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7/31/2019 Insertar Tiles
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Nos vamos a ir al gestor de archivos, click en el icono
Se nos abrir una ventana como esta:
Nos colocamos sobre: Graphics/Tilesets y le damos click a importar al hacer esto se
nos abrir una ventana como esta:
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Aqu ubicaremos el tileset a insertar le damos abrir y nos saldr algo como esto:
Ahora le damos click izquierdo al color de transparencia en este caso seria el morado
que hay alrededor de los tiles.
Y con el click derecho al color de la sombra de los tiles.
Y le damos aceptar.
Luego le damos cerrar a la ventana del gestor de archivos.
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Ya tenemos el tileset importado pero lo podemos usar?
No, ahora debemos seguir estos pasos para poder utilizarlos:
Abrimos la base de datos, click en el icono
Nos saldr una ventana como esta:
Vamos a buscar un espacio vaco como por ejemplo en la imagen el campo 012 al 030
Si utilizamos mas le damos click en nmero mximo y ah colocamos los que vayamos
a utilizar
Ahora explicare cada aspecto:
Nombre: Aqu nombraremos nuestro tileset.
Grficos de Tileset, ah seleccionaremos el tileset que importamos.
Grficos de auto tiles: Aqu buscaremos auto tiles que vayamos a utilizar.Grficos de panorama, de niebla y de fondo de batalla: Los dejamos en blanco.
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Luego de haber escogido el tileset que importamos y algunos autotiles que vayamos a
usar nos quedaran algo como esto:
Pero eso no es todo si lo dejamos as podremos caminar por el agua, por encima de las
casas y no queremos eso.
Usaremos bloqueo de paso:
O : Pasable: Pisos, hierba, arena.
X : No pasable: Casas, paredes, agua.
Direcciones: esto hace que podamos pasar por un lado ms que todo se usa en algunos
tiles.
Elegir prioridad: esto nos ser til por ejemplo para que un tileset que tengatransparencia este por delante de nuestro jugador por ejemplo los techos de las casas,
carteles largos, la parte superior de los buzones, las copas de los rboles.
Usaremos una prioridad 5.
Una imagen para que vean como se utiliza.
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Oscurecer tiles: lo usaremos cuando unos tiles por ejemplo hierba alta nos cubrir y deja
ver solo parte del jugador.
Elegir mostrador: solo lo utilizaremos para mostradores como por ejemplo el mostrador
del pokemart, centro Pokemon, guardera.
Elegir terreno: este es para elegir el terreno que vayamos a usar por ejemplo a la hierba
no le podemos poner terreno de agua, porque nadaramos por la hierba y muy raro no?
Los terrenos son los siguientes:
TerrenoNombre
TerrenoDetalles
1 Laderas Cuando se salta sobre y no puedes subir por ese punto
2 Grass Hierba donde salen los Pokemon
3 Arena Arena en la playa o lugares diferentes
4 Roca Es ambientado en rocas por ejemplo pisos de cuevas
5 Agua1 Es para el agua donde se surfear, pescar y bucear.
6 Agua ReflejoEl jugador solo puede pescar, surfear, y se refleja en el
agua
7 Agua Solo se surfea, y se pesca
8 Cascada Inferior Es la parte inferior de las cascadas
9 Cascada media En la parte media de las cascadas no se puede nadar aqu
10 Hierba alta Hierba alta donde nos aparecern Pokemon salvajes
11Hierba
submarinaHierba submarina donde aparecen Pokemon salvajes
12 Hielo Hielo, si caminamos por aqu nos resbalamos.
13 Neutro No tiene efecto se usan en lugares como puentes
14 Hierba SuciaEs hierba que al caminar, deja ver el tile que hay bajo de
este...
En rpg maker xp podemos poner hasta el 7, para poner del 8 al 14
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Abriremos el Editor.exe en la carpeta del Essentials.
En Set Terrain tags:
Luego nos saldr algo como esto:
Nos moveremos con las flechas del teclado
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Con la Z o con F5 podemos abrir el men:
Esto nos abrir una lista donde tendremos los tilesets insertados.
Con esto pongo fin a mi Tutorial
Autor: Tuco12 (Ran-Tuco)
Esta gua se encuentra bajo una licencia de:
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