Upload
joao-victor-araujo
View
238
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
A segunda revista Intervalo!
Citation preview
1
2
Índice
Segredos do seu celuar-Pág.3
3
Primeiro Segredo - O número universal de emergência para celular é 112
Se você estiver fora da área de cobertura de sua operadora e tiver alguma
emergência, disque 112 e o celular irá procurar conexão com qualquer
operadora possível para enviar o número de emergência para você, e o mais
interessante é que o número 112 pode ser digitado mesmo se o teclado
estiver travado. Experimente!
Segundo Segredo - *3370# Vamos imaginar que a bateria do seu celular
esteja fraca. Para ativar, pressione as teclas: *3370#0 Seu celular irá
acionar a reserva e você terá de volta 50% de sua bateria. Essa reserva será
recarregada na próxima vez que você carregar a bateria.
4
Terceiro Segredo - *#06# Para conhecer o número de série do seu
celular, pressione os seguinte s dígitos: *#06# Um código de 15 dígitos
aparecerá. Este número é único. Anote e guarde em algum lugar seguro. Se
seu celular for roubado, ligue para sua operadora e dê esse código. Assim
eles conseguirão bloquear seu celular e o ladrão não conseguirá usá-lo de
forma alguma. Talvez você fique sem o seu celular, mas pelo menos saberá
que ninguém mais poderá usá-lo. Se todos fizerem isso, não haverá mais
roubos de celular.
Lembre-se que estes
recursos são recomendados
para casos de emergência!
5
6
7
8
Ingredientes:
250g sorvete de baunilha
2 colheres (sopa) de manteiga (ou margarina)
8 colheres (sopa) de cobertura de caramelo
2 copos de leite
Modo de preparo:
Derreta a manteiga ou margarina no micro-ondas, depois bata
todos os ingredientes no liquidificador por 3 minutos.
Sirva a seguir.
9
O Club Penguin é um jogo online onde você cria seu próprio pinguim,
passeia pelo iceberg, faz amigos online e se aventura em missões e jogos
super-legais!
O seu pinguim pode ser da cor que você escolher, você pode comprar
novas cores, pode comprar itens e roupas para ele (só assinantes podem
comprar roupas). Você também pode comprar planos de fundos para seu
cartão de pinguim, e conseguir pins, itens muito difíceis de conseguir, para
seu cartão de pinguim. Os pins às vezes são recompensas por uma missão
(em determinadas datas festivas) ou podem ser encontrados no Club
Penguin toda semana. Existem vários catálogos em diversos lugares do
Club Penguin para comprar roupas, itens (Para ajudar nos jogos) e etc.
No Club Penguin, você também pode elevar a diversão ao nível máximo!
Assinando o Club Penguin, você pode comprar itens exclusivos, entrar em
lugares só para assinantes e jogar níveis especiais de certos jogos! Existem
10
vários tipos de assinatura. A mensal, que dura 1 mês e custa R$ 8,95, a de 6
meses, que custa R$ 44,95, e a de 1 ano, que custa 84,95. Cada uma te dá
direito de fazer tudo que a assinatura te dá direito, sem mais nem menos!
O Club Penguin tem jogos! Existem diversos jogos, em diversos lugares do
iceberg! Todos te dão moedas por completá-los. Cada jogo tem seus
segredos e habilidades, sem contar que alguns você pode levar seu puffle e
ganhar mais moedas. Os jogos também tem selos por habilidades
dominadas, etc.
O Club Penguin também tem festas! Todo mês ele lança uma festa, que
pode ser nova ou repetida. As festas são de acordo com o mês de alguma
data comemorativa, mas Janeiro e Agosto não tem festa "fixa". Mas um dos
2 meses sempre tem o Music Jam, que é uma festa de música! Como toda
festa, a decoração das salas do Club Penguin mudam, e fica disponível
fantasias com o tema da festa em questão!
Os selos funcionam desse jeito: Se você ver um personagem especial do
Club Penguin (Rockhopper, Gary, Penguin Band, etc) você ganha o selo
daquele personagem. Se você fazer algo de especial em uma festa, você
ganha um selo. Se você fazer algo de especial em um jogo, você ganha um
selo. Os selos podem ser fáceis, médios, difíceis, super mega difíceis oud e
assinantes. Mas não é qualquer coisa que você fazer que vale um selo. Já
existem os selos, e você tem que conquistá-los. Ao todo, já existem 292
selos, contando os selos do videogame para Nintendo do Club Penguin,
11
Game Day, que são 14. No livro de selos, você também pode ver seus pins,
e pode editar a capa de seu livro, se for assinante, claro.
Os puffles são os mascotes que você pode adotar. Eles existem em várias
cores: Azul e Vermelho (qualquer um pode adotar), Rosa, Verde, Amarelo,
Preto, Branco, Roxo, e o mais atual, o Marrom (Só assinantes podem
adotar). Cada puffle tem uma personalidade diferente, e gosta de comer e
brincar com um certo tipo de alimento ou brinquedo adequado para ele.
Exemplo: O vermelho é radical. Gosta de surfar, come pizza e cookies e
brinca com o canhão ou os pinos de boliche. Assinantes podem adotar até
vinte puffles, enquanto não assinantes só dois. Assinantes também podem
comprar brinquedos e itens exclusivos de puffles.
No Club Penguin, você também pode ser um pinguim ninja, jogando o jogo
Desafio Ninja, ou um pinguim agente secreto, se juntando à Elite Penguin
orce, que combate o mal da ilha. Vamos começar falando em ser um ninja.
Para ser um ninja, você tem que ir até o Dojo e jogar o jogo Desafio Ninja.
Quando chegar á faixa preta, você poderá lutar com o Sensei e conquistar a
mascara ninja. Depois disso, você pode continuar sua jornada no
Esconderijo Ninja, e se tornar um ninja do Fogo, da água ou da Neve
(Ainda não disponível o Desafio Ninja Neve). No esconderijo ninja, você
pode comprar itens de ninja, como o Amuleto, que te permite jogar o
Desafio Ninja Água ou Fogo e conquistar a pedra desses jogos. Também
pode se comprar itens do seu iglu e roupas especiais. Agora, vamos falar da
EPF. A EPF é uma agência secreta que luta contra ameaças na ilha, como o
urso polar Herbert. Você precisará ir até a Estranha Parafernália Falante e
12
fazer o teste de agente. Assim que fazer e completar, você ganhará um
Telefone Secreto e poderá ir até a Sala de Comando. Lá, você receberá suas
missões, jogar Defensor do Sistema e "entrar pelo cano" literalmente. No
Entrando Pelo Cano, você vai até uma sala que lhe permite ver como era o
QG da ASP (Agencia Secreta dos Pinguins) de 2005, 2007 e 2010, depois
de ser destruído por uma explosão de pipoca por Herbert. Lá, você poderá
fazer as antigas missões da ASP. As missões a EPF são dadas toda semana,
apesar de que esses dias elas andam paradas, por causa da proteção do
Sistema de Comunicação da EPF, por causa de Herbert.
Os servidores são os locais para acessar o jogo. Você verá os pinguins que
estiverem no servidor escolhido, e os personagens especiais também são
encontrados se eles estiverem no mesmo servidor que você. As vezes, os
servidores ficam lotados, deixando a interface lenta, e outros podem estar
quase sem ninguém, o que deixa o jogo mais rápido, mas também quase
sem graça, pois não tem muitos pinguins para brincar.
O Icebergue é um lugar do Club Penguin, que contém uma lenda. Dizem
que, uma vez, muitos pinguins decidiram ir à um ponto da ilha e quebrá-lo
com uma britadeira. Aí, a parte se partiu, e o Icebergue foi criado. Dizem
que, se todos os pinguins usarem uma britadeira no Icebergue, ele vai se
partir e dele sairá algo. Vamos quebrar o Icebergue?
13
O Club Penguin tem um subterrâneo um tanto misterioso. Existem várias
passagens para o subterrâneo espalhadas, como na Mina. Você entra na
Mina e vai para a passagem do lado esquerdo da tela. Lá, você irá para a
Caverna. A passagem secreta para a caverna fica no bueiro do Plaza. Na
caverna há uma piscina e uma porta ao lado esquerdo. De lá, você vai para
a Caldeira, onde fica as antigas edições do jornal Club Penguin News. A
passagem secreta para a Caldeira fica no Dance Club, na caixa de som à
direita do lado do DJ3K. Outra parte do subterrâneo fica na Floresta, na
pedra do lado esquerdo. Lá, você vai para o Lago Secreto, onde tem
tesouros e uma porta com uma grande fechadura e um bilhete. No bilhete
fala de como conseguir a chave. Do lado esquerdo, há uma passagem para a
Caverna da Mina, onde você pode escavar moedas com uma britadeira.
Continuando, você dá na Mina, que tem a passagem entre a mesa do SOS
Puffle e o jogo Surfe na Caçamba.
O Club Penguin também tem livros, que libertam itens especiais no
Destrave Itens Online. Você seleciona o livro que tem e coloca a palavra
que pedem. E outro jeito de destravar itens são com os brinquedos do Club
Penguin, que vem com uma moedona com um código para abrir o catálogo
de itens especiais para destravar. Existem dois códigos que não necessitam
do brinquedo, e liberam duas jaquetas, uma verde e outra roxa. Esses são os
códigos: d23exp11 e FreeHood. Aproveitem!
14
Embora seja verdade que já foram encontrados jacarés em Nova York, a
afirmação de que jacarés vivem normalmente na rede de esgoto da cidade é
falsa.
Conta a lenda que jacarés bebês trazidos da Flórida como bichos de
estimação eram jogados nos bueiros quando cresciam e deixavam de ser
jacarezinhos inocentes. Uma vez no esgoto, esses jacarés ficariam imensos
e aterrorizariam todos aqueles que se arriscassem andar pelas galerias da
cidade.
O site snopes.com fez uma pesquisa e encontrou a notícia de um jacaré
encontrado em Nova York em 1927. Outros foram encontrados em diversas
ocasiões, mas sempre há o histórico de origem de cada animal, descartando
assim qualquer possibilidade de que eles vivam habitualmente no sistema
de esgoto da Big Apple.
15
Este incrível game da série Mario Kart nos traz diversão que vai
te manter horas a fio em frente ao videogame! Ele conta com 16
pistas inéditas e mais 16 pistas de outras versões do game
remasterizadas e atualizadas segundo a nova jogabilidade.
Ao contrário dos títulos anteriores, nesta versão você pode
mergulhar na água e planar sobre os ares, com isso abrindo novas
maneiras de se terminar uma pista. Além disso é possível que
você personalize o seu kart, escolhendo o tipo de roda, a carcaça e
o modelo de “asa-delta”.
Novos power-ups marcam a sua presença no game, entre eles, o
Sete da Sorte(sete itens aparecerão ao seu redor e você poderá
usá-los), Folha Tanooki(com ela surge o rabo de um guaxinim,
16
que pode ser usado tanto para defesa, quanto para ataque) e a Flor
de Fogo(atire bolas de fogo nos karts inimigos).
Outra coisa legal no game são os novos personagens que vão
desde o Lakitu até o seu Mii.
Mas o mais surpreendente mesmo é o modo online que fará o
multiplayer ser infinito. Enfim, Mario Kart 7 é um ótimo jogo e
só posso desejar para você “Boa Sorte na Corrida!”.
17
História
Esta história segue o personagem principal, Ryouga, e seus
amigos Miruto e Yappy enquanto lutam a organização Great
Gavel. Nesta série, Ryouga e muitos outros têm a capacidade de
se transformar em um híbrido Pokémon-humano, usando uma
técnica especial chamada Burst.
Personagens Principais
Ryouga
Partiu em uma viagem para atender a um guerreiro misterioso,
possui uma estranha jóia que lhe dá o poder de se fundir a alguns
Pokémon.
Miruto
Decidiu partir em viagem junto com Ryouga para investigar a
Great Gavel e decifrar as capacidades de Ryouga.
Yappy
Auto proclama-se “Principal Jornalista para Expor o Mal do
Mundo”, mas na verdade consegue enganar as pessoas facilmente.
18
19
20
21
Que diversas línguas são diferentes, todo mundo sabe, mas sabia
que no Oriente são usados emoticons diferentes? Confira alguns
na lista abaixo(retirado de TecMundo):
22
O Smiley, aquela carinha amarela com um sorriso, surgiu na
década de 60, como parte da estratégia de uma companhia de
seguros para aumentar o moral dos funcionários. Não demorou
muito e a simpática carinha virou um sucesso e continua como tal
até hoje, sendo a base de todos os emoticons!
Mas você consegue diferenciar todos os emoticons? Não? Não se
preocupe e curta uma lista(retirada do site TecMundo) com os
significados de diversos emoticons super legais!
23
Kathy:
Sextaaaaaa!
Darren:
Ei Kathy! Eu só queria agradecer por ter dado a melhor festa de todos
os tempos. Foi absolutamente incrível e eu não ligo para o que outros
falem de você, você é muito legal. Melhor festa de todas, woo!
Tem um estranho em minha cama
Minha cabeça está latejando
Glitter espalhado em todo o quarto
Flamingos rosa na piscina
Eu cheiro como um mini-bar
DJ desmaiado no quintal
Barbies na churrasqueira
Isso é um chupão ou um hematoma?
Fotos da última noite
Acabaram online
Eu estou ferrada
Oh tudo bem
Está tudo embaçado
Mas eu tenho certeza que arrasamos
Maldição
Última sexta-feira
Sim, nós dançamos em cima de mesas
E bebemos muitas doses
Acho que nos beijamos, mas eu esqueci
Última sexta-feira
Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito
Em seguida, fomos expulsos do bar
Então, nós fomos para a avenida
24
Última sexta-feira
Corremos pelados pelo parque
Nadamos pelados no escuro
Então fizemos um ménage à tróis
Última sexta-feira
Sim, eu acho que nós quebramos a lei
Sempre dizemos que iremos parar
Whoa-oh-oah
Mas esta sexta-feira
Faremos tudo de novo
Esta sexta-feira
Faremos tudo de novo
Tentando ligar os pontos
Não sei o que dizer ao meu chefe
Pensar que a cidade rebocou meu carro
O lustre está no chão
Rasguei meu vestido de festa preferido
Mandados expedidos para minha prisão
Acho que preciso de uma cerveja de gengibre
Isso foi uma falha épica
Fotos da última noite
Acabaram online
Eu estou ferrada
Oh tudo bem
Está tudo embaçado
Mas eu tenho certeza que arrasamos
Maldição
Última sexta-feira
Sim, nós dançamos em cima de mesas
E bebemos muitas doses
Acho que nos beijamos, mas eu esqueci
Última sexta-feira
25
Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito
Em seguida, fomos expulsos do bar
Então, nós fomos para a avenida
Última sexta-feira
Corremos pelados pelo parque
Nadamos pelados no escuro
Então fizemos um ménage à tróis
Última sexta-feira
Sim, eu acho que nós quebramos a lei
Sempre dizemos que iremos parar
Whoa-oh-oah
Mas esta sexta-feira
Faremos tudo de novo
Faremos tudo de novo
Esta sexta-feira
Faremos tudo de novo
Faremos tudo de novo
Esta sexta-feira
T.G.I.F.
T.G.I.F.
T.G.I.F.
T.G.I.F.
T.G.I.F.
T.G.I.F
Última sexta-feira
Sim, nós dançamos em cima de mesas
E bebemos muitas doses
Acho que nos beijamos, mas eu esqueci
Última sexta-feira
Sim, nós estouramos nossos cartões de crédito
Em seguida, fomos expulsos do bar
Então, nós fomos para a avenida
26
Última sexta-feira
Corremos pelados pelo parque
Nadamos pelados no escuro
Então fizemos um ménage à tróis
Última sexta-feira
Sim, eu acho que nós quebramos a lei
Sempre dizemos que iremos parar
Whoa-oh-oah
Mas esta sexta-feira
Faremos tudo de novo.
27
Okay
Homem Coco
Cabeça-de-lua
E eu
(Vocês) estão prontos?
Parece que todo mundo tem um preço
Eu me pergunto como eles dormem durante a noite
Quando a venda vem em primeiro lugar
E a verdade vem em segundo lugar
Apenas pare por um minuto e
Sorria
Por que todos estão tão sérios?
Agindo por baixo dos panos
Você tem ambição no olhar
E seus saltos são tão altos
Que você não pode nem ter um bom
Momento
Todo mundo olha para a esquerda deles (sim)
Todo mundo olha para a direita deles (ha)
Você pode sentir isso (yeah)
Bem, pague-os com amor esta noite
Refrão:
Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós apenas queremos fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
Não é sobre a (ha) grana, grana
Não é sobre a (sim) joias,joias
28
Queria fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
(Ouça)
Precisamos voltar no tempo
Quando a música juntava todo mundo
Não tinha golpes baixos e prostituição
Sou o único ficando ... cansado?
Por que todos estão tão obcecados
Dinheiro não pode vai comprar felicidade
Se todos nós desacelerarmos e nos divertir agora
Garanto que estaremos nos sentindo
Bem
Todo mundo olha para a esquerda deles (sim)
Todo mundo olha para a direita deles (ha)
Você pode sentir isso (yeah)
Bem, pague-os com amor esta noite
Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós apenas queremos fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
Não é sobre a (ha)grana, grana
Não é sobre as (sim)joias, joias
Queira fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
(B.o.B.)
Isso, Isso
Bem, mantenha o preço
E pegue o dinheiro de volta
Só me dê seis rios e meia pilha
E você pode ficar com os carros
Me deixe a garagem
E tudo que eu
Sim, tudo o que eu preciso são chaves e guitarras
29
E adivinhe? Em 30 segundos estou indo pra Marte
Sim, nós estamos atravessando essas pendências infindáveis
É assim, cara, você não pode por um preço na vida
Nós fazemos isso por amor, então nós lutamos e nos sacrificamos toda
noite
Então, nós nunca vamos tropeçar e cair
Esperando pra ver um sinal de derrota uh uh
Então, nós vamos manter todos mexendo os pés
E traremos de volta a batida que todos cantam
Não é sobre você
Refrão:
Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós apenas queremos fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
Não é sobre a (ha) grana, grana
Não é sobre a (sim) joias,joias
Queira fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
Refrão:
Não é sobre o dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós não precisamos de seu dinheiro, dinheiro, dinheiro
Nós apenas queremos fazer o mundo dançar
Esqueça o preço
Não é sobre a (ha) grana, grana
Não é sobre a (sim) joias,joias
Queira fazer o mundo dançar
Esqueça o preço.
30
Percy
As moças com cabelo de cobra estavam começando a irritar
Percy. Elas deveriam ter morrido três dias antes quando ele
derrubou uma caixa de bolas de boliche nelas no Mercado de
Barganhas de Napa. Elas deveriam ter morrido há dois dias
quando ele as atropelou com um carro policial. Elas
definitivamente deveriam ter morrido essa manhã quando ele
cortou suas cabeças no Parque Tilden.
Não importava quantas vezes Percy as matava e observava se
transformarem em areia, elas insistiam em voltar como grandes e
maléficos coelhos de pó.
Ele alcançou o topo do monte e tentou recuperar a respiração.
Fazia quanto tempo desde que ele as tinha matado pela última
vez? Talvez duas horas. Elas nunca ficavam mortas por muito
mais tempo.
Nos últimos dias, ele mal dormia. Ele comia o que conseguia
roubar – Ursinhos de Gelatina, rosquinhas velhas, e até um
burrito, que era com certeza a coisa mais horrível até agora. Suas
roupas estavam em farrapos, queimadas e respingadas de gosma
de monstro.
Ele somente sobreviveu tanto porque as duas mulheres de cabelo
de cobra – elas se chamavam de Górgonas – pareciam não
conseguir matá-lo também. Suas garras não rasgavam a pele do
31
garoto. Seus dentes se quebravam assim que tentavam morder ele.
Só que Percy não conseguia fugir mais. Logo ele iria surtar de
exaustão, e então – mesmo sendo uma pessoa difícil de se matar,
ele tinha certeza de que as górgonas encontrariam uma maneira.
Para onde correr?
Ele olhou em volta. Em circunstâncias diferentes ele teria
aproveitado a vista. A sua esquerda, montes dourados adentravam
na área, pontilhados com lagos, florestas, e alguns rebanhos de
vacas. A sua direita, as planícies de Berkeley e Oakland
marchavam para oeste – um vasto tabuleiro xadrez de bairros,
com diversas pessoas que provavelmente não gostariam de ter sua
manhã perturbada por dois monstros e um semideus detestável.
Mais ainda para oeste, a Baía de São Francisco brilhava debaixo
de uma neblina prateada. Passando disso, uma parede de neblina
engolia grande parte da cidade de São Francisco, deixando a vista
somente o topo dos arranha-céus e das torres da ponte Golden
Gate.
Uma vaga tristeza pesou no peito de Percy. Alguma coisa dizia a
ele que já estiverá naquela cidade antes. A cidade possuía alguma
conexão com Annabeth – a única pessoa que ele se lembrava de
seu passado. Suas lembranças sobre ela eram frustrantemente
vagas.
A loba havia prometido que ele a veria novamente e recobraria
sua memória – se fosse bem sucedido em sua jornada.
Ele deveria tentar atravessar a baía?
32
Nintendo Blast;
TecMundo;
Tumblr “Spead Happiness”;
Liga da Sabedoria;
Pokémon Revolution;
Letras Terra;
Yokai Animes;
Revista Recreio N° 231.