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CURSOS VIRTUALES MEDIANTE METÁFORA PEDAGÓGICA, COMO
CURSOS VIRTUALES MEDIANTE METÁFORA PEDAGOGICA COMO
ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Resumen Curricular:
Elba Bodero Poveda:Administradora de base de datos en la Universidad Nacional de
Chimborazo, en la unidad técnica de control académico. Magister en Tecnología
de la Información y Multimedia Educativa, Ingeniera en Sistemas Informáticos,
Microsoft Certified Technology Associate, Cisco Certified Network Associate y
Oracle Certified Database Administration Fundamentals, Experto en Procesos E-
Learning y Tutora Virtual. E-mail: [email protected].
Jose Castillo Castro:
Asesor de Informática Educativa, Ministerio de Educación Pública. Master
en Informática Educativa, Master en Administración Educativa, Licenciatura en
Educación, Licenciatura en Enseñanza de las Ciencias del a Computación.
Experto en Procesos E-Learning FATLA, Experto en Medios Digitales FATLA.
Profesor en la Universidad Estatal a Distancia de Costa Rica y Universidad La
Salle Costa Rica. E-mail: [email protected] .
2
RESUMEN
El objetivo de éste trabajo es valorar el grado de aceptación de los
diferentes componentes de un curso virtual desarrollado con diseño de metáfora
pedagógica, tomando en cuenta los diferentes elementos del diseño, la estructura
de navegación, las actividades y los recursos que ofrece la plataforma. Con esta
propuesta no se trata de sustituir las diferentes formas de educación virtual, sino
re-conducir los diferentes formas e instrumentos que se aplican, para que sean
más objetivos y significativos para la enseñanza aprendizaje y la valoración de los
aprendizajes. Se quiere valorar, la aceptación, aplicabilidad, la motivación e
interés a la hora que aprender, usando las metáforas pedagógicas, como
estrategias de aprendizaje, de forma lúdica para la formación de profesiones
mediante el e-learning de manera innovadora y novedosa.
Los hallazgos de esta investigación, sus aspectos positivos y aquellos que
hay que mejorar, permitirán a corto plazo mejorar la oferta de cursos virtuales bajo
esta modalidad.
Palabras clave: Curso virtual, metáfora pedagógica, diseño instruccional.
ABSTRACT
The objective of this study was to assess the acceptability of the
components of an online course developed by a pedagogical design metaphor,
taking into account the different elements of design, navigation, structure, activities,
and resources offered by the platform. This proposal is not about replacing the
different types of virtual education, but to orient the different ways and methods
which are applied to more objective and meaningful for teaching and assessment
of the learning. We want to value the acceptance, the applicability, motivation to
learn when teaching using metaphors such as learning strategies in a fun way for
the formation of professions through e-learning innovative way.
The findings of this research, state positive aspects and those that need
improvement, will in the future improve the supply of virtual courses under this
scheme.
Keywords: Virtual course, pedagogical metaphor, instructional design.
3
CURSOS VIRTUALES MEDIANTE METÁFORA PEDAGOGICA COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
I. INTRODUCCIÓN
El presente informe de investigación es una investigación cualitativa,
establecida bajo los lineamientos propios del paradigma naturalista, pues se
produce un acercamiento con los sujetos de la investigación, se toma en cuenta
sus ideas, opiniones, realidades, se adquiere información útil, se interpretan los
datos obtenidos, se retroalimenta de información de la cual dependerá
directamente los resultados y comprobaciones del proyecto investigativo,
característica propia de una investigación social, exploratoria, descriptiva, y
correlacional.
La educación a distancia, más específicamente la educación virtual
mediante el uso de la metáfora pedagógica es una estrategia educativa, que se
ofrece para mejorar las prácticas educativas en ambientes de aprendizaje virtual y
mediado por dispositivos tecnológicos. En este informe investigativo, de manera
resumida se da conocer los principales hallazgos, partiendo de la aproximación al
uso de cursos virtuales, con diseño de metáfora pedagógica como objeto de
estudio, luego una aproximación conceptual del tema, partiendo de la educación a
Distancia, el e-learning y la aplicación de la metáfora pedagógica, respaldado por
su referente metodológico de investigación cualitativa, descriptiva y referencial,
donde se integrarán estrategias de estudio de campo, bibliográfico y documental.
Se finaliza este informe mediante la presentación de los principales resultados,
conclusiones y recomendaciones, los cuales nos permiten pensar en nuevos
diseños de cursos virtuales mediante el uso de metáforas pedagógicas.
II. APROXIMACIÓN AL OBJETO DE ESTUDIO
Ante una sociedad del conocimiento que demanda día a día cambios
significativos en el sistema educativo, son cada vez mayores los retos a la cual
está sometida la educación, razón por la cual se realizó esta investigación, ya que
hasta hace muy poco tiempo, los entornos virtuales eran desconocidos, poco
4
usados y lo usaban solo especialistas, con el avance tecnológico y científico se
han fomentado los procesos educativos formales, y no formales mediante estas
modalidades.
En los contextos actuales universitarios se hace evidente la necesidad de
incorporar dentro de las praxis educativas, herramientas tecnológicas que
fortalezcan el desarrollo de las actividades y evaluación de los aprendizajes,
mediante entornos virtuales, promoviendo el uso de metáforas pedagógicas como
estrategias virtuales de aprendizaje, para la formación de profesionales de
diferentes áreas del conocimiento, dirigida al desarrollo de competencias
tecnológicas habilidades tecnológicas y educativas.
Según el Informe Delors (1996 citado en Sevillano, 2010) ya expresaba la
emergencia en capacitar al personal de la enseñanza ante la introducción de las
tecnologías de la información y la comunicación, TIC; a saber: Hay una necesidad
de que la formación inicial de los docentes le permita conseguir un dominio real de
las tecnologías. Hay que elaborar un contenido de la enseñanza adaptado a su
utilización que le permita a esas tecnologías convertirse en auténticos
instrumentos de enseñanza (p. 18-19). Incorporando al accionar educativo, la
formación del docente se ha convertido en una tarea que debe estar en constante
revisión y actualización, es cuando surge la necesidad de uso de entornos
virtuales para el aprendizaje. Partiendo de que las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC) se han incorporado al accionar educativo, se debe tomar en
cuenta que la formación profesional en las distintas ramas del saber humano, se
ha convertido en una tarea que debe estar en constante revisión y actualización.
En tal sentido, el uso de metáforas en entornos virtuales de aprendizaje (EVA) es
una opción más que se dirige al desarrollo de competencias tecnológicas y
habilidades educativas.
Algunas de las iinquietudes que surgieron para la realización de esta
investigación han sido que la educación virtual necesita:
1. Mejorar las competencias de los estudiantes para llevar a la práctica, el
contenido curricular que se está desarrollando en la universidad a través de
metodologías, con uso intensivo del e-learning, mediante la virtualidad.
5
2. Incrementar el aprendizaje móvil y significativo en los estudiantes
utilizando recursos y plataformas digitales.
3. Expandir la comprensión y el dominio de los participantes en relación
con el currículo con un aprovechamiento de las diversas herramientas
tecnológicas que tienen a su disposición.
4. Incrementar los logros de aprendizaje con evaluación pertinente y
adecuada a la virtualidad, en el desarrollo de proyectos curriculares, utilizando
tecnologías digitales.
5. Expandir la comprensión y el dominio de los participantes en relación
con la evaluación cuantitativa y el aprovechamiento de las diversas herramientas
tecnológicas que tienen a su disposición.
Por lo tanto los propósitos de este Proyecto Investigativo son los siguientes:
Valorar el grado de aceptación de los diferentes componentes de un curso virtual
desarrollado con diseño de metáfora pedagógica.
Analizar los diferentes componentes del diseño de un curso virtual con la
modalidad de metáfora pedagógica.
Valorar aspectos de la estructura de navegación y la localización de componentes
dentro del curso mediante el diseño de metáfora pedagógica.
La Hipótesis a la cual se le dio respuesta con esta investigación es “La
aplicación del diseño metáfora pedagógica genera aceptación de los cursos
virtuales en los estudiantes universitarios”.
Entre los aspectos que se han considerado como relevantes de la
investigación son entre otros:
Investigar el uso de las metáforas pedagógicas como estrategias de enseñanza y
aprendizaje para propiciar la construcción de conocimientos en cursos virtuales
metafóricos.
Analizar el posible apoyo que las metáforas pedagógicas, en el desarrollo crítico,
analítico y creativo de los estudiantes que reciben cursos virtuales.
Propiciar el mejoramiento de la educación virtual con el uso de las aulas virtuales
metafóricas como elemento pedagógico.
6
Facilitar la información y formación que se adquiere a las Universidades que
imparten la modalidad de educación a distancia y de modalidades virtuales.
Proporcionar recomendaciones según lo que se logre investigar sobre los
alcances cognitivos y resultados obtenidos en estos procesos investigativos.
Servir de sustento a otras investigaciones para ampliar su proyección a la
comunidad en general.
III. REFERENCIAL TEORICO
El E-learning y la educación a Distancia
Dentro de la organización de un curso virtual, es necesario tener en cuenta
el E-learning, definiéndolo como un nuevo concepto de educación a distancia en el
que se integra el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación y
otros elementos didácticos, para la capacitación y enseñanza. El E-Learning utiliza
herramientas y medios diversos como Internet, intranets, dispositivos tecnológicos,
software libre, gratis y licenciado, entre otros.
Los contenidos y las herramientas pedagógicas utilizadas varían de
acuerdo con los requerimientos específicos de cada individuo y de cada
organización (Méndez, A. y Bolaños, J. (2005, p. 109). Dentro del modelo de E-
learning, el entorno tecnológico o interface interactiva, programa, campus donde
se desarrollar el proceso que se ofrece al estudiante incluye los siguientes
elementos mencionados por Pere (2009, 12):
a) Entorno audiovisual: pantallas, elementos multimedia
b) Sistema de navegación: mapa, metáfora de navegación
c) Instrumentos para la gestión de la información como motores de
búsqueda, herramientas para el proceso de la información.
d) Sistemas de comunicación on-line (e-mail, mensajería, chat,
videoconferencia, foros) para consultas y tutorías virtuales.
e) Herramientas de las plataformas virtuales como recursos y actividades.
Otro elemento medular de un curso bajo la modalidad de E-learning, es el
proceso de mediación que desarrolla el docente, según Romero y González
(2009) plantean que este concepto se entiende como el accionar que el docente
7
genera dentro del curso virtual, o sea las intervenciones en los procesos de
reflexión y negociación que establece con los estudiantes durante el desarrollo de
las actividades en línea. Por lo tanto el papel de los docentes es ayudar a los
estudiantes a "aprender a aprender" de manera autónoma y promover su
desarrollo cognitivo y personal mediante actividades críticas y aplicativas,
aprovechando la inmensa información disponible y las herramientas que
proporcionan las tecnologías digitales.
El diseño instruccional
Un elemento a tomar en cuenta cuando se diseñan cursos virtuales es el
diseño instruccional, entendido como un proceso planificado, estructurado,
sistémico y continuo, que busca traducir los aportes de distintas teorías del
aprendizaje y modelos instruccionales, en relación con las necesidades de los
participantes en ambientes virtuales de aprendizaje y los objetivos institucionales
de enseñanza-aprendizaje, en el diseño, creación, ejecución y evaluación de los
materiales, actividades y escenarios de aprendizaje en espacios educacionales
virtuales. Por su parte Reigeluth (1993) se entiende el diseño instruccional como la
disciplina interesada en prescribir métodos óptimos de instrucción, al crear
cambios deseados en los conocimientos y habilidades del estudiante. Por otro
lado, para Berger y Kam (1996) el diseño instruccional es la ciencia de creación de
especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación, evaluación, y
mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas y grandes
unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad. Y mientras que
para Broderick (2001) el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear
un ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al
alumno a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas. Y desde Richey,
Fields y Foson (2001) el diseño instruccional, se supone una planificación
instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidades, el desarrollo, la
evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas
necesarios para el desarrollo de las capacitaciones o espacios formativos en los
ambientes de aprendizaje virtual.
8
Ya que para el diseño de un curso virtual se deben tomar en cuenta
aspectos tales como el desarrollo y ejecución de un programa de formación en
ambientes virtuales, aportando ideas, propuestas y estrategias pedagógicas y
operativas para el proceso formativo, experiencias previas y revisar, analizar y
visualizar el diseño final que se quiere obtener. Existen diversos modelos de
desarrollo de diseño instruccional, para propiciar proyectos de capacitación
mediante plataformas E-Learning, en los que se consideran fases tales como
análisis, diseño, desarrollo, planificación de estrategias, implantación e
implementación y evaluación, para producir productos multimedia, cursos
virtuales, ofertas de desarrollo profesional, objetos de aprendizaje, aplicaciones a
la medida, tutoriales, alineados con las metas educativas e institucionales.
Según González Torrez, 2006, los modelos instruccionales, toman en
cuenta en su desarrollo componentes del proceso enseñanza-aprendizaje, la
institución, el profesor, el estudiante, el material educativo, y el ambiente de
aprendizaje, que interactúan de manera integral para lograr los objetivos de la
instrucción. Esperando que los resultados educativos logren enfatizar los objetivos
cognitivos o bien las competencias, desde los procesos tales como el
conocimiento, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación, así como
habilidades para el siglo XXI.
Aspectos tales como la presencia para dar un impacto visual con el aula
virtual, el diseño escénico para usar correctamente los recursos en línea, de los
diferentes modelos instruccionales, son aspectos de uso casi obligatorio como
principios de diseño en la elaboración de cursos virtuales orientados al aprendizaje
y a la formación social. Para Stephen Downes y George Siemens en 2011, los
principios el diseño de un curso virtual masivo para el aprendizaje social y para
fomentar la colaboración entre los participantes son:
Agregar: implica ofrecer mucho material para accesar, aunque no sea visto todo.
Re-mezclar: a través de herramientas de la red hacer seguimiento del material
proporcionado y la vinculación con el participante.
Reutilizar. Se trata de crear algo propio que sea útil para el entorno profesional de
cada docente y compartirlo en grupos con intereses afines. Es importante que
9
haya productos, textuales o multi-mediales, como resultado y evidencia del
aprendizaje conseguido
Diseminar. Se pretende compartir el trabajo con otras personas del curso, con
otros profesionales y con el mundo en general
Por lo tanto un curso virtual debe tener objetivos de aprendizaje, un plan de
actividades que conduzca a su logro y una evaluación que permita acreditar las
habilidades o competencias que se han adquirido. Es masivo, por lo que el
número de participantes es ilimitado. En línea, su actividad se desarrolla
principalmente en la Red. Abierto, los materiales son accesibles de forma gratuita.
El E-learning y la metáfora pedagógica
Para comprender esta relación, es necesario retomar la clasificación de
Lakoff y Johnson mencionada por Sánchez (2008, p.166), donde se plantea que
existen cuatro tipos de metáforas:
Estructurales: comprenden los casos en que un concepto está estructurado
metafóricamente en términos de otro. Ejemplos la discusión en términos de una
guerra o el tiempo en términos del dinero.
Orientaciones: Organizan un sistema global de conceptos con relación a otro. La
mayoría de estas metáforas tienen que ver con la orientación espacial, arriba –
abajo, delante – atrás, dentro – fuera, central – periférico. Algunos ejemplos feliz
es arriba, implicando estoy en el cielo, hoy me siento alto y tiene el ánimo arriba.
Ontológicas: entendemos las experiencias en forma de objetos, sustancias,
fenómenos físicos, incluso nuestro propio cuerpo y por medio de la metáfora la
tratamos como entidades. Un ejemplo la mente es un objeto frágil.
Metonímicas: es el uso de una entidad para referirse a otra, como los iconos para
representar objetos o funciones, la tijera para indicar la herramienta de corte o la
lupa para aumentar el tamaño de la página.
Entonces por metáfora se entiende según Carrión (2009), “La metáfora (del
griego meta o metastas, más allá, después de; y phorein, pasar, llevar) consiste en
10
el uso de una expresión con un significado distinto en un contexto diferente del
habitual.” (p. 40).
Por su parte Ramos (2010), comenta que: La metáfora es lenguaje
indirecto, se relaciona con el hemisferio cerebral derecho que es más intuitivo y
global. El mismo funciona por asociación de ideas, así sean absurdas o cómicas,
con lo cual favorece el pensamiento lateral y la aparición de opciones que
parecían inexistentes para el pensamiento lógico. Podemos apelar entonces a la
metáfora como un recurso para hacer surgir soluciones y creaciones (p. 212).
Teniendo en cuenta, lo antes mencionado por los autores, las Metáforas
son más que un elemento decorativo dentro de un contexto, tiene una fuerte
influencia en el mensaje que emite, puesto a que contribuye a la integración de
dos ideas distintitas para solventar una misma cuestión. En concordancia con la
clasificación que han establecido algunos expertos, se puede considerar que
existen en principio dos tipos de metáforas, una en función al aspecto personal y
la otra relacionada con determinado contenido.
A partir de Carrión (2009) se clasifican las metáforas con una gran carga
personal, según su contenido:
Metáforas Sensoriales, entre las cuales se tiene:
• Gustativas: Tu piel de canela y tus labios sabor a miel.
• Visuales: Triste cae la tarde con un rojo adiós crepuscular.
• Táctiles: Se enreda entre mis dedos tus cabellos de seda.
• Auditivas: Los árboles danzan alegres al compás de la brisa.
Metáfora Natural: se refiere exclusivamente a una metáfora espontánea que fluye
de manera natural y de esta forma se van desarrollando sus contenidos.
Para Ramos (2010) la clasificación de las Metáforas es:
Metáforas Afectivas: En esta clase de metáfora, el escritor manifiesta
sus emociones, sentimientos y estados de ánimo a través de objetos,
animales y fenómenos. Por ejemplo: Mi corazón abre sus brazos
entregado a este amor.
Metáfora Efectiva: se trata de una narración, esta vez más elaborada y
con una estructura que no se vincula de manera tan directa, pero hace
11
constantemente referencia a un personaje cuyas se asemejan a las del
sujeto de nuestro problema.
Metáfora Formal: Es una narración cuya estructura se ajusta al problema
del sujeto, sin embargo, se hace referencia a un caso similar con y en
especial a cómo fue resuelto.
Esto nos permite visualizar que la Metáfora pedagógica, en el ámbito de las
Tecnologías de la Información y Comunicación, él se comienza a utilizar para
definir la interfaz gráfica de un programa, sitio web o herramienta digital. Para Villa
(2011, 5) “las metáforas ayudan al usuario a entender más rápidamente cómo
moverse por un producto interactivo”.
Por consiguiente la utilización de metáforas pedagógicas dentro de un curso
virtual, les permite a los estudiantes comprender los contenidos del programa de
una manera más amena, porque están integrados dentro de un conjunto de
elementos que les son conocidos a ellos, para lograr este objetivo es necesario
que el docente mediador del aprendizaje, retome la metáfora en todas las
actividades que desarrolla y en las intervenciones que realiza como parte del
proceso de realimentación de los estudiantes.
La Metáfora, es por tanto, uno de los procedimientos de representación, de
los más utilizados actualmente, pues permite trasladar la comprensión y el
aprendizaje de lo ya conocido a lo que todavía está por conocer, facilitando la
asimilación del nuevo entorno. Las metáforas cumplen una función importante en
la creación y consolidación del vocabulario específico de las disciplinas científicas
y en la divulgación del conocimiento. Sánchez (2008, p.165) plantea que “no son
una simple comparación o un juego de palabras, son un fenómeno del lenguaje
que está presente en los sistemas conceptuales de las culturas.
Estas características esenciales que están integradas dentro de los tipos de
metáfora que se pueden utilizar en el momento de realizar la interfaz gráfica,
según el uso que se pretenda dar al programa o sitio web. Para Méndez y Bolaños
(2005) existen tres tipos:
De proceso: son las que se utilizan para explicar algún aspecto del
funcionamiento del sistema comparándolas a un proceso del mundo real;
12
por ejemplo, arrastrar un icono de un documento elaborado en el
procesador de texto, a un icono de una carpeta, equivalente en la realidad a
la acción de archivar.
De elemento: se utilizan para ayudar al usuario a comprender qué procesos
son aplicables en un momento dado; por ejemplo en el editor de imágenes,
cuando el cursor cambia su forma a un pincel y le permite pintar, a un tarro
de pintura para sombrear áreas, en un borrador para eliminar líneas.
De modelamiento: en este momento la realidad virtual, le permite al
diseñador, crear escenarios similares en los que el usuario usualmente se
desenvuelve, con el uso de metáfora de Aula de Clase, se permitirá
modelar y metaforizar las actividades comunes que un usuario llamado
alumno, realiza en este contexto, de tal manera, que la interacción entre la
plataforma y el alumno permitirá un mayor acercamiento a su propia
realidad, es decir, se traslada el mundo real, obteniéndose un modelo real.
Por su parte, Sánchez, A. (2008, p. 167) plantea que la utilización de las
metáforas en el desarrollo de procesos de capacitación virtual, puede cumplir
diferentes funciones:
Heurística: (asociada con la indagación y el descubrimiento). Es una función
relacionada con la invención, la investigación y la ampliación del conocimiento.
Implica que una comunidad científica ve una realidad que le resulta relevante a
través del lente de una determinada metáfora. Un ejemplo es la metáfora de la red
para referirse a internet.
Pedagógica: Contribuye a que los conceptos se comprendan mejor y se recuerden
de una manera más sencilla a través de las imágenes que transmiten. Las
metáforas ayudan al lector a comprender el tema por el que se interesa a través
de lo que ya le resulta conocido.
Constitutiva de teorías: Las metáforas pueden constituir representaciones y
modelos teóricos que reflejen el modo de ver las cosas de una comunidad
científica. De esta forma puede contribuir a que se desarrolle la investigación y se
explique un nuevo campo de indagación académica y de conocimiento.
13
Como puede observarse la función pedagógica de la metáfora es
fundamental para que el estudiante se sienta más cómodo en el momento de
comprender determinado tema, que sin la ayuda de la metáfora puede serle
desconocido y difícil de analizar, de cierta manera el estudiante se puede sentir
más motivado hacia el aprendizaje, ingresando a una espacio de capacitación
virtual que utiliza la metáfora como un elemento integral del curso.
IV. ORIENTACIÓN METODOLOGICA
Esta investigación se realizó bajo el enfoque cualitativo, pues se dio un
acercamiento a los sujetos de la investigación, se tomaron en cuenta sus ideas,
opiniones, realidades, es decir se adquirió información útil, se interpretó los datos
obtenidos, se permitió retroalimentar la información que se tenía y que se genera a
partir de lo investigado.
La población considerada para la investigación es seis docentes y cuarenta
estudiantes de la, Facultad de Tecnología Educativa, de la Universidad Estatal a
Distancia de Costa Rica, distribuidos de la siguiente manera:
Cuadro N° 1. Población.
PERSONAL FRECUENCIA
Docentes de la Carrera de Ciencias Educación 6
Estudiantes de bachillerato de los cursos:
Recursos Tecnológicos para el aprendizaje
Tecnología Educativa
19
Estudiantes de licenciatura de los cursos:
TIC para mediación pedagógica en Estudios
Sociales y Cívica
Indagación y Pensamiento Crítico
21
Total 46
En virtud de que la población es pequeña se trabajó la totalidad de la
población, sin sacar muestra alguna lo que facilitó la recolección y tabulación de la
información. Las técnicas e instrumentos de recolección de la información fueron
14
cuestionarios dirigidos a los docentes y estudiantes con preguntas cerradas que
permitieron recabar información sobre las variables de estudio.
Para la operacionalización de las variables, se trabajó lo conceptual como
se muestra en el siguiente cuadro:
Cuadro N° 2. Operacionalización Conceptual de las Variables.
VARIABL
E
TIPO CONCEPTO
Diseño
Metáfora
Pedagógica
Variable
independiente,
compleja,
cualitativa
Metáfora supone otra forma de pensar y otra forma de
ver el objeto de descripción, con claridad pedagógica
sin perder de vista la comprensión eficaz de conceptos
abstractos.
Cursos
Virtuales
Variable
dependiente,
compleja,
cuantitativa
Un curso virtual se encuentra automatizado dentro de
un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) que es un
sistema de software diseñado para su gestión. Un
curso virtual constituye un espacio en la web
estructurado para la enseñanza aprendizaje de una
determinada asignatura con la utilización de
herramientas web y bajo diseños instruccionales para
el efecto.
La operacionalización Metodológica se realizó de la siguiente forma:
Cuadro N° 3. Operacionalización Metodológica de las Variables.
Tipo de variable Variable Indicadores Técnica Fuente de
verificación
INDEPENDIENTE Diseño
Metáfora
Pedagógica
Permite diseñar las
actividades de aprendizaje
con la utilización de
metáforas dentro del Aula
Virtual.
Encuesta
escrita
Cuestionari
o para
Docentes
15
DEPENDIENTE
Cursos
Virtuales
Incentivar participación.
Comprensión.
Fomentar razonamiento
crítico.
Facilidad de uso.
Encuesta
escrita
Cuestionari
o para
Estudiantes
V. ANALISIS E INTERPRETACION DE RESULTADOS
El procesamiento de la información recopilado se realizó mediante una
revisión crítica de la información recolectada, se depuró la información para evitar
fallas en la tabulación y esta se elaboró en base a un estudio estadístico por
variables, mediante representación tabular y visual de los datos con sus
respectivos gráficos correspondientes.
Con respecto al instrumento aplicado a los docentes de la Universidad
Estatal a Distancia, estos son los resultados obtenidos:
A la pregunta si “el diseño metafórico de los bloques de estudio ¿fue
agradable?” Los docentes en número de 4 responden que Si, que corresponde al
67%, y 2 señalan que No que es el 33%.
La mayoría de los encuestados señalan que si fue agradable el diseño
metafórico de los bloques de estudio en los cursos virtuales la Universidad Estatal
a Distancia, lo cual es muy importante, por cuanto los involucrados en la institución
saben del nuevo modelo a aplicarse y les agrada, lo que constituye una
contribución importante a las diferentes metodologías que aplican los docentes en
sus clases, se debe aprovechar este potencial que se refuerza el conocimiento del
grupo tomando en cuenta que “para poder usar las TIC y permitir que exista una
gestión adecuada del conocimiento generado, primero debemos entender que
cada uno de los integrantes de una comunidad del aprendizaje, somos seres
humanos diferentes, que trabajan a su ritmo, pero que también, generan
conocimientos de forma paralela” (Camacho, 2009).
Con respecto a la pregunta “La estructura del curso mediante metáfora
pedagógica, ¿hizo que usted se sintiera motivado e interesado en la revisión de
16
los contenidos?”. Todos los docentes que en la anterior pregunta contestaron
afirmativa y negativamente, señalan que si lo que corresponde al 100%.
Señalan todos los encuestados en esta pregunta que Si, el diseño y la
preparación de la estructura mediante metáfora pedagógica fue motivante e
interesante en la revisión de los contenidos, lo que constituye una fortaleza para la
asignatura y para que su funcionamiento tenga el éxito deseado, ya que los
docentes tienen la disposición de investigación y de desarrollar destrezas con sus
estudiantes dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.
En lo que respecta a la pregunta “Comprendió que el tema metafórico ¿era
parte de este curso?”. Que siempre responde 1 persona igual al 17%, 4 que
frecuentemente equivalente al 67%, rara vez 1 que corresponde al 17%.
Los encuestados responden en su mayoría que siempre y frecuentemente
comprendieron que el tema metafórico era parte del curso virtual, y un 17% que
rara vez, por lo que no se está alcanzando una comprensión óptima, algo se debe
corregir.
Sobre la pregunta “Sin el tema metafórico dentro del curso, ¿su
comportamiento habría sido igual?” De los encuestados 5 señalan que si igual al
83%, 1 que no correspondiente al 17%.
La mayoría de docentes responden que no se habrían comportado de la
misma forma, sin la utilización del tema metafórico, constituyendo una
potencialidad por cuanto los involucrados conocen de lo que se trata, y al mismo
tiempo se deberá aprovechar estos conocimientos para futuros proyectos dentro
de la Universidad Estatal a Distancia; en cuanto al 17% de la muestra de
docentes, que si se comportarían de igual o distinta forma, demuestran que no es
de su agrado variar en cuanto a su metodología de enseñanza.
En un artículo Pedro Camacho (FATLA, 2009) mencionaba: “Ser voluble,
adaptable y tolerante es una característica indispensable, pero hay una
característica que es emergente: "el ser un explorador que busca
permanentemente nuevo conocimiento". La información es cada vez mayor y aún
se tiene como propósito errado, intentar acapararla, consumirla y explotarla. La
información cambia, crece, se reproduce, se reduce, se adapta, pero sobretodo,
17
se interpreta, se comparte y evoluciona, y es precisamente allí, donde debemos
estar, viviendo cada una de éstas experiencias en los caminos de la información,
pero generando conocimiento y compartiéndolo”.
En lo que respecta a la pregunta “Considera usted ¿qué un curso en línea
debe tener un tema de interés para el estudiante que le permita ampliar su
horizonte de aprendizaje?”
Los docentes responden que siempre en un número de 3 equivalente al
50%, 2 frecuentemente equivalente al 33%, y 1 que rara vez que corresponde al
17%.
De los encuestados la mitad responden que Siempre se deben emplear
temas de interés para los estudiantes en las asignaturas que imparten, lo cual es
bueno, pero no hay que descuidar a aquellos que responden, Frecuentemente y
Rara vez, por cuanto la educación actual requiere de la creatividad en la utilización
de tecnologías digitales y elementos pedagógicos, a fin de que se cause interés en
los estudiantes.
En relación al instrumento aplicado a los estudiantes de la Universidad Estatal a
Distancia.
Las siguientes tablas resumen la tabulación del cuestionario aplicado.
INCENTIVAR PARTICIPACION Mejora No mejora
1 Las participaciones en los foros de discusión
temática permitieron interacción19 21
2 Las participaciones en el foro social, le permitieron
conocer expectativas e intereses de otros compañeros y del
profesor
22 18
3 El Aula Virtual pone a disposición herramientas
estándares de comunicación, verbal y escrita.30 10
4 Su participación dentro del aula virtual mejoró su
desempeño de aprendizaje23 17
5 El profesor incentivó su participación dentro del aula
virtual10 30
6 Su participación fue incentivada dentro del aula
virtual por la utilización de metáforas31 9
Total parcial 135 105
18
Total 240
COMPRENSIÓN Siempre A veces
7 Las participaciones en los foros de discusión
temática, permitieron una mejor comprensión de los
contenidos abordados
27 13
8 Las orientaciones del profesor fueron permanentes 18 22
9 El material complementario, le permitió tener una
mejor comprensión de los contenidos propuestos en el
curso
21 19
10 Las actividades propuestas están dentro de
contextos reconocibles para el estudiante27 13
11 Los contenidos presentados en el Aula Virtual
presentan redacción correcta, clara y sencilla24 16
12 La interfaz de usuario se caracteriza por la claridad,
facilidad de comprensión y coherencia con los objetivos y
contenidos del programa.
30 10
13 Las actividades propuestas en el aula virtual con
estructura de metáfora, le facilitaron la comprensión del
contenido del curso
31 9
14 El Aula Virtual contribuye con actividades que
promueven el aprendizaje comprensivo.20 20
Total parcial 19
8122
Total 320
FOMENTAR EL RAZONAMIENTO CRITICO Siempre A veces
15 Los contenidos abordados en el curso están
relacionados con su quehacer educativo18 22
16 El Aula Virtual ayuda al estudiante a trabajar con
otros de forma conjunta en la resolución de un problema.18 22
Total parcial 36 44
Total 80
19
FACILIDAD DE USO Siempre A veces
17 El Aula virtual está disponible las 24 horas del día
para ser usada por el estudiante
1
921
18 El acceso al aula desde cualquier dispositivo es
sencillo y rápido
1
921
19 Considera usted que el Aula Virtual es interactiva y
presenta un diseño amigable
2
911
20 El docente facilitó una gruía orientadora con los
detalles del curso: fechas, contenidos y evaluación del curso
1
822
21 Las respuestas aportadas por el profesor fueron
concretas, oportunas y le ayudaron a aclarar dudas
2
218
22 El aula virtual es motivador, atractivo visualmente,
incluye actividades interactivas
2
317
23 El Aula Virtual le permite hacer seguimiento de sus
avances en el aprendizaje
1
624
24 El Aula Virtual incorpora diferentes herramientas de
evaluación y participación como: tareas individuales y
grupales, así como de intervenciones en foros y chats.
2
515
25 La estructura del curso con metáforas permitió una
mejor navegación por los recursos y actividades
2
911
Total parcial 2
00160
Total 360
Elaborado por: Elba Bodero Poveda y José Castillo Castro
Con respecto a la pregunta ¿El Aula Virtual pone a disposición
herramientas estándares de comunicación, verbal y escrita?
Los estudiantes se manifiestan en número de 30 que mejora equivale al
75%, que no mejora señalan 10. Lo que corresponde al 25%.
Los encuestados coinciden en manifestar que SI pone a sus disposición el
aula virtual herramientas de comunicación docente- estudiante estudiante-
estudiante, lo que es importante ya que la base del aprendizaje es la interacción,
según Pedro Camacho (FATLA, 2009) “la interacción no le pertenece solo al tutor, 20
le pertenece a toda la comunidad del aprendizaje, donde él, no es más que un
miembro más, dispuesto a aprender, a conocer, a descubrir y sobre todo a
disfrutar sin intervenir de forma directa en la generación del conocimiento”. Ahora
el 25% que contestaron no se puede deber a su falta de conocimiento en el uso de
los medios digitales de comunicación, lo que deja como recomendación ampliar la
información sobre este tipo de recursos a los estudiantes.
En relación a la pregunta ¿Su participación fue incentivada dentro del aula
virtual por la utilización de la metáfora pedagógica?
El 77,5% de los encuestados señalan que mejora, igual a 31 personas, la
participación dentro del aula virtual al ser incentivados por la utilización de
metáfora pedagógicas. El restante 22,5% contesta que no mejora.
El 77,5% de estudiantes que respondieron afirmativamente en la pregunta
anterior, consideran que es una buena alternativa la utilización de metáforas
pedagógicas en el diseño de los cursos virtuales y que los incentivan a participar
en el proceso de enseñanza-aprendizaje, el autor Lorenzo García Aretio (2010:
1,3) hace referencia al gran interés de las masas de estudiantes en la tecnología y
su utilización dentro y fuera del aula de clase.
El 22,5% que respondió de forma negativa es probable que no haya
entendido el tema metafórico como una parte del curso. Sobre la pregunta ¿La
interfaz de usuario se caracteriza por la claridad, facilidad de comprensión y
coherencia con los objetivos y contenidos del programa?
Los encuestados señalan que SIEMPRE en número de 30 lo que equivale
al 75%, y que A VECES contestan 10 que equivale al 25%.
El 75% de los estudiantes consideran que SIEMPRE la interfaz de usuario
se caracteriza por la claridad, facilidad de comprensión y coherencia con los
objetivos y contenidos del programa y el 25% que A VECES, lo que quiere decir
que es necesario cambiar o mejorar las estrategias de enseñanza-aprendizaje
para que exista una mejor comprensión.
Existe una división de criterios en cuanto a comprensión dentro del proceso
enseñanza-aprendizaje, por lo que es necesario buscar alternativas de apoyo para
que la comprensión sea eficiente, donde los estudiantes se sientan satisfechos y
21
motivados en la asignatura, en palabras de Luis Rodolfo Lara (2010: 1,3) “el
desarrollo de las aulas virtuales está en su punto más alto, tanto para educación a
distancia como para ofrecer un apoyo a la educación presencial, utilizando los
servicios interactivos que brinda el internet y aplicaciones multimediales crean una
relación permanente entre docente y estudiante, captando de esta forma la
atención del mismo y mejorando su acercamiento a la asignatura”.
En el caso de la pregunta “¿Las actividades propuestas en el aula virtual
con estructura de metáfora pedagógica, le facilitaron la comprensión del contenido
del curso?”
Los encuestados responden que siempre en un 77,5% que son 31
personas, que a veces, en un 22,5% que representan 9 estudiantes.
La mayoría de los estudiantes señalan que si las actividades propuestas en
el aula virtual con estructura de metáfora pedagógica, le facilitaron la comprensión
del contenido del curso El 22,5% de la muestra de estudiantes se encuentran poco
estimulados, para lo que es necesario tomar las medidas pertinentes. En un
artículo Pedro Camacho (FATLA, 2009) mencionaba: “Ser voluble, adaptable y
tolerante es una característica indispensable, pero hay una característica que es
emergente: "el ser un explorador que busca permanentemente nuevo
conocimiento". La información es cada vez mayor y aún se tiene como propósito
errado, intentar acapararla, consumirla y explotarla. La información cambia, crece,
se reproduce, se reduce, se adapta, pero sobretodo, se interpreta, se comparte y
evoluciona, y es precisamente allí, donde debemos estar, viviendo cada una de
éstas experiencias en los caminos de la información, pero generando
conocimiento y compartiéndolo”.
En razón a la pregunta ¿El Aula Virtual ayuda al estudiante a trabajar con
otros de forma conjunta en la resolución de un problema?
Los estudiantes en número de 18 manifiestan que siempre igual al 45% y
que a veces contestan 22 equivalente al 55%.
Los estudiantes contestan que si el aula virtual ayuda a que el estudiante
trabaje en forma conjunta en la resolución de problemas de forma colaborativa,
con contenidos apoyados en la multimedia señalan el 45%, en palabras de Luis
22
Rodolfo Lara (FATLA, 2010) “Los componentes interactivos y las aplicaciones
multimediales hacen la diferencia en la educación y su aplicación en las diferentes
modalidades de estudios se hace irreversible”, lo que nos permite argumentar que
ya se ha iniciado con la primera etapa de adaptación de los estudiantes a nuevas
formas de recibir los contenidos de las asignaturas. Mientras que el 55% de los
encuestados indican que a veces, esto se debe a que no todos los estudiantes
tienen los mismos docentes en las mismas asignaturas y por lo tanto no las
mismas tareas.
Para la pregunta ¿Considera usted que el Aula Virtual es interactiva y
presenta un diseño amigable?
Siempre responden en número de 29 estudiantes que significa el 72,5%, y a
veces en un 27,5% de 11 personas.
En las aulas virtuales diseñadas con metáfora pedagógica los estudiantes
responden en un 72,5% que SI es un aula interactiva y presenta un diseño
agradable, lo que quiere decir que los parámetros que rigen cada asignatura son
claros para los estudiantes. En el caso del 27,5% restante se debe tomar en
cuenta que no todos los seres humanos somos iguales y que su forma de percibir
el ambiente es diferente, por lo que es necesario adoptar mecanismos de
comunicación para dichos estudiantes.
Al respecto en la pregunta ¿La estructura del curso con metáfora
pedagógica le permitió una mejor navegación por los recursos y actividades?
Los 29 estudiantes señalan que siempre que equivale al 72,5% y a veces
coinciden 11 que significa el 27,5%.
La mayoría de los estudiantes coinciden en que SI, la estructura del curso
con metáfora pedagógica le permitió una mejor navegación por los recursos y
actividades. Wilmar Gómez (GestioPolis, 2010) refiere en uno de sus artículos que
“los estudiosos del desarrollo cognitivo de los jóvenes, sostienen que éstos
poseen un gran deseo de aprender y la capacidad intelectual para hacerlo, cuando
se encuentran en un medio pedagógico afectivo, rico y estimulante”.
Para verificar la hipótesis se utilizó la prueba estadística del chi-cuadrado
que es un estadígrafo no paramétrico o de distribución libre que nos permite
23
establecer correspondencia entre valores observados y esperados, llegando hasta
la comparación de distribuciones enteras, es una prueba que permitió la
comprobación global del grupo de frecuencias esperadas calculadas a partir de la
hipótesis que se quiere verificar. En conclusión se aceptó la hipótesis, que dice “La
aplicación del diseño metáfora pedagógica genera aceptación de los cursos
virtuales en los estudiantes”.
Gráfico de Verificación de Hipótesis.Elaborado por: Elba Bodero Poveda y José Castillo Castro
VI. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Algunas de las consideraciones finales, luego de realizar el análisis de la
información recopilada sobre la utilización de metáforas pedagógicas en los cursos
virtuales, es que para diseñar las actividades de aprendizaje con la utilización de
metáforas dentro del aula virtual se debe tener en cuenta:
Ser consistente de la aplicación de metáfora pedagógica de forma coherente y
sólida a lo largo de todo el curso virtual.
Esta debe ser auto explicativa, que facilite al usuario conocer las acciones
posibles en cada momento y que la metáfora colabore en la explicación.
Debe hacer visibles partes y procesos invisibles al usuario, incluyendo el modelo
conceptual del sistema las acciones alternativas y el resultado de las acciones.
Según Villa, 2011, 6, no desbordar al usuario con información superflua o
innecesaria, porque lo distrae.
24
Que los procesos a utilizar para explicar aspectos del funcionamiento del curso
sean parte de un proceso del mundo real.
Los elementos que se utilizan para ayudar al usuario a comprender qué procesos
son aplicables en un momento dado; por ejemplo en el editor de imágenes,
cuando el cursor cambia su forma a un pincel y le permite pintar, a un tarro de
pintura para sombrear áreas, en un borrador para eliminar líneas.
Metáforas que ayuden al participante a comprender el tema por el que se interesa
a través de lo que ya le resulta conocido y se recuerden de una manera más
sencilla a través de las imágenes que transmiten.
Oportunas para que contribuyan a que se desarrolle la investigación y se explique
un nuevo campo de indagación académica y de conocimiento.
Con función pedagógica para que el estudiante se sienta más cómodo en el
momento de comprender determinado tema.
Para que el estudiante se sienta más motivado hacia el aprendizaje, en un espacio
de capacitación virtual que utiliza la metáfora como un elemento integral.
Dentro de este proceso de mediación de cursos virtuales con metáfora
pedagógica dentro del e-learning, debe proponer al usuario una doble función:
Da al sistema virtual un aspecto físico a partir de elementos visuales (utilizando
iconos, ilustraciones o imágenes reales de un libro, escuela, u otros entornos.
Por lo tanto teniendo su base en las ideas anteriores se puede afirmar que
la metáfora utilizada permite al estudiante tener mayor comprensión de los
contenidos expuestos y le ayuda a aplicar lo que ya conoce en un ambiente de
aprendizaje real para el mismo. Por su parte Ortiz (2002) expone que se debe
utilizar la metáfora educativa, como un elemento integrador para que el estudiante
se sienta más cómodo en su proceso de aprendizaje, cuando interactúa con las
actividades del curso en línea, este modelo implica integrar la metáfora escogida
en todas las actividades que forman parte de la propuesta del curso. En los
párrafos anteriores se establece una relación entre la metáfora y el proceso de
mediación, pero este análisis se orienta a como la motivación del estudiante se
incrementa cuando se participa en un curso virtual donde se aplique este modelo,
según Álvarez en todo proceso de capacitación en línea el uso de “un ambiente
25
hipermedial, y a su vez el uso de hipermedios e hipertextos como herramientas de
aprendizaje aumentan la motivación. Alvarez, 2003, ha identificado cuatro factores
motivacionales que influyen el aprendizaje en ambientes hipermediales:
Interés en la información y en las tecnologías, percepción de la relevancia
de la información, autoconfianza en la habilidad para obtener la información y
aprovecharla y la satisfacción producida por el acceso exitoso a la información y
su utilidad. Un elemento fundamental en un curso bajo la modalidad de metáfora
pedagógica, es el proceso de mediación que desarrolle el docente, como le
menciona Romero y González (2009) este concepto debe entenderse como el
accionar que el docente genera dentro del curso virtual, o sea las intervenciones
en los procesos de reflexión y negociación que establece con los estudiantes
durante el desarrollo de las actividades en línea.
En lo que respecta al uso y aceptación de los cursos virtuales metafóricos,
se llega a los siguientes resultados:
1. Alta participación y motivación en el desarrollo de las actividades a distancia con
apoyo de los dispositivos tecnológicos.
2. Desarrollo de habilidades creativas, evidenciándose en el diseño de curso
virtuales metafóricos; demostrando, una alto satisfacción en el diseño gráfico;
además de una estructura organizada y coherente en relación a los contenidos del
mismo.
3. Se evidencia gran satisfacción de parte de los integrantes del proceso de
intervención, en torno a la evolución de las actividades planificadas para el curso,
las cuales conllevaron al desarrollo de un pensamiento más creativo.
4. Entre más simplicidad haya en la metáfora con el entorno tecnológicos con un
área educativa real, el resultado de es mayor y de más profundidad temática.
5. Se propician el desarrollo de nuevas formas de trabajo y de
organización para con el mismo y los demás, en las que subyace un nuevo
planteamiento metodológico, el trabajo y aprendizaje colaborativo. Por su parte,
menciona Ortiz (2012) que se debe utilizar la metáfora educativa, como un
elemento integrador para que el estudiante se sienta más cómodo en su proceso
de aprendizaje cuando interactúa con las actividades del curso en línea, este
26
modelo implica integrar la metáfora escogida en todas las actividades que forman
parte de la propuesta del curso. La metáfora utilizada permite al estudiante tener
una mayor comprensión de los contenidos expuestos y le ayuda a aplicar lo que
ya conoce en un ambiente de aprendizaje real para el mismo.
Otra de las conclusiones importantes es que se establece una relación de
motivación entre la metáfora y el proceso de mediación, en los cursos virtuales,
donde se aplica la metáfora pedagógica, según Álvarez, se han identificado cuatro
factores motivacionales que influyen el aprendizaje en ambientes hipermediales:
(1) interés en la información y en las tecnologías, (2) percepción de la relevancia
de la información, (3) autoconfianza en la habilidad para obtener la información y
aprovecharla, y (4) satisfacción producida por el acceso exitoso a la información y
su utilidad. “(Álvarez, 2003, 5)
Algunas recomendaciones que un diseñador de cursos virtuales bajo la
modalidad de metáfora pedagógica, tiene que asegurarse de que los participantes
comprendan las ventajas y sean conscientes de las limitaciones de este tipo de
cursos, además deben poseer las destrezas necesarias para utilizar efectivamente
los recursos que ofrece la plataforma utilizada para tal fin, y conocer la relevancia
y el valor de aprender de las habilidades tecnológicas como los contenidos
específicos de un curso.
Por lo tanto el diseñador de un curso virtual metafórico debe:
Planificar sus actividades de manera eficiente contando con el respectivo apoyo
técnico, académico, organizacional e institucional.
Ser un agente motivante para sus estudiantes
Propiciar la autogestión y el aprendizaje independiente en entornos virtuales
Participar en el diseño y creación del curso virtual
Considerar el sentido social y humano de la educación virtual
Desarrollar y proveer recursos y materiales didácticos de calidad y actualidad
Responder a las inquietudes de los estudiantes de manera eficiente y oportuna
Retroalimentar debidamente las actividades de mediación de los aprendizajes
Ser flexible, pero estableciendo límites, propiciando autonomía
27
Consolidar una comunidad de aprendizaje en base a una gestión pedagógica de
calidad en ambientes virtuales.
Facilitar contenidos relevantes, contextualizados, diversificados, organizados,
interactivos y problematizados integrados a la metáfora utilizada en el curso, de tal
forma, que se conviertan la tarea de aprendizaje del estudiante en un diálogo
ameno, retador y de gran valor para su vida personal.
Definir y socializar las responsabilidades de los estudiantes en cada actividad,
integrando la metáfora, enfatizando en los objetivos de formación, tiempos,
productos, desempeños, encuentros y políticas con los que se deben cumplir.
Planificar y cumplir de manera rigurosa los procesos de retroalimentación,
asesoramiento y atención de inquietudes académicas, administrativas y
tecnológicas de estudiantes, con el fin de generan altos niveles de confianza y
credibilidad en el sistema y proceso de formación virtual.
Generar y dinamizar actividades que exijan colaboración, cooperación, discusión y
diálogo entre los participantes de un curso de formación virtual, tales como
proyectos, resolución de problemas, casos de estudio, debates, de manera que se
propicie la conformación progresiva de comunidades virtuales de aprendizaje.
Propiciar mecanismos de valoración cognitiva y motivacional que permitan la
identificación oportuna de las dificultades y logros de los estudiantes con el
propósito de validar la toma de decisiones con respecto a modificaciones
curriculares del curso cuando esto sea necesario.
Determinar y aplicar modelos de motivación basados en la búsqueda de la
autoconfianza, el auto conocimiento, la autorregulación y hábitos de estudios que
posibiliten la consolidación de los procesos de aprendizaje reflejados en la
metáfora que se esté utilizando.
Desarrollar materiales didácticos en entornos virtuales y disponer de habilidades
tecnológicas básicas y específicas de los ambientes de aprendizaje virtual que le
permitan la adaptación de contenidos para la enseñanza a distancia y virtual.
Tener conocimientos precisos de las características que presentan los materiales
en la enseñanza mediada por la tecnología, los elementos que la componen, los
formatos y tipologías tecnológicas.
28
Propiciar el uso y manejo del software específico necesario para el
diseño de materiales en diversos formatos (textual, hipertextual, multimedia, etc.)
para el diseño de cursos metafóricos en ambientes virtuales, tales como el ambiente
diseñado iconográficamente, bajo una premisa, con el propósito, que sus participantes
establezcan nexos de conexión entre la idea, en el entorno del aula y la realidad.
Dicho entorno, cuenta con ciertos elementos, que definen su estructura principal:
o Una presentación gráfica en función de la metáfora.
o Los contenidos expuestos están orientados igualmente a la idea
metafórica, pero en relación a los objetivos que se persiguen.
o Construcción de un proceso de comunicación basado en el objeto de
la metáfora.
Finalmente, los espacios virtuales que compartan dicha estructura,
permitirán contar con una participación más amena, además de promover el
desarrollo de habilidades creativas, e incluso fomenta el mejor uso de los recursos
tecnológicos en estudiantes y profesores.
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