas y enlaces de red del computador (aparecen todas las unidades de disco como parte de Mi PC, la carpeta de Mis Documentos, la carpeta de la Papelera de Reciclaje y la carpeta de Mis Sitios de Red). En la parte derecha est el detalle del contenido de la carpeta o disco seleccionado por el usuario.

    Al clicar en las carpetas correspondientes se pueden visualizar diferentes niveles de la estructura de almacenamiento simultneamente, siendo sta la diferencia ms importante con Mi PC, en donde slo es visible un nivel de carpetas y archivos.

    En el grfico anterior, la informacin que aparece en la parte derecha de la pantalla, de acuerdo a la representacin de la parte izquierda est en el disco [c:], la subacarpeta [Archivos de programa] del primer nivel, la subcarpeta [Ahead] del segundo nivel y la subcarpeta [Nero] del tercer nivel (c:\Archivos de programa\Ahead\Nero). La presentacin de los archivos y carpetas del ltimo nivel desplegado puede cambiar si se

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    escoge del men Ver las opciones de visualizacin deseadas. En los casos anteriores se escogi Lista y posteriormente conos.

    Es posible visualizar ms detalles de las carpetas y los archivos (fecha de creacin y tamao), si se escoge la opcin Detalles.

    Se puede visualizar esquemticamente el contenido de muchos tipos de archivo (como los grficos, los vdeos, etc.) si del men Ver se escoge la opcin Vistas en Miniatura.

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    Cuando se quiere utilizar la informacin almacenada en un archivo, mediante un doble clic en el cono correspondiente se ejecuta la aplicacin que puede manejar el archivo (generalmente la aplicacin que gener el archivo) y se despliega la informacin contenida.

    b. Colocar conos de Acceso Directo en el Escritorio:

    Con el objeto de mejorar la funcionalidad de Windows puede resultar conveniente que ciertas aplicaciones y servicios, de uso muy frecuente o de uso crtico, dispongan de accesos directos desde el Escritorio. Para el efecto Windows puede incluir esos accesos a travs de los siguientes mecanismos:

    Para incluir un cono de acceso a un servicio propio de Windows se lo selecciona sin clic izquierdo sobre l (slo colocando el puntero del ratn sobre el descriptor del servicio o herramienta), desde el Men Inicio, y se realiza un clic derecho, lo que despliega el Men Sensitivo correspondiente.

    Al escoger, mediante un clic, la opcin Mostrar en el Escritorio se coloca el cono correspondiente en la pantalla principal de Windows.

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    Para incluir un acceso directo de una Aplicacin se la selecciona, sin clic izquierdo sobre

    ella, desde el Men Inicio, y se realiza un clic derecho, apareciendo su Men Sensitivo.

    Se escoge la opcin Crear acceso directo, con lo que se coloca el cono respectivo en el Escritorio.

    c. Crear Carpetas:

    Para crear carpetas, en primer lugar se selecciona la unidad de disco y la carpeta en la que se quiere crear la nueva carpeta. Posteriormente desde el Explorador de Windows se escoge el men Archivo, la opcin Nuevo, y la subopcin Carpeta.

    Por ltimo se escribe el nombre de la carpeta, que inicialmente se denomina Nueva Carpeta.

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    d. Copiar Archivos y Carpetas:

    En muchas ocasiones se requiere copiar un archivo o una carpeta de un disco a otro o de una carpeta de disco a otra. Para el efecto, en un primer paso se selecciona el archivo o la carpeta mediante un clic izquierdo sobre su identificacin, con lo que el elemento escogido queda sealado.

    En una segunda instancia, desde el men Edicin que se encuentra en la Barra de Mens se escoge la opcin Copiar.

    El tercer paso consiste en posicionarse en la carpeta destino, y mediante el mismo men Edicin se escoge la opcin Pegar.

    NOTA: Es importante mencionar que ciertas opciones del men, con color de muy baja intensidad (como Pegar Acceso Directo en los 2 casos anteriores), no estn habilitadas para realizarse en ese momento pues alguna accin previa obligatoria no ha sido ejecutada.

    Por otro lado, en lugar de utilizar el men Edicin, en el segundo paso, se puede hacer clic derecho sobre el archivo o carpeta a copiar, con lo que se despliega un Men Sensitivo dentro de la ventana que incluye las opciones de Copiar. Para Pegar el archivo o carpeta tambin se puede utilizar el Men Sensitivo.

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    Cuando se requieren copiar algunos archivos y carpetas simultneamente, es preciso seleccionarlos en conjunto.

    Si los elementos aparecen consecutivamente, se seala al primero de los archivos o carpetas, luego se presiona la tecla Shift (tecla de maysculas), y mientras se mantiene presionada la tecla se clica sobre el ltimo de los archivos consecutivos.

    Si los elementos que se desea seleccionar no son consecutivos, se seala al primero de los archivos o carpetas, luego se presiona la tecla Ctrl, y mientras se mantiene presionada la tecla se clica sobre cada uno de los elementos adicionales.

    Una vez seleccionados los elementos se utiliza el men Edicin y la opcin Copiar, y en el destino la opcin Pegar. Tambin se puede hacer clic derecho sobre cualquiera de los elementos

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    seleccionados y, a travs del Men Sensitivo correspondiente, se realiza un proceso similar al anterior (Copiar y Pegar).

    e. Borrar Archivos y Carpetas:

    Para borrar archivos o carpetas se selecciona el archivo o la carpeta mediante un clic sobre el cono que lo identifica, y luego, utilizando el men Edicin o el Men Sensitivo, se escoge la opcin Cortar.

    Es importante mencionar que cuando se borra una carpeta tambin se eliminan las subcarpetas y los archivos que estn dentro de ella. f. Recuperar Archivos y Carpetas Borradas:

    Por asuntos de seguridad de la informacin (para evitar prdidas de informacin importante), los archivos y carpetas borrados con el procedimiento anterior, quedan temporalmente almacenados en la Papelera de Reciclaje , hasta que se confirme su eliminacin.

    Para acceder a la Papelera de Reciclaje se puede utilizar el cono que generalmente aparece en el escritorio.

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    O, como alternativa, desde el Explorador de Windows , se emplea el cono correspondiente de la Papelera.

    Se seleccionan los archivos que se desean recuperar y del men Archivo se escoge la opcin Restaurar.

    El resultado consiste en que los archivos y carpetas seleccionados para la restauracin son restituidos a sus direcciones originales. g. Cambiar el Nombre de Archivos y Carpetas:

    Para cambiar de nombre a un archivo o a una carpeta se lo selecciona mediante un clic, y luego se utiliza el men Archivo o el Men Sensitivo (clic derecho) para escoger la opcin Cambiar Nombre .

    En el recuadro de identificacin del archivo o de la carpeta se procede a reemplazar el nombre original por el nuevo nombre.

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    h. Deshacer Acciones Previas:

    Ante la posibilidad de que determinados procesos o acciones realizadas a travs del Sistema Operativo tengan el carcter de errneos, Windows permite deshacer las ltimas acciones previas. Para el efecto se utiliza el men Edicin, y en primer trmino aparece el tipo de accin que se puede Deshacer.

    i. Los Mens Sensitivos o Mens Contextuales:

    Cuando se realiza clic derecho sobre ciertos objetos de la pantalla, se despliega un Men Sensitivo o Men Contextual que contiene todas las acciones que pueden ser ejecutadas con ese objeto. Usualmente esas opciones estn dispersas en varios mens y submens, pero en el Men Sensitivo aparecen juntas, lo que ahorra pasos al usuario y facilita la ejecucin de los procesos.

    Las opciones activas del Men Sensitivo cambian, dependiendo de las acciones llevadas a cabo sobre el objeto previamente. Si se hubiera ejecutado un proceso de Copiar, en el men anterior aparecera habilitada la opcin de Pegar. 2.7 HERRAMIENTAS BSICAS DE WINDOWS:

    Microsoft Windows posee algunas herramientas bsicas (aplicaciones) que permiten realizar determinados procesos especficos. a. EL GENERADOR DE GRFICOS PAINT:

    La herramienta PAINT permite generar grficos.

    Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos los Programas, seleccionar la opcin Accesorios y escoger la subopcin PAINT.

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    Edicin 2005 85

    Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

    El espacio en blanco est destinado a colocar el grfico. Funcionalidad de los conos o Botones:

    En el extremo izquierdo de la ventana existen conos que habilitan la posibilidad de trazar rectas, circunferencias, rectngulos, curvas, puntos; digitar textos, capturar colores, borrar sectores, llenar sectores, seleccionar reas, etc.

    El detalle de la funcionalidad de esos botones es el siguiente.

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    Edicin 2005 86

    Seleccionar Forma Libre:

    Con el cursor del ratn se seala en el grfico una forma libre que, mientras se la genera con el botn principal presionado, tiene bordes continuos. El sector dentro de la forma libre puede ser borrado, cambiado de posicin, girado o copiado, entre otras opciones.

    Seleccionar Forma Rectangular:

    Con el cursor del ratn se seala en el grfico una forma rectangular que aparece delimitada por lneas punteadas, y puede ser borrada, cambiada de posicin, girada o copiada.

    Borrador:

    Con el botn principal del ratn se borran sectores del grfico, o mediante el botn secundario se borra un color especfico o se cambian los colores de la zona sealada. El tamao del borrador se fija en el recuadro inferior.

    Rellenar con Color:

    Con un clic del botn principal se llena todo un sector del grfico, hasta sus lmites, con el color escogido.

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    Edicin 2005 87

    Cuentagotas:

    Con un clic del botn principal se captura el color de un pxel. Posteriormente se pueden dibujar objetos con ese color, borrar objetos de ese color, o rellenar reas con el color capturado.

    Zoom:

    Seleccionando la opcin apropiada se puede ampliar el grfico al 200% (2x), al 600% (6x) o al 800% (8x), o retornar a la escala normal del 100% (1x).

    Lpiz:

    Clicando el botn principal se realiza un dibujo lineal a mano alzada. El dibujo se genera pxel por pxel.

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    Edicin 2005 88

    Pincel de Color:

    Mediante un pincel de distintas geometras y espesores se realiza un dibujo a mano alzada.

    Aergrafo:

    Se pinta la superficie con formato disperso de aerosol, del color que se escoja.

    Texto:

    Se digita un texto dentro del grfico. La opcin va acompaada de la definicin del tipo de letra, tamao y color.

    Lnea Recta:

    Se traza una lnea recta con el espesor y color escogidos.

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    Edicin 2005 89

    Lnea Curva:

    Se traza una curva con el espesor escogido.

    Rectngulo:

    Se dibuja un rectngulo con el espesor de borde escogido, el color de lnea y el color de relleno seleccionados.

    Polgono:

    Se dibuja un polgono con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado.

    Elipse / Circunferencia:

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    Edicin 2005 90

    Se dibuja una elipse o circunferencia con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado.

    Rectngulo Redondeado:

    Se dibuja un rectngulo redondeado con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado.

    Funcionalidad de la Barra de Colores:

    En la parte inferior de la ventana de la aplicacin se tiene acceso a distintos colores para los objetos que se tracen con PAINT. Mediante un clic izquierdo se selecciona el color del objeto y con un clic derecho se especifica el color de relleno, cuando corresponda.

    Al hacer doble clic sobre cualquiera de los recuadros coloreados previos, se tiene acceso a una gama de colores ms amplia.

    Escogiendo los colores, el ancho de las lneas, y el tipo de figuras o textos, es posible generar grficos arbitrarios.

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    Edicin 2005 91

    Guardar Grficos:

    Mediante el men Archivo, y la opcin Guardar, se almacena el dibujo en un archivo.

    Con lo que se despliega el siguiente Cuadro de Dilogo, en el que se define el nombre del archivo y la ubicacin en la que se quiere grabar.

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    Edicin 2005 92

    Es recomendable grabar la informacin sobre el grfico a lo sumo cada 10 minutos, para evitar que un corte elctrico o una falla del sistema computacional provoque inconvenientes.

    El formato estndar de PAINT para almacenar sus archivos es el de Mapas de Bits (BMP), y se pueden escoger distintos niveles de color (2, 16, 256 o 16700000 colores que corresponden a 1, 4, 8 y 24 bits).

    Adems se puede grabar en formatos comprimidos y alternos JPG, GIF, TIFF y PNG. Recuperar Grficos:

    De igual manera, mediante el mismo men Archivo y la opcin Abrir, se puede recuperar el grfico almacenado en un archivo.

    Luego se presenta un Cuadro de Dilogo que permite ubicar el archivo en las unidades de disco.

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    Edicin 2005 93

    Ampliar la Presentacin de los Grficos:

    Existen ampliaciones visuales del grfico que pueden definirse a travs del men Ver, la opcin Zoom, y las subopciones Tamao Grande y Tamao Personalizado.

    La opcin Tamao Grande ampla la escala de la imagen al 400%, mientras la opcin Tamao Personalizado trabaja con 200%, 400%, 600% y 800% de ampliacin.

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    Edicin 2005 94

    Cambiar el Tamao y la Inclinacin del Dibujo:

    Se puede ampliar y reducir el tamao (el nmero de pxeles) de los grficos que administra PAINT. Para lograrlo se recurre al men Imagen y se escoge la opcin Expandir o Contraer.

    Se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

    Escogiendo las opciones de expandir se puede ampliar el dibujo (ms de 100%) o disminuir su tamao (menos de 100%). Inclusive se puede distorsionar la imagen escogiendo porcentajes diferentes en horizontal y vertical.

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    Edicin 2005 95

    El resultado sera una imagen como la siguiente:

    A travs del mismo men y opcin, pero seleccionando en el cuadro de dilogo las opciones de contraccin (hay un error de identificacin en el cuadro de dilogo pues debera decir Distorsionar en lugar de Contraer), es posible distorsionar la imagen angularmente.

    La imagen distorsionada sera la siguiente:

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    Edicin 2005 96

    Cerrar el Grfico en Pantalla:

    Para cerrar el grfico que despliega la herramienta PAINT puede utilizarse el botn correspondiente de la ventana del generador de grficos (Cerrar Ventana).

    Como alternativa se puede emplear el men Archivo y la opcin Nuevo o la opcin Salir.

    Con la opcin Nuevo se cierra el grfico con el que se estaba trabajando y se despliega el espacio para crear un nuevo dibujo. Con la opcin Salir se cierra el grfico y se abandona la herramienta PAINT.

    En ambos casos, por precaucin, si no se ha guardado previamente la informacin actualizada del dibujo, la herramienta PAINT preguntar al usuario si desea guardar la versin actualizada del grfico con el que se ha estado trabajando.

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    Edicin 2005 97

    b. EL EDITOR DE TEXTOS WORDPAD:

    La herramienta WORDPAD permite editar textos que pueden incluir objetos como grficos.

    Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin WORDPAD.

    Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

    Adems de un amplio espacio destinado a los textos, en la parte superior se despliega una Barra de Mens , y tambin una o varias Barras de Herramientas que, en conjunto, permiten la utilizacin de todas las opciones de la aplicacin.

    El ingreso de los textos se lo realiza a travs del teclado.

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    Edicin 2005 98

    El formato de los textos (tipo de letra, tamao, centrado, negrita, subrayado, etc.) se lo consigue al emplear las opciones de los submens de la barra de mens o los conos de la barra de herramientas.

    Por otro lado, la inclusin de otros objetos, como grficos, requerir de otras herramientas apropiadas y de las opciones Copiar y Pegar.

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    Edicin 2005 99

    Tambin se pueden incluir esos objetos desde el men Insertar y la opcin Objeto.

    En este caso se despliega el siguiente cuadro de dilogo que permite insertar diversos tipos de objetos:

    Entre los objetos que se pueden insertar se cuentan las Imgenes de Mapas de Bits, que maneja PAINT, y las Imgenes de Paintbrush que es el nombre que tena la herramienta PAINT en las versiones anteriores de Windows.

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    Edicin 2005 100

    c. LA CALCULADORA:

    La herramienta CALCULADORA permite realizar operaciones con nmeros, simulando una calculadora.

    Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin CALCULADORA.

    Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:

    A travs del men Ver se puede escoger entre la Presentacin Estndar (presentacin anterior), que admite las operaciones fundamentales, y la Presentacin Cientfica, que permite operaciones ms complejas.

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    Edicin 2005 101

    De este modo el teclado se convierte en el instrumento de ingreso de informacin para la calculadora.

    d. EL BLOC DE NOTAS:

    La herramienta BLOC DE NOTAS permite crear archivos simples que contienen exclusivamente textos.

    Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botn Inicio, escoger la opcin Todos los Programas, seleccionar la subopcin Accesorios y escoger la subopcin BLOC DE NOTAS.

    Se despliega la siguiente ventana:

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    Edicin 2005 102

    Dentro de la hoja en blanco se coloca el texto requerido por el usuario.

    2.8 CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS:

    Una de las tareas importantes que debe cumplir el sistema operativo es la de poder configurar los dispositivos que conforman el sistema computacional.

    El acceso a algunas de las opciones de configuracin se lo tiene desde el Men Inicio y la opcin Panel de Control.

    Se despliega una ventana con las siguientes caractersticas, que se conoce como Presentacin de Vista Clsica:

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    Edicin 2005 103

    a. Configuracin de la Pantalla:

    Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge aquel identificado como Pantalla.

    Ocasionalmente la presentacin de pantalla del Panel de Control puede convenir que est organizada por categoras, en cuyo caso, en la parte izquierda de la pantalla, se escoge la doble flecha hacia abajo del Panel de Control y se selecciona la opcin Cambiar a Vista por Categoras.

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    Edicin 2005 104

    En ese caso la configuracin del monitor es accedida desde la opcin Apariencia y Temas.

    En cualquier caso aparece en pantalla un cuadro de dilogo con las siguientes caractersticas:

    La resolucin de la pantalla puede ser definida a travs de la pestaa Configuracin. As se podra escoger resoluciones de 800x600 pxeles, de 1024x768 pxeles, etc. De igual manera se puede seleccionar la profundidad del color (32 bits, 24 bits, 16 bits, etc.).

    A continuacin se presentan imgenes comparativas de un mismo archivo grfico, con resoluciones de 800 x 600 pxeles en pantalla completa y 1024 x 768 pxeles.

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    Edicin 2005 105

    De igual manera, a travs de la pestaa Protector de Pantalla se puede especificar el archivo grfico que se utilizar para cumplir esa funcin, y el tiempo de inactividad del teclado para que se active el Protector de Pantalla.

    Mediante las opciones de la pestaa Escritorio se puede escoger la presentacin de la ventana de arranque de Windows XP, como el fondo de la pantalla, los colores de los objetos dentro del escritorio, etc.

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    Edicin 2005 106

    b. Configuracin del Teclado:

    Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Teclado.

    En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:

    A travs de las opciones correpondientes se puede configurar la sensibilidad del perifrico a la velocidad de digitacin (pestaa Velocidad), o algunas caractersticas del hardware (pestaa Hardware).

    Otra parte de la configuracin del teclado se la realiza desde el mismo Panel de Control, escogiendo el cono Configuracin Regional y de Idioma.

    Se despliega una presentacin como la siguiente:

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    Edicin 2005 107

    Se escoge la pestaa Idiomas y el botn Detalles.

    Se despliega una pantalla como la siguiente:

    A travs de estas opciones se puede escoger el idioma base y los idiomas alternativos para el teclado.

    En la barra inferior del escritorio aparece una identificacin del tipo de teclado habilitado.

    Clicando sobre el botn respectivo se despliega un listado de todos los tipos de teclados predefinidos, que pueden ser seleccionados directamente por el usuario.

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    Edicin 2005 108

    c. Configuracin del Ratn:

    Entre los conos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Mouse.

    En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:

    Para personas zurdas se puede intercambiar entre botones Principal y Secundario. En este nuevo caso el Botn Principal es el derecho.

    Adems se puede cambiar la velocidad de reconocimiento de clics consecutivos. 2.9 INSTALACIN DE HARDWARE:

    La mayor parte del hardware moderno tiene la caracterstica de ser Plug and Play (Conecte y Use), lo que significa que una vez conectado al puerto apropiado, el propio sistema operativo lo reconoce y puede ser utilizado.

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    Edicin 2005 109

    Cuando el nivel de complejidad del hardware es mayor del normal (una webcam o una impresora lser, por ejemplo), el sistema operativo buscar en las unidades de disco los drivers (manejadores) apropiados para utilizar dichos equipos. A veces esa informacin puede ya haber sido incorporada a Windows por tratarse de un equipo comn, en cuyo caso el sistema operativo guiar al usuario durante la instalacin del equipo (es el caso de la mayor parte de los monitores).

    En otras ocasiones ser necesario un CD auxiliar, que normalmente viene con el equipo. Es posible que el perifrico requiera, adems de los drivers, de un software especializado para el manejo de la informacin propia, el mismo que deber ser instalado (los scanners y las cmaras de vdeo son perifricos que normalmente requieren software especializado).

    El control sobre la instalacin de hardware es mayor si se utiliza el Panel de Control.

    Para el efecto se escoge la opcin Agregar Hardware y se siguen las instrucciones proporcionadas por el sistema operativo.

    2.10 INSTALACIN DE SOFTWARE:

    Gran parte del software moderno tiene autoinstaladores, lo que significa que al colocar los CDs de instalacin, el propio software va guiando al usuario por el proceso de habilitacin del software. Esto brinda facilidades al usuario.

    En muchos casos puede resultar conveniente utilizar el Panel de Control y seleccionar la opcin Agregar o Quitar Programas.

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    Edicin 2005 110

    Esta opcin puede resultar particularmente importante para los procesos posteriores de desinstalacin del software, o para las actualizaciones de versin del software comercial. 2.11 ESQUEMAS ESPECIALES DE TRABAJO EN WINDOWS:

    El ambiente Windows ofrece esquemas especiales de trabajo que facilitan la labor de los usuarios. Entre los ms empleados tenemos: Plug and Play (Conecte y Use), y Drag and Drop (Arrastre y Suelte). a. Plug and Play:

    Como se discuti previamente, consiste en que al instalar buena parte del hardware moderno es reconocido automticamente por el sistema operativo, por lo que puede ser utilizado inmediatemente. b. Drag and Drop:

    Debido a que Windows se maneja a travs de interfaces grficas de usuario, tambin proporciona opciones para personalizar esas interfaces.

    Cuando se requiere cambiar de posicin a objetos grficos como conos, opciones de mens, etc., Windows permite que se arrastre dicho objeto y se lo coloque en la nueva posicin (drag and drop) mediante el siguiente procedimiento:

    Se clica con el botn izquierdo sobre el objeto, sin liberar el botn. Mientras se mantiene el clicado, se desplaza el cursor del ratn desde la posicin original del

    objeto hacia su posicin final. Por ltimo, se libera el botn izquierdo del ratn en la posicin final.

    A continuacin se presenta esquemticamente el arrastre y reubicacin de un cono en el Escritorio.

    Un proceso similar puede llevarse a cabo para arrastrar una opcin de men.

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    Edicin 2005 111

    Tambin se puede utilizar el esquema de arrastre y liberacin (drag and drop) para fijar dimensiones y posicin de las diferentes ventanas que se manejan en Windows y de las aplicaciones que corren sobre Windows. Sin embargo, previamente se deber escoger una Presentacin con Bordes de la ventana escogida, lo que se logra al utilizar el botn correspondiente que se ubica en la parte superior derecha de la pantalla.

    Para modificar los bordes se debe colocar el cursor en uno de los bordes de la ventana cuya posicin se desea modificar, con lo que el cursor cambia de figura por una flecha con doble punta. Manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn se arrastra ese borde hasta la nueva posicin en que se libera el botn.

    Otro modelo de uso de Drag and Drop, que en espaol significa Arrastre y Suelte o Arrastre y Libere consiste en la combinacin de 2 objetos de las ventanas de Windows o del Escritorio. El primer objeto (un cono, el smbolo de un archivo, etc.) es arrastrado desde su posicin original (manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn), y el objeto es liberado sobre o dentro de otro objeto (un cono, una ventana, una carpeta, etc.).

    Con este tipo de accin, el mensaje bsico que se proporciona a Windows es que lleve el primer objeto hacia el segundo, y que los haga interactuar dependiendo de la relacin que exista entre ellos.

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    Edicin 2005 112

    En el caso siguiente se arrasta el cono del archivo Contenido de Materias y Profesores, desde la carpeta Diseo Curricular, hacia la carpeta 04. El resultado es que el archivo mencionado es cambiado de posicin dentro de la estructura del disco, y luego del proceso queda debajo de la carpeta 04.

    En el caso siguiente se arrasta el cono del archivo Build, que est en el Escritorio, hacia el cono de la Papelera de Reciclaje . El resultado es que el archivo mencionado es eliminado temporalmente del Escritorio, y est a la espera de la confirmacin definitiva en la Papelera de Reciclaje .

    Al utilizar drag and drop dentro de una Aplicacin, se puede tener una interpretacin extendida de la interaccin entre objetos en Windows. Se podra, por ejemplo, arrastrar el archivo de un grfico hasta el interior de un documento generado con un procesador de palabras, y el resultado podra ser que el grfico correspondiente se inserte en el texto dado, y en la posicin del documento en que se solt el archivo grfico.

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    Edicin 2005 113

    TRABAJOS DE CONSULTA:

    Obtener y organizar la informacin sobre webcams . Discutir el uso de Netmeeting y otras aplicaciones comerciales para videoconferencia con las webcams.

    Comparar las caractersticas bsicas de Windows con Mac OS. Estudiar los diferentes tipos de archivos grficos (bmp, jpg, gif, etc.). Estudiar la navegacin a travs de la red de rea local (LAN) utilizando el Navegador de

    Windows. Estudiar el software OCR para transformar documentos escaneados en textos. Instalar un

    escner y su software de administracin. Estudiar el software de compresin de archivos y las nuevas funcionalidades de Windows

    con relacin a la compresin.