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1 INTRODUCCIÓN AL REGLAMENTO PASARELA El Reglamento Oficial Pasarela está fundamentalmente basado en el actual Reglamento de Minibasket, en el cual se han modificado varios artículos debido a que contiene algunas de las normas del Reglamento Oficial de Baloncesto. Como la transición hacia el deporte adulto practicado en condiciones técnicas normales ha de hacerse de manera progresiva, la F. I. B. A. (Federación Internacional de Baloncesto) ha realizado un Reglamento Pasarela para las edades de 12 a 14 años con el que se busca, por un lado mantener el espíritu y los principios pedagógicos y educativos del Minibasket, y por otro, introducir aquellos aspectos técnicos del baloncesto adulto que el niño ya está en condiciones de realizar. Podemos decir, por tanto, que el reglamento Pasarela es un reglamento intermedio o puente (pasarela) entre el Reglamento de Minibasket y el de Baloncesto, y está destinado a reglamentar el juego de aquellas categorías del baloncesto en que la edad de sus jugadores es excesiva para poder aplicar el Reglamento de Minibasket e insuficiente para aplicar el Reglamento de Baloncesto. Así por tanto, la redacción del Reglamento Pasarela es prácticamente la misma que el Reglamento de Minibasket, resaltando como principales diferencias, la introducción de las Reglas de 8 y 24 segundos y la validez de la canasta de tres puntos. REGLA Nº 1: EL JUEGO Artículo 1: Definición: El Baloncesto Pasarela. 1.1 El Baloncesto Pasarela es un juego entre dos (2) equipos basado en el baloncesto, para chicos y chicas que tengan 12 o 13 años, el año de inicio de la competición. 1.2 Las dimensiones del terreno de juego, así como la altura de los aros, la medida de los tableros y el volumen y peso del balón están adaptados a esta edad. 1.3 La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta. 1.4 El objetivo de cada equipo es introducir el balón en la canasta del adversario y evitar que éste obtenga el control del balón o enceste en la propia, de acuerdo con las reglas de juego. 1.5 El equipo que ha marcado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego del cuarto período, o si fuera necesario, de uno (1) ó más períodos extras, será el ganador del partido. REGLA Nº 2: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO Artículo 2: Dimensiones del terreno de juego. 2.1 El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos.

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INTRODUCCIÓN AL REGLAMENTO PASARELA

El Reglamento Oficial Pasarela está fundamentalmente basado en el actualReglamento de Minibasket, en el cual se han modificado varios artículos debido a quecontiene algunas de las normas del Reglamento Oficial de Baloncesto.

Como la transición hacia el deporte adulto practicado en condiciones técnicasnormales ha de hacerse de manera progresiva, la F. I. B. A. (Federación Internacional deBaloncesto) ha realizado un Reglamento Pasarela para las edades de 12 a 14 años con elque se busca, por un lado mantener el espíritu y los principios pedagógicos y educativos delMinibasket, y por otro, introducir aquellos aspectos técnicos del baloncesto adulto que elniño ya está en condiciones de realizar.

Podemos decir, por tanto, que el reglamento Pasarela es un reglamento intermedio opuente (pasarela) entre el Reglamento de Minibasket y el de Baloncesto, y está destinado areglamentar el juego de aquellas categorías del baloncesto en que la edad de sus jugadoreses excesiva para poder aplicar el Reglamento de Minibasket e insuficiente para aplicar elReglamento de Baloncesto.

Así por tanto, la redacción del Reglamento Pasarela es prácticamente la misma queel Reglamento de Minibasket, resaltando como principales diferencias, la introducción delas Reglas de 8 y 24 segundos y la validez de la canasta de tres puntos.

REGLA Nº 1: EL JUEGO

Artículo 1: Definición: El Baloncesto Pasarela.

1.1 El Baloncesto Pasarela es un juego entre dos (2) equipos basado en el baloncesto,para chicos y chicas que tengan 12 o 13 años, el año de inicio de la competición.

1.2 Las dimensiones del terreno de juego, así como la altura de los aros, la medida delos tableros y el volumen y peso del balón están adaptados a esta edad.

1.3 La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiendees su canasta.

1.4 El objetivo de cada equipo es introducir el balón en la canasta del adversario y evitarque éste obtenga el control del balón o enceste en la propia, de acuerdo con lasreglas de juego.

1.5 El equipo que ha marcado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego delcuarto período, o si fuera necesario, de uno (1) ó más períodos extras, será elganador del partido.

REGLA Nº 2: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

Artículo 2: Dimensiones del terreno de juego.

2.1 El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre deobstáculos.

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2.2 Las dimensiones del terreno de juego deben ser:

a) Para los Torneos Olímpicos y Campeonatos Mundiales las dimensiones serán de28 metros de largo por 15 metros de ancho, medidas desde el borde interior delas líneas de demarcación.

b) Para las demás competiciones, la representación apropiada de la F.I.B.A. estáautorizada para aprobar los terrenos de juego existentes, cuyas dimensionesestarán comprendidas dentro de los siguientes límites: 4 metros menos delongitud y 2 metros menos de ancho.

c) Todos los terrenos de juego que se construyan en adelante, lo serán de acuerdocon los requerimientos especificados para las principales competiciones deF.I.B.A., es decir 28 x 15 metros.

d) El techo deberá estar a una altura de 7 metros como mínimo. El terreno de juegoserá uniforme y adecuadamente iluminado. Las luces deberán colocarse dondeno entorpezca la visión de los jugadores.

2.3 Las líneas de demarcación del terreno de juego deberán ser trazadas del mismocolor (preferiblemente blanco), tener 5 cm de anchura y ser completa y claramentevisibles.

2.4 Serán iguales a las empleadas en un terreno normal de baloncesto.

2.5 Las áreas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitadospor las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneasde fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminanen el borde exterior de las líneas de tiros libres. Estas líneas excluyendo las líneas defondo, son parte del área restringida.

2.6 La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego exceptoel área próxima a la canasta de sus adversarios que limita y que incluye:

a) Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6,25 m del punto del suelodirectamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los adversarios. Ladistancia de este punto al borde interior del centro de la línea de fondo es de1,575 m.

b) Y un semicírculo de 6,25 m de radio desde el lado exterior hasta el centro que esel mismo punto citado anteriormente y que corta las líneas paralelas.

La línea de 3 puntos no es parte de la zona de canasta de 3 puntos.

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Artículo 3: Equipamiento.

3.1 Cada tablero será de superficie lisa, hecho de madera maciza o material transparenteadecuado, con unas dimensiones de 1,80 m de largo por 1,05 m de ancho.

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3.2 Esta superficie se marcará como sigue: se trazará un rectángulo detrás del aro pormedio de un línea de 5 centímetros de ancho. Las dimensiones exteriores de eserectángulo serán las siguientes: lado horizontal 59 centímetros, lado vertical 45centímetros. El borde superior de la franja inferior de dicho rectángulo estará almismo nivel del aro.

3.3 Los límites del tablero se marcarán con una línea de 5 centímetros de ancho. Si eltablero es transparente, deberá pintarse en blanco, en los otros casos, en negro. Losbordes de los tableros y los rectángulos pintados sobre los mismos, deberán ser delmismo color.

3.4 Las canastas se componen de los aros y las redes. Cada uno de los aros de las doscanastas se situará a una altura de 3,05 m del suelo.

Los aros estarán construidos con hierro macizo, tendrán un diámetro de 0,45centímetros y estarán pintados de color naranja. El metal de los arcos deberá tenerun diámetro mínimo de 17 milímetros y un máximo de 20 milímetros. Podrán estarprovistos de pequeños ganchos en el borde inferior o un dispositivo similar del quepueda suspenderse la red.

El aro debe estar rígidamente unido al tablero, en el plano horizontal y equidistantede los bordes verticales del tablero. La distancia más próxima entre las caras de lostableros y el borde interior de los aros será de 15 centímetros.

Las redes serán de cordón blanco, se suspenderán de los aros y estarán construidasde tal forma que el balón quede momentáneamente detenido cuando pasa por elcesto. Tendrá una longitud de 40 centímetros.

3.5 El balón será esférico y de un color homologado anaranjado; estará hecho con unasuperficie externa de cuero, goma o material sintético.

Su circunferencia no debe ser inferior a 749 milímetros y superior a 78 centímetros ysu peso estará entre 567 y 650 gramos y se inflará a una presión de aire tal, quecuando se deje caer sobre un piso de madera sólida o sobre la superficie del terrenode juego, desde una altura aproximada de 1,80 metros, medida hasta el bordeinferior del balón, botará hasta una altura, medida hasta el borde superior del balónde no menos de 1,20 metros ni más de 1,40 metros. El ancho de las costuras y/oranuras del balón no deberán exceder de 0,635 centímetros.

3.6 El equipo local facilitará, por lo menos, un balón usado que reúna lasespecificaciones anteriormente descritas. El árbitro será el único juez sobre lalegalidad del balón y podrá seleccionar para su utilización un balón proporcionadopor el equipo visitante.

3.7 Debe preverse el siguiente equipo técnico:

a) El cronómetro del partido

b) El acta oficial del partido.

c) Los indicadores numerados del 1 al 5 para señalar el número de falta cometidas porcada jugador

d) Los marcadores de las faltas de equipo

e) El dispositivo de 24 segundos.

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f) Otro cronómetro para medir los tiempos muertos.

g) Un marcador para indicar progresivamente el resultado del partido.

REGLA Nº 3: ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO.

SUS OBLIGACIONES

Artículo 4: Los árbitros.

4.1 El partido será dirigido por un árbitro principal y un árbitro auxiliar, asistidos por losoficiales de mesa (un anotador, un cronometrador y un operador de 24 segundos si lohubiere) y por un comisario, si estuviera presente.

Excepcionalmente se podrá autorizar que los partidos sean dirigidos por un soloárbitro y también que el anotador haga las funciones de cronometrador.

4.2 Los árbitros son los responsables de la señalización de las faltas y violaciones,conceder o anular las canastas de juego y tiros libres y de administrar laspenalizaciones de acuerdo con las presentes Reglas.

4.3 El árbitro principal tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto nocontemplado específicamente en estas reglas.

4.4 Esta autoridad tendrá efecto cuando lleguen al terreno de juego, que será veinte (20)minutos antes de la hora prevista de inicio del partido y concluirá con el final deltiempo de juego del partido.

4.5 Si se produjera una conducta antideportiva antes de los 20 minutos previos al iniciodel partido o entre el final del tiempo de juego del partido y la aprobación y firma delacta del partido, al árbitro principal deberá hacer constar el incidente en el reverso delacta, antes de su firma y el comisario o el árbitro principal deberán enviar un informedetallado a los organizadores de la competición.

Artículo 5: El anotador.

5.1 El anotador es el responsable del acta del encuentro.

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5.2 Llevará un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los cestos decampo y de los tiros libres convertidos.

5.3 También anotará las faltas señaladas y levantará los indicadores de personales paramostrar el número de faltas cometidas por cada jugador.

Artículo 6: El cronometrador.

6.1 El cronometrador es el responsable de controlar el tiempo de juego y de indicar elfinal de cada período.

6.2 En los tiempos muertos registrados el cronometrador debe poner en marcha uncronómetro y hacer sonar su señal cuando hayan transcurrido 50 segundos desde sucomienzo.

Artículo 7: El operador de 24 segundos: Obligaciones.

El operador de 24 segundos estará provisto de un dispositivo de 24 segundos quemanejará del siguiente modo:

7.1 Iniciará o continuará la cuenta, tan pronto como un jugador obtenga el control de unbalón vivo en el terreno de juego.

7.2 Parará y volverá a veinticuatro (24) segundos y no mostrará ninguna cifra tan prontocomo:

a) Cuando un árbitro haga sonar su silbato por una falta, salto entre dos o violación,pero no por una fuera de banda, cuando el equipo que previamente tuviera elcontrol del balón se le conceda un saque.

b) Un lanzamiento a canasta entra en el cesto.

c) Un lanzamiento a canasta toca el aro.

d) El partido se para debido a una(s) acción(es) causada(s) por el equipo contrarioal del control del balón.

7.3 Debe volver a veinticuatro (24) segundos y reiniciar la cuenta tan pronto como unoponente gane el control del balón vivo en el terreno de juego. El mero toque delbalón por un oponente no inicia un nuevo período de veinticuatro (24) segundos, si elmismo equipo permanece con el control del balón.

7.4 Debe detener, pero no reiniciar la cuenta cuando al mismo equipo que previamentetenía el control del balón se le concede un saque, como resultado de:

a) El balón ha salido fuera de banda.

b) Una doble falta.

c) El partido ha sido parado por cualquier razón atribuible al equipo con control debalón.

7.5 Se parará y no volverá a operar, es decir, no mostrará ninguna cifra, cuando unequipo obtenga el control del balón y queden menos de 24 segundos en el reloj departido, en cualquier período o período extra.

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REGLA Nº 4: EQUIPOS

Artículo 8: Los equipos.

8.1 Ser apto para jugar, es tener autorización para jugar con un equipo, tal y como seestipula en la normativa del organizador de la competición. Las restricciones encuanto a los límites de edad, se tendrán en cuenta.

8.2 Un miembro de un equipo estará facultado para jugar, cuando esté inscrito en el acta,y en tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

8.3 Un jugador está preparado para jugar, cuando esté facultado y no presente ningúntipo de elemento que a criterio del árbitro pudiera resultar peligroso para su integridadfísica y/o para la del resto de deportistas.

8.4 En competiciones organizadas en la Comunidad Autónoma Andaluza, el mínimo dejugadores aptos para jugar será de diez (10).

8.5 Cada equipo podrá facultar para jugar un partido un máximo de 12 jugadores y unmínimo de 10, salvo que se recoja otro mínimo en las Normas Específicas de laCompetición.

8.6 Si los equipos presentan, 5, 6, 7, 8 ó 9 jugadores se deberá jugar el partido y elárbitro hará constar esta circunstancia al dorso del acta.

Artículo 9: Jugadores y sustitutos.

9.1 Un miembro de un equipo es un jugador cuando se halla en el terreno de juego yesté faculta para jugar. Un miembro de un equipo es un sustituto cuando no estájugando en el terreno de juego, o se halla en el terreno de juego pero no estáfacultado para jugar porque haya sido descalificado o haya cometido cinco (5) faltas.Uno de los jugadores será designado capitán.

9.2 Un jugador no ha de abandonar el terreno de juego para obtener una ventaja desleal; si así lohiciera se le podrá señalar una Falta Técnica.

9.3 Todos los jugadores de un equipo deben llevar la camiseta por dentro del pantalóndurante el partido.

9.4 Los uniformes deben tener los mismos colores y con numeración en la parte anteriory posterior de la camiseta. Se utilizarán los números del 4 al 19 inclusive.

9.5 En caso de coincidencia, por lo que respecta al color de la camiseta, de los dosequipos, el equipo visitante tendrá que cambiar el color de las mismas.

Artículo 10: Los entrenadores.

10.1 El entrenador es el director del equipo. Puede haber un ayudante de entrenador.

10.2 El entrenador asesorará a los jugadores desde la banda y es el responsable de lassustituciones de los jugadores y de solicitar los tiempos muertos. Estará asistido porel capitán del equipo.

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10.3 El entrenador será también el responsable del comportamiento de los jugadores, lossuplentes y los acompañantes, manteniendo una actitud respetuosa hacia todos losparticipantes en el encuentro.

10.4 El entrenador o el ayudante, pero no ambos a la vez, están autorizados apermanecer de pie durante el partido.

REGLA Nº 5: REGLAMENTACIÓN DEL TIEMPO

Artículo 11: Tiempo de juego, empates y períodos extra.

11.1 El partido se compone de cuatro (4) períodos de diez (10) minutos.

11.2 Habrá intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo período, entre el tercery cuarto período y antes de cada período extra.

11.3 Habrá un intervalo de diez (10) minutos en la mitad del partido.

11.4 El cronometrador controlará el tiempo de juego sin parar el reloj, salvo que el árbitrohaga sonar su silbato en los casos siguientes:

a) Una falta.

b) Balón retenido.

c) Al finalizar un tiempo de un período.

d) Un tiempo muerto.

e) Cuando se concede una sustitución.

f) Cuando un jugador comete su quinta falta o una falta descalificante.

g) Cuando un jugador está lesionado.

h) Cuando el árbitro indique hacerlo al cronometrador en otras situacionesparticulares.

11.5 Después de que el reloj del partido haya sido parado, el cronometrador lo pondrá enmarcha, cuando el árbitro así lo indique:

a) En un salto entre dos cuando el balón es tocado legalmente por primera vez porun saltador.

b) Cuando un jugador toca el balón en el terreno de juego después de un saquedesde la línea de fondo o de banda.

c) Después de un tiro libre no convertido y con el balón vivo, cuando el balón estocado por un jugador en el terreno de juego.

11.6 Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto período, elpartido continuará con un período extra de cinco (5) minutos o con cuantos períodosde 5 minutos sean necesarios para deshacer el empate.

11.7 Si durante la disputa de un encuentro, un equipo supera en el marcador a su rival por unadiferencia de 50 puntos, el partido se dará por finalizado, siendo el resultado el recogido en

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ese momento por el acta oficial. Con los minutos restantes se jugará otro encuentro sinincidencias ni en el acta ni a efectos clasificatorios con las siguientes excepciones:

a) Las faltas se continuarán contabilizando sin anotar en el acta.

b) Si se produjese alguna falta descalificante, ésta será llevada al Comité Deportivo o deCompetición

Artículo 12: Inicio del partido.

12.1 Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas(equipo local) tendrá la opción de elegir la canasta y el banquillo de equipo, perodeberá realizarlo al menos 20 minutos antes de la hora prevista para el inicio delpartido.

12.2 Los equipos intercambiarán las canastas en el tercer período.

12.3 El partido no podrá comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juegocon cinco (5) jugadores preparados para jugar.

12.4 El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el círculo central, cuandoel balón es palmeado legalmente por un saltador.

12.5 Todos los períodos y el(los) período(s) extra(s) se iniciarán con un salto entre dos enel círculo central.

Artículo 13: Estado del balón.

El balón puede estar vivo o muerto.

13.1 El balón está vivo cuando:

a) Durante un salto entre dos el balón es palmeado legalmente por un saltador.

b) Durante un tiro libre un árbitro lo pone a disposición del lanzador.

c) Durante un saque el balón queda a disposición de un jugador para que realice elsaque.

13.2 El balón está muerto cuando:

a) Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte.

b) Suena el silbato de un árbitro mientras el balón está vivo.

c) Resulte evidente que no entrará en la canasta durante un tiro libre que deba serseguido por:

o otro(s) tiro(s) libre(s).

o otra penalización (uno o varios tiros libres o un saque).

d) Suena la señal de final del tiempo de juego de un período o período extra.

e) La señal del operador de los 24 segundos suena mientras el balón está vivo.

f) El balón se encuentra en el aire en un lanzamiento a cesto es tocado por unjugador de cualquier equipo después que:

o un árbitro haga sonar su silbato.

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o haya concluido el tiempo de un período, o período extra.

o el dispositivo de 24 segundos haga sonar su señal.

13.3 El balón no queda muerto y se conceden los puntos si se convierten cuando:

a) El balón se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un árbitro hacesonar su silbato o suena la señal del reloj del partido o del dispositivo de 24segundos.

b) El balón se encuentra en el aire en un tiro libre cuando el árbitro hace sonar susilbato por una infracción cometida por un jugador distinto del lanzador del tirolibre.

c) Un adversario comete una falta cuando el balón está aún bajo el control de unjugador que está en acción de tiro a cesto y que finaliza su lanzamiento con unmovimiento continuo que comenzó antes de que se cometiera la falta.

Artículo 14: Posición de un jugador y de un árbitro.

14.1 La posición de un jugador queda determinada por el lugar en que toca el suelo.

Mientras se halla en el aire tras un salto, se considera que conserva la mismaposición que la del último lugar que tocó del suelo. Esto incluye las líneas dedemarcación, la línea central, la línea de tiros libres y las líneas que delimitan la zonade tiros libres.

14.2 La posición de un árbitro se determina de la misma forma que la de los jugadores.

Cuando el balón toca a un árbitro es igual que si tocara el suelo en la posición en quese halla el árbitro.

Artículo 15: Salto entre dos.

15.1 Se produce un salto entre dos cuando el árbitro lanza el balón entre dos adversarios,en cualquier círculo del terreno de juego.

15.2 Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentestienen puesta una o las dos manos firmemente sobre el balón, de manera queninguno de ellos puede obtener la posesión del mismo sin utilizar una brusquedadexcesiva.

15.3 Cuando el árbitro sancione un balón retenido, o una doble falta que dé comoresultado un salto entre dos, éste se producirá en el círculo más cercano entre losdos jugadores implicados. Si hubiera más de dos jugadores implicados en el balónretenido, intervendrán en el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente lamisma altura, designados por el árbitro.

15.4 El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta unaaltura mayor de la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.

15.5 El balón debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despuésde que haya alcanzado el punto más alto de su trayectoria.

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15.6 Ninguno de los saltadores puede coger el balón, ni tocarlo más de dos veces hastaque haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o eltablero.

15.7 El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto conla línea que delimita el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se hayapalmeado el balón.

15.8 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentesalrededor del círculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.

Artículo 16: Cómo se juega el balón.

16.1 En el Baloncesto Pasarela, el balón solamente se juega con las manos.

16.2 Correr con el balón agarrado o retenido, golpearlo con el pie o bloquearlo concualquier parte de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puño constituye unaviolación.

16.3 Contactar o tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituyeuna violación.

16.4 El balón puede ser pasado, lanzado, driblado, palmeado o rodado en cualquierdirección, dentro de los límites de las Reglas de Juego.

Artículo 17: Control del balón.

17.1 Un jugador tiene el control del balón cuando sostiene o bota un balón vivo, o cuandotiene un balón vivo a su disposición.

17.2 Un equipo tiene el control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene el controlde un balón vivo, o cuando los miembros de ese equipo se están pasando el balón.

17.3 El control del balón del equipo continúa hasta que un adversario obtiene el control delbalón, o el balón queda muerto, o el balón deja de estar en contacto con la(s)mano(s) del lanzador en un tiro a canasta o en un tiro libre.

Artículo 18: Jugador en acción de tiro a canasta.

18.1 La acción de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmenteprecede al lanzamiento del balón y, a juicio de un árbitro, ha empezado un intento deencestar mediante un tiro, un mate o un palmeo del balón hacia la canasta de susadversarios. El intento continúa hasta que el balón haya abandonado la(s) mano(s)del jugador.

Artículo 19: Cesto - Cuándo se marca y su valor.

19.1 Se convierte un cesto cuando un balón vivo entra por la parte superior de la canastay permanece dentro de él o lo atraviesa.

19.2 El balón se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte más insignificantedel balón, está dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.

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19.3 El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el balón de lamanera siguiente:

a) Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.

b) Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2)puntos.

c) Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale tres (3)puntos.

19.4 Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, lospuntos se anotarán como si los hubiera conseguido el capitán del equipo adversario.

19.5 Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, seproduce una violación y el cesto no es válido.

19.6 Si un jugador hace que el balón se introduzca en la canasta por debajo se produceuna violación.

Artículo 20: Saque.

20.1 Siempre que el balón entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea válido, elcorrespondiente saque se realizará desde un lateral a la altura de la prolongación dela línea de tiros libres.

20.2 A continuación de los tiros libres correspondientes a una falta técnica, antideportiva odescalificante, el saque se realizará desde el centro del campo, en la banda contrariaa la de la mesa de anotadores.

El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendrá un pie a cadalado de la prolongación de la línea central, y tendrá derecho a pasar el balón a unjugador situado en cualquier parte del terreno de juego.

20.3 Después de un cesto convertido o de un último tiro libre convertido:

a) Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho alsaque desde la línea de fondo del terreno de juego en que se convirtió el cesto.

Esto también es aplicable cuando un árbitro entregue el balón a un jugador, o loponga a su disposición, después de un tiempo muerto o cualquier otrainterrupción del juego posterior a un cesto.

b) El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás, y/opodrá pasar el balón a un compañero/s de equipo sobre la línea de fondo o pordetrás de ella, pero la cuenta de cinco (5) segundos comienza en el instante enque el balón queda a disposición del primer jugador que se halle fuera del terrenojuego.

c) Los adversarios del jugador que efectúe el saque no deben tocar el balón una vezhaya atravesado el cesto.

Puede tolerarse que se toque el balón de manera accidental o instintiva, pero si,después de un aviso inicial, el saque se retrasa voluntariamente, alejando oreteniendo el balón por parte del equipo contrario, recibirá una falta técnica.

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20.4 A continuación de una infracción o de cualquier otra interrupción del juego:

a) El jugador que va a realizar el saque permanecerá fuera del terreno de juego, enel punto más próximo, a juicio del árbitro, del lugar en el que se produjo lainfracción o se detuvo el juego excepto inmediatamente detrás del tablero.

20.5 El jugador que realice el saque NO:

a) Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otrojugador.

b) Pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo lanza.

c) Tardará más de cinco (5) segundos en lanzar el balón.

d) Mientras que lo lanza no hará que el balón toque fuera del terreno de juego sinhaber sido tocado dentro de él por un jugador.

e) Hará que el balón entre directamente en la canasta.

f) Se moverá a una distancia de más de un (1) metro lateralmente, ni se moverá enmás de una dirección desde el lugar designado por el árbitro con anterioridad omientras se produce el lanzamiento del balón. Sí se permite, sin embargo,moverse hacia atrás, perpendicularmente a la línea tanto como las circunstanciaslo permitan.

Artículo 21: Tiempo muerto registrado.

21.1 Cada equipo dispondrá de un (1) tiempo muerto para cada uno de los tres primerosperíodos y dos (2) para el cuarto período y uno (1) más para cada período extra, quedeberá ser solicitado por el entrenador o su ayudante, siendo su duración de unminuto.

21.2 Los tiempos muertos no consumidos no pueden acumularse a la siguiente parte operíodo extra.

Artículo 22: Sustituciones.

22.1 A lo largo de los tres primeros períodos, cada uno de los jugadores inscritos en elacta del partido, deberán jugar un mínimo de un período de 10 minutos, pudiendojugar un máximo de dos períodos.

22.2 No se concederán sustituciones en cada uno de los tres primeros períodos, exceptopara:

a) Sustituir a un jugador lesionado.

b) Sustituir a un jugador descalificado.

c) Sustituir a un jugador que haya cometido la quinta falta personal.Para estas situaciones es obligatoria su sustitución con el fin de que hayasiempre en el terreno de juego 5 jugadores de cada equipo, a excepción de quetodos los suplentes estén eliminados por faltas.

22.3 Por lo que hace referencia a sustituciones, se considera que un jugador haparticipado en un período cuando lo haya hecho aunque sólo fuera durante unperíodo mínimo de tiempo.

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22.4 En el cuarto período se podrán conceder sustituciones siempre que el balón estémuerto y el árbitro haya hecho sonar su silbato.

22.5 En el momento que el árbitro autorice una sustitución, el reloj será detenido. Tambiénse pueden efectuar sustituciones durante un tiempo muerto.

22.6 Si en el primer, segundo o tercer período llega el caso que un equipo no dispone dejugadores suficientes para efectuar la sustitución de un jugador lesionado odescalificado, de manera que todos los jugadores puedan descansar un períodoentero, el partido se continuará jugando y se efectuará cualquier sustitución a fin deque siempre haya cinco jugadores en el terreno de juego. El árbitro hará constar estacircunstancia en el dorso del acta del encuentro.

Artículo 23: Final de un período o partido.

23.1 Un período, un período extra o el partido concluyen en el momento en que suena laseñal del reloj del partido que indica el final del tiempo de juego.

23.2 Si durante el partido un equipo tiene en el terreno de juego menos de dos jugadores,se dará el partido por finalizado.

REGLA Nº 6 VIOLACIONES

Artículo 24: Violaciones.

Una violación es una infracción de las Reglas de Juego que no implican un contactofísico.

24.1 Cuando se sancione una violación, los árbitros en cada situación considerarán ysopesarán los siguientes principios fundamentales:

a) El espíritu e intención de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad deljuego.

b) Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido, teniendo presente eltalento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.

c) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juegofluido, “sintiendo” lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que noes correcto para el desarrollo del juego.

24.2 El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más próximo aaquél en el que se cometió la infracción, excepto directamente bajo el tablero.

Artículo 25: Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego

25.1 Un jugador se haya fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpoestá en contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que estésobre las líneas de demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.

25.2 El balón se haya fuera del terreno de juego cuando toca:

a) Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de juego.

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b) El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea dedemarcación.

c) Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situadoencima o detrás de los tableros.

25.3 El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugadoren tocarlo antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el balón haya salidofuera del terreno de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.

25.4 Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador quese halle en la línea de demarcación o fuera de la misma, ese jugador será elresponsable de que el balón salga fuera del terreno de juego.

25.5 Si los árbitros tienen dudas sobre el equipo responsable del fuera de banda, losárbitros habrán de señalar salto entre dos, en el círculo más cercano desde donde seha cometido la infracción.

Artículo 26: Regate.

26.1 Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido el control de un balónvivo en el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego ylo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.

El regate se completa en el momento en el que el jugador toca el balónsimultáneamente con ambas manos o permite que descanse en una de sus manos oen las dos.

Durante un regate el balón podrá ser lanzado al aire, a condición que el balón toqueel suelo antes que el jugador lo toque otra vez con las manos.

No existe ningún límite al número de pasos que un jugador puede dar mientras elbalón no está en contacto con su mano.

26.2 Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un balón vivoen el terreno de juego se considerará “fumble” o “manejo defectuoso del balón”.

La secuencia “fumble-regate-fumble” es legal, mientras que la secuencia “regate-fumble-regate” supone una violación.

26.3 El jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido elprimero, a menos que haya perdido el control de un balón vivo en el terreno de juegodebido a:

a) Un lanzamiento a canasta.

b) Un palmeo de un oponente.

c) Un pase o una pérdida del balón en que el balón haya tocado o haya sido tocadopor otro jugador.

Artículo 27: Avance ilegal.

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27.1 Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direcciónmás allá de los límites definidos en este artículo mientras se sostiene un balón vivoen el terreno de juego.

27.2 Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un balón vivo da uno o máspasos en cualquier dirección con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado“pie de pivote” permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

27.3 Establecimiento del pie de pivote:

a) Un jugador que coja el balón mientras tiene los dos pies en el suelo podrá utilizarcualquiera de ellos como pie de pivote. En el momento en que levante un pie elotro pasará a ser el pie de pivote.

b) Un jugador que coja el balón mientras se halla en movimiento o realizando unregate podrá detenerse de la siguiente manera:

o Si uno de sus pies está en contacto con el suelo:

♣ Ese pie pasará a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toqueel suelo.

♣ El jugador puede saltar apoyándose en ese pie y caer apoyandosimultáneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos piespodrá ser el pie de pivote.

o Si ninguno de sus pies está en contacto con el suelo y el jugador:

♣ Cae apoyando simultáneamente los dos pies cualquiera de ellospuede ser el pie de pivote. En el momento en que levante un pie, elotro pasará a ser el pie de pivote.

♣ Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye enprimer lugar en el suelo será el pie de pivote.

♣ Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyándose en ese piey caer apoyando simultáneamente los dos pies; en ese caso ningunode los dos pies podrá ser el pie de pivote.

27.4 Avanzar con el balón:

a) Después de haber establecido el pie de pivote, mientras se tiene el control de unbalón vivo en el terreno de juego:

o En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote,pero no puede volver a tocar el suelo antes de que el balón salga de la(s)mano(s) del jugador.

o Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote antes de que elbalón salga de la(s) mano(s) del jugador.

b) Después de detenerse sin que ningún pie sea el pie de pivote:

o En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o losdos, pero no pueden volver a tocar el suelo antes de que el balón salga dela(s) mano(s) del jugador.

o Al comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes deque el balón salga de la(s) mano(s) del jugador.

27.5 Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo:

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Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el balón caiga al suelo, omientras que está tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del balón.

Es una violación si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene elbalón.

Artículo 28: Tres segundos.

28.1 Un jugador no debe permanecer en el área restringida de sus adversarios durantemás de tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de unbalón vivo en el terreno de juego y el reloj esté en marcha.

28.2 Se permite a un jugador que:

a) Realice un intento de abandonar el área restringida.

b) Permanezca en el área restringida mientras él o uno de sus compañeros deequipo está en acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de su mano, para untiro a canasta.

c) Después de haber estado en el área restringida durante menos de tres (3)segundos realice un regate para lanzar a canasta.

28.3 Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida debe poner ambos pies fueradel área restringida.

Artículo 29: Jugador estrechamente marcado.

29.1 Un jugador que sostenga un balón vivo en el terreno de juego, está estrechamentemarcado cuando un contrario está en una posición de defensa activa, a una distanciano superior a un (1) metro.

29.2 Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o botar el balón en menosde cinco (5) segundos.

Artículo 30: Regla de los ocho segundos.

30.1 Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera, su equipodebe hacer que el balón pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.

30.2 La pista trasera de un equipo consiste en su propia canasta, la parte del tablero queforma parte del terreno de juego y la parte del terreno de juego limitada por la líneade fondo situada detrás de su propia canasta, las líneas laterales y la línea central.

30.3 La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de sus adversarios, la partedel tablero que forma parte del terreno de juego y la parte del terreno de juegolimitada por la línea de fondo situada detrás de la canasta de sus adversarios, laslíneas laterales y el borde de la línea central más próximo a la canasta de susadversarios.

30.4 El balón pasa a la pista delantera de un equipo cuando el balón toca la pistadelantera, o toca a un jugador o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contactocon la pista delantera.

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Artículo 31: Regla de los veinticuatro segundos.

31.1 Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, suequipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.

31.2 Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir las siguientescondiciones:

a) El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta antes deque suene el dispositivo de 24 segundos, y

b) Después que el balón haya dejado la(s) mano(s) del jugador que lanza a canasta,el balón deberá tocar el aro, antes que suene la señal de dispositivo de 24segundos.

31.3 Si el equipo que tiene control del balón no realiza un lanzamiento a canasta antes de24 segundos se indicará haciendo sonar la señal de los veinticuatro segundos.

31.4 Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el período de 24 segundos, y suenela señal mientras el balón está en el aire después de salir de la(s) mano(s) deljugador en el tiro a canasta, y el balón entrara en la misma, se anotarán los puntos.

Artículo 32: Defensas ilegales.

32.1 Cualquier defensa zonal de medio campo se considerará defensa ilegal y sesancionará con una falta técnica al entrenador del equipo que la cometa.

32.2 La decisión sobre el tipo de defensa que utilicen los equipos será competencia de losárbitros del partido.

Artículo 33: Balón devuelto a pista trasera.

33.1 El balón pasa a la pista trasera de un equipo cuando:

a) Toca la pista trasera.

b) Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pistatrasera.

33.2 Se considera que el balón ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipocon control de balón es:

a) El último en tocar el balón en su pista delantera y un jugador del mismo equipo esel primero en tocar el balón

o Después de que haya tocado la pista trasera o

o Si este jugador está en contacto con la pista trasera

b) El último en tocar el balón en su pista trasera, después de lo cual el balón toca supista delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contactocon su pista trasera, es el primero en tocar el balón.

Esta restricción se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pistadelantera de un equipo, incluyendo los saques.

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33.3 Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de unbalón vivo no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera. Si posteriormentecualquier jugador del equipo con control de balón lo tocara en pista delantera,cometería violación.

Esto no se aplicará a los saques desde el punto medio de la línea lateral, cuandoel(los) tiro(s) libre(s) está(n) seguido(s) de una posesión de balón.

Artículo 34: Interposiciones e interferencias al balón.

34.1 Un lanzamiento a canasta comienza cuando el balón abandona la(s) mano(s) deljugador, realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.

34.2 Durante un tiro a canasta se produce una interposición cuando:

a) Un jugador toca el balón cuando está en su trayectoria descendente ycompletamente por encima del nivel del aro.

b) Un jugador toca el balón después que haya tocado el tablero y estácompletamente por encima del nivel del aro.

Estas restricciones serán de aplicación únicamente hasta que el balón deje de tenerla posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el balón haya tocado el aro.

34.3 Durante un tiro a canasta se produce una interferencia cuando:

a) Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el balón está en contacto con elaro.

b) Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca el balón.

c) Un jugador defensor toca el balón o la canasta, cuando el balón está dentro de lacanasta.

d) Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de modo que, a juicio delárbitro, evite que el balón entre en la canasta.

34.4 Si la violación la comete el equipo atacante, no se anotará ningún punto. El balón seconcede a los adversarios para un saque en la prolongación de la línea de tiroslibres.

34.5 Si la violación la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante:

a) Dos (2) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.

b) Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde la zona de trespuntos.

34.6 Si la violación se cometiera simultáneamente por jugadores de ambos equipos noserá concedido ningún punto. El partido se reanudará con un salto entre dos.

REGLA Nº 7 FALTAS PERSONALES

Artículo 35: Faltas.

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35.1 Una falta es una infracción de las reglas de juego que implica el contacto personalcon un adversario y/o una conducta antideportiva.

35.2 Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.

Artículo 36: Contacto.

36.1 Al determinar si se debe sancionar un contacto los árbitros deberán considerar encada caso los siguientes principios fundamentales:

a) El espíritu y el propósito de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad deljuego.

b) Consistencia al aplicar el concepto de “ventaja/desventaja”, según el cual losárbitros no deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionarcontactos personales que son accidentales y que no conceden ninguna ventaja aljugador responsable de los mismos ni sitúan a su adversario en desventaja.

c) Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido, teniendo presente eltalento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.

d) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juegofluido, “sintiendo” lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que noes correcto para el desarrollo del juego.

Artículo 37: Faltas personales.

37.1 Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con unadversario, esté el balón vivo o muerto.

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a unadversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, elbrazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpoen una posición “anormal” (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco oviolento.

37.2 Si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro:

a) Se reanudará el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un puntodel exterior del terreno de juego lo más próximo posible al lugar en que secometió la infracción.

b) Y el equipo infractor está en una situación de penalización por faltas de equipo.

37.3 Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro:

a) Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá un (1) tiro libre.

b) Si el lanzamiento a canasta de dos (2) puntos no se convierte, se concederán dos(2) tiros libres.

c) Si el lanzamiento a canasta de tres (3) puntos no se convierte, se concederántres (3) tiros libres.

d) Si un jugador comete falta coincidiendo, o justo antes, de que suene la señal delreloj de partido indicando el final de período o período extra, mientras el balón

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está todavía en la(s) mano(s) del jugador y el tiro a canasta es finalmenteconvertido, no se dará por válido. Se concederán dos (2) tiros libres.

Artículo 38: Doble falta.

38.1 La doble falta es una situación en la que dos jugadores adversarios cometen falta porcontacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.

38.2 Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningún tiro libre.

38.3 El juego se reanuda como si la doble falta no hubiera ocurrido. Es decir, se entrega elbalón al equipo que tenía el control del balón en el momento en que se produjo ladoble falta. Si ningún equipo tuviera el control del balón en el momento de producirsela doble falta, el partido se continuaría con un salto entre dos.

Artículo 39: Falta antideportiva.

39.1 Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio delárbitro, no realiza un intento legítimo de jugar un balón dentro del espíritu y laintención de las reglas.

39.2 El árbitro sólo debe juzgar la acción.

39.3 El jugador que comete repetidamente faltas antideportivas debe ser descalificado.

39.4 Se le anotará la falta antideportiva al infractor y se le concederá(n) tiro(s) libre(s) a losoponentes, seguido de posesión de balón en la línea central.

39.5 El número de tiros libres concedidos será el siguiente:

a) Si se comete la falta contra un jugador que no esté en acción de tiro, dos (2) tiroslibres.

b) Si se comete la falta contra un jugador que esté en acción de tiro al cesto, si seconsigue, será válido y se lanzará un (1) tiro libre adicional.

c) Si se comete la falta contra un jugador en acción de tiro que no consigueencestar se concederán dos (2) tiros libres.

Artículo 40: Falta descalificante.

40.1 Cualquier infracción flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto,entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo es una faltadescalificante.

40.2 También será descalificado un entrenador cuando:

a) Se le han anotado dos (2) faltas técnicas (“C”), como consecuencia de suconducta personal antideportiva.

b) Se le han anotado tres (3) faltas técnicas, acumuladas como consecuencia deconductas antideportivas del ayudante del entrenador, de cualquier sustituto oacompañante del equipo que se halle en el banco del equipo (“B”) o por una

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combinación de tres (3) faltas técnicas, una de las cuales le haya sido anotada alpropio entrenador (“C”).

40.3 El descalificado se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto delpartido o, si lo prefiere, abandonará la instalación.

40.4 Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesión delbalón en la línea central.

El número de tiros libres concedidos será el mismo que para la falta antideportiva(artículo 39).

Artículo 41: Reglas de conducta.

41.1 En el Baloncesto Pasarela el correcto desarrollo del juego exige una leal y totalcooperación entre todas las personas implicadas en el partido (jugadores, sustitutos,entrenadores, ayudantes de entrenador, acompañantes de equipo, árbitros, oficialesde mesa y comisario).

41.2 Cualquier falta de cooperación u obediencia deliberada o reiterada con el espíritu deesta regla entre los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos,entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo) con los árbitros,oficiales de mesa y comisario, se considerará una falta técnica y será sancionada deacuerdo con lo establecido.

Artículo 42: Falta técnica de un jugador.

42.1 La falta técnica de un jugador es aquella que no implica un contacto con un jugadoradversario.

42.2 Se concederá un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesión de balón en lalínea central.

Artículo 43: Falta técnica de entrenadores, sustitutos y acompañantes del equipo.

43.1 El entrenador, el ayudante del entrenador, los sustitutos y los acompañantes deequipo no deben dirigirse irrespetuosamente, ni tocar irrespetuosamente a losárbitros, comisario, oficiales de mesa, ni a los adversarios.

43.2 Tampoco podrán salir de la zona de banquillo de su equipo, a excepción que seapara atender a un jugador lesionado después de haber recibido el permiso del árbitro,o para pedir un tiempo muerto, y los suplentes para solicitar sustitución en la mesade auxiliares.

43.3 Se concederán dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de la posesión delbalón en la línea central.

Artículo 44: Faltas técnicas durante un intervalo de juego.

44.1 Los intervalos de juego son: el período anterior al comienzo del partido, el intervaloentre los períodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo anterior a cada

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período extra. El intervalo de juego comienza veinte (20) minutos antes del comienzodel partido, o con la señal del cronometrados al final del juego de cualquier periodo.

44.2 Si la falta técnica se le señala a:

a) Un componente del equipo dispuesto para jugar, se le anota al componente delequipo como jugador y la penalización será de dos (2) tiros libres para losadversarios.Contará como falta de equipo.

b) El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador-entrenador o unacompañante de equipo, se le anota al entrenador y la penalización será de dos(2) tiros libres para los adversarios.

No contará como falta de equipo.

REGLA Nº 8: DISPOSICIONES GENERALES

Artículo 45: Cinco faltas por jugador.

45.1 El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como técnicas, seráinformado del hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente. Será sustituidoantes de 30 segundos.

45.2 Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su 5ª falta, sele cargarán al entrenador y se anotarán en el acta con una “B”.

45.3 La falta señalada a un jugador que haya cometido su quinta falta con anterioridad y continúeen el terreno de juego al no haber sido informado de esta circunstancia, será sancionadacomo falta de jugador y registrada al final del casillero del propio jugador como sexta falta,contando como falta de equipo y siendo penalizada como corresponda.

Artículo 46: Faltas de equipo. Reglas de penalización.

46.1 Un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo, cuandose hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un período, como resultado de lasfaltas técnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo.

46.2 Cuando un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas deequipo, todas las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre unjugador que no esté en acción de tiro, se penalizarán con dos (2) tiros libres en lugarde la posesión de balón para un saque.

46.3 Si una falta es cometida por un jugador del equipo con control del balón vivo, o delequipo que tiene derecho al saque, dicha falta no será penalizada con dos (2) tiroslibres.

Artículo 47: Tiros libres.

47.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1)punto sin oposición, desde una posición situada detrás de la línea de tiros libres ydentro del semicírculo.

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47.2 El jugador contra el que se haya cometido la falta será el que lo(s) lance.

47.3 Cuando se señala una falta técnica los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugadordel equipo adversario designado por su capitán.

47.4 El jugador que ha de efectuar el tiro libre soltará el balón antes de que transcurrancinco (5) segundos desde el momento en que uno de los árbitros lo ponga a sudisposición.

47.5 No tocará la línea de tiros libres ni el terreno de juego más allá de dicha línea, hastaque el balón haya tocado el aro o entrado en la canasta.

47.6 No amagará el tiro libre.

47.7 Si el último lanzamiento libre no toca el aro y no es conseguido, se otorgará el balóna un adversario para que lo ponga en juego desde la línea de banda.

47.8 Ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste no toque el aro. Tampoco podránentrar en el pasillo de los tiros libres hasta que el balón haya salido de las manos dellanzador, excepto los jugadores situados fuera del pasillo de los tiros libres, que nopodrán entrar hasta que el balón toque el aro.

47.9 Ocupación de las posiciones en los pasillos de tiros libres:

a) Un máximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocuparlas posiciones de los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1)metro de profundidad.

b) La primera posición del pasillo a cada lado del área restringida, sólo puede serocupada por los adversarios del lanzador de los tiros libres.

c) Los jugadores sólo ocuparán, de modo alternativo, las posiciones a las quetengan derecho.

Artículo 48: Otras reglas.

48.1 Se pueden producir otras situaciones aparte de las previstas en este Reglamento. Enesas situaciones se deberán aplicar los principios establecidos en las ReglasOficiales de Baloncesto.