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Instrucciones ¡Sí, Señor Oscuro!

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En todas las historias épicas, los malos traman en las

sombras la destrucción de las fuerzas del bien , pzra que

triunfe el lado oscuro de la existencia. Esto es, hasta que

los héroes se interponen en su camino y los derrotan congrandes sacrificios, devolviendo el bien y lajusticia al

mundo.

Os damos gracias, grandes héroes, por vuestra

contribución al triunfo de Iatuz.

Pero...

¿Qué pasa cuando los humillados mensajeros de laoscuridad welven affastrándose a los cubiles de iniquidadque los vieron nacer?

¿Y qué sucede cuando el mundo en el que tienen lugarestos eventos se llama Kragmortha?

¿Cómo se comportarán los taimados sirvientes del ladooscuro cuando se encuentren frente a su Señor Oscuro,

Rigor Mortis, el Genio del Mal y Amo de las TierrasPerdidas?

Esto es 1o que vamos a averiguar...

DqsqnlPqronDq[üuq60¡Sí, Señor Oscurol (¡SSO! para abreviar) es un juego

desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico.Para jug*, sólo necesitas algo de capacidad de

improvisación, y algunos amigos dispuestos a pasar unbuen rato.

El juego es simple de aprender y tácil de jugar. Losmalvados y arteros Lacayos de Rigor Mortis, el único yverdadero Genio del Mal, vuelven de su enésima misiónfracasada y tienen que justificarse frente a su Amo,inventando historias e improbables excusas , y echándole

las culpas al resto de desafortunados sirvientes.

Pero el jugador que a su vez tiene que interpretar el papel

del Genio del Mal también cumple una función esencial

en el juego. Su poder es absoluto, y puede decidir castigara sus Lacayos o permitirles que se disculpen una vez más.Juzgaúsi sus excusas son suficientes, si un Lacayo titubeademasiado en su historia, o si se muestra excesivamenteirrespetuoso.

Y Ianzná Miradas Fulminantes a cualquiera que no seasuficientemente ingenioso y ladino. . .

qoufoüstrtss üel üuEJo

80 Cartas de Excusa

37 Caftas de Acción

3 Catas de Mirada Fulminante del Señor Oscuro

&Q6rX5Dqriruq60Fapdrs üs Iss ür¡gaüsns

En ¡SSo/ los jugadores interpretan dos papeles diferentes:el papel de Lacayos y el papel de Señor Oscuro.

Al principio del juego, deben decidir quién interpretará

al Señor Oscuro en la primera partida. Se puede dejar laelección al azar, o se puede elegir por simpatía o inclusoaclamación popular.

Todos los demás jugadores son Lacayos del Señor Oscuro:las criaturas más tramposas y cobardes de Kragmortha ode cualquier otro mundo de fantasía que conozcas. Todascomparten ciertas características, como la ineptitud, latorpeza, y Ia incapacidad paru llevar a cabo incluso lastareas más sencillas.

En sucesivas partidas, el papel de Señor Oscuro seráinterpretado por el perdedor, o se irá rotando de uno a otrojugador... ¡o será interpretado de nuevo por el mismojugador, por aclamación popular!

¿Porqué conformarnos

con un mal menor?

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iSSO/ se juega usando dos tipos de cartas:

Cnrúns de ExcusnLas carlas de Excusa son loselementos narativos que usará eljugador para crear una historia conla que justificarse frente a su Amo.

Las cartas de Excusa se jueganpor sí solas para introducir con-vincentemente algunos elementosnarrativos en la historia que está

contando el jugador.

*w***

N¡rdsrusr

Ld Inici$; [rtru Jc liYB'Khebo

Cuando usa una carta de Excusa,un jugador puede inspirarse en el título de la carta (osimplemente en las palabras que lo componen), en su

descripción, o en su ilustración (o en partes de ésta), siempreque la relación con los contenidos de la carta sea obviay,por supuesto, considerada aceptable por el Señor Oscuro.

Cnrüas de AcciónLas cartas de Acción deben jugarse en combinación conuna cartade Excusa para permitir una acciónparticular. Las

acciones permitidas están representadas por símbolos.

Permite "Pasar el Marrón", es decir,echarle la culpa a otro jugador, obligándolea empezar su turno.

Permite "Intemlmpir" la acción, es decir,intentar interferir con una nueva Excusaen la narcación de otro jugador, durante suturno (el turno no pasa

al jugador que usa esta

carta, que sólo sirve para molestar ycomplicarle la vida al oponente).

Algunas cartas permiten sólo una deestas acciones, mientras que otraspermiten elegir entre ambas.

q,brfns ilpl Srñnr OssüroEl juego también incluye 3 cartas especiales usadaspor el Señor oscuro para señalar la adjudicación deuna Mirada Fulminante a un jugador. Estas cartasmuestran al Señor Oscuro lanzando una de sus MiradasFulminantes, cada vez más enfadado; el jugador queinterpreta al Señor oscuro debe usarlas como lastarjetas del árbitro en un partido de fútbol.

[ns fDirnüns Frlminnnf*sLas Miradas Fulminantes queel Señor Oscuro asigna a losjugadores a 1o largo de la pafirdason la medida de su enfado con losLacayos. El primer jugador quereciba las 3 Miradas Fulminantesdiferentes será consideradoculpable del fracaso de la misión,y castigado severamente.

Cualquier método es bueno parallevar la cuenta de las Miradas Fulminantes que harecibido

cadajugador

(se pueden usar papel y rápiz,garbanzos o dados), pero esta cuenta debe estar a lavista de todos los oponentes.

p&qpñairqroRnffiiruq60

IJna vez quelos jugadores se han sentado a la mesa, eligena un Señor oscuro que empezaná eljuego interpretandoel papel de Rigor Mortis, el Genio del Mal (y que parameterse en el papel, podría ponerse una larga capanegra).Las cartas se dividen en dos mazos, uno compuesto porlas cartas de Excusa, y otro compuesto por las cartas

de Acción (pueden diferenciarse por su reverso). cadajugador recibe 3 cartas de Excusa y 3 cartas de Acción.Después de mirar intensa y torvamente a sus Lacayos,y tras un tenso momento de ominoso silencio, el SeñorOscuro empezará el juego.

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Durante su turno, uD jugador puede:

. Jugar una cartade Excusa para continuar su historia.

. Jugar una cartade Excusa junto con una cartade Acciónde Pasar el Marrón para echarle la culpa a otro Lacayo.

Durante su turno, ur jugador debe:

. Jugar al menos una carta de Excusa.

. Jugar un máximo de 3 cartas de Excusa por turno.

.Terminar su turno

jugandouna carta de Acción

de

Pasar el Marrón (como muy tarde, al jugar La terceracarta de Excusa).

Al final de su turno:

. Después de jugar La carta de Acción de Pasar el Marrón,el jugador debe robar un número suficiente de cartas delmazo de Excusas para volver a tener 3 de estas cartas en

la mano.

El titubeo excesivo, así como la incapacidad de continuarla historia o de terminar el turno con una Acción de Pasar

el Marrón, provocará el enfado del Señor Oscuro, que

sancionaú aljugador con una Mirada Fulminante.

Si un jugador no tiene una carta de Excusa al principiode su turno, recibirá automáticamente una MiradaFulminante del Señor Oscuro.

Si un jugador no tiene ninguna cafia de Pasar el Manón,puede elegir no empezar siquiera la nanación y recibirinmediatamente una Mirada Fulminante del Señor Oscuro.

Nor¿ Orrcrar, Iir,runarrv¿ Y Sn{ Posrnn tDAr} DnArgr,¿cróN: Aconsejamos encarecidamente a losjugadores que sean muy respetuosos cuando se dirijan alSeñor Oscuro. Es posible que si un jugador no muestra ladeferencia necesaria, el Señor Oscuro se sienta ofendidoy recuffa a una Mirada Fulminante...

.ttccioüÉs Fusrn fu l[urroFuera de su turno, los LacayosLacayo que está respondiendo al

pueden intemrmpir al

Señor Oscuro en ese

qornrqnrc DffiiIuq60El Señor Oscuro debe dirigirse a uno de sus Lacayos, yhacerle una pregunta relativa al resultado de su misión.Por ejemplo:

"Y bien, mi bravo Lacayo, os ORDENÉ que raptaseis a

la Princesa y me la trajeseis. ¿Llevasteis a cabo vuestra

misión?"

"Esclavos, ¿affasasteis el pueblo que hayjunto al Pequeño

Gran Cuerno , tal como os ordené?"o'Mi fieles sirvientes, ¿habéis encontrado finalmente elElixir de Vemrga?"

La elección del primer Lacayo a interrogar queda a

capricho del Señor Oscuro.

En este momento, el jugador interrogado es obligado ajustificar su fracaso, empezando así su turno de juego.

$ Snrno üo[ [rcqgoDurante su turno , elLacayo debe justificar el fracaso de lamisión, intentando no levantar las iras del Señor Oscuro.

Las excusas inventadas por los jugadores no deberían ser

necesariamente realistas o plausibles siquiera; dada lanaturaleza humorística del juego, mientras más absurdas

sean la excusas, más divertida será la partida. En cualquiercaso, todas las excusas deben ser consistentes con las

cartas de Excusa jugadas.

El tnrno comienza cuando un Lacayo es interrogado porel Señor Oscuro, o cuando otro jugador le Pasa el Marrón,y termina cuando el jugador consigue jugar una carta de

Acción de Pasar el Marrón sobre otro jugador.

El jugador empieza su turno:

. Robando una nueva carta de Acción del mazo (sólo enel caso de que hayarecibido el turno de otro jugador,

1z no

si ha sido preguntado por el Señor Oscuro).

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Tiene el poder de:

. Intemrmpir las historias de los Lacayos para pedirlesexplicaciones.

. Introducir nuevos elementos narrativos, independien-temente de las cartas de Excusa.

. Dirigirse a los jugadores que no están en su turno parureprenderles y abroncarlos cuanto desee.

. Hacer comentarios sobre las historias de los Lacayos,apremiándoles para que sigan desarrollándolas (por

ejemplo con algo del estilo de "Me estoy aburriendo... ytú NO quieres que yo me aburra, ¿verdad?").

[n Im ü¿l S¿fiur OsmroLos inútiles Lacayos agotan constantemente la pacienciadel Señor Oscuro, y son varias las situaciones que lepueden hacer enfurecer, tales como:

. No hay carta de Acción de Pasar el Marrón - Si unjugador no pued e realizar una Acción de Pasar el Marrón,se verá obligado a declararlo (sin salirse nunca de su papeldeLacayo, tartamudeando y temblando, por ejemplo).

. No hay carta de Excusa - Si un jugador se encuentra sincartas de Excusa al inicio de su turno, recibe una MiradaFulminante.

. Lentitud - Si, durante una historia o después de unaAcción de Intemrpción o de Pasar el Marrón, un Lacayose queda sin palabras después de un cierto lapso de tiempo(5- 10 segundos, según le apetezca al Señor Oscuro en ese

momento).

. Aburrimiento Si un Lacavo estira demasiado unahistoria sin darle un final.

. Excusa ignorada - Si la Excusa, a juicio del infalibleSeñor Oscuro, ho se usa apropiada y aceptablemente.

. ¡No me llames "Jefe"l. - Las bromas, los motes y lafalta de respeto al Señor Oscuro son castigadas de formainmediata.

momento. La intemrpción se lleva a cabo jugando unacarta de Excusa junto con una carta de Acción con elsímbolo de Intemrpción.

La Intemrpción debe introducirse con una exposiciónapropiada (como "Bueno, eso no es cierto del todo ...,,),y debe tener una conexión con la narración del jugador;una carta de Intemrpción jugada incorrectamente puedelevantar también las iras del Señor oscuro. El Lacayodeberáreaccionar con rapidez ala Intemrpción y alterarsu historia inmediatamente paru acomodar el cambio de

' Excusa obligado. La Acción de Intemrmpir no puederealizarse durante una Acción de Pasar el Marrón.

'No olvides que la Acción de Intemrmpir no permiterecuperar cartas de Acción o Excusa.

[n ltrlnnn ilnÍ [nrrynDurante el curso de la partida,los Lacayos tendrán en susmanos un número variable de diferentes tipos de cartas:

' Cadajugador comienzalapartida con 3 cartas de Excusay 3 cartas de Acción.

'Al principio de su turno, antes de emp ezan a justificarse,el jugador roba una carta de Acción (si otro jugador le haechado la culpa).

' Al final de un turno, si éste terminó con una Acciónde Pasar el Marrón, el jugador roba cartas del mazo deExcusas, hasta tener 3 cartas en la mano.

' cuando un jugador recibe una Mirada Fulminantedel Señor oscuro, debe descartarse de todas sus cartasy robar 3 nuevas cartas de Acción y 3 nuevas cartas deExcusa. Cuando se realiza una Acción de Intemrpción,no se recibe ninguna cafia.

gf Ssffnr OssümDurante la partida, el Señor oscuro , además de controlarlas diferentes fases del juego, debe mantener a los Lacayosen constante tensión.

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' Charlatán - Si un Lacayo molesta al Señor oscuro consu inconveniente cháchara o con inútiles intervenciones.

' soy EL Señor oscuro - cuando el señor oscuro, en suinfinita sabiduría y conocimiento, lo ve conveniente; alfin y al cabo, se trata del supremo Genio del Mal, el Amode las Tierras Perdidas. . .

En todos estos casos, los Lacayos que irriten al señoroscuro recibirán una Mirada Fulminante. [Jna vez que harecibido 3 Miradas Fulminantes, a no ser que el jugadorconsiga que el Señor oscuro se apiade de é1, tal como se

describe en el siguiente piárrafo , el Lacayo es eliminadodel juego.

lPisünü, fili .{fmü, pidrülTras recibir la tercera Mirada Fulminante,un Lacayo tiene una última oporfunidadparu salvarse, apelando a la piedaddel Señor Oscuro. Si el Señor Oscuroconsideru adecuada la súpli ca, eljugadorpuede robar una carta de Acción: Si lacarta No muestra la calavera de Rigor Mortis, el Lacayose salva y puede continuar la partida como si nunca

hubiera recibido la tercera Mirada Fulminante. En casocontrario, es el fin del desdichado Lacayo: Rigor Mortisha encontrado al responsable del fracaso de la misiór, yle castigaú inmediatamente... o también puede decidirretirarse a su guarida secreta para dar forma a un castigomás cruel aún.

La súplica debe ser expuesta de forma divertida, es decir,tiene que ser una VERDADERA súplica, ro un simpletartamudeo. Es importante que el jugador haga todo loposible por meterse en la piel del rastrero Lacayo, quees consciente de que el castigo final está muy cerca, yestá aterrado ante esta perspectiva. Só1o con una súplicaadecuada puede tener esperanzas el Lacayo de que el

Señor Oscuro se apiade de é1.

rIRñ[Dffiruq60Una partida de ¡SSO! termina con la eliminación delprimer Lacayo, es decir, cuando un jugador recibe 3

Miradas Fulminantes y fracasa en su súplica. Llegadosa este punto, puede empezar una nueva partida, en la queel papel de Señor Oscuro será interpretado por el jugadoreliminado (o cualquier otro).

&oRrlñPar:a que todos los jugadores puedan tomar parte en eljuego, debe jugarse obligatoriamente una primera rondade turnos, en la que todos los jugadores tengan al menosuna carta de Acción de Pasar el Marrón; cada jugadordeberíajugar su carta deAcción de Pasar el Malrón contrael jugador sentado a su derecha. Una vez completadaesta primera ronda, se puede usar la Acción de Pasar elMarrón contra cualquier otro jugador.

Durante la primera ronda se pueden rcaltzar Acciones deIntemrpción, y el Señor Oscuro puede asignar MiradasFulminantes normalmente,

rcinicíándoseel juego

con elsiguiente jugador.

&q6re Dq &qpqrrqronDqffT[Pñ

El Señor Oscuro se aburre con facilidad escuchando elirrelevante parloteo de sus Lacayos. Lo único peor es

una pelea entre dos de sus subordinados. Por esta razón,cuando dos jugadores se echan la culpa entre ellosrepetidamente, ambos son castigados con una carta deMirada Fulminante. Si dos jugadores se echan la culpael uno al otro de forma repetida, con la intención de

ocasion ar la asignación de una ter cer aMirada Fulminanteal otro jugador, el Señor Oscuro puede decidirse por unaintervención mucho más drástica. En cualquier caso,sugerimos que no se permita que la culpa "rebote" entredos jugadores concretos más de dos veces seguidas.

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&q6rit Dq p&Ioaü)ff}Si se juega más de una carta para Intemrmpir el turno deun jugador, la carta de Intemrpción jugada por el jugadormás cercano, er el sentido de las agujas del reloj, tendrápreferencia sobre todas las demás. Los otros jugadoresdeben recuperar sus cartas y jugarlas más adelante...

Sin embargo, no debes olvidar que el Señor Oscuro siempretiene la última palabra sobre cualquier aspecto del juego.

QrüüiüosUn juego de Fabrizo Bonifacio, Massimiliano Enrico y Chiara Ferlito, conla participación especial de Riccardo Crosa

Ilustraciones y concepción gráfica de Riccardo Crosa y Paolo < Spot >>YaJzartta.

Virginia Briganti, Giulia Campanella, Marco Crosa y Silvio Negri-Clementi también fueron importantes en este proyecto.

Qrüüitus üo ta süiciún sspafrolETraducción : Darío Aguilar PereiraMaquetación y diseño adicional: Edge StudioEdición: Jose M. Rey

Más excusas burdas y castigos terribles enwww. rigormortis.edgeent. com

¡Sí, Señor Oscuro! es @2005 Counter srl. Todos los derechos reservados.

Cualquier producción o ffaducción, incluso parcial, del material de este productoqueda totalmente prohibido, si no se cuenta con la autorización expresa del editor.Todos los personajes y hechos citados en este juego son ficticios. Cualquierreferencia a personas, vivas o no, o a eventos reales, es pura coincidencia.

La edición española es 02007 Edge Entertainment. Todos los derechosreservados.

Queremos dar las gracias a todos los participantes en las pruebas de juego ya todos los jugadores que han contribuido a la mejora de ¡Sí, Señor Oscuro!Agradecimientos especiales a todos los burros delFlying Circus (fliyingcircus.it), Andrea Cupido y Andrea Vigiack.

También queremos dar las gracias a todas las personas que nos han apoyadodurante larealización de este juego, y a todas las personas que han creído enesta locura de proyecto desde el principio, en particular a Valeria Bottiglieri,Paolo Carraro, Antonella Negri-Clementi, Roberto Di Meglio, FedericoFaenza, Luigi Lo Forti, Ciriaco Offeddu, Roberto Petrillo, Cesare Sacerdotiv Rachele Stocco.

ffiffiffi# @ttnlrfir,r$H