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Interfaces gráficas con ide netbeans guia 3

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Guia Netbeans Programación ciclo while con Netbeans

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Page 1: Interfaces gráficas con ide netbeans guia 3

México D. F. a Lunes, 17 de Septiembre de 2012

Creación de Interfaces gráficas con Java IDE Netbeans

Estructuras Algorítmicas Repetitivas

Autor: Pablo Galeana BaileyEmail: [email protected]

Objetivos:

Las prácticas están orientadas al conocimiento del lenguaje de ProgramaciónJava usando el entorno de desarrollo Netbeans, en esta tutorial se analizaran ydesarrollarán ejemplos con estructuras lógicas repetitivas al momento de tomardecisiones en el desarrollo de la solución de un problema. Queda como tarea alusuario realizar las validaciones y programación de controles tomando comoejemplo la guía 2 de esta serie, con la finalidad de aplicar los conocimientosadquiridos en temas anteriores.Les invito a participar activamente en las diferentes actividades de los próximostutoriales y espero satisfacer sus expectativas respondiendo oportunamente asus preguntas e inquietudes enviadas a mi cuenta de correo.

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Practica 1: Programar una aplicación grafica en Java que al recibir como datoun número entero positivo N y realice lo siguiente:

a) Muestre y sume los N primeros números impares positivos

b) Muestre y sume los N primeros términos de la serie: ½ + ¼ + 1/6 +...c) Muestre y sume los N primeros términos de la serie de Fibonacci. La

secuencia de dicha serie es: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,....

1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal comose visualizan en la imagen del inspector de objetos.

La interfaz grafica deberá tener la siguiente apariencia

2.- Para el evento de los botones “Suma Pares”,” Serie” y “Fibonacci”.

Para cada inciso se crearan métodos correspondientes al algoritmo necesariopara resolver el problema planteado

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Método inciso a):

Método inciso b):

Método inciso c):

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3.- Asignar el método correspondiente a cada evento de los botones:

Botón “Suma Pares”, Ingresar la siguiente línea de código:

Botón”Serie”, Ingresar la siguiente línea de código:

Botón “Fibonacci”, Ingresar la siguiente línea de código:

4.- Prueba del funcionamiento de la interfaz:

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Practica 2: Programar una aplicación grafica en Java que al recibir como datoel valor máximo de una serie de números, imprima los términos y obtenga lasuma de la serie, como datos tenemos I(Índice), sse (sucesión de la serie) ycam (calculo adición máxima), vserie (valor de la serie como dato de netrada acalcular).1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal comose visualizan en la imagen del inspector de objetos.

La interfaz grafica deberá tener la siguiente apariencia

2.- Para el evento de los botones “Calcular”, y “Limpiar”. A continuaciónprogramamos el botón Calcular para realizar la operación: Dar clic derecho sobre elbotón seleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

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A continuación programamos el botón Limpiar: Dar clic derecho sobre el botónseleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

3.- Prueba del funcionamiento de la interfaz:

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Practica 3: Programar una aplicación grafica en Java que al recibir como datoun numero permita determinar la cantidad de dígitos que tiene el númeroentero grande y además mostrar la suma de los dígitos pares y la suma de losdígitos impares por separado. Considerar al 0 como digito par.

1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal comose visualizan en la imagen del inspector de objetos.

La interfaz grafica deberá tener la siguiente apariencia

2.- Para el evento de los botones “Calcular”, y “Limpiar”. A continuaciónprogramamos el botón Calcular para realizar la operación: Dar clic derecho sobre elbotón seleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

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A continuación programamos el botón Limpiar: Dar clic derecho sobre el botónseleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

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3.- Prueba del funcionamiento de la interfaz:

Practica 4: Programar una aplicación grafica en Java que al recibir como datoun número cualquiera y el límite para mostrar su tabla de multiplicar del 1 hastael límite ingresado.

1.- Insertar un JFrame y agregar los siguientes objetos y nombrarlos tal comose visualizan en la imagen del inspector de objetos.

La interfaz grafica deberá tener la siguiente apariencia

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2.- Para el evento de los botones “Calcular”, y “Limpiar”. A continuaciónprogramamos el botón Calcular para realizar la operación: Dar clic derecho sobre elbotón seleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen:

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

A continuación programamos el botón Limpiar: Dar clic derecho sobre el botónseleccionar Eventos/Action/actionperformed, como en la imagen

Dentro del editor del evento agregar el siguiente código:

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3.- Prueba del funcionamiento de la interfaz: